Héros
L'armurerie de McGinnis
Parties du au , tous rangs confondus.
(données en retard)
Cœur du build · achète de gauche à droite
Balles antimonstres48,0 %58,1 % des partiesBalles antimonstresArme · palier I · 800 âmesWinrate48,0 %Acheté dans58,1 %des parties du hérosBonus+1 Régénération en dehors du combatComposant de : Sacrifice rituel
Surplus de charge48,7 %78,7 % des partiesSurplus de chargeEsprit · palier I · 800 âmesWinrate48,7 %Acheté dans78,7 %des parties du hérosBonus+7 Bonus de pouvoir spirituel pour les capacités chargéesComposant de : Recharge rapide
Surplus d'endurance48,6 %52,1 % des partiesSurplus d'enduranceVitalité · palier I · 800 âmesWinrate48,6 %Acheté dans52,1 %des parties du hérosBonus+12 % Récupération d'enduranceComposant de : Maitrise d'endurance, Élan cinétique, Poussée d'arcane
Expansion mystique49,5 %63,6 % des partiesExpansion mystiqueEsprit · palier I · 800 âmesWinrate49,5 %Acheté dans63,6 %des parties du hérosEffetImprègne une capacité pour augmenter sa portée et son rayon d'effet.Composant de : Expansion supérieure, Enchantement balistique
Ralentissement mystique50,1 %50,3 % des partiesRalentissement mystiqueEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate50,1 %Acheté dans50,3 %des parties du hérosBonus+50 PV bonus · +0.75m m Vitesse de courseEffetLorsque la cible subit des
dégâts spirituels, sa vitesse de déplacement est réduite.Composant de : Parchemin de foudre
Récupération comprimée49,6 %59,6 % des partiesRécupération compriméeEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate49,6 %Acheté dans59,6 %des parties du hérosEffetImprègne une capacité pour réduire son temps de récupération.Composant de : Récupération supérieure
Esprit amélioré49,2 %41,3 % des partiesEsprit amélioréEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate49,2 %Acheté dans41,3 %des parties du hérosBonus+1.5 Régénération en dehors du combatComposant de : Profusion spirituelle
Vulnérabilité mystique50,5 %61,8 % des partiesVulnérabilité mystiqueEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate50,5 %Acheté dans61,8 %des parties du hérosBonus+8 % Résistance spirituelleEffetQuand une unité ennemie subit des
dégâts spirituels, sa résistance spirituelle est réduite.Composant de : Exposition spirituelle
Châtiment curatif49,9 %43,0 % des partiesChâtiment curatifVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate49,9 %Acheté dans43,0 %des parties du hérosEffetVos
dégâts spirituels réduisent les soins reçus par l'adversaire. Si une unité occultiste ennemie meurt sous son effet, vous recevrez des soins importants.
Recharge rapide49,4 %61,3 % des partiesRecharge rapideEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate49,4 %Acheté dans61,3 %des parties du hérosBonus+14 % Réduction des temps de récupération pour les capacités chargées · +14 Bonus de pouvoir spirituel pour les capacités chargées
Aura héroïque51,7 %40,4 % des partiesAura héroïqueArme · palier III · 3 200 âmesWinrate51,7 %Acheté dans40,4 %des parties du hérosBonus+1.5m m Vitesse de courseEffetAugmente la résistance aux balles des unités alliées à proximité.
Récupération supérieure50,0 %54,7 % des partiesRécupération supérieureEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate50,0 %Acheté dans54,7 %des parties du hérosBonus+4 Régénération en dehors du combatEffetRéduit les temps de récupération de vos capacités.Composant de : Récupération transcendante
Expansion supérieure50,8 %48,4 % des partiesExpansion supérieureEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate50,8 %Acheté dans48,4 %des parties du hérosBonus+10 % Résistance spirituelleEffetAugmente la portée et le rayon d'effet de vos capacités et objets.
Exposition spirituelle53,4 %53,8 % des partiesExposition spirituelleEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,4 %Acheté dans53,8 %des parties du hérosBonus-8 % Résistance spirituelle contre les dégâts spirituels · +17 % Résistance spirituelleEffetLes
dégâts spirituels infligés appliquent de l'amplification spirituelle cumulable qui augmente vos
dégâts spirituels contre la cible.
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Balles antimonstres | 58,1 % | 48,0 % | 66 241 |
| Surplus de charge | 78,7 % | 48,7 % | 89 780 |
| Surplus d'endurance | 52,1 % | 48,6 % | 59 393 |
| Expansion mystique | 63,6 % | 49,5 % | 72 502 |
| Ralentissement mystique | 50,3 % | 50,1 % | 57 304 |
| Récupération comprimée | 59,6 % | 49,6 % | 68 000 |
| Esprit amélioré | 41,3 % | 49,2 % | 47 076 |
| Vulnérabilité mystique | 61,8 % | 50,5 % | 70 460 |
| Châtiment curatif | 43,0 % | 49,9 % | 48 999 |
| Recharge rapide | 61,3 % | 49,4 % | 69 880 |
| Aura héroïque | 40,4 % | 51,7 % | 46 040 |
| Récupération supérieure | 54,7 % | 50,0 % | 62 337 |
| Expansion supérieure | 48,4 % | 50,8 % | 55 178 |
| Exposition spirituelle | 53,8 % | 53,4 % | 61 392 |
Début de partie
Œuf doré47,2 %échantillon faible4,1 % des partiesŒuf doréEsprit · palier I · 800 âmesWinrate47,2 % (échantillon faible)Acheté dans4,1 %des parties du hérosBonus+1m m Vitesse de course · +1 Régénération en dehors du combatEffetObtenez âmes au fil du temps tant que vous êtes en vie.
Régénération mystique48,7 %30,7 % des partiesRégénération mystiqueEsprit · palier I · 800 âmesWinrate48,7 %Acheté dans30,7 %des parties du hérosBonus+50 PV bonusEffetQuand vous infligez des
dégâts spirituels aux occultistes adverses, vous obtenez de la
régénération de plus. Les charges se cumulent quand vous infligez des dégâts à des unités occultistes différentes.Composant de : Régénération radieuse
Chargeur XL43,8 %23,3 % des partiesChargeur XLArme · palier I · 800 âmesWinrate43,8 %Acheté dans23,3 %des parties du hérosBonus+8 % Dégâts des armesComposant de : Défense renforcée, Chargeur titanesque
Surplus de régénération46,8 %28,7 % des partiesSurplus de régénérationVitalité · palier I · 800 âmesWinrate46,8 %Acheté dans28,7 %des parties du hérosBonus+1.5 Régénération en dehors du combatComposant de : Amplisoins
Chargeur exponentiel47,2 %36,5 % des partiesChargeur exponentielArme · palier II · 1 600 âmesWinrate47,2 %Acheté dans36,5 %des parties du hérosBonus+20 % Mun. max. · + % Dégâts des armesEffetAugmente vos dégâts des armes lorsque vous tirez sans interruption.
Cadence infernale45,3 %11,6 % des partiesCadence infernaleArme · palier I · 800 âmesWinrate45,3 %Acheté dans11,6 %des parties du hérosComposant de : Rafale, Tir véloce
Rite de guérison46,1 %échantillon faible4,5 % des partiesRite de guérisonVitalité · palier I · 800 âmesWinrate46,1 % (échantillon faible)Acheté dans4,5 %des parties du hérosEffetRégénère les PV et augmente la vitesse de course de la cible. L'effet est dissipé si la cible subit des dégâts d'occultistes ou d'objectifs adverses. Autociblage possible.Composant de : Faisceau de détresse, Nova curative
Recharge manuelle43,2 %échantillon faible5,0 % des partiesRecharge manuelleArme · palier II · 1 600 âmesWinrate43,2 % (échantillon faible)Acheté dans5,0 %des parties du hérosBonus+20 % Mun. max.EffetPendant le rechargement, appuyez sur Recharger pendant la phase de surbrillance pour terminer le rechargement instantanément et obtenir de la cadence de tir, des balles voleuses de vie et de la vitesse de déplacement.
Trophée de chasse50,3 %12,6 % des partiesTrophée de chasseVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate50,3 %Acheté dans12,6 %des parties du hérosBonus-15 % Dégâts des armes contre les PNJ · +2.0m m Vitesse de course · +2 Régénération en dehors du combatEffetWhenever you score an assist or kill, gain extra sprint, ability range and passive soul generation. This effect stacks and persists through death.
Tir véloce46,1 %10,1 % des partiesTir véloceArme · palier II · 1 600 âmesWinrate46,1 %Acheté dans10,1 %des parties du hérosBonus+0.75m m Vitesse de course
Surplus spirituel48,7 %30,9 % des partiesSurplus spirituelEsprit · palier I · 800 âmesWinrate48,7 %Acheté dans30,9 %des parties du hérosComposant de : Esprit amélioré, Regain de puissance
Bottes de course49,3 %28,9 % des partiesBottes de courseVitalité · palier I · 800 âmesWinrate49,3 %Acheté dans28,9 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatComposant de : Trophée de chasse, Vitesse persistante, Tissu d'ombres
Balles véloces41,5 %échantillon faible3,0 % des partiesBalles vélocesArme · palier I · 800 âmesWinrate41,5 % (échantillon faible)Acheté dans3,0 %des parties du hérosBonus+8 % Dégâts des armesComposant de : Balles ouvrantes, Tir d'élite, Perce armure, Tir express
Poussée d'arcane49,6 %32,7 % des partiesPoussée d'arcaneEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate49,6 %Acheté dans32,7 %des parties du hérosBonus+1 Endurance · +12 % Récupération d'enduranceEffetAprès avoir effectué un élan propulseur, la prochaine capacité que vous lancerez dans les 7 s qui suivent bénéficiera d'un bonus de portée, de durée et de pouvoir spirituel.
Choc mystique44,6 %échantillon faible2,6 % des partiesChoc mystiqueEsprit · palier I · 800 âmesWinrate44,6 % (échantillon faible)Acheté dans2,6 %des parties du hérosEffetAccumule des
dégâts spirituels bonus au fil du temps. Ainsi, les capacités qui font plus de 80 de dégâts infligent des dégâts supplémentaires.Composant de : Antichar
Tir rapproché41,8 %échantillon faible2,1 % des partiesTir rapprochéArme · palier I · 800 âmesWinrate41,8 % (échantillon faible)Acheté dans2,1 %des parties du hérosBonus+20 % Résistance aux attaques de mêléeEffetAugmente vos dégâts des armes quand vous attaquez une cible à courte portée.Composant de : À bout portant
Balles ouvrantes40,9 %échantillon faible2,0 % des partiesBalles ouvrantesArme · palier II · 1 600 âmesWinrate40,9 % (échantillon faible)Acheté dans2,0 %des parties du hérosBonus+60 % Vitesse des balles · +8 % Dégâts des armes · +7 Pouvoir spirituelEffetVos attaques appliquent des dégâts des armes supplémentaires contre les adversaires avec plus de 50 % de PV.
Chargeur titanesque43,6 %13,4 % des partiesChargeur titanesqueArme · palier II · 1 600 âmesWinrate43,6 %Acheté dans13,4 %des parties du hérosBonus+14 % Dégâts des armes
Surplus de PV45,5 %échantillon faible3,3 % des partiesSurplus de PVVitalité · palier I · 800 âmesWinrate45,5 % (échantillon faible)Acheté dans3,3 %des parties du hérosComposant de : Fortitude, Colosse
Veste de combat45,5 %échantillon faible7,5 % des partiesVeste de combatVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate45,5 % (échantillon faible)Acheté dans7,5 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vos PV sont supérieurs à 65 %, vous infligez plus de
dégâts des armes et gagnez en
bonus de cadence de tir.
Sabotage49,6 %24,6 % des partiesSabotageEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate49,6 %Acheté dans24,6 %des parties du hérosBonus+6 Pouvoir spirituel · +8 % Résistance aux ballesEffetLorsque vous infligez des
dégâts spirituels aux unités ennemies, vous réduisez également leur cadence de tir.
Emblème enchanteur49,8 %39,1 % des partiesEmblème enchanteurVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate49,8 %Acheté dans39,1 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatEffetQuand vos PV sont supérieurs à 65 %, vous obtenez un bonus de
Pouvoir spirituel et de réduction des temps de récupération.
Rechargement éclair46,4 %16,4 % des partiesRechargement éclairEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate46,4 %Acheté dans16,4 %des parties du hérosEffetVotre capacité imprégnée gagne en puissance au fil du temps. Elle inflige des
dégâts spirituels bonus, bénéficie d'un
bonus de cadence de tir, et recharge votre arme à son lancement.Composant de : Magnum mercuriel
Pied plume46,7 %10,1 % des partiesPied plumeArme · palier II · 1 600 âmesWinrate46,7 %Acheté dans10,1 %des parties du hérosBonus+6 % Dégâts des armes · +35 % Distance de glissade · +6 % Résistance aux balles
Amplisoins47,5 %29,3 % des partiesAmplisoinsVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate47,5 %Acheté dans29,3 %des parties du hérosBonus+3 Régénération de PV · +1 Régénération en dehors du combatEffetAméliore l'efficacité de vos soins.Composant de : Tempo curatif
Balles vampiriques44,4 %13,3 % des partiesBalles vampiriquesVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate44,4 %Acheté dans13,3 %des parties du hérosBonus+90 PV bonus · +6 % Dégâts des armesComposant de : Sangsue, Transe furieuse, Pulsion vampirique
Balles ralentissantes43,2 %échantillon faible2,6 % des partiesBalles ralentissantesArme · palier II · 1 600 âmesWinrate43,2 % (échantillon faible)Acheté dans2,6 %des parties du hérosEffetVos balles ralentissent les cibles.Composant de : Tirs lestés
Rechargement express48,2 %9,7 % des partiesRechargement expressArme · palier II · 1 600 âmesWinrate48,2 %Acheté dans9,7 %des parties du hérosEffetL'infliction de
dégâts des armes importants accorde une recharge de chacune de vos capacités chargées.
Ténacité50,1 %échantillon faible4,9 % des partiesTénacitéVitalité · palier I · 800 âmesWinrate50,1 % (échantillon faible)Acheté dans4,9 %des parties du hérosBonus+1.0 Régénération en dehors du combatEffetAccorde une protection pendant une courte durée.Composant de : Bouclier balistique, Bouclier spirituel, Sentinelle gardienne, Protection d'urgence
Régénération radieuse49,3 %27,2 % des partiesRégénération radieuseEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate49,3 %Acheté dans27,2 %des parties du hérosEffetSoigne et accorde un bonus de vitesse de déplacement pendant un court lorsque vous lancez une capacité.
Balles teslas45,0 %11,5 % des partiesBalles teslasArme · palier III · 3 200 âmesWinrate45,0 %Acheté dans11,5 %des parties du hérosEffetVos balles ont une chance d'électriser la cible. Le choc électrique rebondira sur une unité ennemie à proximité.Composant de : Condensateur
Vitesse persistante50,3 %31,1 % des partiesVitesse persistanteVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate50,3 %Acheté dans31,1 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatEffetRéduit les pénalités de vitesse de déplacement appliquées par vos adversaires.Composant de : Implacable
Élan cinétique43,8 %échantillon faible2,5 % des partiesÉlan cinétiqueArme · palier II · 1 600 âmesWinrate43,8 % (échantillon faible)Acheté dans2,5 %des parties du hérosBonus+1 Endurance · +12 % Récupération d'enduranceEffetL'élan propulseur augmentera votre cadence de tir et la taille de votre chargeur jusqu'au rechargement suivant. L'effet dure jusqu'à 7 secondes.- Sacrifice rituel44,9 %échantillon faible4,4 % des partiesSacrifice rituelArme · palier III · 3 200 âmesWinrate44,9 % (échantillon faible)Acheté dans4,4 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combat · +30 % Dégâts des armes contre les PNJ · +30 % Résistance aux balles contre les PNJEffetVous ciblez un PNJ hostile et le drainez pour obtenir 170 % d'âmes bonus et un bonus puissant de longue durée.
Balles perforantes49,0 %échantillon faible7,7 % des partiesBalles perforantesEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate49,0 % (échantillon faible)Acheté dans7,7 %des parties du hérosBonus+9 % Résistance aux balles · +9 % Dégâts des armesEffetRéduit la résistance aux balles sur les unités ennemies lorsque vous infligez des
dégâts spirituels.
Bouclier spirituel46,7 %échantillon faible3,1 % des partiesBouclier spirituelVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate46,7 % (échantillon faible)Acheté dans3,1 %des parties du hérosBonus+2.5 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection en cas de
dégâts spirituels considérables infligés par des occultistes adverses dans un court laps de temps.
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Œuf doré | 4,1 % | 47,2 % (échantillon faible) | 4 637 |
| Régénération mystique | 30,7 % | 48,7 % | 34 957 |
| Chargeur XL | 23,3 % | 43,8 % | 26 535 |
| Surplus de régénération | 28,7 % | 46,8 % | 32 712 |
| Chargeur exponentiel | 36,5 % | 47,2 % | 41 600 |
| Cadence infernale | 11,6 % | 45,3 % | 13 278 |
| Rite de guérison | 4,5 % | 46,1 % (échantillon faible) | 5 105 |
| Recharge manuelle | 5,0 % | 43,2 % (échantillon faible) | 5 644 |
| Trophée de chasse | 12,6 % | 50,3 % | 14 367 |
| Tir véloce | 10,1 % | 46,1 % | 11 469 |
| Surplus spirituel | 30,9 % | 48,7 % | 35 231 |
| Bottes de course | 28,9 % | 49,3 % | 32 994 |
| Balles véloces | 3,0 % | 41,5 % (échantillon faible) | 3 460 |
| Poussée d'arcane | 32,7 % | 49,6 % | 37 309 |
| Choc mystique | 2,6 % | 44,6 % (échantillon faible) | 2 921 |
| Tir rapproché | 2,1 % | 41,8 % (échantillon faible) | 2 374 |
| Balles ouvrantes | 2,0 % | 40,9 % (échantillon faible) | 2 262 |
| Chargeur titanesque | 13,4 % | 43,6 % | 15 255 |
| Surplus de PV | 3,3 % | 45,5 % (échantillon faible) | 3 721 |
| Veste de combat | 7,5 % | 45,5 % (échantillon faible) | 8 567 |
| Sabotage | 24,6 % | 49,6 % | 27 996 |
| Emblème enchanteur | 39,1 % | 49,8 % | 44 564 |
| Rechargement éclair | 16,4 % | 46,4 % | 18 652 |
| Pied plume | 10,1 % | 46,7 % | 11 558 |
| Amplisoins | 29,3 % | 47,5 % | 33 420 |
| Balles vampiriques | 13,3 % | 44,4 % | 15 194 |
| Balles ralentissantes | 2,6 % | 43,2 % (échantillon faible) | 2 991 |
| Rechargement express | 9,7 % | 48,2 % | 11 099 |
| Ténacité | 4,9 % | 50,1 % (échantillon faible) | 5 574 |
| Régénération radieuse | 27,2 % | 49,3 % | 30 980 |
| Balles teslas | 11,5 % | 45,0 % | 13 093 |
| Vitesse persistante | 31,1 % | 50,3 % | 35 422 |
| Élan cinétique | 2,5 % | 43,8 % (échantillon faible) | 2 871 |
| Sacrifice rituel | 4,4 % | 44,9 % (échantillon faible) | 5 018 |
| Balles perforantes | 7,7 % | 49,0 % (échantillon faible) | 8 741 |
| Bouclier spirituel | 3,1 % | 46,7 % (échantillon faible) | 3 552 |
Fin de partie
Rafale43,9 %échantillon faible4,9 % des partiesRafaleArme · palier III · 3 200 âmesWinrate43,9 % (échantillon faible)Acheté dans4,9 %des parties du hérosEffetVotre cadence de tir et votre vitesse de déplacement sont brièvement améliorées lorsqu'une de vos balles touche une unité occultiste.
Balles anti-esprit47,1 %échantillon faible2,4 % des partiesBalles anti-espritArme · palier II · 1 600 âmesWinrate47,1 % (échantillon faible)Acheté dans2,4 %des parties du hérosEffetVos balles appliquent un effet négatif qui réduit la résistance spirituelle de la cible et vous confère à vous et votre équipe du vol de vie spirituel contre cette cible.Composant de : Entaille spirituelle
Transe furieuse40,3 %échantillon faible2,2 % des partiesTranse furieuseVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate40,3 % (échantillon faible)Acheté dans2,2 %des parties du hérosBonus+14 % Vol de vie des balles · +100 PV bonus · +6 % Dégâts des armes
Fortitude47,8 %échantillon faible2,4 % des partiesFortitudeVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate47,8 % (échantillon faible)Acheté dans2,4 %des parties du hérosEffetAccorde de la régénération de PV si aucun dégât n'a été subi pendant un certain temps.
Antichar45,2 %échantillon faible2,6 % des partiesAnticharEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate45,2 % (échantillon faible)Acheté dans2,6 %des parties du hérosBonus+50 PV bonusEffetAccumule des
dégâts spirituels bonus au fil du temps. Ainsi, les capacités qui font plus de 165 de dégâts infligent des dégâts supplémentaires. Outrepasse la résistance spirituelle.
Tir divisé45,5 %échantillon faible3,4 % des partiesTir diviséArme · palier II · 1 600 âmesWinrate45,5 % (échantillon faible)Acheté dans3,4 %des parties du hérosEffetConfère à votre arme des tirs multiples.
Si vous touchez plus d'une unité occultiste par attaque, vous obtenez un bonus de dégâts des armes cumulable.
Chaque cible ne peut être touchée qu'une fois par tir multiple.
Pointe creuse44,4 %échantillon faible2,4 % des partiesPointe creuseArme · palier III · 3 200 âmesWinrate44,4 % (échantillon faible)Acheté dans2,4 %des parties du hérosBonus+4.5 Régénération en dehors du combat · +125 PV bonusEffetLorsque votre seuil de PV dépasse 65 %, vous infligez des dégâts des armes supplémentaires et vos balles réduisent la résistance aux balles de la cible.
Tirs lestés43,2 %échantillon faible2,8 % des partiesTirs lestésArme · palier III · 3 200 âmesWinrate43,2 % (échantillon faible)Acheté dans2,8 %des parties du hérosBonus+22 % Résistance aux effets négatifs · -14 % Récupération d'endurance · -0.5m m Vitesse de déplacementEffetVos balles provoquent un ralentissement croissant sur les cibles.
Vol de vie spirituel49,9 %18,6 % des partiesVol de vie spirituelVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate49,9 %Acheté dans18,6 %des parties du hérosBonus+90 PV bonus · +6 Pouvoir spirituelComposant de : Sangsue, Saturation spirituelle, Second souffle
Prolongation52,0 %15,4 % des partiesProlongationEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate52,0 %Acheté dans15,4 %des parties du hérosEffetImprègne une capacité pour prolonger sa durée.Composant de : Prolongation supérieure
Balles toxiques43,7 %échantillon faible5,7 % des partiesBalles toxiquesArme · palier III · 3 200 âmesWinrate43,7 % (échantillon faible)Acheté dans5,7 %des parties du hérosEffetVos balles provoquent un saignement cumulable sur les unités ennemies touchées. Elles perdent un pourcentage de leurs PV max. au fil du temps. Diminue également les soins reçus par les cibles qui saignent.
Protection d'urgence49,6 %échantillon faible4,7 % des partiesProtection d'urgenceVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate49,6 % (échantillon faible)Acheté dans4,7 %des parties du hérosBonus+1.0 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection lorsque vous êtes la cible d'un étourdissement, d'une prise au piège, d'une immobilisation, d'un endormissement ou d'une réduction au silence.Composant de : Indomptable
Défense renforcée46,0 %échantillon faible8,5 % des partiesDéfense renforcéeArme · palier III · 3 200 âmesWinrate46,0 % (échantillon faible)Acheté dans8,5 %des parties du hérosBonus+75 PV bonus · +18 % Dégâts des armesEffetAccorde de la résistance aux balles quand vos balles touchent une unité occultiste. Chaque tir ne peut accorder qu'une charge.
Maitrise d'endurance51,1 %25,8 % des partiesMaitrise d'enduranceVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate51,1 %Acheté dans25,8 %des parties du hérosComposant de : Suprématie aérienne
Regain de puissance48,3 %échantillon faible3,9 % des partiesRegain de puissanceEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate48,3 % (échantillon faible)Acheté dans3,9 %des parties du hérosEffetImprègne une capacité de pouvoir spirituel permanent. Quand celle-ci est utilisée, vous obtenez un bonus de vitesse de déplacement qui continue même lorsque vous attaquez.
Tirs entêtants48,5 %échantillon faible3,0 % des partiesTirs entêtantsArme · palier II · 1 600 âmesWinrate48,5 % (échantillon faible)Acheté dans3,0 %des parties du hérosBonus+60 PV bonusEffetEn cas de tir à la tête sur une cible, réduit sa résistance aux balles.Composant de : Brise-tête
Coup d'enclume44,4 %échantillon faible4,6 % des partiesCoup d'enclumeEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate44,4 % (échantillon faible)Acheté dans4,6 %des parties du hérosBonus+75 PV bonus · +5 % Portée de capacitéEffetApplique un étourdissement après 2 s. Sa durée est augmentée contre les cibles dans les airs.
Augmente la gravité de la cible pendant la durée de l'étourdissement.
Pulsion vampirique47,7 %échantillon faible6,5 % des partiesPulsion vampiriqueVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate47,7 % (échantillon faible)Acheté dans6,5 %des parties du hérosBonus+13 % Vol de vie des balles · +10 % Résistance aux balles · +100 PV bonus
Atténuateur d'effets négatifs50,4 %échantillon faible4,3 % des partiesAtténuateur d'effets négatifsVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate50,4 % (échantillon faible)Acheté dans4,3 %des parties du hérosBonus+90 PV bonusEffetRéduit la durée de tous les effets négatifs reçus.Composant de : Intouchable, Brise-magie
Magnum mercuriel50,7 %10,5 % des partiesMagnum mercurielEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate50,7 %Acheté dans10,5 %des parties du hérosBonus+20 % Mun. max. · +7 Pouvoir spirituelEffetVotre capacité imprégnée accumule des
dégâts spirituels bonus ainsi qu'un
bonus de cadence de tir au fil du temps, et vous rechargez votre arme lorsque vous utilisez la capacité. Jusqu'au prochain rechargement, vos balles infligent des
dégâts spirituels bonus en fonction de votre pouvoir spirituel.
Entaille spirituelle47,6 %échantillon faible2,1 % des partiesEntaille spirituelleArme · palier III · 3 200 âmesWinrate47,6 % (échantillon faible)Acheté dans2,1 %des parties du héros
Résilience spirituelle46,7 %11,6 % des partiesRésilience spirituelleVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate46,7 %Acheté dans11,6 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vous avez moins de 50 % de vos PV, vous gagnez en résistance spirituelle.
Prolongation supérieure52,9 %22,5 % des partiesProlongation supérieureEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate52,9 %Acheté dans22,5 %des parties du hérosBonus+8 % Résistance aux ballesEffetProlonge les effets de vos capacités et objets.
Résilience balistique42,4 %échantillon faible1,8 % des partiesRésilience balistiqueVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate42,4 % (échantillon faible)Acheté dans1,8 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vous avez moins de 50 % de vos PV, vous gagnez en résistance aux balles.
Canon de verre48,8 %échantillon faible1,9 % des partiesCanon de verreArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate48,8 % (échantillon faible)Acheté dans1,9 %des parties du hérosBonus+80 % Dégâts des armes · -13 % PV max.EffetChaque victime vous confère une charge permanente de cadence de tir (jusqu'à 8 charges cumulables). La mort entraine la perte d'une charge.
Ricochet48,4 %échantillon faible4,7 % des partiesRicochetArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate48,4 % (échantillon faible)Acheté dans4,7 %des parties du hérosEffetVos balles ricochent sur les unités ennemies proches de votre cible : elles appliquent les modificateurs de balles et infligent un pourcentage des dégâts originaux.Composant de : Acmé du combat
Condensateur46,3 %échantillon faible4,7 % des partiesCondensateurArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate46,3 % (échantillon faible)Acheté dans4,7 %des parties du hérosEffetLance un projectile qui inflige des
dégâts, applique un ralentissement puissant qui s'amenuise au fil du temps, empêche l'adversaire de puiser dans son endurance et réduit au silence ses objets et capacités de déplacement.
Profusion spirituelle53,8 %28,6 % des partiesProfusion spirituelleEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,8 %Acheté dans28,6 %des parties du hérosBonus+30 Pouvoir spirituel · +75 PV bonus · +4 Régénération en dehors du combat
Tempo curatif52,7 %15,0 % des partiesTempo curatifVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate52,7 %Acheté dans15,0 %des parties du hérosEffetL'application de
soins sur vous ou une unité alliée donne à la cible un
bonus de cadence de tir et de la
bonus move speed.
Ne s'applique pas à la régénération innée, ni au vol passif spirituel ou de balles.- Récupération transcendante50,9 %31,8 % des partiesRécupération transcendanteEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate50,9 %Acheté dans31,8 %des parties du hérosBonus+4 Régénération en dehors du combatEffetRéduit les temps de récupération de vos capacités et objets.Composant de : Emblème intemporelle
Éclat d'écho54,4 %échantillon faible3,1 % des partiesÉclat d'échoEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,4 % (échantillon faible)Acheté dans3,1 %des parties du hérosBonus+0 % Cadence de tir · +5 % Résistance spirituelle · +5 % Résistance aux balles
Sangsue50,1 %échantillon faible4,3 % des partiesSangsueVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate50,1 % (échantillon faible)Acheté dans4,3 %des parties du hérosBonus+180 PV bonus · +12 % Dégâts des armes · +12 Pouvoir spirituelEffetRéduit les effets de réduction de soins appliqués par les unités ennemies.
Parchemin de foudre53,6 %20,3 % des partiesParchemin de foudreEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,6 %Acheté dans20,3 %des parties du hérosBonus+24 % Vit. de déplacement par infliction de dég. spirituels · +50 PV bonus · +0.75m m Vitesse de courseEffetLes dégâts de votre capacité ultime appliquent un
étourdissement et infligent des
dégâts spirituels bonus après un bref délai.
Saturation spirituelle52,6 %échantillon faible3,2 % des partiesSaturation spirituelleArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate52,6 % (échantillon faible)Acheté dans3,2 %des parties du hérosBonus+13 % Durée de capacité · +13 % Vol de vie spirituel · +90 PV bonusEffetAugmente votre cadence de tir, votre pouvoir spirituel et votre vol de vie spirituel. L'effet gagne en puissance à mesure que vous tirez sur des occultistes.
Tir veinard50,6 %échantillon faible2,0 % des partiesTir veinardArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate50,6 % (échantillon faible)Acheté dans2,0 %des parties du hérosEffetVos balles ont une chance d'être surpuissantes et de provoquer des dégâts des armes bonus quand elles touchent leur cible.
Les dégâts bonus ne peuvent pas être critiques.
Brulure spirituelle56,8 %18,9 % des partiesBrulure spirituelleEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate56,8 %Acheté dans18,9 %des parties du hérosBonus+6 % Portée de capacitéEffetL'infliction de
dégâts spirituels considérables sur une cible ennemie à moins de 5 s d'intervalle provoque une explosion qui la blesse et la brule davantage. Elle subit des dégâts au fil du temps et reçoit moins de soins.
Le temps de récupération est propre à chaque cible, de sorte que chaque cible ne peut être brulée qu'une fois par temps de récupération. Les dégâts sont réduits de moitié lorsqu'il s'agit d'une cible non-occultiste.
Brise-tête52,7 %échantillon faible2,6 % des partiesBrise-têteArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate52,7 % (échantillon faible)Acheté dans2,6 %des parties du hérosBonus+125 PV bonusEffetVos tirs en pleine tête réduisent leur résistance aux balles, leur résistance spirituelle et les soins reçus.
Réverbération mystique55,7 %échantillon faible2,6 % des partiesRéverbération mystiqueEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,7 % (échantillon faible)Acheté dans2,6 %des parties du hérosBonus+8 % Vol de vie spirituel
Indomptable54,9 %échantillon faible4,7 % des partiesIndomptableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,9 % (échantillon faible)Acheté dans4,7 %des parties du héros
Intouchable54,6 %échantillon faible3,9 % des partiesIntouchableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,6 % (échantillon faible)Acheté dans3,9 %des parties du hérosBonus+25 % Résistance aux effets négatifs · +125 PV bonusEffetSupprime temporairement les effets de statut négatifs et confère l'immunité contre les étourdissements, réductions au silence, endormissements, enracinements et désarmements.
Ne peut pas être utilisée pendant un étourdissement ou endormissement.
Implacable51,4 %échantillon faible4,7 % des partiesImplacableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate51,4 % (échantillon faible)Acheté dans4,7 %des parties du héros
Rembobineur54,2 %échantillon faible3,4 % des partiesRembobineurEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,2 % (échantillon faible)Acheté dans3,4 %des parties du hérosEffetRéinitialise les temps de récupération de toutes vos capacités et restaure toutes vos charges.
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Rafale | 4,9 % | 43,9 % (échantillon faible) | 5 639 |
| Balles anti-esprit | 2,4 % | 47,1 % (échantillon faible) | 2 765 |
| Transe furieuse | 2,2 % | 40,3 % (échantillon faible) | 2 482 |
| Fortitude | 2,4 % | 47,8 % (échantillon faible) | 2 718 |
| Antichar | 2,6 % | 45,2 % (échantillon faible) | 3 012 |
| Tir divisé | 3,4 % | 45,5 % (échantillon faible) | 3 906 |
| Pointe creuse | 2,4 % | 44,4 % (échantillon faible) | 2 770 |
| Tirs lestés | 2,8 % | 43,2 % (échantillon faible) | 3 169 |
| Vol de vie spirituel | 18,6 % | 49,9 % | 21 203 |
| Prolongation | 15,4 % | 52,0 % | 17 504 |
| Balles toxiques | 5,7 % | 43,7 % (échantillon faible) | 6 554 |
| Protection d'urgence | 4,7 % | 49,6 % (échantillon faible) | 5 404 |
| Défense renforcée | 8,5 % | 46,0 % (échantillon faible) | 9 713 |
| Maitrise d'endurance | 25,8 % | 51,1 % | 29 430 |
| Regain de puissance | 3,9 % | 48,3 % (échantillon faible) | 4 408 |
| Tirs entêtants | 3,0 % | 48,5 % (échantillon faible) | 3 381 |
| Coup d'enclume | 4,6 % | 44,4 % (échantillon faible) | 5 262 |
| Pulsion vampirique | 6,5 % | 47,7 % (échantillon faible) | 7 372 |
| Atténuateur d'effets négatifs | 4,3 % | 50,4 % (échantillon faible) | 4 900 |
| Magnum mercuriel | 10,5 % | 50,7 % | 11 945 |
| Entaille spirituelle | 2,1 % | 47,6 % (échantillon faible) | 2 343 |
| Résilience spirituelle | 11,6 % | 46,7 % | 13 239 |
| Prolongation supérieure | 22,5 % | 52,9 % | 25 609 |
| Résilience balistique | 1,8 % | 42,4 % (échantillon faible) | 2 050 |
| Canon de verre | 1,9 % | 48,8 % (échantillon faible) | 2 216 |
| Ricochet | 4,7 % | 48,4 % (échantillon faible) | 5 339 |
| Condensateur | 4,7 % | 46,3 % (échantillon faible) | 5 345 |
| Profusion spirituelle | 28,6 % | 53,8 % | 32 570 |
| Tempo curatif | 15,0 % | 52,7 % | 17 079 |
| Récupération transcendante | 31,8 % | 50,9 % | 36 268 |
| Éclat d'écho | 3,1 % | 54,4 % (échantillon faible) | 3 510 |
| Sangsue | 4,3 % | 50,1 % (échantillon faible) | 4 949 |
| Parchemin de foudre | 20,3 % | 53,6 % | 23 105 |
| Saturation spirituelle | 3,2 % | 52,6 % (échantillon faible) | 3 617 |
| Tir veinard | 2,0 % | 50,6 % (échantillon faible) | 2 335 |
| Brulure spirituelle | 18,9 % | 56,8 % | 21 506 |
| Brise-tête | 2,6 % | 52,7 % (échantillon faible) | 2 944 |
| Réverbération mystique | 2,6 % | 55,7 % (échantillon faible) | 2 961 |
| Indomptable | 4,7 % | 54,9 % (échantillon faible) | 5 385 |
| Intouchable | 3,9 % | 54,6 % (échantillon faible) | 4 399 |
| Implacable | 4,7 % | 51,4 % (échantillon faible) | 5 379 |
| Rembobineur | 3,4 % | 54,2 % (échantillon faible) | 3 848 |
Défensifs
Trophée de chasse50,3 %12,6 % des partiesTrophée de chasseVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate50,3 %Acheté dans12,6 %des parties du hérosBonus-15 % Dégâts des armes contre les PNJ · +2.0m m Vitesse de course · +2 Régénération en dehors du combatEffetWhenever you score an assist or kill, gain extra sprint, ability range and passive soul generation. This effect stacks and persists through death.
Veste de combat45,5 %échantillon faible7,5 % des partiesVeste de combatVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate45,5 % (échantillon faible)Acheté dans7,5 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vos PV sont supérieurs à 65 %, vous infligez plus de
dégâts des armes et gagnez en
bonus de cadence de tir.
Emblème enchanteur49,8 %39,1 % des partiesEmblème enchanteurVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate49,8 %Acheté dans39,1 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatEffetQuand vos PV sont supérieurs à 65 %, vous obtenez un bonus de
Pouvoir spirituel et de réduction des temps de récupération.
Amplisoins47,5 %29,3 % des partiesAmplisoinsVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate47,5 %Acheté dans29,3 %des parties du hérosBonus+3 Régénération de PV · +1 Régénération en dehors du combatEffetAméliore l'efficacité de vos soins.Composant de : Tempo curatif
Balles vampiriques44,4 %13,3 % des partiesBalles vampiriquesVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate44,4 %Acheté dans13,3 %des parties du hérosBonus+90 PV bonus · +6 % Dégâts des armesComposant de : Sangsue, Transe furieuse, Pulsion vampirique
Vitesse persistante50,3 %31,1 % des partiesVitesse persistanteVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate50,3 %Acheté dans31,1 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatEffetRéduit les pénalités de vitesse de déplacement appliquées par vos adversaires.Composant de : Implacable
Bouclier spirituel46,7 %échantillon faible3,1 % des partiesBouclier spirituelVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate46,7 % (échantillon faible)Acheté dans3,1 %des parties du hérosBonus+2.5 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection en cas de
dégâts spirituels considérables infligés par des occultistes adverses dans un court laps de temps.
Transe furieuse40,3 %échantillon faible2,2 % des partiesTranse furieuseVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate40,3 % (échantillon faible)Acheté dans2,2 %des parties du hérosBonus+14 % Vol de vie des balles · +100 PV bonus · +6 % Dégâts des armes
Fortitude47,8 %échantillon faible2,4 % des partiesFortitudeVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate47,8 % (échantillon faible)Acheté dans2,4 %des parties du hérosEffetAccorde de la régénération de PV si aucun dégât n'a été subi pendant un certain temps.
Vol de vie spirituel49,9 %18,6 % des partiesVol de vie spirituelVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate49,9 %Acheté dans18,6 %des parties du hérosBonus+90 PV bonus · +6 Pouvoir spirituelComposant de : Sangsue, Saturation spirituelle, Second souffle
Protection d'urgence49,6 %échantillon faible4,7 % des partiesProtection d'urgenceVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate49,6 % (échantillon faible)Acheté dans4,7 %des parties du hérosBonus+1.0 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection lorsque vous êtes la cible d'un étourdissement, d'une prise au piège, d'une immobilisation, d'un endormissement ou d'une réduction au silence.Composant de : Indomptable
Maitrise d'endurance51,1 %25,8 % des partiesMaitrise d'enduranceVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate51,1 %Acheté dans25,8 %des parties du hérosComposant de : Suprématie aérienne
Pulsion vampirique47,7 %échantillon faible6,5 % des partiesPulsion vampiriqueVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate47,7 % (échantillon faible)Acheté dans6,5 %des parties du hérosBonus+13 % Vol de vie des balles · +10 % Résistance aux balles · +100 PV bonus
Atténuateur d'effets négatifs50,4 %échantillon faible4,3 % des partiesAtténuateur d'effets négatifsVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate50,4 % (échantillon faible)Acheté dans4,3 %des parties du hérosBonus+90 PV bonusEffetRéduit la durée de tous les effets négatifs reçus.Composant de : Intouchable, Brise-magie
Résilience spirituelle46,7 %11,6 % des partiesRésilience spirituelleVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate46,7 %Acheté dans11,6 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vous avez moins de 50 % de vos PV, vous gagnez en résistance spirituelle.
Résilience balistique42,4 %échantillon faible1,8 % des partiesRésilience balistiqueVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate42,4 % (échantillon faible)Acheté dans1,8 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vous avez moins de 50 % de vos PV, vous gagnez en résistance aux balles.
Tempo curatif52,7 %15,0 % des partiesTempo curatifVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate52,7 %Acheté dans15,0 %des parties du hérosEffetL'application de
soins sur vous ou une unité alliée donne à la cible un
bonus de cadence de tir et de la
bonus move speed.
Ne s'applique pas à la régénération innée, ni au vol passif spirituel ou de balles.
Sangsue50,1 %échantillon faible4,3 % des partiesSangsueVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate50,1 % (échantillon faible)Acheté dans4,3 %des parties du hérosBonus+180 PV bonus · +12 % Dégâts des armes · +12 Pouvoir spirituelEffetRéduit les effets de réduction de soins appliqués par les unités ennemies.
Indomptable54,9 %échantillon faible4,7 % des partiesIndomptableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,9 % (échantillon faible)Acheté dans4,7 %des parties du héros
Intouchable54,6 %échantillon faible3,9 % des partiesIntouchableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,6 % (échantillon faible)Acheté dans3,9 %des parties du hérosBonus+25 % Résistance aux effets négatifs · +125 PV bonusEffetSupprime temporairement les effets de statut négatifs et confère l'immunité contre les étourdissements, réductions au silence, endormissements, enracinements et désarmements.
Ne peut pas être utilisée pendant un étourdissement ou endormissement.
Implacable51,4 %échantillon faible4,7 % des partiesImplacableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate51,4 % (échantillon faible)Acheté dans4,7 %des parties du héros
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Trophée de chasse | 12,6 % | 50,3 % | 14 367 |
| Veste de combat | 7,5 % | 45,5 % (échantillon faible) | 8 567 |
| Emblème enchanteur | 39,1 % | 49,8 % | 44 564 |
| Amplisoins | 29,3 % | 47,5 % | 33 420 |
| Balles vampiriques | 13,3 % | 44,4 % | 15 194 |
| Vitesse persistante | 31,1 % | 50,3 % | 35 422 |
| Bouclier spirituel | 3,1 % | 46,7 % (échantillon faible) | 3 552 |
| Transe furieuse | 2,2 % | 40,3 % (échantillon faible) | 2 482 |
| Fortitude | 2,4 % | 47,8 % (échantillon faible) | 2 718 |
| Vol de vie spirituel | 18,6 % | 49,9 % | 21 203 |
| Protection d'urgence | 4,7 % | 49,6 % (échantillon faible) | 5 404 |
| Maitrise d'endurance | 25,8 % | 51,1 % | 29 430 |
| Pulsion vampirique | 6,5 % | 47,7 % (échantillon faible) | 7 372 |
| Atténuateur d'effets négatifs | 4,3 % | 50,4 % (échantillon faible) | 4 900 |
| Résilience spirituelle | 11,6 % | 46,7 % | 13 239 |
| Résilience balistique | 1,8 % | 42,4 % (échantillon faible) | 2 050 |
| Tempo curatif | 15,0 % | 52,7 % | 17 079 |
| Sangsue | 4,3 % | 50,1 % (échantillon faible) | 4 949 |
| Indomptable | 4,7 % | 54,9 % (échantillon faible) | 5 385 |
| Intouchable | 3,9 % | 54,6 % (échantillon faible) | 4 399 |
| Implacable | 4,7 % | 51,4 % (échantillon faible) | 5 379 |
Actifs
Œuf doré47,2 %échantillon faible4,1 % des partiesŒuf doréEsprit · palier I · 800 âmesWinrate47,2 % (échantillon faible)Acheté dans4,1 %des parties du hérosBonus+1m m Vitesse de course · +1 Régénération en dehors du combatEffetObtenez âmes au fil du temps tant que vous êtes en vie.
Rite de guérison46,1 %échantillon faible4,5 % des partiesRite de guérisonVitalité · palier I · 800 âmesWinrate46,1 % (échantillon faible)Acheté dans4,5 %des parties du hérosEffetRégénère les PV et augmente la vitesse de course de la cible. L'effet est dissipé si la cible subit des dégâts d'occultistes ou d'objectifs adverses. Autociblage possible.Composant de : Faisceau de détresse, Nova curative
Pied plume46,7 %10,1 % des partiesPied plumeArme · palier II · 1 600 âmesWinrate46,7 %Acheté dans10,1 %des parties du hérosBonus+6 % Dégâts des armes · +35 % Distance de glissade · +6 % Résistance aux balles
Ténacité50,1 %échantillon faible4,9 % des partiesTénacitéVitalité · palier I · 800 âmesWinrate50,1 % (échantillon faible)Acheté dans4,9 %des parties du hérosBonus+1.0 Régénération en dehors du combatEffetAccorde une protection pendant une courte durée.Composant de : Bouclier balistique, Bouclier spirituel, Sentinelle gardienne, Protection d'urgence- Sacrifice rituel44,9 %échantillon faible4,4 % des partiesSacrifice rituelArme · palier III · 3 200 âmesWinrate44,9 % (échantillon faible)Acheté dans4,4 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combat · +30 % Dégâts des armes contre les PNJ · +30 % Résistance aux balles contre les PNJEffetVous ciblez un PNJ hostile et le drainez pour obtenir 170 % d'âmes bonus et un bonus puissant de longue durée.
Transe furieuse40,3 %échantillon faible2,2 % des partiesTranse furieuseVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate40,3 % (échantillon faible)Acheté dans2,2 %des parties du hérosBonus+14 % Vol de vie des balles · +100 PV bonus · +6 % Dégâts des armes
Tir divisé45,5 %échantillon faible3,4 % des partiesTir diviséArme · palier II · 1 600 âmesWinrate45,5 % (échantillon faible)Acheté dans3,4 %des parties du hérosEffetConfère à votre arme des tirs multiples.
Si vous touchez plus d'une unité occultiste par attaque, vous obtenez un bonus de dégâts des armes cumulable.
Chaque cible ne peut être touchée qu'une fois par tir multiple.
Coup d'enclume44,4 %échantillon faible4,6 % des partiesCoup d'enclumeEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate44,4 % (échantillon faible)Acheté dans4,6 %des parties du hérosBonus+75 PV bonus · +5 % Portée de capacitéEffetApplique un étourdissement après 2 s. Sa durée est augmentée contre les cibles dans les airs.
Augmente la gravité de la cible pendant la durée de l'étourdissement.
Pulsion vampirique47,7 %échantillon faible6,5 % des partiesPulsion vampiriqueVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate47,7 % (échantillon faible)Acheté dans6,5 %des parties du hérosBonus+13 % Vol de vie des balles · +10 % Résistance aux balles · +100 PV bonus
Condensateur46,3 %échantillon faible4,7 % des partiesCondensateurArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate46,3 % (échantillon faible)Acheté dans4,7 %des parties du hérosEffetLance un projectile qui inflige des
dégâts, applique un ralentissement puissant qui s'amenuise au fil du temps, empêche l'adversaire de puiser dans son endurance et réduit au silence ses objets et capacités de déplacement.
Éclat d'écho54,4 %échantillon faible3,1 % des partiesÉclat d'échoEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,4 % (échantillon faible)Acheté dans3,1 %des parties du hérosBonus+0 % Cadence de tir · +5 % Résistance spirituelle · +5 % Résistance aux balles
Intouchable54,6 %échantillon faible3,9 % des partiesIntouchableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,6 % (échantillon faible)Acheté dans3,9 %des parties du hérosBonus+25 % Résistance aux effets négatifs · +125 PV bonusEffetSupprime temporairement les effets de statut négatifs et confère l'immunité contre les étourdissements, réductions au silence, endormissements, enracinements et désarmements.
Ne peut pas être utilisée pendant un étourdissement ou endormissement.
Rembobineur54,2 %échantillon faible3,4 % des partiesRembobineurEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,2 % (échantillon faible)Acheté dans3,4 %des parties du hérosEffetRéinitialise les temps de récupération de toutes vos capacités et restaure toutes vos charges.
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Œuf doré | 4,1 % | 47,2 % (échantillon faible) | 4 637 |
| Rite de guérison | 4,5 % | 46,1 % (échantillon faible) | 5 105 |
| Pied plume | 10,1 % | 46,7 % | 11 558 |
| Ténacité | 4,9 % | 50,1 % (échantillon faible) | 5 574 |
| Sacrifice rituel | 4,4 % | 44,9 % (échantillon faible) | 5 018 |
| Transe furieuse | 2,2 % | 40,3 % (échantillon faible) | 2 482 |
| Tir divisé | 3,4 % | 45,5 % (échantillon faible) | 3 906 |
| Coup d'enclume | 4,6 % | 44,4 % (échantillon faible) | 5 262 |
| Pulsion vampirique | 6,5 % | 47,7 % (échantillon faible) | 7 372 |
| Condensateur | 4,7 % | 46,3 % (échantillon faible) | 5 345 |
| Éclat d'écho | 3,1 % | 54,4 % (échantillon faible) | 3 510 |
| Intouchable | 3,9 % | 54,6 % (échantillon faible) | 4 399 |
| Rembobineur | 3,4 % | 54,2 % (échantillon faible) | 3 848 |
Achat : part des parties de McGinnis où l'objet est acheté. Les objets sous le seuil d'échantillon sont masqués. Clique sur un en-tête de colonne pour trier.
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Surplus de charge | 78,7 % | 48,7 % | 89 780 |
| Expansion mystique | 63,6 % | 49,5 % | 72 502 |
| Vulnérabilité mystique | 61,8 % | 50,5 % | 70 460 |
| Recharge rapide | 61,3 % | 49,4 % | 69 880 |
| Récupération comprimée | 59,6 % | 49,6 % | 68 000 |
| Balles antimonstres | 58,1 % | 48,0 % | 66 241 |
| Récupération supérieure | 54,7 % | 50,0 % | 62 337 |
| Exposition spirituelle | 53,8 % | 53,4 % | 61 392 |
| Surplus d'endurance | 52,1 % | 48,6 % | 59 393 |
| Ralentissement mystique | 50,3 % | 50,1 % | 57 304 |
| Expansion supérieure | 48,4 % | 50,8 % | 55 178 |
| Châtiment curatif | 43,0 % | 49,9 % | 48 999 |
| Esprit amélioré | 41,3 % | 49,2 % | 47 076 |
| Aura héroïque | 40,4 % | 51,7 % | 46 040 |
| Emblème enchanteur | 39,1 % | 49,8 % | 44 564 |
| Chargeur exponentiel | 36,5 % | 47,2 % | 41 600 |
| Poussée d'arcane | 32,7 % | 49,6 % | 37 309 |
| Récupération transcendante | 31,8 % | 50,9 % | 36 268 |
| Vitesse persistante | 31,1 % | 50,3 % | 35 422 |
| Surplus spirituel | 30,9 % | 48,7 % | 35 231 |
| Régénération mystique | 30,7 % | 48,7 % | 34 957 |
| Amplisoins | 29,3 % | 47,5 % | 33 420 |
| Bottes de course | 28,9 % | 49,3 % | 32 994 |
| Surplus de régénération | 28,7 % | 46,8 % | 32 712 |
| Profusion spirituelle | 28,6 % | 53,8 % | 32 570 |
| Régénération radieuse | 27,2 % | 49,3 % | 30 980 |
| Maitrise d'endurance | 25,8 % | 51,1 % | 29 430 |
| Sabotage | 24,6 % | 49,6 % | 27 996 |
| Chargeur XL | 23,3 % | 43,8 % | 26 535 |
| Prolongation supérieure | 22,5 % | 52,9 % | 25 609 |
| Parchemin de foudre | 20,3 % | 53,6 % | 23 105 |
| Brulure spirituelle | 18,9 % | 56,8 % | 21 506 |
| Vol de vie spirituel | 18,6 % | 49,9 % | 21 203 |
| Rechargement éclair | 16,4 % | 46,4 % | 18 652 |
| Prolongation | 15,4 % | 52,0 % | 17 504 |
| Tempo curatif | 15,0 % | 52,7 % | 17 079 |
| Chargeur titanesque | 13,4 % | 43,6 % | 15 255 |
| Balles vampiriques | 13,3 % | 44,4 % | 15 194 |
| Trophée de chasse | 12,6 % | 50,3 % | 14 367 |
| Cadence infernale | 11,6 % | 45,3 % | 13 278 |
| Résilience spirituelle | 11,6 % | 46,7 % | 13 239 |
| Balles teslas | 11,5 % | 45,0 % | 13 093 |
| Magnum mercuriel | 10,5 % | 50,7 % | 11 945 |
| Pied plume | 10,1 % | 46,7 % | 11 558 |
| Tir véloce | 10,1 % | 46,1 % | 11 469 |
| Rechargement express | 9,7 % | 48,2 % | 11 099 |
| Défense renforcée | 8,5 % | 46,0 % (échantillon faible) | 9 713 |
| Balles perforantes | 7,7 % | 49,0 % (échantillon faible) | 8 741 |
| Veste de combat | 7,5 % | 45,5 % (échantillon faible) | 8 567 |
| Pulsion vampirique | 6,5 % | 47,7 % (échantillon faible) | 7 372 |
| Balles toxiques | 5,7 % | 43,7 % (échantillon faible) | 6 554 |
| Recharge manuelle | 5,0 % | 43,2 % (échantillon faible) | 5 644 |
| Rafale | 4,9 % | 43,9 % (échantillon faible) | 5 639 |
| Ténacité | 4,9 % | 50,1 % (échantillon faible) | 5 574 |
| Protection d'urgence | 4,7 % | 49,6 % (échantillon faible) | 5 404 |
| Indomptable | 4,7 % | 54,9 % (échantillon faible) | 5 385 |
| Implacable | 4,7 % | 51,4 % (échantillon faible) | 5 379 |
| Condensateur | 4,7 % | 46,3 % (échantillon faible) | 5 345 |
| Ricochet | 4,7 % | 48,4 % (échantillon faible) | 5 339 |
| Coup d'enclume | 4,6 % | 44,4 % (échantillon faible) | 5 262 |
| Rite de guérison | 4,5 % | 46,1 % (échantillon faible) | 5 105 |
| Sacrifice rituel | 4,4 % | 44,9 % (échantillon faible) | 5 018 |
| Sangsue | 4,3 % | 50,1 % (échantillon faible) | 4 949 |
| Atténuateur d'effets négatifs | 4,3 % | 50,4 % (échantillon faible) | 4 900 |
| Œuf doré | 4,1 % | 47,2 % (échantillon faible) | 4 637 |
| Regain de puissance | 3,9 % | 48,3 % (échantillon faible) | 4 408 |
| Intouchable | 3,9 % | 54,6 % (échantillon faible) | 4 399 |
| Tir divisé | 3,4 % | 45,5 % (échantillon faible) | 3 906 |
| Rembobineur | 3,4 % | 54,2 % (échantillon faible) | 3 848 |
| Surplus de PV | 3,3 % | 45,5 % (échantillon faible) | 3 721 |
| Saturation spirituelle | 3,2 % | 52,6 % (échantillon faible) | 3 617 |
| Bouclier spirituel | 3,1 % | 46,7 % (échantillon faible) | 3 552 |
| Éclat d'écho | 3,1 % | 54,4 % (échantillon faible) | 3 510 |
| Balles véloces | 3,0 % | 41,5 % (échantillon faible) | 3 460 |
| Tirs entêtants | 3,0 % | 48,5 % (échantillon faible) | 3 381 |
| Tirs lestés | 2,8 % | 43,2 % (échantillon faible) | 3 169 |
| Antichar | 2,6 % | 45,2 % (échantillon faible) | 3 012 |
| Balles ralentissantes | 2,6 % | 43,2 % (échantillon faible) | 2 991 |
| Réverbération mystique | 2,6 % | 55,7 % (échantillon faible) | 2 961 |
| Brise-tête | 2,6 % | 52,7 % (échantillon faible) | 2 944 |
| Choc mystique | 2,6 % | 44,6 % (échantillon faible) | 2 921 |
| Élan cinétique | 2,5 % | 43,8 % (échantillon faible) | 2 871 |
| Pointe creuse | 2,4 % | 44,4 % (échantillon faible) | 2 770 |
| Balles anti-esprit | 2,4 % | 47,1 % (échantillon faible) | 2 765 |
| Fortitude | 2,4 % | 47,8 % (échantillon faible) | 2 718 |
| Transe furieuse | 2,2 % | 40,3 % (échantillon faible) | 2 482 |
| Tir rapproché | 2,1 % | 41,8 % (échantillon faible) | 2 374 |
| Entaille spirituelle | 2,1 % | 47,6 % (échantillon faible) | 2 343 |
| Tir veinard | 2,0 % | 50,6 % (échantillon faible) | 2 335 |
| Balles ouvrantes | 2,0 % | 40,9 % (échantillon faible) | 2 262 |
| Canon de verre | 1,9 % | 48,8 % (échantillon faible) | 2 216 |
| Résilience balistique | 1,8 % | 42,4 % (échantillon faible) | 2 050 |
Objets du dernier patch (2026-10-14)
Winrate de McGinnis avec l'objet, 7 jours avant puis après le patch. Seuls les écarts significatifs sont listés.
Gagnants
- Sacrifice rituel : 43,2 % → 46,9 % (▲ hausse +3,7 pt)
- Sabotage : 48,5 % → 50,7 % (▲ hausse +2,3 pt)
- Recharge manuelle : 42,0 % → 44,1 % (▲ hausse +2,2 pt)
- Balles teslas : 44,2 % → 46,3 % (▲ hausse +2,0 pt)
- Balles antimonstres : 46,9 % → 48,8 % (▲ hausse +1,9 pt)
Perdants
Aucun écart significatif.
