Héros
L'armurerie de Baba
Parties du au , tous rangs confondus.
(données en retard)
Cœur du build · achète de gauche à droite
Surplus de charge54,0 %93,9 % des partiesSurplus de chargeEsprit · palier I · 800 âmesWinrate54,0 %Acheté dans93,9 %des parties du hérosBonus+7 Bonus de pouvoir spirituel pour les capacités chargéesComposant de : Recharge rapide
Surplus de régénération54,4 %77,7 % des partiesSurplus de régénérationVitalité · palier I · 800 âmesWinrate54,4 %Acheté dans77,7 %des parties du hérosBonus+1.5 Régénération en dehors du combatComposant de : Amplisoins
Régénération mystique54,4 %92,9 % des partiesRégénération mystiqueEsprit · palier I · 800 âmesWinrate54,4 %Acheté dans92,9 %des parties du hérosBonus+50 PV bonusEffetQuand vous infligez des
dégâts spirituels aux occultistes adverses, vous obtenez de la
régénération de plus. Les charges se cumulent quand vous infligez des dégâts à des unités occultistes différentes.Composant de : Régénération radieuse
Frappe spirituelle54,9 %83,2 % des partiesFrappe spirituelleEsprit · palier I · 800 âmesWinrate54,9 %Acheté dans83,2 %des parties du hérosEffetVos attaques de mêlée légère ou lourde infligent des
dégâts spirituels supplémentaires aux occultistes et réduisent leur résistance spirituelle.
Le temps de récupération est multiplié par 2 pour les attaques de mêlée légères.Composant de : Razzia spirituelle
Régénération radieuse54,9 %90,0 % des partiesRégénération radieuseEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate54,9 %Acheté dans90,0 %des parties du hérosEffetSoigne et accorde un bonus de vitesse de déplacement pendant un court lorsque vous lancez une capacité.
Amplisoins54,9 %77,7 % des partiesAmplisoinsVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate54,9 %Acheté dans77,7 %des parties du hérosBonus+3 Régénération de PV · +1 Régénération en dehors du combatEffetAméliore l'efficacité de vos soins.Composant de : Tempo curatif
Protection d'urgence54,9 %57,6 % des partiesProtection d'urgenceVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate54,9 %Acheté dans57,6 %des parties du hérosBonus+1.0 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection lorsque vous êtes la cible d'un étourdissement, d'une prise au piège, d'une immobilisation, d'un endormissement ou d'une réduction au silence.Composant de : Indomptable
Châtiment curatif54,2 %40,3 % des partiesChâtiment curatifVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate54,2 %Acheté dans40,3 %des parties du hérosEffetVos
dégâts spirituels réduisent les soins reçus par l'adversaire. Si une unité occultiste ennemie meurt sous son effet, vous recevrez des soins importants.
Onde de tourment57,3 %73,1 % des partiesOnde de tourmentEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate57,3 %Acheté dans73,1 %des parties du hérosBonus+100 PV bonus · +18 % Résistance aux attaques de mêléeEffetInflige périodiquement des
dégâts spirituels aux deux unités adverses les plus proches.
Récupération comprimée56,5 %48,4 % des partiesRécupération compriméeEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate56,5 %Acheté dans48,4 %des parties du hérosEffetImprègne une capacité pour réduire son temps de récupération.Composant de : Récupération supérieure
Prolongation57,4 %57,0 % des partiesProlongationEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate57,4 %Acheté dans57,0 %des parties du hérosEffetImprègne une capacité pour prolonger sa durée.Composant de : Prolongation supérieure
Razzia spirituelle56,6 %66,9 % des partiesRazzia spirituelleEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate56,6 %Acheté dans66,9 %des parties du hérosBonus+7 % Dégâts de mêlée · +75 PV bonusEffetVos attaques de mêlée légère ou lourde infligent des
dégâts spirituels supplémentaires aux occultistes et volent de la résistance spirituelle et du pouvoir spirituel.
Les effets sont réduits de 30 % pour les attaques de mêlée légères.
Récupération supérieure57,1 %60,0 % des partiesRécupération supérieureEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate57,1 %Acheté dans60,0 %des parties du hérosBonus+4 Régénération en dehors du combatEffetRéduit les temps de récupération de vos capacités.Composant de : Récupération transcendante
Vulnérabilité mystique56,6 %40,7 % des partiesVulnérabilité mystiqueEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate56,6 %Acheté dans40,7 %des parties du hérosBonus+8 % Résistance spirituelleEffetQuand une unité ennemie subit des
dégâts spirituels, sa résistance spirituelle est réduite.Composant de : Exposition spirituelle
Recharge rapide52,3 %43,7 % des partiesRecharge rapideEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate52,3 %Acheté dans43,7 %des parties du hérosBonus+14 % Réduction des temps de récupération pour les capacités chargées · +14 Bonus de pouvoir spirituel pour les capacités chargées
Prolongation supérieure57,7 %50,0 % des partiesProlongation supérieureEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate57,7 %Acheté dans50,0 %des parties du hérosBonus+8 % Résistance aux ballesEffetProlonge les effets de vos capacités et objets.
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Surplus de charge | 93,9 % | 54,0 % | 139 182 |
| Surplus de régénération | 77,7 % | 54,4 % | 115 177 |
| Régénération mystique | 92,9 % | 54,4 % | 137 702 |
| Frappe spirituelle | 83,2 % | 54,9 % | 123 260 |
| Régénération radieuse | 90,0 % | 54,9 % | 133 298 |
| Amplisoins | 77,7 % | 54,9 % | 115 129 |
| Protection d'urgence | 57,6 % | 54,9 % | 85 393 |
| Châtiment curatif | 40,3 % | 54,2 % | 59 661 |
| Onde de tourment | 73,1 % | 57,3 % | 108 284 |
| Récupération comprimée | 48,4 % | 56,5 % | 71 763 |
| Prolongation | 57,0 % | 57,4 % | 84 395 |
| Razzia spirituelle | 66,9 % | 56,6 % | 99 175 |
| Récupération supérieure | 60,0 % | 57,1 % | 88 957 |
| Vulnérabilité mystique | 40,7 % | 56,6 % | 60 305 |
| Recharge rapide | 43,7 % | 52,3 % | 64 758 |
| Prolongation supérieure | 50,0 % | 57,7 % | 74 099 |
Début de partie
Balles antimonstres46,6 %échantillon faible2,9 % des partiesBalles antimonstresArme · palier I · 800 âmesWinrate46,6 % (échantillon faible)Acheté dans2,9 %des parties du hérosBonus+1 Régénération en dehors du combatComposant de : Sacrifice rituel
Balles véloces46,8 %8,0 % des partiesBalles vélocesArme · palier I · 800 âmesWinrate46,8 %Acheté dans8,0 %des parties du hérosBonus+8 % Dégâts des armesComposant de : Balles ouvrantes, Tir d'élite, Perce armure, Tir express
Gantelets vampiriques53,0 %10,9 % des partiesGantelets vampiriquesVitalité · palier I · 800 âmesWinrate53,0 %Acheté dans10,9 %des parties du hérosEffetVotre prochaine attaque de mêlée vous soigne.
Le soin est de 30 % contre les unités non-occultistes.
Le temps de récupération est multiplié par 1.5 pour les attaques de mêlée légères.Composant de : Frappe fortifiante
Cadence infernale46,1 %10,8 % des partiesCadence infernaleArme · palier I · 800 âmesWinrate46,1 %Acheté dans10,8 %des parties du hérosComposant de : Rafale, Tir véloce
Trophée de chasse57,3 %échantillon faible5,2 % des partiesTrophée de chasseVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate57,3 % (échantillon faible)Acheté dans5,2 %des parties du hérosBonus-15 % Dégâts des armes contre les PNJ · +2.0m m Vitesse de course · +2 Régénération en dehors du combatEffetWhenever you score an assist or kill, gain extra sprint, ability range and passive soul generation. This effect stacks and persists through death.
Bottes de course54,6 %11,3 % des partiesBottes de courseVitalité · palier I · 800 âmesWinrate54,6 %Acheté dans11,3 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatComposant de : Trophée de chasse, Vitesse persistante, Tissu d'ombres
Choc mystique48,5 %échantillon faible3,8 % des partiesChoc mystiqueEsprit · palier I · 800 âmesWinrate48,5 % (échantillon faible)Acheté dans3,8 %des parties du hérosEffetAccumule des
dégâts spirituels bonus au fil du temps. Ainsi, les capacités qui font plus de 80 de dégâts infligent des dégâts supplémentaires.Composant de : Antichar
Élan cinétique46,7 %échantillon faible1,5 % des partiesÉlan cinétiqueArme · palier II · 1 600 âmesWinrate46,7 % (échantillon faible)Acheté dans1,5 %des parties du hérosBonus+1 Endurance · +12 % Récupération d'enduranceEffetL'élan propulseur augmentera votre cadence de tir et la taille de votre chargeur jusqu'au rechargement suivant. L'effet dure jusqu'à 7 secondes.
Chargeur XL43,5 %échantillon faible5,5 % des partiesChargeur XLArme · palier I · 800 âmesWinrate43,5 % (échantillon faible)Acheté dans5,5 %des parties du hérosBonus+8 % Dégâts des armesComposant de : Défense renforcée, Chargeur titanesque
Ténacité55,1 %36,1 % des partiesTénacitéVitalité · palier I · 800 âmesWinrate55,1 %Acheté dans36,1 %des parties du hérosBonus+1.0 Régénération en dehors du combatEffetAccorde une protection pendant une courte durée.Composant de : Bouclier balistique, Bouclier spirituel, Sentinelle gardienne, Protection d'urgenceRéfutation52,4 %échantillon faible1,5 % des partiesRéfutationVitalité · palier I · 800 âmesWinrate52,4 % (échantillon faible)Acheté dans1,5 %des parties du hérosBonus+1.75 s Tps de récup. de la parade · +18 % Résistance aux attaques de mêlée · +75 PV bonusEffetEn cas de parade réussie contre une unité occultiste ennemie, vous gagnez des PV d'un montant des dégâts parés et renvoyez ces derniers à la cible. Accorde un bonus temporaire de dégâts.
Balles ouvrantes45,7 %échantillon faible5,1 % des partiesBalles ouvrantesArme · palier II · 1 600 âmesWinrate45,7 % (échantillon faible)Acheté dans5,1 %des parties du hérosBonus+60 % Vitesse des balles · +8 % Dégâts des armes · +7 Pouvoir spirituelEffetVos attaques appliquent des dégâts des armes supplémentaires contre les adversaires avec plus de 50 % de PV.
Surplus d'endurance50,1 %11,8 % des partiesSurplus d'enduranceVitalité · palier I · 800 âmesWinrate50,1 %Acheté dans11,8 %des parties du hérosBonus+12 % Récupération d'enduranceComposant de : Maitrise d'endurance, Élan cinétique, Poussée d'arcane
Tir véloce49,3 %9,7 % des partiesTir véloceArme · palier II · 1 600 âmesWinrate49,3 %Acheté dans9,7 %des parties du hérosBonus+0.75m m Vitesse de course
Surplus de PV51,6 %échantillon faible3,4 % des partiesSurplus de PVVitalité · palier I · 800 âmesWinrate51,6 % (échantillon faible)Acheté dans3,4 %des parties du hérosComposant de : Fortitude, Colosse
Expansion mystique57,0 %32,7 % des partiesExpansion mystiqueEsprit · palier I · 800 âmesWinrate57,0 %Acheté dans32,7 %des parties du hérosEffetImprègne une capacité pour augmenter sa portée et son rayon d'effet.Composant de : Expansion supérieure, Enchantement balistique
Médaillon de soin58,1 %15,0 % des partiesMédaillon de soinVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate58,1 %Acheté dans15,0 %des parties du hérosBonus+8 % Résistance spirituelle
Charge brute54,4 %échantillon faible6,6 % des partiesCharge bruteArme · palier II · 1 600 âmesWinrate54,4 % (échantillon faible)Acheté dans6,6 %des parties du hérosBonus+10 % Dégâts de mêlée · +6 % Résistance aux ballesEffetVotre prochaine attaque de mêlée lourde inflige des dégâts supplémentaires.Composant de : Poings écrasants
Rechargement éclair46,8 %échantillon faible5,9 % des partiesRechargement éclairEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate46,8 % (échantillon faible)Acheté dans5,9 %des parties du hérosEffetVotre capacité imprégnée gagne en puissance au fil du temps. Elle inflige des
dégâts spirituels bonus, bénéficie d'un
bonus de cadence de tir, et recharge votre arme à son lancement.Composant de : Magnum mercuriel
Veste de combat49,7 %échantillon faible1,8 % des partiesVeste de combatVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate49,7 % (échantillon faible)Acheté dans1,8 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vos PV sont supérieurs à 65 %, vous infligez plus de
dégâts des armes et gagnez en
bonus de cadence de tir.
Surplus spirituel55,5 %30,3 % des partiesSurplus spirituelEsprit · palier I · 800 âmesWinrate55,5 %Acheté dans30,3 %des parties du hérosComposant de : Esprit amélioré, Regain de puissance
Emblème enchanteur50,8 %échantillon faible4,0 % des partiesEmblème enchanteurVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate50,8 % (échantillon faible)Acheté dans4,0 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatEffetQuand vos PV sont supérieurs à 65 %, vous obtenez un bonus de
Pouvoir spirituel et de réduction des temps de récupération.
Poussée d'arcane49,4 %7,7 % des partiesPoussée d'arcaneEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate49,4 %Acheté dans7,7 %des parties du hérosBonus+1 Endurance · +12 % Récupération d'enduranceEffetAprès avoir effectué un élan propulseur, la prochaine capacité que vous lancerez dans les 7 s qui suivent bénéficiera d'un bonus de portée, de durée et de pouvoir spirituel.
Balles anti-esprit54,0 %10,5 % des partiesBalles anti-espritArme · palier II · 1 600 âmesWinrate54,0 %Acheté dans10,5 %des parties du hérosEffetVos balles appliquent un effet négatif qui réduit la résistance spirituelle de la cible et vous confère à vous et votre équipe du vol de vie spirituel contre cette cible.Composant de : Entaille spirituelle
Vitesse persistante54,2 %12,6 % des partiesVitesse persistanteVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate54,2 %Acheté dans12,6 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatEffetRéduit les pénalités de vitesse de déplacement appliquées par vos adversaires.Composant de : Implacable
Chargeur titanesque45,1 %7,8 % des partiesChargeur titanesqueArme · palier II · 1 600 âmesWinrate45,1 %Acheté dans7,8 %des parties du hérosBonus+14 % Dégâts des armes
Bouclier balistique51,2 %échantillon faible3,0 % des partiesBouclier balistiqueVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate51,2 % (échantillon faible)Acheté dans3,0 %des parties du hérosBonus+2.5 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection en cas de
dégâts des armes considérables infligés par des occultistes adverses dans un court laps de temps.
Vol de vie spirituel50,6 %19,2 % des partiesVol de vie spirituelVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate50,6 %Acheté dans19,2 %des parties du hérosBonus+90 PV bonus · +6 Pouvoir spirituelComposant de : Sangsue, Saturation spirituelle, Second souffle
Sabotage53,1 %échantillon faible2,4 % des partiesSabotageEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate53,1 % (échantillon faible)Acheté dans2,4 %des parties du hérosBonus+6 Pouvoir spirituel · +8 % Résistance aux ballesEffetLorsque vous infligez des
dégâts spirituels aux unités ennemies, vous réduisez également leur cadence de tir.
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Balles antimonstres | 2,9 % | 46,6 % (échantillon faible) | 4 232 |
| Balles véloces | 8,0 % | 46,8 % | 11 842 |
| Gantelets vampiriques | 10,9 % | 53,0 % | 16 149 |
| Cadence infernale | 10,8 % | 46,1 % | 16 023 |
| Trophée de chasse | 5,2 % | 57,3 % (échantillon faible) | 7 725 |
| Bottes de course | 11,3 % | 54,6 % | 16 680 |
| Choc mystique | 3,8 % | 48,5 % (échantillon faible) | 5 613 |
| Élan cinétique | 1,5 % | 46,7 % (échantillon faible) | 2 211 |
| Chargeur XL | 5,5 % | 43,5 % (échantillon faible) | 8 224 |
| Ténacité | 36,1 % | 55,1 % | 53 497 |
| Réfutation | 1,5 % | 52,4 % (échantillon faible) | 2 225 |
| Balles ouvrantes | 5,1 % | 45,7 % (échantillon faible) | 7 488 |
| Surplus d'endurance | 11,8 % | 50,1 % | 17 429 |
| Tir véloce | 9,7 % | 49,3 % | 14 416 |
| Surplus de PV | 3,4 % | 51,6 % (échantillon faible) | 5 084 |
| Expansion mystique | 32,7 % | 57,0 % | 48 450 |
| Médaillon de soin | 15,0 % | 58,1 % | 22 287 |
| Charge brute | 6,6 % | 54,4 % (échantillon faible) | 9 842 |
| Rechargement éclair | 5,9 % | 46,8 % (échantillon faible) | 8 748 |
| Veste de combat | 1,8 % | 49,7 % (échantillon faible) | 2 663 |
| Surplus spirituel | 30,3 % | 55,5 % | 44 924 |
| Emblème enchanteur | 4,0 % | 50,8 % (échantillon faible) | 5 933 |
| Poussée d'arcane | 7,7 % | 49,4 % | 11 442 |
| Balles anti-esprit | 10,5 % | 54,0 % | 15 570 |
| Vitesse persistante | 12,6 % | 54,2 % | 18 714 |
| Chargeur titanesque | 7,8 % | 45,1 % | 11 538 |
| Bouclier balistique | 3,0 % | 51,2 % (échantillon faible) | 4 439 |
| Vol de vie spirituel | 19,2 % | 50,6 % | 28 463 |
| Sabotage | 2,4 % | 53,1 % (échantillon faible) | 3 630 |
Fin de partie
Bouclier spirituel49,5 %échantillon faible5,4 % des partiesBouclier spirituelVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate49,5 % (échantillon faible)Acheté dans5,4 %des parties du hérosBonus+2.5 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection en cas de
dégâts spirituels considérables infligés par des occultistes adverses dans un court laps de temps.
Frappe fortifiante55,3 %8,0 % des partiesFrappe fortifianteVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate55,3 %Acheté dans8,0 %des parties du hérosBonus+125 PV bonusEffetVotre attaque de mêlée applique un ralentissement et vous soigne d'un pourcentage des dégâts de mêlée infligés plus un montant fixe.
Soigne à hauteur de 40 % pour les dégâts infligés aux non-occultistes.
Le temps de récupération est multiplié par 1.5 pour les attaques de mêlée légères.
Esprit amélioré55,6 %29,1 % des partiesEsprit amélioréEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate55,6 %Acheté dans29,1 %des parties du hérosBonus+1.5 Régénération en dehors du combatComposant de : Profusion spirituelle
Fortitude52,0 %échantillon faible3,0 % des partiesFortitudeVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate52,0 % (échantillon faible)Acheté dans3,0 %des parties du hérosEffetAccorde de la régénération de PV si aucun dégât n'a été subi pendant un certain temps.
Regain de puissance46,4 %échantillon faible1,8 % des partiesRegain de puissanceEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate46,4 % (échantillon faible)Acheté dans1,8 %des parties du hérosEffetImprègne une capacité de pouvoir spirituel permanent. Quand celle-ci est utilisée, vous obtenez un bonus de vitesse de déplacement qui continue même lorsque vous attaquez.
Résilience balistique54,8 %24,1 % des partiesRésilience balistiqueVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate54,8 %Acheté dans24,1 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vous avez moins de 50 % de vos PV, vous gagnez en résistance aux balles.
Pierre de distorsion56,9 %échantillon faible3,0 % des partiesPierre de distorsionVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate56,9 % (échantillon faible)Acheté dans3,0 %des parties du hérosEffetVous téléporte droit devant et augmente votre résistance aux balles.
Rafale42,5 %échantillon faible3,4 % des partiesRafaleArme · palier III · 3 200 âmesWinrate42,5 % (échantillon faible)Acheté dans3,4 %des parties du hérosEffetVotre cadence de tir et votre vitesse de déplacement sont brièvement améliorées lorsqu'une de vos balles touche une unité occultiste.
Coup d'enclume45,6 %échantillon faible3,7 % des partiesCoup d'enclumeEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate45,6 % (échantillon faible)Acheté dans3,7 %des parties du hérosBonus+75 PV bonus · +5 % Portée de capacitéEffetApplique un étourdissement après 2 s. Sa durée est augmentée contre les cibles dans les airs.
Augmente la gravité de la cible pendant la durée de l'étourdissement.
Maitrise d'endurance52,0 %échantillon faible3,9 % des partiesMaitrise d'enduranceVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate52,0 % (échantillon faible)Acheté dans3,9 %des parties du hérosComposant de : Suprématie aérienne
Antichar48,9 %échantillon faible3,6 % des partiesAnticharEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate48,9 % (échantillon faible)Acheté dans3,6 %des parties du hérosBonus+50 PV bonusEffetAccumule des
dégâts spirituels bonus au fil du temps. Ainsi, les capacités qui font plus de 165 de dégâts infligent des dégâts supplémentaires. Outrepasse la résistance spirituelle.
Cuir blindé51,8 %15,8 % des partiesCuir blindéVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate51,8 %Acheté dans15,8 %des parties du hérosBonus+12 % Résistance aux ballesEffetImmunise contre les balles.
Expansion supérieure59,6 %39,2 % des partiesExpansion supérieureEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate59,6 %Acheté dans39,2 %des parties du hérosBonus+10 % Résistance spirituelleEffetAugmente la portée et le rayon d'effet de vos capacités et objets.
Dissipateur de magie52,0 %échantillon faible3,0 % des partiesDissipateur de magieVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate52,0 % (échantillon faible)Acheté dans3,0 %des parties du héros
Entaille spirituelle54,7 %7,5 % des partiesEntaille spirituelleArme · palier III · 3 200 âmesWinrate54,7 %Acheté dans7,5 %des parties du héros
Pyroalchimie58,6 %9,3 % des partiesPyroalchimieArme · palier III · 3 200 âmesWinrate58,6 %Acheté dans9,3 %des parties du hérosBonus+10 Pouvoir spirituelEffetJette une flasque qui explose à l'impact et crée une zone où les
dégâts spirituels par seconde augmente et où la résistance aux balles des adversaires diminue.
50 % moins efficace contre les unités non occultistes.Contresort51,8 %échantillon faible2,0 % des partiesContresortVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate51,8 % (échantillon faible)Acheté dans2,0 %des parties du hérosBonus+50 PV bonus · +5 Pouvoir spirituelEffetVotre prochaine parade vous protège des dégâts et des effets d'objets et de capacités adverses. En cas de parade de sort réussie, vous obtenez des soins, de la vitesse de déplacement et du Pouvoir spirituel.
Résilience spirituelle52,1 %9,3 % des partiesRésilience spirituelleVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate52,1 %Acheté dans9,3 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vous avez moins de 50 % de vos PV, vous gagnez en résistance spirituelle.
Atténuateur d'effets négatifs58,5 %échantillon faible4,6 % des partiesAtténuateur d'effets négatifsVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate58,5 % (échantillon faible)Acheté dans4,6 %des parties du hérosBonus+90 PV bonusEffetRéduit la durée de tous les effets négatifs reçus.Composant de : Intouchable, Brise-magie
Poings écrasants57,9 %échantillon faible4,6 % des partiesPoings écrasantsArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate57,9 % (échantillon faible)Acheté dans4,6 %des parties du hérosBonus+22 % Dégâts de mêlée · +12 % Résistance aux ballesEffetVos dégâts de mêlée rechargent vos munitions et appliquent un effet négatif cumulable sur la résistance aux balles des adversaires. Les attaques de mêlée lourde appliquent 2 charges.
En cas de charges max., la cible est étourdie.
Magnum mercuriel51,7 %échantillon faible3,2 % des partiesMagnum mercurielEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate51,7 % (échantillon faible)Acheté dans3,2 %des parties du hérosBonus+20 % Mun. max. · +7 Pouvoir spirituelEffetVotre capacité imprégnée accumule des
dégâts spirituels bonus ainsi qu'un
bonus de cadence de tir au fil du temps, et vous rechargez votre arme lorsque vous utilisez la capacité. Jusqu'au prochain rechargement, vos balles infligent des
dégâts spirituels bonus en fonction de votre pouvoir spirituel.
Profusion spirituelle60,9 %34,1 % des partiesProfusion spirituelleEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate60,9 %Acheté dans34,1 %des parties du hérosBonus+30 Pouvoir spirituel · +75 PV bonus · +4 Régénération en dehors du combat
Armure de plates59,3 %11,9 % des partiesArmure de platesVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate59,3 %Acheté dans11,9 %des parties du hérosBonus+130 PV bonusEffetAccorde une chance de dévier les balles qui arrivent sur vous en empêchant tous les
dégâts des armes ou tous les effets à l'impact des balles.
Exposition spirituelle61,1 %28,5 % des partiesExposition spirituelleEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate61,1 %Acheté dans28,5 %des parties du hérosBonus-8 % Résistance spirituelle contre les dégâts spirituels · +17 % Résistance spirituelleEffetLes
dégâts spirituels infligés appliquent de l'amplification spirituelle cumulable qui augmente vos
dégâts spirituels contre la cible.- Récupération transcendante57,1 %25,3 % des partiesRécupération transcendanteEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate57,1 %Acheté dans25,3 %des parties du hérosBonus+4 Régénération en dehors du combatEffetRéduit les temps de récupération de vos capacités et objets.Composant de : Emblème intemporelle
Indomptable58,9 %16,6 % des partiesIndomptableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate58,9 %Acheté dans16,6 %des parties du héros
Saturation spirituelle55,4 %7,3 % des partiesSaturation spirituelleArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,4 %Acheté dans7,3 %des parties du hérosBonus+13 % Durée de capacité · +13 % Vol de vie spirituel · +90 PV bonusEffetAugmente votre cadence de tir, votre pouvoir spirituel et votre vol de vie spirituel. L'effet gagne en puissance à mesure que vous tirez sur des occultistes.
Sangsue55,5 %échantillon faible2,9 % des partiesSangsueVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,5 % (échantillon faible)Acheté dans2,9 %des parties du hérosBonus+180 PV bonus · +12 % Dégâts des armes · +12 Pouvoir spirituelEffetRéduit les effets de réduction de soins appliqués par les unités ennemies.
Implacable57,1 %échantillon faible4,4 % des partiesImplacableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate57,1 % (échantillon faible)Acheté dans4,4 %des parties du héros
Cuirasse ensorcelée61,9 %échantillon faible4,1 % des partiesCuirasse ensorceléeVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate61,9 % (échantillon faible)Acheté dans4,1 %des parties du hérosEffetQuand vous recevez des
dégâts spirituels importants, le temps de récupération d'une de vos capacités choisie aléatoirement est réduit.
Intouchable59,1 %échantillon faible5,2 % des partiesIntouchableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate59,1 % (échantillon faible)Acheté dans5,2 %des parties du hérosBonus+25 % Résistance aux effets négatifs · +125 PV bonusEffetSupprime temporairement les effets de statut négatifs et confère l'immunité contre les étourdissements, réductions au silence, endormissements, enracinements et désarmements.
Ne peut pas être utilisée pendant un étourdissement ou endormissement.
Fléau61,2 %échantillon faible3,6 % des partiesFléauEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate61,2 % (échantillon faible)Acheté dans3,6 %des parties du hérosBonus+100 PV bonusEffetApplique de la résistance spirituelle et de la résistance aux effets négatifs ainsi qu'une aura sur une cible alliée qui inflige des
dégâts à ses adversaires proportionnels à leurs PV max. Les effets négatifs existants sur la cible sont réduits.
Autociblage possible.
Kevlar de l'augure61,5 %échantillon faible2,0 % des partiesKevlar de l'augureVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate61,5 % (échantillon faible)Acheté dans2,0 %des parties du hérosBonus+15 % Durée de capacité · +10 % Réduction du temps de récupération de la capacité ultimeEffetLorsque vous lancez une capacité ultime, vous obtenez un bouclier et, temporairement, du pouvoir spirituel.
Tempo curatif57,0 %7,4 % des partiesTempo curatifVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate57,0 %Acheté dans7,4 %des parties du hérosEffetL'application de
soins sur vous ou une unité alliée donne à la cible un
bonus de cadence de tir et de la
bonus move speed.
Ne s'applique pas à la régénération innée, ni au vol passif spirituel ou de balles.
Second souffle58,0 %échantillon faible2,9 % des partiesSecond souffleVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate58,0 % (échantillon faible)Acheté dans2,9 %des parties du hérosBonus+13 % Vol de vie spirituel · +10 % Résistance spirituelle · +100 PV bonusEffetVous confère du vol de vie spirituel et du pouvoir spirituel.
Brulure spirituelle62,0 %6,8 % des partiesBrulure spirituelleEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate62,0 %Acheté dans6,8 %des parties du hérosBonus+6 % Portée de capacitéEffetL'infliction de
dégâts spirituels considérables sur une cible ennemie à moins de 5 s d'intervalle provoque une explosion qui la blesse et la brule davantage. Elle subit des dégâts au fil du temps et reçoit moins de soins.
Le temps de récupération est propre à chaque cible, de sorte que chaque cible ne peut être brulée qu'une fois par temps de récupération. Les dégâts sont réduits de moitié lorsqu'il s'agit d'une cible non-occultiste.- Brise-magie54,6 %échantillon faible1,6 % des partiesBrise-magieVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,6 % (échantillon faible)Acheté dans1,6 %des parties du hérosBonus+90 PV bonusEffetLes prochains dégâts spirituels importants que vous subirez seront considérablement réduits.
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Bouclier spirituel | 5,4 % | 49,5 % (échantillon faible) | 8 038 |
| Frappe fortifiante | 8,0 % | 55,3 % | 11 834 |
| Esprit amélioré | 29,1 % | 55,6 % | 43 171 |
| Fortitude | 3,0 % | 52,0 % (échantillon faible) | 4 410 |
| Regain de puissance | 1,8 % | 46,4 % (échantillon faible) | 2 670 |
| Résilience balistique | 24,1 % | 54,8 % | 35 772 |
| Pierre de distorsion | 3,0 % | 56,9 % (échantillon faible) | 4 470 |
| Rafale | 3,4 % | 42,5 % (échantillon faible) | 4 990 |
| Coup d'enclume | 3,7 % | 45,6 % (échantillon faible) | 5 415 |
| Maitrise d'endurance | 3,9 % | 52,0 % (échantillon faible) | 5 814 |
| Antichar | 3,6 % | 48,9 % (échantillon faible) | 5 264 |
| Cuir blindé | 15,8 % | 51,8 % | 23 409 |
| Expansion supérieure | 39,2 % | 59,6 % | 58 058 |
| Dissipateur de magie | 3,0 % | 52,0 % (échantillon faible) | 4 495 |
| Entaille spirituelle | 7,5 % | 54,7 % | 11 162 |
| Pyroalchimie | 9,3 % | 58,6 % | 13 711 |
| Contresort | 2,0 % | 51,8 % (échantillon faible) | 2 980 |
| Résilience spirituelle | 9,3 % | 52,1 % | 13 711 |
| Atténuateur d'effets négatifs | 4,6 % | 58,5 % (échantillon faible) | 6 873 |
| Poings écrasants | 4,6 % | 57,9 % (échantillon faible) | 6 757 |
| Magnum mercuriel | 3,2 % | 51,7 % (échantillon faible) | 4 750 |
| Profusion spirituelle | 34,1 % | 60,9 % | 50 557 |
| Armure de plates | 11,9 % | 59,3 % | 17 565 |
| Exposition spirituelle | 28,5 % | 61,1 % | 42 227 |
| Récupération transcendante | 25,3 % | 57,1 % | 37 515 |
| Indomptable | 16,6 % | 58,9 % | 24 538 |
| Saturation spirituelle | 7,3 % | 55,4 % | 10 866 |
| Sangsue | 2,9 % | 55,5 % (échantillon faible) | 4 343 |
| Implacable | 4,4 % | 57,1 % (échantillon faible) | 6 557 |
| Cuirasse ensorcelée | 4,1 % | 61,9 % (échantillon faible) | 6 068 |
| Intouchable | 5,2 % | 59,1 % (échantillon faible) | 7 655 |
| Fléau | 3,6 % | 61,2 % (échantillon faible) | 5 339 |
| Kevlar de l'augure | 2,0 % | 61,5 % (échantillon faible) | 2 946 |
| Tempo curatif | 7,4 % | 57,0 % | 11 031 |
| Second souffle | 2,9 % | 58,0 % (échantillon faible) | 4 280 |
| Brulure spirituelle | 6,8 % | 62,0 % | 10 146 |
| Brise-magie | 1,6 % | 54,6 % (échantillon faible) | 2 352 |
Défensifs
Trophée de chasse57,3 %échantillon faible5,2 % des partiesTrophée de chasseVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate57,3 % (échantillon faible)Acheté dans5,2 %des parties du hérosBonus-15 % Dégâts des armes contre les PNJ · +2.0m m Vitesse de course · +2 Régénération en dehors du combatEffetWhenever you score an assist or kill, gain extra sprint, ability range and passive soul generation. This effect stacks and persists through death.
Médaillon de soin58,1 %15,0 % des partiesMédaillon de soinVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate58,1 %Acheté dans15,0 %des parties du hérosBonus+8 % Résistance spirituelle
Veste de combat49,7 %échantillon faible1,8 % des partiesVeste de combatVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate49,7 % (échantillon faible)Acheté dans1,8 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vos PV sont supérieurs à 65 %, vous infligez plus de
dégâts des armes et gagnez en
bonus de cadence de tir.
Emblème enchanteur50,8 %échantillon faible4,0 % des partiesEmblème enchanteurVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate50,8 % (échantillon faible)Acheté dans4,0 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatEffetQuand vos PV sont supérieurs à 65 %, vous obtenez un bonus de
Pouvoir spirituel et de réduction des temps de récupération.
Vitesse persistante54,2 %12,6 % des partiesVitesse persistanteVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate54,2 %Acheté dans12,6 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatEffetRéduit les pénalités de vitesse de déplacement appliquées par vos adversaires.Composant de : Implacable
Bouclier balistique51,2 %échantillon faible3,0 % des partiesBouclier balistiqueVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate51,2 % (échantillon faible)Acheté dans3,0 %des parties du hérosBonus+2.5 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection en cas de
dégâts des armes considérables infligés par des occultistes adverses dans un court laps de temps.
Vol de vie spirituel50,6 %19,2 % des partiesVol de vie spirituelVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate50,6 %Acheté dans19,2 %des parties du hérosBonus+90 PV bonus · +6 Pouvoir spirituelComposant de : Sangsue, Saturation spirituelle, Second souffle
Bouclier spirituel49,5 %échantillon faible5,4 % des partiesBouclier spirituelVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate49,5 % (échantillon faible)Acheté dans5,4 %des parties du hérosBonus+2.5 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection en cas de
dégâts spirituels considérables infligés par des occultistes adverses dans un court laps de temps.
Frappe fortifiante55,3 %8,0 % des partiesFrappe fortifianteVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate55,3 %Acheté dans8,0 %des parties du hérosBonus+125 PV bonusEffetVotre attaque de mêlée applique un ralentissement et vous soigne d'un pourcentage des dégâts de mêlée infligés plus un montant fixe.
Soigne à hauteur de 40 % pour les dégâts infligés aux non-occultistes.
Le temps de récupération est multiplié par 1.5 pour les attaques de mêlée légères.
Fortitude52,0 %échantillon faible3,0 % des partiesFortitudeVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate52,0 % (échantillon faible)Acheté dans3,0 %des parties du hérosEffetAccorde de la régénération de PV si aucun dégât n'a été subi pendant un certain temps.
Résilience balistique54,8 %24,1 % des partiesRésilience balistiqueVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate54,8 %Acheté dans24,1 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vous avez moins de 50 % de vos PV, vous gagnez en résistance aux balles.
Pierre de distorsion56,9 %échantillon faible3,0 % des partiesPierre de distorsionVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate56,9 % (échantillon faible)Acheté dans3,0 %des parties du hérosEffetVous téléporte droit devant et augmente votre résistance aux balles.
Maitrise d'endurance52,0 %échantillon faible3,9 % des partiesMaitrise d'enduranceVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate52,0 % (échantillon faible)Acheté dans3,9 %des parties du hérosComposant de : Suprématie aérienne
Cuir blindé51,8 %15,8 % des partiesCuir blindéVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate51,8 %Acheté dans15,8 %des parties du hérosBonus+12 % Résistance aux ballesEffetImmunise contre les balles.
Dissipateur de magie52,0 %échantillon faible3,0 % des partiesDissipateur de magieVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate52,0 % (échantillon faible)Acheté dans3,0 %des parties du hérosContresort51,8 %échantillon faible2,0 % des partiesContresortVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate51,8 % (échantillon faible)Acheté dans2,0 %des parties du hérosBonus+50 PV bonus · +5 Pouvoir spirituelEffetVotre prochaine parade vous protège des dégâts et des effets d'objets et de capacités adverses. En cas de parade de sort réussie, vous obtenez des soins, de la vitesse de déplacement et du Pouvoir spirituel.
Résilience spirituelle52,1 %9,3 % des partiesRésilience spirituelleVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate52,1 %Acheté dans9,3 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vous avez moins de 50 % de vos PV, vous gagnez en résistance spirituelle.
Atténuateur d'effets négatifs58,5 %échantillon faible4,6 % des partiesAtténuateur d'effets négatifsVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate58,5 % (échantillon faible)Acheté dans4,6 %des parties du hérosBonus+90 PV bonusEffetRéduit la durée de tous les effets négatifs reçus.Composant de : Intouchable, Brise-magie
Armure de plates59,3 %11,9 % des partiesArmure de platesVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate59,3 %Acheté dans11,9 %des parties du hérosBonus+130 PV bonusEffetAccorde une chance de dévier les balles qui arrivent sur vous en empêchant tous les
dégâts des armes ou tous les effets à l'impact des balles.
Indomptable58,9 %16,6 % des partiesIndomptableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate58,9 %Acheté dans16,6 %des parties du héros
Sangsue55,5 %échantillon faible2,9 % des partiesSangsueVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,5 % (échantillon faible)Acheté dans2,9 %des parties du hérosBonus+180 PV bonus · +12 % Dégâts des armes · +12 Pouvoir spirituelEffetRéduit les effets de réduction de soins appliqués par les unités ennemies.
Implacable57,1 %échantillon faible4,4 % des partiesImplacableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate57,1 % (échantillon faible)Acheté dans4,4 %des parties du héros
Cuirasse ensorcelée61,9 %échantillon faible4,1 % des partiesCuirasse ensorceléeVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate61,9 % (échantillon faible)Acheté dans4,1 %des parties du hérosEffetQuand vous recevez des
dégâts spirituels importants, le temps de récupération d'une de vos capacités choisie aléatoirement est réduit.
Intouchable59,1 %échantillon faible5,2 % des partiesIntouchableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate59,1 % (échantillon faible)Acheté dans5,2 %des parties du hérosBonus+25 % Résistance aux effets négatifs · +125 PV bonusEffetSupprime temporairement les effets de statut négatifs et confère l'immunité contre les étourdissements, réductions au silence, endormissements, enracinements et désarmements.
Ne peut pas être utilisée pendant un étourdissement ou endormissement.
Kevlar de l'augure61,5 %échantillon faible2,0 % des partiesKevlar de l'augureVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate61,5 % (échantillon faible)Acheté dans2,0 %des parties du hérosBonus+15 % Durée de capacité · +10 % Réduction du temps de récupération de la capacité ultimeEffetLorsque vous lancez une capacité ultime, vous obtenez un bouclier et, temporairement, du pouvoir spirituel.
Tempo curatif57,0 %7,4 % des partiesTempo curatifVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate57,0 %Acheté dans7,4 %des parties du hérosEffetL'application de
soins sur vous ou une unité alliée donne à la cible un
bonus de cadence de tir et de la
bonus move speed.
Ne s'applique pas à la régénération innée, ni au vol passif spirituel ou de balles.
Second souffle58,0 %échantillon faible2,9 % des partiesSecond souffleVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate58,0 % (échantillon faible)Acheté dans2,9 %des parties du hérosBonus+13 % Vol de vie spirituel · +10 % Résistance spirituelle · +100 PV bonusEffetVous confère du vol de vie spirituel et du pouvoir spirituel.- Brise-magie54,6 %échantillon faible1,6 % des partiesBrise-magieVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,6 % (échantillon faible)Acheté dans1,6 %des parties du hérosBonus+90 PV bonusEffetLes prochains dégâts spirituels importants que vous subirez seront considérablement réduits.
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Trophée de chasse | 5,2 % | 57,3 % (échantillon faible) | 7 725 |
| Médaillon de soin | 15,0 % | 58,1 % | 22 287 |
| Veste de combat | 1,8 % | 49,7 % (échantillon faible) | 2 663 |
| Emblème enchanteur | 4,0 % | 50,8 % (échantillon faible) | 5 933 |
| Vitesse persistante | 12,6 % | 54,2 % | 18 714 |
| Bouclier balistique | 3,0 % | 51,2 % (échantillon faible) | 4 439 |
| Vol de vie spirituel | 19,2 % | 50,6 % | 28 463 |
| Bouclier spirituel | 5,4 % | 49,5 % (échantillon faible) | 8 038 |
| Frappe fortifiante | 8,0 % | 55,3 % | 11 834 |
| Fortitude | 3,0 % | 52,0 % (échantillon faible) | 4 410 |
| Résilience balistique | 24,1 % | 54,8 % | 35 772 |
| Pierre de distorsion | 3,0 % | 56,9 % (échantillon faible) | 4 470 |
| Maitrise d'endurance | 3,9 % | 52,0 % (échantillon faible) | 5 814 |
| Cuir blindé | 15,8 % | 51,8 % | 23 409 |
| Dissipateur de magie | 3,0 % | 52,0 % (échantillon faible) | 4 495 |
| Contresort | 2,0 % | 51,8 % (échantillon faible) | 2 980 |
| Résilience spirituelle | 9,3 % | 52,1 % | 13 711 |
| Atténuateur d'effets négatifs | 4,6 % | 58,5 % (échantillon faible) | 6 873 |
| Armure de plates | 11,9 % | 59,3 % | 17 565 |
| Indomptable | 16,6 % | 58,9 % | 24 538 |
| Sangsue | 2,9 % | 55,5 % (échantillon faible) | 4 343 |
| Implacable | 4,4 % | 57,1 % (échantillon faible) | 6 557 |
| Cuirasse ensorcelée | 4,1 % | 61,9 % (échantillon faible) | 6 068 |
| Intouchable | 5,2 % | 59,1 % (échantillon faible) | 7 655 |
| Kevlar de l'augure | 2,0 % | 61,5 % (échantillon faible) | 2 946 |
| Tempo curatif | 7,4 % | 57,0 % | 11 031 |
| Second souffle | 2,9 % | 58,0 % (échantillon faible) | 4 280 |
| Brise-magie | 1,6 % | 54,6 % (échantillon faible) | 2 352 |
Actifs
Ténacité55,1 %36,1 % des partiesTénacitéVitalité · palier I · 800 âmesWinrate55,1 %Acheté dans36,1 %des parties du hérosBonus+1.0 Régénération en dehors du combatEffetAccorde une protection pendant une courte durée.Composant de : Bouclier balistique, Bouclier spirituel, Sentinelle gardienne, Protection d'urgence
Médaillon de soin58,1 %15,0 % des partiesMédaillon de soinVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate58,1 %Acheté dans15,0 %des parties du hérosBonus+8 % Résistance spirituelle
Pierre de distorsion56,9 %échantillon faible3,0 % des partiesPierre de distorsionVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate56,9 % (échantillon faible)Acheté dans3,0 %des parties du hérosEffetVous téléporte droit devant et augmente votre résistance aux balles.
Coup d'enclume45,6 %échantillon faible3,7 % des partiesCoup d'enclumeEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate45,6 % (échantillon faible)Acheté dans3,7 %des parties du hérosBonus+75 PV bonus · +5 % Portée de capacitéEffetApplique un étourdissement après 2 s. Sa durée est augmentée contre les cibles dans les airs.
Augmente la gravité de la cible pendant la durée de l'étourdissement.
Cuir blindé51,8 %15,8 % des partiesCuir blindéVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate51,8 %Acheté dans15,8 %des parties du hérosBonus+12 % Résistance aux ballesEffetImmunise contre les balles.
Dissipateur de magie52,0 %échantillon faible3,0 % des partiesDissipateur de magieVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate52,0 % (échantillon faible)Acheté dans3,0 %des parties du héros
Pyroalchimie58,6 %9,3 % des partiesPyroalchimieArme · palier III · 3 200 âmesWinrate58,6 %Acheté dans9,3 %des parties du hérosBonus+10 Pouvoir spirituelEffetJette une flasque qui explose à l'impact et crée une zone où les
dégâts spirituels par seconde augmente et où la résistance aux balles des adversaires diminue.
50 % moins efficace contre les unités non occultistes.
Intouchable59,1 %échantillon faible5,2 % des partiesIntouchableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate59,1 % (échantillon faible)Acheté dans5,2 %des parties du hérosBonus+25 % Résistance aux effets négatifs · +125 PV bonusEffetSupprime temporairement les effets de statut négatifs et confère l'immunité contre les étourdissements, réductions au silence, endormissements, enracinements et désarmements.
Ne peut pas être utilisée pendant un étourdissement ou endormissement.
Fléau61,2 %échantillon faible3,6 % des partiesFléauEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate61,2 % (échantillon faible)Acheté dans3,6 %des parties du hérosBonus+100 PV bonusEffetApplique de la résistance spirituelle et de la résistance aux effets négatifs ainsi qu'une aura sur une cible alliée qui inflige des
dégâts à ses adversaires proportionnels à leurs PV max. Les effets négatifs existants sur la cible sont réduits.
Autociblage possible.
Second souffle58,0 %échantillon faible2,9 % des partiesSecond souffleVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate58,0 % (échantillon faible)Acheté dans2,9 %des parties du hérosBonus+13 % Vol de vie spirituel · +10 % Résistance spirituelle · +100 PV bonusEffetVous confère du vol de vie spirituel et du pouvoir spirituel.
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Ténacité | 36,1 % | 55,1 % | 53 497 |
| Médaillon de soin | 15,0 % | 58,1 % | 22 287 |
| Pierre de distorsion | 3,0 % | 56,9 % (échantillon faible) | 4 470 |
| Coup d'enclume | 3,7 % | 45,6 % (échantillon faible) | 5 415 |
| Cuir blindé | 15,8 % | 51,8 % | 23 409 |
| Dissipateur de magie | 3,0 % | 52,0 % (échantillon faible) | 4 495 |
| Pyroalchimie | 9,3 % | 58,6 % | 13 711 |
| Intouchable | 5,2 % | 59,1 % (échantillon faible) | 7 655 |
| Fléau | 3,6 % | 61,2 % (échantillon faible) | 5 339 |
| Second souffle | 2,9 % | 58,0 % (échantillon faible) | 4 280 |
Achat : part des parties de Baba où l'objet est acheté. Les objets sous le seuil d'échantillon sont masqués. Clique sur un en-tête de colonne pour trier.
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Surplus de charge | 93,9 % | 54,0 % | 139 182 |
| Régénération mystique | 92,9 % | 54,4 % | 137 702 |
| Régénération radieuse | 90,0 % | 54,9 % | 133 298 |
| Frappe spirituelle | 83,2 % | 54,9 % | 123 260 |
| Surplus de régénération | 77,7 % | 54,4 % | 115 177 |
| Amplisoins | 77,7 % | 54,9 % | 115 129 |
| Onde de tourment | 73,1 % | 57,3 % | 108 284 |
| Razzia spirituelle | 66,9 % | 56,6 % | 99 175 |
| Récupération supérieure | 60,0 % | 57,1 % | 88 957 |
| Protection d'urgence | 57,6 % | 54,9 % | 85 393 |
| Prolongation | 57,0 % | 57,4 % | 84 395 |
| Prolongation supérieure | 50,0 % | 57,7 % | 74 099 |
| Récupération comprimée | 48,4 % | 56,5 % | 71 763 |
| Recharge rapide | 43,7 % | 52,3 % | 64 758 |
| Vulnérabilité mystique | 40,7 % | 56,6 % | 60 305 |
| Châtiment curatif | 40,3 % | 54,2 % | 59 661 |
| Expansion supérieure | 39,2 % | 59,6 % | 58 058 |
| Ténacité | 36,1 % | 55,1 % | 53 497 |
| Profusion spirituelle | 34,1 % | 60,9 % | 50 557 |
| Expansion mystique | 32,7 % | 57,0 % | 48 450 |
| Surplus spirituel | 30,3 % | 55,5 % | 44 924 |
| Esprit amélioré | 29,1 % | 55,6 % | 43 171 |
| Exposition spirituelle | 28,5 % | 61,1 % | 42 227 |
| Récupération transcendante | 25,3 % | 57,1 % | 37 515 |
| Résilience balistique | 24,1 % | 54,8 % | 35 772 |
| Vol de vie spirituel | 19,2 % | 50,6 % | 28 463 |
| Indomptable | 16,6 % | 58,9 % | 24 538 |
| Cuir blindé | 15,8 % | 51,8 % | 23 409 |
| Médaillon de soin | 15,0 % | 58,1 % | 22 287 |
| Vitesse persistante | 12,6 % | 54,2 % | 18 714 |
| Armure de plates | 11,9 % | 59,3 % | 17 565 |
| Surplus d'endurance | 11,8 % | 50,1 % | 17 429 |
| Bottes de course | 11,3 % | 54,6 % | 16 680 |
| Gantelets vampiriques | 10,9 % | 53,0 % | 16 149 |
| Cadence infernale | 10,8 % | 46,1 % | 16 023 |
| Balles anti-esprit | 10,5 % | 54,0 % | 15 570 |
| Tir véloce | 9,7 % | 49,3 % | 14 416 |
| Pyroalchimie | 9,3 % | 58,6 % | 13 711 |
| Résilience spirituelle | 9,3 % | 52,1 % | 13 711 |
| Balles véloces | 8,0 % | 46,8 % | 11 842 |
| Frappe fortifiante | 8,0 % | 55,3 % | 11 834 |
| Chargeur titanesque | 7,8 % | 45,1 % | 11 538 |
| Poussée d'arcane | 7,7 % | 49,4 % | 11 442 |
| Entaille spirituelle | 7,5 % | 54,7 % | 11 162 |
| Tempo curatif | 7,4 % | 57,0 % | 11 031 |
| Saturation spirituelle | 7,3 % | 55,4 % | 10 866 |
| Brulure spirituelle | 6,8 % | 62,0 % | 10 146 |
| Charge brute | 6,6 % | 54,4 % (échantillon faible) | 9 842 |
| Rechargement éclair | 5,9 % | 46,8 % (échantillon faible) | 8 748 |
| Chargeur XL | 5,5 % | 43,5 % (échantillon faible) | 8 224 |
| Bouclier spirituel | 5,4 % | 49,5 % (échantillon faible) | 8 038 |
| Trophée de chasse | 5,2 % | 57,3 % (échantillon faible) | 7 725 |
| Intouchable | 5,2 % | 59,1 % (échantillon faible) | 7 655 |
| Balles ouvrantes | 5,1 % | 45,7 % (échantillon faible) | 7 488 |
| Atténuateur d'effets négatifs | 4,6 % | 58,5 % (échantillon faible) | 6 873 |
| Poings écrasants | 4,6 % | 57,9 % (échantillon faible) | 6 757 |
| Implacable | 4,4 % | 57,1 % (échantillon faible) | 6 557 |
| Cuirasse ensorcelée | 4,1 % | 61,9 % (échantillon faible) | 6 068 |
| Emblème enchanteur | 4,0 % | 50,8 % (échantillon faible) | 5 933 |
| Maitrise d'endurance | 3,9 % | 52,0 % (échantillon faible) | 5 814 |
| Choc mystique | 3,8 % | 48,5 % (échantillon faible) | 5 613 |
| Coup d'enclume | 3,7 % | 45,6 % (échantillon faible) | 5 415 |
| Fléau | 3,6 % | 61,2 % (échantillon faible) | 5 339 |
| Antichar | 3,6 % | 48,9 % (échantillon faible) | 5 264 |
| Surplus de PV | 3,4 % | 51,6 % (échantillon faible) | 5 084 |
| Rafale | 3,4 % | 42,5 % (échantillon faible) | 4 990 |
| Magnum mercuriel | 3,2 % | 51,7 % (échantillon faible) | 4 750 |
| Dissipateur de magie | 3,0 % | 52,0 % (échantillon faible) | 4 495 |
| Pierre de distorsion | 3,0 % | 56,9 % (échantillon faible) | 4 470 |
| Bouclier balistique | 3,0 % | 51,2 % (échantillon faible) | 4 439 |
| Fortitude | 3,0 % | 52,0 % (échantillon faible) | 4 410 |
| Sangsue | 2,9 % | 55,5 % (échantillon faible) | 4 343 |
| Second souffle | 2,9 % | 58,0 % (échantillon faible) | 4 280 |
| Balles antimonstres | 2,9 % | 46,6 % (échantillon faible) | 4 232 |
| Sabotage | 2,4 % | 53,1 % (échantillon faible) | 3 630 |
| Contresort | 2,0 % | 51,8 % (échantillon faible) | 2 980 |
| Kevlar de l'augure | 2,0 % | 61,5 % (échantillon faible) | 2 946 |
| Regain de puissance | 1,8 % | 46,4 % (échantillon faible) | 2 670 |
| Veste de combat | 1,8 % | 49,7 % (échantillon faible) | 2 663 |
| Brise-magie | 1,6 % | 54,6 % (échantillon faible) | 2 352 |
| Réfutation | 1,5 % | 52,4 % (échantillon faible) | 2 225 |
| Élan cinétique | 1,5 % | 46,7 % (échantillon faible) | 2 211 |
Objets du dernier patch (2026-10-14)
Winrate de Baba avec l'objet, 7 jours avant puis après le patch. Seuls les écarts significatifs sont listés.
Gagnants
- Entaille spirituelle : 49,7 % → 53,4 % (▲ hausse +3,7 pt)
- Sabotage : 49,5 % → 52,1 % (▲ hausse +2,7 pt)
- Balles anti-esprit : 49,7 % → 52,4 % (▲ hausse +2,6 pt)
- Coup d'enclume : 42,8 % → 44,8 % (▲ hausse +2,0 pt)
- Fortitude : 49,5 % → 51,5 % (▲ hausse +2,0 pt)
Perdants
- Rafale : 47,2 % → 43,5 % (▼ baisse −3,7 pt)
- Élan cinétique : 51,1 % → 47,9 % (▼ baisse −3,2 pt)
- Colosse : 61,8 % → 58,9 % (▼ baisse −2,9 pt)
- Chargeur XL : 46,9 % → 44,1 % (▼ baisse −2,8 pt)
- Chargeur titanesque : 47,3 % → 44,8 % (▼ baisse −2,5 pt)
