Héros
L'armurerie de Marshal (Warden)
Parties du au , tous rangs confondus.
(données en retard)
Cœur du build · achète de gauche à droite
Balles véloces47,7 %77,0 % des partiesBalles vélocesArme · palier I · 800 âmesWinrate47,7 %Acheté dans77,0 %des parties du hérosBonus+8 % Dégâts des armesComposant de : Balles ouvrantes, Tir d'élite, Perce armure, Tir express
Balles ouvrantes48,0 %76,0 % des partiesBalles ouvrantesArme · palier II · 1 600 âmesWinrate48,0 %Acheté dans76,0 %des parties du hérosBonus+60 % Vitesse des balles · +8 % Dégâts des armes · +7 Pouvoir spirituelEffetVos attaques appliquent des dégâts des armes supplémentaires contre les adversaires avec plus de 50 % de PV.
Chargeur XL48,1 %68,2 % des partiesChargeur XLArme · palier I · 800 âmesWinrate48,1 %Acheté dans68,2 %des parties du hérosBonus+8 % Dégâts des armesComposant de : Défense renforcée, Chargeur titanesque
Cadence infernale48,4 %46,5 % des partiesCadence infernaleArme · palier I · 800 âmesWinrate48,4 %Acheté dans46,5 %des parties du hérosComposant de : Rafale, Tir véloce
Tir véloce48,6 %55,9 % des partiesTir véloceArme · palier II · 1 600 âmesWinrate48,6 %Acheté dans55,9 %des parties du hérosBonus+0.75m m Vitesse de course
Chargeur titanesque48,0 %85,2 % des partiesChargeur titanesqueArme · palier II · 1 600 âmesWinrate48,0 %Acheté dans85,2 %des parties du hérosBonus+14 % Dégâts des armes
Rechargement éclair48,0 %89,0 % des partiesRechargement éclairEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate48,0 %Acheté dans89,0 %des parties du hérosEffetVotre capacité imprégnée gagne en puissance au fil du temps. Elle inflige des
dégâts spirituels bonus, bénéficie d'un
bonus de cadence de tir, et recharge votre arme à son lancement.Composant de : Magnum mercuriel
Vitesse persistante48,4 %56,8 % des partiesVitesse persistanteVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate48,4 %Acheté dans56,8 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatEffetRéduit les pénalités de vitesse de déplacement appliquées par vos adversaires.Composant de : Implacable
Pied plume48,8 %59,9 % des partiesPied plumeArme · palier II · 1 600 âmesWinrate48,8 %Acheté dans59,9 %des parties du hérosBonus+6 % Dégâts des armes · +35 % Distance de glissade · +6 % Résistance aux balles
Vol de vie spirituel50,3 %41,9 % des partiesVol de vie spirituelVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate50,3 %Acheté dans41,9 %des parties du hérosBonus+90 PV bonus · +6 Pouvoir spirituelComposant de : Sangsue, Saturation spirituelle, Second souffle
Magnum mercuriel50,1 %74,8 % des partiesMagnum mercurielEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate50,1 %Acheté dans74,8 %des parties du hérosBonus+20 % Mun. max. · +7 Pouvoir spirituelEffetVotre capacité imprégnée accumule des
dégâts spirituels bonus ainsi qu'un
bonus de cadence de tir au fil du temps, et vous rechargez votre arme lorsque vous utilisez la capacité. Jusqu'au prochain rechargement, vos balles infligent des
dégâts spirituels bonus en fonction de votre pouvoir spirituel.
Résilience spirituelle48,6 %40,5 % des partiesRésilience spirituelleVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate48,6 %Acheté dans40,5 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vous avez moins de 50 % de vos PV, vous gagnez en résistance spirituelle.
Saturation spirituelle52,9 %51,5 % des partiesSaturation spirituelleArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate52,9 %Acheté dans51,5 %des parties du hérosBonus+13 % Durée de capacité · +13 % Vol de vie spirituel · +90 PV bonusEffetAugmente votre cadence de tir, votre pouvoir spirituel et votre vol de vie spirituel. L'effet gagne en puissance à mesure que vous tirez sur des occultistes.
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Balles véloces | 77,0 % | 47,7 % | 96 986 |
| Balles ouvrantes | 76,0 % | 48,0 % | 95 780 |
| Chargeur XL | 68,2 % | 48,1 % | 85 949 |
| Cadence infernale | 46,5 % | 48,4 % | 58 581 |
| Tir véloce | 55,9 % | 48,6 % | 70 465 |
| Chargeur titanesque | 85,2 % | 48,0 % | 107 353 |
| Rechargement éclair | 89,0 % | 48,0 % | 112 232 |
| Vitesse persistante | 56,8 % | 48,4 % | 71 593 |
| Pied plume | 59,9 % | 48,8 % | 75 491 |
| Vol de vie spirituel | 41,9 % | 50,3 % | 52 770 |
| Magnum mercuriel | 74,8 % | 50,1 % | 94 305 |
| Résilience spirituelle | 40,5 % | 48,6 % | 51 017 |
| Saturation spirituelle | 51,5 % | 52,9 % | 64 894 |
Début de partie
Tir rapproché46,8 %11,1 % des partiesTir rapprochéArme · palier I · 800 âmesWinrate46,8 %Acheté dans11,1 %des parties du hérosBonus+20 % Résistance aux attaques de mêléeEffetAugmente vos dégâts des armes quand vous attaquez une cible à courte portée.Composant de : À bout portant
Surplus de régénération47,5 %34,3 % des partiesSurplus de régénérationVitalité · palier I · 800 âmesWinrate47,5 %Acheté dans34,3 %des parties du hérosBonus+1.5 Régénération en dehors du combatComposant de : Amplisoins
Balles antimonstres45,9 %33,7 % des partiesBalles antimonstresArme · palier I · 800 âmesWinrate45,9 %Acheté dans33,7 %des parties du hérosBonus+1 Régénération en dehors du combatComposant de : Sacrifice rituel
Tir curatif45,0 %échantillon faible2,7 % des partiesTir curatifArme · palier I · 800 âmesWinrate45,0 % (échantillon faible)Acheté dans2,7 %des parties du hérosEffetVotre prochain tir vous soigne en fonction de la cible touchée.
Choc mystique45,8 %échantillon faible6,7 % des partiesChoc mystiqueEsprit · palier I · 800 âmesWinrate45,8 % (échantillon faible)Acheté dans6,7 %des parties du hérosEffetAccumule des
dégâts spirituels bonus au fil du temps. Ainsi, les capacités qui font plus de 80 de dégâts infligent des dégâts supplémentaires.Composant de : Antichar
Rite de guérison43,6 %échantillon faible2,2 % des partiesRite de guérisonVitalité · palier I · 800 âmesWinrate43,6 % (échantillon faible)Acheté dans2,2 %des parties du hérosEffetRégénère les PV et augmente la vitesse de course de la cible. L'effet est dissipé si la cible subit des dégâts d'occultistes ou d'objectifs adverses. Autociblage possible.Composant de : Faisceau de détresse, Nova curative
Explose-tête45,7 %échantillon faible1,7 % des partiesExplose-têteArme · palier I · 800 âmesWinrate45,7 % (échantillon faible)Acheté dans1,7 %des parties du hérosBonus+30 PV bonusEffetVotre prochain tir à la tête contre une unité occultiste ennemie inflige des
dégâts des armes bonus.Composant de : Chasseur de têtes
Surplus d'endurance45,5 %17,1 % des partiesSurplus d'enduranceVitalité · palier I · 800 âmesWinrate45,5 %Acheté dans17,1 %des parties du hérosBonus+12 % Récupération d'enduranceComposant de : Maitrise d'endurance, Élan cinétique, Poussée d'arcane
Trophée de chasse47,5 %échantillon faible2,7 % des partiesTrophée de chasseVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate47,5 % (échantillon faible)Acheté dans2,7 %des parties du hérosBonus-15 % Dégâts des armes contre les PNJ · +2.0m m Vitesse de course · +2 Régénération en dehors du combatEffetWhenever you score an assist or kill, gain extra sprint, ability range and passive soul generation. This effect stacks and persists through death.
Expansion mystique46,7 %15,5 % des partiesExpansion mystiqueEsprit · palier I · 800 âmesWinrate46,7 %Acheté dans15,5 %des parties du hérosEffetImprègne une capacité pour augmenter sa portée et son rayon d'effet.Composant de : Expansion supérieure, Enchantement balistiqueRéfutation44,9 %échantillon faible2,5 % des partiesRéfutationVitalité · palier I · 800 âmesWinrate44,9 % (échantillon faible)Acheté dans2,5 %des parties du hérosBonus+1.75 s Tps de récup. de la parade · +18 % Résistance aux attaques de mêlée · +75 PV bonusEffetEn cas de parade réussie contre une unité occultiste ennemie, vous gagnez des PV d'un montant des dégâts parés et renvoyez ces derniers à la cible. Accorde un bonus temporaire de dégâts.
Régénération mystique49,7 %8,1 % des partiesRégénération mystiqueEsprit · palier I · 800 âmesWinrate49,7 %Acheté dans8,1 %des parties du hérosBonus+50 PV bonusEffetQuand vous infligez des
dégâts spirituels aux occultistes adverses, vous obtenez de la
régénération de plus. Les charges se cumulent quand vous infligez des dégâts à des unités occultistes différentes.Composant de : Régénération radieuse
Surplus de PV47,0 %27,6 % des partiesSurplus de PVVitalité · palier I · 800 âmesWinrate47,0 %Acheté dans27,6 %des parties du hérosComposant de : Fortitude, Colosse
Ténacité46,6 %échantillon faible5,2 % des partiesTénacitéVitalité · palier I · 800 âmesWinrate46,6 % (échantillon faible)Acheté dans5,2 %des parties du hérosBonus+1.0 Régénération en dehors du combatEffetAccorde une protection pendant une courte durée.Composant de : Bouclier balistique, Bouclier spirituel, Sentinelle gardienne, Protection d'urgence
Bottes de course48,3 %37,1 % des partiesBottes de courseVitalité · palier I · 800 âmesWinrate48,3 %Acheté dans37,1 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatComposant de : Trophée de chasse, Vitesse persistante, Tissu d'ombres
Poussée d'arcane47,1 %échantillon faible4,1 % des partiesPoussée d'arcaneEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate47,1 % (échantillon faible)Acheté dans4,1 %des parties du hérosBonus+1 Endurance · +12 % Récupération d'enduranceEffetAprès avoir effectué un élan propulseur, la prochaine capacité que vous lancerez dans les 7 s qui suivent bénéficiera d'un bonus de portée, de durée et de pouvoir spirituel.
Veste de combat48,4 %33,7 % des partiesVeste de combatVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate48,4 %Acheté dans33,7 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vos PV sont supérieurs à 65 %, vous infligez plus de
dégâts des armes et gagnez en
bonus de cadence de tir.
Chargeur exponentiel46,8 %20,5 % des partiesChargeur exponentielArme · palier II · 1 600 âmesWinrate46,8 %Acheté dans20,5 %des parties du hérosBonus+20 % Mun. max. · + % Dégâts des armesEffetAugmente vos dégâts des armes lorsque vous tirez sans interruption.
Élan cinétique45,7 %18,3 % des partiesÉlan cinétiqueArme · palier II · 1 600 âmesWinrate45,7 %Acheté dans18,3 %des parties du hérosBonus+1 Endurance · +12 % Récupération d'enduranceEffetL'élan propulseur augmentera votre cadence de tir et la taille de votre chargeur jusqu'au rechargement suivant. L'effet dure jusqu'à 7 secondes.
Emblème enchanteur47,7 %11,7 % des partiesEmblème enchanteurVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate47,7 %Acheté dans11,7 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatEffetQuand vos PV sont supérieurs à 65 %, vous obtenez un bonus de
Pouvoir spirituel et de réduction des temps de récupération.- Sacrifice rituel45,6 %11,6 % des partiesSacrifice rituelArme · palier III · 3 200 âmesWinrate45,6 %Acheté dans11,6 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combat · +30 % Dégâts des armes contre les PNJ · +30 % Résistance aux balles contre les PNJEffetVous ciblez un PNJ hostile et le drainez pour obtenir 170 % d'âmes bonus et un bonus puissant de longue durée.
Surplus spirituel49,3 %36,1 % des partiesSurplus spirituelEsprit · palier I · 800 âmesWinrate49,3 %Acheté dans36,1 %des parties du hérosComposant de : Esprit amélioré, Regain de puissance
Amplisoins48,4 %12,3 % des partiesAmplisoinsVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate48,4 %Acheté dans12,3 %des parties du hérosBonus+3 Régénération de PV · +1 Régénération en dehors du combatEffetAméliore l'efficacité de vos soins.Composant de : Tempo curatif
Récupération comprimée47,7 %11,2 % des partiesRécupération compriméeEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate47,7 %Acheté dans11,2 %des parties du hérosEffetImprègne une capacité pour réduire son temps de récupération.Composant de : Récupération supérieure
Balles perforantes49,3 %24,7 % des partiesBalles perforantesEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate49,3 %Acheté dans24,7 %des parties du hérosBonus+9 % Résistance aux balles · +9 % Dégâts des armesEffetRéduit la résistance aux balles sur les unités ennemies lorsque vous infligez des
dégâts spirituels.
Malédiction de ralentissement45,5 %10,9 % des partiesMalédiction de ralentissementEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate45,5 %Acheté dans10,9 %des parties du hérosBonus+0.5m m Vitesse de courseEffetRalentit les déplacements d'une cible ennemie et réduit au silence ses objets et capacités de mobilité.
Augmente la gravité de la cible.
N'a pas d'effet sur l'endurance de la cible.Composant de : Toile tourbillonnante
Bouclier spirituel45,1 %échantillon faible4,7 % des partiesBouclier spirituelVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate45,1 % (échantillon faible)Acheté dans4,7 %des parties du hérosBonus+2.5 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection en cas de
dégâts spirituels considérables infligés par des occultistes adverses dans un court laps de temps.
Régénération radieuse49,7 %12,5 % des partiesRégénération radieuseEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate49,7 %Acheté dans12,5 %des parties du hérosEffetSoigne et accorde un bonus de vitesse de déplacement pendant un court lorsque vous lancez une capacité.
Balles ralentissantes48,8 %8,7 % des partiesBalles ralentissantesArme · palier II · 1 600 âmesWinrate48,8 %Acheté dans8,7 %des parties du hérosEffetVos balles ralentissent les cibles.Composant de : Tirs lestés
Prolongation48,0 %échantillon faible5,9 % des partiesProlongationEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate48,0 % (échantillon faible)Acheté dans5,9 %des parties du hérosEffetImprègne une capacité pour prolonger sa durée.Composant de : Prolongation supérieure
Fortitude48,3 %24,5 % des partiesFortitudeVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate48,3 %Acheté dans24,5 %des parties du hérosEffetAccorde de la régénération de PV si aucun dégât n'a été subi pendant un certain temps.
Balles vampiriques47,6 %22,4 % des partiesBalles vampiriquesVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate47,6 %Acheté dans22,4 %des parties du hérosBonus+90 PV bonus · +6 % Dégâts des armesComposant de : Sangsue, Transe furieuse, Pulsion vampirique
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Tir rapproché | 11,1 % | 46,8 % | 14 025 |
| Surplus de régénération | 34,3 % | 47,5 % | 43 189 |
| Balles antimonstres | 33,7 % | 45,9 % | 42 449 |
| Tir curatif | 2,7 % | 45,0 % (échantillon faible) | 3 370 |
| Choc mystique | 6,7 % | 45,8 % (échantillon faible) | 8 478 |
| Rite de guérison | 2,2 % | 43,6 % (échantillon faible) | 2 787 |
| Explose-tête | 1,7 % | 45,7 % (échantillon faible) | 2 134 |
| Surplus d'endurance | 17,1 % | 45,5 % | 21 603 |
| Trophée de chasse | 2,7 % | 47,5 % (échantillon faible) | 3 382 |
| Expansion mystique | 15,5 % | 46,7 % | 19 540 |
| Réfutation | 2,5 % | 44,9 % (échantillon faible) | 3 198 |
| Régénération mystique | 8,1 % | 49,7 % | 10 268 |
| Surplus de PV | 27,6 % | 47,0 % | 34 799 |
| Ténacité | 5,2 % | 46,6 % (échantillon faible) | 6 502 |
| Bottes de course | 37,1 % | 48,3 % | 46 746 |
| Poussée d'arcane | 4,1 % | 47,1 % (échantillon faible) | 5 205 |
| Veste de combat | 33,7 % | 48,4 % | 42 436 |
| Chargeur exponentiel | 20,5 % | 46,8 % | 25 794 |
| Élan cinétique | 18,3 % | 45,7 % | 23 029 |
| Emblème enchanteur | 11,7 % | 47,7 % | 14 799 |
| Sacrifice rituel | 11,6 % | 45,6 % | 14 664 |
| Surplus spirituel | 36,1 % | 49,3 % | 45 537 |
| Amplisoins | 12,3 % | 48,4 % | 15 471 |
| Récupération comprimée | 11,2 % | 47,7 % | 14 087 |
| Balles perforantes | 24,7 % | 49,3 % | 31 082 |
| Malédiction de ralentissement | 10,9 % | 45,5 % | 13 792 |
| Bouclier spirituel | 4,7 % | 45,1 % (échantillon faible) | 5 964 |
| Régénération radieuse | 12,5 % | 49,7 % | 15 794 |
| Balles ralentissantes | 8,7 % | 48,8 % | 10 999 |
| Prolongation | 5,9 % | 48,0 % (échantillon faible) | 7 493 |
| Fortitude | 24,5 % | 48,3 % | 30 932 |
| Balles vampiriques | 22,4 % | 47,6 % | 28 277 |
Fin de partie
À bout portant48,1 %9,8 % des partiesÀ bout portantArme · palier III · 3 200 âmesWinrate48,1 %Acheté dans9,8 %des parties du hérosBonus+75 PV bonus · +30 % Résistance aux attaques de mêléeEffetQuand vous tirez sur votre cible à bout portant, vous infligez des dégâts des armes bonus et vos balles appliquent un ralentissement.
Ralentissement mystique48,6 %échantillon faible4,1 % des partiesRalentissement mystiqueEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate48,6 % (échantillon faible)Acheté dans4,1 %des parties du hérosBonus+50 PV bonus · +0.75m m Vitesse de courseEffetLorsque la cible subit des
dégâts spirituels, sa vitesse de déplacement est réduite.Composant de : Parchemin de foudre
Tirs entêtants47,2 %échantillon faible4,7 % des partiesTirs entêtantsArme · palier II · 1 600 âmesWinrate47,2 % (échantillon faible)Acheté dans4,7 %des parties du hérosBonus+60 PV bonusEffetEn cas de tir à la tête sur une cible, réduit sa résistance aux balles.Composant de : Brise-tête
Regain de puissance47,8 %28,5 % des partiesRegain de puissanceEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate47,8 %Acheté dans28,5 %des parties du hérosEffetImprègne une capacité de pouvoir spirituel permanent. Quand celle-ci est utilisée, vous obtenez un bonus de vitesse de déplacement qui continue même lorsque vous attaquez.
Protection d'urgence44,8 %échantillon faible4,8 % des partiesProtection d'urgenceVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate44,8 % (échantillon faible)Acheté dans4,8 %des parties du hérosBonus+1.0 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection lorsque vous êtes la cible d'un étourdissement, d'une prise au piège, d'une immobilisation, d'un endormissement ou d'une réduction au silence.Composant de : Indomptable
Onde de tourment50,8 %échantillon faible1,7 % des partiesOnde de tourmentEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate50,8 % (échantillon faible)Acheté dans1,7 %des parties du hérosBonus+100 PV bonus · +18 % Résistance aux attaques de mêléeEffetInflige périodiquement des
dégâts spirituels aux deux unités adverses les plus proches.
Bond majestueux50,3 %échantillon faible2,2 % des partiesBond majestueuxVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate50,3 % (échantillon faible)Acheté dans2,2 %des parties du hérosEffetÉlancez-vous haut dans les airs et activez une protection. De là-haut, vous pouvez réactiver l'objet pour descendre plus rapidement.
Ne peut pas être utilisé pendant 5 s si une unité occultiste adverse vous attaque.
Châtiment curatif41,1 %échantillon faible5,5 % des partiesChâtiment curatifVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate41,1 % (échantillon faible)Acheté dans5,5 %des parties du hérosEffetVos
dégâts spirituels réduisent les soins reçus par l'adversaire. Si une unité occultiste ennemie meurt sous son effet, vous recevrez des soins importants.
Esprit amélioré51,6 %23,3 % des partiesEsprit amélioréEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate51,6 %Acheté dans23,3 %des parties du hérosBonus+1.5 Régénération en dehors du combatComposant de : Profusion spirituelle
Rafale45,6 %échantillon faible5,1 % des partiesRafaleArme · palier III · 3 200 âmesWinrate45,6 % (échantillon faible)Acheté dans5,1 %des parties du hérosEffetVotre cadence de tir et votre vitesse de déplacement sont brièvement améliorées lorsqu'une de vos balles touche une unité occultiste.
Vulnérabilité mystique49,8 %échantillon faible2,5 % des partiesVulnérabilité mystiqueEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate49,8 % (échantillon faible)Acheté dans2,5 %des parties du hérosBonus+8 % Résistance spirituelleEffetQuand une unité ennemie subit des
dégâts spirituels, sa résistance spirituelle est réduite.Composant de : Exposition spirituelle
Tirs lestés49,2 %11,5 % des partiesTirs lestésArme · palier III · 3 200 âmesWinrate49,2 %Acheté dans11,5 %des parties du hérosBonus+22 % Résistance aux effets négatifs · -14 % Récupération d'endurance · -0.5m m Vitesse de déplacementEffetVos balles provoquent un ralentissement croissant sur les cibles.
Pointe creuse47,5 %échantillon faible4,4 % des partiesPointe creuseArme · palier III · 3 200 âmesWinrate47,5 % (échantillon faible)Acheté dans4,4 %des parties du hérosBonus+4.5 Régénération en dehors du combat · +125 PV bonusEffetLorsque votre seuil de PV dépasse 65 %, vous infligez des dégâts des armes supplémentaires et vos balles réduisent la résistance aux balles de la cible.
Maitrise d'endurance47,3 %échantillon faible2,2 % des partiesMaitrise d'enduranceVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate47,3 % (échantillon faible)Acheté dans2,2 %des parties du hérosComposant de : Suprématie aérienne
Expansion supérieure49,0 %9,5 % des partiesExpansion supérieureEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate49,0 %Acheté dans9,5 %des parties du hérosBonus+10 % Résistance spirituelleEffetAugmente la portée et le rayon d'effet de vos capacités et objets.
Défense renforcée47,7 %échantillon faible4,3 % des partiesDéfense renforcéeArme · palier III · 3 200 âmesWinrate47,7 % (échantillon faible)Acheté dans4,3 %des parties du hérosBonus+75 PV bonus · +18 % Dégâts des armesEffetAccorde de la résistance aux balles quand vos balles touchent une unité occultiste. Chaque tir ne peut accorder qu'une charge.
Coup d'enclume42,5 %échantillon faible3,3 % des partiesCoup d'enclumeEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate42,5 % (échantillon faible)Acheté dans3,3 %des parties du hérosBonus+75 PV bonus · +5 % Portée de capacitéEffetApplique un étourdissement après 2 s. Sa durée est augmentée contre les cibles dans les airs.
Augmente la gravité de la cible pendant la durée de l'étourdissement.
Dissipateur de magie45,2 %échantillon faible5,5 % des partiesDissipateur de magieVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate45,2 % (échantillon faible)Acheté dans5,5 %des parties du héros
Récupération supérieure48,8 %11,6 % des partiesRécupération supérieureEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate48,8 %Acheté dans11,6 %des parties du hérosBonus+4 Régénération en dehors du combatEffetRéduit les temps de récupération de vos capacités.Composant de : Récupération transcendante
Prolongation supérieure49,9 %échantillon faible7,7 % des partiesProlongation supérieureEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate49,9 % (échantillon faible)Acheté dans7,7 %des parties du hérosBonus+8 % Résistance aux ballesEffetProlonge les effets de vos capacités et objets.
Furie49,8 %20,2 % des partiesFurieArme · palier III · 3 200 âmesWinrate49,8 %Acheté dans20,2 %des parties du hérosEffetAugmente vos dégâts des armes à mesure que vous subissez des dégâts répétés.
Enchantement balistique47,2 %échantillon faible3,2 % des partiesEnchantement balistiqueArme · palier III · 3 200 âmesWinrate47,2 % (échantillon faible)Acheté dans3,2 %des parties du hérosEffetImprégnez une capacité d'une portée augmentée. Quand vous infligez des dégâts avec cette capacité, les dégâts des armes par unité occultiste touchée augmentent. Son effet est réduit sur les non-occultistes.Contresort45,3 %échantillon faible2,9 % des partiesContresortVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate45,3 % (échantillon faible)Acheté dans2,9 %des parties du hérosBonus+50 PV bonus · +5 Pouvoir spirituelEffetVotre prochaine parade vous protège des dégâts et des effets d'objets et de capacités adverses. En cas de parade de sort réussie, vous obtenez des soins, de la vitesse de déplacement et du Pouvoir spirituel.
Antichar45,7 %échantillon faible2,6 % des partiesAnticharEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate45,7 % (échantillon faible)Acheté dans2,6 %des parties du hérosBonus+50 PV bonusEffetAccumule des
dégâts spirituels bonus au fil du temps. Ainsi, les capacités qui font plus de 165 de dégâts infligent des dégâts supplémentaires. Outrepasse la résistance spirituelle.
Résilience balistique43,9 %échantillon faible4,8 % des partiesRésilience balistiqueVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate43,9 % (échantillon faible)Acheté dans4,8 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vous avez moins de 50 % de vos PV, vous gagnez en résistance aux balles.
Balles toxiques46,8 %9,6 % des partiesBalles toxiquesArme · palier III · 3 200 âmesWinrate46,8 %Acheté dans9,6 %des parties du hérosEffetVos balles provoquent un saignement cumulable sur les unités ennemies touchées. Elles perdent un pourcentage de leurs PV max. au fil du temps. Diminue également les soins reçus par les cibles qui saignent.
Cuir blindé37,3 %échantillon faible4,7 % des partiesCuir blindéVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate37,3 % (échantillon faible)Acheté dans4,7 %des parties du hérosBonus+12 % Résistance aux ballesEffetImmunise contre les balles.
Atténuateur d'effets négatifs48,7 %échantillon faible4,5 % des partiesAtténuateur d'effets négatifsVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate48,7 % (échantillon faible)Acheté dans4,5 %des parties du hérosBonus+90 PV bonusEffetRéduit la durée de tous les effets négatifs reçus.Composant de : Intouchable, Brise-magie- Offrande sanglante53,9 %échantillon faible4,2 % des partiesOffrande sanglanteArme · palier III · 3 200 âmesWinrate53,9 % (échantillon faible)Acheté dans4,2 %des parties du hérosBonus+8 % Résist. aux effets négatifs · +8 % Résistance spirituelle · +4 Régénération en dehors du combatEffetActiver/désactiver : vous sacrifiez continuellement vos PV pour améliorer votre cadence de tir, votre résistance aux effets négatifs et votre vitesse de déplacement.
Parchemin de foudre53,8 %échantillon faible3,1 % des partiesParchemin de foudreEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,8 % (échantillon faible)Acheté dans3,1 %des parties du hérosBonus+24 % Vit. de déplacement par infliction de dég. spirituels · +50 PV bonus · +0.75m m Vitesse de courseEffetLes dégâts de votre capacité ultime appliquent un
étourdissement et infligent des
dégâts spirituels bonus après un bref délai.
Canon de verre52,4 %échantillon faible2,5 % des partiesCanon de verreArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate52,4 % (échantillon faible)Acheté dans2,5 %des parties du hérosBonus+80 % Dégâts des armes · -13 % PV max.EffetChaque victime vous confère une charge permanente de cadence de tir (jusqu'à 8 charges cumulables). La mort entraine la perte d'une charge.
Pulsion vampirique51,7 %11,3 % des partiesPulsion vampiriqueVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate51,7 %Acheté dans11,3 %des parties du hérosBonus+13 % Vol de vie des balles · +10 % Résistance aux balles · +100 PV bonus
Sangsue51,3 %échantillon faible6,7 % des partiesSangsueVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate51,3 % (échantillon faible)Acheté dans6,7 %des parties du hérosBonus+180 PV bonus · +12 % Dégâts des armes · +12 Pouvoir spirituelEffetRéduit les effets de réduction de soins appliqués par les unités ennemies.
Balles drainantes55,3 %20,2 % des partiesBalles drainantesVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,3 %Acheté dans20,2 %des parties du hérosBonus+15 % Dégâts des armes · +10 % Résistance aux balles
Profusion spirituelle56,2 %23,3 % des partiesProfusion spirituelleEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate56,2 %Acheté dans23,3 %des parties du hérosBonus+30 Pouvoir spirituel · +75 PV bonus · +4 Régénération en dehors du combat
Kevlar de l'augure57,2 %échantillon faible2,8 % des partiesKevlar de l'augureVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate57,2 % (échantillon faible)Acheté dans2,8 %des parties du hérosBonus+15 % Durée de capacité · +10 % Réduction du temps de récupération de la capacité ultimeEffetLorsque vous lancez une capacité ultime, vous obtenez un bouclier et, temporairement, du pouvoir spirituel.
Exposition spirituelle55,7 %échantillon faible1,9 % des partiesExposition spirituelleEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,7 % (échantillon faible)Acheté dans1,9 %des parties du hérosBonus-8 % Résistance spirituelle contre les dégâts spirituels · +17 % Résistance spirituelleEffetLes
dégâts spirituels infligés appliquent de l'amplification spirituelle cumulable qui augmente vos
dégâts spirituels contre la cible.- Fronde magique54,8 %14,1 % des partiesFronde magiqueArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,8 %Acheté dans14,1 %des parties du hérosBonus+5 % Réduction du temps de récupération des capacitésEffetÀ chaque fois que vous lancez une capacité ou un objet pendant un combat, vous obtenez un bonus cumulable qui améliore la cadence de tir et la vitesse de rechargement.
Chaque charge réinitialise la durée.
Implacable51,2 %18,9 % des partiesImplacableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate51,2 %Acheté dans18,9 %des parties du héros- Récupération transcendante51,8 %échantillon faible4,4 % des partiesRécupération transcendanteEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate51,8 % (échantillon faible)Acheté dans4,4 %des parties du hérosBonus+4 Régénération en dehors du combatEffetRéduit les temps de récupération de vos capacités et objets.Composant de : Emblème intemporelle
Ricochet51,7 %échantillon faible2,5 % des partiesRicochetArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate51,7 % (échantillon faible)Acheté dans2,5 %des parties du hérosEffetVos balles ricochent sur les unités ennemies proches de votre cible : elles appliquent les modificateurs de balles et infligent un pourcentage des dégâts originaux.Composant de : Acmé du combat
Brise-tête53,2 %échantillon faible3,9 % des partiesBrise-têteArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,2 % (échantillon faible)Acheté dans3,9 %des parties du hérosBonus+125 PV bonusEffetVos tirs en pleine tête réduisent leur résistance aux balles, leur résistance spirituelle et les soins reçus.
Tempo curatif55,0 %échantillon faible3,0 % des partiesTempo curatifVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,0 % (échantillon faible)Acheté dans3,0 %des parties du hérosEffetL'application de
soins sur vous ou une unité alliée donne à la cible un
bonus de cadence de tir et de la
bonus move speed.
Ne s'applique pas à la régénération innée, ni au vol passif spirituel ou de balles.
Indomptable50,8 %échantillon faible3,1 % des partiesIndomptableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate50,8 % (échantillon faible)Acheté dans3,1 %des parties du héros
Armure de plates47,6 %échantillon faible4,8 % des partiesArmure de platesVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate47,6 % (échantillon faible)Acheté dans4,8 %des parties du hérosBonus+130 PV bonusEffetAccorde une chance de dévier les balles qui arrivent sur vous en empêchant tous les
dégâts des armes ou tous les effets à l'impact des balles.
Colosse53,0 %échantillon faible2,7 % des partiesColosseVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,0 % (échantillon faible)Acheté dans2,7 %des parties du hérosBonus+15 % Dégâts des armesEffetVous grandissez et obtenez de la résistance aux balles, de la résistance spirituelle et des dégâts de mêlée.
Les unités ennemies à proximité subissent un ralentissement et leur vitesse d'élan est réduite.
Tir veinard55,8 %échantillon faible2,6 % des partiesTir veinardArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,8 % (échantillon faible)Acheté dans2,6 %des parties du hérosEffetVos balles ont une chance d'être surpuissantes et de provoquer des dégâts des armes bonus quand elles touchent leur cible.
Les dégâts bonus ne peuvent pas être critiques.
Cuirasse ensorcelée56,4 %échantillon faible5,8 % des partiesCuirasse ensorceléeVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate56,4 % (échantillon faible)Acheté dans5,8 %des parties du hérosEffetQuand vous recevez des
dégâts spirituels importants, le temps de récupération d'une de vos capacités choisie aléatoirement est réduit.
Sourdine55,9 %8,0 % des partiesSourdineArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,9 %Acheté dans8,0 %des parties du hérosBonus+12 % Résistance spirituelleEffetVos balles finissent par réduire leurs cibles au silence. À l'expiration de l'effet, les cibles y sont immunisées pendant 10 s.
Inhibiteur51,5 %échantillon faible4,4 % des partiesInhibiteurVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate51,5 % (échantillon faible)Acheté dans4,4 %des parties du hérosBonus+10 % Dégâts des armes · +150 PV bonusEffetVos balles s'accumulent pour réduire les dégâts infligés par la cible et appliquent une réduction des soins.- Brise-magie50,9 %échantillon faible4,1 % des partiesBrise-magieVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate50,9 % (échantillon faible)Acheté dans4,1 %des parties du hérosBonus+90 PV bonusEffetLes prochains dégâts spirituels importants que vous subirez seront considérablement réduits.
Frénésie57,6 %échantillon faible3,0 % des partiesFrénésieArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate57,6 % (échantillon faible)Acheté dans3,0 %des parties du hérosBonus+160 PV bonus · +15 % Cadence de tir · +10 % Vol de vie des balles
Intouchable50,9 %échantillon faible2,2 % des partiesIntouchableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate50,9 % (échantillon faible)Acheté dans2,2 %des parties du hérosBonus+25 % Résistance aux effets négatifs · +125 PV bonusEffetSupprime temporairement les effets de statut négatifs et confère l'immunité contre les étourdissements, réductions au silence, endormissements, enracinements et désarmements.
Ne peut pas être utilisée pendant un étourdissement ou endormissement.
Perce armure52,5 %échantillon faible2,7 % des partiesPerce armureArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate52,5 % (échantillon faible)Acheté dans2,7 %des parties du hérosEffetVos balles ont une chance de toujours toucher leur cible, transperçant les unités ennemies et ignorant leur résistance aux balles.
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| À bout portant | 9,8 % | 48,1 % | 12 385 |
| Ralentissement mystique | 4,1 % | 48,6 % (échantillon faible) | 5 182 |
| Tirs entêtants | 4,7 % | 47,2 % (échantillon faible) | 5 950 |
| Regain de puissance | 28,5 % | 47,8 % | 35 922 |
| Protection d'urgence | 4,8 % | 44,8 % (échantillon faible) | 6 077 |
| Onde de tourment | 1,7 % | 50,8 % (échantillon faible) | 2 132 |
| Bond majestueux | 2,2 % | 50,3 % (échantillon faible) | 2 773 |
| Châtiment curatif | 5,5 % | 41,1 % (échantillon faible) | 6 870 |
| Esprit amélioré | 23,3 % | 51,6 % | 29 336 |
| Rafale | 5,1 % | 45,6 % (échantillon faible) | 6 380 |
| Vulnérabilité mystique | 2,5 % | 49,8 % (échantillon faible) | 3 109 |
| Tirs lestés | 11,5 % | 49,2 % | 14 445 |
| Pointe creuse | 4,4 % | 47,5 % (échantillon faible) | 5 572 |
| Maitrise d'endurance | 2,2 % | 47,3 % (échantillon faible) | 2 766 |
| Expansion supérieure | 9,5 % | 49,0 % | 12 002 |
| Défense renforcée | 4,3 % | 47,7 % (échantillon faible) | 5 474 |
| Coup d'enclume | 3,3 % | 42,5 % (échantillon faible) | 4 205 |
| Dissipateur de magie | 5,5 % | 45,2 % (échantillon faible) | 6 953 |
| Récupération supérieure | 11,6 % | 48,8 % | 14 646 |
| Prolongation supérieure | 7,7 % | 49,9 % (échantillon faible) | 9 647 |
| Furie | 20,2 % | 49,8 % | 25 494 |
| Enchantement balistique | 3,2 % | 47,2 % (échantillon faible) | 3 980 |
| Contresort | 2,9 % | 45,3 % (échantillon faible) | 3 702 |
| Antichar | 2,6 % | 45,7 % (échantillon faible) | 3 317 |
| Résilience balistique | 4,8 % | 43,9 % (échantillon faible) | 6 049 |
| Balles toxiques | 9,6 % | 46,8 % | 12 094 |
| Cuir blindé | 4,7 % | 37,3 % (échantillon faible) | 5 951 |
| Atténuateur d'effets négatifs | 4,5 % | 48,7 % (échantillon faible) | 5 619 |
| Offrande sanglante | 4,2 % | 53,9 % (échantillon faible) | 5 323 |
| Parchemin de foudre | 3,1 % | 53,8 % (échantillon faible) | 3 901 |
| Canon de verre | 2,5 % | 52,4 % (échantillon faible) | 3 138 |
| Pulsion vampirique | 11,3 % | 51,7 % | 14 241 |
| Sangsue | 6,7 % | 51,3 % (échantillon faible) | 8 426 |
| Balles drainantes | 20,2 % | 55,3 % | 25 496 |
| Profusion spirituelle | 23,3 % | 56,2 % | 29 352 |
| Kevlar de l'augure | 2,8 % | 57,2 % (échantillon faible) | 3 557 |
| Exposition spirituelle | 1,9 % | 55,7 % (échantillon faible) | 2 357 |
| Fronde magique | 14,1 % | 54,8 % | 17 746 |
| Implacable | 18,9 % | 51,2 % | 23 833 |
| Récupération transcendante | 4,4 % | 51,8 % (échantillon faible) | 5 580 |
| Ricochet | 2,5 % | 51,7 % (échantillon faible) | 3 183 |
| Brise-tête | 3,9 % | 53,2 % (échantillon faible) | 4 918 |
| Tempo curatif | 3,0 % | 55,0 % (échantillon faible) | 3 737 |
| Indomptable | 3,1 % | 50,8 % (échantillon faible) | 3 884 |
| Armure de plates | 4,8 % | 47,6 % (échantillon faible) | 6 110 |
| Colosse | 2,7 % | 53,0 % (échantillon faible) | 3 401 |
| Tir veinard | 2,6 % | 55,8 % (échantillon faible) | 3 291 |
| Cuirasse ensorcelée | 5,8 % | 56,4 % (échantillon faible) | 7 328 |
| Sourdine | 8,0 % | 55,9 % | 10 084 |
| Inhibiteur | 4,4 % | 51,5 % (échantillon faible) | 5 566 |
| Brise-magie | 4,1 % | 50,9 % (échantillon faible) | 5 145 |
| Frénésie | 3,0 % | 57,6 % (échantillon faible) | 3 825 |
| Intouchable | 2,2 % | 50,9 % (échantillon faible) | 2 770 |
| Perce armure | 2,7 % | 52,5 % (échantillon faible) | 3 349 |
Défensifs
Trophée de chasse47,5 %échantillon faible2,7 % des partiesTrophée de chasseVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate47,5 % (échantillon faible)Acheté dans2,7 %des parties du hérosBonus-15 % Dégâts des armes contre les PNJ · +2.0m m Vitesse de course · +2 Régénération en dehors du combatEffetWhenever you score an assist or kill, gain extra sprint, ability range and passive soul generation. This effect stacks and persists through death.
Veste de combat48,4 %33,7 % des partiesVeste de combatVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate48,4 %Acheté dans33,7 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vos PV sont supérieurs à 65 %, vous infligez plus de
dégâts des armes et gagnez en
bonus de cadence de tir.
Emblème enchanteur47,7 %11,7 % des partiesEmblème enchanteurVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate47,7 %Acheté dans11,7 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatEffetQuand vos PV sont supérieurs à 65 %, vous obtenez un bonus de
Pouvoir spirituel et de réduction des temps de récupération.
Amplisoins48,4 %12,3 % des partiesAmplisoinsVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate48,4 %Acheté dans12,3 %des parties du hérosBonus+3 Régénération de PV · +1 Régénération en dehors du combatEffetAméliore l'efficacité de vos soins.Composant de : Tempo curatif
Bouclier spirituel45,1 %échantillon faible4,7 % des partiesBouclier spirituelVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate45,1 % (échantillon faible)Acheté dans4,7 %des parties du hérosBonus+2.5 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection en cas de
dégâts spirituels considérables infligés par des occultistes adverses dans un court laps de temps.
Fortitude48,3 %24,5 % des partiesFortitudeVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate48,3 %Acheté dans24,5 %des parties du hérosEffetAccorde de la régénération de PV si aucun dégât n'a été subi pendant un certain temps.
Balles vampiriques47,6 %22,4 % des partiesBalles vampiriquesVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate47,6 %Acheté dans22,4 %des parties du hérosBonus+90 PV bonus · +6 % Dégâts des armesComposant de : Sangsue, Transe furieuse, Pulsion vampirique
Protection d'urgence44,8 %échantillon faible4,8 % des partiesProtection d'urgenceVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate44,8 % (échantillon faible)Acheté dans4,8 %des parties du hérosBonus+1.0 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection lorsque vous êtes la cible d'un étourdissement, d'une prise au piège, d'une immobilisation, d'un endormissement ou d'une réduction au silence.Composant de : Indomptable
Bond majestueux50,3 %échantillon faible2,2 % des partiesBond majestueuxVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate50,3 % (échantillon faible)Acheté dans2,2 %des parties du hérosEffetÉlancez-vous haut dans les airs et activez une protection. De là-haut, vous pouvez réactiver l'objet pour descendre plus rapidement.
Ne peut pas être utilisé pendant 5 s si une unité occultiste adverse vous attaque.
Châtiment curatif41,1 %échantillon faible5,5 % des partiesChâtiment curatifVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate41,1 % (échantillon faible)Acheté dans5,5 %des parties du hérosEffetVos
dégâts spirituels réduisent les soins reçus par l'adversaire. Si une unité occultiste ennemie meurt sous son effet, vous recevrez des soins importants.
Maitrise d'endurance47,3 %échantillon faible2,2 % des partiesMaitrise d'enduranceVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate47,3 % (échantillon faible)Acheté dans2,2 %des parties du hérosComposant de : Suprématie aérienne
Dissipateur de magie45,2 %échantillon faible5,5 % des partiesDissipateur de magieVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate45,2 % (échantillon faible)Acheté dans5,5 %des parties du hérosContresort45,3 %échantillon faible2,9 % des partiesContresortVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate45,3 % (échantillon faible)Acheté dans2,9 %des parties du hérosBonus+50 PV bonus · +5 Pouvoir spirituelEffetVotre prochaine parade vous protège des dégâts et des effets d'objets et de capacités adverses. En cas de parade de sort réussie, vous obtenez des soins, de la vitesse de déplacement et du Pouvoir spirituel.
Résilience balistique43,9 %échantillon faible4,8 % des partiesRésilience balistiqueVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate43,9 % (échantillon faible)Acheté dans4,8 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vous avez moins de 50 % de vos PV, vous gagnez en résistance aux balles.
Cuir blindé37,3 %échantillon faible4,7 % des partiesCuir blindéVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate37,3 % (échantillon faible)Acheté dans4,7 %des parties du hérosBonus+12 % Résistance aux ballesEffetImmunise contre les balles.
Atténuateur d'effets négatifs48,7 %échantillon faible4,5 % des partiesAtténuateur d'effets négatifsVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate48,7 % (échantillon faible)Acheté dans4,5 %des parties du hérosBonus+90 PV bonusEffetRéduit la durée de tous les effets négatifs reçus.Composant de : Intouchable, Brise-magie
Pulsion vampirique51,7 %11,3 % des partiesPulsion vampiriqueVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate51,7 %Acheté dans11,3 %des parties du hérosBonus+13 % Vol de vie des balles · +10 % Résistance aux balles · +100 PV bonus
Sangsue51,3 %échantillon faible6,7 % des partiesSangsueVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate51,3 % (échantillon faible)Acheté dans6,7 %des parties du hérosBonus+180 PV bonus · +12 % Dégâts des armes · +12 Pouvoir spirituelEffetRéduit les effets de réduction de soins appliqués par les unités ennemies.
Balles drainantes55,3 %20,2 % des partiesBalles drainantesVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,3 %Acheté dans20,2 %des parties du hérosBonus+15 % Dégâts des armes · +10 % Résistance aux balles
Kevlar de l'augure57,2 %échantillon faible2,8 % des partiesKevlar de l'augureVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate57,2 % (échantillon faible)Acheté dans2,8 %des parties du hérosBonus+15 % Durée de capacité · +10 % Réduction du temps de récupération de la capacité ultimeEffetLorsque vous lancez une capacité ultime, vous obtenez un bouclier et, temporairement, du pouvoir spirituel.
Implacable51,2 %18,9 % des partiesImplacableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate51,2 %Acheté dans18,9 %des parties du héros
Tempo curatif55,0 %échantillon faible3,0 % des partiesTempo curatifVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,0 % (échantillon faible)Acheté dans3,0 %des parties du hérosEffetL'application de
soins sur vous ou une unité alliée donne à la cible un
bonus de cadence de tir et de la
bonus move speed.
Ne s'applique pas à la régénération innée, ni au vol passif spirituel ou de balles.
Indomptable50,8 %échantillon faible3,1 % des partiesIndomptableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate50,8 % (échantillon faible)Acheté dans3,1 %des parties du héros
Armure de plates47,6 %échantillon faible4,8 % des partiesArmure de platesVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate47,6 % (échantillon faible)Acheté dans4,8 %des parties du hérosBonus+130 PV bonusEffetAccorde une chance de dévier les balles qui arrivent sur vous en empêchant tous les
dégâts des armes ou tous les effets à l'impact des balles.
Colosse53,0 %échantillon faible2,7 % des partiesColosseVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,0 % (échantillon faible)Acheté dans2,7 %des parties du hérosBonus+15 % Dégâts des armesEffetVous grandissez et obtenez de la résistance aux balles, de la résistance spirituelle et des dégâts de mêlée.
Les unités ennemies à proximité subissent un ralentissement et leur vitesse d'élan est réduite.
Cuirasse ensorcelée56,4 %échantillon faible5,8 % des partiesCuirasse ensorceléeVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate56,4 % (échantillon faible)Acheté dans5,8 %des parties du hérosEffetQuand vous recevez des
dégâts spirituels importants, le temps de récupération d'une de vos capacités choisie aléatoirement est réduit.
Inhibiteur51,5 %échantillon faible4,4 % des partiesInhibiteurVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate51,5 % (échantillon faible)Acheté dans4,4 %des parties du hérosBonus+10 % Dégâts des armes · +150 PV bonusEffetVos balles s'accumulent pour réduire les dégâts infligés par la cible et appliquent une réduction des soins.- Brise-magie50,9 %échantillon faible4,1 % des partiesBrise-magieVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate50,9 % (échantillon faible)Acheté dans4,1 %des parties du hérosBonus+90 PV bonusEffetLes prochains dégâts spirituels importants que vous subirez seront considérablement réduits.
Intouchable50,9 %échantillon faible2,2 % des partiesIntouchableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate50,9 % (échantillon faible)Acheté dans2,2 %des parties du hérosBonus+25 % Résistance aux effets négatifs · +125 PV bonusEffetSupprime temporairement les effets de statut négatifs et confère l'immunité contre les étourdissements, réductions au silence, endormissements, enracinements et désarmements.
Ne peut pas être utilisée pendant un étourdissement ou endormissement.
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Trophée de chasse | 2,7 % | 47,5 % (échantillon faible) | 3 382 |
| Veste de combat | 33,7 % | 48,4 % | 42 436 |
| Emblème enchanteur | 11,7 % | 47,7 % | 14 799 |
| Amplisoins | 12,3 % | 48,4 % | 15 471 |
| Bouclier spirituel | 4,7 % | 45,1 % (échantillon faible) | 5 964 |
| Fortitude | 24,5 % | 48,3 % | 30 932 |
| Balles vampiriques | 22,4 % | 47,6 % | 28 277 |
| Protection d'urgence | 4,8 % | 44,8 % (échantillon faible) | 6 077 |
| Bond majestueux | 2,2 % | 50,3 % (échantillon faible) | 2 773 |
| Châtiment curatif | 5,5 % | 41,1 % (échantillon faible) | 6 870 |
| Maitrise d'endurance | 2,2 % | 47,3 % (échantillon faible) | 2 766 |
| Dissipateur de magie | 5,5 % | 45,2 % (échantillon faible) | 6 953 |
| Contresort | 2,9 % | 45,3 % (échantillon faible) | 3 702 |
| Résilience balistique | 4,8 % | 43,9 % (échantillon faible) | 6 049 |
| Cuir blindé | 4,7 % | 37,3 % (échantillon faible) | 5 951 |
| Atténuateur d'effets négatifs | 4,5 % | 48,7 % (échantillon faible) | 5 619 |
| Pulsion vampirique | 11,3 % | 51,7 % | 14 241 |
| Sangsue | 6,7 % | 51,3 % (échantillon faible) | 8 426 |
| Balles drainantes | 20,2 % | 55,3 % | 25 496 |
| Kevlar de l'augure | 2,8 % | 57,2 % (échantillon faible) | 3 557 |
| Implacable | 18,9 % | 51,2 % | 23 833 |
| Tempo curatif | 3,0 % | 55,0 % (échantillon faible) | 3 737 |
| Indomptable | 3,1 % | 50,8 % (échantillon faible) | 3 884 |
| Armure de plates | 4,8 % | 47,6 % (échantillon faible) | 6 110 |
| Colosse | 2,7 % | 53,0 % (échantillon faible) | 3 401 |
| Cuirasse ensorcelée | 5,8 % | 56,4 % (échantillon faible) | 7 328 |
| Inhibiteur | 4,4 % | 51,5 % (échantillon faible) | 5 566 |
| Brise-magie | 4,1 % | 50,9 % (échantillon faible) | 5 145 |
| Intouchable | 2,2 % | 50,9 % (échantillon faible) | 2 770 |
Actifs
Rite de guérison43,6 %échantillon faible2,2 % des partiesRite de guérisonVitalité · palier I · 800 âmesWinrate43,6 % (échantillon faible)Acheté dans2,2 %des parties du hérosEffetRégénère les PV et augmente la vitesse de course de la cible. L'effet est dissipé si la cible subit des dégâts d'occultistes ou d'objectifs adverses. Autociblage possible.Composant de : Faisceau de détresse, Nova curative
Ténacité46,6 %échantillon faible5,2 % des partiesTénacitéVitalité · palier I · 800 âmesWinrate46,6 % (échantillon faible)Acheté dans5,2 %des parties du hérosBonus+1.0 Régénération en dehors du combatEffetAccorde une protection pendant une courte durée.Composant de : Bouclier balistique, Bouclier spirituel, Sentinelle gardienne, Protection d'urgence- Sacrifice rituel45,6 %11,6 % des partiesSacrifice rituelArme · palier III · 3 200 âmesWinrate45,6 %Acheté dans11,6 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combat · +30 % Dégâts des armes contre les PNJ · +30 % Résistance aux balles contre les PNJEffetVous ciblez un PNJ hostile et le drainez pour obtenir 170 % d'âmes bonus et un bonus puissant de longue durée.
Malédiction de ralentissement45,5 %10,9 % des partiesMalédiction de ralentissementEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate45,5 %Acheté dans10,9 %des parties du hérosBonus+0.5m m Vitesse de courseEffetRalentit les déplacements d'une cible ennemie et réduit au silence ses objets et capacités de mobilité.
Augmente la gravité de la cible.
N'a pas d'effet sur l'endurance de la cible.Composant de : Toile tourbillonnante
Bond majestueux50,3 %échantillon faible2,2 % des partiesBond majestueuxVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate50,3 % (échantillon faible)Acheté dans2,2 %des parties du hérosEffetÉlancez-vous haut dans les airs et activez une protection. De là-haut, vous pouvez réactiver l'objet pour descendre plus rapidement.
Ne peut pas être utilisé pendant 5 s si une unité occultiste adverse vous attaque.
Coup d'enclume42,5 %échantillon faible3,3 % des partiesCoup d'enclumeEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate42,5 % (échantillon faible)Acheté dans3,3 %des parties du hérosBonus+75 PV bonus · +5 % Portée de capacitéEffetApplique un étourdissement après 2 s. Sa durée est augmentée contre les cibles dans les airs.
Augmente la gravité de la cible pendant la durée de l'étourdissement.
Dissipateur de magie45,2 %échantillon faible5,5 % des partiesDissipateur de magieVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate45,2 % (échantillon faible)Acheté dans5,5 %des parties du héros
Cuir blindé37,3 %échantillon faible4,7 % des partiesCuir blindéVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate37,3 % (échantillon faible)Acheté dans4,7 %des parties du hérosBonus+12 % Résistance aux ballesEffetImmunise contre les balles.- Offrande sanglante53,9 %échantillon faible4,2 % des partiesOffrande sanglanteArme · palier III · 3 200 âmesWinrate53,9 % (échantillon faible)Acheté dans4,2 %des parties du hérosBonus+8 % Résist. aux effets négatifs · +8 % Résistance spirituelle · +4 Régénération en dehors du combatEffetActiver/désactiver : vous sacrifiez continuellement vos PV pour améliorer votre cadence de tir, votre résistance aux effets négatifs et votre vitesse de déplacement.
Pulsion vampirique51,7 %11,3 % des partiesPulsion vampiriqueVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate51,7 %Acheté dans11,3 %des parties du hérosBonus+13 % Vol de vie des balles · +10 % Résistance aux balles · +100 PV bonus
Colosse53,0 %échantillon faible2,7 % des partiesColosseVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,0 % (échantillon faible)Acheté dans2,7 %des parties du hérosBonus+15 % Dégâts des armesEffetVous grandissez et obtenez de la résistance aux balles, de la résistance spirituelle et des dégâts de mêlée.
Les unités ennemies à proximité subissent un ralentissement et leur vitesse d'élan est réduite.
Intouchable50,9 %échantillon faible2,2 % des partiesIntouchableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate50,9 % (échantillon faible)Acheté dans2,2 %des parties du hérosBonus+25 % Résistance aux effets négatifs · +125 PV bonusEffetSupprime temporairement les effets de statut négatifs et confère l'immunité contre les étourdissements, réductions au silence, endormissements, enracinements et désarmements.
Ne peut pas être utilisée pendant un étourdissement ou endormissement.
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Rite de guérison | 2,2 % | 43,6 % (échantillon faible) | 2 787 |
| Ténacité | 5,2 % | 46,6 % (échantillon faible) | 6 502 |
| Sacrifice rituel | 11,6 % | 45,6 % | 14 664 |
| Malédiction de ralentissement | 10,9 % | 45,5 % | 13 792 |
| Bond majestueux | 2,2 % | 50,3 % (échantillon faible) | 2 773 |
| Coup d'enclume | 3,3 % | 42,5 % (échantillon faible) | 4 205 |
| Dissipateur de magie | 5,5 % | 45,2 % (échantillon faible) | 6 953 |
| Cuir blindé | 4,7 % | 37,3 % (échantillon faible) | 5 951 |
| Offrande sanglante | 4,2 % | 53,9 % (échantillon faible) | 5 323 |
| Pulsion vampirique | 11,3 % | 51,7 % | 14 241 |
| Colosse | 2,7 % | 53,0 % (échantillon faible) | 3 401 |
| Intouchable | 2,2 % | 50,9 % (échantillon faible) | 2 770 |
Achat : part des parties de Marshal où l'objet est acheté. Les objets sous le seuil d'échantillon sont masqués. Clique sur un en-tête de colonne pour trier.
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Rechargement éclair | 89,0 % | 48,0 % | 112 232 |
| Chargeur titanesque | 85,2 % | 48,0 % | 107 353 |
| Balles véloces | 77,0 % | 47,7 % | 96 986 |
| Balles ouvrantes | 76,0 % | 48,0 % | 95 780 |
| Magnum mercuriel | 74,8 % | 50,1 % | 94 305 |
| Chargeur XL | 68,2 % | 48,1 % | 85 949 |
| Pied plume | 59,9 % | 48,8 % | 75 491 |
| Vitesse persistante | 56,8 % | 48,4 % | 71 593 |
| Tir véloce | 55,9 % | 48,6 % | 70 465 |
| Saturation spirituelle | 51,5 % | 52,9 % | 64 894 |
| Cadence infernale | 46,5 % | 48,4 % | 58 581 |
| Vol de vie spirituel | 41,9 % | 50,3 % | 52 770 |
| Résilience spirituelle | 40,5 % | 48,6 % | 51 017 |
| Bottes de course | 37,1 % | 48,3 % | 46 746 |
| Surplus spirituel | 36,1 % | 49,3 % | 45 537 |
| Surplus de régénération | 34,3 % | 47,5 % | 43 189 |
| Balles antimonstres | 33,7 % | 45,9 % | 42 449 |
| Veste de combat | 33,7 % | 48,4 % | 42 436 |
| Regain de puissance | 28,5 % | 47,8 % | 35 922 |
| Surplus de PV | 27,6 % | 47,0 % | 34 799 |
| Balles perforantes | 24,7 % | 49,3 % | 31 082 |
| Fortitude | 24,5 % | 48,3 % | 30 932 |
| Profusion spirituelle | 23,3 % | 56,2 % | 29 352 |
| Esprit amélioré | 23,3 % | 51,6 % | 29 336 |
| Balles vampiriques | 22,4 % | 47,6 % | 28 277 |
| Chargeur exponentiel | 20,5 % | 46,8 % | 25 794 |
| Balles drainantes | 20,2 % | 55,3 % | 25 496 |
| Furie | 20,2 % | 49,8 % | 25 494 |
| Implacable | 18,9 % | 51,2 % | 23 833 |
| Élan cinétique | 18,3 % | 45,7 % | 23 029 |
| Surplus d'endurance | 17,1 % | 45,5 % | 21 603 |
| Expansion mystique | 15,5 % | 46,7 % | 19 540 |
| Fronde magique | 14,1 % | 54,8 % | 17 746 |
| Régénération radieuse | 12,5 % | 49,7 % | 15 794 |
| Amplisoins | 12,3 % | 48,4 % | 15 471 |
| Emblème enchanteur | 11,7 % | 47,7 % | 14 799 |
| Sacrifice rituel | 11,6 % | 45,6 % | 14 664 |
| Récupération supérieure | 11,6 % | 48,8 % | 14 646 |
| Tirs lestés | 11,5 % | 49,2 % | 14 445 |
| Pulsion vampirique | 11,3 % | 51,7 % | 14 241 |
| Récupération comprimée | 11,2 % | 47,7 % | 14 087 |
| Tir rapproché | 11,1 % | 46,8 % | 14 025 |
| Malédiction de ralentissement | 10,9 % | 45,5 % | 13 792 |
| À bout portant | 9,8 % | 48,1 % | 12 385 |
| Balles toxiques | 9,6 % | 46,8 % | 12 094 |
| Expansion supérieure | 9,5 % | 49,0 % | 12 002 |
| Balles ralentissantes | 8,7 % | 48,8 % | 10 999 |
| Régénération mystique | 8,1 % | 49,7 % | 10 268 |
| Sourdine | 8,0 % | 55,9 % | 10 084 |
| Prolongation supérieure | 7,7 % | 49,9 % (échantillon faible) | 9 647 |
| Choc mystique | 6,7 % | 45,8 % (échantillon faible) | 8 478 |
| Sangsue | 6,7 % | 51,3 % (échantillon faible) | 8 426 |
| Prolongation | 5,9 % | 48,0 % (échantillon faible) | 7 493 |
| Cuirasse ensorcelée | 5,8 % | 56,4 % (échantillon faible) | 7 328 |
| Dissipateur de magie | 5,5 % | 45,2 % (échantillon faible) | 6 953 |
| Châtiment curatif | 5,5 % | 41,1 % (échantillon faible) | 6 870 |
| Ténacité | 5,2 % | 46,6 % (échantillon faible) | 6 502 |
| Rafale | 5,1 % | 45,6 % (échantillon faible) | 6 380 |
| Armure de plates | 4,8 % | 47,6 % (échantillon faible) | 6 110 |
| Protection d'urgence | 4,8 % | 44,8 % (échantillon faible) | 6 077 |
| Résilience balistique | 4,8 % | 43,9 % (échantillon faible) | 6 049 |
| Bouclier spirituel | 4,7 % | 45,1 % (échantillon faible) | 5 964 |
| Cuir blindé | 4,7 % | 37,3 % (échantillon faible) | 5 951 |
| Tirs entêtants | 4,7 % | 47,2 % (échantillon faible) | 5 950 |
| Atténuateur d'effets négatifs | 4,5 % | 48,7 % (échantillon faible) | 5 619 |
| Récupération transcendante | 4,4 % | 51,8 % (échantillon faible) | 5 580 |
| Pointe creuse | 4,4 % | 47,5 % (échantillon faible) | 5 572 |
| Inhibiteur | 4,4 % | 51,5 % (échantillon faible) | 5 566 |
| Défense renforcée | 4,3 % | 47,7 % (échantillon faible) | 5 474 |
| Offrande sanglante | 4,2 % | 53,9 % (échantillon faible) | 5 323 |
| Poussée d'arcane | 4,1 % | 47,1 % (échantillon faible) | 5 205 |
| Ralentissement mystique | 4,1 % | 48,6 % (échantillon faible) | 5 182 |
| Brise-magie | 4,1 % | 50,9 % (échantillon faible) | 5 145 |
| Brise-tête | 3,9 % | 53,2 % (échantillon faible) | 4 918 |
| Coup d'enclume | 3,3 % | 42,5 % (échantillon faible) | 4 205 |
| Enchantement balistique | 3,2 % | 47,2 % (échantillon faible) | 3 980 |
| Parchemin de foudre | 3,1 % | 53,8 % (échantillon faible) | 3 901 |
| Indomptable | 3,1 % | 50,8 % (échantillon faible) | 3 884 |
| Frénésie | 3,0 % | 57,6 % (échantillon faible) | 3 825 |
| Tempo curatif | 3,0 % | 55,0 % (échantillon faible) | 3 737 |
| Contresort | 2,9 % | 45,3 % (échantillon faible) | 3 702 |
| Kevlar de l'augure | 2,8 % | 57,2 % (échantillon faible) | 3 557 |
| Colosse | 2,7 % | 53,0 % (échantillon faible) | 3 401 |
| Trophée de chasse | 2,7 % | 47,5 % (échantillon faible) | 3 382 |
| Tir curatif | 2,7 % | 45,0 % (échantillon faible) | 3 370 |
| Perce armure | 2,7 % | 52,5 % (échantillon faible) | 3 349 |
| Antichar | 2,6 % | 45,7 % (échantillon faible) | 3 317 |
| Tir veinard | 2,6 % | 55,8 % (échantillon faible) | 3 291 |
| Réfutation | 2,5 % | 44,9 % (échantillon faible) | 3 198 |
| Ricochet | 2,5 % | 51,7 % (échantillon faible) | 3 183 |
| Canon de verre | 2,5 % | 52,4 % (échantillon faible) | 3 138 |
| Vulnérabilité mystique | 2,5 % | 49,8 % (échantillon faible) | 3 109 |
| Rite de guérison | 2,2 % | 43,6 % (échantillon faible) | 2 787 |
| Bond majestueux | 2,2 % | 50,3 % (échantillon faible) | 2 773 |
| Intouchable | 2,2 % | 50,9 % (échantillon faible) | 2 770 |
| Maitrise d'endurance | 2,2 % | 47,3 % (échantillon faible) | 2 766 |
| Exposition spirituelle | 1,9 % | 55,7 % (échantillon faible) | 2 357 |
| Explose-tête | 1,7 % | 45,7 % (échantillon faible) | 2 134 |
| Onde de tourment | 1,7 % | 50,8 % (échantillon faible) | 2 132 |
Objets du dernier patch (2026-10-14)
Winrate de Marshal avec l'objet, 7 jours avant puis après le patch. Seuls les écarts significatifs sont listés.
Gagnants
- Trophée de chasse : 45,0 % → 48,6 % (▲ hausse +3,6 pt)
- Enchantement balistique : 43,2 % → 45,7 % (▲ hausse +2,6 pt)
- Veste de combat : 46,7 % → 47,8 % (▲ hausse +1,1 pt)
Perdants
- Brise-magie : 52,0 % → 49,4 % (▼ baisse −2,6 pt)
- Sourdine : 56,9 % → 55,1 % (▼ baisse −1,9 pt)
