Héros
L'armurerie de Apollon (Apollo)
Parties du au , tous rangs confondus.
(données en retard)
Cœur du build · achète de gauche à droite
Choc mystique49,2 %87,1 % des partiesChoc mystiqueEsprit · palier I · 800 âmesWinrate49,2 %Acheté dans87,1 %des parties du hérosEffetAccumule des
dégâts spirituels bonus au fil du temps. Ainsi, les capacités qui font plus de 80 de dégâts infligent des dégâts supplémentaires.Composant de : Antichar
Surplus de régénération49,4 %54,4 % des partiesSurplus de régénérationVitalité · palier I · 800 âmesWinrate49,4 %Acheté dans54,4 %des parties du hérosBonus+1.5 Régénération en dehors du combatComposant de : Amplisoins
Surplus spirituel49,1 %72,9 % des partiesSurplus spirituelEsprit · palier I · 800 âmesWinrate49,1 %Acheté dans72,9 %des parties du hérosComposant de : Esprit amélioré, Regain de puissance
Régénération mystique49,4 %42,7 % des partiesRégénération mystiqueEsprit · palier I · 800 âmesWinrate49,4 %Acheté dans42,7 %des parties du hérosBonus+50 PV bonusEffetQuand vous infligez des
dégâts spirituels aux occultistes adverses, vous obtenez de la
régénération de plus. Les charges se cumulent quand vous infligez des dégâts à des unités occultistes différentes.Composant de : Régénération radieuse
Expansion mystique49,4 %80,6 % des partiesExpansion mystiqueEsprit · palier I · 800 âmesWinrate49,4 %Acheté dans80,6 %des parties du hérosEffetImprègne une capacité pour augmenter sa portée et son rayon d'effet.Composant de : Expansion supérieure, Enchantement balistique
Frappe spirituelle48,8 %49,8 % des partiesFrappe spirituelleEsprit · palier I · 800 âmesWinrate48,8 %Acheté dans49,8 %des parties du hérosEffetVos attaques de mêlée légère ou lourde infligent des
dégâts spirituels supplémentaires aux occultistes et réduisent leur résistance spirituelle.
Le temps de récupération est multiplié par 2 pour les attaques de mêlée légères.Composant de : Razzia spirituelle
Esprit amélioré49,1 %78,9 % des partiesEsprit amélioréEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate49,1 %Acheté dans78,9 %des parties du hérosBonus+1.5 Régénération en dehors du combatComposant de : Profusion spirituelle
Amplisoins49,6 %48,3 % des partiesAmplisoinsVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate49,6 %Acheté dans48,3 %des parties du hérosBonus+3 Régénération de PV · +1 Régénération en dehors du combatEffetAméliore l'efficacité de vos soins.Composant de : Tempo curatif
Châtiment curatif49,3 %47,2 % des partiesChâtiment curatifVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate49,3 %Acheté dans47,2 %des parties du hérosEffetVos
dégâts spirituels réduisent les soins reçus par l'adversaire. Si une unité occultiste ennemie meurt sous son effet, vous recevrez des soins importants.
Régénération radieuse50,4 %40,6 % des partiesRégénération radieuseEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate50,4 %Acheté dans40,6 %des parties du hérosEffetSoigne et accorde un bonus de vitesse de déplacement pendant un court lorsque vous lancez une capacité.
Récupération comprimée49,9 %52,2 % des partiesRécupération compriméeEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate49,9 %Acheté dans52,2 %des parties du hérosEffetImprègne une capacité pour réduire son temps de récupération.Composant de : Récupération supérieure
Razzia spirituelle49,7 %51,2 % des partiesRazzia spirituelleEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate49,7 %Acheté dans51,2 %des parties du hérosBonus+7 % Dégâts de mêlée · +75 PV bonusEffetVos attaques de mêlée légère ou lourde infligent des
dégâts spirituels supplémentaires aux occultistes et volent de la résistance spirituelle et du pouvoir spirituel.
Les effets sont réduits de 30 % pour les attaques de mêlée légères.
Onde de tourment51,9 %45,3 % des partiesOnde de tourmentEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate51,9 %Acheté dans45,3 %des parties du hérosBonus+100 PV bonus · +18 % Résistance aux attaques de mêléeEffetInflige périodiquement des
dégâts spirituels aux deux unités adverses les plus proches.
Antichar49,7 %78,2 % des partiesAnticharEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate49,7 %Acheté dans78,2 %des parties du hérosBonus+50 PV bonusEffetAccumule des
dégâts spirituels bonus au fil du temps. Ainsi, les capacités qui font plus de 165 de dégâts infligent des dégâts supplémentaires. Outrepasse la résistance spirituelle.
Récupération supérieure50,6 %64,8 % des partiesRécupération supérieureEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate50,6 %Acheté dans64,8 %des parties du hérosBonus+4 Régénération en dehors du combatEffetRéduit les temps de récupération de vos capacités.Composant de : Récupération transcendante
Expansion supérieure51,0 %56,7 % des partiesExpansion supérieureEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate51,0 %Acheté dans56,7 %des parties du hérosBonus+10 % Résistance spirituelleEffetAugmente la portée et le rayon d'effet de vos capacités et objets.
Profusion spirituelle52,7 %66,3 % des partiesProfusion spirituelleEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate52,7 %Acheté dans66,3 %des parties du hérosBonus+30 Pouvoir spirituel · +75 PV bonus · +4 Régénération en dehors du combat
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Choc mystique | 87,1 % | 49,2 % | 251 310 |
| Surplus de régénération | 54,4 % | 49,4 % | 156 843 |
| Surplus spirituel | 72,9 % | 49,1 % | 210 180 |
| Régénération mystique | 42,7 % | 49,4 % | 123 273 |
| Expansion mystique | 80,6 % | 49,4 % | 232 374 |
| Frappe spirituelle | 49,8 % | 48,8 % | 143 533 |
| Esprit amélioré | 78,9 % | 49,1 % | 227 503 |
| Amplisoins | 48,3 % | 49,6 % | 139 385 |
| Châtiment curatif | 47,2 % | 49,3 % | 136 098 |
| Régénération radieuse | 40,6 % | 50,4 % | 117 184 |
| Récupération comprimée | 52,2 % | 49,9 % | 150 613 |
| Razzia spirituelle | 51,2 % | 49,7 % | 147 527 |
| Onde de tourment | 45,3 % | 51,9 % | 130 726 |
| Antichar | 78,2 % | 49,7 % | 225 420 |
| Récupération supérieure | 64,8 % | 50,6 % | 186 769 |
| Expansion supérieure | 56,7 % | 51,0 % | 163 513 |
| Profusion spirituelle | 66,3 % | 52,7 % | 191 226 |
Début de partie
Tir curatif49,9 %échantillon faible2,8 % des partiesTir curatifArme · palier I · 800 âmesWinrate49,9 % (échantillon faible)Acheté dans2,8 %des parties du hérosEffetVotre prochain tir vous soigne en fonction de la cible touchée.
Gantelets vampiriques49,3 %31,9 % des partiesGantelets vampiriquesVitalité · palier I · 800 âmesWinrate49,3 %Acheté dans31,9 %des parties du hérosEffetVotre prochaine attaque de mêlée vous soigne.
Le soin est de 30 % contre les unités non-occultistes.
Le temps de récupération est multiplié par 1.5 pour les attaques de mêlée légères.Composant de : Frappe fortifiante
Rite de guérison47,0 %échantillon faible3,0 % des partiesRite de guérisonVitalité · palier I · 800 âmesWinrate47,0 % (échantillon faible)Acheté dans3,0 %des parties du hérosEffetRégénère les PV et augmente la vitesse de course de la cible. L'effet est dissipé si la cible subit des dégâts d'occultistes ou d'objectifs adverses. Autociblage possible.Composant de : Faisceau de détresse, Nova curative
Balles véloces47,3 %échantillon faible1,6 % des partiesBalles vélocesArme · palier I · 800 âmesWinrate47,3 % (échantillon faible)Acheté dans1,6 %des parties du hérosBonus+8 % Dégâts des armesComposant de : Balles ouvrantes, Tir d'élite, Perce armure, Tir express- Traqueur50,4 %3,5 % des partiesTraqueurArme · palier II · 1 600 âmesWinrate50,4 %Acheté dans3,5 %des parties du hérosEffetVous ouvrez une blessure quand vous infligez des
dégâts des armes à bout portant, ce qui vous accorde de la
bonus move speed.
Les unités ennemies blessées subissent des dégâts spirituels au fil du temps, leur résistance aux balles est réduite et elles sont visibles à travers les murs.
Balles antimonstres44,8 %échantillon faible2,5 % des partiesBalles antimonstresArme · palier I · 800 âmesWinrate44,8 % (échantillon faible)Acheté dans2,5 %des parties du hérosBonus+1 Régénération en dehors du combatComposant de : Sacrifice rituel
Balles ouvrantes47,4 %échantillon faible1,5 % des partiesBalles ouvrantesArme · palier II · 1 600 âmesWinrate47,4 % (échantillon faible)Acheté dans1,5 %des parties du hérosBonus+60 % Vitesse des balles · +8 % Dégâts des armes · +7 Pouvoir spirituelEffetVos attaques appliquent des dégâts des armes supplémentaires contre les adversaires avec plus de 50 % de PV.
Tir rapproché48,7 %26,3 % des partiesTir rapprochéArme · palier I · 800 âmesWinrate48,7 %Acheté dans26,3 %des parties du hérosBonus+20 % Résistance aux attaques de mêléeEffetAugmente vos dégâts des armes quand vous attaquez une cible à courte portée.Composant de : À bout portant
Trophée de chasse52,4 %4,3 % des partiesTrophée de chasseVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate52,4 %Acheté dans4,3 %des parties du hérosBonus-15 % Dégâts des armes contre les PNJ · +2.0m m Vitesse de course · +2 Régénération en dehors du combatEffetWhenever you score an assist or kill, gain extra sprint, ability range and passive soul generation. This effect stacks and persists through death.
Bottes de course50,8 %4,0 % des partiesBottes de courseVitalité · palier I · 800 âmesWinrate50,8 %Acheté dans4,0 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatComposant de : Trophée de chasse, Vitesse persistante, Tissu d'ombres
Souffle glacial48,6 %24,8 % des partiesSouffle glacialEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate48,6 %Acheté dans24,8 %des parties du hérosBonus+6 % Résistance spirituelleEffetLibère une explosion de glace qui s'étend et inflige des
dégâts spirituels et ralentit les cibles à l'impact.Composant de : Explosion arctique
Tir mystique49,6 %échantillon faible0,7 % des partiesTir mystiqueArme · palier II · 1 600 âmesWinrate49,6 % (échantillon faible)Acheté dans0,7 %des parties du hérosEffetVotre prochaine balle infligera des
dégâts spirituels en plus.Réfutation46,8 %3,8 % des partiesRéfutationVitalité · palier I · 800 âmesWinrate46,8 %Acheté dans3,8 %des parties du hérosBonus+1.75 s Tps de récup. de la parade · +18 % Résistance aux attaques de mêlée · +75 PV bonusEffetEn cas de parade réussie contre une unité occultiste ennemie, vous gagnez des PV d'un montant des dégâts parés et renvoyez ces derniers à la cible. Accorde un bonus temporaire de dégâts.
Charge brute49,4 %33,5 % des partiesCharge bruteArme · palier II · 1 600 âmesWinrate49,4 %Acheté dans33,5 %des parties du hérosBonus+10 % Dégâts de mêlée · +6 % Résistance aux ballesEffetVotre prochaine attaque de mêlée lourde inflige des dégâts supplémentaires.Composant de : Poings écrasants
Surplus d'endurance49,5 %37,5 % des partiesSurplus d'enduranceVitalité · palier I · 800 âmesWinrate49,5 %Acheté dans37,5 %des parties du hérosBonus+12 % Récupération d'enduranceComposant de : Maitrise d'endurance, Élan cinétique, Poussée d'arcane
Médaillon de soin49,9 %5,9 % des partiesMédaillon de soinVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate49,9 %Acheté dans5,9 %des parties du hérosBonus+8 % Résistance spirituelle
Emblème enchanteur49,3 %11,1 % des partiesEmblème enchanteurVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate49,3 %Acheté dans11,1 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatEffetQuand vos PV sont supérieurs à 65 %, vous obtenez un bonus de
Pouvoir spirituel et de réduction des temps de récupération.
Surplus de PV49,0 %échantillon faible2,3 % des partiesSurplus de PVVitalité · palier I · 800 âmesWinrate49,0 % (échantillon faible)Acheté dans2,3 %des parties du hérosComposant de : Fortitude, Colosse
Veste de combat47,7 %échantillon faible1,5 % des partiesVeste de combatVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate47,7 % (échantillon faible)Acheté dans1,5 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vos PV sont supérieurs à 65 %, vous infligez plus de
dégâts des armes et gagnez en
bonus de cadence de tir.
Vol de vie spirituel50,2 %23,9 % des partiesVol de vie spirituelVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate50,2 %Acheté dans23,9 %des parties du hérosBonus+90 PV bonus · +6 Pouvoir spirituelComposant de : Sangsue, Saturation spirituelle, Second souffle
Ténacité50,6 %4,8 % des partiesTénacitéVitalité · palier I · 800 âmesWinrate50,6 %Acheté dans4,8 %des parties du hérosBonus+1.0 Régénération en dehors du combatEffetAccorde une protection pendant une courte durée.Composant de : Bouclier balistique, Bouclier spirituel, Sentinelle gardienne, Protection d'urgence
Malédiction de ralentissement46,6 %échantillon faible2,7 % des partiesMalédiction de ralentissementEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate46,6 % (échantillon faible)Acheté dans2,7 %des parties du hérosBonus+0.5m m Vitesse de courseEffetRalentit les déplacements d'une cible ennemie et réduit au silence ses objets et capacités de mobilité.
Augmente la gravité de la cible.
N'a pas d'effet sur l'endurance de la cible.Composant de : Toile tourbillonnante
Poussée d'arcane48,0 %échantillon faible1,0 % des partiesPoussée d'arcaneEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate48,0 % (échantillon faible)Acheté dans1,0 %des parties du hérosBonus+1 Endurance · +12 % Récupération d'enduranceEffetAprès avoir effectué un élan propulseur, la prochaine capacité que vous lancerez dans les 7 s qui suivent bénéficiera d'un bonus de portée, de durée et de pouvoir spirituel.
Ralentissement mystique46,6 %5,0 % des partiesRalentissement mystiqueEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate46,6 %Acheté dans5,0 %des parties du hérosBonus+50 PV bonus · +0.75m m Vitesse de courseEffetLorsque la cible subit des
dégâts spirituels, sa vitesse de déplacement est réduite.Composant de : Parchemin de foudre
Frappe fortifiante50,5 %29,9 % des partiesFrappe fortifianteVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate50,5 %Acheté dans29,9 %des parties du hérosBonus+125 PV bonusEffetVotre attaque de mêlée applique un ralentissement et vous soigne d'un pourcentage des dégâts de mêlée infligés plus un montant fixe.
Soigne à hauteur de 40 % pour les dégâts infligés aux non-occultistes.
Le temps de récupération est multiplié par 1.5 pour les attaques de mêlée légères.
Vulnérabilité mystique49,8 %35,7 % des partiesVulnérabilité mystiqueEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate49,8 %Acheté dans35,7 %des parties du hérosBonus+8 % Résistance spirituelleEffetQuand une unité ennemie subit des
dégâts spirituels, sa résistance spirituelle est réduite.Composant de : Exposition spirituelle
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Tir curatif | 2,8 % | 49,9 % (échantillon faible) | 7 941 |
| Gantelets vampiriques | 31,9 % | 49,3 % | 92 091 |
| Rite de guérison | 3,0 % | 47,0 % (échantillon faible) | 8 619 |
| Balles véloces | 1,6 % | 47,3 % (échantillon faible) | 4 607 |
| Traqueur | 3,5 % | 50,4 % | 10 058 |
| Balles antimonstres | 2,5 % | 44,8 % (échantillon faible) | 7 077 |
| Balles ouvrantes | 1,5 % | 47,4 % (échantillon faible) | 4 202 |
| Tir rapproché | 26,3 % | 48,7 % | 75 775 |
| Trophée de chasse | 4,3 % | 52,4 % | 12 481 |
| Bottes de course | 4,0 % | 50,8 % | 11 419 |
| Souffle glacial | 24,8 % | 48,6 % | 71 600 |
| Tir mystique | 0,7 % | 49,6 % (échantillon faible) | 2 086 |
| Réfutation | 3,8 % | 46,8 % | 10 992 |
| Charge brute | 33,5 % | 49,4 % | 96 510 |
| Surplus d'endurance | 37,5 % | 49,5 % | 108 059 |
| Médaillon de soin | 5,9 % | 49,9 % | 17 120 |
| Emblème enchanteur | 11,1 % | 49,3 % | 31 917 |
| Surplus de PV | 2,3 % | 49,0 % (échantillon faible) | 6 645 |
| Veste de combat | 1,5 % | 47,7 % (échantillon faible) | 4 280 |
| Vol de vie spirituel | 23,9 % | 50,2 % | 68 894 |
| Ténacité | 4,8 % | 50,6 % | 13 944 |
| Malédiction de ralentissement | 2,7 % | 46,6 % (échantillon faible) | 7 782 |
| Poussée d'arcane | 1,0 % | 48,0 % (échantillon faible) | 2 881 |
| Ralentissement mystique | 5,0 % | 46,6 % | 14 331 |
| Frappe fortifiante | 29,9 % | 50,5 % | 86 189 |
| Vulnérabilité mystique | 35,7 % | 49,8 % | 103 081 |
Fin de partie
Prolongation49,6 %4,2 % des partiesProlongationEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate49,6 %Acheté dans4,2 %des parties du hérosEffetImprègne une capacité pour prolonger sa durée.Composant de : Prolongation supérieure
Bouclier spirituel46,1 %échantillon faible2,9 % des partiesBouclier spirituelVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate46,1 % (échantillon faible)Acheté dans2,9 %des parties du hérosBonus+2.5 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection en cas de
dégâts spirituels considérables infligés par des occultistes adverses dans un court laps de temps.
Retour de balle48,6 %échantillon faible2,7 % des partiesRetour de balleVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate48,6 % (échantillon faible)Acheté dans2,7 %des parties du hérosEffetTire une balle automatiquement vers l'unité ennemie qui vous a infligé des dégâts avec ses capacités ou son arme.
Aura prédatrice51,2 %16,2 % des partiesAura prédatriceArme · palier III · 3 200 âmesWinrate51,2 %Acheté dans16,2 %des parties du hérosBonus+100 PV bonus · +0.75m m Vitesse de courseEffetRéduit la résistance aux balles et la cadence de tir des unités ennemies proches. S'il n'y a qu'une unité occultiste ennemie à proximité, l'effet est doublé.
Balles anti-esprit48,6 %échantillon faible0,8 % des partiesBalles anti-espritArme · palier II · 1 600 âmesWinrate48,6 % (échantillon faible)Acheté dans0,8 %des parties du hérosEffetVos balles appliquent un effet négatif qui réduit la résistance spirituelle de la cible et vous confère à vous et votre équipe du vol de vie spirituel contre cette cible.Composant de : Entaille spirituelle
Vitesse persistante48,6 %échantillon faible1,4 % des partiesVitesse persistanteVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate48,6 % (échantillon faible)Acheté dans1,4 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatEffetRéduit les pénalités de vitesse de déplacement appliquées par vos adversaires.Composant de : Implacable
Pierre de distorsion51,2 %échantillon faible2,8 % des partiesPierre de distorsionVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate51,2 % (échantillon faible)Acheté dans2,8 %des parties du hérosEffetVous téléporte droit devant et augmente votre résistance aux balles.
Sabotage46,9 %échantillon faible0,9 % des partiesSabotageEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate46,9 % (échantillon faible)Acheté dans0,9 %des parties du hérosBonus+6 Pouvoir spirituel · +8 % Résistance aux ballesEffetLorsque vous infligez des
dégâts spirituels aux unités ennemies, vous réduisez également leur cadence de tir.
Dissipateur de magie50,5 %20,2 % des partiesDissipateur de magieVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate50,5 %Acheté dans20,2 %des parties du héros
Fortitude49,6 %échantillon faible1,2 % des partiesFortitudeVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate49,6 % (échantillon faible)Acheté dans1,2 %des parties du hérosEffetAccorde de la régénération de PV si aucun dégât n'a été subi pendant un certain temps.
Bouclier balistique45,1 %échantillon faible1,3 % des partiesBouclier balistiqueVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate45,1 % (échantillon faible)Acheté dans1,3 %des parties du hérosBonus+2.5 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection en cas de
dégâts des armes considérables infligés par des occultistes adverses dans un court laps de temps.
Maitrise d'endurance51,2 %39,9 % des partiesMaitrise d'enduranceVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate51,2 %Acheté dans39,9 %des parties du hérosComposant de : Suprématie aérienne
À bout portant51,5 %8,8 % des partiesÀ bout portantArme · palier III · 3 200 âmesWinrate51,5 %Acheté dans8,8 %des parties du hérosBonus+75 PV bonus · +30 % Résistance aux attaques de mêléeEffetQuand vous tirez sur votre cible à bout portant, vous infligez des dégâts des armes bonus et vos balles appliquent un ralentissement.
Protection d'urgence49,0 %9,6 % des partiesProtection d'urgenceVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate49,0 %Acheté dans9,6 %des parties du hérosBonus+1.0 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection lorsque vous êtes la cible d'un étourdissement, d'une prise au piège, d'une immobilisation, d'un endormissement ou d'une réduction au silence.Composant de : Indomptable
Regain de puissance48,6 %échantillon faible2,1 % des partiesRegain de puissanceEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate48,6 % (échantillon faible)Acheté dans2,1 %des parties du hérosEffetImprègne une capacité de pouvoir spirituel permanent. Quand celle-ci est utilisée, vous obtenez un bonus de vitesse de déplacement qui continue même lorsque vous attaquez.
Pointe creuse52,7 %échantillon faible0,7 % des partiesPointe creuseArme · palier III · 3 200 âmesWinrate52,7 % (échantillon faible)Acheté dans0,7 %des parties du hérosBonus+4.5 Régénération en dehors du combat · +125 PV bonusEffetLorsque votre seuil de PV dépasse 65 %, vous infligez des dégâts des armes supplémentaires et vos balles réduisent la résistance aux balles de la cible.
Furie54,6 %échantillon faible2,7 % des partiesFurieArme · palier III · 3 200 âmesWinrate54,6 % (échantillon faible)Acheté dans2,7 %des parties du hérosEffetAugmente vos dégâts des armes à mesure que vous subissez des dégâts répétés.
Balles vampiriques53,1 %échantillon faible1,4 % des partiesBalles vampiriquesVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate53,1 % (échantillon faible)Acheté dans1,4 %des parties du hérosBonus+90 PV bonus · +6 % Dégâts des armesComposant de : Sangsue, Transe furieuse, Pulsion vampirique
Tirs lestés52,4 %échantillon faible0,8 % des partiesTirs lestésArme · palier III · 3 200 âmesWinrate52,4 % (échantillon faible)Acheté dans0,8 %des parties du hérosBonus+22 % Résistance aux effets négatifs · -14 % Récupération d'endurance · -0.5m m Vitesse de déplacementEffetVos balles provoquent un ralentissement croissant sur les cibles.
Prolongation supérieure50,5 %3,7 % des partiesProlongation supérieureEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate50,5 %Acheté dans3,7 %des parties du hérosBonus+8 % Résistance aux ballesEffetProlonge les effets de vos capacités et objets.
Atténuateur d'effets négatifs49,6 %5,9 % des partiesAtténuateur d'effets négatifsVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate49,6 %Acheté dans5,9 %des parties du hérosBonus+90 PV bonusEffetRéduit la durée de tous les effets négatifs reçus.Composant de : Intouchable, Brise-magie
Coup d'enclume41,8 %échantillon faible1,6 % des partiesCoup d'enclumeEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate41,8 % (échantillon faible)Acheté dans1,6 %des parties du hérosBonus+75 PV bonus · +5 % Portée de capacitéEffetApplique un étourdissement après 2 s. Sa durée est augmentée contre les cibles dans les airs.
Augmente la gravité de la cible pendant la durée de l'étourdissement.Contresort47,6 %5,9 % des partiesContresortVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate47,6 %Acheté dans5,9 %des parties du hérosBonus+50 PV bonus · +5 Pouvoir spirituelEffetVotre prochaine parade vous protège des dégâts et des effets d'objets et de capacités adverses. En cas de parade de sort réussie, vous obtenez des soins, de la vitesse de déplacement et du Pouvoir spirituel.
Résilience spirituelle50,3 %21,1 % des partiesRésilience spirituelleVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate50,3 %Acheté dans21,1 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vous avez moins de 50 % de vos PV, vous gagnez en résistance spirituelle.
Poings écrasants54,6 %10,8 % des partiesPoings écrasantsArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,6 %Acheté dans10,8 %des parties du hérosBonus+22 % Dégâts de mêlée · +12 % Résistance aux ballesEffetVos dégâts de mêlée rechargent vos munitions et appliquent un effet négatif cumulable sur la résistance aux balles des adversaires. Les attaques de mêlée lourde appliquent 2 charges.
En cas de charges max., la cible est étourdie.
Décomposition45,4 %échantillon faible0,7 % des partiesDécompositionEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate45,4 % (échantillon faible)Acheté dans0,7 %des parties du hérosBonus+8 Pouvoir spirituel · +65 PV bonusEffetInflige des dégâts sur la durée. Les dégâts dépendent des PV actuels de la cible.
Les dégâts de Décomposition ne sont pas mortels et ne déclenchent pas les effets d'objets.
Résilience balistique45,9 %3,8 % des partiesRésilience balistiqueVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate45,9 %Acheté dans3,8 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vous avez moins de 50 % de vos PV, vous gagnez en résistance aux balles.
Cuir blindé40,1 %échantillon faible1,8 % des partiesCuir blindéVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate40,1 % (échantillon faible)Acheté dans1,8 %des parties du hérosBonus+12 % Résistance aux ballesEffetImmunise contre les balles.
Éclat d'écho54,5 %échantillon faible0,9 % des partiesÉclat d'échoEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,5 % (échantillon faible)Acheté dans0,9 %des parties du hérosBonus+0 % Cadence de tir · +5 % Résistance spirituelle · +5 % Résistance aux balles
Brulure spirituelle57,9 %32,6 % des partiesBrulure spirituelleEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate57,9 %Acheté dans32,6 %des parties du hérosBonus+6 % Portée de capacitéEffetL'infliction de
dégâts spirituels considérables sur une cible ennemie à moins de 5 s d'intervalle provoque une explosion qui la blesse et la brule davantage. Elle subit des dégâts au fil du temps et reçoit moins de soins.
Le temps de récupération est propre à chaque cible, de sorte que chaque cible ne peut être brulée qu'une fois par temps de récupération. Les dégâts sont réduits de moitié lorsqu'il s'agit d'une cible non-occultiste.- Récupération transcendante51,7 %26,8 % des partiesRécupération transcendanteEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate51,7 %Acheté dans26,8 %des parties du hérosBonus+4 Régénération en dehors du combatEffetRéduit les temps de récupération de vos capacités et objets.Composant de : Emblème intemporelle
Sangsue54,3 %4,8 % des partiesSangsueVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,3 %Acheté dans4,8 %des parties du hérosBonus+180 PV bonus · +12 % Dégâts des armes · +12 Pouvoir spirituelEffetRéduit les effets de réduction de soins appliqués par les unités ennemies.
Réverbération mystique58,3 %13,8 % des partiesRéverbération mystiqueEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate58,3 %Acheté dans13,8 %des parties du hérosBonus+8 % Vol de vie spirituel
Cuirasse ensorcelée57,4 %9,6 % des partiesCuirasse ensorceléeVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate57,4 %Acheté dans9,6 %des parties du hérosEffetQuand vous recevez des
dégâts spirituels importants, le temps de récupération d'une de vos capacités choisie aléatoirement est réduit.
Frappe spectrale57,0 %échantillon faible0,9 % des partiesFrappe spectraleVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate57,0 % (échantillon faible)Acheté dans0,9 %des parties du hérosBonus+15 % Dégâts des armes · +8 Pouvoir spirituelEffetTéléportez-vous sur une unité ennemie et faites-la tomber. La cible subit des dégâts, est ralentie et désarmée.
Exposition spirituelle55,8 %17,7 % des partiesExposition spirituelleEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,8 %Acheté dans17,7 %des parties du hérosBonus-8 % Résistance spirituelle contre les dégâts spirituels · +17 % Résistance spirituelleEffetLes
dégâts spirituels infligés appliquent de l'amplification spirituelle cumulable qui augmente vos
dégâts spirituels contre la cible.
Parchemin de foudre52,1 %échantillon faible1,9 % des partiesParchemin de foudreEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate52,1 % (échantillon faible)Acheté dans1,9 %des parties du hérosBonus+24 % Vit. de déplacement par infliction de dég. spirituels · +50 PV bonus · +0.75m m Vitesse de courseEffetLes dégâts de votre capacité ultime appliquent un
étourdissement et infligent des
dégâts spirituels bonus après un bref délai.
Saturation spirituelle56,6 %échantillon faible0,7 % des partiesSaturation spirituelleArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate56,6 % (échantillon faible)Acheté dans0,7 %des parties du hérosBonus+13 % Durée de capacité · +13 % Vol de vie spirituel · +90 PV bonusEffetAugmente votre cadence de tir, votre pouvoir spirituel et votre vol de vie spirituel. L'effet gagne en puissance à mesure que vous tirez sur des occultistes.
Armure de plates52,2 %3,5 % des partiesArmure de platesVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate52,2 %Acheté dans3,5 %des parties du hérosBonus+130 PV bonusEffetAccorde une chance de dévier les balles qui arrivent sur vous en empêchant tous les
dégâts des armes ou tous les effets à l'impact des balles.
Second souffle54,7 %5,5 % des partiesSecond souffleVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,7 %Acheté dans5,5 %des parties du hérosBonus+13 % Vol de vie spirituel · +10 % Résistance spirituelle · +100 PV bonusEffetVous confère du vol de vie spirituel et du pouvoir spirituel.
Explosion arctique54,3 %3,6 % des partiesExplosion arctiqueEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,3 %Acheté dans3,6 %des parties du hérosBonus+10 % Résistance spirituelleEffetLibère une explosion de glace qui s'étend et inflige des
dégâts spirituels, congèle, puis ralentit la cible touchée.
Les cibles ralenties voient leur régénération d'endurance gelée.
Colosse56,9 %échantillon faible0,9 % des partiesColosseVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate56,9 % (échantillon faible)Acheté dans0,9 %des parties du hérosBonus+15 % Dégâts des armesEffetVous grandissez et obtenez de la résistance aux balles, de la résistance spirituelle et des dégâts de mêlée.
Les unités ennemies à proximité subissent un ralentissement et leur vitesse d'élan est réduite.
Indomptable53,9 %6,3 % des partiesIndomptableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,9 %Acheté dans6,3 %des parties du héros
Implacable54,8 %échantillon faible0,7 % des partiesImplacableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,8 % (échantillon faible)Acheté dans0,7 %des parties du héros
Fléau56,5 %échantillon faible2,8 % des partiesFléauEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate56,5 % (échantillon faible)Acheté dans2,8 %des parties du hérosBonus+100 PV bonusEffetApplique de la résistance spirituelle et de la résistance aux effets négatifs ainsi qu'une aura sur une cible alliée qui inflige des
dégâts à ses adversaires proportionnels à leurs PV max. Les effets négatifs existants sur la cible sont réduits.
Autociblage possible.
Refuge céleste55,5 %échantillon faible2,0 % des partiesRefuge célesteEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,5 % (échantillon faible)Acheté dans2,0 %des parties du hérosEffetEntrez instantanément dans un état de vide et devenez invulnérable pendant une courte durée.
Intouchable52,0 %échantillon faible2,5 % des partiesIntouchableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate52,0 % (échantillon faible)Acheté dans2,5 %des parties du hérosBonus+25 % Résistance aux effets négatifs · +125 PV bonusEffetSupprime temporairement les effets de statut négatifs et confère l'immunité contre les étourdissements, réductions au silence, endormissements, enracinements et désarmements.
Ne peut pas être utilisée pendant un étourdissement ou endormissement.
Tempo curatif54,7 %échantillon faible2,5 % des partiesTempo curatifVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,7 % (échantillon faible)Acheté dans2,5 %des parties du hérosEffetL'application de
soins sur vous ou une unité alliée donne à la cible un
bonus de cadence de tir et de la
bonus move speed.
Ne s'applique pas à la régénération innée, ni au vol passif spirituel ou de balles.- Brise-magie54,1 %échantillon faible3,2 % des partiesBrise-magieVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,1 % (échantillon faible)Acheté dans3,2 %des parties du hérosBonus+90 PV bonusEffetLes prochains dégâts spirituels importants que vous subirez seront considérablement réduits.
Rembobineur52,9 %échantillon faible0,7 % des partiesRembobineurEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate52,9 % (échantillon faible)Acheté dans0,7 %des parties du hérosEffetRéinitialise les temps de récupération de toutes vos capacités et restaure toutes vos charges.
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Prolongation | 4,2 % | 49,6 % | 12 127 |
| Bouclier spirituel | 2,9 % | 46,1 % (échantillon faible) | 8 328 |
| Retour de balle | 2,7 % | 48,6 % (échantillon faible) | 7 864 |
| Aura prédatrice | 16,2 % | 51,2 % | 46 798 |
| Balles anti-esprit | 0,8 % | 48,6 % (échantillon faible) | 2 356 |
| Vitesse persistante | 1,4 % | 48,6 % (échantillon faible) | 3 953 |
| Pierre de distorsion | 2,8 % | 51,2 % (échantillon faible) | 8 024 |
| Sabotage | 0,9 % | 46,9 % (échantillon faible) | 2 653 |
| Dissipateur de magie | 20,2 % | 50,5 % | 58 132 |
| Fortitude | 1,2 % | 49,6 % (échantillon faible) | 3 360 |
| Bouclier balistique | 1,3 % | 45,1 % (échantillon faible) | 3 843 |
| Maitrise d'endurance | 39,9 % | 51,2 % | 115 165 |
| À bout portant | 8,8 % | 51,5 % | 25 390 |
| Protection d'urgence | 9,6 % | 49,0 % | 27 592 |
| Regain de puissance | 2,1 % | 48,6 % (échantillon faible) | 6 062 |
| Pointe creuse | 0,7 % | 52,7 % (échantillon faible) | 2 129 |
| Furie | 2,7 % | 54,6 % (échantillon faible) | 7 761 |
| Balles vampiriques | 1,4 % | 53,1 % (échantillon faible) | 4 132 |
| Tirs lestés | 0,8 % | 52,4 % (échantillon faible) | 2 184 |
| Prolongation supérieure | 3,7 % | 50,5 % | 10 768 |
| Atténuateur d'effets négatifs | 5,9 % | 49,6 % | 16 992 |
| Coup d'enclume | 1,6 % | 41,8 % (échantillon faible) | 4 631 |
| Contresort | 5,9 % | 47,6 % | 16 885 |
| Résilience spirituelle | 21,1 % | 50,3 % | 60 763 |
| Poings écrasants | 10,8 % | 54,6 % | 31 044 |
| Décomposition | 0,7 % | 45,4 % (échantillon faible) | 2 109 |
| Résilience balistique | 3,8 % | 45,9 % | 10 916 |
| Cuir blindé | 1,8 % | 40,1 % (échantillon faible) | 5 180 |
| Éclat d'écho | 0,9 % | 54,5 % (échantillon faible) | 2 668 |
| Brulure spirituelle | 32,6 % | 57,9 % | 93 988 |
| Récupération transcendante | 26,8 % | 51,7 % | 77 411 |
| Sangsue | 4,8 % | 54,3 % | 13 706 |
| Réverbération mystique | 13,8 % | 58,3 % | 39 881 |
| Cuirasse ensorcelée | 9,6 % | 57,4 % | 27 650 |
| Frappe spectrale | 0,9 % | 57,0 % (échantillon faible) | 2 542 |
| Exposition spirituelle | 17,7 % | 55,8 % | 50 985 |
| Parchemin de foudre | 1,9 % | 52,1 % (échantillon faible) | 5 606 |
| Saturation spirituelle | 0,7 % | 56,6 % (échantillon faible) | 2 124 |
| Armure de plates | 3,5 % | 52,2 % | 10 038 |
| Second souffle | 5,5 % | 54,7 % | 15 783 |
| Explosion arctique | 3,6 % | 54,3 % | 10 475 |
| Colosse | 0,9 % | 56,9 % (échantillon faible) | 2 570 |
| Indomptable | 6,3 % | 53,9 % | 18 266 |
| Implacable | 0,7 % | 54,8 % (échantillon faible) | 2 162 |
| Fléau | 2,8 % | 56,5 % (échantillon faible) | 7 976 |
| Refuge céleste | 2,0 % | 55,5 % (échantillon faible) | 5 872 |
| Intouchable | 2,5 % | 52,0 % (échantillon faible) | 7 206 |
| Tempo curatif | 2,5 % | 54,7 % (échantillon faible) | 7 101 |
| Brise-magie | 3,2 % | 54,1 % (échantillon faible) | 9 254 |
| Rembobineur | 0,7 % | 52,9 % (échantillon faible) | 2 119 |
Défensifs
Trophée de chasse52,4 %4,3 % des partiesTrophée de chasseVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate52,4 %Acheté dans4,3 %des parties du hérosBonus-15 % Dégâts des armes contre les PNJ · +2.0m m Vitesse de course · +2 Régénération en dehors du combatEffetWhenever you score an assist or kill, gain extra sprint, ability range and passive soul generation. This effect stacks and persists through death.
Médaillon de soin49,9 %5,9 % des partiesMédaillon de soinVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate49,9 %Acheté dans5,9 %des parties du hérosBonus+8 % Résistance spirituelle
Emblème enchanteur49,3 %11,1 % des partiesEmblème enchanteurVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate49,3 %Acheté dans11,1 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatEffetQuand vos PV sont supérieurs à 65 %, vous obtenez un bonus de
Pouvoir spirituel et de réduction des temps de récupération.
Veste de combat47,7 %échantillon faible1,5 % des partiesVeste de combatVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate47,7 % (échantillon faible)Acheté dans1,5 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vos PV sont supérieurs à 65 %, vous infligez plus de
dégâts des armes et gagnez en
bonus de cadence de tir.
Vol de vie spirituel50,2 %23,9 % des partiesVol de vie spirituelVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate50,2 %Acheté dans23,9 %des parties du hérosBonus+90 PV bonus · +6 Pouvoir spirituelComposant de : Sangsue, Saturation spirituelle, Second souffle
Frappe fortifiante50,5 %29,9 % des partiesFrappe fortifianteVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate50,5 %Acheté dans29,9 %des parties du hérosBonus+125 PV bonusEffetVotre attaque de mêlée applique un ralentissement et vous soigne d'un pourcentage des dégâts de mêlée infligés plus un montant fixe.
Soigne à hauteur de 40 % pour les dégâts infligés aux non-occultistes.
Le temps de récupération est multiplié par 1.5 pour les attaques de mêlée légères.
Bouclier spirituel46,1 %échantillon faible2,9 % des partiesBouclier spirituelVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate46,1 % (échantillon faible)Acheté dans2,9 %des parties du hérosBonus+2.5 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection en cas de
dégâts spirituels considérables infligés par des occultistes adverses dans un court laps de temps.
Retour de balle48,6 %échantillon faible2,7 % des partiesRetour de balleVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate48,6 % (échantillon faible)Acheté dans2,7 %des parties du hérosEffetTire une balle automatiquement vers l'unité ennemie qui vous a infligé des dégâts avec ses capacités ou son arme.
Vitesse persistante48,6 %échantillon faible1,4 % des partiesVitesse persistanteVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate48,6 % (échantillon faible)Acheté dans1,4 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatEffetRéduit les pénalités de vitesse de déplacement appliquées par vos adversaires.Composant de : Implacable
Pierre de distorsion51,2 %échantillon faible2,8 % des partiesPierre de distorsionVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate51,2 % (échantillon faible)Acheté dans2,8 %des parties du hérosEffetVous téléporte droit devant et augmente votre résistance aux balles.
Dissipateur de magie50,5 %20,2 % des partiesDissipateur de magieVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate50,5 %Acheté dans20,2 %des parties du héros
Fortitude49,6 %échantillon faible1,2 % des partiesFortitudeVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate49,6 % (échantillon faible)Acheté dans1,2 %des parties du hérosEffetAccorde de la régénération de PV si aucun dégât n'a été subi pendant un certain temps.
Bouclier balistique45,1 %échantillon faible1,3 % des partiesBouclier balistiqueVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate45,1 % (échantillon faible)Acheté dans1,3 %des parties du hérosBonus+2.5 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection en cas de
dégâts des armes considérables infligés par des occultistes adverses dans un court laps de temps.
Maitrise d'endurance51,2 %39,9 % des partiesMaitrise d'enduranceVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate51,2 %Acheté dans39,9 %des parties du hérosComposant de : Suprématie aérienne
Protection d'urgence49,0 %9,6 % des partiesProtection d'urgenceVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate49,0 %Acheté dans9,6 %des parties du hérosBonus+1.0 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection lorsque vous êtes la cible d'un étourdissement, d'une prise au piège, d'une immobilisation, d'un endormissement ou d'une réduction au silence.Composant de : Indomptable
Balles vampiriques53,1 %échantillon faible1,4 % des partiesBalles vampiriquesVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate53,1 % (échantillon faible)Acheté dans1,4 %des parties du hérosBonus+90 PV bonus · +6 % Dégâts des armesComposant de : Sangsue, Transe furieuse, Pulsion vampirique
Atténuateur d'effets négatifs49,6 %5,9 % des partiesAtténuateur d'effets négatifsVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate49,6 %Acheté dans5,9 %des parties du hérosBonus+90 PV bonusEffetRéduit la durée de tous les effets négatifs reçus.Composant de : Intouchable, Brise-magieContresort47,6 %5,9 % des partiesContresortVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate47,6 %Acheté dans5,9 %des parties du hérosBonus+50 PV bonus · +5 Pouvoir spirituelEffetVotre prochaine parade vous protège des dégâts et des effets d'objets et de capacités adverses. En cas de parade de sort réussie, vous obtenez des soins, de la vitesse de déplacement et du Pouvoir spirituel.
Résilience spirituelle50,3 %21,1 % des partiesRésilience spirituelleVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate50,3 %Acheté dans21,1 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vous avez moins de 50 % de vos PV, vous gagnez en résistance spirituelle.
Résilience balistique45,9 %3,8 % des partiesRésilience balistiqueVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate45,9 %Acheté dans3,8 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vous avez moins de 50 % de vos PV, vous gagnez en résistance aux balles.
Cuir blindé40,1 %échantillon faible1,8 % des partiesCuir blindéVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate40,1 % (échantillon faible)Acheté dans1,8 %des parties du hérosBonus+12 % Résistance aux ballesEffetImmunise contre les balles.
Sangsue54,3 %4,8 % des partiesSangsueVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,3 %Acheté dans4,8 %des parties du hérosBonus+180 PV bonus · +12 % Dégâts des armes · +12 Pouvoir spirituelEffetRéduit les effets de réduction de soins appliqués par les unités ennemies.
Cuirasse ensorcelée57,4 %9,6 % des partiesCuirasse ensorceléeVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate57,4 %Acheté dans9,6 %des parties du hérosEffetQuand vous recevez des
dégâts spirituels importants, le temps de récupération d'une de vos capacités choisie aléatoirement est réduit.
Frappe spectrale57,0 %échantillon faible0,9 % des partiesFrappe spectraleVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate57,0 % (échantillon faible)Acheté dans0,9 %des parties du hérosBonus+15 % Dégâts des armes · +8 Pouvoir spirituelEffetTéléportez-vous sur une unité ennemie et faites-la tomber. La cible subit des dégâts, est ralentie et désarmée.
Armure de plates52,2 %3,5 % des partiesArmure de platesVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate52,2 %Acheté dans3,5 %des parties du hérosBonus+130 PV bonusEffetAccorde une chance de dévier les balles qui arrivent sur vous en empêchant tous les
dégâts des armes ou tous les effets à l'impact des balles.
Second souffle54,7 %5,5 % des partiesSecond souffleVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,7 %Acheté dans5,5 %des parties du hérosBonus+13 % Vol de vie spirituel · +10 % Résistance spirituelle · +100 PV bonusEffetVous confère du vol de vie spirituel et du pouvoir spirituel.
Colosse56,9 %échantillon faible0,9 % des partiesColosseVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate56,9 % (échantillon faible)Acheté dans0,9 %des parties du hérosBonus+15 % Dégâts des armesEffetVous grandissez et obtenez de la résistance aux balles, de la résistance spirituelle et des dégâts de mêlée.
Les unités ennemies à proximité subissent un ralentissement et leur vitesse d'élan est réduite.
Indomptable53,9 %6,3 % des partiesIndomptableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,9 %Acheté dans6,3 %des parties du héros
Implacable54,8 %échantillon faible0,7 % des partiesImplacableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,8 % (échantillon faible)Acheté dans0,7 %des parties du héros
Intouchable52,0 %échantillon faible2,5 % des partiesIntouchableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate52,0 % (échantillon faible)Acheté dans2,5 %des parties du hérosBonus+25 % Résistance aux effets négatifs · +125 PV bonusEffetSupprime temporairement les effets de statut négatifs et confère l'immunité contre les étourdissements, réductions au silence, endormissements, enracinements et désarmements.
Ne peut pas être utilisée pendant un étourdissement ou endormissement.
Tempo curatif54,7 %échantillon faible2,5 % des partiesTempo curatifVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,7 % (échantillon faible)Acheté dans2,5 %des parties du hérosEffetL'application de
soins sur vous ou une unité alliée donne à la cible un
bonus de cadence de tir et de la
bonus move speed.
Ne s'applique pas à la régénération innée, ni au vol passif spirituel ou de balles.- Brise-magie54,1 %échantillon faible3,2 % des partiesBrise-magieVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,1 % (échantillon faible)Acheté dans3,2 %des parties du hérosBonus+90 PV bonusEffetLes prochains dégâts spirituels importants que vous subirez seront considérablement réduits.
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Trophée de chasse | 4,3 % | 52,4 % | 12 481 |
| Médaillon de soin | 5,9 % | 49,9 % | 17 120 |
| Emblème enchanteur | 11,1 % | 49,3 % | 31 917 |
| Veste de combat | 1,5 % | 47,7 % (échantillon faible) | 4 280 |
| Vol de vie spirituel | 23,9 % | 50,2 % | 68 894 |
| Frappe fortifiante | 29,9 % | 50,5 % | 86 189 |
| Bouclier spirituel | 2,9 % | 46,1 % (échantillon faible) | 8 328 |
| Retour de balle | 2,7 % | 48,6 % (échantillon faible) | 7 864 |
| Vitesse persistante | 1,4 % | 48,6 % (échantillon faible) | 3 953 |
| Pierre de distorsion | 2,8 % | 51,2 % (échantillon faible) | 8 024 |
| Dissipateur de magie | 20,2 % | 50,5 % | 58 132 |
| Fortitude | 1,2 % | 49,6 % (échantillon faible) | 3 360 |
| Bouclier balistique | 1,3 % | 45,1 % (échantillon faible) | 3 843 |
| Maitrise d'endurance | 39,9 % | 51,2 % | 115 165 |
| Protection d'urgence | 9,6 % | 49,0 % | 27 592 |
| Balles vampiriques | 1,4 % | 53,1 % (échantillon faible) | 4 132 |
| Atténuateur d'effets négatifs | 5,9 % | 49,6 % | 16 992 |
| Contresort | 5,9 % | 47,6 % | 16 885 |
| Résilience spirituelle | 21,1 % | 50,3 % | 60 763 |
| Résilience balistique | 3,8 % | 45,9 % | 10 916 |
| Cuir blindé | 1,8 % | 40,1 % (échantillon faible) | 5 180 |
| Sangsue | 4,8 % | 54,3 % | 13 706 |
| Cuirasse ensorcelée | 9,6 % | 57,4 % | 27 650 |
| Frappe spectrale | 0,9 % | 57,0 % (échantillon faible) | 2 542 |
| Armure de plates | 3,5 % | 52,2 % | 10 038 |
| Second souffle | 5,5 % | 54,7 % | 15 783 |
| Colosse | 0,9 % | 56,9 % (échantillon faible) | 2 570 |
| Indomptable | 6,3 % | 53,9 % | 18 266 |
| Implacable | 0,7 % | 54,8 % (échantillon faible) | 2 162 |
| Intouchable | 2,5 % | 52,0 % (échantillon faible) | 7 206 |
| Tempo curatif | 2,5 % | 54,7 % (échantillon faible) | 7 101 |
| Brise-magie | 3,2 % | 54,1 % (échantillon faible) | 9 254 |
Actifs
Rite de guérison47,0 %échantillon faible3,0 % des partiesRite de guérisonVitalité · palier I · 800 âmesWinrate47,0 % (échantillon faible)Acheté dans3,0 %des parties du hérosEffetRégénère les PV et augmente la vitesse de course de la cible. L'effet est dissipé si la cible subit des dégâts d'occultistes ou d'objectifs adverses. Autociblage possible.Composant de : Faisceau de détresse, Nova curative
Souffle glacial48,6 %24,8 % des partiesSouffle glacialEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate48,6 %Acheté dans24,8 %des parties du hérosBonus+6 % Résistance spirituelleEffetLibère une explosion de glace qui s'étend et inflige des
dégâts spirituels et ralentit les cibles à l'impact.Composant de : Explosion arctique
Médaillon de soin49,9 %5,9 % des partiesMédaillon de soinVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate49,9 %Acheté dans5,9 %des parties du hérosBonus+8 % Résistance spirituelle
Ténacité50,6 %4,8 % des partiesTénacitéVitalité · palier I · 800 âmesWinrate50,6 %Acheté dans4,8 %des parties du hérosBonus+1.0 Régénération en dehors du combatEffetAccorde une protection pendant une courte durée.Composant de : Bouclier balistique, Bouclier spirituel, Sentinelle gardienne, Protection d'urgence
Malédiction de ralentissement46,6 %échantillon faible2,7 % des partiesMalédiction de ralentissementEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate46,6 % (échantillon faible)Acheté dans2,7 %des parties du hérosBonus+0.5m m Vitesse de courseEffetRalentit les déplacements d'une cible ennemie et réduit au silence ses objets et capacités de mobilité.
Augmente la gravité de la cible.
N'a pas d'effet sur l'endurance de la cible.Composant de : Toile tourbillonnante
Retour de balle48,6 %échantillon faible2,7 % des partiesRetour de balleVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate48,6 % (échantillon faible)Acheté dans2,7 %des parties du hérosEffetTire une balle automatiquement vers l'unité ennemie qui vous a infligé des dégâts avec ses capacités ou son arme.
Pierre de distorsion51,2 %échantillon faible2,8 % des partiesPierre de distorsionVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate51,2 % (échantillon faible)Acheté dans2,8 %des parties du hérosEffetVous téléporte droit devant et augmente votre résistance aux balles.
Dissipateur de magie50,5 %20,2 % des partiesDissipateur de magieVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate50,5 %Acheté dans20,2 %des parties du héros
Coup d'enclume41,8 %échantillon faible1,6 % des partiesCoup d'enclumeEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate41,8 % (échantillon faible)Acheté dans1,6 %des parties du hérosBonus+75 PV bonus · +5 % Portée de capacitéEffetApplique un étourdissement après 2 s. Sa durée est augmentée contre les cibles dans les airs.
Augmente la gravité de la cible pendant la durée de l'étourdissement.
Décomposition45,4 %échantillon faible0,7 % des partiesDécompositionEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate45,4 % (échantillon faible)Acheté dans0,7 %des parties du hérosBonus+8 Pouvoir spirituel · +65 PV bonusEffetInflige des dégâts sur la durée. Les dégâts dépendent des PV actuels de la cible.
Les dégâts de Décomposition ne sont pas mortels et ne déclenchent pas les effets d'objets.
Cuir blindé40,1 %échantillon faible1,8 % des partiesCuir blindéVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate40,1 % (échantillon faible)Acheté dans1,8 %des parties du hérosBonus+12 % Résistance aux ballesEffetImmunise contre les balles.
Éclat d'écho54,5 %échantillon faible0,9 % des partiesÉclat d'échoEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,5 % (échantillon faible)Acheté dans0,9 %des parties du hérosBonus+0 % Cadence de tir · +5 % Résistance spirituelle · +5 % Résistance aux balles
Frappe spectrale57,0 %échantillon faible0,9 % des partiesFrappe spectraleVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate57,0 % (échantillon faible)Acheté dans0,9 %des parties du hérosBonus+15 % Dégâts des armes · +8 Pouvoir spirituelEffetTéléportez-vous sur une unité ennemie et faites-la tomber. La cible subit des dégâts, est ralentie et désarmée.
Second souffle54,7 %5,5 % des partiesSecond souffleVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,7 %Acheté dans5,5 %des parties du hérosBonus+13 % Vol de vie spirituel · +10 % Résistance spirituelle · +100 PV bonusEffetVous confère du vol de vie spirituel et du pouvoir spirituel.
Explosion arctique54,3 %3,6 % des partiesExplosion arctiqueEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,3 %Acheté dans3,6 %des parties du hérosBonus+10 % Résistance spirituelleEffetLibère une explosion de glace qui s'étend et inflige des
dégâts spirituels, congèle, puis ralentit la cible touchée.
Les cibles ralenties voient leur régénération d'endurance gelée.
Colosse56,9 %échantillon faible0,9 % des partiesColosseVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate56,9 % (échantillon faible)Acheté dans0,9 %des parties du hérosBonus+15 % Dégâts des armesEffetVous grandissez et obtenez de la résistance aux balles, de la résistance spirituelle et des dégâts de mêlée.
Les unités ennemies à proximité subissent un ralentissement et leur vitesse d'élan est réduite.
Fléau56,5 %échantillon faible2,8 % des partiesFléauEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate56,5 % (échantillon faible)Acheté dans2,8 %des parties du hérosBonus+100 PV bonusEffetApplique de la résistance spirituelle et de la résistance aux effets négatifs ainsi qu'une aura sur une cible alliée qui inflige des
dégâts à ses adversaires proportionnels à leurs PV max. Les effets négatifs existants sur la cible sont réduits.
Autociblage possible.
Refuge céleste55,5 %échantillon faible2,0 % des partiesRefuge célesteEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,5 % (échantillon faible)Acheté dans2,0 %des parties du hérosEffetEntrez instantanément dans un état de vide et devenez invulnérable pendant une courte durée.
Intouchable52,0 %échantillon faible2,5 % des partiesIntouchableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate52,0 % (échantillon faible)Acheté dans2,5 %des parties du hérosBonus+25 % Résistance aux effets négatifs · +125 PV bonusEffetSupprime temporairement les effets de statut négatifs et confère l'immunité contre les étourdissements, réductions au silence, endormissements, enracinements et désarmements.
Ne peut pas être utilisée pendant un étourdissement ou endormissement.
Rembobineur52,9 %échantillon faible0,7 % des partiesRembobineurEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate52,9 % (échantillon faible)Acheté dans0,7 %des parties du hérosEffetRéinitialise les temps de récupération de toutes vos capacités et restaure toutes vos charges.
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Rite de guérison | 3,0 % | 47,0 % (échantillon faible) | 8 619 |
| Souffle glacial | 24,8 % | 48,6 % | 71 600 |
| Médaillon de soin | 5,9 % | 49,9 % | 17 120 |
| Ténacité | 4,8 % | 50,6 % | 13 944 |
| Malédiction de ralentissement | 2,7 % | 46,6 % (échantillon faible) | 7 782 |
| Retour de balle | 2,7 % | 48,6 % (échantillon faible) | 7 864 |
| Pierre de distorsion | 2,8 % | 51,2 % (échantillon faible) | 8 024 |
| Dissipateur de magie | 20,2 % | 50,5 % | 58 132 |
| Coup d'enclume | 1,6 % | 41,8 % (échantillon faible) | 4 631 |
| Décomposition | 0,7 % | 45,4 % (échantillon faible) | 2 109 |
| Cuir blindé | 1,8 % | 40,1 % (échantillon faible) | 5 180 |
| Éclat d'écho | 0,9 % | 54,5 % (échantillon faible) | 2 668 |
| Frappe spectrale | 0,9 % | 57,0 % (échantillon faible) | 2 542 |
| Second souffle | 5,5 % | 54,7 % | 15 783 |
| Explosion arctique | 3,6 % | 54,3 % | 10 475 |
| Colosse | 0,9 % | 56,9 % (échantillon faible) | 2 570 |
| Fléau | 2,8 % | 56,5 % (échantillon faible) | 7 976 |
| Refuge céleste | 2,0 % | 55,5 % (échantillon faible) | 5 872 |
| Intouchable | 2,5 % | 52,0 % (échantillon faible) | 7 206 |
| Rembobineur | 0,7 % | 52,9 % (échantillon faible) | 2 119 |
Achat : part des parties de Apollon où l'objet est acheté. Les objets sous le seuil d'échantillon sont masqués. Clique sur un en-tête de colonne pour trier.
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Choc mystique | 87,1 % | 49,2 % | 251 310 |
| Expansion mystique | 80,6 % | 49,4 % | 232 374 |
| Esprit amélioré | 78,9 % | 49,1 % | 227 503 |
| Antichar | 78,2 % | 49,7 % | 225 420 |
| Surplus spirituel | 72,9 % | 49,1 % | 210 180 |
| Profusion spirituelle | 66,3 % | 52,7 % | 191 226 |
| Récupération supérieure | 64,8 % | 50,6 % | 186 769 |
| Expansion supérieure | 56,7 % | 51,0 % | 163 513 |
| Surplus de régénération | 54,4 % | 49,4 % | 156 843 |
| Récupération comprimée | 52,2 % | 49,9 % | 150 613 |
| Razzia spirituelle | 51,2 % | 49,7 % | 147 527 |
| Frappe spirituelle | 49,8 % | 48,8 % | 143 533 |
| Amplisoins | 48,3 % | 49,6 % | 139 385 |
| Châtiment curatif | 47,2 % | 49,3 % | 136 098 |
| Onde de tourment | 45,3 % | 51,9 % | 130 726 |
| Régénération mystique | 42,7 % | 49,4 % | 123 273 |
| Régénération radieuse | 40,6 % | 50,4 % | 117 184 |
| Maitrise d'endurance | 39,9 % | 51,2 % | 115 165 |
| Surplus d'endurance | 37,5 % | 49,5 % | 108 059 |
| Vulnérabilité mystique | 35,7 % | 49,8 % | 103 081 |
| Charge brute | 33,5 % | 49,4 % | 96 510 |
| Brulure spirituelle | 32,6 % | 57,9 % | 93 988 |
| Gantelets vampiriques | 31,9 % | 49,3 % | 92 091 |
| Frappe fortifiante | 29,9 % | 50,5 % | 86 189 |
| Récupération transcendante | 26,8 % | 51,7 % | 77 411 |
| Tir rapproché | 26,3 % | 48,7 % | 75 775 |
| Souffle glacial | 24,8 % | 48,6 % | 71 600 |
| Vol de vie spirituel | 23,9 % | 50,2 % | 68 894 |
| Résilience spirituelle | 21,1 % | 50,3 % | 60 763 |
| Dissipateur de magie | 20,2 % | 50,5 % | 58 132 |
| Exposition spirituelle | 17,7 % | 55,8 % | 50 985 |
| Aura prédatrice | 16,2 % | 51,2 % | 46 798 |
| Réverbération mystique | 13,8 % | 58,3 % | 39 881 |
| Emblème enchanteur | 11,1 % | 49,3 % | 31 917 |
| Poings écrasants | 10,8 % | 54,6 % | 31 044 |
| Cuirasse ensorcelée | 9,6 % | 57,4 % | 27 650 |
| Protection d'urgence | 9,6 % | 49,0 % | 27 592 |
| À bout portant | 8,8 % | 51,5 % | 25 390 |
| Indomptable | 6,3 % | 53,9 % | 18 266 |
| Médaillon de soin | 5,9 % | 49,9 % | 17 120 |
| Atténuateur d'effets négatifs | 5,9 % | 49,6 % | 16 992 |
| Contresort | 5,9 % | 47,6 % | 16 885 |
| Second souffle | 5,5 % | 54,7 % | 15 783 |
| Ralentissement mystique | 5,0 % | 46,6 % | 14 331 |
| Ténacité | 4,8 % | 50,6 % | 13 944 |
| Sangsue | 4,8 % | 54,3 % | 13 706 |
| Trophée de chasse | 4,3 % | 52,4 % | 12 481 |
| Prolongation | 4,2 % | 49,6 % | 12 127 |
| Bottes de course | 4,0 % | 50,8 % | 11 419 |
| Réfutation | 3,8 % | 46,8 % | 10 992 |
| Résilience balistique | 3,8 % | 45,9 % | 10 916 |
| Prolongation supérieure | 3,7 % | 50,5 % | 10 768 |
| Explosion arctique | 3,6 % | 54,3 % | 10 475 |
| Traqueur | 3,5 % | 50,4 % | 10 058 |
| Armure de plates | 3,5 % | 52,2 % | 10 038 |
| Brise-magie | 3,2 % | 54,1 % (échantillon faible) | 9 254 |
| Rite de guérison | 3,0 % | 47,0 % (échantillon faible) | 8 619 |
| Bouclier spirituel | 2,9 % | 46,1 % (échantillon faible) | 8 328 |
| Pierre de distorsion | 2,8 % | 51,2 % (échantillon faible) | 8 024 |
| Fléau | 2,8 % | 56,5 % (échantillon faible) | 7 976 |
| Tir curatif | 2,8 % | 49,9 % (échantillon faible) | 7 941 |
| Retour de balle | 2,7 % | 48,6 % (échantillon faible) | 7 864 |
| Malédiction de ralentissement | 2,7 % | 46,6 % (échantillon faible) | 7 782 |
| Furie | 2,7 % | 54,6 % (échantillon faible) | 7 761 |
| Intouchable | 2,5 % | 52,0 % (échantillon faible) | 7 206 |
| Tempo curatif | 2,5 % | 54,7 % (échantillon faible) | 7 101 |
| Balles antimonstres | 2,5 % | 44,8 % (échantillon faible) | 7 077 |
| Surplus de PV | 2,3 % | 49,0 % (échantillon faible) | 6 645 |
| Regain de puissance | 2,1 % | 48,6 % (échantillon faible) | 6 062 |
| Refuge céleste | 2,0 % | 55,5 % (échantillon faible) | 5 872 |
| Parchemin de foudre | 1,9 % | 52,1 % (échantillon faible) | 5 606 |
| Cuir blindé | 1,8 % | 40,1 % (échantillon faible) | 5 180 |
| Coup d'enclume | 1,6 % | 41,8 % (échantillon faible) | 4 631 |
| Balles véloces | 1,6 % | 47,3 % (échantillon faible) | 4 607 |
| Veste de combat | 1,5 % | 47,7 % (échantillon faible) | 4 280 |
| Balles ouvrantes | 1,5 % | 47,4 % (échantillon faible) | 4 202 |
| Balles vampiriques | 1,4 % | 53,1 % (échantillon faible) | 4 132 |
| Vitesse persistante | 1,4 % | 48,6 % (échantillon faible) | 3 953 |
| Bouclier balistique | 1,3 % | 45,1 % (échantillon faible) | 3 843 |
| Fortitude | 1,2 % | 49,6 % (échantillon faible) | 3 360 |
| Poussée d'arcane | 1,0 % | 48,0 % (échantillon faible) | 2 881 |
| Éclat d'écho | 0,9 % | 54,5 % (échantillon faible) | 2 668 |
| Sabotage | 0,9 % | 46,9 % (échantillon faible) | 2 653 |
| Colosse | 0,9 % | 56,9 % (échantillon faible) | 2 570 |
| Frappe spectrale | 0,9 % | 57,0 % (échantillon faible) | 2 542 |
| Balles anti-esprit | 0,8 % | 48,6 % (échantillon faible) | 2 356 |
| Tirs lestés | 0,8 % | 52,4 % (échantillon faible) | 2 184 |
| Implacable | 0,7 % | 54,8 % (échantillon faible) | 2 162 |
| Pointe creuse | 0,7 % | 52,7 % (échantillon faible) | 2 129 |
| Saturation spirituelle | 0,7 % | 56,6 % (échantillon faible) | 2 124 |
| Rembobineur | 0,7 % | 52,9 % (échantillon faible) | 2 119 |
| Décomposition | 0,7 % | 45,4 % (échantillon faible) | 2 109 |
| Tir mystique | 0,7 % | 49,6 % (échantillon faible) | 2 086 |
Objets du dernier patch (2026-10-14)
Winrate de Apollon avec l'objet, 7 jours avant puis après le patch. Seuls les écarts significatifs sont listés.
Gagnants
- Retour de balle : 40,3 % → 46,1 % (▲ hausse +5,7 pt)
- Dissipateur de magie : 49,9 % → 51,2 % (▲ hausse +1,3 pt)
- Aura prédatrice : 49,6 % → 50,9 % (▲ hausse +1,2 pt)
- Gantelets vampiriques : 48,1 % → 49,3 % (▲ hausse +1,2 pt)
- Charge brute : 48,0 % → 49,1 % (▲ hausse +1,1 pt)
Perdants
- Veste de combat : 49,1 % → 46,2 % (▼ baisse −2,8 pt)
- Balles vampiriques : 54,9 % → 52,1 % (▼ baisse −2,8 pt)
- Furie : 54,9 % → 52,6 % (▼ baisse −2,4 pt)
