Héros
L'armurerie de Scopa (Wraith)
Parties du au , tous rangs confondus.
(données en retard)
Cœur du build · achète de gauche à droite
Balles antimonstres51,2 %82,3 % des partiesBalles antimonstresArme · palier I · 800 âmesWinrate51,2 %Acheté dans82,3 %des parties du hérosBonus+1 Régénération en dehors du combatComposant de : Sacrifice rituel
Surplus de régénération50,4 %40,0 % des partiesSurplus de régénérationVitalité · palier I · 800 âmesWinrate50,4 %Acheté dans40,0 %des parties du hérosBonus+1.5 Régénération en dehors du combatComposant de : Amplisoins
Cadence infernale51,3 %83,6 % des partiesCadence infernaleArme · palier I · 800 âmesWinrate51,3 %Acheté dans83,6 %des parties du hérosComposant de : Rafale, Tir véloce
Rechargement éclair51,3 %95,1 % des partiesRechargement éclairEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate51,3 %Acheté dans95,1 %des parties du hérosEffetVotre capacité imprégnée gagne en puissance au fil du temps. Elle inflige des
dégâts spirituels bonus, bénéficie d'un
bonus de cadence de tir, et recharge votre arme à son lancement.Composant de : Magnum mercuriel
Surplus spirituel51,7 %71,3 % des partiesSurplus spirituelEsprit · palier I · 800 âmesWinrate51,7 %Acheté dans71,3 %des parties du hérosComposant de : Esprit amélioré, Regain de puissance
Tir véloce51,2 %78,0 % des partiesTir véloceArme · palier II · 1 600 âmesWinrate51,2 %Acheté dans78,0 %des parties du hérosBonus+0.75m m Vitesse de course
Balles teslas52,0 %75,6 % des partiesBalles teslasArme · palier III · 3 200 âmesWinrate52,0 %Acheté dans75,6 %des parties du hérosEffetVos balles ont une chance d'électriser la cible. Le choc électrique rebondira sur une unité ennemie à proximité.Composant de : Condensateur
Regain de puissance51,8 %80,0 % des partiesRegain de puissanceEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate51,8 %Acheté dans80,0 %des parties du hérosEffetImprègne une capacité de pouvoir spirituel permanent. Quand celle-ci est utilisée, vous obtenez un bonus de vitesse de déplacement qui continue même lorsque vous attaquez.
Esprit amélioré52,3 %52,0 % des partiesEsprit amélioréEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate52,3 %Acheté dans52,0 %des parties du hérosBonus+1.5 Régénération en dehors du combatComposant de : Profusion spirituelle
Vol de vie spirituel53,1 %52,5 % des partiesVol de vie spirituelVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate53,1 %Acheté dans52,5 %des parties du hérosBonus+90 PV bonus · +6 Pouvoir spirituelComposant de : Sangsue, Saturation spirituelle, Second souffle
Ricochet54,9 %68,5 % des partiesRicochetArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,9 %Acheté dans68,5 %des parties du hérosEffetVos balles ricochent sur les unités ennemies proches de votre cible : elles appliquent les modificateurs de balles et infligent un pourcentage des dégâts originaux.Composant de : Acmé du combat
Magnum mercuriel54,7 %65,8 % des partiesMagnum mercurielEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,7 %Acheté dans65,8 %des parties du hérosBonus+20 % Mun. max. · +7 Pouvoir spirituelEffetVotre capacité imprégnée accumule des
dégâts spirituels bonus ainsi qu'un
bonus de cadence de tir au fil du temps, et vous rechargez votre arme lorsque vous utilisez la capacité. Jusqu'au prochain rechargement, vos balles infligent des
dégâts spirituels bonus en fonction de votre pouvoir spirituel.
Condensateur53,9 %44,2 % des partiesCondensateurArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,9 %Acheté dans44,2 %des parties du hérosEffetLance un projectile qui inflige des
dégâts, applique un ralentissement puissant qui s'amenuise au fil du temps, empêche l'adversaire de puiser dans son endurance et réduit au silence ses objets et capacités de déplacement.
Saturation spirituelle58,4 %40,8 % des partiesSaturation spirituelleArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate58,4 %Acheté dans40,8 %des parties du hérosBonus+13 % Durée de capacité · +13 % Vol de vie spirituel · +90 PV bonusEffetAugmente votre cadence de tir, votre pouvoir spirituel et votre vol de vie spirituel. L'effet gagne en puissance à mesure que vous tirez sur des occultistes.
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Balles antimonstres | 82,3 % | 51,2 % | 300 733 |
| Surplus de régénération | 40,0 % | 50,4 % | 146 212 |
| Cadence infernale | 83,6 % | 51,3 % | 305 631 |
| Rechargement éclair | 95,1 % | 51,3 % | 347 651 |
| Surplus spirituel | 71,3 % | 51,7 % | 260 627 |
| Tir véloce | 78,0 % | 51,2 % | 285 101 |
| Balles teslas | 75,6 % | 52,0 % | 276 205 |
| Regain de puissance | 80,0 % | 51,8 % | 292 222 |
| Esprit amélioré | 52,0 % | 52,3 % | 190 015 |
| Vol de vie spirituel | 52,5 % | 53,1 % | 191 805 |
| Ricochet | 68,5 % | 54,9 % | 250 236 |
| Magnum mercuriel | 65,8 % | 54,7 % | 240 626 |
| Condensateur | 44,2 % | 53,9 % | 161 416 |
| Saturation spirituelle | 40,8 % | 58,4 % | 149 229 |
Début de partie
Œuf doré47,8 %échantillon faible1,6 % des partiesŒuf doréEsprit · palier I · 800 âmesWinrate47,8 % (échantillon faible)Acheté dans1,6 %des parties du hérosBonus+1m m Vitesse de course · +1 Régénération en dehors du combatEffetObtenez âmes au fil du temps tant que vous êtes en vie.
Tir curatif48,3 %4,2 % des partiesTir curatifArme · palier I · 800 âmesWinrate48,3 %Acheté dans4,2 %des parties du hérosEffetVotre prochain tir vous soigne en fonction de la cible touchée.
Choc mystique47,6 %4,7 % des partiesChoc mystiqueEsprit · palier I · 800 âmesWinrate47,6 %Acheté dans4,7 %des parties du hérosEffetAccumule des
dégâts spirituels bonus au fil du temps. Ainsi, les capacités qui font plus de 80 de dégâts infligent des dégâts supplémentaires.Composant de : Antichar
Explose-tête49,6 %échantillon faible1,1 % des partiesExplose-têteArme · palier I · 800 âmesWinrate49,6 % (échantillon faible)Acheté dans1,1 %des parties du hérosBonus+30 PV bonusEffetVotre prochain tir à la tête contre une unité occultiste ennemie inflige des
dégâts des armes bonus.Composant de : Chasseur de têtes
Rite de guérison49,1 %3,0 % des partiesRite de guérisonVitalité · palier I · 800 âmesWinrate49,1 %Acheté dans3,0 %des parties du hérosEffetRégénère les PV et augmente la vitesse de course de la cible. L'effet est dissipé si la cible subit des dégâts d'occultistes ou d'objectifs adverses. Autociblage possible.Composant de : Faisceau de détresse, Nova curative
Balles véloces49,0 %11,3 % des partiesBalles vélocesArme · palier I · 800 âmesWinrate49,0 %Acheté dans11,3 %des parties du hérosBonus+8 % Dégâts des armesComposant de : Balles ouvrantes, Tir d'élite, Perce armure, Tir express
Surplus de PV51,8 %25,8 % des partiesSurplus de PVVitalité · palier I · 800 âmesWinrate51,8 %Acheté dans25,8 %des parties du hérosComposant de : Fortitude, Colosse
Balles ouvrantes49,0 %16,0 % des partiesBalles ouvrantesArme · palier II · 1 600 âmesWinrate49,0 %Acheté dans16,0 %des parties du hérosBonus+60 % Vitesse des balles · +8 % Dégâts des armes · +7 Pouvoir spirituelEffetVos attaques appliquent des dégâts des armes supplémentaires contre les adversaires avec plus de 50 % de PV.
Chargeur XL48,8 %24,9 % des partiesChargeur XLArme · palier I · 800 âmesWinrate48,8 %Acheté dans24,9 %des parties du hérosBonus+8 % Dégâts des armesComposant de : Défense renforcée, Chargeur titanesque
Surplus de charge47,7 %2,8 % des partiesSurplus de chargeEsprit · palier I · 800 âmesWinrate47,7 %Acheté dans2,8 %des parties du hérosBonus+7 Bonus de pouvoir spirituel pour les capacités chargéesComposant de : Recharge rapideRéfutation48,1 %échantillon faible0,9 % des partiesRéfutationVitalité · palier I · 800 âmesWinrate48,1 % (échantillon faible)Acheté dans0,9 %des parties du hérosBonus+1.75 s Tps de récup. de la parade · +18 % Résistance aux attaques de mêlée · +75 PV bonusEffetEn cas de parade réussie contre une unité occultiste ennemie, vous gagnez des PV d'un montant des dégâts parés et renvoyez ces derniers à la cible. Accorde un bonus temporaire de dégâts.
Chargeur exponentiel49,9 %11,7 % des partiesChargeur exponentielArme · palier II · 1 600 âmesWinrate49,9 %Acheté dans11,7 %des parties du hérosBonus+20 % Mun. max. · + % Dégâts des armesEffetAugmente vos dégâts des armes lorsque vous tirez sans interruption.
Régénération mystique52,6 %10,2 % des partiesRégénération mystiqueEsprit · palier I · 800 âmesWinrate52,6 %Acheté dans10,2 %des parties du hérosBonus+50 PV bonusEffetQuand vous infligez des
dégâts spirituels aux occultistes adverses, vous obtenez de la
régénération de plus. Les charges se cumulent quand vous infligez des dégâts à des unités occultistes différentes.Composant de : Régénération radieuse
Recharge manuelle47,4 %échantillon faible0,6 % des partiesRecharge manuelleArme · palier II · 1 600 âmesWinrate47,4 % (échantillon faible)Acheté dans0,6 %des parties du hérosBonus+20 % Mun. max.EffetPendant le rechargement, appuyez sur Recharger pendant la phase de surbrillance pour terminer le rechargement instantanément et obtenir de la cadence de tir, des balles voleuses de vie et de la vitesse de déplacement.
Ténacité52,7 %9,5 % des partiesTénacitéVitalité · palier I · 800 âmesWinrate52,7 %Acheté dans9,5 %des parties du hérosBonus+1.0 Régénération en dehors du combatEffetAccorde une protection pendant une courte durée.Composant de : Bouclier balistique, Bouclier spirituel, Sentinelle gardienne, Protection d'urgence
Bottes de course52,4 %16,7 % des partiesBottes de courseVitalité · palier I · 800 âmesWinrate52,4 %Acheté dans16,7 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatComposant de : Trophée de chasse, Vitesse persistante, Tissu d'ombres
Veste de combat51,6 %3,3 % des partiesVeste de combatVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate51,6 %Acheté dans3,3 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vos PV sont supérieurs à 65 %, vous infligez plus de
dégâts des armes et gagnez en
bonus de cadence de tir.
Rechargement express50,4 %30,8 % des partiesRechargement expressArme · palier II · 1 600 âmesWinrate50,4 %Acheté dans30,8 %des parties du hérosEffetL'infliction de
dégâts des armes importants accorde une recharge de chacune de vos capacités chargées.
Surplus d'endurance49,8 %échantillon faible1,1 % des partiesSurplus d'enduranceVitalité · palier I · 800 âmesWinrate49,8 % (échantillon faible)Acheté dans1,1 %des parties du hérosBonus+12 % Récupération d'enduranceComposant de : Maitrise d'endurance, Élan cinétique, Poussée d'arcane
Balles perforantes52,4 %5,9 % des partiesBalles perforantesEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate52,4 %Acheté dans5,9 %des parties du hérosBonus+9 % Résistance aux balles · +9 % Dégâts des armesEffetRéduit la résistance aux balles sur les unités ennemies lorsque vous infligez des
dégâts spirituels.- Sacrifice rituel48,7 %8,4 % des partiesSacrifice rituelArme · palier III · 3 200 âmesWinrate48,7 %Acheté dans8,4 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combat · +30 % Dégâts des armes contre les PNJ · +30 % Résistance aux balles contre les PNJEffetVous ciblez un PNJ hostile et le drainez pour obtenir 170 % d'âmes bonus et un bonus puissant de longue durée.
Chargeur titanesque47,8 %16,4 % des partiesChargeur titanesqueArme · palier II · 1 600 âmesWinrate47,8 %Acheté dans16,4 %des parties du hérosBonus+14 % Dégâts des armes
Amplisoins51,7 %28,6 % des partiesAmplisoinsVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate51,7 %Acheté dans28,6 %des parties du hérosBonus+3 Régénération de PV · +1 Régénération en dehors du combatEffetAméliore l'efficacité de vos soins.Composant de : Tempo curatif
Bouclier spirituel51,0 %10,9 % des partiesBouclier spirituelVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate51,0 %Acheté dans10,9 %des parties du hérosBonus+2.5 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection en cas de
dégâts spirituels considérables infligés par des occultistes adverses dans un court laps de temps.
Emblème enchanteur53,0 %10,6 % des partiesEmblème enchanteurVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate53,0 %Acheté dans10,6 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatEffetQuand vos PV sont supérieurs à 65 %, vous obtenez un bonus de
Pouvoir spirituel et de réduction des temps de récupération.
Pied plume50,9 %échantillon faible2,5 % des partiesPied plumeArme · palier II · 1 600 âmesWinrate50,9 % (échantillon faible)Acheté dans2,5 %des parties du hérosBonus+6 % Dégâts des armes · +35 % Distance de glissade · +6 % Résistance aux balles
Récupération comprimée47,0 %3,4 % des partiesRécupération compriméeEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate47,0 %Acheté dans3,4 %des parties du hérosEffetImprègne une capacité pour réduire son temps de récupération.Composant de : Récupération supérieure
Régénération radieuse52,9 %13,3 % des partiesRégénération radieuseEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate52,9 %Acheté dans13,3 %des parties du hérosEffetSoigne et accorde un bonus de vitesse de déplacement pendant un court lorsque vous lancez une capacité.
Vitesse persistante51,8 %27,6 % des partiesVitesse persistanteVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate51,8 %Acheté dans27,6 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatEffetRéduit les pénalités de vitesse de déplacement appliquées par vos adversaires.Composant de : Implacable
Dissipateur de magie53,6 %36,9 % des partiesDissipateur de magieVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate53,6 %Acheté dans36,9 %des parties du héros
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Œuf doré | 1,6 % | 47,8 % (échantillon faible) | 5 918 |
| Tir curatif | 4,2 % | 48,3 % | 15 288 |
| Choc mystique | 4,7 % | 47,6 % | 17 270 |
| Explose-tête | 1,1 % | 49,6 % (échantillon faible) | 4 147 |
| Rite de guérison | 3,0 % | 49,1 % | 10 864 |
| Balles véloces | 11,3 % | 49,0 % | 41 119 |
| Surplus de PV | 25,8 % | 51,8 % | 94 285 |
| Balles ouvrantes | 16,0 % | 49,0 % | 58 410 |
| Chargeur XL | 24,9 % | 48,8 % | 90 886 |
| Surplus de charge | 2,8 % | 47,7 % | 10 205 |
| Réfutation | 0,9 % | 48,1 % (échantillon faible) | 3 414 |
| Chargeur exponentiel | 11,7 % | 49,9 % | 42 779 |
| Régénération mystique | 10,2 % | 52,6 % | 37 361 |
| Recharge manuelle | 0,6 % | 47,4 % (échantillon faible) | 2 125 |
| Ténacité | 9,5 % | 52,7 % | 34 883 |
| Bottes de course | 16,7 % | 52,4 % | 61 049 |
| Veste de combat | 3,3 % | 51,6 % | 12 116 |
| Rechargement express | 30,8 % | 50,4 % | 112 500 |
| Surplus d'endurance | 1,1 % | 49,8 % (échantillon faible) | 3 956 |
| Balles perforantes | 5,9 % | 52,4 % | 21 714 |
| Sacrifice rituel | 8,4 % | 48,7 % | 30 704 |
| Chargeur titanesque | 16,4 % | 47,8 % | 60 023 |
| Amplisoins | 28,6 % | 51,7 % | 104 482 |
| Bouclier spirituel | 10,9 % | 51,0 % | 39 807 |
| Emblème enchanteur | 10,6 % | 53,0 % | 38 606 |
| Pied plume | 2,5 % | 50,9 % (échantillon faible) | 9 295 |
| Récupération comprimée | 3,4 % | 47,0 % | 12 436 |
| Régénération radieuse | 13,3 % | 52,9 % | 48 431 |
| Vitesse persistante | 27,6 % | 51,8 % | 100 731 |
| Dissipateur de magie | 36,9 % | 53,6 % | 134 820 |
Fin de partie
Bouclier balistique49,9 %4,2 % des partiesBouclier balistiqueVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate49,9 %Acheté dans4,2 %des parties du hérosBonus+2.5 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection en cas de
dégâts des armes considérables infligés par des occultistes adverses dans un court laps de temps.
Tirs entêtants52,8 %4,9 % des partiesTirs entêtantsArme · palier II · 1 600 âmesWinrate52,8 %Acheté dans4,9 %des parties du hérosBonus+60 PV bonusEffetEn cas de tir à la tête sur une cible, réduit sa résistance aux balles.Composant de : Brise-tête
Fortitude52,3 %14,8 % des partiesFortitudeVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate52,3 %Acheté dans14,8 %des parties du hérosEffetAccorde de la régénération de PV si aucun dégât n'a été subi pendant un certain temps.
Balles vampiriques52,2 %19,9 % des partiesBalles vampiriquesVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate52,2 %Acheté dans19,9 %des parties du hérosBonus+90 PV bonus · +6 % Dégâts des armesComposant de : Sangsue, Transe furieuse, Pulsion vampirique
Malédiction de ralentissement46,0 %échantillon faible0,8 % des partiesMalédiction de ralentissementEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate46,0 % (échantillon faible)Acheté dans0,8 %des parties du hérosBonus+0.5m m Vitesse de courseEffetRalentit les déplacements d'une cible ennemie et réduit au silence ses objets et capacités de mobilité.
Augmente la gravité de la cible.
N'a pas d'effet sur l'endurance de la cible.Composant de : Toile tourbillonnante
Vulnérabilité mystique54,1 %5,8 % des partiesVulnérabilité mystiqueEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate54,1 %Acheté dans5,8 %des parties du hérosBonus+8 % Résistance spirituelleEffetQuand une unité ennemie subit des
dégâts spirituels, sa résistance spirituelle est réduite.Composant de : Exposition spirituelle
Tir divisé51,6 %11,4 % des partiesTir diviséArme · palier II · 1 600 âmesWinrate51,6 %Acheté dans11,4 %des parties du hérosEffetConfère à votre arme des tirs multiples.
Si vous touchez plus d'une unité occultiste par attaque, vous obtenez un bonus de dégâts des armes cumulable.
Chaque cible ne peut être touchée qu'une fois par tir multiple.
Tir d'élite46,6 %échantillon faible0,7 % des partiesTir d'éliteArme · palier III · 3 200 âmesWinrate46,6 % (échantillon faible)Acheté dans0,7 %des parties du hérosBonus+60 % Vitesse des balles · +10 % Dégâts des armes · +1.0m m Vitesse de courseEffetVous infligez des dégâts des armes bonus quand vous attaquez une cible au-delà de la distance minimale.
Châtiment curatif46,2 %5,0 % des partiesChâtiment curatifVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate46,2 %Acheté dans5,0 %des parties du hérosEffetVos
dégâts spirituels réduisent les soins reçus par l'adversaire. Si une unité occultiste ennemie meurt sous son effet, vous recevrez des soins importants.
Rafale51,5 %15,8 % des partiesRafaleArme · palier III · 3 200 âmesWinrate51,5 %Acheté dans15,8 %des parties du hérosEffetVotre cadence de tir et votre vitesse de déplacement sont brièvement améliorées lorsqu'une de vos balles touche une unité occultiste.
Recharge rapide48,9 %échantillon faible1,8 % des partiesRecharge rapideEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate48,9 % (échantillon faible)Acheté dans1,8 %des parties du hérosBonus+14 % Réduction des temps de récupération pour les capacités chargées · +14 Bonus de pouvoir spirituel pour les capacités chargées
Protection d'urgence51,7 %5,5 % des partiesProtection d'urgenceVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate51,7 %Acheté dans5,5 %des parties du hérosBonus+1.0 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection lorsque vous êtes la cible d'un étourdissement, d'une prise au piège, d'une immobilisation, d'un endormissement ou d'une réduction au silence.Composant de : Indomptable
Balles anti-esprit54,0 %24,1 % des partiesBalles anti-espritArme · palier II · 1 600 âmesWinrate54,0 %Acheté dans24,1 %des parties du hérosEffetVos balles appliquent un effet négatif qui réduit la résistance spirituelle de la cible et vous confère à vous et votre équipe du vol de vie spirituel contre cette cible.Composant de : Entaille spirituelleContresort51,2 %3,1 % des partiesContresortVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate51,2 %Acheté dans3,1 %des parties du hérosBonus+50 PV bonus · +5 Pouvoir spirituelEffetVotre prochaine parade vous protège des dégâts et des effets d'objets et de capacités adverses. En cas de parade de sort réussie, vous obtenez des soins, de la vitesse de déplacement et du Pouvoir spirituel.
Maitrise d'endurance51,0 %échantillon faible0,7 % des partiesMaitrise d'enduranceVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate51,0 % (échantillon faible)Acheté dans0,7 %des parties du hérosComposant de : Suprématie aérienne
Balles toxiques51,5 %26,6 % des partiesBalles toxiquesArme · palier III · 3 200 âmesWinrate51,5 %Acheté dans26,6 %des parties du hérosEffetVos balles provoquent un saignement cumulable sur les unités ennemies touchées. Elles perdent un pourcentage de leurs PV max. au fil du temps. Diminue également les soins reçus par les cibles qui saignent.
Récupération supérieure48,2 %2,9 % des partiesRécupération supérieureEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate48,2 %Acheté dans2,9 %des parties du hérosBonus+4 Régénération en dehors du combatEffetRéduit les temps de récupération de vos capacités.Composant de : Récupération transcendante
Défense renforcée49,3 %3,0 % des partiesDéfense renforcéeArme · palier III · 3 200 âmesWinrate49,3 %Acheté dans3,0 %des parties du hérosBonus+75 PV bonus · +18 % Dégâts des armesEffetAccorde de la résistance aux balles quand vos balles touchent une unité occultiste. Chaque tir ne peut accorder qu'une charge.
Coup d'enclume40,4 %échantillon faible1,1 % des partiesCoup d'enclumeEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate40,4 % (échantillon faible)Acheté dans1,1 %des parties du hérosBonus+75 PV bonus · +5 % Portée de capacitéEffetApplique un étourdissement après 2 s. Sa durée est augmentée contre les cibles dans les airs.
Augmente la gravité de la cible pendant la durée de l'étourdissement.
Antichar47,9 %échantillon faible1,1 % des partiesAnticharEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate47,9 % (échantillon faible)Acheté dans1,1 %des parties du hérosBonus+50 PV bonusEffetAccumule des
dégâts spirituels bonus au fil du temps. Ainsi, les capacités qui font plus de 165 de dégâts infligent des dégâts supplémentaires. Outrepasse la résistance spirituelle.
Résilience spirituelle51,3 %13,7 % des partiesRésilience spirituelleVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate51,3 %Acheté dans13,7 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vous avez moins de 50 % de vos PV, vous gagnez en résistance spirituelle.
Entaille spirituelle53,8 %19,6 % des partiesEntaille spirituelleArme · palier III · 3 200 âmesWinrate53,8 %Acheté dans19,6 %des parties du héros
Résilience balistique44,8 %échantillon faible1,3 % des partiesRésilience balistiqueVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate44,8 % (échantillon faible)Acheté dans1,3 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vous avez moins de 50 % de vos PV, vous gagnez en résistance aux balles.
Cuir blindé42,8 %3,3 % des partiesCuir blindéVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate42,8 %Acheté dans3,3 %des parties du hérosBonus+12 % Résistance aux ballesEffetImmunise contre les balles.
Atténuateur d'effets négatifs54,7 %4,2 % des partiesAtténuateur d'effets négatifsVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate54,7 %Acheté dans4,2 %des parties du hérosBonus+90 PV bonusEffetRéduit la durée de tous les effets négatifs reçus.Composant de : Intouchable, Brise-magie- Offrande sanglante52,3 %échantillon faible0,6 % des partiesOffrande sanglanteArme · palier III · 3 200 âmesWinrate52,3 % (échantillon faible)Acheté dans0,6 %des parties du hérosBonus+8 % Résist. aux effets négatifs · +8 % Résistance spirituelle · +4 Régénération en dehors du combatEffetActiver/désactiver : vous sacrifiez continuellement vos PV pour améliorer votre cadence de tir, votre résistance aux effets négatifs et votre vitesse de déplacement.
Sangsue56,6 %24,1 % des partiesSangsueVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate56,6 %Acheté dans24,1 %des parties du hérosBonus+180 PV bonus · +12 % Dégâts des armes · +12 Pouvoir spirituelEffetRéduit les effets de réduction de soins appliqués par les unités ennemies.
Profusion spirituelle58,2 %33,1 % des partiesProfusion spirituelleEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate58,2 %Acheté dans33,1 %des parties du hérosBonus+30 Pouvoir spirituel · +75 PV bonus · +4 Régénération en dehors du combat
Canon de verre55,1 %échantillon faible1,3 % des partiesCanon de verreArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,1 % (échantillon faible)Acheté dans1,3 %des parties du hérosBonus+80 % Dégâts des armes · -13 % PV max.EffetChaque victime vous confère une charge permanente de cadence de tir (jusqu'à 8 charges cumulables). La mort entraine la perte d'une charge.
Exposition spirituelle60,1 %3,9 % des partiesExposition spirituelleEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate60,1 %Acheté dans3,9 %des parties du hérosBonus-8 % Résistance spirituelle contre les dégâts spirituels · +17 % Résistance spirituelleEffetLes
dégâts spirituels infligés appliquent de l'amplification spirituelle cumulable qui augmente vos
dégâts spirituels contre la cible.
Pulsion vampirique55,1 %échantillon faible1,1 % des partiesPulsion vampiriqueVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,1 % (échantillon faible)Acheté dans1,1 %des parties du hérosBonus+13 % Vol de vie des balles · +10 % Résistance aux balles · +100 PV bonus
Tempo curatif57,6 %4,5 % des partiesTempo curatifVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate57,6 %Acheté dans4,5 %des parties du hérosEffetL'application de
soins sur vous ou une unité alliée donne à la cible un
bonus de cadence de tir et de la
bonus move speed.
Ne s'applique pas à la régénération innée, ni au vol passif spirituel ou de balles.
Tir veinard58,9 %échantillon faible1,7 % des partiesTir veinardArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate58,9 % (échantillon faible)Acheté dans1,7 %des parties du hérosEffetVos balles ont une chance d'être surpuissantes et de provoquer des dégâts des armes bonus quand elles touchent leur cible.
Les dégâts bonus ne peuvent pas être critiques.
Indomptable57,9 %4,8 % des partiesIndomptableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate57,9 %Acheté dans4,8 %des parties du héros
Armure de plates51,0 %échantillon faible1,7 % des partiesArmure de platesVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate51,0 % (échantillon faible)Acheté dans1,7 %des parties du hérosBonus+130 PV bonusEffetAccorde une chance de dévier les balles qui arrivent sur vous en empêchant tous les
dégâts des armes ou tous les effets à l'impact des balles.
Sourdine61,4 %15,5 % des partiesSourdineArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate61,4 %Acheté dans15,5 %des parties du hérosBonus+12 % Résistance spirituelleEffetVos balles finissent par réduire leurs cibles au silence. À l'expiration de l'effet, les cibles y sont immunisées pendant 10 s.
Balles drainantes58,8 %6,6 % des partiesBalles drainantesVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate58,8 %Acheté dans6,6 %des parties du hérosBonus+15 % Dégâts des armes · +10 % Résistance aux balles
Brise-tête58,3 %4,3 % des partiesBrise-têteArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate58,3 %Acheté dans4,3 %des parties du hérosBonus+125 PV bonusEffetVos tirs en pleine tête réduisent leur résistance aux balles, leur résistance spirituelle et les soins reçus.
Inhibiteur56,8 %6,3 % des partiesInhibiteurVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate56,8 %Acheté dans6,3 %des parties du hérosBonus+10 % Dégâts des armes · +150 PV bonusEffetVos balles s'accumulent pour réduire les dégâts infligés par la cible et appliquent une réduction des soins.
Intouchable58,6 %4,5 % des partiesIntouchableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate58,6 %Acheté dans4,5 %des parties du hérosBonus+25 % Résistance aux effets négatifs · +125 PV bonusEffetSupprime temporairement les effets de statut négatifs et confère l'immunité contre les étourdissements, réductions au silence, endormissements, enracinements et désarmements.
Ne peut pas être utilisée pendant un étourdissement ou endormissement.
Trompe-la-mort62,2 %5,4 % des partiesTrompe-la-mortVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate62,2 %Acheté dans5,4 %des parties du hérosBonus+200 PV bonus · +15 % Résistance aux balles- Fronde magique63,6 %5,6 % des partiesFronde magiqueArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate63,6 %Acheté dans5,6 %des parties du hérosBonus+5 % Réduction du temps de récupération des capacitésEffetÀ chaque fois que vous lancez une capacité ou un objet pendant un combat, vous obtenez un bonus cumulable qui améliore la cadence de tir et la vitesse de rechargement.
Chaque charge réinitialise la durée. - Récupération transcendante56,2 %échantillon faible0,8 % des partiesRécupération transcendanteEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate56,2 % (échantillon faible)Acheté dans0,8 %des parties du hérosBonus+4 Régénération en dehors du combatEffetRéduit les temps de récupération de vos capacités et objets.Composant de : Emblème intemporelle
- Brise-magie56,1 %échantillon faible2,4 % des partiesBrise-magieVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate56,1 % (échantillon faible)Acheté dans2,4 %des parties du hérosBonus+90 PV bonusEffetLes prochains dégâts spirituels importants que vous subirez seront considérablement réduits.
Implacable55,9 %échantillon faible2,0 % des partiesImplacableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,9 % (échantillon faible)Acheté dans2,0 %des parties du héros
Perce armure54,0 %échantillon faible2,5 % des partiesPerce armureArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,0 % (échantillon faible)Acheté dans2,5 %des parties du hérosEffetVos balles ont une chance de toujours toucher leur cible, transperçant les unités ennemies et ignorant leur résistance aux balles.
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Bouclier balistique | 4,2 % | 49,9 % | 15 530 |
| Tirs entêtants | 4,9 % | 52,8 % | 17 786 |
| Fortitude | 14,8 % | 52,3 % | 54 006 |
| Balles vampiriques | 19,9 % | 52,2 % | 72 604 |
| Malédiction de ralentissement | 0,8 % | 46,0 % (échantillon faible) | 3 081 |
| Vulnérabilité mystique | 5,8 % | 54,1 % | 21 223 |
| Tir divisé | 11,4 % | 51,6 % | 41 562 |
| Tir d'élite | 0,7 % | 46,6 % (échantillon faible) | 2 625 |
| Châtiment curatif | 5,0 % | 46,2 % | 18 413 |
| Rafale | 15,8 % | 51,5 % | 57 887 |
| Recharge rapide | 1,8 % | 48,9 % (échantillon faible) | 6 464 |
| Protection d'urgence | 5,5 % | 51,7 % | 19 942 |
| Balles anti-esprit | 24,1 % | 54,0 % | 88 197 |
| Contresort | 3,1 % | 51,2 % | 11 421 |
| Maitrise d'endurance | 0,7 % | 51,0 % (échantillon faible) | 2 562 |
| Balles toxiques | 26,6 % | 51,5 % | 97 381 |
| Récupération supérieure | 2,9 % | 48,2 % | 10 437 |
| Défense renforcée | 3,0 % | 49,3 % | 10 820 |
| Coup d'enclume | 1,1 % | 40,4 % (échantillon faible) | 3 913 |
| Antichar | 1,1 % | 47,9 % (échantillon faible) | 3 939 |
| Résilience spirituelle | 13,7 % | 51,3 % | 50 084 |
| Entaille spirituelle | 19,6 % | 53,8 % | 71 605 |
| Résilience balistique | 1,3 % | 44,8 % (échantillon faible) | 4 576 |
| Cuir blindé | 3,3 % | 42,8 % | 12 049 |
| Atténuateur d'effets négatifs | 4,2 % | 54,7 % | 15 205 |
| Offrande sanglante | 0,6 % | 52,3 % (échantillon faible) | 2 157 |
| Sangsue | 24,1 % | 56,6 % | 87 958 |
| Profusion spirituelle | 33,1 % | 58,2 % | 120 954 |
| Canon de verre | 1,3 % | 55,1 % (échantillon faible) | 4 897 |
| Exposition spirituelle | 3,9 % | 60,1 % | 14 208 |
| Pulsion vampirique | 1,1 % | 55,1 % (échantillon faible) | 4 026 |
| Tempo curatif | 4,5 % | 57,6 % | 16 500 |
| Tir veinard | 1,7 % | 58,9 % (échantillon faible) | 6 366 |
| Indomptable | 4,8 % | 57,9 % | 17 619 |
| Armure de plates | 1,7 % | 51,0 % (échantillon faible) | 6 064 |
| Sourdine | 15,5 % | 61,4 % | 56 519 |
| Balles drainantes | 6,6 % | 58,8 % | 24 220 |
| Brise-tête | 4,3 % | 58,3 % | 15 806 |
| Inhibiteur | 6,3 % | 56,8 % | 23 080 |
| Intouchable | 4,5 % | 58,6 % | 16 404 |
| Trompe-la-mort | 5,4 % | 62,2 % | 19 696 |
| Fronde magique | 5,6 % | 63,6 % | 20 634 |
| Récupération transcendante | 0,8 % | 56,2 % (échantillon faible) | 3 093 |
| Brise-magie | 2,4 % | 56,1 % (échantillon faible) | 8 678 |
| Implacable | 2,0 % | 55,9 % (échantillon faible) | 7 207 |
| Perce armure | 2,5 % | 54,0 % (échantillon faible) | 9 141 |
Défensifs
Veste de combat51,6 %3,3 % des partiesVeste de combatVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate51,6 %Acheté dans3,3 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vos PV sont supérieurs à 65 %, vous infligez plus de
dégâts des armes et gagnez en
bonus de cadence de tir.
Amplisoins51,7 %28,6 % des partiesAmplisoinsVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate51,7 %Acheté dans28,6 %des parties du hérosBonus+3 Régénération de PV · +1 Régénération en dehors du combatEffetAméliore l'efficacité de vos soins.Composant de : Tempo curatif
Bouclier spirituel51,0 %10,9 % des partiesBouclier spirituelVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate51,0 %Acheté dans10,9 %des parties du hérosBonus+2.5 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection en cas de
dégâts spirituels considérables infligés par des occultistes adverses dans un court laps de temps.
Emblème enchanteur53,0 %10,6 % des partiesEmblème enchanteurVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate53,0 %Acheté dans10,6 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatEffetQuand vos PV sont supérieurs à 65 %, vous obtenez un bonus de
Pouvoir spirituel et de réduction des temps de récupération.
Vitesse persistante51,8 %27,6 % des partiesVitesse persistanteVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate51,8 %Acheté dans27,6 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatEffetRéduit les pénalités de vitesse de déplacement appliquées par vos adversaires.Composant de : Implacable
Dissipateur de magie53,6 %36,9 % des partiesDissipateur de magieVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate53,6 %Acheté dans36,9 %des parties du héros
Bouclier balistique49,9 %4,2 % des partiesBouclier balistiqueVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate49,9 %Acheté dans4,2 %des parties du hérosBonus+2.5 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection en cas de
dégâts des armes considérables infligés par des occultistes adverses dans un court laps de temps.
Fortitude52,3 %14,8 % des partiesFortitudeVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate52,3 %Acheté dans14,8 %des parties du hérosEffetAccorde de la régénération de PV si aucun dégât n'a été subi pendant un certain temps.
Balles vampiriques52,2 %19,9 % des partiesBalles vampiriquesVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate52,2 %Acheté dans19,9 %des parties du hérosBonus+90 PV bonus · +6 % Dégâts des armesComposant de : Sangsue, Transe furieuse, Pulsion vampirique
Châtiment curatif46,2 %5,0 % des partiesChâtiment curatifVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate46,2 %Acheté dans5,0 %des parties du hérosEffetVos
dégâts spirituels réduisent les soins reçus par l'adversaire. Si une unité occultiste ennemie meurt sous son effet, vous recevrez des soins importants.
Protection d'urgence51,7 %5,5 % des partiesProtection d'urgenceVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate51,7 %Acheté dans5,5 %des parties du hérosBonus+1.0 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection lorsque vous êtes la cible d'un étourdissement, d'une prise au piège, d'une immobilisation, d'un endormissement ou d'une réduction au silence.Composant de : IndomptableContresort51,2 %3,1 % des partiesContresortVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate51,2 %Acheté dans3,1 %des parties du hérosBonus+50 PV bonus · +5 Pouvoir spirituelEffetVotre prochaine parade vous protège des dégâts et des effets d'objets et de capacités adverses. En cas de parade de sort réussie, vous obtenez des soins, de la vitesse de déplacement et du Pouvoir spirituel.
Maitrise d'endurance51,0 %échantillon faible0,7 % des partiesMaitrise d'enduranceVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate51,0 % (échantillon faible)Acheté dans0,7 %des parties du hérosComposant de : Suprématie aérienne
Résilience spirituelle51,3 %13,7 % des partiesRésilience spirituelleVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate51,3 %Acheté dans13,7 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vous avez moins de 50 % de vos PV, vous gagnez en résistance spirituelle.
Résilience balistique44,8 %échantillon faible1,3 % des partiesRésilience balistiqueVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate44,8 % (échantillon faible)Acheté dans1,3 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vous avez moins de 50 % de vos PV, vous gagnez en résistance aux balles.
Cuir blindé42,8 %3,3 % des partiesCuir blindéVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate42,8 %Acheté dans3,3 %des parties du hérosBonus+12 % Résistance aux ballesEffetImmunise contre les balles.
Atténuateur d'effets négatifs54,7 %4,2 % des partiesAtténuateur d'effets négatifsVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate54,7 %Acheté dans4,2 %des parties du hérosBonus+90 PV bonusEffetRéduit la durée de tous les effets négatifs reçus.Composant de : Intouchable, Brise-magie
Sangsue56,6 %24,1 % des partiesSangsueVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate56,6 %Acheté dans24,1 %des parties du hérosBonus+180 PV bonus · +12 % Dégâts des armes · +12 Pouvoir spirituelEffetRéduit les effets de réduction de soins appliqués par les unités ennemies.
Pulsion vampirique55,1 %échantillon faible1,1 % des partiesPulsion vampiriqueVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,1 % (échantillon faible)Acheté dans1,1 %des parties du hérosBonus+13 % Vol de vie des balles · +10 % Résistance aux balles · +100 PV bonus
Tempo curatif57,6 %4,5 % des partiesTempo curatifVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate57,6 %Acheté dans4,5 %des parties du hérosEffetL'application de
soins sur vous ou une unité alliée donne à la cible un
bonus de cadence de tir et de la
bonus move speed.
Ne s'applique pas à la régénération innée, ni au vol passif spirituel ou de balles.
Indomptable57,9 %4,8 % des partiesIndomptableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate57,9 %Acheté dans4,8 %des parties du héros
Armure de plates51,0 %échantillon faible1,7 % des partiesArmure de platesVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate51,0 % (échantillon faible)Acheté dans1,7 %des parties du hérosBonus+130 PV bonusEffetAccorde une chance de dévier les balles qui arrivent sur vous en empêchant tous les
dégâts des armes ou tous les effets à l'impact des balles.
Balles drainantes58,8 %6,6 % des partiesBalles drainantesVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate58,8 %Acheté dans6,6 %des parties du hérosBonus+15 % Dégâts des armes · +10 % Résistance aux balles
Inhibiteur56,8 %6,3 % des partiesInhibiteurVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate56,8 %Acheté dans6,3 %des parties du hérosBonus+10 % Dégâts des armes · +150 PV bonusEffetVos balles s'accumulent pour réduire les dégâts infligés par la cible et appliquent une réduction des soins.
Intouchable58,6 %4,5 % des partiesIntouchableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate58,6 %Acheté dans4,5 %des parties du hérosBonus+25 % Résistance aux effets négatifs · +125 PV bonusEffetSupprime temporairement les effets de statut négatifs et confère l'immunité contre les étourdissements, réductions au silence, endormissements, enracinements et désarmements.
Ne peut pas être utilisée pendant un étourdissement ou endormissement.
Trompe-la-mort62,2 %5,4 % des partiesTrompe-la-mortVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate62,2 %Acheté dans5,4 %des parties du hérosBonus+200 PV bonus · +15 % Résistance aux balles- Brise-magie56,1 %échantillon faible2,4 % des partiesBrise-magieVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate56,1 % (échantillon faible)Acheté dans2,4 %des parties du hérosBonus+90 PV bonusEffetLes prochains dégâts spirituels importants que vous subirez seront considérablement réduits.
Implacable55,9 %échantillon faible2,0 % des partiesImplacableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,9 % (échantillon faible)Acheté dans2,0 %des parties du héros
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Veste de combat | 3,3 % | 51,6 % | 12 116 |
| Amplisoins | 28,6 % | 51,7 % | 104 482 |
| Bouclier spirituel | 10,9 % | 51,0 % | 39 807 |
| Emblème enchanteur | 10,6 % | 53,0 % | 38 606 |
| Vitesse persistante | 27,6 % | 51,8 % | 100 731 |
| Dissipateur de magie | 36,9 % | 53,6 % | 134 820 |
| Bouclier balistique | 4,2 % | 49,9 % | 15 530 |
| Fortitude | 14,8 % | 52,3 % | 54 006 |
| Balles vampiriques | 19,9 % | 52,2 % | 72 604 |
| Châtiment curatif | 5,0 % | 46,2 % | 18 413 |
| Protection d'urgence | 5,5 % | 51,7 % | 19 942 |
| Contresort | 3,1 % | 51,2 % | 11 421 |
| Maitrise d'endurance | 0,7 % | 51,0 % (échantillon faible) | 2 562 |
| Résilience spirituelle | 13,7 % | 51,3 % | 50 084 |
| Résilience balistique | 1,3 % | 44,8 % (échantillon faible) | 4 576 |
| Cuir blindé | 3,3 % | 42,8 % | 12 049 |
| Atténuateur d'effets négatifs | 4,2 % | 54,7 % | 15 205 |
| Sangsue | 24,1 % | 56,6 % | 87 958 |
| Pulsion vampirique | 1,1 % | 55,1 % (échantillon faible) | 4 026 |
| Tempo curatif | 4,5 % | 57,6 % | 16 500 |
| Indomptable | 4,8 % | 57,9 % | 17 619 |
| Armure de plates | 1,7 % | 51,0 % (échantillon faible) | 6 064 |
| Balles drainantes | 6,6 % | 58,8 % | 24 220 |
| Inhibiteur | 6,3 % | 56,8 % | 23 080 |
| Intouchable | 4,5 % | 58,6 % | 16 404 |
| Trompe-la-mort | 5,4 % | 62,2 % | 19 696 |
| Brise-magie | 2,4 % | 56,1 % (échantillon faible) | 8 678 |
| Implacable | 2,0 % | 55,9 % (échantillon faible) | 7 207 |
Actifs
Œuf doré47,8 %échantillon faible1,6 % des partiesŒuf doréEsprit · palier I · 800 âmesWinrate47,8 % (échantillon faible)Acheté dans1,6 %des parties du hérosBonus+1m m Vitesse de course · +1 Régénération en dehors du combatEffetObtenez âmes au fil du temps tant que vous êtes en vie.
Rite de guérison49,1 %3,0 % des partiesRite de guérisonVitalité · palier I · 800 âmesWinrate49,1 %Acheté dans3,0 %des parties du hérosEffetRégénère les PV et augmente la vitesse de course de la cible. L'effet est dissipé si la cible subit des dégâts d'occultistes ou d'objectifs adverses. Autociblage possible.Composant de : Faisceau de détresse, Nova curative
Ténacité52,7 %9,5 % des partiesTénacitéVitalité · palier I · 800 âmesWinrate52,7 %Acheté dans9,5 %des parties du hérosBonus+1.0 Régénération en dehors du combatEffetAccorde une protection pendant une courte durée.Composant de : Bouclier balistique, Bouclier spirituel, Sentinelle gardienne, Protection d'urgence- Sacrifice rituel48,7 %8,4 % des partiesSacrifice rituelArme · palier III · 3 200 âmesWinrate48,7 %Acheté dans8,4 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combat · +30 % Dégâts des armes contre les PNJ · +30 % Résistance aux balles contre les PNJEffetVous ciblez un PNJ hostile et le drainez pour obtenir 170 % d'âmes bonus et un bonus puissant de longue durée.
Pied plume50,9 %échantillon faible2,5 % des partiesPied plumeArme · palier II · 1 600 âmesWinrate50,9 % (échantillon faible)Acheté dans2,5 %des parties du hérosBonus+6 % Dégâts des armes · +35 % Distance de glissade · +6 % Résistance aux balles
Dissipateur de magie53,6 %36,9 % des partiesDissipateur de magieVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate53,6 %Acheté dans36,9 %des parties du héros
Malédiction de ralentissement46,0 %échantillon faible0,8 % des partiesMalédiction de ralentissementEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate46,0 % (échantillon faible)Acheté dans0,8 %des parties du hérosBonus+0.5m m Vitesse de courseEffetRalentit les déplacements d'une cible ennemie et réduit au silence ses objets et capacités de mobilité.
Augmente la gravité de la cible.
N'a pas d'effet sur l'endurance de la cible.Composant de : Toile tourbillonnante
Tir divisé51,6 %11,4 % des partiesTir diviséArme · palier II · 1 600 âmesWinrate51,6 %Acheté dans11,4 %des parties du hérosEffetConfère à votre arme des tirs multiples.
Si vous touchez plus d'une unité occultiste par attaque, vous obtenez un bonus de dégâts des armes cumulable.
Chaque cible ne peut être touchée qu'une fois par tir multiple.
Coup d'enclume40,4 %échantillon faible1,1 % des partiesCoup d'enclumeEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate40,4 % (échantillon faible)Acheté dans1,1 %des parties du hérosBonus+75 PV bonus · +5 % Portée de capacitéEffetApplique un étourdissement après 2 s. Sa durée est augmentée contre les cibles dans les airs.
Augmente la gravité de la cible pendant la durée de l'étourdissement.
Cuir blindé42,8 %3,3 % des partiesCuir blindéVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate42,8 %Acheté dans3,3 %des parties du hérosBonus+12 % Résistance aux ballesEffetImmunise contre les balles.- Offrande sanglante52,3 %échantillon faible0,6 % des partiesOffrande sanglanteArme · palier III · 3 200 âmesWinrate52,3 % (échantillon faible)Acheté dans0,6 %des parties du hérosBonus+8 % Résist. aux effets négatifs · +8 % Résistance spirituelle · +4 Régénération en dehors du combatEffetActiver/désactiver : vous sacrifiez continuellement vos PV pour améliorer votre cadence de tir, votre résistance aux effets négatifs et votre vitesse de déplacement.
Pulsion vampirique55,1 %échantillon faible1,1 % des partiesPulsion vampiriqueVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,1 % (échantillon faible)Acheté dans1,1 %des parties du hérosBonus+13 % Vol de vie des balles · +10 % Résistance aux balles · +100 PV bonus
Intouchable58,6 %4,5 % des partiesIntouchableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate58,6 %Acheté dans4,5 %des parties du hérosBonus+25 % Résistance aux effets négatifs · +125 PV bonusEffetSupprime temporairement les effets de statut négatifs et confère l'immunité contre les étourdissements, réductions au silence, endormissements, enracinements et désarmements.
Ne peut pas être utilisée pendant un étourdissement ou endormissement.
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Œuf doré | 1,6 % | 47,8 % (échantillon faible) | 5 918 |
| Rite de guérison | 3,0 % | 49,1 % | 10 864 |
| Ténacité | 9,5 % | 52,7 % | 34 883 |
| Sacrifice rituel | 8,4 % | 48,7 % | 30 704 |
| Pied plume | 2,5 % | 50,9 % (échantillon faible) | 9 295 |
| Dissipateur de magie | 36,9 % | 53,6 % | 134 820 |
| Malédiction de ralentissement | 0,8 % | 46,0 % (échantillon faible) | 3 081 |
| Tir divisé | 11,4 % | 51,6 % | 41 562 |
| Coup d'enclume | 1,1 % | 40,4 % (échantillon faible) | 3 913 |
| Cuir blindé | 3,3 % | 42,8 % | 12 049 |
| Offrande sanglante | 0,6 % | 52,3 % (échantillon faible) | 2 157 |
| Pulsion vampirique | 1,1 % | 55,1 % (échantillon faible) | 4 026 |
| Intouchable | 4,5 % | 58,6 % | 16 404 |
Achat : part des parties de Scopa où l'objet est acheté. Les objets sous le seuil d'échantillon sont masqués. Clique sur un en-tête de colonne pour trier.
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Rechargement éclair | 95,1 % | 51,3 % | 347 651 |
| Cadence infernale | 83,6 % | 51,3 % | 305 631 |
| Balles antimonstres | 82,3 % | 51,2 % | 300 733 |
| Regain de puissance | 80,0 % | 51,8 % | 292 222 |
| Tir véloce | 78,0 % | 51,2 % | 285 101 |
| Balles teslas | 75,6 % | 52,0 % | 276 205 |
| Surplus spirituel | 71,3 % | 51,7 % | 260 627 |
| Ricochet | 68,5 % | 54,9 % | 250 236 |
| Magnum mercuriel | 65,8 % | 54,7 % | 240 626 |
| Vol de vie spirituel | 52,5 % | 53,1 % | 191 805 |
| Esprit amélioré | 52,0 % | 52,3 % | 190 015 |
| Condensateur | 44,2 % | 53,9 % | 161 416 |
| Saturation spirituelle | 40,8 % | 58,4 % | 149 229 |
| Surplus de régénération | 40,0 % | 50,4 % | 146 212 |
| Dissipateur de magie | 36,9 % | 53,6 % | 134 820 |
| Profusion spirituelle | 33,1 % | 58,2 % | 120 954 |
| Rechargement express | 30,8 % | 50,4 % | 112 500 |
| Amplisoins | 28,6 % | 51,7 % | 104 482 |
| Vitesse persistante | 27,6 % | 51,8 % | 100 731 |
| Balles toxiques | 26,6 % | 51,5 % | 97 381 |
| Surplus de PV | 25,8 % | 51,8 % | 94 285 |
| Chargeur XL | 24,9 % | 48,8 % | 90 886 |
| Balles anti-esprit | 24,1 % | 54,0 % | 88 197 |
| Sangsue | 24,1 % | 56,6 % | 87 958 |
| Balles vampiriques | 19,9 % | 52,2 % | 72 604 |
| Entaille spirituelle | 19,6 % | 53,8 % | 71 605 |
| Bottes de course | 16,7 % | 52,4 % | 61 049 |
| Chargeur titanesque | 16,4 % | 47,8 % | 60 023 |
| Balles ouvrantes | 16,0 % | 49,0 % | 58 410 |
| Rafale | 15,8 % | 51,5 % | 57 887 |
| Sourdine | 15,5 % | 61,4 % | 56 519 |
| Fortitude | 14,8 % | 52,3 % | 54 006 |
| Résilience spirituelle | 13,7 % | 51,3 % | 50 084 |
| Régénération radieuse | 13,3 % | 52,9 % | 48 431 |
| Chargeur exponentiel | 11,7 % | 49,9 % | 42 779 |
| Tir divisé | 11,4 % | 51,6 % | 41 562 |
| Balles véloces | 11,3 % | 49,0 % | 41 119 |
| Bouclier spirituel | 10,9 % | 51,0 % | 39 807 |
| Emblème enchanteur | 10,6 % | 53,0 % | 38 606 |
| Régénération mystique | 10,2 % | 52,6 % | 37 361 |
| Ténacité | 9,5 % | 52,7 % | 34 883 |
| Sacrifice rituel | 8,4 % | 48,7 % | 30 704 |
| Balles drainantes | 6,6 % | 58,8 % | 24 220 |
| Inhibiteur | 6,3 % | 56,8 % | 23 080 |
| Balles perforantes | 5,9 % | 52,4 % | 21 714 |
| Vulnérabilité mystique | 5,8 % | 54,1 % | 21 223 |
| Fronde magique | 5,6 % | 63,6 % | 20 634 |
| Protection d'urgence | 5,5 % | 51,7 % | 19 942 |
| Trompe-la-mort | 5,4 % | 62,2 % | 19 696 |
| Châtiment curatif | 5,0 % | 46,2 % | 18 413 |
| Tirs entêtants | 4,9 % | 52,8 % | 17 786 |
| Indomptable | 4,8 % | 57,9 % | 17 619 |
| Choc mystique | 4,7 % | 47,6 % | 17 270 |
| Tempo curatif | 4,5 % | 57,6 % | 16 500 |
| Intouchable | 4,5 % | 58,6 % | 16 404 |
| Brise-tête | 4,3 % | 58,3 % | 15 806 |
| Bouclier balistique | 4,2 % | 49,9 % | 15 530 |
| Tir curatif | 4,2 % | 48,3 % | 15 288 |
| Atténuateur d'effets négatifs | 4,2 % | 54,7 % | 15 205 |
| Exposition spirituelle | 3,9 % | 60,1 % | 14 208 |
| Récupération comprimée | 3,4 % | 47,0 % | 12 436 |
| Veste de combat | 3,3 % | 51,6 % | 12 116 |
| Cuir blindé | 3,3 % | 42,8 % | 12 049 |
| Contresort | 3,1 % | 51,2 % | 11 421 |
| Rite de guérison | 3,0 % | 49,1 % | 10 864 |
| Défense renforcée | 3,0 % | 49,3 % | 10 820 |
| Récupération supérieure | 2,9 % | 48,2 % | 10 437 |
| Surplus de charge | 2,8 % | 47,7 % | 10 205 |
| Pied plume | 2,5 % | 50,9 % (échantillon faible) | 9 295 |
| Perce armure | 2,5 % | 54,0 % (échantillon faible) | 9 141 |
| Brise-magie | 2,4 % | 56,1 % (échantillon faible) | 8 678 |
| Implacable | 2,0 % | 55,9 % (échantillon faible) | 7 207 |
| Recharge rapide | 1,8 % | 48,9 % (échantillon faible) | 6 464 |
| Tir veinard | 1,7 % | 58,9 % (échantillon faible) | 6 366 |
| Armure de plates | 1,7 % | 51,0 % (échantillon faible) | 6 064 |
| Œuf doré | 1,6 % | 47,8 % (échantillon faible) | 5 918 |
| Canon de verre | 1,3 % | 55,1 % (échantillon faible) | 4 897 |
| Résilience balistique | 1,3 % | 44,8 % (échantillon faible) | 4 576 |
| Explose-tête | 1,1 % | 49,6 % (échantillon faible) | 4 147 |
| Pulsion vampirique | 1,1 % | 55,1 % (échantillon faible) | 4 026 |
| Surplus d'endurance | 1,1 % | 49,8 % (échantillon faible) | 3 956 |
| Antichar | 1,1 % | 47,9 % (échantillon faible) | 3 939 |
| Coup d'enclume | 1,1 % | 40,4 % (échantillon faible) | 3 913 |
| Réfutation | 0,9 % | 48,1 % (échantillon faible) | 3 414 |
| Récupération transcendante | 0,8 % | 56,2 % (échantillon faible) | 3 093 |
| Malédiction de ralentissement | 0,8 % | 46,0 % (échantillon faible) | 3 081 |
| Tir d'élite | 0,7 % | 46,6 % (échantillon faible) | 2 625 |
| Maitrise d'endurance | 0,7 % | 51,0 % (échantillon faible) | 2 562 |
| Offrande sanglante | 0,6 % | 52,3 % (échantillon faible) | 2 157 |
| Recharge manuelle | 0,6 % | 47,4 % (échantillon faible) | 2 125 |
Objets du dernier patch (2026-10-14)
Winrate de Scopa avec l'objet, 7 jours avant puis après le patch. Seuls les écarts significatifs sont listés.
Gagnants
- Contresort : 50,6 % → 52,0 % (▲ hausse +1,3 pt)
Perdants
- Kevlar de l'augure : 60,1 % → 55,9 % (▼ baisse −4,2 pt)
- Bouclier balistique : 50,2 % → 47,1 % (▼ baisse −3,1 pt)
- Rite de guérison : 48,7 % → 46,7 % (▼ baisse −1,9 pt)
- Tir veinard : 60,5 % → 58,6 % (▼ baisse −1,9 pt)
- Recharge rapide : 50,8 % → 48,9 % (▼ baisse −1,9 pt)
