Héros
L'armurerie de Roi des rats (Rat King)
Parties du au , tous rangs confondus.
(données en retard)
Cœur du build · achète de gauche à droite
Balles véloces56,0 %84,7 % des partiesBalles vélocesArme · palier I · 800 âmesWinrate56,0 %Acheté dans84,7 %des parties du hérosBonus+8 % Dégâts des armesComposant de : Balles ouvrantes, Tir d'élite, Perce armure, Tir express
Balles antimonstres55,7 %66,4 % des partiesBalles antimonstresArme · palier I · 800 âmesWinrate55,7 %Acheté dans66,4 %des parties du hérosBonus+1 Régénération en dehors du combatComposant de : Sacrifice rituel
Surplus de PV55,8 %89,6 % des partiesSurplus de PVVitalité · palier I · 800 âmesWinrate55,8 %Acheté dans89,6 %des parties du hérosComposant de : Fortitude, Colosse
Balles ouvrantes55,9 %77,3 % des partiesBalles ouvrantesArme · palier II · 1 600 âmesWinrate55,9 %Acheté dans77,3 %des parties du hérosBonus+60 % Vitesse des balles · +8 % Dégâts des armes · +7 Pouvoir spirituelEffetVos attaques appliquent des dégâts des armes supplémentaires contre les adversaires avec plus de 50 % de PV.
Chargeur XL55,6 %54,7 % des partiesChargeur XLArme · palier I · 800 âmesWinrate55,6 %Acheté dans54,7 %des parties du hérosBonus+8 % Dégâts des armesComposant de : Défense renforcée, Chargeur titanesque
Bottes de course56,0 %61,6 % des partiesBottes de courseVitalité · palier I · 800 âmesWinrate56,0 %Acheté dans61,6 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatComposant de : Trophée de chasse, Vitesse persistante, Tissu d'ombres
Tir véloce55,8 %48,0 % des partiesTir véloceArme · palier II · 1 600 âmesWinrate55,8 %Acheté dans48,0 %des parties du hérosBonus+0.75m m Vitesse de course- Sacrifice rituel55,6 %46,1 % des partiesSacrifice rituelArme · palier III · 3 200 âmesWinrate55,6 %Acheté dans46,1 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combat · +30 % Dégâts des armes contre les PNJ · +30 % Résistance aux balles contre les PNJEffetVous ciblez un PNJ hostile et le drainez pour obtenir 170 % d'âmes bonus et un bonus puissant de longue durée.
Chargeur titanesque56,2 %40,5 % des partiesChargeur titanesqueArme · palier II · 1 600 âmesWinrate56,2 %Acheté dans40,5 %des parties du hérosBonus+14 % Dégâts des armes
Expansion mystique56,9 %47,2 % des partiesExpansion mystiqueEsprit · palier I · 800 âmesWinrate56,9 %Acheté dans47,2 %des parties du hérosEffetImprègne une capacité pour augmenter sa portée et son rayon d'effet.Composant de : Expansion supérieure, Enchantement balistique
Vitesse persistante56,2 %78,7 % des partiesVitesse persistanteVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate56,2 %Acheté dans78,7 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatEffetRéduit les pénalités de vitesse de déplacement appliquées par vos adversaires.Composant de : Implacable
Fortitude56,2 %86,4 % des partiesFortitudeVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate56,2 %Acheté dans86,4 %des parties du hérosEffetAccorde de la régénération de PV si aucun dégât n'a été subi pendant un certain temps.
Pied plume56,4 %46,1 % des partiesPied plumeArme · palier II · 1 600 âmesWinrate56,4 %Acheté dans46,1 %des parties du hérosBonus+6 % Dégâts des armes · +35 % Distance de glissade · +6 % Résistance aux balles
Enchantement balistique56,8 %71,7 % des partiesEnchantement balistiqueArme · palier III · 3 200 âmesWinrate56,8 %Acheté dans71,7 %des parties du hérosEffetImprégnez une capacité d'une portée augmentée. Quand vous infligez des dégâts avec cette capacité, les dégâts des armes par unité occultiste touchée augmentent. Son effet est réduit sur les non-occultistes.
Furie56,8 %71,5 % des partiesFurieArme · palier III · 3 200 âmesWinrate56,8 %Acheté dans71,5 %des parties du hérosEffetAugmente vos dégâts des armes à mesure que vous subissez des dégâts répétés.
Résilience spirituelle55,5 %49,1 % des partiesRésilience spirituelleVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate55,5 %Acheté dans49,1 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vous avez moins de 50 % de vos PV, vous gagnez en résistance spirituelle.
Récupération supérieure57,8 %43,2 % des partiesRécupération supérieureEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate57,8 %Acheté dans43,2 %des parties du hérosBonus+4 Régénération en dehors du combatEffetRéduit les temps de récupération de vos capacités.Composant de : Récupération transcendante
Balles drainantes59,9 %45,3 % des partiesBalles drainantesVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate59,9 %Acheté dans45,3 %des parties du hérosBonus+15 % Dégâts des armes · +10 % Résistance aux balles
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Balles véloces | 84,7 % | 56,0 % | 480 473 |
| Balles antimonstres | 66,4 % | 55,7 % | 376 893 |
| Surplus de PV | 89,6 % | 55,8 % | 508 524 |
| Balles ouvrantes | 77,3 % | 55,9 % | 438 765 |
| Chargeur XL | 54,7 % | 55,6 % | 310 216 |
| Bottes de course | 61,6 % | 56,0 % | 349 608 |
| Tir véloce | 48,0 % | 55,8 % | 272 182 |
| Sacrifice rituel | 46,1 % | 55,6 % | 261 819 |
| Chargeur titanesque | 40,5 % | 56,2 % | 229 938 |
| Expansion mystique | 47,2 % | 56,9 % | 267 817 |
| Vitesse persistante | 78,7 % | 56,2 % | 446 840 |
| Fortitude | 86,4 % | 56,2 % | 490 492 |
| Pied plume | 46,1 % | 56,4 % | 261 877 |
| Enchantement balistique | 71,7 % | 56,8 % | 407 202 |
| Furie | 71,5 % | 56,8 % | 405 734 |
| Résilience spirituelle | 49,1 % | 55,5 % | 278 866 |
| Récupération supérieure | 43,2 % | 57,8 % | 245 152 |
| Balles drainantes | 45,3 % | 59,9 % | 257 108 |
Début de partie
Œuf doré53,2 %échantillon faible1,0 % des partiesŒuf doréEsprit · palier I · 800 âmesWinrate53,2 % (échantillon faible)Acheté dans1,0 %des parties du hérosBonus+1m m Vitesse de course · +1 Régénération en dehors du combatEffetObtenez âmes au fil du temps tant que vous êtes en vie.
Surplus de régénération55,1 %32,5 % des partiesSurplus de régénérationVitalité · palier I · 800 âmesWinrate55,1 %Acheté dans32,5 %des parties du hérosBonus+1.5 Régénération en dehors du combatComposant de : Amplisoins
Tir rapproché54,4 %20,7 % des partiesTir rapprochéArme · palier I · 800 âmesWinrate54,4 %Acheté dans20,7 %des parties du hérosBonus+20 % Résistance aux attaques de mêléeEffetAugmente vos dégâts des armes quand vous attaquez une cible à courte portée.Composant de : À bout portant
Tir curatif53,1 %5,6 % des partiesTir curatifArme · palier I · 800 âmesWinrate53,1 %Acheté dans5,6 %des parties du hérosEffetVotre prochain tir vous soigne en fonction de la cible touchée.
Rite de guérison51,4 %échantillon faible1,2 % des partiesRite de guérisonVitalité · palier I · 800 âmesWinrate51,4 % (échantillon faible)Acheté dans1,2 %des parties du hérosEffetRégénère les PV et augmente la vitesse de course de la cible. L'effet est dissipé si la cible subit des dégâts d'occultistes ou d'objectifs adverses. Autociblage possible.Composant de : Faisceau de détresse, Nova curative
Régénération mystique53,1 %2,2 % des partiesRégénération mystiqueEsprit · palier I · 800 âmesWinrate53,1 %Acheté dans2,2 %des parties du hérosBonus+50 PV bonusEffetQuand vous infligez des
dégâts spirituels aux occultistes adverses, vous obtenez de la
régénération de plus. Les charges se cumulent quand vous infligez des dégâts à des unités occultistes différentes.Composant de : Régénération radieuse
Cadence infernale55,6 %30,0 % des partiesCadence infernaleArme · palier I · 800 âmesWinrate55,6 %Acheté dans30,0 %des parties du hérosComposant de : Rafale, Tir véloce
Longue portée59,6 %2,5 % des partiesLongue portéeArme · palier II · 1 600 âmesWinrate59,6 %Acheté dans2,5 %des parties du hérosBonus+8 % Portée de réduction des dégâts · +0.75m m Vitesse de courseEffetVous infligez des dégâts des armes bonus quand vous attaquez une cible au-delà de la distance minimale.Composant de : Tir d'élite
Trophée de chasse56,0 %2,9 % des partiesTrophée de chasseVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate56,0 %Acheté dans2,9 %des parties du hérosBonus-15 % Dégâts des armes contre les PNJ · +2.0m m Vitesse de course · +2 Régénération en dehors du combatEffetWhenever you score an assist or kill, gain extra sprint, ability range and passive soul generation. This effect stacks and persists through death.
Explose-tête52,5 %échantillon faible0,5 % des partiesExplose-têteArme · palier I · 800 âmesWinrate52,5 % (échantillon faible)Acheté dans0,5 %des parties du hérosBonus+30 PV bonusEffetVotre prochain tir à la tête contre une unité occultiste ennemie inflige des
dégâts des armes bonus.Composant de : Chasseur de têtes
Gantelets vampiriques53,2 %échantillon faible0,4 % des partiesGantelets vampiriquesVitalité · palier I · 800 âmesWinrate53,2 % (échantillon faible)Acheté dans0,4 %des parties du hérosEffetVotre prochaine attaque de mêlée vous soigne.
Le soin est de 30 % contre les unités non-occultistes.
Le temps de récupération est multiplié par 1.5 pour les attaques de mêlée légères.Composant de : Frappe fortifiante
Souffle glacial53,9 %échantillon faible0,9 % des partiesSouffle glacialEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate53,9 % (échantillon faible)Acheté dans0,9 %des parties du hérosBonus+6 % Résistance spirituelleEffetLibère une explosion de glace qui s'étend et inflige des
dégâts spirituels et ralentit les cibles à l'impact.Composant de : Explosion arctique
Surplus de charge53,6 %5,3 % des partiesSurplus de chargeEsprit · palier I · 800 âmesWinrate53,6 %Acheté dans5,3 %des parties du hérosBonus+7 Bonus de pouvoir spirituel pour les capacités chargéesComposant de : Recharge rapide
Veste de combat54,7 %21,5 % des partiesVeste de combatVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate54,7 %Acheté dans21,5 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vos PV sont supérieurs à 65 %, vous infligez plus de
dégâts des armes et gagnez en
bonus de cadence de tir.Réfutation50,9 %2,7 % des partiesRéfutationVitalité · palier I · 800 âmesWinrate50,9 %Acheté dans2,7 %des parties du hérosBonus+1.75 s Tps de récup. de la parade · +18 % Résistance aux attaques de mêlée · +75 PV bonusEffetEn cas de parade réussie contre une unité occultiste ennemie, vous gagnez des PV d'un montant des dégâts parés et renvoyez ces derniers à la cible. Accorde un bonus temporaire de dégâts.
Surplus d'endurance54,4 %1,9 % des partiesSurplus d'enduranceVitalité · palier I · 800 âmesWinrate54,4 %Acheté dans1,9 %des parties du hérosBonus+12 % Récupération d'enduranceComposant de : Maitrise d'endurance, Élan cinétique, Poussée d'arcane
Surplus spirituel51,6 %échantillon faible1,5 % des partiesSurplus spirituelEsprit · palier I · 800 âmesWinrate51,6 % (échantillon faible)Acheté dans1,5 %des parties du hérosComposant de : Esprit amélioré, Regain de puissance
Élan cinétique54,6 %échantillon faible0,8 % des partiesÉlan cinétiqueArme · palier II · 1 600 âmesWinrate54,6 % (échantillon faible)Acheté dans0,8 %des parties du hérosBonus+1 Endurance · +12 % Récupération d'enduranceEffetL'élan propulseur augmentera votre cadence de tir et la taille de votre chargeur jusqu'au rechargement suivant. L'effet dure jusqu'à 7 secondes.
Ténacité54,8 %4,1 % des partiesTénacitéVitalité · palier I · 800 âmesWinrate54,8 %Acheté dans4,1 %des parties du hérosBonus+1.0 Régénération en dehors du combatEffetAccorde une protection pendant une courte durée.Composant de : Bouclier balistique, Bouclier spirituel, Sentinelle gardienne, Protection d'urgence
Recharge manuelle53,6 %échantillon faible1,0 % des partiesRecharge manuelleArme · palier II · 1 600 âmesWinrate53,6 % (échantillon faible)Acheté dans1,0 %des parties du hérosBonus+20 % Mun. max.EffetPendant le rechargement, appuyez sur Recharger pendant la phase de surbrillance pour terminer le rechargement instantanément et obtenir de la cadence de tir, des balles voleuses de vie et de la vitesse de déplacement.
Chargeur exponentiel55,2 %4,9 % des partiesChargeur exponentielArme · palier II · 1 600 âmesWinrate55,2 %Acheté dans4,9 %des parties du hérosBonus+20 % Mun. max. · + % Dégâts des armesEffetAugmente vos dégâts des armes lorsque vous tirez sans interruption.
Balles ralentissantes56,5 %6,6 % des partiesBalles ralentissantesArme · palier II · 1 600 âmesWinrate56,5 %Acheté dans6,6 %des parties du hérosEffetVos balles ralentissent les cibles.Composant de : Tirs lestés
Tir d'élite58,8 %3,0 % des partiesTir d'éliteArme · palier III · 3 200 âmesWinrate58,8 %Acheté dans3,0 %des parties du hérosBonus+60 % Vitesse des balles · +10 % Dégâts des armes · +1.0m m Vitesse de courseEffetVous infligez des dégâts des armes bonus quand vous attaquez une cible au-delà de la distance minimale.
Canon rouillé46,7 %échantillon faible0,5 % des partiesCanon rouilléEsprit · palier I · 800 âmesWinrate46,7 % (échantillon faible)Acheté dans0,5 %des parties du hérosBonus+60 PV bonus · +0.5m m Vitesse de courseEffetCiblez une unité ennemie pour réduire sa cadence de tir et sa résistance aux balles.Composant de : Malédiction désarmante
Charge brute56,0 %échantillon faible0,6 % des partiesCharge bruteArme · palier II · 1 600 âmesWinrate56,0 % (échantillon faible)Acheté dans0,6 %des parties du hérosBonus+10 % Dégâts de mêlée · +6 % Résistance aux ballesEffetVotre prochaine attaque de mêlée lourde inflige des dégâts supplémentaires.Composant de : Poings écrasants
Poussée d'arcane54,3 %échantillon faible0,9 % des partiesPoussée d'arcaneEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate54,3 % (échantillon faible)Acheté dans0,9 %des parties du hérosBonus+1 Endurance · +12 % Récupération d'enduranceEffetAprès avoir effectué un élan propulseur, la prochaine capacité que vous lancerez dans les 7 s qui suivent bénéficiera d'un bonus de portée, de durée et de pouvoir spirituel.
Esprit amélioré50,2 %échantillon faible1,3 % des partiesEsprit amélioréEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate50,2 % (échantillon faible)Acheté dans1,3 %des parties du hérosBonus+1.5 Régénération en dehors du combatComposant de : Profusion spirituelle
Emblème enchanteur51,4 %échantillon faible1,5 % des partiesEmblème enchanteurVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate51,4 % (échantillon faible)Acheté dans1,5 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatEffetQuand vos PV sont supérieurs à 65 %, vous obtenez un bonus de
Pouvoir spirituel et de réduction des temps de récupération.
Balles vampiriques54,6 %16,5 % des partiesBalles vampiriquesVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate54,6 %Acheté dans16,5 %des parties du hérosBonus+90 PV bonus · +6 % Dégâts des armesComposant de : Sangsue, Transe furieuse, Pulsion vampirique
Amplisoins52,8 %2,8 % des partiesAmplisoinsVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate52,8 %Acheté dans2,8 %des parties du hérosBonus+3 Régénération de PV · +1 Régénération en dehors du combatEffetAméliore l'efficacité de vos soins.Composant de : Tempo curatif
Rechargement express53,7 %9,3 % des partiesRechargement expressArme · palier II · 1 600 âmesWinrate53,7 %Acheté dans9,3 %des parties du hérosEffetL'infliction de
dégâts des armes importants accorde une recharge de chacune de vos capacités chargées.
Balles perforantes56,0 %2,8 % des partiesBalles perforantesEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate56,0 %Acheté dans2,8 %des parties du hérosBonus+9 % Résistance aux balles · +9 % Dégâts des armesEffetRéduit la résistance aux balles sur les unités ennemies lorsque vous infligez des
dégâts spirituels.
Rechargement éclair53,8 %échantillon faible1,6 % des partiesRechargement éclairEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate53,8 % (échantillon faible)Acheté dans1,6 %des parties du hérosEffetVotre capacité imprégnée gagne en puissance au fil du temps. Elle inflige des
dégâts spirituels bonus, bénéficie d'un
bonus de cadence de tir, et recharge votre arme à son lancement.Composant de : Magnum mercuriel
Bouclier spirituel51,9 %6,2 % des partiesBouclier spirituelVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate51,9 %Acheté dans6,2 %des parties du hérosBonus+2.5 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection en cas de
dégâts spirituels considérables infligés par des occultistes adverses dans un court laps de temps.
Retour de balle51,5 %11,0 % des partiesRetour de balleVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate51,5 %Acheté dans11,0 %des parties du hérosEffetTire une balle automatiquement vers l'unité ennemie qui vous a infligé des dégâts avec ses capacités ou son arme.
Prolongation54,3 %4,0 % des partiesProlongationEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate54,3 %Acheté dans4,0 %des parties du hérosEffetImprègne une capacité pour prolonger sa durée.Composant de : Prolongation supérieure
Ralentissement mystique54,0 %échantillon faible0,6 % des partiesRalentissement mystiqueEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate54,0 % (échantillon faible)Acheté dans0,6 %des parties du hérosBonus+50 PV bonus · +0.75m m Vitesse de courseEffetLorsque la cible subit des
dégâts spirituels, sa vitesse de déplacement est réduite.Composant de : Parchemin de foudre
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Œuf doré | 1,0 % | 53,2 % (échantillon faible) | 5 630 |
| Surplus de régénération | 32,5 % | 55,1 % | 184 398 |
| Tir rapproché | 20,7 % | 54,4 % | 117 238 |
| Tir curatif | 5,6 % | 53,1 % | 31 863 |
| Rite de guérison | 1,2 % | 51,4 % (échantillon faible) | 7 008 |
| Régénération mystique | 2,2 % | 53,1 % | 12 241 |
| Cadence infernale | 30,0 % | 55,6 % | 170 396 |
| Longue portée | 2,5 % | 59,6 % | 14 188 |
| Trophée de chasse | 2,9 % | 56,0 % | 16 649 |
| Explose-tête | 0,5 % | 52,5 % (échantillon faible) | 2 926 |
| Gantelets vampiriques | 0,4 % | 53,2 % (échantillon faible) | 2 512 |
| Souffle glacial | 0,9 % | 53,9 % (échantillon faible) | 5 142 |
| Surplus de charge | 5,3 % | 53,6 % | 30 161 |
| Veste de combat | 21,5 % | 54,7 % | 121 913 |
| Réfutation | 2,7 % | 50,9 % | 15 058 |
| Surplus d'endurance | 1,9 % | 54,4 % | 11 012 |
| Surplus spirituel | 1,5 % | 51,6 % (échantillon faible) | 8 251 |
| Élan cinétique | 0,8 % | 54,6 % (échantillon faible) | 4 636 |
| Ténacité | 4,1 % | 54,8 % | 23 147 |
| Recharge manuelle | 1,0 % | 53,6 % (échantillon faible) | 5 539 |
| Chargeur exponentiel | 4,9 % | 55,2 % | 27 566 |
| Balles ralentissantes | 6,6 % | 56,5 % | 37 711 |
| Tir d'élite | 3,0 % | 58,8 % | 17 127 |
| Canon rouillé | 0,5 % | 46,7 % (échantillon faible) | 3 113 |
| Charge brute | 0,6 % | 56,0 % (échantillon faible) | 3 299 |
| Poussée d'arcane | 0,9 % | 54,3 % (échantillon faible) | 4 951 |
| Esprit amélioré | 1,3 % | 50,2 % (échantillon faible) | 7 433 |
| Emblème enchanteur | 1,5 % | 51,4 % (échantillon faible) | 8 792 |
| Balles vampiriques | 16,5 % | 54,6 % | 93 549 |
| Amplisoins | 2,8 % | 52,8 % | 16 006 |
| Rechargement express | 9,3 % | 53,7 % | 52 921 |
| Balles perforantes | 2,8 % | 56,0 % | 15 639 |
| Rechargement éclair | 1,6 % | 53,8 % (échantillon faible) | 9 062 |
| Bouclier spirituel | 6,2 % | 51,9 % | 35 353 |
| Retour de balle | 11,0 % | 51,5 % | 62 526 |
| Prolongation | 4,0 % | 54,3 % | 22 959 |
| Ralentissement mystique | 0,6 % | 54,0 % (échantillon faible) | 3 524 |
Fin de partie
Vulnérabilité mystique52,6 %échantillon faible0,9 % des partiesVulnérabilité mystiqueEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate52,6 % (échantillon faible)Acheté dans0,9 %des parties du hérosBonus+8 % Résistance spirituelleEffetQuand une unité ennemie subit des
dégâts spirituels, sa résistance spirituelle est réduite.Composant de : Exposition spirituelle
Malédiction de ralentissement49,4 %échantillon faible1,3 % des partiesMalédiction de ralentissementEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate49,4 % (échantillon faible)Acheté dans1,3 %des parties du hérosBonus+0.5m m Vitesse de courseEffetRalentit les déplacements d'une cible ennemie et réduit au silence ses objets et capacités de mobilité.
Augmente la gravité de la cible.
N'a pas d'effet sur l'endurance de la cible.Composant de : Toile tourbillonnante
Châtiment curatif48,1 %4,1 % des partiesChâtiment curatifVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate48,1 %Acheté dans4,1 %des parties du hérosEffetVos
dégâts spirituels réduisent les soins reçus par l'adversaire. Si une unité occultiste ennemie meurt sous son effet, vous recevrez des soins importants.
Régénération radieuse52,8 %2,3 % des partiesRégénération radieuseEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate52,8 %Acheté dans2,3 %des parties du hérosEffetSoigne et accorde un bonus de vitesse de déplacement pendant un court lorsque vous lancez une capacité.
Bouclier balistique49,7 %échantillon faible1,5 % des partiesBouclier balistiqueVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate49,7 % (échantillon faible)Acheté dans1,5 %des parties du hérosBonus+2.5 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection en cas de
dégâts des armes considérables infligés par des occultistes adverses dans un court laps de temps.
Récupération comprimée58,0 %26,7 % des partiesRécupération compriméeEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate58,0 %Acheté dans26,7 %des parties du hérosEffetImprègne une capacité pour réduire son temps de récupération.Composant de : Récupération supérieure
Défense renforcée55,0 %33,4 % des partiesDéfense renforcéeArme · palier III · 3 200 âmesWinrate55,0 %Acheté dans33,4 %des parties du hérosBonus+75 PV bonus · +18 % Dégâts des armesEffetAccorde de la résistance aux balles quand vos balles touchent une unité occultiste. Chaque tir ne peut accorder qu'une charge.
Rafale52,8 %3,5 % des partiesRafaleArme · palier III · 3 200 âmesWinrate52,8 %Acheté dans3,5 %des parties du hérosEffetVotre cadence de tir et votre vitesse de déplacement sont brièvement améliorées lorsqu'une de vos balles touche une unité occultiste.
Chasseur de têtes53,7 %échantillon faible0,4 % des partiesChasseur de têtesArme · palier III · 3 200 âmesWinrate53,7 % (échantillon faible)Acheté dans0,4 %des parties du hérosBonus+5 % Dégâts des armes · +50 PV bonusEffetVotre prochain tir à la tête sur une unité occultiste ennemie inflige des
dégâts des armes bonus, vous confère des
soins ainsi que de la
bonus move speed temporaire.
Tirs lestés56,5 %9,3 % des partiesTirs lestésArme · palier III · 3 200 âmesWinrate56,5 %Acheté dans9,3 %des parties du hérosBonus+22 % Résistance aux effets négatifs · -14 % Récupération d'endurance · -0.5m m Vitesse de déplacementEffetVos balles provoquent un ralentissement croissant sur les cibles.
À bout portant55,0 %5,4 % des partiesÀ bout portantArme · palier III · 3 200 âmesWinrate55,0 %Acheté dans5,4 %des parties du hérosBonus+75 PV bonus · +30 % Résistance aux attaques de mêléeEffetQuand vous tirez sur votre cible à bout portant, vous infligez des dégâts des armes bonus et vos balles appliquent un ralentissement.- Offrande sanglante58,3 %2,4 % des partiesOffrande sanglanteArme · palier III · 3 200 âmesWinrate58,3 %Acheté dans2,4 %des parties du hérosBonus+8 % Résist. aux effets négatifs · +8 % Résistance spirituelle · +4 Régénération en dehors du combatEffetActiver/désactiver : vous sacrifiez continuellement vos PV pour améliorer votre cadence de tir, votre résistance aux effets négatifs et votre vitesse de déplacement.
Protection d'urgence51,9 %3,7 % des partiesProtection d'urgenceVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate51,9 %Acheté dans3,7 %des parties du hérosBonus+1.0 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection lorsque vous êtes la cible d'un étourdissement, d'une prise au piège, d'une immobilisation, d'un endormissement ou d'une réduction au silence.Composant de : Indomptable
Regain de puissance53,9 %échantillon faible1,0 % des partiesRegain de puissanceEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate53,9 % (échantillon faible)Acheté dans1,0 %des parties du hérosEffetImprègne une capacité de pouvoir spirituel permanent. Quand celle-ci est utilisée, vous obtenez un bonus de vitesse de déplacement qui continue même lorsque vous attaquez.
Tirs entêtants55,2 %échantillon faible1,5 % des partiesTirs entêtantsArme · palier II · 1 600 âmesWinrate55,2 % (échantillon faible)Acheté dans1,5 %des parties du hérosBonus+60 PV bonusEffetEn cas de tir à la tête sur une cible, réduit sa résistance aux balles.Composant de : Brise-tête
Onde de tourment55,2 %échantillon faible0,5 % des partiesOnde de tourmentEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate55,2 % (échantillon faible)Acheté dans0,5 %des parties du hérosBonus+100 PV bonus · +18 % Résistance aux attaques de mêléeEffetInflige périodiquement des
dégâts spirituels aux deux unités adverses les plus proches.- Tir express52,6 %échantillon faible0,7 % des partiesTir expressArme · palier III · 3 200 âmesWinrate52,6 % (échantillon faible)Acheté dans0,7 %des parties du hérosBonus+8 % Dégâts des armesEffetVotre prochaine attaque permettra de tirer deux fois d'affilée, avec des dégâts et une vitesse des balles accrus. Cette attaque consomme des munitions supplémentaires.
Vol de vie spirituel53,7 %échantillon faible1,4 % des partiesVol de vie spirituelVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate53,7 % (échantillon faible)Acheté dans1,4 %des parties du hérosBonus+90 PV bonus · +6 Pouvoir spirituelComposant de : Sangsue, Saturation spirituelle, Second souffle
Recharge rapide53,5 %4,3 % des partiesRecharge rapideEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate53,5 %Acheté dans4,3 %des parties du hérosBonus+14 % Réduction des temps de récupération pour les capacités chargées · +14 Bonus de pouvoir spirituel pour les capacités chargées
Atténuateur d'effets négatifs53,4 %7,0 % des partiesAtténuateur d'effets négatifsVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate53,4 %Acheté dans7,0 %des parties du hérosBonus+90 PV bonusEffetRéduit la durée de tous les effets négatifs reçus.Composant de : Intouchable, Brise-magie
Expansion supérieure58,5 %9,3 % des partiesExpansion supérieureEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate58,5 %Acheté dans9,3 %des parties du hérosBonus+10 % Résistance spirituelleEffetAugmente la portée et le rayon d'effet de vos capacités et objets.
Aura héroïque57,2 %8,0 % des partiesAura héroïqueArme · palier III · 3 200 âmesWinrate57,2 %Acheté dans8,0 %des parties du hérosBonus+1.5m m Vitesse de courseEffetAugmente la résistance aux balles des unités alliées à proximité.
Aura prédatrice56,5 %2,8 % des partiesAura prédatriceArme · palier III · 3 200 âmesWinrate56,5 %Acheté dans2,8 %des parties du hérosBonus+100 PV bonus · +0.75m m Vitesse de courseEffetRéduit la résistance aux balles et la cadence de tir des unités ennemies proches. S'il n'y a qu'une unité occultiste ennemie à proximité, l'effet est doublé.
Balles teslas50,4 %échantillon faible0,5 % des partiesBalles teslasArme · palier III · 3 200 âmesWinrate50,4 % (échantillon faible)Acheté dans0,5 %des parties du hérosEffetVos balles ont une chance d'électriser la cible. Le choc électrique rebondira sur une unité ennemie à proximité.Composant de : Condensateur
Balles toxiques48,2 %3,4 % des partiesBalles toxiquesArme · palier III · 3 200 âmesWinrate48,2 %Acheté dans3,4 %des parties du hérosEffetVos balles provoquent un saignement cumulable sur les unités ennemies touchées. Elles perdent un pourcentage de leurs PV max. au fil du temps. Diminue également les soins reçus par les cibles qui saignent.
Transe furieuse49,0 %échantillon faible0,9 % des partiesTranse furieuseVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate49,0 % (échantillon faible)Acheté dans0,9 %des parties du hérosBonus+14 % Vol de vie des balles · +100 PV bonus · +6 % Dégâts des armes
Maitrise d'endurance55,3 %échantillon faible0,8 % des partiesMaitrise d'enduranceVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate55,3 % (échantillon faible)Acheté dans0,8 %des parties du hérosComposant de : Suprématie aérienne
Coup d'enclume47,5 %3,0 % des partiesCoup d'enclumeEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate47,5 %Acheté dans3,0 %des parties du hérosBonus+75 PV bonus · +5 % Portée de capacitéEffetApplique un étourdissement après 2 s. Sa durée est augmentée contre les cibles dans les airs.
Augmente la gravité de la cible pendant la durée de l'étourdissement.
Pointe creuse57,3 %4,4 % des partiesPointe creuseArme · palier III · 3 200 âmesWinrate57,3 %Acheté dans4,4 %des parties du hérosBonus+4.5 Régénération en dehors du combat · +125 PV bonusEffetLorsque votre seuil de PV dépasse 65 %, vous infligez des dégâts des armes supplémentaires et vos balles réduisent la résistance aux balles de la cible.
Malédiction désarmante39,7 %échantillon faible0,6 % des partiesMalédiction désarmanteEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate39,7 % (échantillon faible)Acheté dans0,6 %des parties du hérosBonus+75 PV bonus · +0.75m m Vitesse de courseEffetDésarme une cible ennemie et réduit sa résistance aux balles.
Dissipateur de magie52,7 %5,1 % des partiesDissipateur de magieVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate52,7 %Acheté dans5,1 %des parties du héros
Éclat d'écho61,0 %2,8 % des partiesÉclat d'échoEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate61,0 %Acheté dans2,8 %des parties du hérosBonus+0 % Cadence de tir · +5 % Résistance spirituelle · +5 % Résistance aux ballesContresort50,5 %2,6 % des partiesContresortVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate50,5 %Acheté dans2,6 %des parties du hérosBonus+50 PV bonus · +5 Pouvoir spirituelEffetVotre prochaine parade vous protège des dégâts et des effets d'objets et de capacités adverses. En cas de parade de sort réussie, vous obtenez des soins, de la vitesse de déplacement et du Pouvoir spirituel.
Pierre de distorsion55,6 %échantillon faible1,1 % des partiesPierre de distorsionVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate55,6 % (échantillon faible)Acheté dans1,1 %des parties du hérosEffetVous téléporte droit devant et augmente votre résistance aux balles.
Prolongation supérieure55,0 %6,5 % des partiesProlongation supérieureEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate55,0 %Acheté dans6,5 %des parties du hérosBonus+8 % Résistance aux ballesEffetProlonge les effets de vos capacités et objets.
Résilience balistique48,2 %4,7 % des partiesRésilience balistiqueVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate48,2 %Acheté dans4,7 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vous avez moins de 50 % de vos PV, vous gagnez en résistance aux balles.
Cuir blindé43,1 %3,5 % des partiesCuir blindéVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate43,1 %Acheté dans3,5 %des parties du hérosBonus+12 % Résistance aux ballesEffetImmunise contre les balles.
Poings écrasants57,8 %échantillon faible0,4 % des partiesPoings écrasantsArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate57,8 % (échantillon faible)Acheté dans0,4 %des parties du hérosBonus+22 % Dégâts de mêlée · +12 % Résistance aux ballesEffetVos dégâts de mêlée rechargent vos munitions et appliquent un effet négatif cumulable sur la résistance aux balles des adversaires. Les attaques de mêlée lourde appliquent 2 charges.
En cas de charges max., la cible est étourdie.
Implacable55,6 %38,3 % des partiesImplacableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,6 %Acheté dans38,3 %des parties du héros
Frappe spectrale54,2 %échantillon faible0,6 % des partiesFrappe spectraleVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,2 % (échantillon faible)Acheté dans0,6 %des parties du hérosBonus+15 % Dégâts des armes · +8 Pouvoir spirituelEffetTéléportez-vous sur une unité ennemie et faites-la tomber. La cible subit des dégâts, est ralentie et désarmée.
Exposition spirituelle54,5 %échantillon faible0,7 % des partiesExposition spirituelleEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,5 % (échantillon faible)Acheté dans0,7 %des parties du hérosBonus-8 % Résistance spirituelle contre les dégâts spirituels · +17 % Résistance spirituelleEffetLes
dégâts spirituels infligés appliquent de l'amplification spirituelle cumulable qui augmente vos
dégâts spirituels contre la cible.
Magnum mercuriel56,1 %échantillon faible1,0 % des partiesMagnum mercurielEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate56,1 % (échantillon faible)Acheté dans1,0 %des parties du hérosBonus+20 % Mun. max. · +7 Pouvoir spirituelEffetVotre capacité imprégnée accumule des
dégâts spirituels bonus ainsi qu'un
bonus de cadence de tir au fil du temps, et vous rechargez votre arme lorsque vous utilisez la capacité. Jusqu'au prochain rechargement, vos balles infligent des
dégâts spirituels bonus en fonction de votre pouvoir spirituel.
Sangsue54,7 %2,0 % des partiesSangsueVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,7 %Acheté dans2,0 %des parties du hérosBonus+180 PV bonus · +12 % Dégâts des armes · +12 Pouvoir spirituelEffetRéduit les effets de réduction de soins appliqués par les unités ennemies.
Réverbération mystique62,6 %échantillon faible1,3 % des partiesRéverbération mystiqueEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate62,6 % (échantillon faible)Acheté dans1,3 %des parties du hérosBonus+8 % Vol de vie spirituel
Profusion spirituelle53,2 %échantillon faible0,7 % des partiesProfusion spirituelleEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,2 % (échantillon faible)Acheté dans0,7 %des parties du hérosBonus+30 Pouvoir spirituel · +75 PV bonus · +4 Régénération en dehors du combat
Canon de verre60,1 %3,3 % des partiesCanon de verreArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate60,1 %Acheté dans3,3 %des parties du hérosBonus+80 % Dégâts des armes · -13 % PV max.EffetChaque victime vous confère une charge permanente de cadence de tir (jusqu'à 8 charges cumulables). La mort entraine la perte d'une charge.
Pulsion vampirique55,4 %8,8 % des partiesPulsion vampiriqueVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,4 %Acheté dans8,8 %des parties du hérosBonus+13 % Vol de vie des balles · +10 % Résistance aux balles · +100 PV bonus
Armure de plates55,4 %13,9 % des partiesArmure de platesVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,4 %Acheté dans13,9 %des parties du hérosBonus+130 PV bonusEffetAccorde une chance de dévier les balles qui arrivent sur vous en empêchant tous les
dégâts des armes ou tous les effets à l'impact des balles.
Explosion arctique55,6 %échantillon faible0,4 % des partiesExplosion arctiqueEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,6 % (échantillon faible)Acheté dans0,4 %des parties du hérosBonus+10 % Résistance spirituelleEffetLibère une explosion de glace qui s'étend et inflige des
dégâts spirituels, congèle, puis ralentit la cible touchée.
Les cibles ralenties voient leur régénération d'endurance gelée.
Colosse58,4 %12,3 % des partiesColosseVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate58,4 %Acheté dans12,3 %des parties du hérosBonus+15 % Dégâts des armesEffetVous grandissez et obtenez de la résistance aux balles, de la résistance spirituelle et des dégâts de mêlée.
Les unités ennemies à proximité subissent un ralentissement et leur vitesse d'élan est réduite.- Fronde magique62,4 %11,9 % des partiesFronde magiqueArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate62,4 %Acheté dans11,9 %des parties du hérosBonus+5 % Réduction du temps de récupération des capacitésEffetÀ chaque fois que vous lancez une capacité ou un objet pendant un combat, vous obtenez un bonus cumulable qui améliore la cadence de tir et la vitesse de rechargement.
Chaque charge réinitialise la durée.
Cuirasse ensorcelée58,2 %18,6 % des partiesCuirasse ensorceléeVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate58,2 %Acheté dans18,6 %des parties du hérosEffetQuand vous recevez des
dégâts spirituels importants, le temps de récupération d'une de vos capacités choisie aléatoirement est réduit.- Récupération transcendante56,5 %21,9 % des partiesRécupération transcendanteEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate56,5 %Acheté dans21,9 %des parties du hérosBonus+4 Régénération en dehors du combatEffetRéduit les temps de récupération de vos capacités et objets.Composant de : Emblème intemporelle
Ricochet56,2 %2,5 % des partiesRicochetArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate56,2 %Acheté dans2,5 %des parties du hérosEffetVos balles ricochent sur les unités ennemies proches de votre cible : elles appliquent les modificateurs de balles et infligent un pourcentage des dégâts originaux.Composant de : Acmé du combat
Tempo curatif54,5 %échantillon faible0,8 % des partiesTempo curatifVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,5 % (échantillon faible)Acheté dans0,8 %des parties du hérosEffetL'application de
soins sur vous ou une unité alliée donne à la cible un
bonus de cadence de tir et de la
bonus move speed.
Ne s'applique pas à la régénération innée, ni au vol passif spirituel ou de balles.
Brise-tête56,5 %1,9 % des partiesBrise-têteArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate56,5 %Acheté dans1,9 %des parties du hérosBonus+125 PV bonusEffetVos tirs en pleine tête réduisent leur résistance aux balles, leur résistance spirituelle et les soins reçus.
Inhibiteur54,7 %7,5 % des partiesInhibiteurVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,7 %Acheté dans7,5 %des parties du hérosBonus+10 % Dégâts des armes · +150 PV bonusEffetVos balles s'accumulent pour réduire les dégâts infligés par la cible et appliquent une réduction des soins.
Indomptable55,0 %3,4 % des partiesIndomptableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,0 %Acheté dans3,4 %des parties du héros
Saturation spirituelle57,1 %échantillon faible1,1 % des partiesSaturation spirituelleArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate57,1 % (échantillon faible)Acheté dans1,1 %des parties du hérosBonus+13 % Durée de capacité · +13 % Vol de vie spirituel · +90 PV bonusEffetAugmente votre cadence de tir, votre pouvoir spirituel et votre vol de vie spirituel. L'effet gagne en puissance à mesure que vous tirez sur des occultistes.
Kevlar de l'augure57,9 %échantillon faible1,6 % des partiesKevlar de l'augureVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate57,9 % (échantillon faible)Acheté dans1,6 %des parties du hérosBonus+15 % Durée de capacité · +10 % Réduction du temps de récupération de la capacité ultimeEffetLorsque vous lancez une capacité ultime, vous obtenez un bouclier et, temporairement, du pouvoir spirituel.
Tir veinard60,0 %2,6 % des partiesTir veinardArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate60,0 %Acheté dans2,6 %des parties du hérosEffetVos balles ont une chance d'être surpuissantes et de provoquer des dégâts des armes bonus quand elles touchent leur cible.
Les dégâts bonus ne peuvent pas être critiques.- Brise-magie53,7 %3,3 % des partiesBrise-magieVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,7 %Acheté dans3,3 %des parties du hérosBonus+90 PV bonusEffetLes prochains dégâts spirituels importants que vous subirez seront considérablement réduits.
Frénésie60,2 %7,9 % des partiesFrénésieArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate60,2 %Acheté dans7,9 %des parties du hérosBonus+160 PV bonus · +15 % Cadence de tir · +10 % Vol de vie des balles
Intouchable53,2 %4,4 % des partiesIntouchableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,2 %Acheté dans4,4 %des parties du hérosBonus+25 % Résistance aux effets négatifs · +125 PV bonusEffetSupprime temporairement les effets de statut négatifs et confère l'immunité contre les étourdissements, réductions au silence, endormissements, enracinements et désarmements.
Ne peut pas être utilisée pendant un étourdissement ou endormissement.
Relique maudite43,3 %échantillon faible0,5 % des partiesRelique mauditeEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate43,3 % (échantillon faible)Acheté dans0,5 %des parties du hérosEffetMaudit une cible adverse. Elle est interrompue, réduite au silence, désarmée et elle ne peut pas utiliser ses objets. Supprime tous les effets positifs autres que ceux accordés par les capacités ultimes.
Vous infligez moins de dégâts pendant toute la durée.
Perce armure56,4 %3,1 % des partiesPerce armureArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate56,4 %Acheté dans3,1 %des parties du hérosEffetVos balles ont une chance de toujours toucher leur cible, transperçant les unités ennemies et ignorant leur résistance aux balles.
Sourdine57,2 %4,3 % des partiesSourdineArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate57,2 %Acheté dans4,3 %des parties du hérosBonus+12 % Résistance spirituelleEffetVos balles finissent par réduire leurs cibles au silence. À l'expiration de l'effet, les cibles y sont immunisées pendant 10 s.
Rembobineur54,3 %échantillon faible0,6 % des partiesRembobineurEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,3 % (échantillon faible)Acheté dans0,6 %des parties du hérosEffetRéinitialise les temps de récupération de toutes vos capacités et restaure toutes vos charges.
Fléau56,2 %échantillon faible0,7 % des partiesFléauEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate56,2 % (échantillon faible)Acheté dans0,7 %des parties du hérosBonus+100 PV bonusEffetApplique de la résistance spirituelle et de la résistance aux effets négatifs ainsi qu'une aura sur une cible alliée qui inflige des
dégâts à ses adversaires proportionnels à leurs PV max. Les effets négatifs existants sur la cible sont réduits.
Autociblage possible.
Trompe-la-mort55,1 %échantillon faible0,4 % des partiesTrompe-la-mortVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,1 % (échantillon faible)Acheté dans0,4 %des parties du hérosBonus+200 PV bonus · +15 % Résistance aux balles
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Vulnérabilité mystique | 0,9 % | 52,6 % (échantillon faible) | 4 870 |
| Malédiction de ralentissement | 1,3 % | 49,4 % (échantillon faible) | 7 431 |
| Châtiment curatif | 4,1 % | 48,1 % | 23 056 |
| Régénération radieuse | 2,3 % | 52,8 % | 12 792 |
| Bouclier balistique | 1,5 % | 49,7 % (échantillon faible) | 8 361 |
| Récupération comprimée | 26,7 % | 58,0 % | 151 715 |
| Défense renforcée | 33,4 % | 55,0 % | 189 346 |
| Rafale | 3,5 % | 52,8 % | 20 114 |
| Chasseur de têtes | 0,4 % | 53,7 % (échantillon faible) | 2 402 |
| Tirs lestés | 9,3 % | 56,5 % | 52 534 |
| À bout portant | 5,4 % | 55,0 % | 30 761 |
| Offrande sanglante | 2,4 % | 58,3 % | 13 394 |
| Protection d'urgence | 3,7 % | 51,9 % | 21 073 |
| Regain de puissance | 1,0 % | 53,9 % (échantillon faible) | 5 594 |
| Tirs entêtants | 1,5 % | 55,2 % (échantillon faible) | 8 457 |
| Onde de tourment | 0,5 % | 55,2 % (échantillon faible) | 2 993 |
| Tir express | 0,7 % | 52,6 % (échantillon faible) | 4 083 |
| Vol de vie spirituel | 1,4 % | 53,7 % (échantillon faible) | 7 691 |
| Recharge rapide | 4,3 % | 53,5 % | 24 465 |
| Atténuateur d'effets négatifs | 7,0 % | 53,4 % | 39 468 |
| Expansion supérieure | 9,3 % | 58,5 % | 52 884 |
| Aura héroïque | 8,0 % | 57,2 % | 45 546 |
| Aura prédatrice | 2,8 % | 56,5 % | 15 795 |
| Balles teslas | 0,5 % | 50,4 % (échantillon faible) | 2 743 |
| Balles toxiques | 3,4 % | 48,2 % | 19 322 |
| Transe furieuse | 0,9 % | 49,0 % (échantillon faible) | 4 995 |
| Maitrise d'endurance | 0,8 % | 55,3 % (échantillon faible) | 4 292 |
| Coup d'enclume | 3,0 % | 47,5 % | 17 233 |
| Pointe creuse | 4,4 % | 57,3 % | 25 028 |
| Malédiction désarmante | 0,6 % | 39,7 % (échantillon faible) | 3 425 |
| Dissipateur de magie | 5,1 % | 52,7 % | 28 868 |
| Éclat d'écho | 2,8 % | 61,0 % | 16 063 |
| Contresort | 2,6 % | 50,5 % | 14 715 |
| Pierre de distorsion | 1,1 % | 55,6 % (échantillon faible) | 5 969 |
| Prolongation supérieure | 6,5 % | 55,0 % | 36 896 |
| Résilience balistique | 4,7 % | 48,2 % | 26 894 |
| Cuir blindé | 3,5 % | 43,1 % | 20 010 |
| Poings écrasants | 0,4 % | 57,8 % (échantillon faible) | 2 145 |
| Implacable | 38,3 % | 55,6 % | 217 515 |
| Frappe spectrale | 0,6 % | 54,2 % (échantillon faible) | 3 292 |
| Exposition spirituelle | 0,7 % | 54,5 % (échantillon faible) | 4 001 |
| Magnum mercuriel | 1,0 % | 56,1 % (échantillon faible) | 5 539 |
| Sangsue | 2,0 % | 54,7 % | 11 553 |
| Réverbération mystique | 1,3 % | 62,6 % (échantillon faible) | 7 143 |
| Profusion spirituelle | 0,7 % | 53,2 % (échantillon faible) | 4 167 |
| Canon de verre | 3,3 % | 60,1 % | 18 488 |
| Pulsion vampirique | 8,8 % | 55,4 % | 49 830 |
| Armure de plates | 13,9 % | 55,4 % | 78 776 |
| Explosion arctique | 0,4 % | 55,6 % (échantillon faible) | 2 136 |
| Colosse | 12,3 % | 58,4 % | 69 741 |
| Fronde magique | 11,9 % | 62,4 % | 67 687 |
| Cuirasse ensorcelée | 18,6 % | 58,2 % | 105 313 |
| Récupération transcendante | 21,9 % | 56,5 % | 124 381 |
| Ricochet | 2,5 % | 56,2 % | 13 952 |
| Tempo curatif | 0,8 % | 54,5 % (échantillon faible) | 4 600 |
| Brise-tête | 1,9 % | 56,5 % | 10 605 |
| Inhibiteur | 7,5 % | 54,7 % | 42 807 |
| Indomptable | 3,4 % | 55,0 % | 19 117 |
| Saturation spirituelle | 1,1 % | 57,1 % (échantillon faible) | 6 390 |
| Kevlar de l'augure | 1,6 % | 57,9 % (échantillon faible) | 9 237 |
| Tir veinard | 2,6 % | 60,0 % | 14 956 |
| Brise-magie | 3,3 % | 53,7 % | 18 872 |
| Frénésie | 7,9 % | 60,2 % | 44 856 |
| Intouchable | 4,4 % | 53,2 % | 25 104 |
| Relique maudite | 0,5 % | 43,3 % (échantillon faible) | 2 821 |
| Perce armure | 3,1 % | 56,4 % | 17 783 |
| Sourdine | 4,3 % | 57,2 % | 24 538 |
| Rembobineur | 0,6 % | 54,3 % (échantillon faible) | 3 206 |
| Fléau | 0,7 % | 56,2 % (échantillon faible) | 3 986 |
| Trompe-la-mort | 0,4 % | 55,1 % (échantillon faible) | 2 236 |
Défensifs
Trophée de chasse56,0 %2,9 % des partiesTrophée de chasseVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate56,0 %Acheté dans2,9 %des parties du hérosBonus-15 % Dégâts des armes contre les PNJ · +2.0m m Vitesse de course · +2 Régénération en dehors du combatEffetWhenever you score an assist or kill, gain extra sprint, ability range and passive soul generation. This effect stacks and persists through death.
Veste de combat54,7 %21,5 % des partiesVeste de combatVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate54,7 %Acheté dans21,5 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vos PV sont supérieurs à 65 %, vous infligez plus de
dégâts des armes et gagnez en
bonus de cadence de tir.
Emblème enchanteur51,4 %échantillon faible1,5 % des partiesEmblème enchanteurVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate51,4 % (échantillon faible)Acheté dans1,5 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatEffetQuand vos PV sont supérieurs à 65 %, vous obtenez un bonus de
Pouvoir spirituel et de réduction des temps de récupération.
Balles vampiriques54,6 %16,5 % des partiesBalles vampiriquesVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate54,6 %Acheté dans16,5 %des parties du hérosBonus+90 PV bonus · +6 % Dégâts des armesComposant de : Sangsue, Transe furieuse, Pulsion vampirique
Amplisoins52,8 %2,8 % des partiesAmplisoinsVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate52,8 %Acheté dans2,8 %des parties du hérosBonus+3 Régénération de PV · +1 Régénération en dehors du combatEffetAméliore l'efficacité de vos soins.Composant de : Tempo curatif
Bouclier spirituel51,9 %6,2 % des partiesBouclier spirituelVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate51,9 %Acheté dans6,2 %des parties du hérosBonus+2.5 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection en cas de
dégâts spirituels considérables infligés par des occultistes adverses dans un court laps de temps.
Retour de balle51,5 %11,0 % des partiesRetour de balleVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate51,5 %Acheté dans11,0 %des parties du hérosEffetTire une balle automatiquement vers l'unité ennemie qui vous a infligé des dégâts avec ses capacités ou son arme.
Châtiment curatif48,1 %4,1 % des partiesChâtiment curatifVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate48,1 %Acheté dans4,1 %des parties du hérosEffetVos
dégâts spirituels réduisent les soins reçus par l'adversaire. Si une unité occultiste ennemie meurt sous son effet, vous recevrez des soins importants.
Bouclier balistique49,7 %échantillon faible1,5 % des partiesBouclier balistiqueVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate49,7 % (échantillon faible)Acheté dans1,5 %des parties du hérosBonus+2.5 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection en cas de
dégâts des armes considérables infligés par des occultistes adverses dans un court laps de temps.
Protection d'urgence51,9 %3,7 % des partiesProtection d'urgenceVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate51,9 %Acheté dans3,7 %des parties du hérosBonus+1.0 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection lorsque vous êtes la cible d'un étourdissement, d'une prise au piège, d'une immobilisation, d'un endormissement ou d'une réduction au silence.Composant de : Indomptable
Vol de vie spirituel53,7 %échantillon faible1,4 % des partiesVol de vie spirituelVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate53,7 % (échantillon faible)Acheté dans1,4 %des parties du hérosBonus+90 PV bonus · +6 Pouvoir spirituelComposant de : Sangsue, Saturation spirituelle, Second souffle
Atténuateur d'effets négatifs53,4 %7,0 % des partiesAtténuateur d'effets négatifsVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate53,4 %Acheté dans7,0 %des parties du hérosBonus+90 PV bonusEffetRéduit la durée de tous les effets négatifs reçus.Composant de : Intouchable, Brise-magie
Transe furieuse49,0 %échantillon faible0,9 % des partiesTranse furieuseVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate49,0 % (échantillon faible)Acheté dans0,9 %des parties du hérosBonus+14 % Vol de vie des balles · +100 PV bonus · +6 % Dégâts des armes
Maitrise d'endurance55,3 %échantillon faible0,8 % des partiesMaitrise d'enduranceVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate55,3 % (échantillon faible)Acheté dans0,8 %des parties du hérosComposant de : Suprématie aérienne
Dissipateur de magie52,7 %5,1 % des partiesDissipateur de magieVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate52,7 %Acheté dans5,1 %des parties du hérosContresort50,5 %2,6 % des partiesContresortVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate50,5 %Acheté dans2,6 %des parties du hérosBonus+50 PV bonus · +5 Pouvoir spirituelEffetVotre prochaine parade vous protège des dégâts et des effets d'objets et de capacités adverses. En cas de parade de sort réussie, vous obtenez des soins, de la vitesse de déplacement et du Pouvoir spirituel.
Pierre de distorsion55,6 %échantillon faible1,1 % des partiesPierre de distorsionVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate55,6 % (échantillon faible)Acheté dans1,1 %des parties du hérosEffetVous téléporte droit devant et augmente votre résistance aux balles.
Résilience balistique48,2 %4,7 % des partiesRésilience balistiqueVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate48,2 %Acheté dans4,7 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vous avez moins de 50 % de vos PV, vous gagnez en résistance aux balles.
Cuir blindé43,1 %3,5 % des partiesCuir blindéVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate43,1 %Acheté dans3,5 %des parties du hérosBonus+12 % Résistance aux ballesEffetImmunise contre les balles.
Implacable55,6 %38,3 % des partiesImplacableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,6 %Acheté dans38,3 %des parties du héros
Frappe spectrale54,2 %échantillon faible0,6 % des partiesFrappe spectraleVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,2 % (échantillon faible)Acheté dans0,6 %des parties du hérosBonus+15 % Dégâts des armes · +8 Pouvoir spirituelEffetTéléportez-vous sur une unité ennemie et faites-la tomber. La cible subit des dégâts, est ralentie et désarmée.
Sangsue54,7 %2,0 % des partiesSangsueVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,7 %Acheté dans2,0 %des parties du hérosBonus+180 PV bonus · +12 % Dégâts des armes · +12 Pouvoir spirituelEffetRéduit les effets de réduction de soins appliqués par les unités ennemies.
Pulsion vampirique55,4 %8,8 % des partiesPulsion vampiriqueVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,4 %Acheté dans8,8 %des parties du hérosBonus+13 % Vol de vie des balles · +10 % Résistance aux balles · +100 PV bonus
Armure de plates55,4 %13,9 % des partiesArmure de platesVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,4 %Acheté dans13,9 %des parties du hérosBonus+130 PV bonusEffetAccorde une chance de dévier les balles qui arrivent sur vous en empêchant tous les
dégâts des armes ou tous les effets à l'impact des balles.
Colosse58,4 %12,3 % des partiesColosseVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate58,4 %Acheté dans12,3 %des parties du hérosBonus+15 % Dégâts des armesEffetVous grandissez et obtenez de la résistance aux balles, de la résistance spirituelle et des dégâts de mêlée.
Les unités ennemies à proximité subissent un ralentissement et leur vitesse d'élan est réduite.
Cuirasse ensorcelée58,2 %18,6 % des partiesCuirasse ensorceléeVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate58,2 %Acheté dans18,6 %des parties du hérosEffetQuand vous recevez des
dégâts spirituels importants, le temps de récupération d'une de vos capacités choisie aléatoirement est réduit.
Tempo curatif54,5 %échantillon faible0,8 % des partiesTempo curatifVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,5 % (échantillon faible)Acheté dans0,8 %des parties du hérosEffetL'application de
soins sur vous ou une unité alliée donne à la cible un
bonus de cadence de tir et de la
bonus move speed.
Ne s'applique pas à la régénération innée, ni au vol passif spirituel ou de balles.
Inhibiteur54,7 %7,5 % des partiesInhibiteurVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,7 %Acheté dans7,5 %des parties du hérosBonus+10 % Dégâts des armes · +150 PV bonusEffetVos balles s'accumulent pour réduire les dégâts infligés par la cible et appliquent une réduction des soins.
Indomptable55,0 %3,4 % des partiesIndomptableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,0 %Acheté dans3,4 %des parties du héros
Kevlar de l'augure57,9 %échantillon faible1,6 % des partiesKevlar de l'augureVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate57,9 % (échantillon faible)Acheté dans1,6 %des parties du hérosBonus+15 % Durée de capacité · +10 % Réduction du temps de récupération de la capacité ultimeEffetLorsque vous lancez une capacité ultime, vous obtenez un bouclier et, temporairement, du pouvoir spirituel.- Brise-magie53,7 %3,3 % des partiesBrise-magieVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,7 %Acheté dans3,3 %des parties du hérosBonus+90 PV bonusEffetLes prochains dégâts spirituels importants que vous subirez seront considérablement réduits.
Intouchable53,2 %4,4 % des partiesIntouchableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,2 %Acheté dans4,4 %des parties du hérosBonus+25 % Résistance aux effets négatifs · +125 PV bonusEffetSupprime temporairement les effets de statut négatifs et confère l'immunité contre les étourdissements, réductions au silence, endormissements, enracinements et désarmements.
Ne peut pas être utilisée pendant un étourdissement ou endormissement.
Trompe-la-mort55,1 %échantillon faible0,4 % des partiesTrompe-la-mortVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,1 % (échantillon faible)Acheté dans0,4 %des parties du hérosBonus+200 PV bonus · +15 % Résistance aux balles
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Trophée de chasse | 2,9 % | 56,0 % | 16 649 |
| Veste de combat | 21,5 % | 54,7 % | 121 913 |
| Emblème enchanteur | 1,5 % | 51,4 % (échantillon faible) | 8 792 |
| Balles vampiriques | 16,5 % | 54,6 % | 93 549 |
| Amplisoins | 2,8 % | 52,8 % | 16 006 |
| Bouclier spirituel | 6,2 % | 51,9 % | 35 353 |
| Retour de balle | 11,0 % | 51,5 % | 62 526 |
| Châtiment curatif | 4,1 % | 48,1 % | 23 056 |
| Bouclier balistique | 1,5 % | 49,7 % (échantillon faible) | 8 361 |
| Protection d'urgence | 3,7 % | 51,9 % | 21 073 |
| Vol de vie spirituel | 1,4 % | 53,7 % (échantillon faible) | 7 691 |
| Atténuateur d'effets négatifs | 7,0 % | 53,4 % | 39 468 |
| Transe furieuse | 0,9 % | 49,0 % (échantillon faible) | 4 995 |
| Maitrise d'endurance | 0,8 % | 55,3 % (échantillon faible) | 4 292 |
| Dissipateur de magie | 5,1 % | 52,7 % | 28 868 |
| Contresort | 2,6 % | 50,5 % | 14 715 |
| Pierre de distorsion | 1,1 % | 55,6 % (échantillon faible) | 5 969 |
| Résilience balistique | 4,7 % | 48,2 % | 26 894 |
| Cuir blindé | 3,5 % | 43,1 % | 20 010 |
| Implacable | 38,3 % | 55,6 % | 217 515 |
| Frappe spectrale | 0,6 % | 54,2 % (échantillon faible) | 3 292 |
| Sangsue | 2,0 % | 54,7 % | 11 553 |
| Pulsion vampirique | 8,8 % | 55,4 % | 49 830 |
| Armure de plates | 13,9 % | 55,4 % | 78 776 |
| Colosse | 12,3 % | 58,4 % | 69 741 |
| Cuirasse ensorcelée | 18,6 % | 58,2 % | 105 313 |
| Tempo curatif | 0,8 % | 54,5 % (échantillon faible) | 4 600 |
| Inhibiteur | 7,5 % | 54,7 % | 42 807 |
| Indomptable | 3,4 % | 55,0 % | 19 117 |
| Kevlar de l'augure | 1,6 % | 57,9 % (échantillon faible) | 9 237 |
| Brise-magie | 3,3 % | 53,7 % | 18 872 |
| Intouchable | 4,4 % | 53,2 % | 25 104 |
| Trompe-la-mort | 0,4 % | 55,1 % (échantillon faible) | 2 236 |
Actifs
Œuf doré53,2 %échantillon faible1,0 % des partiesŒuf doréEsprit · palier I · 800 âmesWinrate53,2 % (échantillon faible)Acheté dans1,0 %des parties du hérosBonus+1m m Vitesse de course · +1 Régénération en dehors du combatEffetObtenez âmes au fil du temps tant que vous êtes en vie.
Rite de guérison51,4 %échantillon faible1,2 % des partiesRite de guérisonVitalité · palier I · 800 âmesWinrate51,4 % (échantillon faible)Acheté dans1,2 %des parties du hérosEffetRégénère les PV et augmente la vitesse de course de la cible. L'effet est dissipé si la cible subit des dégâts d'occultistes ou d'objectifs adverses. Autociblage possible.Composant de : Faisceau de détresse, Nova curative
Souffle glacial53,9 %échantillon faible0,9 % des partiesSouffle glacialEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate53,9 % (échantillon faible)Acheté dans0,9 %des parties du hérosBonus+6 % Résistance spirituelleEffetLibère une explosion de glace qui s'étend et inflige des
dégâts spirituels et ralentit les cibles à l'impact.Composant de : Explosion arctique
Ténacité54,8 %4,1 % des partiesTénacitéVitalité · palier I · 800 âmesWinrate54,8 %Acheté dans4,1 %des parties du hérosBonus+1.0 Régénération en dehors du combatEffetAccorde une protection pendant une courte durée.Composant de : Bouclier balistique, Bouclier spirituel, Sentinelle gardienne, Protection d'urgence
Canon rouillé46,7 %échantillon faible0,5 % des partiesCanon rouilléEsprit · palier I · 800 âmesWinrate46,7 % (échantillon faible)Acheté dans0,5 %des parties du hérosBonus+60 PV bonus · +0.5m m Vitesse de courseEffetCiblez une unité ennemie pour réduire sa cadence de tir et sa résistance aux balles.Composant de : Malédiction désarmante
Retour de balle51,5 %11,0 % des partiesRetour de balleVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate51,5 %Acheté dans11,0 %des parties du hérosEffetTire une balle automatiquement vers l'unité ennemie qui vous a infligé des dégâts avec ses capacités ou son arme.
Malédiction de ralentissement49,4 %échantillon faible1,3 % des partiesMalédiction de ralentissementEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate49,4 % (échantillon faible)Acheté dans1,3 %des parties du hérosBonus+0.5m m Vitesse de courseEffetRalentit les déplacements d'une cible ennemie et réduit au silence ses objets et capacités de mobilité.
Augmente la gravité de la cible.
N'a pas d'effet sur l'endurance de la cible.Composant de : Toile tourbillonnante- Offrande sanglante58,3 %2,4 % des partiesOffrande sanglanteArme · palier III · 3 200 âmesWinrate58,3 %Acheté dans2,4 %des parties du hérosBonus+8 % Résist. aux effets négatifs · +8 % Résistance spirituelle · +4 Régénération en dehors du combatEffetActiver/désactiver : vous sacrifiez continuellement vos PV pour améliorer votre cadence de tir, votre résistance aux effets négatifs et votre vitesse de déplacement.
Aura héroïque57,2 %8,0 % des partiesAura héroïqueArme · palier III · 3 200 âmesWinrate57,2 %Acheté dans8,0 %des parties du hérosBonus+1.5m m Vitesse de courseEffetAugmente la résistance aux balles des unités alliées à proximité.
Transe furieuse49,0 %échantillon faible0,9 % des partiesTranse furieuseVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate49,0 % (échantillon faible)Acheté dans0,9 %des parties du hérosBonus+14 % Vol de vie des balles · +100 PV bonus · +6 % Dégâts des armes
Coup d'enclume47,5 %3,0 % des partiesCoup d'enclumeEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate47,5 %Acheté dans3,0 %des parties du hérosBonus+75 PV bonus · +5 % Portée de capacitéEffetApplique un étourdissement après 2 s. Sa durée est augmentée contre les cibles dans les airs.
Augmente la gravité de la cible pendant la durée de l'étourdissement.
Malédiction désarmante39,7 %échantillon faible0,6 % des partiesMalédiction désarmanteEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate39,7 % (échantillon faible)Acheté dans0,6 %des parties du hérosBonus+75 PV bonus · +0.75m m Vitesse de courseEffetDésarme une cible ennemie et réduit sa résistance aux balles.
Dissipateur de magie52,7 %5,1 % des partiesDissipateur de magieVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate52,7 %Acheté dans5,1 %des parties du héros
Éclat d'écho61,0 %2,8 % des partiesÉclat d'échoEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate61,0 %Acheté dans2,8 %des parties du hérosBonus+0 % Cadence de tir · +5 % Résistance spirituelle · +5 % Résistance aux balles
Pierre de distorsion55,6 %échantillon faible1,1 % des partiesPierre de distorsionVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate55,6 % (échantillon faible)Acheté dans1,1 %des parties du hérosEffetVous téléporte droit devant et augmente votre résistance aux balles.
Cuir blindé43,1 %3,5 % des partiesCuir blindéVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate43,1 %Acheté dans3,5 %des parties du hérosBonus+12 % Résistance aux ballesEffetImmunise contre les balles.
Frappe spectrale54,2 %échantillon faible0,6 % des partiesFrappe spectraleVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,2 % (échantillon faible)Acheté dans0,6 %des parties du hérosBonus+15 % Dégâts des armes · +8 Pouvoir spirituelEffetTéléportez-vous sur une unité ennemie et faites-la tomber. La cible subit des dégâts, est ralentie et désarmée.
Pulsion vampirique55,4 %8,8 % des partiesPulsion vampiriqueVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,4 %Acheté dans8,8 %des parties du hérosBonus+13 % Vol de vie des balles · +10 % Résistance aux balles · +100 PV bonus
Explosion arctique55,6 %échantillon faible0,4 % des partiesExplosion arctiqueEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,6 % (échantillon faible)Acheté dans0,4 %des parties du hérosBonus+10 % Résistance spirituelleEffetLibère une explosion de glace qui s'étend et inflige des
dégâts spirituels, congèle, puis ralentit la cible touchée.
Les cibles ralenties voient leur régénération d'endurance gelée.
Colosse58,4 %12,3 % des partiesColosseVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate58,4 %Acheté dans12,3 %des parties du hérosBonus+15 % Dégâts des armesEffetVous grandissez et obtenez de la résistance aux balles, de la résistance spirituelle et des dégâts de mêlée.
Les unités ennemies à proximité subissent un ralentissement et leur vitesse d'élan est réduite.
Intouchable53,2 %4,4 % des partiesIntouchableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,2 %Acheté dans4,4 %des parties du hérosBonus+25 % Résistance aux effets négatifs · +125 PV bonusEffetSupprime temporairement les effets de statut négatifs et confère l'immunité contre les étourdissements, réductions au silence, endormissements, enracinements et désarmements.
Ne peut pas être utilisée pendant un étourdissement ou endormissement.
Relique maudite43,3 %échantillon faible0,5 % des partiesRelique mauditeEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate43,3 % (échantillon faible)Acheté dans0,5 %des parties du hérosEffetMaudit une cible adverse. Elle est interrompue, réduite au silence, désarmée et elle ne peut pas utiliser ses objets. Supprime tous les effets positifs autres que ceux accordés par les capacités ultimes.
Vous infligez moins de dégâts pendant toute la durée.
Rembobineur54,3 %échantillon faible0,6 % des partiesRembobineurEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,3 % (échantillon faible)Acheté dans0,6 %des parties du hérosEffetRéinitialise les temps de récupération de toutes vos capacités et restaure toutes vos charges.
Fléau56,2 %échantillon faible0,7 % des partiesFléauEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate56,2 % (échantillon faible)Acheté dans0,7 %des parties du hérosBonus+100 PV bonusEffetApplique de la résistance spirituelle et de la résistance aux effets négatifs ainsi qu'une aura sur une cible alliée qui inflige des
dégâts à ses adversaires proportionnels à leurs PV max. Les effets négatifs existants sur la cible sont réduits.
Autociblage possible.
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Œuf doré | 1,0 % | 53,2 % (échantillon faible) | 5 630 |
| Rite de guérison | 1,2 % | 51,4 % (échantillon faible) | 7 008 |
| Souffle glacial | 0,9 % | 53,9 % (échantillon faible) | 5 142 |
| Ténacité | 4,1 % | 54,8 % | 23 147 |
| Canon rouillé | 0,5 % | 46,7 % (échantillon faible) | 3 113 |
| Retour de balle | 11,0 % | 51,5 % | 62 526 |
| Malédiction de ralentissement | 1,3 % | 49,4 % (échantillon faible) | 7 431 |
| Offrande sanglante | 2,4 % | 58,3 % | 13 394 |
| Aura héroïque | 8,0 % | 57,2 % | 45 546 |
| Transe furieuse | 0,9 % | 49,0 % (échantillon faible) | 4 995 |
| Coup d'enclume | 3,0 % | 47,5 % | 17 233 |
| Malédiction désarmante | 0,6 % | 39,7 % (échantillon faible) | 3 425 |
| Dissipateur de magie | 5,1 % | 52,7 % | 28 868 |
| Éclat d'écho | 2,8 % | 61,0 % | 16 063 |
| Pierre de distorsion | 1,1 % | 55,6 % (échantillon faible) | 5 969 |
| Cuir blindé | 3,5 % | 43,1 % | 20 010 |
| Frappe spectrale | 0,6 % | 54,2 % (échantillon faible) | 3 292 |
| Pulsion vampirique | 8,8 % | 55,4 % | 49 830 |
| Explosion arctique | 0,4 % | 55,6 % (échantillon faible) | 2 136 |
| Colosse | 12,3 % | 58,4 % | 69 741 |
| Intouchable | 4,4 % | 53,2 % | 25 104 |
| Relique maudite | 0,5 % | 43,3 % (échantillon faible) | 2 821 |
| Rembobineur | 0,6 % | 54,3 % (échantillon faible) | 3 206 |
| Fléau | 0,7 % | 56,2 % (échantillon faible) | 3 986 |
Achat : part des parties de Roi des rats où l'objet est acheté. Les objets sous le seuil d'échantillon sont masqués. Clique sur un en-tête de colonne pour trier.
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Surplus de PV | 89,6 % | 55,8 % | 508 524 |
| Fortitude | 86,4 % | 56,2 % | 490 492 |
| Balles véloces | 84,7 % | 56,0 % | 480 473 |
| Vitesse persistante | 78,7 % | 56,2 % | 446 840 |
| Balles ouvrantes | 77,3 % | 55,9 % | 438 765 |
| Enchantement balistique | 71,7 % | 56,8 % | 407 202 |
| Furie | 71,5 % | 56,8 % | 405 734 |
| Balles antimonstres | 66,4 % | 55,7 % | 376 893 |
| Bottes de course | 61,6 % | 56,0 % | 349 608 |
| Chargeur XL | 54,7 % | 55,6 % | 310 216 |
| Résilience spirituelle | 49,1 % | 55,5 % | 278 866 |
| Tir véloce | 48,0 % | 55,8 % | 272 182 |
| Expansion mystique | 47,2 % | 56,9 % | 267 817 |
| Pied plume | 46,1 % | 56,4 % | 261 877 |
| Sacrifice rituel | 46,1 % | 55,6 % | 261 819 |
| Balles drainantes | 45,3 % | 59,9 % | 257 108 |
| Récupération supérieure | 43,2 % | 57,8 % | 245 152 |
| Chargeur titanesque | 40,5 % | 56,2 % | 229 938 |
| Implacable | 38,3 % | 55,6 % | 217 515 |
| Défense renforcée | 33,4 % | 55,0 % | 189 346 |
| Surplus de régénération | 32,5 % | 55,1 % | 184 398 |
| Cadence infernale | 30,0 % | 55,6 % | 170 396 |
| Récupération comprimée | 26,7 % | 58,0 % | 151 715 |
| Récupération transcendante | 21,9 % | 56,5 % | 124 381 |
| Veste de combat | 21,5 % | 54,7 % | 121 913 |
| Tir rapproché | 20,7 % | 54,4 % | 117 238 |
| Cuirasse ensorcelée | 18,6 % | 58,2 % | 105 313 |
| Balles vampiriques | 16,5 % | 54,6 % | 93 549 |
| Armure de plates | 13,9 % | 55,4 % | 78 776 |
| Colosse | 12,3 % | 58,4 % | 69 741 |
| Fronde magique | 11,9 % | 62,4 % | 67 687 |
| Retour de balle | 11,0 % | 51,5 % | 62 526 |
| Rechargement express | 9,3 % | 53,7 % | 52 921 |
| Expansion supérieure | 9,3 % | 58,5 % | 52 884 |
| Tirs lestés | 9,3 % | 56,5 % | 52 534 |
| Pulsion vampirique | 8,8 % | 55,4 % | 49 830 |
| Aura héroïque | 8,0 % | 57,2 % | 45 546 |
| Frénésie | 7,9 % | 60,2 % | 44 856 |
| Inhibiteur | 7,5 % | 54,7 % | 42 807 |
| Atténuateur d'effets négatifs | 7,0 % | 53,4 % | 39 468 |
| Balles ralentissantes | 6,6 % | 56,5 % | 37 711 |
| Prolongation supérieure | 6,5 % | 55,0 % | 36 896 |
| Bouclier spirituel | 6,2 % | 51,9 % | 35 353 |
| Tir curatif | 5,6 % | 53,1 % | 31 863 |
| À bout portant | 5,4 % | 55,0 % | 30 761 |
| Surplus de charge | 5,3 % | 53,6 % | 30 161 |
| Dissipateur de magie | 5,1 % | 52,7 % | 28 868 |
| Chargeur exponentiel | 4,9 % | 55,2 % | 27 566 |
| Résilience balistique | 4,7 % | 48,2 % | 26 894 |
| Intouchable | 4,4 % | 53,2 % | 25 104 |
| Pointe creuse | 4,4 % | 57,3 % | 25 028 |
| Sourdine | 4,3 % | 57,2 % | 24 538 |
| Recharge rapide | 4,3 % | 53,5 % | 24 465 |
| Ténacité | 4,1 % | 54,8 % | 23 147 |
| Châtiment curatif | 4,1 % | 48,1 % | 23 056 |
| Prolongation | 4,0 % | 54,3 % | 22 959 |
| Protection d'urgence | 3,7 % | 51,9 % | 21 073 |
| Rafale | 3,5 % | 52,8 % | 20 114 |
| Cuir blindé | 3,5 % | 43,1 % | 20 010 |
| Balles toxiques | 3,4 % | 48,2 % | 19 322 |
| Indomptable | 3,4 % | 55,0 % | 19 117 |
| Brise-magie | 3,3 % | 53,7 % | 18 872 |
| Canon de verre | 3,3 % | 60,1 % | 18 488 |
| Perce armure | 3,1 % | 56,4 % | 17 783 |
| Coup d'enclume | 3,0 % | 47,5 % | 17 233 |
| Tir d'élite | 3,0 % | 58,8 % | 17 127 |
| Trophée de chasse | 2,9 % | 56,0 % | 16 649 |
| Éclat d'écho | 2,8 % | 61,0 % | 16 063 |
| Amplisoins | 2,8 % | 52,8 % | 16 006 |
| Aura prédatrice | 2,8 % | 56,5 % | 15 795 |
| Balles perforantes | 2,8 % | 56,0 % | 15 639 |
| Réfutation | 2,7 % | 50,9 % | 15 058 |
| Tir veinard | 2,6 % | 60,0 % | 14 956 |
| Contresort | 2,6 % | 50,5 % | 14 715 |
| Longue portée | 2,5 % | 59,6 % | 14 188 |
| Ricochet | 2,5 % | 56,2 % | 13 952 |
| Offrande sanglante | 2,4 % | 58,3 % | 13 394 |
| Régénération radieuse | 2,3 % | 52,8 % | 12 792 |
| Régénération mystique | 2,2 % | 53,1 % | 12 241 |
| Sangsue | 2,0 % | 54,7 % | 11 553 |
| Surplus d'endurance | 1,9 % | 54,4 % | 11 012 |
| Brise-tête | 1,9 % | 56,5 % | 10 605 |
| Kevlar de l'augure | 1,6 % | 57,9 % (échantillon faible) | 9 237 |
| Rechargement éclair | 1,6 % | 53,8 % (échantillon faible) | 9 062 |
| Emblème enchanteur | 1,5 % | 51,4 % (échantillon faible) | 8 792 |
| Tirs entêtants | 1,5 % | 55,2 % (échantillon faible) | 8 457 |
| Bouclier balistique | 1,5 % | 49,7 % (échantillon faible) | 8 361 |
| Surplus spirituel | 1,5 % | 51,6 % (échantillon faible) | 8 251 |
| Vol de vie spirituel | 1,4 % | 53,7 % (échantillon faible) | 7 691 |
| Esprit amélioré | 1,3 % | 50,2 % (échantillon faible) | 7 433 |
| Malédiction de ralentissement | 1,3 % | 49,4 % (échantillon faible) | 7 431 |
| Réverbération mystique | 1,3 % | 62,6 % (échantillon faible) | 7 143 |
| Rite de guérison | 1,2 % | 51,4 % (échantillon faible) | 7 008 |
| Saturation spirituelle | 1,1 % | 57,1 % (échantillon faible) | 6 390 |
| Pierre de distorsion | 1,1 % | 55,6 % (échantillon faible) | 5 969 |
| Œuf doré | 1,0 % | 53,2 % (échantillon faible) | 5 630 |
| Regain de puissance | 1,0 % | 53,9 % (échantillon faible) | 5 594 |
| Magnum mercuriel | 1,0 % | 56,1 % (échantillon faible) | 5 539 |
| Recharge manuelle | 1,0 % | 53,6 % (échantillon faible) | 5 539 |
| Souffle glacial | 0,9 % | 53,9 % (échantillon faible) | 5 142 |
| Transe furieuse | 0,9 % | 49,0 % (échantillon faible) | 4 995 |
| Poussée d'arcane | 0,9 % | 54,3 % (échantillon faible) | 4 951 |
| Vulnérabilité mystique | 0,9 % | 52,6 % (échantillon faible) | 4 870 |
| Élan cinétique | 0,8 % | 54,6 % (échantillon faible) | 4 636 |
| Tempo curatif | 0,8 % | 54,5 % (échantillon faible) | 4 600 |
| Maitrise d'endurance | 0,8 % | 55,3 % (échantillon faible) | 4 292 |
| Profusion spirituelle | 0,7 % | 53,2 % (échantillon faible) | 4 167 |
| Tir express | 0,7 % | 52,6 % (échantillon faible) | 4 083 |
| Exposition spirituelle | 0,7 % | 54,5 % (échantillon faible) | 4 001 |
| Fléau | 0,7 % | 56,2 % (échantillon faible) | 3 986 |
| Ralentissement mystique | 0,6 % | 54,0 % (échantillon faible) | 3 524 |
| Malédiction désarmante | 0,6 % | 39,7 % (échantillon faible) | 3 425 |
| Charge brute | 0,6 % | 56,0 % (échantillon faible) | 3 299 |
| Frappe spectrale | 0,6 % | 54,2 % (échantillon faible) | 3 292 |
| Rembobineur | 0,6 % | 54,3 % (échantillon faible) | 3 206 |
| Canon rouillé | 0,5 % | 46,7 % (échantillon faible) | 3 113 |
| Onde de tourment | 0,5 % | 55,2 % (échantillon faible) | 2 993 |
| Explose-tête | 0,5 % | 52,5 % (échantillon faible) | 2 926 |
| Relique maudite | 0,5 % | 43,3 % (échantillon faible) | 2 821 |
| Balles teslas | 0,5 % | 50,4 % (échantillon faible) | 2 743 |
| Gantelets vampiriques | 0,4 % | 53,2 % (échantillon faible) | 2 512 |
| Chasseur de têtes | 0,4 % | 53,7 % (échantillon faible) | 2 402 |
| Trompe-la-mort | 0,4 % | 55,1 % (échantillon faible) | 2 236 |
| Poings écrasants | 0,4 % | 57,8 % (échantillon faible) | 2 145 |
| Explosion arctique | 0,4 % | 55,6 % (échantillon faible) | 2 136 |
Objets du dernier patch (2026-10-14)
Winrate de Roi des rats avec l'objet, 7 jours avant puis après le patch. Seuls les écarts significatifs sont listés.
Gagnants
- Cuir blindé : 41,4 % → 44,2 % (▲ hausse +2,8 pt)
- Frappe spectrale : 53,8 % → 56,3 % (▲ hausse +2,6 pt)
- Rembobineur : 54,9 % → 57,2 % (▲ hausse +2,3 pt)
- Coup d'enclume : 46,9 % → 49,1 % (▲ hausse +2,2 pt)
- Poussée d'arcane : 54,6 % → 56,7 % (▲ hausse +2,1 pt)
Perdants
- Maitrise d'endurance : 55,9 % → 53,4 % (▼ baisse −2,5 pt)
- Tir d'élite : 57,7 % → 55,9 % (▼ baisse −1,8 pt)
- Pointe creuse : 57,5 % → 56,1 % (▼ baisse −1,4 pt)
