Héros
L'armurerie de Lyanne (Ivy)
Parties du au , tous rangs confondus.
(données en retard)
Cœur du build · achète de gauche à droite
Chargeur XL52,0 %75,4 % des partiesChargeur XLArme · palier I · 800 âmesWinrate52,0 %Acheté dans75,4 %des parties du hérosBonus+8 % Dégâts des armesComposant de : Défense renforcée, Chargeur titanesque
Chargeur titanesque52,1 %79,6 % des partiesChargeur titanesqueArme · palier II · 1 600 âmesWinrate52,1 %Acheté dans79,6 %des parties du hérosBonus+14 % Dégâts des armes
Surplus de charge52,0 %47,7 % des partiesSurplus de chargeEsprit · palier I · 800 âmesWinrate52,0 %Acheté dans47,7 %des parties du hérosBonus+7 Bonus de pouvoir spirituel pour les capacités chargéesComposant de : Recharge rapide
Surplus de régénération52,4 %48,9 % des partiesSurplus de régénérationVitalité · palier I · 800 âmesWinrate52,4 %Acheté dans48,9 %des parties du hérosBonus+1.5 Régénération en dehors du combatComposant de : Amplisoins
Balles teslas52,5 %72,6 % des partiesBalles teslasArme · palier III · 3 200 âmesWinrate52,5 %Acheté dans72,6 %des parties du hérosEffetVos balles ont une chance d'électriser la cible. Le choc électrique rebondira sur une unité ennemie à proximité.Composant de : Condensateur
Expansion mystique52,7 %58,1 % des partiesExpansion mystiqueEsprit · palier I · 800 âmesWinrate52,7 %Acheté dans58,1 %des parties du hérosEffetImprègne une capacité pour augmenter sa portée et son rayon d'effet.Composant de : Expansion supérieure, Enchantement balistique
Amplisoins52,6 %55,4 % des partiesAmplisoinsVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate52,6 %Acheté dans55,4 %des parties du hérosBonus+3 Régénération de PV · +1 Régénération en dehors du combatEffetAméliore l'efficacité de vos soins.Composant de : Tempo curatif
Condensateur53,3 %53,3 % des partiesCondensateurArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,3 %Acheté dans53,3 %des parties du hérosEffetLance un projectile qui inflige des
dégâts, applique un ralentissement puissant qui s'amenuise au fil du temps, empêche l'adversaire de puiser dans son endurance et réduit au silence ses objets et capacités de déplacement.
Recharge rapide52,7 %40,8 % des partiesRecharge rapideEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate52,7 %Acheté dans40,8 %des parties du hérosBonus+14 % Réduction des temps de récupération pour les capacités chargées · +14 Bonus de pouvoir spirituel pour les capacités chargées
Expansion supérieure53,8 %49,9 % des partiesExpansion supérieureEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate53,8 %Acheté dans49,9 %des parties du hérosBonus+10 % Résistance spirituelleEffetAugmente la portée et le rayon d'effet de vos capacités et objets.
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Chargeur XL | 75,4 % | 52,0 % | 141 316 |
| Chargeur titanesque | 79,6 % | 52,1 % | 149 152 |
| Surplus de charge | 47,7 % | 52,0 % | 89 349 |
| Surplus de régénération | 48,9 % | 52,4 % | 91 672 |
| Balles teslas | 72,6 % | 52,5 % | 136 058 |
| Expansion mystique | 58,1 % | 52,7 % | 108 835 |
| Amplisoins | 55,4 % | 52,6 % | 103 708 |
| Condensateur | 53,3 % | 53,3 % | 99 871 |
| Recharge rapide | 40,8 % | 52,7 % | 76 502 |
| Expansion supérieure | 49,9 % | 53,8 % | 93 498 |
Début de partie
Œuf doré51,3 %9,9 % des partiesŒuf doréEsprit · palier I · 800 âmesWinrate51,3 %Acheté dans9,9 %des parties du hérosBonus+1m m Vitesse de course · +1 Régénération en dehors du combatEffetObtenez âmes au fil du temps tant que vous êtes en vie.
Balles antimonstres51,8 %27,8 % des partiesBalles antimonstresArme · palier I · 800 âmesWinrate51,8 %Acheté dans27,8 %des parties du hérosBonus+1 Régénération en dehors du combatComposant de : Sacrifice rituel
Gantelets vampiriques54,1 %échantillon faible1,5 % des partiesGantelets vampiriquesVitalité · palier I · 800 âmesWinrate54,1 % (échantillon faible)Acheté dans1,5 %des parties du hérosEffetVotre prochaine attaque de mêlée vous soigne.
Le soin est de 30 % contre les unités non-occultistes.
Le temps de récupération est multiplié par 1.5 pour les attaques de mêlée légères.Composant de : Frappe fortifiante
Tir curatif49,3 %échantillon faible2,8 % des partiesTir curatifArme · palier I · 800 âmesWinrate49,3 % (échantillon faible)Acheté dans2,8 %des parties du hérosEffetVotre prochain tir vous soigne en fonction de la cible touchée.
Tir rapproché52,1 %échantillon faible2,5 % des partiesTir rapprochéArme · palier I · 800 âmesWinrate52,1 % (échantillon faible)Acheté dans2,5 %des parties du hérosBonus+20 % Résistance aux attaques de mêléeEffetAugmente vos dégâts des armes quand vous attaquez une cible à courte portée.Composant de : À bout portant
Rite de guérison51,0 %23,4 % des partiesRite de guérisonVitalité · palier I · 800 âmesWinrate51,0 %Acheté dans23,4 %des parties du hérosEffetRégénère les PV et augmente la vitesse de course de la cible. L'effet est dissipé si la cible subit des dégâts d'occultistes ou d'objectifs adverses. Autociblage possible.Composant de : Faisceau de détresse, Nova curative
Canon rouillé49,6 %7,5 % des partiesCanon rouilléEsprit · palier I · 800 âmesWinrate49,6 %Acheté dans7,5 %des parties du hérosBonus+60 PV bonus · +0.5m m Vitesse de courseEffetCiblez une unité ennemie pour réduire sa cadence de tir et sa résistance aux balles.Composant de : Malédiction désarmante
Trophée de chasse54,6 %18,2 % des partiesTrophée de chasseVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate54,6 %Acheté dans18,2 %des parties du hérosBonus-15 % Dégâts des armes contre les PNJ · +2.0m m Vitesse de course · +2 Régénération en dehors du combatEffetWhenever you score an assist or kill, gain extra sprint, ability range and passive soul generation. This effect stacks and persists through death.
Bottes de course53,3 %21,9 % des partiesBottes de courseVitalité · palier I · 800 âmesWinrate53,3 %Acheté dans21,9 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatComposant de : Trophée de chasse, Vitesse persistante, Tissu d'ombres
Charge brute54,7 %échantillon faible1,7 % des partiesCharge bruteArme · palier II · 1 600 âmesWinrate54,7 % (échantillon faible)Acheté dans1,7 %des parties du hérosBonus+10 % Dégâts de mêlée · +6 % Résistance aux ballesEffetVotre prochaine attaque de mêlée lourde inflige des dégâts supplémentaires.Composant de : Poings écrasants
Frappe spirituelle55,3 %échantillon faible1,5 % des partiesFrappe spirituelleEsprit · palier I · 800 âmesWinrate55,3 % (échantillon faible)Acheté dans1,5 %des parties du hérosEffetVos attaques de mêlée légère ou lourde infligent des
dégâts spirituels supplémentaires aux occultistes et réduisent leur résistance spirituelle.
Le temps de récupération est multiplié par 2 pour les attaques de mêlée légères.Composant de : Razzia spirituelle
Surplus de PV51,5 %10,2 % des partiesSurplus de PVVitalité · palier I · 800 âmesWinrate51,5 %Acheté dans10,2 %des parties du hérosComposant de : Fortitude, ColosseRéfutation50,4 %échantillon faible4,3 % des partiesRéfutationVitalité · palier I · 800 âmesWinrate50,4 % (échantillon faible)Acheté dans4,3 %des parties du hérosBonus+1.75 s Tps de récup. de la parade · +18 % Résistance aux attaques de mêlée · +75 PV bonusEffetEn cas de parade réussie contre une unité occultiste ennemie, vous gagnez des PV d'un montant des dégâts parés et renvoyez ces derniers à la cible. Accorde un bonus temporaire de dégâts.
- Traqueur50,2 %9,8 % des partiesTraqueurArme · palier II · 1 600 âmesWinrate50,2 %Acheté dans9,8 %des parties du hérosEffetVous ouvrez une blessure quand vous infligez des
dégâts des armes à bout portant, ce qui vous accorde de la
bonus move speed.
Les unités ennemies blessées subissent des dégâts spirituels au fil du temps, leur résistance aux balles est réduite et elles sont visibles à travers les murs.
Explose-tête51,8 %16,3 % des partiesExplose-têteArme · palier I · 800 âmesWinrate51,8 %Acheté dans16,3 %des parties du hérosBonus+30 PV bonusEffetVotre prochain tir à la tête contre une unité occultiste ennemie inflige des
dégâts des armes bonus.Composant de : Chasseur de têtes
Poussée d'arcane52,8 %échantillon faible4,5 % des partiesPoussée d'arcaneEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate52,8 % (échantillon faible)Acheté dans4,5 %des parties du hérosBonus+1 Endurance · +12 % Récupération d'enduranceEffetAprès avoir effectué un élan propulseur, la prochaine capacité que vous lancerez dans les 7 s qui suivent bénéficiera d'un bonus de portée, de durée et de pouvoir spirituel.
Souffle glacial54,9 %échantillon faible4,6 % des partiesSouffle glacialEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate54,9 % (échantillon faible)Acheté dans4,6 %des parties du hérosBonus+6 % Résistance spirituelleEffetLibère une explosion de glace qui s'étend et inflige des
dégâts spirituels et ralentit les cibles à l'impact.Composant de : Explosion arctique
Régénération mystique52,5 %échantillon faible3,5 % des partiesRégénération mystiqueEsprit · palier I · 800 âmesWinrate52,5 % (échantillon faible)Acheté dans3,5 %des parties du hérosBonus+50 PV bonusEffetQuand vous infligez des
dégâts spirituels aux occultistes adverses, vous obtenez de la
régénération de plus. Les charges se cumulent quand vous infligez des dégâts à des unités occultistes différentes.Composant de : Régénération radieuse
Surplus d'endurance52,3 %10,6 % des partiesSurplus d'enduranceVitalité · palier I · 800 âmesWinrate52,3 %Acheté dans10,6 %des parties du hérosBonus+12 % Récupération d'enduranceComposant de : Maitrise d'endurance, Élan cinétique, Poussée d'arcane
Surplus spirituel53,5 %28,0 % des partiesSurplus spirituelEsprit · palier I · 800 âmesWinrate53,5 %Acheté dans28,0 %des parties du hérosComposant de : Esprit amélioré, Regain de puissance
Cadence infernale53,0 %16,7 % des partiesCadence infernaleArme · palier I · 800 âmesWinrate53,0 %Acheté dans16,7 %des parties du hérosComposant de : Rafale, Tir véloce
Emblème enchanteur54,2 %7,5 % des partiesEmblème enchanteurVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate54,2 %Acheté dans7,5 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatEffetQuand vos PV sont supérieurs à 65 %, vous obtenez un bonus de
Pouvoir spirituel et de réduction des temps de récupération.
Décomposition52,7 %échantillon faible5,0 % des partiesDécompositionEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate52,7 % (échantillon faible)Acheté dans5,0 %des parties du hérosBonus+8 Pouvoir spirituel · +65 PV bonusEffetInflige des dégâts sur la durée. Les dégâts dépendent des PV actuels de la cible.
Les dégâts de Décomposition ne sont pas mortels et ne déclenchent pas les effets d'objets.
Balles ouvrantes48,7 %échantillon faible1,4 % des partiesBalles ouvrantesArme · palier II · 1 600 âmesWinrate48,7 % (échantillon faible)Acheté dans1,4 %des parties du hérosBonus+60 % Vitesse des balles · +8 % Dégâts des armes · +7 Pouvoir spirituelEffetVos attaques appliquent des dégâts des armes supplémentaires contre les adversaires avec plus de 50 % de PV.
Recharge manuelle52,6 %32,6 % des partiesRecharge manuelleArme · palier II · 1 600 âmesWinrate52,6 %Acheté dans32,6 %des parties du hérosBonus+20 % Mun. max.EffetPendant le rechargement, appuyez sur Recharger pendant la phase de surbrillance pour terminer le rechargement instantanément et obtenir de la cadence de tir, des balles voleuses de vie et de la vitesse de déplacement.
Choc mystique52,0 %échantillon faible1,3 % des partiesChoc mystiqueEsprit · palier I · 800 âmesWinrate52,0 % (échantillon faible)Acheté dans1,3 %des parties du hérosEffetAccumule des
dégâts spirituels bonus au fil du temps. Ainsi, les capacités qui font plus de 80 de dégâts infligent des dégâts supplémentaires.Composant de : Antichar- Sacrifice rituel48,7 %échantillon faible1,9 % des partiesSacrifice rituelArme · palier III · 3 200 âmesWinrate48,7 % (échantillon faible)Acheté dans1,9 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combat · +30 % Dégâts des armes contre les PNJ · +30 % Résistance aux balles contre les PNJEffetVous ciblez un PNJ hostile et le drainez pour obtenir 170 % d'âmes bonus et un bonus puissant de longue durée.
Veste de combat51,9 %échantillon faible2,4 % des partiesVeste de combatVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate51,9 % (échantillon faible)Acheté dans2,4 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vos PV sont supérieurs à 65 %, vous infligez plus de
dégâts des armes et gagnez en
bonus de cadence de tir.
Chargeur exponentiel50,0 %échantillon faible2,0 % des partiesChargeur exponentielArme · palier II · 1 600 âmesWinrate50,0 % (échantillon faible)Acheté dans2,0 %des parties du hérosBonus+20 % Mun. max. · + % Dégâts des armesEffetAugmente vos dégâts des armes lorsque vous tirez sans interruption.
Tir véloce52,5 %21,4 % des partiesTir véloceArme · palier II · 1 600 âmesWinrate52,5 %Acheté dans21,4 %des parties du hérosBonus+0.75m m Vitesse de course
Balles véloces51,4 %échantillon faible2,9 % des partiesBalles vélocesArme · palier I · 800 âmesWinrate51,4 % (échantillon faible)Acheté dans2,9 %des parties du hérosBonus+8 % Dégâts des armesComposant de : Balles ouvrantes, Tir d'élite, Perce armure, Tir express
Châtiment curatif51,6 %35,3 % des partiesChâtiment curatifVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate51,6 %Acheté dans35,3 %des parties du hérosEffetVos
dégâts spirituels réduisent les soins reçus par l'adversaire. Si une unité occultiste ennemie meurt sous son effet, vous recevrez des soins importants.
Ténacité52,4 %échantillon faible3,7 % des partiesTénacitéVitalité · palier I · 800 âmesWinrate52,4 % (échantillon faible)Acheté dans3,7 %des parties du hérosBonus+1.0 Régénération en dehors du combatEffetAccorde une protection pendant une courte durée.Composant de : Bouclier balistique, Bouclier spirituel, Sentinelle gardienne, Protection d'urgence
Pied plume53,2 %7,1 % des partiesPied plumeArme · palier II · 1 600 âmesWinrate53,2 %Acheté dans7,1 %des parties du hérosBonus+6 % Dégâts des armes · +35 % Distance de glissade · +6 % Résistance aux balles
Rechargement express51,1 %échantillon faible1,8 % des partiesRechargement expressArme · palier II · 1 600 âmesWinrate51,1 % (échantillon faible)Acheté dans1,8 %des parties du hérosEffetL'infliction de
dégâts des armes importants accorde une recharge de chacune de vos capacités chargées.
Esprit amélioré52,7 %38,7 % des partiesEsprit amélioréEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate52,7 %Acheté dans38,7 %des parties du hérosBonus+1.5 Régénération en dehors du combatComposant de : Profusion spirituelle
Rechargement éclair53,0 %échantillon faible3,7 % des partiesRechargement éclairEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate53,0 % (échantillon faible)Acheté dans3,7 %des parties du hérosEffetVotre capacité imprégnée gagne en puissance au fil du temps. Elle inflige des
dégâts spirituels bonus, bénéficie d'un
bonus de cadence de tir, et recharge votre arme à son lancement.Composant de : Magnum mercuriel
Malédiction de ralentissement52,2 %16,6 % des partiesMalédiction de ralentissementEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate52,2 %Acheté dans16,6 %des parties du hérosBonus+0.5m m Vitesse de courseEffetRalentit les déplacements d'une cible ennemie et réduit au silence ses objets et capacités de mobilité.
Augmente la gravité de la cible.
N'a pas d'effet sur l'endurance de la cible.Composant de : Toile tourbillonnante
Nova curative52,8 %17,1 % des partiesNova curativeVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate52,8 %Acheté dans17,1 %des parties du hérosBonus+5 % Portée de capacité · +8 Pouvoir spirituelEffetVous soigne ainsi que les unités alliées proches.
Onde de tourment58,2 %échantillon faible3,5 % des partiesOnde de tourmentEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate58,2 % (échantillon faible)Acheté dans3,5 %des parties du hérosBonus+100 PV bonus · +18 % Résistance aux attaques de mêléeEffetInflige périodiquement des
dégâts spirituels aux deux unités adverses les plus proches.
Frappe fortifiante55,4 %échantillon faible1,1 % des partiesFrappe fortifianteVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate55,4 % (échantillon faible)Acheté dans1,1 %des parties du hérosBonus+125 PV bonusEffetVotre attaque de mêlée applique un ralentissement et vous soigne d'un pourcentage des dégâts de mêlée infligés plus un montant fixe.
Soigne à hauteur de 40 % pour les dégâts infligés aux non-occultistes.
Le temps de récupération est multiplié par 1.5 pour les attaques de mêlée légères.
Faisceau de détresse52,3 %6,3 % des partiesFaisceau de détresseVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate52,3 %Acheté dans6,3 %des parties du hérosBonus+0.75m m Vitesse de course · +6 % Portée de capacitéEffetSoigne une cible occultiste alliée et vous-même d'un pourcentage des PV max. Pendant les soins, vous pouvez tirer la cible vers vous une fois. Autociblage possible.
Balles perforantes53,2 %26,8 % des partiesBalles perforantesEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate53,2 %Acheté dans26,8 %des parties du hérosBonus+9 % Résistance aux balles · +9 % Dégâts des armesEffetRéduit la résistance aux balles sur les unités ennemies lorsque vous infligez des
dégâts spirituels.
Ralentissement mystique52,8 %38,3 % des partiesRalentissement mystiqueEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate52,8 %Acheté dans38,3 %des parties du hérosBonus+50 PV bonus · +0.75m m Vitesse de courseEffetLorsque la cible subit des
dégâts spirituels, sa vitesse de déplacement est réduite.Composant de : Parchemin de foudre
Sentinelle gardienne53,1 %échantillon faible3,2 % des partiesSentinelle gardienneVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate53,1 % (échantillon faible)Acheté dans3,2 %des parties du hérosBonus+1.5 Régénération en dehors du combatEffetConfère à la cible une protection et de la vitesse de déplacement temporaire.
Peut être utilisée sur l'unité incantatrice.
Le temps de récupération est réduit de moitié en cas de lancement sur une autre unité.Composant de : Protection divine
Vitesse persistante52,2 %12,7 % des partiesVitesse persistanteVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate52,2 %Acheté dans12,7 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatEffetRéduit les pénalités de vitesse de déplacement appliquées par vos adversaires.Composant de : Implacable
Récupération comprimée53,8 %26,2 % des partiesRécupération compriméeEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate53,8 %Acheté dans26,2 %des parties du hérosEffetImprègne une capacité pour réduire son temps de récupération.Composant de : Récupération supérieure
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Œuf doré | 9,9 % | 51,3 % | 18 549 |
| Balles antimonstres | 27,8 % | 51,8 % | 52 153 |
| Gantelets vampiriques | 1,5 % | 54,1 % (échantillon faible) | 2 811 |
| Tir curatif | 2,8 % | 49,3 % (échantillon faible) | 5 294 |
| Tir rapproché | 2,5 % | 52,1 % (échantillon faible) | 4 660 |
| Rite de guérison | 23,4 % | 51,0 % | 43 900 |
| Canon rouillé | 7,5 % | 49,6 % | 13 999 |
| Trophée de chasse | 18,2 % | 54,6 % | 34 104 |
| Bottes de course | 21,9 % | 53,3 % | 41 037 |
| Charge brute | 1,7 % | 54,7 % (échantillon faible) | 3 101 |
| Frappe spirituelle | 1,5 % | 55,3 % (échantillon faible) | 2 797 |
| Surplus de PV | 10,2 % | 51,5 % | 19 190 |
| Réfutation | 4,3 % | 50,4 % (échantillon faible) | 8 016 |
| Traqueur | 9,8 % | 50,2 % | 18 450 |
| Explose-tête | 16,3 % | 51,8 % | 30 451 |
| Poussée d'arcane | 4,5 % | 52,8 % (échantillon faible) | 8 502 |
| Souffle glacial | 4,6 % | 54,9 % (échantillon faible) | 8 614 |
| Régénération mystique | 3,5 % | 52,5 % (échantillon faible) | 6 589 |
| Surplus d'endurance | 10,6 % | 52,3 % | 19 772 |
| Surplus spirituel | 28,0 % | 53,5 % | 52 491 |
| Cadence infernale | 16,7 % | 53,0 % | 31 206 |
| Emblème enchanteur | 7,5 % | 54,2 % | 14 100 |
| Décomposition | 5,0 % | 52,7 % (échantillon faible) | 9 415 |
| Balles ouvrantes | 1,4 % | 48,7 % (échantillon faible) | 2 667 |
| Recharge manuelle | 32,6 % | 52,6 % | 61 114 |
| Choc mystique | 1,3 % | 52,0 % (échantillon faible) | 2 379 |
| Sacrifice rituel | 1,9 % | 48,7 % (échantillon faible) | 3 582 |
| Veste de combat | 2,4 % | 51,9 % (échantillon faible) | 4 587 |
| Chargeur exponentiel | 2,0 % | 50,0 % (échantillon faible) | 3 702 |
| Tir véloce | 21,4 % | 52,5 % | 40 081 |
| Balles véloces | 2,9 % | 51,4 % (échantillon faible) | 5 473 |
| Châtiment curatif | 35,3 % | 51,6 % | 66 112 |
| Ténacité | 3,7 % | 52,4 % (échantillon faible) | 6 943 |
| Pied plume | 7,1 % | 53,2 % | 13 280 |
| Rechargement express | 1,8 % | 51,1 % (échantillon faible) | 3 355 |
| Esprit amélioré | 38,7 % | 52,7 % | 72 431 |
| Rechargement éclair | 3,7 % | 53,0 % (échantillon faible) | 6 957 |
| Malédiction de ralentissement | 16,6 % | 52,2 % | 31 092 |
| Nova curative | 17,1 % | 52,8 % | 32 031 |
| Onde de tourment | 3,5 % | 58,2 % (échantillon faible) | 6 557 |
| Frappe fortifiante | 1,1 % | 55,4 % (échantillon faible) | 2 131 |
| Faisceau de détresse | 6,3 % | 52,3 % | 11 713 |
| Balles perforantes | 26,8 % | 53,2 % | 50 288 |
| Ralentissement mystique | 38,3 % | 52,8 % | 71 786 |
| Sentinelle gardienne | 3,2 % | 53,1 % (échantillon faible) | 6 016 |
| Vitesse persistante | 12,7 % | 52,2 % | 23 861 |
| Récupération comprimée | 26,2 % | 53,8 % | 49 174 |
Fin de partie
Sabotage51,3 %7,1 % des partiesSabotageEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate51,3 %Acheté dans7,1 %des parties du hérosBonus+6 Pouvoir spirituel · +8 % Résistance aux ballesEffetLorsque vous infligez des
dégâts spirituels aux unités ennemies, vous réduisez également leur cadence de tir.
Bouclier spirituel46,9 %échantillon faible2,3 % des partiesBouclier spirituelVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate46,9 % (échantillon faible)Acheté dans2,3 %des parties du hérosBonus+2.5 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection en cas de
dégâts spirituels considérables infligés par des occultistes adverses dans un court laps de temps.
Balles vampiriques51,3 %échantillon faible4,6 % des partiesBalles vampiriquesVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate51,3 % (échantillon faible)Acheté dans4,6 %des parties du hérosBonus+90 PV bonus · +6 % Dégâts des armesComposant de : Sangsue, Transe furieuse, Pulsion vampirique
Prolongation55,0 %23,1 % des partiesProlongationEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate55,0 %Acheté dans23,1 %des parties du hérosEffetImprègne une capacité pour prolonger sa durée.Composant de : Prolongation supérieure
Balles ralentissantes50,7 %échantillon faible2,7 % des partiesBalles ralentissantesArme · palier II · 1 600 âmesWinrate50,7 % (échantillon faible)Acheté dans2,7 %des parties du hérosEffetVos balles ralentissent les cibles.Composant de : Tirs lestés
Vulnérabilité mystique55,0 %22,9 % des partiesVulnérabilité mystiqueEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate55,0 %Acheté dans22,9 %des parties du hérosBonus+8 % Résistance spirituelleEffetQuand une unité ennemie subit des
dégâts spirituels, sa résistance spirituelle est réduite.Composant de : Exposition spirituelle
Vol de vie spirituel53,8 %6,5 % des partiesVol de vie spirituelVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate53,8 %Acheté dans6,5 %des parties du hérosBonus+90 PV bonus · +6 Pouvoir spirituelComposant de : Sangsue, Saturation spirituelle, Second souffle
Razzia spirituelle58,0 %échantillon faible1,1 % des partiesRazzia spirituelleEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate58,0 % (échantillon faible)Acheté dans1,1 %des parties du hérosBonus+7 % Dégâts de mêlée · +75 PV bonusEffetVos attaques de mêlée légère ou lourde infligent des
dégâts spirituels supplémentaires aux occultistes et volent de la résistance spirituelle et du pouvoir spirituel.
Les effets sont réduits de 30 % pour les attaques de mêlée légères.
Balles anti-esprit52,2 %échantillon faible1,2 % des partiesBalles anti-espritArme · palier II · 1 600 âmesWinrate52,2 % (échantillon faible)Acheté dans1,2 %des parties du hérosEffetVos balles appliquent un effet négatif qui réduit la résistance spirituelle de la cible et vous confère à vous et votre équipe du vol de vie spirituel contre cette cible.Composant de : Entaille spirituelle
Pyroalchimie55,1 %8,2 % des partiesPyroalchimieArme · palier III · 3 200 âmesWinrate55,1 %Acheté dans8,2 %des parties du hérosBonus+10 Pouvoir spirituelEffetJette une flasque qui explose à l'impact et crée une zone où les
dégâts spirituels par seconde augmente et où la résistance aux balles des adversaires diminue.
50 % moins efficace contre les unités non occultistes.
À bout portant52,3 %échantillon faible1,3 % des partiesÀ bout portantArme · palier III · 3 200 âmesWinrate52,3 % (échantillon faible)Acheté dans1,3 %des parties du hérosBonus+75 PV bonus · +30 % Résistance aux attaques de mêléeEffetQuand vous tirez sur votre cible à bout portant, vous infligez des dégâts des armes bonus et vos balles appliquent un ralentissement.
Tir d'élite52,1 %échantillon faible1,2 % des partiesTir d'éliteArme · palier III · 3 200 âmesWinrate52,1 % (échantillon faible)Acheté dans1,2 %des parties du hérosBonus+60 % Vitesse des balles · +10 % Dégâts des armes · +1.0m m Vitesse de courseEffetVous infligez des dégâts des armes bonus quand vous attaquez une cible au-delà de la distance minimale.
Régénération radieuse53,1 %échantillon faible3,7 % des partiesRégénération radieuseEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate53,1 % (échantillon faible)Acheté dans3,7 %des parties du hérosEffetSoigne et accorde un bonus de vitesse de déplacement pendant un court lorsque vous lancez une capacité.
Fortitude51,7 %échantillon faible2,8 % des partiesFortitudeVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate51,7 % (échantillon faible)Acheté dans2,8 %des parties du hérosEffetAccorde de la régénération de PV si aucun dégât n'a été subi pendant un certain temps.
Chasseur de têtes53,4 %16,1 % des partiesChasseur de têtesArme · palier III · 3 200 âmesWinrate53,4 %Acheté dans16,1 %des parties du hérosBonus+5 % Dégâts des armes · +50 PV bonusEffetVotre prochain tir à la tête sur une unité occultiste ennemie inflige des
dégâts des armes bonus, vous confère des
soins ainsi que de la
bonus move speed temporaire.
Maitrise d'endurance53,2 %6,7 % des partiesMaitrise d'enduranceVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate53,2 %Acheté dans6,7 %des parties du hérosComposant de : Suprématie aérienne
Enchantement balistique51,0 %échantillon faible1,3 % des partiesEnchantement balistiqueArme · palier III · 3 200 âmesWinrate51,0 % (échantillon faible)Acheté dans1,3 %des parties du hérosEffetImprégnez une capacité d'une portée augmentée. Quand vous infligez des dégâts avec cette capacité, les dégâts des armes par unité occultiste touchée augmentent. Son effet est réduit sur les non-occultistes.
Explosion arctique57,5 %échantillon faible3,4 % des partiesExplosion arctiqueEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate57,5 % (échantillon faible)Acheté dans3,4 %des parties du hérosBonus+10 % Résistance spirituelleEffetLibère une explosion de glace qui s'étend et inflige des
dégâts spirituels, congèle, puis ralentit la cible touchée.
Les cibles ralenties voient leur régénération d'endurance gelée.
Coup d'enclume49,9 %11,4 % des partiesCoup d'enclumeEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate49,9 %Acheté dans11,4 %des parties du hérosBonus+75 PV bonus · +5 % Portée de capacitéEffetApplique un étourdissement après 2 s. Sa durée est augmentée contre les cibles dans les airs.
Augmente la gravité de la cible pendant la durée de l'étourdissement.
Rafale54,1 %échantillon faible4,0 % des partiesRafaleArme · palier III · 3 200 âmesWinrate54,1 % (échantillon faible)Acheté dans4,0 %des parties du hérosEffetVotre cadence de tir et votre vitesse de déplacement sont brièvement améliorées lorsqu'une de vos balles touche une unité occultiste.
Aura héroïque55,8 %échantillon faible3,1 % des partiesAura héroïqueArme · palier III · 3 200 âmesWinrate55,8 % (échantillon faible)Acheté dans3,1 %des parties du hérosBonus+1.5m m Vitesse de courseEffetAugmente la résistance aux balles des unités alliées à proximité.
Protection d'urgence49,6 %échantillon faible3,1 % des partiesProtection d'urgenceVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate49,6 % (échantillon faible)Acheté dans3,1 %des parties du hérosBonus+1.0 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection lorsque vous êtes la cible d'un étourdissement, d'une prise au piège, d'une immobilisation, d'un endormissement ou d'une réduction au silence.Composant de : Indomptable
Dissipateur de magie51,8 %échantillon faible4,4 % des partiesDissipateur de magieVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate51,8 % (échantillon faible)Acheté dans4,4 %des parties du héros
Défense renforcée51,9 %6,1 % des partiesDéfense renforcéeArme · palier III · 3 200 âmesWinrate51,9 %Acheté dans6,1 %des parties du hérosBonus+75 PV bonus · +18 % Dégâts des armesEffetAccorde de la résistance aux balles quand vos balles touchent une unité occultiste. Chaque tir ne peut accorder qu'une charge.
Malédiction désarmante46,1 %échantillon faible4,9 % des partiesMalédiction désarmanteEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate46,1 % (échantillon faible)Acheté dans4,9 %des parties du hérosBonus+75 PV bonus · +0.75m m Vitesse de courseEffetDésarme une cible ennemie et réduit sa résistance aux balles.
Pointe creuse55,1 %échantillon faible1,1 % des partiesPointe creuseArme · palier III · 3 200 âmesWinrate55,1 % (échantillon faible)Acheté dans1,1 %des parties du hérosBonus+4.5 Régénération en dehors du combat · +125 PV bonusEffetLorsque votre seuil de PV dépasse 65 %, vous infligez des dégâts des armes supplémentaires et vos balles réduisent la résistance aux balles de la cible.Contresort49,6 %échantillon faible2,5 % des partiesContresortVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate49,6 % (échantillon faible)Acheté dans2,5 %des parties du hérosBonus+50 PV bonus · +5 Pouvoir spirituelEffetVotre prochaine parade vous protège des dégâts et des effets d'objets et de capacités adverses. En cas de parade de sort réussie, vous obtenez des soins, de la vitesse de déplacement et du Pouvoir spirituel.
Résilience spirituelle51,8 %21,7 % des partiesRésilience spirituelleVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate51,8 %Acheté dans21,7 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vous avez moins de 50 % de vos PV, vous gagnez en résistance spirituelle.
Antichar52,8 %échantillon faible1,5 % des partiesAnticharEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate52,8 % (échantillon faible)Acheté dans1,5 %des parties du hérosBonus+50 PV bonusEffetAccumule des
dégâts spirituels bonus au fil du temps. Ainsi, les capacités qui font plus de 165 de dégâts infligent des dégâts supplémentaires. Outrepasse la résistance spirituelle.
Récupération supérieure54,2 %31,4 % des partiesRécupération supérieureEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate54,2 %Acheté dans31,4 %des parties du hérosBonus+4 Régénération en dehors du combatEffetRéduit les temps de récupération de vos capacités.Composant de : Récupération transcendante
Balles toxiques50,6 %11,3 % des partiesBalles toxiquesArme · palier III · 3 200 âmesWinrate50,6 %Acheté dans11,3 %des parties du hérosEffetVos balles provoquent un saignement cumulable sur les unités ennemies touchées. Elles perdent un pourcentage de leurs PV max. au fil du temps. Diminue également les soins reçus par les cibles qui saignent.
Tirs entêtants56,0 %5,4 % des partiesTirs entêtantsArme · palier II · 1 600 âmesWinrate56,0 %Acheté dans5,4 %des parties du hérosBonus+60 PV bonusEffetEn cas de tir à la tête sur une cible, réduit sa résistance aux balles.Composant de : Brise-tête
Prolongation supérieure55,4 %30,6 % des partiesProlongation supérieureEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate55,4 %Acheté dans30,6 %des parties du hérosBonus+8 % Résistance aux ballesEffetProlonge les effets de vos capacités et objets.
Cuir blindé42,1 %échantillon faible2,2 % des partiesCuir blindéVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate42,1 % (échantillon faible)Acheté dans2,2 %des parties du hérosBonus+12 % Résistance aux ballesEffetImmunise contre les balles.
Tirs lestés52,0 %échantillon faible2,7 % des partiesTirs lestésArme · palier III · 3 200 âmesWinrate52,0 % (échantillon faible)Acheté dans2,7 %des parties du hérosBonus+22 % Résistance aux effets négatifs · -14 % Récupération d'endurance · -0.5m m Vitesse de déplacementEffetVos balles provoquent un ralentissement croissant sur les cibles.
Atténuateur d'effets négatifs50,8 %échantillon faible2,1 % des partiesAtténuateur d'effets négatifsVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate50,8 % (échantillon faible)Acheté dans2,1 %des parties du hérosBonus+90 PV bonusEffetRéduit la durée de tous les effets négatifs reçus.Composant de : Intouchable, Brise-magie
Tempo curatif56,8 %34,8 % des partiesTempo curatifVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate56,8 %Acheté dans34,8 %des parties du hérosEffetL'application de
soins sur vous ou une unité alliée donne à la cible un
bonus de cadence de tir et de la
bonus move speed.
Ne s'applique pas à la régénération innée, ni au vol passif spirituel ou de balles.
Balles drainantes57,0 %20,7 % des partiesBalles drainantesVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate57,0 %Acheté dans20,7 %des parties du hérosBonus+15 % Dégâts des armes · +10 % Résistance aux balles
Résilience balistique45,1 %échantillon faible2,7 % des partiesRésilience balistiqueVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate45,1 % (échantillon faible)Acheté dans2,7 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vous avez moins de 50 % de vos PV, vous gagnez en résistance aux balles.
Éclat d'écho58,4 %8,9 % des partiesÉclat d'échoEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate58,4 %Acheté dans8,9 %des parties du hérosBonus+0 % Cadence de tir · +5 % Résistance spirituelle · +5 % Résistance aux balles
Entaille spirituelle53,1 %échantillon faible1,7 % des partiesEntaille spirituelleArme · palier III · 3 200 âmesWinrate53,1 % (échantillon faible)Acheté dans1,7 %des parties du héros
Magnum mercuriel57,0 %échantillon faible2,3 % des partiesMagnum mercurielEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate57,0 % (échantillon faible)Acheté dans2,3 %des parties du hérosBonus+20 % Mun. max. · +7 Pouvoir spirituelEffetVotre capacité imprégnée accumule des
dégâts spirituels bonus ainsi qu'un
bonus de cadence de tir au fil du temps, et vous rechargez votre arme lorsque vous utilisez la capacité. Jusqu'au prochain rechargement, vos balles infligent des
dégâts spirituels bonus en fonction de votre pouvoir spirituel.
Toile tourbillonnante56,6 %9,4 % des partiesToile tourbillonnanteEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate56,6 %Acheté dans9,4 %des parties du hérosBonus+8 % Portée de capacité · +0.75m m Vitesse de course
Exposition spirituelle57,7 %18,6 % des partiesExposition spirituelleEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate57,7 %Acheté dans18,6 %des parties du hérosBonus-8 % Résistance spirituelle contre les dégâts spirituels · +17 % Résistance spirituelleEffetLes
dégâts spirituels infligés appliquent de l'amplification spirituelle cumulable qui augmente vos
dégâts spirituels contre la cible.
Pulsion vampirique52,4 %échantillon faible1,3 % des partiesPulsion vampiriqueVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate52,4 % (échantillon faible)Acheté dans1,3 %des parties du hérosBonus+13 % Vol de vie des balles · +10 % Résistance aux balles · +100 PV bonus
Profusion spirituelle57,1 %17,4 % des partiesProfusion spirituelleEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate57,1 %Acheté dans17,4 %des parties du hérosBonus+30 Pouvoir spirituel · +75 PV bonus · +4 Régénération en dehors du combat
Ricochet54,9 %échantillon faible4,3 % des partiesRicochetArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,9 % (échantillon faible)Acheté dans4,3 %des parties du hérosEffetVos balles ricochent sur les unités ennemies proches de votre cible : elles appliquent les modificateurs de balles et infligent un pourcentage des dégâts originaux.Composant de : Acmé du combat
Parchemin de foudre56,4 %18,3 % des partiesParchemin de foudreEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate56,4 %Acheté dans18,3 %des parties du hérosBonus+24 % Vit. de déplacement par infliction de dég. spirituels · +50 PV bonus · +0.75m m Vitesse de courseEffetLes dégâts de votre capacité ultime appliquent un
étourdissement et infligent des
dégâts spirituels bonus après un bref délai.
Inhibiteur56,0 %7,3 % des partiesInhibiteurVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate56,0 %Acheté dans7,3 %des parties du hérosBonus+10 % Dégâts des armes · +150 PV bonusEffetVos balles s'accumulent pour réduire les dégâts infligés par la cible et appliquent une réduction des soins.
Sangsue54,3 %échantillon faible2,6 % des partiesSangsueVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,3 % (échantillon faible)Acheté dans2,6 %des parties du hérosBonus+180 PV bonus · +12 % Dégâts des armes · +12 Pouvoir spirituelEffetRéduit les effets de réduction de soins appliqués par les unités ennemies.- Récupération transcendante55,4 %19,3 % des partiesRécupération transcendanteEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,4 %Acheté dans19,3 %des parties du hérosBonus+4 Régénération en dehors du combatEffetRéduit les temps de récupération de vos capacités et objets.Composant de : Emblème intemporelle
Kevlar de l'augure62,2 %échantillon faible1,8 % des partiesKevlar de l'augureVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate62,2 % (échantillon faible)Acheté dans1,8 %des parties du hérosBonus+15 % Durée de capacité · +10 % Réduction du temps de récupération de la capacité ultimeEffetLorsque vous lancez une capacité ultime, vous obtenez un bouclier et, temporairement, du pouvoir spirituel.
Relique maudite49,3 %échantillon faible3,1 % des partiesRelique mauditeEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate49,3 % (échantillon faible)Acheté dans3,1 %des parties du hérosEffetMaudit une cible adverse. Elle est interrompue, réduite au silence, désarmée et elle ne peut pas utiliser ses objets. Supprime tous les effets positifs autres que ceux accordés par les capacités ultimes.
Vous infligez moins de dégâts pendant toute la durée.
Protection divine58,8 %échantillon faible2,1 % des partiesProtection divineVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate58,8 % (échantillon faible)Acheté dans2,1 %des parties du hérosBonus+10 % Portée de capacité · +1.5 Régénération en dehors du combatEffetAnnule tous les effets négatifs (sauf les étourdissements) appliqués à une cible et lui accorde une protection et de la vitesse de déplacement.
Peut être utilisée sur soi-même. Le temps de récupération est réduit de moitié en cas de lancer sur une autre unité.
Brise-tête58,4 %6,2 % des partiesBrise-têteArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate58,4 %Acheté dans6,2 %des parties du hérosBonus+125 PV bonusEffetVos tirs en pleine tête réduisent leur résistance aux balles, leur résistance spirituelle et les soins reçus.
Armure de plates51,6 %échantillon faible3,0 % des partiesArmure de platesVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate51,6 % (échantillon faible)Acheté dans3,0 %des parties du hérosBonus+130 PV bonusEffetAccorde une chance de dévier les balles qui arrivent sur vous en empêchant tous les
dégâts des armes ou tous les effets à l'impact des balles.
Saturation spirituelle56,6 %échantillon faible2,7 % des partiesSaturation spirituelleArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate56,6 % (échantillon faible)Acheté dans2,7 %des parties du hérosBonus+13 % Durée de capacité · +13 % Vol de vie spirituel · +90 PV bonusEffetAugmente votre cadence de tir, votre pouvoir spirituel et votre vol de vie spirituel. L'effet gagne en puissance à mesure que vous tirez sur des occultistes.
Tir veinard58,1 %échantillon faible2,1 % des partiesTir veinardArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate58,1 % (échantillon faible)Acheté dans2,1 %des parties du hérosEffetVos balles ont une chance d'être surpuissantes et de provoquer des dégâts des armes bonus quand elles touchent leur cible.
Les dégâts bonus ne peuvent pas être critiques.
Sourdine58,7 %7,9 % des partiesSourdineArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate58,7 %Acheté dans7,9 %des parties du hérosBonus+12 % Résistance spirituelleEffetVos balles finissent par réduire leurs cibles au silence. À l'expiration de l'effet, les cibles y sont immunisées pendant 10 s.
Brulure spirituelle61,4 %6,2 % des partiesBrulure spirituelleEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate61,4 %Acheté dans6,2 %des parties du hérosBonus+6 % Portée de capacitéEffetL'infliction de
dégâts spirituels considérables sur une cible ennemie à moins de 5 s d'intervalle provoque une explosion qui la blesse et la brule davantage. Elle subit des dégâts au fil du temps et reçoit moins de soins.
Le temps de récupération est propre à chaque cible, de sorte que chaque cible ne peut être brulée qu'une fois par temps de récupération. Les dégâts sont réduits de moitié lorsqu'il s'agit d'une cible non-occultiste.
Implacable53,7 %échantillon faible3,4 % des partiesImplacableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,7 % (échantillon faible)Acheté dans3,4 %des parties du héros
Cuirasse ensorcelée58,0 %échantillon faible1,4 % des partiesCuirasse ensorceléeVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate58,0 % (échantillon faible)Acheté dans1,4 %des parties du hérosEffetQuand vous recevez des
dégâts spirituels importants, le temps de récupération d'une de vos capacités choisie aléatoirement est réduit.
Réverbération mystique56,7 %échantillon faible1,1 % des partiesRéverbération mystiqueEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate56,7 % (échantillon faible)Acheté dans1,1 %des parties du hérosBonus+8 % Vol de vie spirituel
Perce armure54,4 %échantillon faible1,5 % des partiesPerce armureArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,4 % (échantillon faible)Acheté dans1,5 %des parties du hérosEffetVos balles ont une chance de toujours toucher leur cible, transperçant les unités ennemies et ignorant leur résistance aux balles.- Brise-magie54,3 %échantillon faible1,9 % des partiesBrise-magieVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,3 % (échantillon faible)Acheté dans1,9 %des parties du hérosBonus+90 PV bonusEffetLes prochains dégâts spirituels importants que vous subirez seront considérablement réduits.
Indomptable54,4 %échantillon faible2,7 % des partiesIndomptableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,4 % (échantillon faible)Acheté dans2,7 %des parties du héros
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Sabotage | 7,1 % | 51,3 % | 13 354 |
| Bouclier spirituel | 2,3 % | 46,9 % (échantillon faible) | 4 322 |
| Balles vampiriques | 4,6 % | 51,3 % (échantillon faible) | 8 597 |
| Prolongation | 23,1 % | 55,0 % | 43 204 |
| Balles ralentissantes | 2,7 % | 50,7 % (échantillon faible) | 5 097 |
| Vulnérabilité mystique | 22,9 % | 55,0 % | 42 937 |
| Vol de vie spirituel | 6,5 % | 53,8 % | 12 268 |
| Razzia spirituelle | 1,1 % | 58,0 % (échantillon faible) | 2 138 |
| Balles anti-esprit | 1,2 % | 52,2 % (échantillon faible) | 2 313 |
| Pyroalchimie | 8,2 % | 55,1 % | 15 406 |
| À bout portant | 1,3 % | 52,3 % (échantillon faible) | 2 343 |
| Tir d'élite | 1,2 % | 52,1 % (échantillon faible) | 2 337 |
| Régénération radieuse | 3,7 % | 53,1 % (échantillon faible) | 7 011 |
| Fortitude | 2,8 % | 51,7 % (échantillon faible) | 5 216 |
| Chasseur de têtes | 16,1 % | 53,4 % | 30 166 |
| Maitrise d'endurance | 6,7 % | 53,2 % | 12 618 |
| Enchantement balistique | 1,3 % | 51,0 % (échantillon faible) | 2 360 |
| Explosion arctique | 3,4 % | 57,5 % (échantillon faible) | 6 376 |
| Coup d'enclume | 11,4 % | 49,9 % | 21 310 |
| Rafale | 4,0 % | 54,1 % (échantillon faible) | 7 449 |
| Aura héroïque | 3,1 % | 55,8 % (échantillon faible) | 5 772 |
| Protection d'urgence | 3,1 % | 49,6 % (échantillon faible) | 5 783 |
| Dissipateur de magie | 4,4 % | 51,8 % (échantillon faible) | 8 178 |
| Défense renforcée | 6,1 % | 51,9 % | 11 350 |
| Malédiction désarmante | 4,9 % | 46,1 % (échantillon faible) | 9 146 |
| Pointe creuse | 1,1 % | 55,1 % (échantillon faible) | 2 044 |
| Contresort | 2,5 % | 49,6 % (échantillon faible) | 4 767 |
| Résilience spirituelle | 21,7 % | 51,8 % | 40 624 |
| Antichar | 1,5 % | 52,8 % (échantillon faible) | 2 900 |
| Récupération supérieure | 31,4 % | 54,2 % | 58 793 |
| Balles toxiques | 11,3 % | 50,6 % | 21 081 |
| Tirs entêtants | 5,4 % | 56,0 % | 10 062 |
| Prolongation supérieure | 30,6 % | 55,4 % | 57 412 |
| Cuir blindé | 2,2 % | 42,1 % (échantillon faible) | 4 168 |
| Tirs lestés | 2,7 % | 52,0 % (échantillon faible) | 5 009 |
| Atténuateur d'effets négatifs | 2,1 % | 50,8 % (échantillon faible) | 4 008 |
| Tempo curatif | 34,8 % | 56,8 % | 65 270 |
| Balles drainantes | 20,7 % | 57,0 % | 38 760 |
| Résilience balistique | 2,7 % | 45,1 % (échantillon faible) | 5 051 |
| Éclat d'écho | 8,9 % | 58,4 % | 16 588 |
| Entaille spirituelle | 1,7 % | 53,1 % (échantillon faible) | 3 171 |
| Magnum mercuriel | 2,3 % | 57,0 % (échantillon faible) | 4 356 |
| Toile tourbillonnante | 9,4 % | 56,6 % | 17 557 |
| Exposition spirituelle | 18,6 % | 57,7 % | 34 881 |
| Pulsion vampirique | 1,3 % | 52,4 % (échantillon faible) | 2 406 |
| Profusion spirituelle | 17,4 % | 57,1 % | 32 549 |
| Ricochet | 4,3 % | 54,9 % (échantillon faible) | 7 999 |
| Parchemin de foudre | 18,3 % | 56,4 % | 34 350 |
| Inhibiteur | 7,3 % | 56,0 % | 13 618 |
| Sangsue | 2,6 % | 54,3 % (échantillon faible) | 4 959 |
| Récupération transcendante | 19,3 % | 55,4 % | 36 216 |
| Kevlar de l'augure | 1,8 % | 62,2 % (échantillon faible) | 3 379 |
| Relique maudite | 3,1 % | 49,3 % (échantillon faible) | 5 861 |
| Protection divine | 2,1 % | 58,8 % (échantillon faible) | 3 912 |
| Brise-tête | 6,2 % | 58,4 % | 11 613 |
| Armure de plates | 3,0 % | 51,6 % (échantillon faible) | 5 601 |
| Saturation spirituelle | 2,7 % | 56,6 % (échantillon faible) | 5 133 |
| Tir veinard | 2,1 % | 58,1 % (échantillon faible) | 4 011 |
| Sourdine | 7,9 % | 58,7 % | 14 809 |
| Brulure spirituelle | 6,2 % | 61,4 % | 11 598 |
| Implacable | 3,4 % | 53,7 % (échantillon faible) | 6 322 |
| Cuirasse ensorcelée | 1,4 % | 58,0 % (échantillon faible) | 2 650 |
| Réverbération mystique | 1,1 % | 56,7 % (échantillon faible) | 2 148 |
| Perce armure | 1,5 % | 54,4 % (échantillon faible) | 2 900 |
| Brise-magie | 1,9 % | 54,3 % (échantillon faible) | 3 607 |
| Indomptable | 2,7 % | 54,4 % (échantillon faible) | 4 984 |
Défensifs
Trophée de chasse54,6 %18,2 % des partiesTrophée de chasseVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate54,6 %Acheté dans18,2 %des parties du hérosBonus-15 % Dégâts des armes contre les PNJ · +2.0m m Vitesse de course · +2 Régénération en dehors du combatEffetWhenever you score an assist or kill, gain extra sprint, ability range and passive soul generation. This effect stacks and persists through death.
Emblème enchanteur54,2 %7,5 % des partiesEmblème enchanteurVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate54,2 %Acheté dans7,5 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatEffetQuand vos PV sont supérieurs à 65 %, vous obtenez un bonus de
Pouvoir spirituel et de réduction des temps de récupération.
Veste de combat51,9 %échantillon faible2,4 % des partiesVeste de combatVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate51,9 % (échantillon faible)Acheté dans2,4 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vos PV sont supérieurs à 65 %, vous infligez plus de
dégâts des armes et gagnez en
bonus de cadence de tir.
Châtiment curatif51,6 %35,3 % des partiesChâtiment curatifVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate51,6 %Acheté dans35,3 %des parties du hérosEffetVos
dégâts spirituels réduisent les soins reçus par l'adversaire. Si une unité occultiste ennemie meurt sous son effet, vous recevrez des soins importants.
Nova curative52,8 %17,1 % des partiesNova curativeVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate52,8 %Acheté dans17,1 %des parties du hérosBonus+5 % Portée de capacité · +8 Pouvoir spirituelEffetVous soigne ainsi que les unités alliées proches.
Frappe fortifiante55,4 %échantillon faible1,1 % des partiesFrappe fortifianteVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate55,4 % (échantillon faible)Acheté dans1,1 %des parties du hérosBonus+125 PV bonusEffetVotre attaque de mêlée applique un ralentissement et vous soigne d'un pourcentage des dégâts de mêlée infligés plus un montant fixe.
Soigne à hauteur de 40 % pour les dégâts infligés aux non-occultistes.
Le temps de récupération est multiplié par 1.5 pour les attaques de mêlée légères.
Faisceau de détresse52,3 %6,3 % des partiesFaisceau de détresseVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate52,3 %Acheté dans6,3 %des parties du hérosBonus+0.75m m Vitesse de course · +6 % Portée de capacitéEffetSoigne une cible occultiste alliée et vous-même d'un pourcentage des PV max. Pendant les soins, vous pouvez tirer la cible vers vous une fois. Autociblage possible.
Sentinelle gardienne53,1 %échantillon faible3,2 % des partiesSentinelle gardienneVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate53,1 % (échantillon faible)Acheté dans3,2 %des parties du hérosBonus+1.5 Régénération en dehors du combatEffetConfère à la cible une protection et de la vitesse de déplacement temporaire.
Peut être utilisée sur l'unité incantatrice.
Le temps de récupération est réduit de moitié en cas de lancement sur une autre unité.Composant de : Protection divine
Vitesse persistante52,2 %12,7 % des partiesVitesse persistanteVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate52,2 %Acheté dans12,7 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatEffetRéduit les pénalités de vitesse de déplacement appliquées par vos adversaires.Composant de : Implacable
Bouclier spirituel46,9 %échantillon faible2,3 % des partiesBouclier spirituelVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate46,9 % (échantillon faible)Acheté dans2,3 %des parties du hérosBonus+2.5 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection en cas de
dégâts spirituels considérables infligés par des occultistes adverses dans un court laps de temps.
Balles vampiriques51,3 %échantillon faible4,6 % des partiesBalles vampiriquesVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate51,3 % (échantillon faible)Acheté dans4,6 %des parties du hérosBonus+90 PV bonus · +6 % Dégâts des armesComposant de : Sangsue, Transe furieuse, Pulsion vampirique
Vol de vie spirituel53,8 %6,5 % des partiesVol de vie spirituelVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate53,8 %Acheté dans6,5 %des parties du hérosBonus+90 PV bonus · +6 Pouvoir spirituelComposant de : Sangsue, Saturation spirituelle, Second souffle
Fortitude51,7 %échantillon faible2,8 % des partiesFortitudeVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate51,7 % (échantillon faible)Acheté dans2,8 %des parties du hérosEffetAccorde de la régénération de PV si aucun dégât n'a été subi pendant un certain temps.
Maitrise d'endurance53,2 %6,7 % des partiesMaitrise d'enduranceVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate53,2 %Acheté dans6,7 %des parties du hérosComposant de : Suprématie aérienne
Protection d'urgence49,6 %échantillon faible3,1 % des partiesProtection d'urgenceVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate49,6 % (échantillon faible)Acheté dans3,1 %des parties du hérosBonus+1.0 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection lorsque vous êtes la cible d'un étourdissement, d'une prise au piège, d'une immobilisation, d'un endormissement ou d'une réduction au silence.Composant de : Indomptable
Dissipateur de magie51,8 %échantillon faible4,4 % des partiesDissipateur de magieVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate51,8 % (échantillon faible)Acheté dans4,4 %des parties du hérosContresort49,6 %échantillon faible2,5 % des partiesContresortVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate49,6 % (échantillon faible)Acheté dans2,5 %des parties du hérosBonus+50 PV bonus · +5 Pouvoir spirituelEffetVotre prochaine parade vous protège des dégâts et des effets d'objets et de capacités adverses. En cas de parade de sort réussie, vous obtenez des soins, de la vitesse de déplacement et du Pouvoir spirituel.
Résilience spirituelle51,8 %21,7 % des partiesRésilience spirituelleVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate51,8 %Acheté dans21,7 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vous avez moins de 50 % de vos PV, vous gagnez en résistance spirituelle.
Cuir blindé42,1 %échantillon faible2,2 % des partiesCuir blindéVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate42,1 % (échantillon faible)Acheté dans2,2 %des parties du hérosBonus+12 % Résistance aux ballesEffetImmunise contre les balles.
Atténuateur d'effets négatifs50,8 %échantillon faible2,1 % des partiesAtténuateur d'effets négatifsVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate50,8 % (échantillon faible)Acheté dans2,1 %des parties du hérosBonus+90 PV bonusEffetRéduit la durée de tous les effets négatifs reçus.Composant de : Intouchable, Brise-magie
Tempo curatif56,8 %34,8 % des partiesTempo curatifVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate56,8 %Acheté dans34,8 %des parties du hérosEffetL'application de
soins sur vous ou une unité alliée donne à la cible un
bonus de cadence de tir et de la
bonus move speed.
Ne s'applique pas à la régénération innée, ni au vol passif spirituel ou de balles.
Balles drainantes57,0 %20,7 % des partiesBalles drainantesVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate57,0 %Acheté dans20,7 %des parties du hérosBonus+15 % Dégâts des armes · +10 % Résistance aux balles
Résilience balistique45,1 %échantillon faible2,7 % des partiesRésilience balistiqueVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate45,1 % (échantillon faible)Acheté dans2,7 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vous avez moins de 50 % de vos PV, vous gagnez en résistance aux balles.
Pulsion vampirique52,4 %échantillon faible1,3 % des partiesPulsion vampiriqueVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate52,4 % (échantillon faible)Acheté dans1,3 %des parties du hérosBonus+13 % Vol de vie des balles · +10 % Résistance aux balles · +100 PV bonus
Inhibiteur56,0 %7,3 % des partiesInhibiteurVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate56,0 %Acheté dans7,3 %des parties du hérosBonus+10 % Dégâts des armes · +150 PV bonusEffetVos balles s'accumulent pour réduire les dégâts infligés par la cible et appliquent une réduction des soins.
Sangsue54,3 %échantillon faible2,6 % des partiesSangsueVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,3 % (échantillon faible)Acheté dans2,6 %des parties du hérosBonus+180 PV bonus · +12 % Dégâts des armes · +12 Pouvoir spirituelEffetRéduit les effets de réduction de soins appliqués par les unités ennemies.
Kevlar de l'augure62,2 %échantillon faible1,8 % des partiesKevlar de l'augureVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate62,2 % (échantillon faible)Acheté dans1,8 %des parties du hérosBonus+15 % Durée de capacité · +10 % Réduction du temps de récupération de la capacité ultimeEffetLorsque vous lancez une capacité ultime, vous obtenez un bouclier et, temporairement, du pouvoir spirituel.
Protection divine58,8 %échantillon faible2,1 % des partiesProtection divineVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate58,8 % (échantillon faible)Acheté dans2,1 %des parties du hérosBonus+10 % Portée de capacité · +1.5 Régénération en dehors du combatEffetAnnule tous les effets négatifs (sauf les étourdissements) appliqués à une cible et lui accorde une protection et de la vitesse de déplacement.
Peut être utilisée sur soi-même. Le temps de récupération est réduit de moitié en cas de lancer sur une autre unité.
Armure de plates51,6 %échantillon faible3,0 % des partiesArmure de platesVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate51,6 % (échantillon faible)Acheté dans3,0 %des parties du hérosBonus+130 PV bonusEffetAccorde une chance de dévier les balles qui arrivent sur vous en empêchant tous les
dégâts des armes ou tous les effets à l'impact des balles.
Implacable53,7 %échantillon faible3,4 % des partiesImplacableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,7 % (échantillon faible)Acheté dans3,4 %des parties du héros
Cuirasse ensorcelée58,0 %échantillon faible1,4 % des partiesCuirasse ensorceléeVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate58,0 % (échantillon faible)Acheté dans1,4 %des parties du hérosEffetQuand vous recevez des
dégâts spirituels importants, le temps de récupération d'une de vos capacités choisie aléatoirement est réduit.- Brise-magie54,3 %échantillon faible1,9 % des partiesBrise-magieVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,3 % (échantillon faible)Acheté dans1,9 %des parties du hérosBonus+90 PV bonusEffetLes prochains dégâts spirituels importants que vous subirez seront considérablement réduits.
Indomptable54,4 %échantillon faible2,7 % des partiesIndomptableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,4 % (échantillon faible)Acheté dans2,7 %des parties du héros
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Trophée de chasse | 18,2 % | 54,6 % | 34 104 |
| Emblème enchanteur | 7,5 % | 54,2 % | 14 100 |
| Veste de combat | 2,4 % | 51,9 % (échantillon faible) | 4 587 |
| Châtiment curatif | 35,3 % | 51,6 % | 66 112 |
| Nova curative | 17,1 % | 52,8 % | 32 031 |
| Frappe fortifiante | 1,1 % | 55,4 % (échantillon faible) | 2 131 |
| Faisceau de détresse | 6,3 % | 52,3 % | 11 713 |
| Sentinelle gardienne | 3,2 % | 53,1 % (échantillon faible) | 6 016 |
| Vitesse persistante | 12,7 % | 52,2 % | 23 861 |
| Bouclier spirituel | 2,3 % | 46,9 % (échantillon faible) | 4 322 |
| Balles vampiriques | 4,6 % | 51,3 % (échantillon faible) | 8 597 |
| Vol de vie spirituel | 6,5 % | 53,8 % | 12 268 |
| Fortitude | 2,8 % | 51,7 % (échantillon faible) | 5 216 |
| Maitrise d'endurance | 6,7 % | 53,2 % | 12 618 |
| Protection d'urgence | 3,1 % | 49,6 % (échantillon faible) | 5 783 |
| Dissipateur de magie | 4,4 % | 51,8 % (échantillon faible) | 8 178 |
| Contresort | 2,5 % | 49,6 % (échantillon faible) | 4 767 |
| Résilience spirituelle | 21,7 % | 51,8 % | 40 624 |
| Cuir blindé | 2,2 % | 42,1 % (échantillon faible) | 4 168 |
| Atténuateur d'effets négatifs | 2,1 % | 50,8 % (échantillon faible) | 4 008 |
| Tempo curatif | 34,8 % | 56,8 % | 65 270 |
| Balles drainantes | 20,7 % | 57,0 % | 38 760 |
| Résilience balistique | 2,7 % | 45,1 % (échantillon faible) | 5 051 |
| Pulsion vampirique | 1,3 % | 52,4 % (échantillon faible) | 2 406 |
| Inhibiteur | 7,3 % | 56,0 % | 13 618 |
| Sangsue | 2,6 % | 54,3 % (échantillon faible) | 4 959 |
| Kevlar de l'augure | 1,8 % | 62,2 % (échantillon faible) | 3 379 |
| Protection divine | 2,1 % | 58,8 % (échantillon faible) | 3 912 |
| Armure de plates | 3,0 % | 51,6 % (échantillon faible) | 5 601 |
| Implacable | 3,4 % | 53,7 % (échantillon faible) | 6 322 |
| Cuirasse ensorcelée | 1,4 % | 58,0 % (échantillon faible) | 2 650 |
| Brise-magie | 1,9 % | 54,3 % (échantillon faible) | 3 607 |
| Indomptable | 2,7 % | 54,4 % (échantillon faible) | 4 984 |
Actifs
Œuf doré51,3 %9,9 % des partiesŒuf doréEsprit · palier I · 800 âmesWinrate51,3 %Acheté dans9,9 %des parties du hérosBonus+1m m Vitesse de course · +1 Régénération en dehors du combatEffetObtenez âmes au fil du temps tant que vous êtes en vie.
Rite de guérison51,0 %23,4 % des partiesRite de guérisonVitalité · palier I · 800 âmesWinrate51,0 %Acheté dans23,4 %des parties du hérosEffetRégénère les PV et augmente la vitesse de course de la cible. L'effet est dissipé si la cible subit des dégâts d'occultistes ou d'objectifs adverses. Autociblage possible.Composant de : Faisceau de détresse, Nova curative
Canon rouillé49,6 %7,5 % des partiesCanon rouilléEsprit · palier I · 800 âmesWinrate49,6 %Acheté dans7,5 %des parties du hérosBonus+60 PV bonus · +0.5m m Vitesse de courseEffetCiblez une unité ennemie pour réduire sa cadence de tir et sa résistance aux balles.Composant de : Malédiction désarmante
Souffle glacial54,9 %échantillon faible4,6 % des partiesSouffle glacialEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate54,9 % (échantillon faible)Acheté dans4,6 %des parties du hérosBonus+6 % Résistance spirituelleEffetLibère une explosion de glace qui s'étend et inflige des
dégâts spirituels et ralentit les cibles à l'impact.Composant de : Explosion arctique
Décomposition52,7 %échantillon faible5,0 % des partiesDécompositionEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate52,7 % (échantillon faible)Acheté dans5,0 %des parties du hérosBonus+8 Pouvoir spirituel · +65 PV bonusEffetInflige des dégâts sur la durée. Les dégâts dépendent des PV actuels de la cible.
Les dégâts de Décomposition ne sont pas mortels et ne déclenchent pas les effets d'objets.- Sacrifice rituel48,7 %échantillon faible1,9 % des partiesSacrifice rituelArme · palier III · 3 200 âmesWinrate48,7 % (échantillon faible)Acheté dans1,9 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combat · +30 % Dégâts des armes contre les PNJ · +30 % Résistance aux balles contre les PNJEffetVous ciblez un PNJ hostile et le drainez pour obtenir 170 % d'âmes bonus et un bonus puissant de longue durée.
Ténacité52,4 %échantillon faible3,7 % des partiesTénacitéVitalité · palier I · 800 âmesWinrate52,4 % (échantillon faible)Acheté dans3,7 %des parties du hérosBonus+1.0 Régénération en dehors du combatEffetAccorde une protection pendant une courte durée.Composant de : Bouclier balistique, Bouclier spirituel, Sentinelle gardienne, Protection d'urgence
Pied plume53,2 %7,1 % des partiesPied plumeArme · palier II · 1 600 âmesWinrate53,2 %Acheté dans7,1 %des parties du hérosBonus+6 % Dégâts des armes · +35 % Distance de glissade · +6 % Résistance aux balles
Malédiction de ralentissement52,2 %16,6 % des partiesMalédiction de ralentissementEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate52,2 %Acheté dans16,6 %des parties du hérosBonus+0.5m m Vitesse de courseEffetRalentit les déplacements d'une cible ennemie et réduit au silence ses objets et capacités de mobilité.
Augmente la gravité de la cible.
N'a pas d'effet sur l'endurance de la cible.Composant de : Toile tourbillonnante
Nova curative52,8 %17,1 % des partiesNova curativeVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate52,8 %Acheté dans17,1 %des parties du hérosBonus+5 % Portée de capacité · +8 Pouvoir spirituelEffetVous soigne ainsi que les unités alliées proches.
Faisceau de détresse52,3 %6,3 % des partiesFaisceau de détresseVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate52,3 %Acheté dans6,3 %des parties du hérosBonus+0.75m m Vitesse de course · +6 % Portée de capacitéEffetSoigne une cible occultiste alliée et vous-même d'un pourcentage des PV max. Pendant les soins, vous pouvez tirer la cible vers vous une fois. Autociblage possible.
Sentinelle gardienne53,1 %échantillon faible3,2 % des partiesSentinelle gardienneVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate53,1 % (échantillon faible)Acheté dans3,2 %des parties du hérosBonus+1.5 Régénération en dehors du combatEffetConfère à la cible une protection et de la vitesse de déplacement temporaire.
Peut être utilisée sur l'unité incantatrice.
Le temps de récupération est réduit de moitié en cas de lancement sur une autre unité.Composant de : Protection divine
Pyroalchimie55,1 %8,2 % des partiesPyroalchimieArme · palier III · 3 200 âmesWinrate55,1 %Acheté dans8,2 %des parties du hérosBonus+10 Pouvoir spirituelEffetJette une flasque qui explose à l'impact et crée une zone où les
dégâts spirituels par seconde augmente et où la résistance aux balles des adversaires diminue.
50 % moins efficace contre les unités non occultistes.
Explosion arctique57,5 %échantillon faible3,4 % des partiesExplosion arctiqueEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate57,5 % (échantillon faible)Acheté dans3,4 %des parties du hérosBonus+10 % Résistance spirituelleEffetLibère une explosion de glace qui s'étend et inflige des
dégâts spirituels, congèle, puis ralentit la cible touchée.
Les cibles ralenties voient leur régénération d'endurance gelée.
Coup d'enclume49,9 %11,4 % des partiesCoup d'enclumeEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate49,9 %Acheté dans11,4 %des parties du hérosBonus+75 PV bonus · +5 % Portée de capacitéEffetApplique un étourdissement après 2 s. Sa durée est augmentée contre les cibles dans les airs.
Augmente la gravité de la cible pendant la durée de l'étourdissement.
Aura héroïque55,8 %échantillon faible3,1 % des partiesAura héroïqueArme · palier III · 3 200 âmesWinrate55,8 % (échantillon faible)Acheté dans3,1 %des parties du hérosBonus+1.5m m Vitesse de courseEffetAugmente la résistance aux balles des unités alliées à proximité.
Dissipateur de magie51,8 %échantillon faible4,4 % des partiesDissipateur de magieVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate51,8 % (échantillon faible)Acheté dans4,4 %des parties du héros
Malédiction désarmante46,1 %échantillon faible4,9 % des partiesMalédiction désarmanteEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate46,1 % (échantillon faible)Acheté dans4,9 %des parties du hérosBonus+75 PV bonus · +0.75m m Vitesse de courseEffetDésarme une cible ennemie et réduit sa résistance aux balles.
Cuir blindé42,1 %échantillon faible2,2 % des partiesCuir blindéVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate42,1 % (échantillon faible)Acheté dans2,2 %des parties du hérosBonus+12 % Résistance aux ballesEffetImmunise contre les balles.
Éclat d'écho58,4 %8,9 % des partiesÉclat d'échoEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate58,4 %Acheté dans8,9 %des parties du hérosBonus+0 % Cadence de tir · +5 % Résistance spirituelle · +5 % Résistance aux balles
Toile tourbillonnante56,6 %9,4 % des partiesToile tourbillonnanteEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate56,6 %Acheté dans9,4 %des parties du hérosBonus+8 % Portée de capacité · +0.75m m Vitesse de course
Pulsion vampirique52,4 %échantillon faible1,3 % des partiesPulsion vampiriqueVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate52,4 % (échantillon faible)Acheté dans1,3 %des parties du hérosBonus+13 % Vol de vie des balles · +10 % Résistance aux balles · +100 PV bonus
Relique maudite49,3 %échantillon faible3,1 % des partiesRelique mauditeEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate49,3 % (échantillon faible)Acheté dans3,1 %des parties du hérosEffetMaudit une cible adverse. Elle est interrompue, réduite au silence, désarmée et elle ne peut pas utiliser ses objets. Supprime tous les effets positifs autres que ceux accordés par les capacités ultimes.
Vous infligez moins de dégâts pendant toute la durée.
Protection divine58,8 %échantillon faible2,1 % des partiesProtection divineVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate58,8 % (échantillon faible)Acheté dans2,1 %des parties du hérosBonus+10 % Portée de capacité · +1.5 Régénération en dehors du combatEffetAnnule tous les effets négatifs (sauf les étourdissements) appliqués à une cible et lui accorde une protection et de la vitesse de déplacement.
Peut être utilisée sur soi-même. Le temps de récupération est réduit de moitié en cas de lancer sur une autre unité.
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Œuf doré | 9,9 % | 51,3 % | 18 549 |
| Rite de guérison | 23,4 % | 51,0 % | 43 900 |
| Canon rouillé | 7,5 % | 49,6 % | 13 999 |
| Souffle glacial | 4,6 % | 54,9 % (échantillon faible) | 8 614 |
| Décomposition | 5,0 % | 52,7 % (échantillon faible) | 9 415 |
| Sacrifice rituel | 1,9 % | 48,7 % (échantillon faible) | 3 582 |
| Ténacité | 3,7 % | 52,4 % (échantillon faible) | 6 943 |
| Pied plume | 7,1 % | 53,2 % | 13 280 |
| Malédiction de ralentissement | 16,6 % | 52,2 % | 31 092 |
| Nova curative | 17,1 % | 52,8 % | 32 031 |
| Faisceau de détresse | 6,3 % | 52,3 % | 11 713 |
| Sentinelle gardienne | 3,2 % | 53,1 % (échantillon faible) | 6 016 |
| Pyroalchimie | 8,2 % | 55,1 % | 15 406 |
| Explosion arctique | 3,4 % | 57,5 % (échantillon faible) | 6 376 |
| Coup d'enclume | 11,4 % | 49,9 % | 21 310 |
| Aura héroïque | 3,1 % | 55,8 % (échantillon faible) | 5 772 |
| Dissipateur de magie | 4,4 % | 51,8 % (échantillon faible) | 8 178 |
| Malédiction désarmante | 4,9 % | 46,1 % (échantillon faible) | 9 146 |
| Cuir blindé | 2,2 % | 42,1 % (échantillon faible) | 4 168 |
| Éclat d'écho | 8,9 % | 58,4 % | 16 588 |
| Toile tourbillonnante | 9,4 % | 56,6 % | 17 557 |
| Pulsion vampirique | 1,3 % | 52,4 % (échantillon faible) | 2 406 |
| Relique maudite | 3,1 % | 49,3 % (échantillon faible) | 5 861 |
| Protection divine | 2,1 % | 58,8 % (échantillon faible) | 3 912 |
Achat : part des parties de Lyanne où l'objet est acheté. Les objets sous le seuil d'échantillon sont masqués. Clique sur un en-tête de colonne pour trier.
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Chargeur titanesque | 79,6 % | 52,1 % | 149 152 |
| Chargeur XL | 75,4 % | 52,0 % | 141 316 |
| Balles teslas | 72,6 % | 52,5 % | 136 058 |
| Expansion mystique | 58,1 % | 52,7 % | 108 835 |
| Amplisoins | 55,4 % | 52,6 % | 103 708 |
| Condensateur | 53,3 % | 53,3 % | 99 871 |
| Expansion supérieure | 49,9 % | 53,8 % | 93 498 |
| Surplus de régénération | 48,9 % | 52,4 % | 91 672 |
| Surplus de charge | 47,7 % | 52,0 % | 89 349 |
| Recharge rapide | 40,8 % | 52,7 % | 76 502 |
| Esprit amélioré | 38,7 % | 52,7 % | 72 431 |
| Ralentissement mystique | 38,3 % | 52,8 % | 71 786 |
| Châtiment curatif | 35,3 % | 51,6 % | 66 112 |
| Tempo curatif | 34,8 % | 56,8 % | 65 270 |
| Recharge manuelle | 32,6 % | 52,6 % | 61 114 |
| Récupération supérieure | 31,4 % | 54,2 % | 58 793 |
| Prolongation supérieure | 30,6 % | 55,4 % | 57 412 |
| Surplus spirituel | 28,0 % | 53,5 % | 52 491 |
| Balles antimonstres | 27,8 % | 51,8 % | 52 153 |
| Balles perforantes | 26,8 % | 53,2 % | 50 288 |
| Récupération comprimée | 26,2 % | 53,8 % | 49 174 |
| Rite de guérison | 23,4 % | 51,0 % | 43 900 |
| Prolongation | 23,1 % | 55,0 % | 43 204 |
| Vulnérabilité mystique | 22,9 % | 55,0 % | 42 937 |
| Bottes de course | 21,9 % | 53,3 % | 41 037 |
| Résilience spirituelle | 21,7 % | 51,8 % | 40 624 |
| Tir véloce | 21,4 % | 52,5 % | 40 081 |
| Balles drainantes | 20,7 % | 57,0 % | 38 760 |
| Récupération transcendante | 19,3 % | 55,4 % | 36 216 |
| Exposition spirituelle | 18,6 % | 57,7 % | 34 881 |
| Parchemin de foudre | 18,3 % | 56,4 % | 34 350 |
| Trophée de chasse | 18,2 % | 54,6 % | 34 104 |
| Profusion spirituelle | 17,4 % | 57,1 % | 32 549 |
| Nova curative | 17,1 % | 52,8 % | 32 031 |
| Cadence infernale | 16,7 % | 53,0 % | 31 206 |
| Malédiction de ralentissement | 16,6 % | 52,2 % | 31 092 |
| Explose-tête | 16,3 % | 51,8 % | 30 451 |
| Chasseur de têtes | 16,1 % | 53,4 % | 30 166 |
| Vitesse persistante | 12,7 % | 52,2 % | 23 861 |
| Coup d'enclume | 11,4 % | 49,9 % | 21 310 |
| Balles toxiques | 11,3 % | 50,6 % | 21 081 |
| Surplus d'endurance | 10,6 % | 52,3 % | 19 772 |
| Surplus de PV | 10,2 % | 51,5 % | 19 190 |
| Œuf doré | 9,9 % | 51,3 % | 18 549 |
| Traqueur | 9,8 % | 50,2 % | 18 450 |
| Toile tourbillonnante | 9,4 % | 56,6 % | 17 557 |
| Éclat d'écho | 8,9 % | 58,4 % | 16 588 |
| Pyroalchimie | 8,2 % | 55,1 % | 15 406 |
| Sourdine | 7,9 % | 58,7 % | 14 809 |
| Emblème enchanteur | 7,5 % | 54,2 % | 14 100 |
| Canon rouillé | 7,5 % | 49,6 % | 13 999 |
| Inhibiteur | 7,3 % | 56,0 % | 13 618 |
| Sabotage | 7,1 % | 51,3 % | 13 354 |
| Pied plume | 7,1 % | 53,2 % | 13 280 |
| Maitrise d'endurance | 6,7 % | 53,2 % | 12 618 |
| Vol de vie spirituel | 6,5 % | 53,8 % | 12 268 |
| Faisceau de détresse | 6,3 % | 52,3 % | 11 713 |
| Brise-tête | 6,2 % | 58,4 % | 11 613 |
| Brulure spirituelle | 6,2 % | 61,4 % | 11 598 |
| Défense renforcée | 6,1 % | 51,9 % | 11 350 |
| Tirs entêtants | 5,4 % | 56,0 % | 10 062 |
| Décomposition | 5,0 % | 52,7 % (échantillon faible) | 9 415 |
| Malédiction désarmante | 4,9 % | 46,1 % (échantillon faible) | 9 146 |
| Souffle glacial | 4,6 % | 54,9 % (échantillon faible) | 8 614 |
| Balles vampiriques | 4,6 % | 51,3 % (échantillon faible) | 8 597 |
| Poussée d'arcane | 4,5 % | 52,8 % (échantillon faible) | 8 502 |
| Dissipateur de magie | 4,4 % | 51,8 % (échantillon faible) | 8 178 |
| Réfutation | 4,3 % | 50,4 % (échantillon faible) | 8 016 |
| Ricochet | 4,3 % | 54,9 % (échantillon faible) | 7 999 |
| Rafale | 4,0 % | 54,1 % (échantillon faible) | 7 449 |
| Régénération radieuse | 3,7 % | 53,1 % (échantillon faible) | 7 011 |
| Rechargement éclair | 3,7 % | 53,0 % (échantillon faible) | 6 957 |
| Ténacité | 3,7 % | 52,4 % (échantillon faible) | 6 943 |
| Régénération mystique | 3,5 % | 52,5 % (échantillon faible) | 6 589 |
| Onde de tourment | 3,5 % | 58,2 % (échantillon faible) | 6 557 |
| Explosion arctique | 3,4 % | 57,5 % (échantillon faible) | 6 376 |
| Implacable | 3,4 % | 53,7 % (échantillon faible) | 6 322 |
| Sentinelle gardienne | 3,2 % | 53,1 % (échantillon faible) | 6 016 |
| Relique maudite | 3,1 % | 49,3 % (échantillon faible) | 5 861 |
| Protection d'urgence | 3,1 % | 49,6 % (échantillon faible) | 5 783 |
| Aura héroïque | 3,1 % | 55,8 % (échantillon faible) | 5 772 |
| Armure de plates | 3,0 % | 51,6 % (échantillon faible) | 5 601 |
| Balles véloces | 2,9 % | 51,4 % (échantillon faible) | 5 473 |
| Tir curatif | 2,8 % | 49,3 % (échantillon faible) | 5 294 |
| Fortitude | 2,8 % | 51,7 % (échantillon faible) | 5 216 |
| Saturation spirituelle | 2,7 % | 56,6 % (échantillon faible) | 5 133 |
| Balles ralentissantes | 2,7 % | 50,7 % (échantillon faible) | 5 097 |
| Résilience balistique | 2,7 % | 45,1 % (échantillon faible) | 5 051 |
| Tirs lestés | 2,7 % | 52,0 % (échantillon faible) | 5 009 |
| Indomptable | 2,7 % | 54,4 % (échantillon faible) | 4 984 |
| Sangsue | 2,6 % | 54,3 % (échantillon faible) | 4 959 |
| Contresort | 2,5 % | 49,6 % (échantillon faible) | 4 767 |
| Tir rapproché | 2,5 % | 52,1 % (échantillon faible) | 4 660 |
| Veste de combat | 2,4 % | 51,9 % (échantillon faible) | 4 587 |
| Magnum mercuriel | 2,3 % | 57,0 % (échantillon faible) | 4 356 |
| Bouclier spirituel | 2,3 % | 46,9 % (échantillon faible) | 4 322 |
| Cuir blindé | 2,2 % | 42,1 % (échantillon faible) | 4 168 |
| Tir veinard | 2,1 % | 58,1 % (échantillon faible) | 4 011 |
| Atténuateur d'effets négatifs | 2,1 % | 50,8 % (échantillon faible) | 4 008 |
| Protection divine | 2,1 % | 58,8 % (échantillon faible) | 3 912 |
| Chargeur exponentiel | 2,0 % | 50,0 % (échantillon faible) | 3 702 |
| Brise-magie | 1,9 % | 54,3 % (échantillon faible) | 3 607 |
| Sacrifice rituel | 1,9 % | 48,7 % (échantillon faible) | 3 582 |
| Kevlar de l'augure | 1,8 % | 62,2 % (échantillon faible) | 3 379 |
| Rechargement express | 1,8 % | 51,1 % (échantillon faible) | 3 355 |
| Entaille spirituelle | 1,7 % | 53,1 % (échantillon faible) | 3 171 |
| Charge brute | 1,7 % | 54,7 % (échantillon faible) | 3 101 |
| Antichar | 1,5 % | 52,8 % (échantillon faible) | 2 900 |
| Perce armure | 1,5 % | 54,4 % (échantillon faible) | 2 900 |
| Gantelets vampiriques | 1,5 % | 54,1 % (échantillon faible) | 2 811 |
| Frappe spirituelle | 1,5 % | 55,3 % (échantillon faible) | 2 797 |
| Balles ouvrantes | 1,4 % | 48,7 % (échantillon faible) | 2 667 |
| Cuirasse ensorcelée | 1,4 % | 58,0 % (échantillon faible) | 2 650 |
| Pulsion vampirique | 1,3 % | 52,4 % (échantillon faible) | 2 406 |
| Choc mystique | 1,3 % | 52,0 % (échantillon faible) | 2 379 |
| Enchantement balistique | 1,3 % | 51,0 % (échantillon faible) | 2 360 |
| À bout portant | 1,3 % | 52,3 % (échantillon faible) | 2 343 |
| Tir d'élite | 1,2 % | 52,1 % (échantillon faible) | 2 337 |
| Balles anti-esprit | 1,2 % | 52,2 % (échantillon faible) | 2 313 |
| Réverbération mystique | 1,1 % | 56,7 % (échantillon faible) | 2 148 |
| Razzia spirituelle | 1,1 % | 58,0 % (échantillon faible) | 2 138 |
| Frappe fortifiante | 1,1 % | 55,4 % (échantillon faible) | 2 131 |
| Pointe creuse | 1,1 % | 55,1 % (échantillon faible) | 2 044 |
Objets du dernier patch (2026-10-14)
Winrate de Lyanne avec l'objet, 7 jours avant puis après le patch. Seuls les écarts significatifs sont listés.
Gagnants
- Malédiction désarmante : 46,5 % → 48,1 % (▲ hausse +1,6 pt)
- Canon rouillé : 50,0 % → 51,3 % (▲ hausse +1,2 pt)
Perdants
- Indomptable : 56,6 % → 53,9 % (▼ baisse −2,7 pt)
- Brise-magie : 55,4 % → 53,0 % (▼ baisse −2,5 pt)
- Sourdine : 60,3 % → 58,6 % (▼ baisse −1,7 pt)
- Inhibiteur : 57,8 % → 56,6 % (▼ baisse −1,3 pt)
- Maitrise d'endurance : 54,2 % → 53,0 % (▼ baisse −1,2 pt)
