Héros
L'armurerie de Le Portier (The Doorman)
Parties du au , tous rangs confondus.
(données en retard)
Cœur du build · achète de gauche à droite
Balles véloces45,2 %50,9 % des partiesBalles vélocesArme · palier I · 800 âmesWinrate45,2 %Acheté dans50,9 %des parties du hérosBonus+8 % Dégâts des armesComposant de : Balles ouvrantes, Tir d'élite, Perce armure, Tir express
Surplus de charge45,5 %89,0 % des partiesSurplus de chargeEsprit · palier I · 800 âmesWinrate45,5 %Acheté dans89,0 %des parties du hérosBonus+7 Bonus de pouvoir spirituel pour les capacités chargéesComposant de : Recharge rapide
Choc mystique45,5 %88,0 % des partiesChoc mystiqueEsprit · palier I · 800 âmesWinrate45,5 %Acheté dans88,0 %des parties du hérosEffetAccumule des
dégâts spirituels bonus au fil du temps. Ainsi, les capacités qui font plus de 80 de dégâts infligent des dégâts supplémentaires.Composant de : Antichar
Balles ouvrantes45,1 %42,0 % des partiesBalles ouvrantesArme · palier II · 1 600 âmesWinrate45,1 %Acheté dans42,0 %des parties du hérosBonus+60 % Vitesse des balles · +8 % Dégâts des armes · +7 Pouvoir spirituelEffetVos attaques appliquent des dégâts des armes supplémentaires contre les adversaires avec plus de 50 % de PV.
Expansion mystique45,4 %86,2 % des partiesExpansion mystiqueEsprit · palier I · 800 âmesWinrate45,4 %Acheté dans86,2 %des parties du hérosEffetImprègne une capacité pour augmenter sa portée et son rayon d'effet.Composant de : Expansion supérieure, Enchantement balistique
Bottes de course45,1 %40,3 % des partiesBottes de courseVitalité · palier I · 800 âmesWinrate45,1 %Acheté dans40,3 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatComposant de : Trophée de chasse, Vitesse persistante, Tissu d'ombres
Surplus spirituel45,9 %59,8 % des partiesSurplus spirituelEsprit · palier I · 800 âmesWinrate45,9 %Acheté dans59,8 %des parties du hérosComposant de : Esprit amélioré, Regain de puissance
Trophée de chasse46,2 %40,8 % des partiesTrophée de chasseVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate46,2 %Acheté dans40,8 %des parties du hérosBonus-15 % Dégâts des armes contre les PNJ · +2.0m m Vitesse de course · +2 Régénération en dehors du combatEffetWhenever you score an assist or kill, gain extra sprint, ability range and passive soul generation. This effect stacks and persists through death.
Surplus de PV45,6 %41,0 % des partiesSurplus de PVVitalité · palier I · 800 âmesWinrate45,6 %Acheté dans41,0 %des parties du hérosComposant de : Fortitude, Colosse
Esprit amélioré46,0 %74,9 % des partiesEsprit amélioréEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate46,0 %Acheté dans74,9 %des parties du hérosBonus+1.5 Régénération en dehors du combatComposant de : Profusion spirituelle
Recharge rapide46,3 %81,0 % des partiesRecharge rapideEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate46,3 %Acheté dans81,0 %des parties du hérosBonus+14 % Réduction des temps de récupération pour les capacités chargées · +14 Bonus de pouvoir spirituel pour les capacités chargées
Malédiction de ralentissement44,7 %42,4 % des partiesMalédiction de ralentissementEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate44,7 %Acheté dans42,4 %des parties du hérosBonus+0.5m m Vitesse de courseEffetRalentit les déplacements d'une cible ennemie et réduit au silence ses objets et capacités de mobilité.
Augmente la gravité de la cible.
N'a pas d'effet sur l'endurance de la cible.Composant de : Toile tourbillonnante
Récupération comprimée46,4 %46,8 % des partiesRécupération compriméeEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate46,4 %Acheté dans46,8 %des parties du hérosEffetImprègne une capacité pour réduire son temps de récupération.Composant de : Récupération supérieure
Fortitude46,8 %42,1 % des partiesFortitudeVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate46,8 %Acheté dans42,1 %des parties du hérosEffetAccorde de la régénération de PV si aucun dégât n'a été subi pendant un certain temps.
Antichar46,4 %80,7 % des partiesAnticharEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate46,4 %Acheté dans80,7 %des parties du hérosBonus+50 PV bonusEffetAccumule des
dégâts spirituels bonus au fil du temps. Ainsi, les capacités qui font plus de 165 de dégâts infligent des dégâts supplémentaires. Outrepasse la résistance spirituelle.
Expansion supérieure46,7 %76,0 % des partiesExpansion supérieureEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate46,7 %Acheté dans76,0 %des parties du hérosBonus+10 % Résistance spirituelleEffetAugmente la portée et le rayon d'effet de vos capacités et objets.
Récupération supérieure47,0 %54,1 % des partiesRécupération supérieureEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate47,0 %Acheté dans54,1 %des parties du hérosBonus+4 Régénération en dehors du combatEffetRéduit les temps de récupération de vos capacités.Composant de : Récupération transcendante
Profusion spirituelle49,8 %57,6 % des partiesProfusion spirituelleEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate49,8 %Acheté dans57,6 %des parties du hérosBonus+30 Pouvoir spirituel · +75 PV bonus · +4 Régénération en dehors du combat
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Balles véloces | 50,9 % | 45,2 % | 72 786 |
| Surplus de charge | 89,0 % | 45,5 % | 127 422 |
| Choc mystique | 88,0 % | 45,5 % | 125 970 |
| Balles ouvrantes | 42,0 % | 45,1 % | 60 053 |
| Expansion mystique | 86,2 % | 45,4 % | 123 439 |
| Bottes de course | 40,3 % | 45,1 % | 57 629 |
| Surplus spirituel | 59,8 % | 45,9 % | 85 602 |
| Trophée de chasse | 40,8 % | 46,2 % | 58 405 |
| Surplus de PV | 41,0 % | 45,6 % | 58 706 |
| Esprit amélioré | 74,9 % | 46,0 % | 107 144 |
| Recharge rapide | 81,0 % | 46,3 % | 115 871 |
| Malédiction de ralentissement | 42,4 % | 44,7 % | 60 748 |
| Récupération comprimée | 46,8 % | 46,4 % | 66 966 |
| Fortitude | 42,1 % | 46,8 % | 60 282 |
| Antichar | 80,7 % | 46,4 % | 115 577 |
| Expansion supérieure | 76,0 % | 46,7 % | 108 855 |
| Récupération supérieure | 54,1 % | 47,0 % | 77 370 |
| Profusion spirituelle | 57,6 % | 49,8 % | 82 384 |
Début de partie
Œuf doré41,8 %échantillon faible3,1 % des partiesŒuf doréEsprit · palier I · 800 âmesWinrate41,8 % (échantillon faible)Acheté dans3,1 %des parties du hérosBonus+1m m Vitesse de course · +1 Régénération en dehors du combatEffetObtenez âmes au fil du temps tant que vous êtes en vie.
Balles antimonstres42,9 %échantillon faible4,4 % des partiesBalles antimonstresArme · palier I · 800 âmesWinrate42,9 % (échantillon faible)Acheté dans4,4 %des parties du hérosBonus+1 Régénération en dehors du combatComposant de : Sacrifice rituel
Explose-tête43,9 %7,8 % des partiesExplose-têteArme · palier I · 800 âmesWinrate43,9 %Acheté dans7,8 %des parties du hérosBonus+30 PV bonusEffetVotre prochain tir à la tête contre une unité occultiste ennemie inflige des
dégâts des armes bonus.Composant de : Chasseur de têtes
Surplus de régénération44,7 %13,6 % des partiesSurplus de régénérationVitalité · palier I · 800 âmesWinrate44,7 %Acheté dans13,6 %des parties du hérosBonus+1.5 Régénération en dehors du combatComposant de : Amplisoins
Rite de guérison45,8 %échantillon faible5,8 % des partiesRite de guérisonVitalité · palier I · 800 âmesWinrate45,8 % (échantillon faible)Acheté dans5,8 %des parties du hérosEffetRégénère les PV et augmente la vitesse de course de la cible. L'effet est dissipé si la cible subit des dégâts d'occultistes ou d'objectifs adverses. Autociblage possible.Composant de : Faisceau de détresse, Nova curative
Régénération mystique43,4 %échantillon faible6,1 % des partiesRégénération mystiqueEsprit · palier I · 800 âmesWinrate43,4 % (échantillon faible)Acheté dans6,1 %des parties du hérosBonus+50 PV bonusEffetQuand vous infligez des
dégâts spirituels aux occultistes adverses, vous obtenez de la
régénération de plus. Les charges se cumulent quand vous infligez des dégâts à des unités occultistes différentes.Composant de : Régénération radieuse
Ténacité45,2 %27,7 % des partiesTénacitéVitalité · palier I · 800 âmesWinrate45,2 %Acheté dans27,7 %des parties du hérosBonus+1.0 Régénération en dehors du combatEffetAccorde une protection pendant une courte durée.Composant de : Bouclier balistique, Bouclier spirituel, Sentinelle gardienne, Protection d'urgence
Tir curatif43,7 %échantillon faible4,2 % des partiesTir curatifArme · palier I · 800 âmesWinrate43,7 % (échantillon faible)Acheté dans4,2 %des parties du hérosEffetVotre prochain tir vous soigne en fonction de la cible touchée.Réfutation43,1 %échantillon faible3,9 % des partiesRéfutationVitalité · palier I · 800 âmesWinrate43,1 % (échantillon faible)Acheté dans3,9 %des parties du hérosBonus+1.75 s Tps de récup. de la parade · +18 % Résistance aux attaques de mêlée · +75 PV bonusEffetEn cas de parade réussie contre une unité occultiste ennemie, vous gagnez des PV d'un montant des dégâts parés et renvoyez ces derniers à la cible. Accorde un bonus temporaire de dégâts.
Tir mystique45,4 %13,2 % des partiesTir mystiqueArme · palier II · 1 600 âmesWinrate45,4 %Acheté dans13,2 %des parties du hérosEffetVotre prochaine balle infligera des
dégâts spirituels en plus.
Longue portée45,1 %échantillon faible6,3 % des partiesLongue portéeArme · palier II · 1 600 âmesWinrate45,1 % (échantillon faible)Acheté dans6,3 %des parties du hérosBonus+8 % Portée de réduction des dégâts · +0.75m m Vitesse de courseEffetVous infligez des dégâts des armes bonus quand vous attaquez une cible au-delà de la distance minimale.Composant de : Tir d'élite
Élan cinétique44,6 %échantillon faible4,3 % des partiesÉlan cinétiqueArme · palier II · 1 600 âmesWinrate44,6 % (échantillon faible)Acheté dans4,3 %des parties du hérosBonus+1 Endurance · +12 % Récupération d'enduranceEffetL'élan propulseur augmentera votre cadence de tir et la taille de votre chargeur jusqu'au rechargement suivant. L'effet dure jusqu'à 7 secondes.
Cadence infernale45,1 %échantillon faible2,1 % des partiesCadence infernaleArme · palier I · 800 âmesWinrate45,1 % (échantillon faible)Acheté dans2,1 %des parties du hérosComposant de : Rafale, Tir véloce
Recharge manuelle44,2 %échantillon faible1,9 % des partiesRecharge manuelleArme · palier II · 1 600 âmesWinrate44,2 % (échantillon faible)Acheté dans1,9 %des parties du hérosBonus+20 % Mun. max.EffetPendant le rechargement, appuyez sur Recharger pendant la phase de surbrillance pour terminer le rechargement instantanément et obtenir de la cadence de tir, des balles voleuses de vie et de la vitesse de déplacement.
Surplus d'endurance45,6 %8,4 % des partiesSurplus d'enduranceVitalité · palier I · 800 âmesWinrate45,6 %Acheté dans8,4 %des parties du hérosBonus+12 % Récupération d'enduranceComposant de : Maitrise d'endurance, Élan cinétique, Poussée d'arcane
Sentinelle gardienne45,1 %15,6 % des partiesSentinelle gardienneVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate45,1 %Acheté dans15,6 %des parties du hérosBonus+1.5 Régénération en dehors du combatEffetConfère à la cible une protection et de la vitesse de déplacement temporaire.
Peut être utilisée sur l'unité incantatrice.
Le temps de récupération est réduit de moitié en cas de lancement sur une autre unité.Composant de : Protection divine- Sacrifice rituel43,4 %échantillon faible1,4 % des partiesSacrifice rituelArme · palier III · 3 200 âmesWinrate43,4 % (échantillon faible)Acheté dans1,4 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combat · +30 % Dégâts des armes contre les PNJ · +30 % Résistance aux balles contre les PNJEffetVous ciblez un PNJ hostile et le drainez pour obtenir 170 % d'âmes bonus et un bonus puissant de longue durée.
Tir véloce43,5 %échantillon faible2,7 % des partiesTir véloceArme · palier II · 1 600 âmesWinrate43,5 % (échantillon faible)Acheté dans2,7 %des parties du hérosBonus+0.75m m Vitesse de course
Canon rouillé39,2 %échantillon faible2,3 % des partiesCanon rouilléEsprit · palier I · 800 âmesWinrate39,2 % (échantillon faible)Acheté dans2,3 %des parties du hérosBonus+60 PV bonus · +0.5m m Vitesse de courseEffetCiblez une unité ennemie pour réduire sa cadence de tir et sa résistance aux balles.Composant de : Malédiction désarmante
Rechargement éclair45,4 %échantillon faible1,9 % des partiesRechargement éclairEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate45,4 % (échantillon faible)Acheté dans1,9 %des parties du hérosEffetVotre capacité imprégnée gagne en puissance au fil du temps. Elle inflige des
dégâts spirituels bonus, bénéficie d'un
bonus de cadence de tir, et recharge votre arme à son lancement.Composant de : Magnum mercuriel
Vitesse persistante45,8 %12,6 % des partiesVitesse persistanteVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate45,8 %Acheté dans12,6 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatEffetRéduit les pénalités de vitesse de déplacement appliquées par vos adversaires.Composant de : Implacable
Rechargement express45,9 %14,7 % des partiesRechargement expressArme · palier II · 1 600 âmesWinrate45,9 %Acheté dans14,7 %des parties du hérosEffetL'infliction de
dégâts des armes importants accorde une recharge de chacune de vos capacités chargées.
Chargeur titanesque44,8 %échantillon faible1,7 % des partiesChargeur titanesqueArme · palier II · 1 600 âmesWinrate44,8 % (échantillon faible)Acheté dans1,7 %des parties du hérosBonus+14 % Dégâts des armes
Souffle glacial44,1 %échantillon faible5,4 % des partiesSouffle glacialEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate44,1 % (échantillon faible)Acheté dans5,4 %des parties du hérosBonus+6 % Résistance spirituelleEffetLibère une explosion de glace qui s'étend et inflige des
dégâts spirituels et ralentit les cibles à l'impact.Composant de : Explosion arctique
Tir d'élite45,4 %9,7 % des partiesTir d'éliteArme · palier III · 3 200 âmesWinrate45,4 %Acheté dans9,7 %des parties du hérosBonus+60 % Vitesse des balles · +10 % Dégâts des armes · +1.0m m Vitesse de courseEffetVous infligez des dégâts des armes bonus quand vous attaquez une cible au-delà de la distance minimale.
Bouclier spirituel43,6 %9,0 % des partiesBouclier spirituelVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate43,6 %Acheté dans9,0 %des parties du hérosBonus+2.5 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection en cas de
dégâts spirituels considérables infligés par des occultistes adverses dans un court laps de temps.
Emblème enchanteur45,4 %10,0 % des partiesEmblème enchanteurVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate45,4 %Acheté dans10,0 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatEffetQuand vos PV sont supérieurs à 65 %, vous obtenez un bonus de
Pouvoir spirituel et de réduction des temps de récupération.
Chasseur de têtes44,7 %échantillon faible5,9 % des partiesChasseur de têtesArme · palier III · 3 200 âmesWinrate44,7 % (échantillon faible)Acheté dans5,9 %des parties du hérosBonus+5 % Dégâts des armes · +50 PV bonusEffetVotre prochain tir à la tête sur une unité occultiste ennemie inflige des
dégâts des armes bonus, vous confère des
soins ainsi que de la
bonus move speed temporaire.
Tirs entêtants45,0 %échantillon faible2,3 % des partiesTirs entêtantsArme · palier II · 1 600 âmesWinrate45,0 % (échantillon faible)Acheté dans2,3 %des parties du hérosBonus+60 PV bonusEffetEn cas de tir à la tête sur une cible, réduit sa résistance aux balles.Composant de : Brise-tête
Bouclier balistique42,6 %échantillon faible2,8 % des partiesBouclier balistiqueVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate42,6 % (échantillon faible)Acheté dans2,8 %des parties du hérosBonus+2.5 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection en cas de
dégâts des armes considérables infligés par des occultistes adverses dans un court laps de temps.
Balles vampiriques45,3 %échantillon faible2,9 % des partiesBalles vampiriquesVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate45,3 % (échantillon faible)Acheté dans2,9 %des parties du hérosBonus+90 PV bonus · +6 % Dégâts des armesComposant de : Sangsue, Transe furieuse, Pulsion vampirique
Poussée d'arcane44,2 %échantillon faible2,0 % des partiesPoussée d'arcaneEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate44,2 % (échantillon faible)Acheté dans2,0 %des parties du hérosBonus+1 Endurance · +12 % Récupération d'enduranceEffetAprès avoir effectué un élan propulseur, la prochaine capacité que vous lancerez dans les 7 s qui suivent bénéficiera d'un bonus de portée, de durée et de pouvoir spirituel.
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Œuf doré | 3,1 % | 41,8 % (échantillon faible) | 4 482 |
| Balles antimonstres | 4,4 % | 42,9 % (échantillon faible) | 6 327 |
| Explose-tête | 7,8 % | 43,9 % | 11 138 |
| Surplus de régénération | 13,6 % | 44,7 % | 19 497 |
| Rite de guérison | 5,8 % | 45,8 % (échantillon faible) | 8 266 |
| Régénération mystique | 6,1 % | 43,4 % (échantillon faible) | 8 725 |
| Ténacité | 27,7 % | 45,2 % | 39 700 |
| Tir curatif | 4,2 % | 43,7 % (échantillon faible) | 5 984 |
| Réfutation | 3,9 % | 43,1 % (échantillon faible) | 5 643 |
| Tir mystique | 13,2 % | 45,4 % | 18 909 |
| Longue portée | 6,3 % | 45,1 % (échantillon faible) | 9 010 |
| Élan cinétique | 4,3 % | 44,6 % (échantillon faible) | 6 190 |
| Cadence infernale | 2,1 % | 45,1 % (échantillon faible) | 3 005 |
| Recharge manuelle | 1,9 % | 44,2 % (échantillon faible) | 2 774 |
| Surplus d'endurance | 8,4 % | 45,6 % | 11 961 |
| Sentinelle gardienne | 15,6 % | 45,1 % | 22 384 |
| Sacrifice rituel | 1,4 % | 43,4 % (échantillon faible) | 2 053 |
| Tir véloce | 2,7 % | 43,5 % (échantillon faible) | 3 897 |
| Canon rouillé | 2,3 % | 39,2 % (échantillon faible) | 3 332 |
| Rechargement éclair | 1,9 % | 45,4 % (échantillon faible) | 2 741 |
| Vitesse persistante | 12,6 % | 45,8 % | 17 995 |
| Rechargement express | 14,7 % | 45,9 % | 21 058 |
| Chargeur titanesque | 1,7 % | 44,8 % (échantillon faible) | 2 460 |
| Souffle glacial | 5,4 % | 44,1 % (échantillon faible) | 7 793 |
| Tir d'élite | 9,7 % | 45,4 % | 13 911 |
| Bouclier spirituel | 9,0 % | 43,6 % | 12 936 |
| Emblème enchanteur | 10,0 % | 45,4 % | 14 344 |
| Chasseur de têtes | 5,9 % | 44,7 % (échantillon faible) | 8 436 |
| Tirs entêtants | 2,3 % | 45,0 % (échantillon faible) | 3 338 |
| Bouclier balistique | 2,8 % | 42,6 % (échantillon faible) | 3 984 |
| Balles vampiriques | 2,9 % | 45,3 % (échantillon faible) | 4 215 |
| Poussée d'arcane | 2,0 % | 44,2 % (échantillon faible) | 2 808 |
Fin de partie
Châtiment curatif43,9 %16,2 % des partiesChâtiment curatifVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate43,9 %Acheté dans16,2 %des parties du hérosEffetVos
dégâts spirituels réduisent les soins reçus par l'adversaire. Si une unité occultiste ennemie meurt sous son effet, vous recevrez des soins importants.
Ralentissement mystique44,5 %échantillon faible3,3 % des partiesRalentissement mystiqueEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate44,5 % (échantillon faible)Acheté dans3,3 %des parties du hérosBonus+50 PV bonus · +0.75m m Vitesse de courseEffetLorsque la cible subit des
dégâts spirituels, sa vitesse de déplacement est réduite.Composant de : Parchemin de foudre
Sabotage42,2 %échantillon faible3,3 % des partiesSabotageEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate42,2 % (échantillon faible)Acheté dans3,3 %des parties du hérosBonus+6 Pouvoir spirituel · +8 % Résistance aux ballesEffetLorsque vous infligez des
dégâts spirituels aux unités ennemies, vous réduisez également leur cadence de tir.
Vol de vie spirituel47,1 %échantillon faible5,4 % des partiesVol de vie spirituelVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate47,1 % (échantillon faible)Acheté dans5,4 %des parties du hérosBonus+90 PV bonus · +6 Pouvoir spirituelComposant de : Sangsue, Saturation spirituelle, Second souffle
Sentinelle du voile46,1 %échantillon faible3,9 % des partiesSentinelle du voileVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate46,1 % (échantillon faible)Acheté dans3,9 %des parties du hérosBonus+125 PV bonus · +6 Pouvoir spirituelEffetTraverser un voile cosmique vous rend invisible, vous soigne et augmente votre vitesse de déplacement.- Tir express45,7 %échantillon faible3,0 % des partiesTir expressArme · palier III · 3 200 âmesWinrate45,7 % (échantillon faible)Acheté dans3,0 %des parties du hérosBonus+8 % Dégâts des armesEffetVotre prochaine attaque permettra de tirer deux fois d'affilée, avec des dégâts et une vitesse des balles accrus. Cette attaque consomme des munitions supplémentaires.
Protection d'urgence45,7 %8,8 % des partiesProtection d'urgenceVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate45,7 %Acheté dans8,8 %des parties du hérosBonus+1.0 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection lorsque vous êtes la cible d'un étourdissement, d'une prise au piège, d'une immobilisation, d'un endormissement ou d'une réduction au silence.Composant de : Indomptable
Vulnérabilité mystique47,7 %échantillon faible2,9 % des partiesVulnérabilité mystiqueEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate47,7 % (échantillon faible)Acheté dans2,9 %des parties du hérosBonus+8 % Résistance spirituelleEffetQuand une unité ennemie subit des
dégâts spirituels, sa résistance spirituelle est réduite.Composant de : Exposition spirituelle
Prolongation46,0 %échantillon faible2,1 % des partiesProlongationEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate46,0 % (échantillon faible)Acheté dans2,1 %des parties du hérosEffetImprègne une capacité pour prolonger sa durée.Composant de : Prolongation supérieure
Aura héroïque49,5 %échantillon faible3,8 % des partiesAura héroïqueArme · palier III · 3 200 âmesWinrate49,5 % (échantillon faible)Acheté dans3,8 %des parties du hérosBonus+1.5m m Vitesse de courseEffetAugmente la résistance aux balles des unités alliées à proximité.
Pyroalchimie45,4 %échantillon faible4,5 % des partiesPyroalchimieArme · palier III · 3 200 âmesWinrate45,4 % (échantillon faible)Acheté dans4,5 %des parties du hérosBonus+10 Pouvoir spirituelEffetJette une flasque qui explose à l'impact et crée une zone où les
dégâts spirituels par seconde augmente et où la résistance aux balles des adversaires diminue.
50 % moins efficace contre les unités non occultistes.
Tissu d'ombres46,9 %échantillon faible1,7 % des partiesTissu d'ombresArme · palier III · 3 200 âmesWinrate46,9 % (échantillon faible)Acheté dans1,7 %des parties du hérosBonus+5 Régénération en dehors du combat · +2m m Vitesse de courseEffetVous devenez invisible. Quand vous subissez des dégâts pendant l'effet, votre position est brièvement révélée.
Faisceau de détresse47,8 %échantillon faible2,4 % des partiesFaisceau de détresseVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate47,8 % (échantillon faible)Acheté dans2,4 %des parties du hérosBonus+0.75m m Vitesse de course · +6 % Portée de capacitéEffetSoigne une cible occultiste alliée et vous-même d'un pourcentage des PV max. Pendant les soins, vous pouvez tirer la cible vers vous une fois. Autociblage possible.
Régénération radieuse45,3 %échantillon faible4,7 % des partiesRégénération radieuseEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate45,3 % (échantillon faible)Acheté dans4,7 %des parties du hérosEffetSoigne et accorde un bonus de vitesse de déplacement pendant un court lorsque vous lancez une capacité.
Enchantement balistique48,0 %7,9 % des partiesEnchantement balistiqueArme · palier III · 3 200 âmesWinrate48,0 %Acheté dans7,9 %des parties du hérosEffetImprégnez une capacité d'une portée augmentée. Quand vous infligez des dégâts avec cette capacité, les dégâts des armes par unité occultiste touchée augmentent. Son effet est réduit sur les non-occultistes.
Coup d'enclume45,2 %18,7 % des partiesCoup d'enclumeEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate45,2 %Acheté dans18,7 %des parties du hérosBonus+75 PV bonus · +5 % Portée de capacitéEffetApplique un étourdissement après 2 s. Sa durée est augmentée contre les cibles dans les airs.
Augmente la gravité de la cible pendant la durée de l'étourdissement.
Pierre de distorsion47,2 %échantillon faible2,1 % des partiesPierre de distorsionVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate47,2 % (échantillon faible)Acheté dans2,1 %des parties du hérosEffetVous téléporte droit devant et augmente votre résistance aux balles.
Maitrise d'endurance48,7 %échantillon faible4,5 % des partiesMaitrise d'enduranceVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate48,7 % (échantillon faible)Acheté dans4,5 %des parties du hérosComposant de : Suprématie aérienne
Regain de puissance48,9 %échantillon faible6,9 % des partiesRegain de puissanceEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate48,9 % (échantillon faible)Acheté dans6,9 %des parties du hérosEffetImprègne une capacité de pouvoir spirituel permanent. Quand celle-ci est utilisée, vous obtenez un bonus de vitesse de déplacement qui continue même lorsque vous attaquez.
Frappe spectrale49,7 %échantillon faible2,2 % des partiesFrappe spectraleVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate49,7 % (échantillon faible)Acheté dans2,2 %des parties du hérosBonus+15 % Dégâts des armes · +8 Pouvoir spirituelEffetTéléportez-vous sur une unité ennemie et faites-la tomber. La cible subit des dégâts, est ralentie et désarmée.
Toile tourbillonnante46,2 %36,0 % des partiesToile tourbillonnanteEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate46,2 %Acheté dans36,0 %des parties du hérosBonus+8 % Portée de capacité · +0.75m m Vitesse de course
Malédiction désarmante38,5 %échantillon faible3,0 % des partiesMalédiction désarmanteEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate38,5 % (échantillon faible)Acheté dans3,0 %des parties du hérosBonus+75 PV bonus · +0.75m m Vitesse de courseEffetDésarme une cible ennemie et réduit sa résistance aux balles.Contresort45,4 %échantillon faible4,8 % des partiesContresortVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate45,4 % (échantillon faible)Acheté dans4,8 %des parties du hérosBonus+50 PV bonus · +5 Pouvoir spirituelEffetVotre prochaine parade vous protège des dégâts et des effets d'objets et de capacités adverses. En cas de parade de sort réussie, vous obtenez des soins, de la vitesse de déplacement et du Pouvoir spirituel.
Décomposition40,7 %échantillon faible1,7 % des partiesDécompositionEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate40,7 % (échantillon faible)Acheté dans1,7 %des parties du hérosBonus+8 Pouvoir spirituel · +65 PV bonusEffetInflige des dégâts sur la durée. Les dégâts dépendent des PV actuels de la cible.
Les dégâts de Décomposition ne sont pas mortels et ne déclenchent pas les effets d'objets.
Prolongation supérieure46,7 %échantillon faible3,4 % des partiesProlongation supérieureEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate46,7 % (échantillon faible)Acheté dans3,4 %des parties du hérosBonus+8 % Résistance aux ballesEffetProlonge les effets de vos capacités et objets.
Dissipateur de magie43,5 %échantillon faible2,8 % des partiesDissipateur de magieVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate43,5 % (échantillon faible)Acheté dans2,8 %des parties du héros
Pulsion vampirique47,2 %échantillon faible1,6 % des partiesPulsion vampiriqueVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate47,2 % (échantillon faible)Acheté dans1,6 %des parties du hérosBonus+13 % Vol de vie des balles · +10 % Résistance aux balles · +100 PV bonus
Atténuateur d'effets négatifs45,9 %échantillon faible3,4 % des partiesAtténuateur d'effets négatifsVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate45,9 % (échantillon faible)Acheté dans3,4 %des parties du hérosBonus+90 PV bonusEffetRéduit la durée de tous les effets négatifs reçus.Composant de : Intouchable, Brise-magie
Trompe-la-mort51,7 %30,0 % des partiesTrompe-la-mortVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate51,7 %Acheté dans30,0 %des parties du hérosBonus+200 PV bonus · +15 % Résistance aux balles
Résilience balistique44,1 %échantillon faible2,0 % des partiesRésilience balistiqueVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate44,1 % (échantillon faible)Acheté dans2,0 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vous avez moins de 50 % de vos PV, vous gagnez en résistance aux balles.
Résilience spirituelle44,8 %9,9 % des partiesRésilience spirituelleVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate44,8 %Acheté dans9,9 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vous avez moins de 50 % de vos PV, vous gagnez en résistance spirituelle.
Explosion arctique49,2 %échantillon faible3,0 % des partiesExplosion arctiqueEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate49,2 % (échantillon faible)Acheté dans3,0 %des parties du hérosBonus+10 % Résistance spirituelleEffetLibère une explosion de glace qui s'étend et inflige des
dégâts spirituels, congèle, puis ralentit la cible touchée.
Les cibles ralenties voient leur régénération d'endurance gelée.
Protection divine50,8 %8,5 % des partiesProtection divineVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate50,8 %Acheté dans8,5 %des parties du hérosBonus+10 % Portée de capacité · +1.5 Régénération en dehors du combatEffetAnnule tous les effets négatifs (sauf les étourdissements) appliqués à une cible et lui accorde une protection et de la vitesse de déplacement.
Peut être utilisée sur soi-même. Le temps de récupération est réduit de moitié en cas de lancer sur une autre unité.
Onde de silence41,9 %échantillon faible2,1 % des partiesOnde de silenceEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate41,9 % (échantillon faible)Acheté dans2,1 %des parties du hérosBonus+50 PV bonusEffetLance un projectile qui se déploie devant vous, et qui réduit au silence les adversaires pendant une courte durée et leur inflige des dégâts d'impact.
Le silence n'interrompt pas la canalisation des capacités.
Tir veinard53,7 %échantillon faible1,5 % des partiesTir veinardArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,7 % (échantillon faible)Acheté dans1,5 %des parties du hérosEffetVos balles ont une chance d'être surpuissantes et de provoquer des dégâts des armes bonus quand elles touchent leur cible.
Les dégâts bonus ne peuvent pas être critiques.
Brulure spirituelle53,4 %35,9 % des partiesBrulure spirituelleEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,4 %Acheté dans35,9 %des parties du hérosBonus+6 % Portée de capacitéEffetL'infliction de
dégâts spirituels considérables sur une cible ennemie à moins de 5 s d'intervalle provoque une explosion qui la blesse et la brule davantage. Elle subit des dégâts au fil du temps et reçoit moins de soins.
Le temps de récupération est propre à chaque cible, de sorte que chaque cible ne peut être brulée qu'une fois par temps de récupération. Les dégâts sont réduits de moitié lorsqu'il s'agit d'une cible non-occultiste.- Récupération transcendante49,6 %36,6 % des partiesRécupération transcendanteEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate49,6 %Acheté dans36,6 %des parties du hérosBonus+4 Régénération en dehors du combatEffetRéduit les temps de récupération de vos capacités et objets.Composant de : Emblème intemporelle
Réverbération mystique55,4 %22,8 % des partiesRéverbération mystiqueEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,4 %Acheté dans22,8 %des parties du hérosBonus+8 % Vol de vie spirituel
Parchemin de foudre51,1 %échantillon faible1,7 % des partiesParchemin de foudreEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate51,1 % (échantillon faible)Acheté dans1,7 %des parties du hérosBonus+24 % Vit. de déplacement par infliction de dég. spirituels · +50 PV bonus · +0.75m m Vitesse de courseEffetLes dégâts de votre capacité ultime appliquent un
étourdissement et infligent des
dégâts spirituels bonus après un bref délai.
Rembobineur51,1 %échantillon faible2,2 % des partiesRembobineurEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate51,1 % (échantillon faible)Acheté dans2,2 %des parties du hérosEffetRéinitialise les temps de récupération de toutes vos capacités et restaure toutes vos charges.
Exposition spirituelle51,8 %échantillon faible2,6 % des partiesExposition spirituelleEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate51,8 % (échantillon faible)Acheté dans2,6 %des parties du hérosBonus-8 % Résistance spirituelle contre les dégâts spirituels · +17 % Résistance spirituelleEffetLes
dégâts spirituels infligés appliquent de l'amplification spirituelle cumulable qui augmente vos
dégâts spirituels contre la cible.
Éclat d'écho51,5 %échantillon faible1,6 % des partiesÉclat d'échoEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate51,5 % (échantillon faible)Acheté dans1,6 %des parties du hérosBonus+0 % Cadence de tir · +5 % Résistance spirituelle · +5 % Résistance aux balles
Relique maudite48,7 %échantillon faible6,1 % des partiesRelique mauditeEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate48,7 % (échantillon faible)Acheté dans6,1 %des parties du hérosEffetMaudit une cible adverse. Elle est interrompue, réduite au silence, désarmée et elle ne peut pas utiliser ses objets. Supprime tous les effets positifs autres que ceux accordés par les capacités ultimes.
Vous infligez moins de dégâts pendant toute la durée.
Indomptable52,3 %échantillon faible6,9 % des partiesIndomptableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate52,3 % (échantillon faible)Acheté dans6,9 %des parties du héros
Intouchable47,0 %échantillon faible1,6 % des partiesIntouchableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate47,0 % (échantillon faible)Acheté dans1,6 %des parties du hérosBonus+25 % Résistance aux effets négatifs · +125 PV bonusEffetSupprime temporairement les effets de statut négatifs et confère l'immunité contre les étourdissements, réductions au silence, endormissements, enracinements et désarmements.
Ne peut pas être utilisée pendant un étourdissement ou endormissement.
Implacable52,9 %échantillon faible2,4 % des partiesImplacableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate52,9 % (échantillon faible)Acheté dans2,4 %des parties du héros- Brise-magie51,8 %échantillon faible2,7 % des partiesBrise-magieVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate51,8 % (échantillon faible)Acheté dans2,7 %des parties du hérosBonus+90 PV bonusEffetLes prochains dégâts spirituels importants que vous subirez seront considérablement réduits.
Cuirasse ensorcelée54,2 %échantillon faible2,4 % des partiesCuirasse ensorceléeVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,2 % (échantillon faible)Acheté dans2,4 %des parties du hérosEffetQuand vous recevez des
dégâts spirituels importants, le temps de récupération d'une de vos capacités choisie aléatoirement est réduit.
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Châtiment curatif | 16,2 % | 43,9 % | 23 185 |
| Ralentissement mystique | 3,3 % | 44,5 % (échantillon faible) | 4 758 |
| Sabotage | 3,3 % | 42,2 % (échantillon faible) | 4 665 |
| Vol de vie spirituel | 5,4 % | 47,1 % (échantillon faible) | 7 685 |
| Sentinelle du voile | 3,9 % | 46,1 % (échantillon faible) | 5 559 |
| Tir express | 3,0 % | 45,7 % (échantillon faible) | 4 259 |
| Protection d'urgence | 8,8 % | 45,7 % | 12 651 |
| Vulnérabilité mystique | 2,9 % | 47,7 % (échantillon faible) | 4 199 |
| Prolongation | 2,1 % | 46,0 % (échantillon faible) | 2 992 |
| Aura héroïque | 3,8 % | 49,5 % (échantillon faible) | 5 507 |
| Pyroalchimie | 4,5 % | 45,4 % (échantillon faible) | 6 493 |
| Tissu d'ombres | 1,7 % | 46,9 % (échantillon faible) | 2 471 |
| Faisceau de détresse | 2,4 % | 47,8 % (échantillon faible) | 3 416 |
| Régénération radieuse | 4,7 % | 45,3 % (échantillon faible) | 6 676 |
| Enchantement balistique | 7,9 % | 48,0 % | 11 274 |
| Coup d'enclume | 18,7 % | 45,2 % | 26 767 |
| Pierre de distorsion | 2,1 % | 47,2 % (échantillon faible) | 3 024 |
| Maitrise d'endurance | 4,5 % | 48,7 % (échantillon faible) | 6 508 |
| Regain de puissance | 6,9 % | 48,9 % (échantillon faible) | 9 901 |
| Frappe spectrale | 2,2 % | 49,7 % (échantillon faible) | 3 208 |
| Toile tourbillonnante | 36,0 % | 46,2 % | 51 487 |
| Malédiction désarmante | 3,0 % | 38,5 % (échantillon faible) | 4 226 |
| Contresort | 4,8 % | 45,4 % (échantillon faible) | 6 833 |
| Décomposition | 1,7 % | 40,7 % (échantillon faible) | 2 383 |
| Prolongation supérieure | 3,4 % | 46,7 % (échantillon faible) | 4 856 |
| Dissipateur de magie | 2,8 % | 43,5 % (échantillon faible) | 4 045 |
| Pulsion vampirique | 1,6 % | 47,2 % (échantillon faible) | 2 322 |
| Atténuateur d'effets négatifs | 3,4 % | 45,9 % (échantillon faible) | 4 798 |
| Trompe-la-mort | 30,0 % | 51,7 % | 42 999 |
| Résilience balistique | 2,0 % | 44,1 % (échantillon faible) | 2 883 |
| Résilience spirituelle | 9,9 % | 44,8 % | 14 124 |
| Explosion arctique | 3,0 % | 49,2 % (échantillon faible) | 4 279 |
| Protection divine | 8,5 % | 50,8 % | 12 197 |
| Onde de silence | 2,1 % | 41,9 % (échantillon faible) | 2 943 |
| Tir veinard | 1,5 % | 53,7 % (échantillon faible) | 2 103 |
| Brulure spirituelle | 35,9 % | 53,4 % | 51 396 |
| Récupération transcendante | 36,6 % | 49,6 % | 52 326 |
| Réverbération mystique | 22,8 % | 55,4 % | 32 667 |
| Parchemin de foudre | 1,7 % | 51,1 % (échantillon faible) | 2 394 |
| Rembobineur | 2,2 % | 51,1 % (échantillon faible) | 3 182 |
| Exposition spirituelle | 2,6 % | 51,8 % (échantillon faible) | 3 653 |
| Éclat d'écho | 1,6 % | 51,5 % (échantillon faible) | 2 247 |
| Relique maudite | 6,1 % | 48,7 % (échantillon faible) | 8 699 |
| Indomptable | 6,9 % | 52,3 % (échantillon faible) | 9 877 |
| Intouchable | 1,6 % | 47,0 % (échantillon faible) | 2 334 |
| Implacable | 2,4 % | 52,9 % (échantillon faible) | 3 502 |
| Brise-magie | 2,7 % | 51,8 % (échantillon faible) | 3 879 |
| Cuirasse ensorcelée | 2,4 % | 54,2 % (échantillon faible) | 3 467 |
Défensifs
Sentinelle gardienne45,1 %15,6 % des partiesSentinelle gardienneVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate45,1 %Acheté dans15,6 %des parties du hérosBonus+1.5 Régénération en dehors du combatEffetConfère à la cible une protection et de la vitesse de déplacement temporaire.
Peut être utilisée sur l'unité incantatrice.
Le temps de récupération est réduit de moitié en cas de lancement sur une autre unité.Composant de : Protection divine
Vitesse persistante45,8 %12,6 % des partiesVitesse persistanteVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate45,8 %Acheté dans12,6 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatEffetRéduit les pénalités de vitesse de déplacement appliquées par vos adversaires.Composant de : Implacable
Bouclier spirituel43,6 %9,0 % des partiesBouclier spirituelVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate43,6 %Acheté dans9,0 %des parties du hérosBonus+2.5 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection en cas de
dégâts spirituels considérables infligés par des occultistes adverses dans un court laps de temps.
Emblème enchanteur45,4 %10,0 % des partiesEmblème enchanteurVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate45,4 %Acheté dans10,0 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatEffetQuand vos PV sont supérieurs à 65 %, vous obtenez un bonus de
Pouvoir spirituel et de réduction des temps de récupération.
Bouclier balistique42,6 %échantillon faible2,8 % des partiesBouclier balistiqueVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate42,6 % (échantillon faible)Acheté dans2,8 %des parties du hérosBonus+2.5 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection en cas de
dégâts des armes considérables infligés par des occultistes adverses dans un court laps de temps.
Balles vampiriques45,3 %échantillon faible2,9 % des partiesBalles vampiriquesVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate45,3 % (échantillon faible)Acheté dans2,9 %des parties du hérosBonus+90 PV bonus · +6 % Dégâts des armesComposant de : Sangsue, Transe furieuse, Pulsion vampirique
Châtiment curatif43,9 %16,2 % des partiesChâtiment curatifVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate43,9 %Acheté dans16,2 %des parties du hérosEffetVos
dégâts spirituels réduisent les soins reçus par l'adversaire. Si une unité occultiste ennemie meurt sous son effet, vous recevrez des soins importants.
Vol de vie spirituel47,1 %échantillon faible5,4 % des partiesVol de vie spirituelVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate47,1 % (échantillon faible)Acheté dans5,4 %des parties du hérosBonus+90 PV bonus · +6 Pouvoir spirituelComposant de : Sangsue, Saturation spirituelle, Second souffle
Sentinelle du voile46,1 %échantillon faible3,9 % des partiesSentinelle du voileVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate46,1 % (échantillon faible)Acheté dans3,9 %des parties du hérosBonus+125 PV bonus · +6 Pouvoir spirituelEffetTraverser un voile cosmique vous rend invisible, vous soigne et augmente votre vitesse de déplacement.
Protection d'urgence45,7 %8,8 % des partiesProtection d'urgenceVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate45,7 %Acheté dans8,8 %des parties du hérosBonus+1.0 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection lorsque vous êtes la cible d'un étourdissement, d'une prise au piège, d'une immobilisation, d'un endormissement ou d'une réduction au silence.Composant de : Indomptable
Faisceau de détresse47,8 %échantillon faible2,4 % des partiesFaisceau de détresseVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate47,8 % (échantillon faible)Acheté dans2,4 %des parties du hérosBonus+0.75m m Vitesse de course · +6 % Portée de capacitéEffetSoigne une cible occultiste alliée et vous-même d'un pourcentage des PV max. Pendant les soins, vous pouvez tirer la cible vers vous une fois. Autociblage possible.
Pierre de distorsion47,2 %échantillon faible2,1 % des partiesPierre de distorsionVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate47,2 % (échantillon faible)Acheté dans2,1 %des parties du hérosEffetVous téléporte droit devant et augmente votre résistance aux balles.
Maitrise d'endurance48,7 %échantillon faible4,5 % des partiesMaitrise d'enduranceVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate48,7 % (échantillon faible)Acheté dans4,5 %des parties du hérosComposant de : Suprématie aérienne
Frappe spectrale49,7 %échantillon faible2,2 % des partiesFrappe spectraleVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate49,7 % (échantillon faible)Acheté dans2,2 %des parties du hérosBonus+15 % Dégâts des armes · +8 Pouvoir spirituelEffetTéléportez-vous sur une unité ennemie et faites-la tomber. La cible subit des dégâts, est ralentie et désarmée.Contresort45,4 %échantillon faible4,8 % des partiesContresortVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate45,4 % (échantillon faible)Acheté dans4,8 %des parties du hérosBonus+50 PV bonus · +5 Pouvoir spirituelEffetVotre prochaine parade vous protège des dégâts et des effets d'objets et de capacités adverses. En cas de parade de sort réussie, vous obtenez des soins, de la vitesse de déplacement et du Pouvoir spirituel.
Dissipateur de magie43,5 %échantillon faible2,8 % des partiesDissipateur de magieVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate43,5 % (échantillon faible)Acheté dans2,8 %des parties du héros
Pulsion vampirique47,2 %échantillon faible1,6 % des partiesPulsion vampiriqueVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate47,2 % (échantillon faible)Acheté dans1,6 %des parties du hérosBonus+13 % Vol de vie des balles · +10 % Résistance aux balles · +100 PV bonus
Atténuateur d'effets négatifs45,9 %échantillon faible3,4 % des partiesAtténuateur d'effets négatifsVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate45,9 % (échantillon faible)Acheté dans3,4 %des parties du hérosBonus+90 PV bonusEffetRéduit la durée de tous les effets négatifs reçus.Composant de : Intouchable, Brise-magie
Trompe-la-mort51,7 %30,0 % des partiesTrompe-la-mortVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate51,7 %Acheté dans30,0 %des parties du hérosBonus+200 PV bonus · +15 % Résistance aux balles
Résilience balistique44,1 %échantillon faible2,0 % des partiesRésilience balistiqueVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate44,1 % (échantillon faible)Acheté dans2,0 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vous avez moins de 50 % de vos PV, vous gagnez en résistance aux balles.
Résilience spirituelle44,8 %9,9 % des partiesRésilience spirituelleVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate44,8 %Acheté dans9,9 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vous avez moins de 50 % de vos PV, vous gagnez en résistance spirituelle.
Protection divine50,8 %8,5 % des partiesProtection divineVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate50,8 %Acheté dans8,5 %des parties du hérosBonus+10 % Portée de capacité · +1.5 Régénération en dehors du combatEffetAnnule tous les effets négatifs (sauf les étourdissements) appliqués à une cible et lui accorde une protection et de la vitesse de déplacement.
Peut être utilisée sur soi-même. Le temps de récupération est réduit de moitié en cas de lancer sur une autre unité.
Indomptable52,3 %échantillon faible6,9 % des partiesIndomptableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate52,3 % (échantillon faible)Acheté dans6,9 %des parties du héros
Intouchable47,0 %échantillon faible1,6 % des partiesIntouchableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate47,0 % (échantillon faible)Acheté dans1,6 %des parties du hérosBonus+25 % Résistance aux effets négatifs · +125 PV bonusEffetSupprime temporairement les effets de statut négatifs et confère l'immunité contre les étourdissements, réductions au silence, endormissements, enracinements et désarmements.
Ne peut pas être utilisée pendant un étourdissement ou endormissement.
Implacable52,9 %échantillon faible2,4 % des partiesImplacableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate52,9 % (échantillon faible)Acheté dans2,4 %des parties du héros- Brise-magie51,8 %échantillon faible2,7 % des partiesBrise-magieVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate51,8 % (échantillon faible)Acheté dans2,7 %des parties du hérosBonus+90 PV bonusEffetLes prochains dégâts spirituels importants que vous subirez seront considérablement réduits.
Cuirasse ensorcelée54,2 %échantillon faible2,4 % des partiesCuirasse ensorceléeVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,2 % (échantillon faible)Acheté dans2,4 %des parties du hérosEffetQuand vous recevez des
dégâts spirituels importants, le temps de récupération d'une de vos capacités choisie aléatoirement est réduit.
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Sentinelle gardienne | 15,6 % | 45,1 % | 22 384 |
| Vitesse persistante | 12,6 % | 45,8 % | 17 995 |
| Bouclier spirituel | 9,0 % | 43,6 % | 12 936 |
| Emblème enchanteur | 10,0 % | 45,4 % | 14 344 |
| Bouclier balistique | 2,8 % | 42,6 % (échantillon faible) | 3 984 |
| Balles vampiriques | 2,9 % | 45,3 % (échantillon faible) | 4 215 |
| Châtiment curatif | 16,2 % | 43,9 % | 23 185 |
| Vol de vie spirituel | 5,4 % | 47,1 % (échantillon faible) | 7 685 |
| Sentinelle du voile | 3,9 % | 46,1 % (échantillon faible) | 5 559 |
| Protection d'urgence | 8,8 % | 45,7 % | 12 651 |
| Faisceau de détresse | 2,4 % | 47,8 % (échantillon faible) | 3 416 |
| Pierre de distorsion | 2,1 % | 47,2 % (échantillon faible) | 3 024 |
| Maitrise d'endurance | 4,5 % | 48,7 % (échantillon faible) | 6 508 |
| Frappe spectrale | 2,2 % | 49,7 % (échantillon faible) | 3 208 |
| Contresort | 4,8 % | 45,4 % (échantillon faible) | 6 833 |
| Dissipateur de magie | 2,8 % | 43,5 % (échantillon faible) | 4 045 |
| Pulsion vampirique | 1,6 % | 47,2 % (échantillon faible) | 2 322 |
| Atténuateur d'effets négatifs | 3,4 % | 45,9 % (échantillon faible) | 4 798 |
| Trompe-la-mort | 30,0 % | 51,7 % | 42 999 |
| Résilience balistique | 2,0 % | 44,1 % (échantillon faible) | 2 883 |
| Résilience spirituelle | 9,9 % | 44,8 % | 14 124 |
| Protection divine | 8,5 % | 50,8 % | 12 197 |
| Indomptable | 6,9 % | 52,3 % (échantillon faible) | 9 877 |
| Intouchable | 1,6 % | 47,0 % (échantillon faible) | 2 334 |
| Implacable | 2,4 % | 52,9 % (échantillon faible) | 3 502 |
| Brise-magie | 2,7 % | 51,8 % (échantillon faible) | 3 879 |
| Cuirasse ensorcelée | 2,4 % | 54,2 % (échantillon faible) | 3 467 |
Actifs
Œuf doré41,8 %échantillon faible3,1 % des partiesŒuf doréEsprit · palier I · 800 âmesWinrate41,8 % (échantillon faible)Acheté dans3,1 %des parties du hérosBonus+1m m Vitesse de course · +1 Régénération en dehors du combatEffetObtenez âmes au fil du temps tant que vous êtes en vie.
Rite de guérison45,8 %échantillon faible5,8 % des partiesRite de guérisonVitalité · palier I · 800 âmesWinrate45,8 % (échantillon faible)Acheté dans5,8 %des parties du hérosEffetRégénère les PV et augmente la vitesse de course de la cible. L'effet est dissipé si la cible subit des dégâts d'occultistes ou d'objectifs adverses. Autociblage possible.Composant de : Faisceau de détresse, Nova curative
Ténacité45,2 %27,7 % des partiesTénacitéVitalité · palier I · 800 âmesWinrate45,2 %Acheté dans27,7 %des parties du hérosBonus+1.0 Régénération en dehors du combatEffetAccorde une protection pendant une courte durée.Composant de : Bouclier balistique, Bouclier spirituel, Sentinelle gardienne, Protection d'urgence
Sentinelle gardienne45,1 %15,6 % des partiesSentinelle gardienneVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate45,1 %Acheté dans15,6 %des parties du hérosBonus+1.5 Régénération en dehors du combatEffetConfère à la cible une protection et de la vitesse de déplacement temporaire.
Peut être utilisée sur l'unité incantatrice.
Le temps de récupération est réduit de moitié en cas de lancement sur une autre unité.Composant de : Protection divine- Sacrifice rituel43,4 %échantillon faible1,4 % des partiesSacrifice rituelArme · palier III · 3 200 âmesWinrate43,4 % (échantillon faible)Acheté dans1,4 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combat · +30 % Dégâts des armes contre les PNJ · +30 % Résistance aux balles contre les PNJEffetVous ciblez un PNJ hostile et le drainez pour obtenir 170 % d'âmes bonus et un bonus puissant de longue durée.
Canon rouillé39,2 %échantillon faible2,3 % des partiesCanon rouilléEsprit · palier I · 800 âmesWinrate39,2 % (échantillon faible)Acheté dans2,3 %des parties du hérosBonus+60 PV bonus · +0.5m m Vitesse de courseEffetCiblez une unité ennemie pour réduire sa cadence de tir et sa résistance aux balles.Composant de : Malédiction désarmante
Souffle glacial44,1 %échantillon faible5,4 % des partiesSouffle glacialEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate44,1 % (échantillon faible)Acheté dans5,4 %des parties du hérosBonus+6 % Résistance spirituelleEffetLibère une explosion de glace qui s'étend et inflige des
dégâts spirituels et ralentit les cibles à l'impact.Composant de : Explosion arctique
Aura héroïque49,5 %échantillon faible3,8 % des partiesAura héroïqueArme · palier III · 3 200 âmesWinrate49,5 % (échantillon faible)Acheté dans3,8 %des parties du hérosBonus+1.5m m Vitesse de courseEffetAugmente la résistance aux balles des unités alliées à proximité.
Pyroalchimie45,4 %échantillon faible4,5 % des partiesPyroalchimieArme · palier III · 3 200 âmesWinrate45,4 % (échantillon faible)Acheté dans4,5 %des parties du hérosBonus+10 Pouvoir spirituelEffetJette une flasque qui explose à l'impact et crée une zone où les
dégâts spirituels par seconde augmente et où la résistance aux balles des adversaires diminue.
50 % moins efficace contre les unités non occultistes.
Tissu d'ombres46,9 %échantillon faible1,7 % des partiesTissu d'ombresArme · palier III · 3 200 âmesWinrate46,9 % (échantillon faible)Acheté dans1,7 %des parties du hérosBonus+5 Régénération en dehors du combat · +2m m Vitesse de courseEffetVous devenez invisible. Quand vous subissez des dégâts pendant l'effet, votre position est brièvement révélée.
Faisceau de détresse47,8 %échantillon faible2,4 % des partiesFaisceau de détresseVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate47,8 % (échantillon faible)Acheté dans2,4 %des parties du hérosBonus+0.75m m Vitesse de course · +6 % Portée de capacitéEffetSoigne une cible occultiste alliée et vous-même d'un pourcentage des PV max. Pendant les soins, vous pouvez tirer la cible vers vous une fois. Autociblage possible.
Coup d'enclume45,2 %18,7 % des partiesCoup d'enclumeEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate45,2 %Acheté dans18,7 %des parties du hérosBonus+75 PV bonus · +5 % Portée de capacitéEffetApplique un étourdissement après 2 s. Sa durée est augmentée contre les cibles dans les airs.
Augmente la gravité de la cible pendant la durée de l'étourdissement.
Pierre de distorsion47,2 %échantillon faible2,1 % des partiesPierre de distorsionVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate47,2 % (échantillon faible)Acheté dans2,1 %des parties du hérosEffetVous téléporte droit devant et augmente votre résistance aux balles.
Frappe spectrale49,7 %échantillon faible2,2 % des partiesFrappe spectraleVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate49,7 % (échantillon faible)Acheté dans2,2 %des parties du hérosBonus+15 % Dégâts des armes · +8 Pouvoir spirituelEffetTéléportez-vous sur une unité ennemie et faites-la tomber. La cible subit des dégâts, est ralentie et désarmée.
Toile tourbillonnante46,2 %36,0 % des partiesToile tourbillonnanteEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate46,2 %Acheté dans36,0 %des parties du hérosBonus+8 % Portée de capacité · +0.75m m Vitesse de course
Malédiction désarmante38,5 %échantillon faible3,0 % des partiesMalédiction désarmanteEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate38,5 % (échantillon faible)Acheté dans3,0 %des parties du hérosBonus+75 PV bonus · +0.75m m Vitesse de courseEffetDésarme une cible ennemie et réduit sa résistance aux balles.
Décomposition40,7 %échantillon faible1,7 % des partiesDécompositionEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate40,7 % (échantillon faible)Acheté dans1,7 %des parties du hérosBonus+8 Pouvoir spirituel · +65 PV bonusEffetInflige des dégâts sur la durée. Les dégâts dépendent des PV actuels de la cible.
Les dégâts de Décomposition ne sont pas mortels et ne déclenchent pas les effets d'objets.
Dissipateur de magie43,5 %échantillon faible2,8 % des partiesDissipateur de magieVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate43,5 % (échantillon faible)Acheté dans2,8 %des parties du héros
Pulsion vampirique47,2 %échantillon faible1,6 % des partiesPulsion vampiriqueVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate47,2 % (échantillon faible)Acheté dans1,6 %des parties du hérosBonus+13 % Vol de vie des balles · +10 % Résistance aux balles · +100 PV bonus
Explosion arctique49,2 %échantillon faible3,0 % des partiesExplosion arctiqueEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate49,2 % (échantillon faible)Acheté dans3,0 %des parties du hérosBonus+10 % Résistance spirituelleEffetLibère une explosion de glace qui s'étend et inflige des
dégâts spirituels, congèle, puis ralentit la cible touchée.
Les cibles ralenties voient leur régénération d'endurance gelée.
Protection divine50,8 %8,5 % des partiesProtection divineVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate50,8 %Acheté dans8,5 %des parties du hérosBonus+10 % Portée de capacité · +1.5 Régénération en dehors du combatEffetAnnule tous les effets négatifs (sauf les étourdissements) appliqués à une cible et lui accorde une protection et de la vitesse de déplacement.
Peut être utilisée sur soi-même. Le temps de récupération est réduit de moitié en cas de lancer sur une autre unité.
Onde de silence41,9 %échantillon faible2,1 % des partiesOnde de silenceEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate41,9 % (échantillon faible)Acheté dans2,1 %des parties du hérosBonus+50 PV bonusEffetLance un projectile qui se déploie devant vous, et qui réduit au silence les adversaires pendant une courte durée et leur inflige des dégâts d'impact.
Le silence n'interrompt pas la canalisation des capacités.
Rembobineur51,1 %échantillon faible2,2 % des partiesRembobineurEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate51,1 % (échantillon faible)Acheté dans2,2 %des parties du hérosEffetRéinitialise les temps de récupération de toutes vos capacités et restaure toutes vos charges.
Éclat d'écho51,5 %échantillon faible1,6 % des partiesÉclat d'échoEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate51,5 % (échantillon faible)Acheté dans1,6 %des parties du hérosBonus+0 % Cadence de tir · +5 % Résistance spirituelle · +5 % Résistance aux balles
Relique maudite48,7 %échantillon faible6,1 % des partiesRelique mauditeEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate48,7 % (échantillon faible)Acheté dans6,1 %des parties du hérosEffetMaudit une cible adverse. Elle est interrompue, réduite au silence, désarmée et elle ne peut pas utiliser ses objets. Supprime tous les effets positifs autres que ceux accordés par les capacités ultimes.
Vous infligez moins de dégâts pendant toute la durée.
Intouchable47,0 %échantillon faible1,6 % des partiesIntouchableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate47,0 % (échantillon faible)Acheté dans1,6 %des parties du hérosBonus+25 % Résistance aux effets négatifs · +125 PV bonusEffetSupprime temporairement les effets de statut négatifs et confère l'immunité contre les étourdissements, réductions au silence, endormissements, enracinements et désarmements.
Ne peut pas être utilisée pendant un étourdissement ou endormissement.
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Œuf doré | 3,1 % | 41,8 % (échantillon faible) | 4 482 |
| Rite de guérison | 5,8 % | 45,8 % (échantillon faible) | 8 266 |
| Ténacité | 27,7 % | 45,2 % | 39 700 |
| Sentinelle gardienne | 15,6 % | 45,1 % | 22 384 |
| Sacrifice rituel | 1,4 % | 43,4 % (échantillon faible) | 2 053 |
| Canon rouillé | 2,3 % | 39,2 % (échantillon faible) | 3 332 |
| Souffle glacial | 5,4 % | 44,1 % (échantillon faible) | 7 793 |
| Aura héroïque | 3,8 % | 49,5 % (échantillon faible) | 5 507 |
| Pyroalchimie | 4,5 % | 45,4 % (échantillon faible) | 6 493 |
| Tissu d'ombres | 1,7 % | 46,9 % (échantillon faible) | 2 471 |
| Faisceau de détresse | 2,4 % | 47,8 % (échantillon faible) | 3 416 |
| Coup d'enclume | 18,7 % | 45,2 % | 26 767 |
| Pierre de distorsion | 2,1 % | 47,2 % (échantillon faible) | 3 024 |
| Frappe spectrale | 2,2 % | 49,7 % (échantillon faible) | 3 208 |
| Toile tourbillonnante | 36,0 % | 46,2 % | 51 487 |
| Malédiction désarmante | 3,0 % | 38,5 % (échantillon faible) | 4 226 |
| Décomposition | 1,7 % | 40,7 % (échantillon faible) | 2 383 |
| Dissipateur de magie | 2,8 % | 43,5 % (échantillon faible) | 4 045 |
| Pulsion vampirique | 1,6 % | 47,2 % (échantillon faible) | 2 322 |
| Explosion arctique | 3,0 % | 49,2 % (échantillon faible) | 4 279 |
| Protection divine | 8,5 % | 50,8 % | 12 197 |
| Onde de silence | 2,1 % | 41,9 % (échantillon faible) | 2 943 |
| Rembobineur | 2,2 % | 51,1 % (échantillon faible) | 3 182 |
| Éclat d'écho | 1,6 % | 51,5 % (échantillon faible) | 2 247 |
| Relique maudite | 6,1 % | 48,7 % (échantillon faible) | 8 699 |
| Intouchable | 1,6 % | 47,0 % (échantillon faible) | 2 334 |
Achat : part des parties de Le Portier où l'objet est acheté. Les objets sous le seuil d'échantillon sont masqués. Clique sur un en-tête de colonne pour trier.
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Surplus de charge | 89,0 % | 45,5 % | 127 422 |
| Choc mystique | 88,0 % | 45,5 % | 125 970 |
| Expansion mystique | 86,2 % | 45,4 % | 123 439 |
| Recharge rapide | 81,0 % | 46,3 % | 115 871 |
| Antichar | 80,7 % | 46,4 % | 115 577 |
| Expansion supérieure | 76,0 % | 46,7 % | 108 855 |
| Esprit amélioré | 74,9 % | 46,0 % | 107 144 |
| Surplus spirituel | 59,8 % | 45,9 % | 85 602 |
| Profusion spirituelle | 57,6 % | 49,8 % | 82 384 |
| Récupération supérieure | 54,1 % | 47,0 % | 77 370 |
| Balles véloces | 50,9 % | 45,2 % | 72 786 |
| Récupération comprimée | 46,8 % | 46,4 % | 66 966 |
| Malédiction de ralentissement | 42,4 % | 44,7 % | 60 748 |
| Fortitude | 42,1 % | 46,8 % | 60 282 |
| Balles ouvrantes | 42,0 % | 45,1 % | 60 053 |
| Surplus de PV | 41,0 % | 45,6 % | 58 706 |
| Trophée de chasse | 40,8 % | 46,2 % | 58 405 |
| Bottes de course | 40,3 % | 45,1 % | 57 629 |
| Récupération transcendante | 36,6 % | 49,6 % | 52 326 |
| Toile tourbillonnante | 36,0 % | 46,2 % | 51 487 |
| Brulure spirituelle | 35,9 % | 53,4 % | 51 396 |
| Trompe-la-mort | 30,0 % | 51,7 % | 42 999 |
| Ténacité | 27,7 % | 45,2 % | 39 700 |
| Réverbération mystique | 22,8 % | 55,4 % | 32 667 |
| Coup d'enclume | 18,7 % | 45,2 % | 26 767 |
| Châtiment curatif | 16,2 % | 43,9 % | 23 185 |
| Sentinelle gardienne | 15,6 % | 45,1 % | 22 384 |
| Rechargement express | 14,7 % | 45,9 % | 21 058 |
| Surplus de régénération | 13,6 % | 44,7 % | 19 497 |
| Tir mystique | 13,2 % | 45,4 % | 18 909 |
| Vitesse persistante | 12,6 % | 45,8 % | 17 995 |
| Emblème enchanteur | 10,0 % | 45,4 % | 14 344 |
| Résilience spirituelle | 9,9 % | 44,8 % | 14 124 |
| Tir d'élite | 9,7 % | 45,4 % | 13 911 |
| Bouclier spirituel | 9,0 % | 43,6 % | 12 936 |
| Protection d'urgence | 8,8 % | 45,7 % | 12 651 |
| Protection divine | 8,5 % | 50,8 % | 12 197 |
| Surplus d'endurance | 8,4 % | 45,6 % | 11 961 |
| Enchantement balistique | 7,9 % | 48,0 % | 11 274 |
| Explose-tête | 7,8 % | 43,9 % | 11 138 |
| Regain de puissance | 6,9 % | 48,9 % (échantillon faible) | 9 901 |
| Indomptable | 6,9 % | 52,3 % (échantillon faible) | 9 877 |
| Longue portée | 6,3 % | 45,1 % (échantillon faible) | 9 010 |
| Régénération mystique | 6,1 % | 43,4 % (échantillon faible) | 8 725 |
| Relique maudite | 6,1 % | 48,7 % (échantillon faible) | 8 699 |
| Chasseur de têtes | 5,9 % | 44,7 % (échantillon faible) | 8 436 |
| Rite de guérison | 5,8 % | 45,8 % (échantillon faible) | 8 266 |
| Souffle glacial | 5,4 % | 44,1 % (échantillon faible) | 7 793 |
| Vol de vie spirituel | 5,4 % | 47,1 % (échantillon faible) | 7 685 |
| Contresort | 4,8 % | 45,4 % (échantillon faible) | 6 833 |
| Régénération radieuse | 4,7 % | 45,3 % (échantillon faible) | 6 676 |
| Maitrise d'endurance | 4,5 % | 48,7 % (échantillon faible) | 6 508 |
| Pyroalchimie | 4,5 % | 45,4 % (échantillon faible) | 6 493 |
| Balles antimonstres | 4,4 % | 42,9 % (échantillon faible) | 6 327 |
| Élan cinétique | 4,3 % | 44,6 % (échantillon faible) | 6 190 |
| Tir curatif | 4,2 % | 43,7 % (échantillon faible) | 5 984 |
| Réfutation | 3,9 % | 43,1 % (échantillon faible) | 5 643 |
| Sentinelle du voile | 3,9 % | 46,1 % (échantillon faible) | 5 559 |
| Aura héroïque | 3,8 % | 49,5 % (échantillon faible) | 5 507 |
| Prolongation supérieure | 3,4 % | 46,7 % (échantillon faible) | 4 856 |
| Atténuateur d'effets négatifs | 3,4 % | 45,9 % (échantillon faible) | 4 798 |
| Ralentissement mystique | 3,3 % | 44,5 % (échantillon faible) | 4 758 |
| Sabotage | 3,3 % | 42,2 % (échantillon faible) | 4 665 |
| Œuf doré | 3,1 % | 41,8 % (échantillon faible) | 4 482 |
| Explosion arctique | 3,0 % | 49,2 % (échantillon faible) | 4 279 |
| Tir express | 3,0 % | 45,7 % (échantillon faible) | 4 259 |
| Malédiction désarmante | 3,0 % | 38,5 % (échantillon faible) | 4 226 |
| Balles vampiriques | 2,9 % | 45,3 % (échantillon faible) | 4 215 |
| Vulnérabilité mystique | 2,9 % | 47,7 % (échantillon faible) | 4 199 |
| Dissipateur de magie | 2,8 % | 43,5 % (échantillon faible) | 4 045 |
| Bouclier balistique | 2,8 % | 42,6 % (échantillon faible) | 3 984 |
| Tir véloce | 2,7 % | 43,5 % (échantillon faible) | 3 897 |
| Brise-magie | 2,7 % | 51,8 % (échantillon faible) | 3 879 |
| Exposition spirituelle | 2,6 % | 51,8 % (échantillon faible) | 3 653 |
| Implacable | 2,4 % | 52,9 % (échantillon faible) | 3 502 |
| Cuirasse ensorcelée | 2,4 % | 54,2 % (échantillon faible) | 3 467 |
| Faisceau de détresse | 2,4 % | 47,8 % (échantillon faible) | 3 416 |
| Tirs entêtants | 2,3 % | 45,0 % (échantillon faible) | 3 338 |
| Canon rouillé | 2,3 % | 39,2 % (échantillon faible) | 3 332 |
| Frappe spectrale | 2,2 % | 49,7 % (échantillon faible) | 3 208 |
| Rembobineur | 2,2 % | 51,1 % (échantillon faible) | 3 182 |
| Pierre de distorsion | 2,1 % | 47,2 % (échantillon faible) | 3 024 |
| Cadence infernale | 2,1 % | 45,1 % (échantillon faible) | 3 005 |
| Prolongation | 2,1 % | 46,0 % (échantillon faible) | 2 992 |
| Onde de silence | 2,1 % | 41,9 % (échantillon faible) | 2 943 |
| Résilience balistique | 2,0 % | 44,1 % (échantillon faible) | 2 883 |
| Poussée d'arcane | 2,0 % | 44,2 % (échantillon faible) | 2 808 |
| Recharge manuelle | 1,9 % | 44,2 % (échantillon faible) | 2 774 |
| Rechargement éclair | 1,9 % | 45,4 % (échantillon faible) | 2 741 |
| Tissu d'ombres | 1,7 % | 46,9 % (échantillon faible) | 2 471 |
| Chargeur titanesque | 1,7 % | 44,8 % (échantillon faible) | 2 460 |
| Parchemin de foudre | 1,7 % | 51,1 % (échantillon faible) | 2 394 |
| Décomposition | 1,7 % | 40,7 % (échantillon faible) | 2 383 |
| Intouchable | 1,6 % | 47,0 % (échantillon faible) | 2 334 |
| Pulsion vampirique | 1,6 % | 47,2 % (échantillon faible) | 2 322 |
| Éclat d'écho | 1,6 % | 51,5 % (échantillon faible) | 2 247 |
| Tir veinard | 1,5 % | 53,7 % (échantillon faible) | 2 103 |
| Sacrifice rituel | 1,4 % | 43,4 % (échantillon faible) | 2 053 |
Objets du dernier patch (2026-10-14)
Winrate de Le Portier avec l'objet, 7 jours avant puis après le patch. Seuls les écarts significatifs sont listés.
Gagnants
- Résilience balistique : 41,3 % → 44,3 % (▲ hausse +2,9 pt)
Perdants
- Tir veinard : 53,8 % → 49,7 % (▼ baisse −4,1 pt)
- Réfutation : 46,0 % → 43,0 % (▼ baisse −3,1 pt)
- Faisceau de détresse : 51,3 % → 48,4 % (▼ baisse −2,9 pt)
- Recharge manuelle : 44,7 % → 42,3 % (▼ baisse −2,4 pt)
- Prolongation : 47,3 % → 45,0 % (▼ baisse −2,3 pt)
