Héros
L'armurerie de Billy
Parties du au , tous rangs confondus.
(données en retard)
Cœur du build · achète de gauche à droite
Gantelets vampiriques48,7 %95,2 % des partiesGantelets vampiriquesVitalité · palier I · 800 âmesWinrate48,7 %Acheté dans95,2 %des parties du hérosEffetVotre prochaine attaque de mêlée vous soigne.
Le soin est de 30 % contre les unités non-occultistes.
Le temps de récupération est multiplié par 1.5 pour les attaques de mêlée légères.Composant de : Frappe fortifiante
Balles antimonstres48,3 %60,9 % des partiesBalles antimonstresArme · palier I · 800 âmesWinrate48,3 %Acheté dans60,9 %des parties du hérosBonus+1 Régénération en dehors du combatComposant de : Sacrifice rituel
Tir rapproché48,7 %91,0 % des partiesTir rapprochéArme · palier I · 800 âmesWinrate48,7 %Acheté dans91,0 %des parties du hérosBonus+20 % Résistance aux attaques de mêléeEffetAugmente vos dégâts des armes quand vous attaquez une cible à courte portée.Composant de : À bout portant
Ténacité48,8 %44,6 % des partiesTénacitéVitalité · palier I · 800 âmesWinrate48,8 %Acheté dans44,6 %des parties du hérosBonus+1.0 Régénération en dehors du combatEffetAccorde une protection pendant une courte durée.Composant de : Bouclier balistique, Bouclier spirituel, Sentinelle gardienne, Protection d'urgence- Traqueur49,0 %61,7 % des partiesTraqueurArme · palier II · 1 600 âmesWinrate49,0 %Acheté dans61,7 %des parties du hérosEffetVous ouvrez une blessure quand vous infligez des
dégâts des armes à bout portant, ce qui vous accorde de la
bonus move speed.
Les unités ennemies blessées subissent des dégâts spirituels au fil du temps, leur résistance aux balles est réduite et elles sont visibles à travers les murs.
Frappe spirituelle49,0 %64,9 % des partiesFrappe spirituelleEsprit · palier I · 800 âmesWinrate49,0 %Acheté dans64,9 %des parties du hérosEffetVos attaques de mêlée légère ou lourde infligent des
dégâts spirituels supplémentaires aux occultistes et réduisent leur résistance spirituelle.
Le temps de récupération est multiplié par 2 pour les attaques de mêlée légères.Composant de : Razzia spirituelle
Charge brute50,6 %66,1 % des partiesCharge bruteArme · palier II · 1 600 âmesWinrate50,6 %Acheté dans66,1 %des parties du hérosBonus+10 % Dégâts de mêlée · +6 % Résistance aux ballesEffetVotre prochaine attaque de mêlée lourde inflige des dégâts supplémentaires.Composant de : Poings écrasants
Surplus de charge49,2 %49,9 % des partiesSurplus de chargeEsprit · palier I · 800 âmesWinrate49,2 %Acheté dans49,9 %des parties du hérosBonus+7 Bonus de pouvoir spirituel pour les capacités chargéesComposant de : Recharge rapide
Frappe fortifiante49,5 %84,6 % des partiesFrappe fortifianteVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate49,5 %Acheté dans84,6 %des parties du hérosBonus+125 PV bonusEffetVotre attaque de mêlée applique un ralentissement et vous soigne d'un pourcentage des dégâts de mêlée infligés plus un montant fixe.
Soigne à hauteur de 40 % pour les dégâts infligés aux non-occultistes.
Le temps de récupération est multiplié par 1.5 pour les attaques de mêlée légères.
Balles perforantes49,7 %50,2 % des partiesBalles perforantesEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate49,7 %Acheté dans50,2 %des parties du hérosBonus+9 % Résistance aux balles · +9 % Dégâts des armesEffetRéduit la résistance aux balles sur les unités ennemies lorsque vous infligez des
dégâts spirituels.
Razzia spirituelle50,4 %81,5 % des partiesRazzia spirituelleEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate50,4 %Acheté dans81,5 %des parties du hérosBonus+7 % Dégâts de mêlée · +75 PV bonusEffetVos attaques de mêlée légère ou lourde infligent des
dégâts spirituels supplémentaires aux occultistes et volent de la résistance spirituelle et du pouvoir spirituel.
Les effets sont réduits de 30 % pour les attaques de mêlée légères.
À bout portant50,0 %56,2 % des partiesÀ bout portantArme · palier III · 3 200 âmesWinrate50,0 %Acheté dans56,2 %des parties du hérosBonus+75 PV bonus · +30 % Résistance aux attaques de mêléeEffetQuand vous tirez sur votre cible à bout portant, vous infligez des dégâts des armes bonus et vos balles appliquent un ralentissement.
Recharge rapide50,9 %57,2 % des partiesRecharge rapideEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate50,9 %Acheté dans57,2 %des parties du hérosBonus+14 % Réduction des temps de récupération pour les capacités chargées · +14 Bonus de pouvoir spirituel pour les capacités chargées
Résilience spirituelle50,7 %42,7 % des partiesRésilience spirituelleVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate50,7 %Acheté dans42,7 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vous avez moins de 50 % de vos PV, vous gagnez en résistance spirituelle.
Poings écrasants54,6 %60,4 % des partiesPoings écrasantsArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,6 %Acheté dans60,4 %des parties du hérosBonus+22 % Dégâts de mêlée · +12 % Résistance aux ballesEffetVos dégâts de mêlée rechargent vos munitions et appliquent un effet négatif cumulable sur la résistance aux balles des adversaires. Les attaques de mêlée lourde appliquent 2 charges.
En cas de charges max., la cible est étourdie.
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Gantelets vampiriques | 95,2 % | 48,7 % | 291 173 |
| Balles antimonstres | 60,9 % | 48,3 % | 186 175 |
| Tir rapproché | 91,0 % | 48,7 % | 278 392 |
| Ténacité | 44,6 % | 48,8 % | 136 379 |
| Traqueur | 61,7 % | 49,0 % | 188 672 |
| Frappe spirituelle | 64,9 % | 49,0 % | 198 404 |
| Charge brute | 66,1 % | 50,6 % | 202 023 |
| Surplus de charge | 49,9 % | 49,2 % | 152 640 |
| Frappe fortifiante | 84,6 % | 49,5 % | 258 731 |
| Balles perforantes | 50,2 % | 49,7 % | 153 485 |
| Razzia spirituelle | 81,5 % | 50,4 % | 249 296 |
| À bout portant | 56,2 % | 50,0 % | 171 797 |
| Recharge rapide | 57,2 % | 50,9 % | 174 918 |
| Résilience spirituelle | 42,7 % | 50,7 % | 130 688 |
| Poings écrasants | 60,4 % | 54,6 % | 184 708 |
Début de partie
Surplus de régénération47,3 %27,5 % des partiesSurplus de régénérationVitalité · palier I · 800 âmesWinrate47,3 %Acheté dans27,5 %des parties du hérosBonus+1.5 Régénération en dehors du combatComposant de : Amplisoins
Tir curatif46,2 %échantillon faible2,9 % des partiesTir curatifArme · palier I · 800 âmesWinrate46,2 % (échantillon faible)Acheté dans2,9 %des parties du hérosEffetVotre prochain tir vous soigne en fonction de la cible touchée.
Rite de guérison45,9 %échantillon faible2,4 % des partiesRite de guérisonVitalité · palier I · 800 âmesWinrate45,9 % (échantillon faible)Acheté dans2,4 %des parties du hérosEffetRégénère les PV et augmente la vitesse de course de la cible. L'effet est dissipé si la cible subit des dégâts d'occultistes ou d'objectifs adverses. Autociblage possible.Composant de : Faisceau de détresse, Nova curative
Œuf doré43,9 %échantillon faible0,7 % des partiesŒuf doréEsprit · palier I · 800 âmesWinrate43,9 % (échantillon faible)Acheté dans0,7 %des parties du hérosBonus+1m m Vitesse de course · +1 Régénération en dehors du combatEffetObtenez âmes au fil du temps tant que vous êtes en vie.
Cadence infernale39,5 %4,3 % des partiesCadence infernaleArme · palier I · 800 âmesWinrate39,5 %Acheté dans4,3 %des parties du hérosComposant de : Rafale, Tir véloceRéfutation47,7 %7,0 % des partiesRéfutationVitalité · palier I · 800 âmesWinrate47,7 %Acheté dans7,0 %des parties du hérosBonus+1.75 s Tps de récup. de la parade · +18 % Résistance aux attaques de mêlée · +75 PV bonusEffetEn cas de parade réussie contre une unité occultiste ennemie, vous gagnez des PV d'un montant des dégâts parés et renvoyez ces derniers à la cible. Accorde un bonus temporaire de dégâts.
Trophée de chasse52,3 %échantillon faible2,9 % des partiesTrophée de chasseVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate52,3 % (échantillon faible)Acheté dans2,9 %des parties du hérosBonus-15 % Dégâts des armes contre les PNJ · +2.0m m Vitesse de course · +2 Régénération en dehors du combatEffetWhenever you score an assist or kill, gain extra sprint, ability range and passive soul generation. This effect stacks and persists through death.
Balles véloces42,6 %échantillon faible0,8 % des partiesBalles vélocesArme · palier I · 800 âmesWinrate42,6 % (échantillon faible)Acheté dans0,8 %des parties du hérosBonus+8 % Dégâts des armesComposant de : Balles ouvrantes, Tir d'élite, Perce armure, Tir express
Explose-tête43,7 %échantillon faible0,7 % des partiesExplose-têteArme · palier I · 800 âmesWinrate43,7 % (échantillon faible)Acheté dans0,7 %des parties du hérosBonus+30 PV bonusEffetVotre prochain tir à la tête contre une unité occultiste ennemie inflige des
dégâts des armes bonus.Composant de : Chasseur de têtes
Bottes de course50,6 %17,7 % des partiesBottes de courseVitalité · palier I · 800 âmesWinrate50,6 %Acheté dans17,7 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatComposant de : Trophée de chasse, Vitesse persistante, Tissu d'ombres- Sacrifice rituel48,2 %39,3 % des partiesSacrifice rituelArme · palier III · 3 200 âmesWinrate48,2 %Acheté dans39,3 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combat · +30 % Dégâts des armes contre les PNJ · +30 % Résistance aux balles contre les PNJEffetVous ciblez un PNJ hostile et le drainez pour obtenir 170 % d'âmes bonus et un bonus puissant de longue durée.
Tirs entêtants50,1 %15,2 % des partiesTirs entêtantsArme · palier II · 1 600 âmesWinrate50,1 %Acheté dans15,2 %des parties du hérosBonus+60 PV bonusEffetEn cas de tir à la tête sur une cible, réduit sa résistance aux balles.Composant de : Brise-tête
Surplus d'endurance41,9 %5,9 % des partiesSurplus d'enduranceVitalité · palier I · 800 âmesWinrate41,9 %Acheté dans5,9 %des parties du hérosBonus+12 % Récupération d'enduranceComposant de : Maitrise d'endurance, Élan cinétique, Poussée d'arcane
Canon rouillé38,8 %échantillon faible0,9 % des partiesCanon rouilléEsprit · palier I · 800 âmesWinrate38,8 % (échantillon faible)Acheté dans0,9 %des parties du hérosBonus+60 PV bonus · +0.5m m Vitesse de courseEffetCiblez une unité ennemie pour réduire sa cadence de tir et sa résistance aux balles.Composant de : Malédiction désarmante
Régénération mystique48,6 %4,5 % des partiesRégénération mystiqueEsprit · palier I · 800 âmesWinrate48,6 %Acheté dans4,5 %des parties du hérosBonus+50 PV bonusEffetQuand vous infligez des
dégâts spirituels aux occultistes adverses, vous obtenez de la
régénération de plus. Les charges se cumulent quand vous infligez des dégâts à des unités occultistes différentes.Composant de : Régénération radieuse
Veste de combat48,5 %25,3 % des partiesVeste de combatVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate48,5 %Acheté dans25,3 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vos PV sont supérieurs à 65 %, vous infligez plus de
dégâts des armes et gagnez en
bonus de cadence de tir.
Chargeur XL48,8 %10,0 % des partiesChargeur XLArme · palier I · 800 âmesWinrate48,8 %Acheté dans10,0 %des parties du hérosBonus+8 % Dégâts des armesComposant de : Défense renforcée, Chargeur titanesque
Bouclier spirituel48,8 %36,1 % des partiesBouclier spirituelVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate48,8 %Acheté dans36,1 %des parties du hérosBonus+2.5 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection en cas de
dégâts spirituels considérables infligés par des occultistes adverses dans un court laps de temps.
Balles ouvrantes44,2 %échantillon faible0,9 % des partiesBalles ouvrantesArme · palier II · 1 600 âmesWinrate44,2 % (échantillon faible)Acheté dans0,9 %des parties du hérosBonus+60 % Vitesse des balles · +8 % Dégâts des armes · +7 Pouvoir spirituelEffetVos attaques appliquent des dégâts des armes supplémentaires contre les adversaires avec plus de 50 % de PV.
Amplisoins48,5 %9,6 % des partiesAmplisoinsVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate48,5 %Acheté dans9,6 %des parties du hérosBonus+3 Régénération de PV · +1 Régénération en dehors du combatEffetAméliore l'efficacité de vos soins.Composant de : Tempo curatif
Balles vampiriques43,2 %6,3 % des partiesBalles vampiriquesVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate43,2 %Acheté dans6,3 %des parties du hérosBonus+90 PV bonus · +6 % Dégâts des armesComposant de : Sangsue, Transe furieuse, Pulsion vampirique
Pied plume45,8 %8,3 % des partiesPied plumeArme · palier II · 1 600 âmesWinrate45,8 %Acheté dans8,3 %des parties du hérosBonus+6 % Dégâts des armes · +35 % Distance de glissade · +6 % Résistance aux balles
Chargeur titanesque43,9 %échantillon faible2,5 % des partiesChargeur titanesqueArme · palier II · 1 600 âmesWinrate43,9 % (échantillon faible)Acheté dans2,5 %des parties du hérosBonus+14 % Dégâts des armes
Surplus spirituel49,3 %3,5 % des partiesSurplus spirituelEsprit · palier I · 800 âmesWinrate49,3 %Acheté dans3,5 %des parties du hérosComposant de : Esprit amélioré, Regain de puissance
Emblème enchanteur49,4 %16,0 % des partiesEmblème enchanteurVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate49,4 %Acheté dans16,0 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatEffetQuand vos PV sont supérieurs à 65 %, vous obtenez un bonus de
Pouvoir spirituel et de réduction des temps de récupération.
Tir véloce42,8 %échantillon faible1,0 % des partiesTir véloceArme · palier II · 1 600 âmesWinrate42,8 % (échantillon faible)Acheté dans1,0 %des parties du hérosBonus+0.75m m Vitesse de course
Balles ralentissantes50,3 %5,5 % des partiesBalles ralentissantesArme · palier II · 1 600 âmesWinrate50,3 %Acheté dans5,5 %des parties du hérosEffetVos balles ralentissent les cibles.Composant de : Tirs lestés
Rechargement express48,2 %échantillon faible0,9 % des partiesRechargement expressArme · palier II · 1 600 âmesWinrate48,2 % (échantillon faible)Acheté dans0,9 %des parties du hérosEffetL'infliction de
dégâts des armes importants accorde une recharge de chacune de vos capacités chargées.
Vitesse persistante50,8 %25,0 % des partiesVitesse persistanteVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate50,8 %Acheté dans25,0 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatEffetRéduit les pénalités de vitesse de déplacement appliquées par vos adversaires.Composant de : Implacable
Surplus de PV50,9 %23,3 % des partiesSurplus de PVVitalité · palier I · 800 âmesWinrate50,9 %Acheté dans23,3 %des parties du hérosComposant de : Fortitude, Colosse
Choc mystique50,5 %échantillon faible1,3 % des partiesChoc mystiqueEsprit · palier I · 800 âmesWinrate50,5 % (échantillon faible)Acheté dans1,3 %des parties du hérosEffetAccumule des
dégâts spirituels bonus au fil du temps. Ainsi, les capacités qui font plus de 80 de dégâts infligent des dégâts supplémentaires.Composant de : Antichar
Rechargement éclair50,0 %échantillon faible1,7 % des partiesRechargement éclairEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate50,0 % (échantillon faible)Acheté dans1,7 %des parties du hérosEffetVotre capacité imprégnée gagne en puissance au fil du temps. Elle inflige des
dégâts spirituels bonus, bénéficie d'un
bonus de cadence de tir, et recharge votre arme à son lancement.Composant de : Magnum mercuriel
Souffle glacial50,7 %échantillon faible1,1 % des partiesSouffle glacialEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate50,7 % (échantillon faible)Acheté dans1,1 %des parties du hérosBonus+6 % Résistance spirituelleEffetLibère une explosion de glace qui s'étend et inflige des
dégâts spirituels et ralentit les cibles à l'impact.Composant de : Explosion arctique
Chargeur exponentiel44,3 %échantillon faible0,9 % des partiesChargeur exponentielArme · palier II · 1 600 âmesWinrate44,3 % (échantillon faible)Acheté dans0,9 %des parties du hérosBonus+20 % Mun. max. · + % Dégâts des armesEffetAugmente vos dégâts des armes lorsque vous tirez sans interruption.
Expansion mystique51,4 %19,4 % des partiesExpansion mystiqueEsprit · palier I · 800 âmesWinrate51,4 %Acheté dans19,4 %des parties du hérosEffetImprègne une capacité pour augmenter sa portée et son rayon d'effet.Composant de : Expansion supérieure, Enchantement balistique
Bouclier balistique44,3 %échantillon faible2,8 % des partiesBouclier balistiqueVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate44,3 % (échantillon faible)Acheté dans2,8 %des parties du hérosBonus+2.5 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection en cas de
dégâts des armes considérables infligés par des occultistes adverses dans un court laps de temps.
Malédiction de ralentissement48,3 %14,6 % des partiesMalédiction de ralentissementEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate48,3 %Acheté dans14,6 %des parties du hérosBonus+0.5m m Vitesse de courseEffetRalentit les déplacements d'une cible ennemie et réduit au silence ses objets et capacités de mobilité.
Augmente la gravité de la cible.
N'a pas d'effet sur l'endurance de la cible.Composant de : Toile tourbillonnante
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Surplus de régénération | 27,5 % | 47,3 % | 84 148 |
| Tir curatif | 2,9 % | 46,2 % (échantillon faible) | 8 952 |
| Rite de guérison | 2,4 % | 45,9 % (échantillon faible) | 7 418 |
| Œuf doré | 0,7 % | 43,9 % (échantillon faible) | 2 204 |
| Cadence infernale | 4,3 % | 39,5 % | 13 187 |
| Réfutation | 7,0 % | 47,7 % | 21 457 |
| Trophée de chasse | 2,9 % | 52,3 % (échantillon faible) | 8 945 |
| Balles véloces | 0,8 % | 42,6 % (échantillon faible) | 2 359 |
| Explose-tête | 0,7 % | 43,7 % (échantillon faible) | 2 194 |
| Bottes de course | 17,7 % | 50,6 % | 54 076 |
| Sacrifice rituel | 39,3 % | 48,2 % | 120 225 |
| Tirs entêtants | 15,2 % | 50,1 % | 46 458 |
| Surplus d'endurance | 5,9 % | 41,9 % | 18 171 |
| Canon rouillé | 0,9 % | 38,8 % (échantillon faible) | 2 676 |
| Régénération mystique | 4,5 % | 48,6 % | 13 746 |
| Veste de combat | 25,3 % | 48,5 % | 77 438 |
| Chargeur XL | 10,0 % | 48,8 % | 30 615 |
| Bouclier spirituel | 36,1 % | 48,8 % | 110 354 |
| Balles ouvrantes | 0,9 % | 44,2 % (échantillon faible) | 2 656 |
| Amplisoins | 9,6 % | 48,5 % | 29 326 |
| Balles vampiriques | 6,3 % | 43,2 % | 19 393 |
| Pied plume | 8,3 % | 45,8 % | 25 404 |
| Chargeur titanesque | 2,5 % | 43,9 % (échantillon faible) | 7 598 |
| Surplus spirituel | 3,5 % | 49,3 % | 10 695 |
| Emblème enchanteur | 16,0 % | 49,4 % | 48 976 |
| Tir véloce | 1,0 % | 42,8 % (échantillon faible) | 3 078 |
| Balles ralentissantes | 5,5 % | 50,3 % | 16 828 |
| Rechargement express | 0,9 % | 48,2 % (échantillon faible) | 2 694 |
| Vitesse persistante | 25,0 % | 50,8 % | 76 530 |
| Surplus de PV | 23,3 % | 50,9 % | 71 148 |
| Choc mystique | 1,3 % | 50,5 % (échantillon faible) | 3 971 |
| Rechargement éclair | 1,7 % | 50,0 % (échantillon faible) | 5 100 |
| Souffle glacial | 1,1 % | 50,7 % (échantillon faible) | 3 347 |
| Chargeur exponentiel | 0,9 % | 44,3 % (échantillon faible) | 2 639 |
| Expansion mystique | 19,4 % | 51,4 % | 59 213 |
| Bouclier balistique | 2,8 % | 44,3 % (échantillon faible) | 8 442 |
| Malédiction de ralentissement | 14,6 % | 48,3 % | 44 673 |
Fin de partie
Esprit amélioré48,7 %échantillon faible3,0 % des partiesEsprit amélioréEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate48,7 % (échantillon faible)Acheté dans3,0 %des parties du hérosBonus+1.5 Régénération en dehors du combatComposant de : Profusion spirituelle
Régénération radieuse49,0 %5,6 % des partiesRégénération radieuseEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate49,0 %Acheté dans5,6 %des parties du hérosEffetSoigne et accorde un bonus de vitesse de déplacement pendant un court lorsque vous lancez une capacité.
Protection d'urgence49,3 %12,5 % des partiesProtection d'urgenceVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate49,3 %Acheté dans12,5 %des parties du hérosBonus+1.0 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection lorsque vous êtes la cible d'un étourdissement, d'une prise au piège, d'une immobilisation, d'un endormissement ou d'une réduction au silence.Composant de : Indomptable
Balles teslas45,3 %échantillon faible1,1 % des partiesBalles teslasArme · palier III · 3 200 âmesWinrate45,3 % (échantillon faible)Acheté dans1,1 %des parties du hérosEffetVos balles ont une chance d'électriser la cible. Le choc électrique rebondira sur une unité ennemie à proximité.Composant de : Condensateur
Fortitude49,4 %6,2 % des partiesFortitudeVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate49,4 %Acheté dans6,2 %des parties du hérosEffetAccorde de la régénération de PV si aucun dégât n'a été subi pendant un certain temps.
Onde de tourment50,8 %9,4 % des partiesOnde de tourmentEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate50,8 %Acheté dans9,4 %des parties du hérosBonus+100 PV bonus · +18 % Résistance aux attaques de mêléeEffetInflige périodiquement des
dégâts spirituels aux deux unités adverses les plus proches.
Châtiment curatif45,3 %11,7 % des partiesChâtiment curatifVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate45,3 %Acheté dans11,7 %des parties du hérosEffetVos
dégâts spirituels réduisent les soins reçus par l'adversaire. Si une unité occultiste ennemie meurt sous son effet, vous recevrez des soins importants.
Récupération comprimée48,9 %échantillon faible1,7 % des partiesRécupération compriméeEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate48,9 % (échantillon faible)Acheté dans1,7 %des parties du hérosEffetImprègne une capacité pour réduire son temps de récupération.Composant de : Récupération supérieure
Retour de balle41,9 %échantillon faible1,3 % des partiesRetour de balleVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate41,9 % (échantillon faible)Acheté dans1,3 %des parties du hérosEffetTire une balle automatiquement vers l'unité ennemie qui vous a infligé des dégâts avec ses capacités ou son arme.
Rafale42,3 %échantillon faible2,8 % des partiesRafaleArme · palier III · 3 200 âmesWinrate42,3 % (échantillon faible)Acheté dans2,8 %des parties du hérosEffetVotre cadence de tir et votre vitesse de déplacement sont brièvement améliorées lorsqu'une de vos balles touche une unité occultiste.
Tirs lestés50,0 %11,6 % des partiesTirs lestésArme · palier III · 3 200 âmesWinrate50,0 %Acheté dans11,6 %des parties du hérosBonus+22 % Résistance aux effets négatifs · -14 % Récupération d'endurance · -0.5m m Vitesse de déplacementEffetVos balles provoquent un ralentissement croissant sur les cibles.
Vol de vie spirituel48,8 %échantillon faible2,4 % des partiesVol de vie spirituelVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate48,8 % (échantillon faible)Acheté dans2,4 %des parties du hérosBonus+90 PV bonus · +6 Pouvoir spirituelComposant de : Sangsue, Saturation spirituelle, Second souffle
Vulnérabilité mystique49,2 %échantillon faible0,7 % des partiesVulnérabilité mystiqueEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate49,2 % (échantillon faible)Acheté dans0,7 %des parties du hérosBonus+8 % Résistance spirituelleEffetQuand une unité ennemie subit des
dégâts spirituels, sa résistance spirituelle est réduite.Composant de : Exposition spirituelle
Dissipateur de magie50,3 %10,0 % des partiesDissipateur de magieVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate50,3 %Acheté dans10,0 %des parties du héros
Enchantement balistique52,0 %échantillon faible1,8 % des partiesEnchantement balistiqueArme · palier III · 3 200 âmesWinrate52,0 % (échantillon faible)Acheté dans1,8 %des parties du hérosEffetImprégnez une capacité d'une portée augmentée. Quand vous infligez des dégâts avec cette capacité, les dégâts des armes par unité occultiste touchée augmentent. Son effet est réduit sur les non-occultistes.
Aura prédatrice52,1 %8,5 % des partiesAura prédatriceArme · palier III · 3 200 âmesWinrate52,1 %Acheté dans8,5 %des parties du hérosBonus+100 PV bonus · +0.75m m Vitesse de courseEffetRéduit la résistance aux balles et la cadence de tir des unités ennemies proches. S'il n'y a qu'une unité occultiste ennemie à proximité, l'effet est doublé.
Défense renforcée49,6 %15,5 % des partiesDéfense renforcéeArme · palier III · 3 200 âmesWinrate49,6 %Acheté dans15,5 %des parties du hérosBonus+75 PV bonus · +18 % Dégâts des armesEffetAccorde de la résistance aux balles quand vos balles touchent une unité occultiste. Chaque tir ne peut accorder qu'une charge.
Maitrise d'endurance48,7 %échantillon faible2,2 % des partiesMaitrise d'enduranceVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate48,7 % (échantillon faible)Acheté dans2,2 %des parties du hérosComposant de : Suprématie aérienneContresort49,6 %4,7 % des partiesContresortVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate49,6 %Acheté dans4,7 %des parties du hérosBonus+50 PV bonus · +5 Pouvoir spirituelEffetVotre prochaine parade vous protège des dégâts et des effets d'objets et de capacités adverses. En cas de parade de sort réussie, vous obtenez des soins, de la vitesse de déplacement et du Pouvoir spirituel.
Coup d'enclume44,0 %échantillon faible3,2 % des partiesCoup d'enclumeEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate44,0 % (échantillon faible)Acheté dans3,2 %des parties du hérosBonus+75 PV bonus · +5 % Portée de capacitéEffetApplique un étourdissement après 2 s. Sa durée est augmentée contre les cibles dans les airs.
Augmente la gravité de la cible pendant la durée de l'étourdissement.
Atténuateur d'effets négatifs49,4 %8,4 % des partiesAtténuateur d'effets négatifsVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate49,4 %Acheté dans8,4 %des parties du hérosBonus+90 PV bonusEffetRéduit la durée de tous les effets négatifs reçus.Composant de : Intouchable, Brise-magie
Aura héroïque52,0 %4,1 % des partiesAura héroïqueArme · palier III · 3 200 âmesWinrate52,0 %Acheté dans4,1 %des parties du hérosBonus+1.5m m Vitesse de courseEffetAugmente la résistance aux balles des unités alliées à proximité.
Malédiction désarmante36,8 %échantillon faible0,7 % des partiesMalédiction désarmanteEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate36,8 % (échantillon faible)Acheté dans0,7 %des parties du hérosBonus+75 PV bonus · +0.75m m Vitesse de courseEffetDésarme une cible ennemie et réduit sa résistance aux balles.
Furie53,3 %33,1 % des partiesFurieArme · palier III · 3 200 âmesWinrate53,3 %Acheté dans33,1 %des parties du hérosEffetAugmente vos dégâts des armes à mesure que vous subissez des dégâts répétés.
Pierre de distorsion51,6 %échantillon faible1,8 % des partiesPierre de distorsionVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate51,6 % (échantillon faible)Acheté dans1,8 %des parties du hérosEffetVous téléporte droit devant et augmente votre résistance aux balles.
Récupération supérieure50,1 %échantillon faible2,1 % des partiesRécupération supérieureEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate50,1 % (échantillon faible)Acheté dans2,1 %des parties du hérosBonus+4 Régénération en dehors du combatEffetRéduit les temps de récupération de vos capacités.Composant de : Récupération transcendante
Balles toxiques42,4 %échantillon faible1,5 % des partiesBalles toxiquesArme · palier III · 3 200 âmesWinrate42,4 % (échantillon faible)Acheté dans1,5 %des parties du hérosEffetVos balles provoquent un saignement cumulable sur les unités ennemies touchées. Elles perdent un pourcentage de leurs PV max. au fil du temps. Diminue également les soins reçus par les cibles qui saignent.
Expansion supérieure53,6 %25,1 % des partiesExpansion supérieureEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate53,6 %Acheté dans25,1 %des parties du hérosBonus+10 % Résistance spirituelleEffetAugmente la portée et le rayon d'effet de vos capacités et objets.
Résilience balistique46,0 %6,6 % des partiesRésilience balistiqueVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate46,0 %Acheté dans6,6 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vous avez moins de 50 % de vos PV, vous gagnez en résistance aux balles.
Regain de puissance52,8 %échantillon faible2,7 % des partiesRegain de puissanceEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate52,8 % (échantillon faible)Acheté dans2,7 %des parties du hérosEffetImprègne une capacité de pouvoir spirituel permanent. Quand celle-ci est utilisée, vous obtenez un bonus de vitesse de déplacement qui continue même lorsque vous attaquez.
Antichar51,3 %échantillon faible2,8 % des partiesAnticharEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate51,3 % (échantillon faible)Acheté dans2,8 %des parties du hérosBonus+50 PV bonusEffetAccumule des
dégâts spirituels bonus au fil du temps. Ainsi, les capacités qui font plus de 165 de dégâts infligent des dégâts supplémentaires. Outrepasse la résistance spirituelle.
Cuir blindé40,5 %4,5 % des partiesCuir blindéVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate40,5 %Acheté dans4,5 %des parties du hérosBonus+12 % Résistance aux ballesEffetImmunise contre les balles.
Prolongation supérieure52,4 %échantillon faible0,8 % des partiesProlongation supérieureEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate52,4 % (échantillon faible)Acheté dans0,8 %des parties du hérosBonus+8 % Résistance aux ballesEffetProlonge les effets de vos capacités et objets.
Sangsue50,7 %5,2 % des partiesSangsueVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate50,7 %Acheté dans5,2 %des parties du hérosBonus+180 PV bonus · +12 % Dégâts des armes · +12 Pouvoir spirituelEffetRéduit les effets de réduction de soins appliqués par les unités ennemies.
Colosse56,9 %25,3 % des partiesColosseVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate56,9 %Acheté dans25,3 %des parties du hérosBonus+15 % Dégâts des armesEffetVous grandissez et obtenez de la résistance aux balles, de la résistance spirituelle et des dégâts de mêlée.
Les unités ennemies à proximité subissent un ralentissement et leur vitesse d'élan est réduite.
Brise-tête54,3 %7,6 % des partiesBrise-têteArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,3 %Acheté dans7,6 %des parties du hérosBonus+125 PV bonusEffetVos tirs en pleine tête réduisent leur résistance aux balles, leur résistance spirituelle et les soins reçus.
Frappe spectrale56,8 %4,3 % des partiesFrappe spectraleVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate56,8 %Acheté dans4,3 %des parties du hérosBonus+15 % Dégâts des armes · +8 Pouvoir spirituelEffetTéléportez-vous sur une unité ennemie et faites-la tomber. La cible subit des dégâts, est ralentie et désarmée.
Balles drainantes55,9 %4,2 % des partiesBalles drainantesVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,9 %Acheté dans4,2 %des parties du hérosBonus+15 % Dégâts des armes · +10 % Résistance aux balles
Magnum mercuriel55,9 %échantillon faible0,8 % des partiesMagnum mercurielEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,9 % (échantillon faible)Acheté dans0,8 %des parties du hérosBonus+20 % Mun. max. · +7 Pouvoir spirituelEffetVotre capacité imprégnée accumule des
dégâts spirituels bonus ainsi qu'un
bonus de cadence de tir au fil du temps, et vous rechargez votre arme lorsque vous utilisez la capacité. Jusqu'au prochain rechargement, vos balles infligent des
dégâts spirituels bonus en fonction de votre pouvoir spirituel.
Profusion spirituelle54,5 %échantillon faible2,1 % des partiesProfusion spirituelleEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,5 % (échantillon faible)Acheté dans2,1 %des parties du hérosBonus+30 Pouvoir spirituel · +75 PV bonus · +4 Régénération en dehors du combat
Implacable56,2 %16,1 % des partiesImplacableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate56,2 %Acheté dans16,1 %des parties du héros
Indomptable55,9 %12,3 % des partiesIndomptableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,9 %Acheté dans12,3 %des parties du héros
Fléau57,2 %12,7 % des partiesFléauEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate57,2 %Acheté dans12,7 %des parties du hérosBonus+100 PV bonusEffetApplique de la résistance spirituelle et de la résistance aux effets négatifs ainsi qu'une aura sur une cible alliée qui inflige des
dégâts à ses adversaires proportionnels à leurs PV max. Les effets négatifs existants sur la cible sont réduits.
Autociblage possible.
Tempo curatif55,9 %échantillon faible2,0 % des partiesTempo curatifVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,9 % (échantillon faible)Acheté dans2,0 %des parties du hérosEffetL'application de
soins sur vous ou une unité alliée donne à la cible un
bonus de cadence de tir et de la
bonus move speed.
Ne s'applique pas à la régénération innée, ni au vol passif spirituel ou de balles.
Armure de plates53,4 %11,0 % des partiesArmure de platesVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,4 %Acheté dans11,0 %des parties du hérosBonus+130 PV bonusEffetAccorde une chance de dévier les balles qui arrivent sur vous en empêchant tous les
dégâts des armes ou tous les effets à l'impact des balles.- Récupération transcendante54,7 %échantillon faible1,5 % des partiesRécupération transcendanteEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,7 % (échantillon faible)Acheté dans1,5 %des parties du hérosBonus+4 Régénération en dehors du combatEffetRéduit les temps de récupération de vos capacités et objets.Composant de : Emblème intemporelle
Frénésie59,3 %3,3 % des partiesFrénésieArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate59,3 %Acheté dans3,3 %des parties du hérosBonus+160 PV bonus · +15 % Cadence de tir · +10 % Vol de vie des balles
Intouchable53,2 %5,6 % des partiesIntouchableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,2 %Acheté dans5,6 %des parties du hérosBonus+25 % Résistance aux effets négatifs · +125 PV bonusEffetSupprime temporairement les effets de statut négatifs et confère l'immunité contre les étourdissements, réductions au silence, endormissements, enracinements et désarmements.
Ne peut pas être utilisée pendant un étourdissement ou endormissement.
Toile tourbillonnante53,8 %échantillon faible0,8 % des partiesToile tourbillonnanteEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,8 % (échantillon faible)Acheté dans0,8 %des parties du hérosBonus+8 % Portée de capacité · +0.75m m Vitesse de course- Brise-magie54,3 %5,7 % des partiesBrise-magieVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,3 %Acheté dans5,7 %des parties du hérosBonus+90 PV bonusEffetLes prochains dégâts spirituels importants que vous subirez seront considérablement réduits.
Cuirasse ensorcelée55,5 %3,9 % des partiesCuirasse ensorceléeVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,5 %Acheté dans3,9 %des parties du hérosEffetQuand vous recevez des
dégâts spirituels importants, le temps de récupération d'une de vos capacités choisie aléatoirement est réduit.
Inhibiteur49,0 %échantillon faible1,2 % des partiesInhibiteurVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate49,0 % (échantillon faible)Acheté dans1,2 %des parties du hérosBonus+10 % Dégâts des armes · +150 PV bonusEffetVos balles s'accumulent pour réduire les dégâts infligés par la cible et appliquent une réduction des soins.
Relique maudite43,8 %échantillon faible0,7 % des partiesRelique mauditeEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate43,8 % (échantillon faible)Acheté dans0,7 %des parties du hérosEffetMaudit une cible adverse. Elle est interrompue, réduite au silence, désarmée et elle ne peut pas utiliser ses objets. Supprime tous les effets positifs autres que ceux accordés par les capacités ultimes.
Vous infligez moins de dégâts pendant toute la durée.
Sourdine57,0 %échantillon faible2,7 % des partiesSourdineArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate57,0 % (échantillon faible)Acheté dans2,7 %des parties du hérosBonus+12 % Résistance spirituelleEffetVos balles finissent par réduire leurs cibles au silence. À l'expiration de l'effet, les cibles y sont immunisées pendant 10 s.
Kevlar de l'augure55,6 %échantillon faible1,3 % des partiesKevlar de l'augureVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,6 % (échantillon faible)Acheté dans1,3 %des parties du hérosBonus+15 % Durée de capacité · +10 % Réduction du temps de récupération de la capacité ultimeEffetLorsque vous lancez une capacité ultime, vous obtenez un bouclier et, temporairement, du pouvoir spirituel.
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Esprit amélioré | 3,0 % | 48,7 % (échantillon faible) | 9 058 |
| Régénération radieuse | 5,6 % | 49,0 % | 17 000 |
| Protection d'urgence | 12,5 % | 49,3 % | 38 334 |
| Balles teslas | 1,1 % | 45,3 % (échantillon faible) | 3 382 |
| Fortitude | 6,2 % | 49,4 % | 18 910 |
| Onde de tourment | 9,4 % | 50,8 % | 28 883 |
| Châtiment curatif | 11,7 % | 45,3 % | 35 742 |
| Récupération comprimée | 1,7 % | 48,9 % (échantillon faible) | 5 215 |
| Retour de balle | 1,3 % | 41,9 % (échantillon faible) | 4 067 |
| Rafale | 2,8 % | 42,3 % (échantillon faible) | 8 472 |
| Tirs lestés | 11,6 % | 50,0 % | 35 440 |
| Vol de vie spirituel | 2,4 % | 48,8 % (échantillon faible) | 7 226 |
| Vulnérabilité mystique | 0,7 % | 49,2 % (échantillon faible) | 2 105 |
| Dissipateur de magie | 10,0 % | 50,3 % | 30 651 |
| Enchantement balistique | 1,8 % | 52,0 % (échantillon faible) | 5 602 |
| Aura prédatrice | 8,5 % | 52,1 % | 25 929 |
| Défense renforcée | 15,5 % | 49,6 % | 47 273 |
| Maitrise d'endurance | 2,2 % | 48,7 % (échantillon faible) | 6 625 |
| Contresort | 4,7 % | 49,6 % | 14 497 |
| Coup d'enclume | 3,2 % | 44,0 % (échantillon faible) | 9 660 |
| Atténuateur d'effets négatifs | 8,4 % | 49,4 % | 25 618 |
| Aura héroïque | 4,1 % | 52,0 % | 12 499 |
| Malédiction désarmante | 0,7 % | 36,8 % (échantillon faible) | 2 124 |
| Furie | 33,1 % | 53,3 % | 101 295 |
| Pierre de distorsion | 1,8 % | 51,6 % (échantillon faible) | 5 574 |
| Récupération supérieure | 2,1 % | 50,1 % (échantillon faible) | 6 427 |
| Balles toxiques | 1,5 % | 42,4 % (échantillon faible) | 4 509 |
| Expansion supérieure | 25,1 % | 53,6 % | 76 671 |
| Résilience balistique | 6,6 % | 46,0 % | 20 280 |
| Regain de puissance | 2,7 % | 52,8 % (échantillon faible) | 8 212 |
| Antichar | 2,8 % | 51,3 % (échantillon faible) | 8 482 |
| Cuir blindé | 4,5 % | 40,5 % | 13 610 |
| Prolongation supérieure | 0,8 % | 52,4 % (échantillon faible) | 2 357 |
| Sangsue | 5,2 % | 50,7 % | 16 015 |
| Colosse | 25,3 % | 56,9 % | 77 240 |
| Brise-tête | 7,6 % | 54,3 % | 23 222 |
| Frappe spectrale | 4,3 % | 56,8 % | 13 210 |
| Balles drainantes | 4,2 % | 55,9 % | 12 990 |
| Magnum mercuriel | 0,8 % | 55,9 % (échantillon faible) | 2 359 |
| Profusion spirituelle | 2,1 % | 54,5 % (échantillon faible) | 6 362 |
| Implacable | 16,1 % | 56,2 % | 49 132 |
| Indomptable | 12,3 % | 55,9 % | 37 738 |
| Fléau | 12,7 % | 57,2 % | 38 766 |
| Tempo curatif | 2,0 % | 55,9 % (échantillon faible) | 6 098 |
| Armure de plates | 11,0 % | 53,4 % | 33 547 |
| Récupération transcendante | 1,5 % | 54,7 % (échantillon faible) | 4 478 |
| Frénésie | 3,3 % | 59,3 % | 10 211 |
| Intouchable | 5,6 % | 53,2 % | 17 151 |
| Toile tourbillonnante | 0,8 % | 53,8 % (échantillon faible) | 2 433 |
| Brise-magie | 5,7 % | 54,3 % | 17 556 |
| Cuirasse ensorcelée | 3,9 % | 55,5 % | 11 974 |
| Inhibiteur | 1,2 % | 49,0 % (échantillon faible) | 3 783 |
| Relique maudite | 0,7 % | 43,8 % (échantillon faible) | 2 231 |
| Sourdine | 2,7 % | 57,0 % (échantillon faible) | 8 282 |
| Kevlar de l'augure | 1,3 % | 55,6 % (échantillon faible) | 3 949 |
Défensifs
Trophée de chasse52,3 %échantillon faible2,9 % des partiesTrophée de chasseVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate52,3 % (échantillon faible)Acheté dans2,9 %des parties du hérosBonus-15 % Dégâts des armes contre les PNJ · +2.0m m Vitesse de course · +2 Régénération en dehors du combatEffetWhenever you score an assist or kill, gain extra sprint, ability range and passive soul generation. This effect stacks and persists through death.
Veste de combat48,5 %25,3 % des partiesVeste de combatVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate48,5 %Acheté dans25,3 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vos PV sont supérieurs à 65 %, vous infligez plus de
dégâts des armes et gagnez en
bonus de cadence de tir.
Bouclier spirituel48,8 %36,1 % des partiesBouclier spirituelVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate48,8 %Acheté dans36,1 %des parties du hérosBonus+2.5 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection en cas de
dégâts spirituels considérables infligés par des occultistes adverses dans un court laps de temps.
Amplisoins48,5 %9,6 % des partiesAmplisoinsVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate48,5 %Acheté dans9,6 %des parties du hérosBonus+3 Régénération de PV · +1 Régénération en dehors du combatEffetAméliore l'efficacité de vos soins.Composant de : Tempo curatif
Balles vampiriques43,2 %6,3 % des partiesBalles vampiriquesVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate43,2 %Acheté dans6,3 %des parties du hérosBonus+90 PV bonus · +6 % Dégâts des armesComposant de : Sangsue, Transe furieuse, Pulsion vampirique
Emblème enchanteur49,4 %16,0 % des partiesEmblème enchanteurVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate49,4 %Acheté dans16,0 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatEffetQuand vos PV sont supérieurs à 65 %, vous obtenez un bonus de
Pouvoir spirituel et de réduction des temps de récupération.
Vitesse persistante50,8 %25,0 % des partiesVitesse persistanteVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate50,8 %Acheté dans25,0 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatEffetRéduit les pénalités de vitesse de déplacement appliquées par vos adversaires.Composant de : Implacable
Bouclier balistique44,3 %échantillon faible2,8 % des partiesBouclier balistiqueVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate44,3 % (échantillon faible)Acheté dans2,8 %des parties du hérosBonus+2.5 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection en cas de
dégâts des armes considérables infligés par des occultistes adverses dans un court laps de temps.
Protection d'urgence49,3 %12,5 % des partiesProtection d'urgenceVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate49,3 %Acheté dans12,5 %des parties du hérosBonus+1.0 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection lorsque vous êtes la cible d'un étourdissement, d'une prise au piège, d'une immobilisation, d'un endormissement ou d'une réduction au silence.Composant de : Indomptable
Fortitude49,4 %6,2 % des partiesFortitudeVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate49,4 %Acheté dans6,2 %des parties du hérosEffetAccorde de la régénération de PV si aucun dégât n'a été subi pendant un certain temps.
Châtiment curatif45,3 %11,7 % des partiesChâtiment curatifVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate45,3 %Acheté dans11,7 %des parties du hérosEffetVos
dégâts spirituels réduisent les soins reçus par l'adversaire. Si une unité occultiste ennemie meurt sous son effet, vous recevrez des soins importants.
Retour de balle41,9 %échantillon faible1,3 % des partiesRetour de balleVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate41,9 % (échantillon faible)Acheté dans1,3 %des parties du hérosEffetTire une balle automatiquement vers l'unité ennemie qui vous a infligé des dégâts avec ses capacités ou son arme.
Vol de vie spirituel48,8 %échantillon faible2,4 % des partiesVol de vie spirituelVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate48,8 % (échantillon faible)Acheté dans2,4 %des parties du hérosBonus+90 PV bonus · +6 Pouvoir spirituelComposant de : Sangsue, Saturation spirituelle, Second souffle
Dissipateur de magie50,3 %10,0 % des partiesDissipateur de magieVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate50,3 %Acheté dans10,0 %des parties du héros
Maitrise d'endurance48,7 %échantillon faible2,2 % des partiesMaitrise d'enduranceVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate48,7 % (échantillon faible)Acheté dans2,2 %des parties du hérosComposant de : Suprématie aérienneContresort49,6 %4,7 % des partiesContresortVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate49,6 %Acheté dans4,7 %des parties du hérosBonus+50 PV bonus · +5 Pouvoir spirituelEffetVotre prochaine parade vous protège des dégâts et des effets d'objets et de capacités adverses. En cas de parade de sort réussie, vous obtenez des soins, de la vitesse de déplacement et du Pouvoir spirituel.
Atténuateur d'effets négatifs49,4 %8,4 % des partiesAtténuateur d'effets négatifsVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate49,4 %Acheté dans8,4 %des parties du hérosBonus+90 PV bonusEffetRéduit la durée de tous les effets négatifs reçus.Composant de : Intouchable, Brise-magie
Pierre de distorsion51,6 %échantillon faible1,8 % des partiesPierre de distorsionVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate51,6 % (échantillon faible)Acheté dans1,8 %des parties du hérosEffetVous téléporte droit devant et augmente votre résistance aux balles.
Résilience balistique46,0 %6,6 % des partiesRésilience balistiqueVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate46,0 %Acheté dans6,6 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vous avez moins de 50 % de vos PV, vous gagnez en résistance aux balles.
Cuir blindé40,5 %4,5 % des partiesCuir blindéVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate40,5 %Acheté dans4,5 %des parties du hérosBonus+12 % Résistance aux ballesEffetImmunise contre les balles.
Sangsue50,7 %5,2 % des partiesSangsueVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate50,7 %Acheté dans5,2 %des parties du hérosBonus+180 PV bonus · +12 % Dégâts des armes · +12 Pouvoir spirituelEffetRéduit les effets de réduction de soins appliqués par les unités ennemies.
Colosse56,9 %25,3 % des partiesColosseVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate56,9 %Acheté dans25,3 %des parties du hérosBonus+15 % Dégâts des armesEffetVous grandissez et obtenez de la résistance aux balles, de la résistance spirituelle et des dégâts de mêlée.
Les unités ennemies à proximité subissent un ralentissement et leur vitesse d'élan est réduite.
Frappe spectrale56,8 %4,3 % des partiesFrappe spectraleVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate56,8 %Acheté dans4,3 %des parties du hérosBonus+15 % Dégâts des armes · +8 Pouvoir spirituelEffetTéléportez-vous sur une unité ennemie et faites-la tomber. La cible subit des dégâts, est ralentie et désarmée.
Balles drainantes55,9 %4,2 % des partiesBalles drainantesVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,9 %Acheté dans4,2 %des parties du hérosBonus+15 % Dégâts des armes · +10 % Résistance aux balles
Implacable56,2 %16,1 % des partiesImplacableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate56,2 %Acheté dans16,1 %des parties du héros
Indomptable55,9 %12,3 % des partiesIndomptableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,9 %Acheté dans12,3 %des parties du héros
Tempo curatif55,9 %échantillon faible2,0 % des partiesTempo curatifVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,9 % (échantillon faible)Acheté dans2,0 %des parties du hérosEffetL'application de
soins sur vous ou une unité alliée donne à la cible un
bonus de cadence de tir et de la
bonus move speed.
Ne s'applique pas à la régénération innée, ni au vol passif spirituel ou de balles.
Armure de plates53,4 %11,0 % des partiesArmure de platesVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,4 %Acheté dans11,0 %des parties du hérosBonus+130 PV bonusEffetAccorde une chance de dévier les balles qui arrivent sur vous en empêchant tous les
dégâts des armes ou tous les effets à l'impact des balles.
Intouchable53,2 %5,6 % des partiesIntouchableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,2 %Acheté dans5,6 %des parties du hérosBonus+25 % Résistance aux effets négatifs · +125 PV bonusEffetSupprime temporairement les effets de statut négatifs et confère l'immunité contre les étourdissements, réductions au silence, endormissements, enracinements et désarmements.
Ne peut pas être utilisée pendant un étourdissement ou endormissement.- Brise-magie54,3 %5,7 % des partiesBrise-magieVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,3 %Acheté dans5,7 %des parties du hérosBonus+90 PV bonusEffetLes prochains dégâts spirituels importants que vous subirez seront considérablement réduits.
Cuirasse ensorcelée55,5 %3,9 % des partiesCuirasse ensorceléeVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,5 %Acheté dans3,9 %des parties du hérosEffetQuand vous recevez des
dégâts spirituels importants, le temps de récupération d'une de vos capacités choisie aléatoirement est réduit.
Inhibiteur49,0 %échantillon faible1,2 % des partiesInhibiteurVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate49,0 % (échantillon faible)Acheté dans1,2 %des parties du hérosBonus+10 % Dégâts des armes · +150 PV bonusEffetVos balles s'accumulent pour réduire les dégâts infligés par la cible et appliquent une réduction des soins.
Kevlar de l'augure55,6 %échantillon faible1,3 % des partiesKevlar de l'augureVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,6 % (échantillon faible)Acheté dans1,3 %des parties du hérosBonus+15 % Durée de capacité · +10 % Réduction du temps de récupération de la capacité ultimeEffetLorsque vous lancez une capacité ultime, vous obtenez un bouclier et, temporairement, du pouvoir spirituel.
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Trophée de chasse | 2,9 % | 52,3 % (échantillon faible) | 8 945 |
| Veste de combat | 25,3 % | 48,5 % | 77 438 |
| Bouclier spirituel | 36,1 % | 48,8 % | 110 354 |
| Amplisoins | 9,6 % | 48,5 % | 29 326 |
| Balles vampiriques | 6,3 % | 43,2 % | 19 393 |
| Emblème enchanteur | 16,0 % | 49,4 % | 48 976 |
| Vitesse persistante | 25,0 % | 50,8 % | 76 530 |
| Bouclier balistique | 2,8 % | 44,3 % (échantillon faible) | 8 442 |
| Protection d'urgence | 12,5 % | 49,3 % | 38 334 |
| Fortitude | 6,2 % | 49,4 % | 18 910 |
| Châtiment curatif | 11,7 % | 45,3 % | 35 742 |
| Retour de balle | 1,3 % | 41,9 % (échantillon faible) | 4 067 |
| Vol de vie spirituel | 2,4 % | 48,8 % (échantillon faible) | 7 226 |
| Dissipateur de magie | 10,0 % | 50,3 % | 30 651 |
| Maitrise d'endurance | 2,2 % | 48,7 % (échantillon faible) | 6 625 |
| Contresort | 4,7 % | 49,6 % | 14 497 |
| Atténuateur d'effets négatifs | 8,4 % | 49,4 % | 25 618 |
| Pierre de distorsion | 1,8 % | 51,6 % (échantillon faible) | 5 574 |
| Résilience balistique | 6,6 % | 46,0 % | 20 280 |
| Cuir blindé | 4,5 % | 40,5 % | 13 610 |
| Sangsue | 5,2 % | 50,7 % | 16 015 |
| Colosse | 25,3 % | 56,9 % | 77 240 |
| Frappe spectrale | 4,3 % | 56,8 % | 13 210 |
| Balles drainantes | 4,2 % | 55,9 % | 12 990 |
| Implacable | 16,1 % | 56,2 % | 49 132 |
| Indomptable | 12,3 % | 55,9 % | 37 738 |
| Tempo curatif | 2,0 % | 55,9 % (échantillon faible) | 6 098 |
| Armure de plates | 11,0 % | 53,4 % | 33 547 |
| Intouchable | 5,6 % | 53,2 % | 17 151 |
| Brise-magie | 5,7 % | 54,3 % | 17 556 |
| Cuirasse ensorcelée | 3,9 % | 55,5 % | 11 974 |
| Inhibiteur | 1,2 % | 49,0 % (échantillon faible) | 3 783 |
| Kevlar de l'augure | 1,3 % | 55,6 % (échantillon faible) | 3 949 |
Actifs
Rite de guérison45,9 %échantillon faible2,4 % des partiesRite de guérisonVitalité · palier I · 800 âmesWinrate45,9 % (échantillon faible)Acheté dans2,4 %des parties du hérosEffetRégénère les PV et augmente la vitesse de course de la cible. L'effet est dissipé si la cible subit des dégâts d'occultistes ou d'objectifs adverses. Autociblage possible.Composant de : Faisceau de détresse, Nova curative
Œuf doré43,9 %échantillon faible0,7 % des partiesŒuf doréEsprit · palier I · 800 âmesWinrate43,9 % (échantillon faible)Acheté dans0,7 %des parties du hérosBonus+1m m Vitesse de course · +1 Régénération en dehors du combatEffetObtenez âmes au fil du temps tant que vous êtes en vie.- Sacrifice rituel48,2 %39,3 % des partiesSacrifice rituelArme · palier III · 3 200 âmesWinrate48,2 %Acheté dans39,3 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combat · +30 % Dégâts des armes contre les PNJ · +30 % Résistance aux balles contre les PNJEffetVous ciblez un PNJ hostile et le drainez pour obtenir 170 % d'âmes bonus et un bonus puissant de longue durée.
Canon rouillé38,8 %échantillon faible0,9 % des partiesCanon rouilléEsprit · palier I · 800 âmesWinrate38,8 % (échantillon faible)Acheté dans0,9 %des parties du hérosBonus+60 PV bonus · +0.5m m Vitesse de courseEffetCiblez une unité ennemie pour réduire sa cadence de tir et sa résistance aux balles.Composant de : Malédiction désarmante
Pied plume45,8 %8,3 % des partiesPied plumeArme · palier II · 1 600 âmesWinrate45,8 %Acheté dans8,3 %des parties du hérosBonus+6 % Dégâts des armes · +35 % Distance de glissade · +6 % Résistance aux balles
Souffle glacial50,7 %échantillon faible1,1 % des partiesSouffle glacialEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate50,7 % (échantillon faible)Acheté dans1,1 %des parties du hérosBonus+6 % Résistance spirituelleEffetLibère une explosion de glace qui s'étend et inflige des
dégâts spirituels et ralentit les cibles à l'impact.Composant de : Explosion arctique
Malédiction de ralentissement48,3 %14,6 % des partiesMalédiction de ralentissementEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate48,3 %Acheté dans14,6 %des parties du hérosBonus+0.5m m Vitesse de courseEffetRalentit les déplacements d'une cible ennemie et réduit au silence ses objets et capacités de mobilité.
Augmente la gravité de la cible.
N'a pas d'effet sur l'endurance de la cible.Composant de : Toile tourbillonnante
Retour de balle41,9 %échantillon faible1,3 % des partiesRetour de balleVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate41,9 % (échantillon faible)Acheté dans1,3 %des parties du hérosEffetTire une balle automatiquement vers l'unité ennemie qui vous a infligé des dégâts avec ses capacités ou son arme.
Dissipateur de magie50,3 %10,0 % des partiesDissipateur de magieVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate50,3 %Acheté dans10,0 %des parties du héros
Coup d'enclume44,0 %échantillon faible3,2 % des partiesCoup d'enclumeEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate44,0 % (échantillon faible)Acheté dans3,2 %des parties du hérosBonus+75 PV bonus · +5 % Portée de capacitéEffetApplique un étourdissement après 2 s. Sa durée est augmentée contre les cibles dans les airs.
Augmente la gravité de la cible pendant la durée de l'étourdissement.
Aura héroïque52,0 %4,1 % des partiesAura héroïqueArme · palier III · 3 200 âmesWinrate52,0 %Acheté dans4,1 %des parties du hérosBonus+1.5m m Vitesse de courseEffetAugmente la résistance aux balles des unités alliées à proximité.
Malédiction désarmante36,8 %échantillon faible0,7 % des partiesMalédiction désarmanteEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate36,8 % (échantillon faible)Acheté dans0,7 %des parties du hérosBonus+75 PV bonus · +0.75m m Vitesse de courseEffetDésarme une cible ennemie et réduit sa résistance aux balles.
Pierre de distorsion51,6 %échantillon faible1,8 % des partiesPierre de distorsionVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate51,6 % (échantillon faible)Acheté dans1,8 %des parties du hérosEffetVous téléporte droit devant et augmente votre résistance aux balles.
Cuir blindé40,5 %4,5 % des partiesCuir blindéVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate40,5 %Acheté dans4,5 %des parties du hérosBonus+12 % Résistance aux ballesEffetImmunise contre les balles.
Colosse56,9 %25,3 % des partiesColosseVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate56,9 %Acheté dans25,3 %des parties du hérosBonus+15 % Dégâts des armesEffetVous grandissez et obtenez de la résistance aux balles, de la résistance spirituelle et des dégâts de mêlée.
Les unités ennemies à proximité subissent un ralentissement et leur vitesse d'élan est réduite.
Frappe spectrale56,8 %4,3 % des partiesFrappe spectraleVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate56,8 %Acheté dans4,3 %des parties du hérosBonus+15 % Dégâts des armes · +8 Pouvoir spirituelEffetTéléportez-vous sur une unité ennemie et faites-la tomber. La cible subit des dégâts, est ralentie et désarmée.
Fléau57,2 %12,7 % des partiesFléauEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate57,2 %Acheté dans12,7 %des parties du hérosBonus+100 PV bonusEffetApplique de la résistance spirituelle et de la résistance aux effets négatifs ainsi qu'une aura sur une cible alliée qui inflige des
dégâts à ses adversaires proportionnels à leurs PV max. Les effets négatifs existants sur la cible sont réduits.
Autociblage possible.
Intouchable53,2 %5,6 % des partiesIntouchableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,2 %Acheté dans5,6 %des parties du hérosBonus+25 % Résistance aux effets négatifs · +125 PV bonusEffetSupprime temporairement les effets de statut négatifs et confère l'immunité contre les étourdissements, réductions au silence, endormissements, enracinements et désarmements.
Ne peut pas être utilisée pendant un étourdissement ou endormissement.
Toile tourbillonnante53,8 %échantillon faible0,8 % des partiesToile tourbillonnanteEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,8 % (échantillon faible)Acheté dans0,8 %des parties du hérosBonus+8 % Portée de capacité · +0.75m m Vitesse de course
Relique maudite43,8 %échantillon faible0,7 % des partiesRelique mauditeEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate43,8 % (échantillon faible)Acheté dans0,7 %des parties du hérosEffetMaudit une cible adverse. Elle est interrompue, réduite au silence, désarmée et elle ne peut pas utiliser ses objets. Supprime tous les effets positifs autres que ceux accordés par les capacités ultimes.
Vous infligez moins de dégâts pendant toute la durée.
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Rite de guérison | 2,4 % | 45,9 % (échantillon faible) | 7 418 |
| Œuf doré | 0,7 % | 43,9 % (échantillon faible) | 2 204 |
| Sacrifice rituel | 39,3 % | 48,2 % | 120 225 |
| Canon rouillé | 0,9 % | 38,8 % (échantillon faible) | 2 676 |
| Pied plume | 8,3 % | 45,8 % | 25 404 |
| Souffle glacial | 1,1 % | 50,7 % (échantillon faible) | 3 347 |
| Malédiction de ralentissement | 14,6 % | 48,3 % | 44 673 |
| Retour de balle | 1,3 % | 41,9 % (échantillon faible) | 4 067 |
| Dissipateur de magie | 10,0 % | 50,3 % | 30 651 |
| Coup d'enclume | 3,2 % | 44,0 % (échantillon faible) | 9 660 |
| Aura héroïque | 4,1 % | 52,0 % | 12 499 |
| Malédiction désarmante | 0,7 % | 36,8 % (échantillon faible) | 2 124 |
| Pierre de distorsion | 1,8 % | 51,6 % (échantillon faible) | 5 574 |
| Cuir blindé | 4,5 % | 40,5 % | 13 610 |
| Colosse | 25,3 % | 56,9 % | 77 240 |
| Frappe spectrale | 4,3 % | 56,8 % | 13 210 |
| Fléau | 12,7 % | 57,2 % | 38 766 |
| Intouchable | 5,6 % | 53,2 % | 17 151 |
| Toile tourbillonnante | 0,8 % | 53,8 % (échantillon faible) | 2 433 |
| Relique maudite | 0,7 % | 43,8 % (échantillon faible) | 2 231 |
Achat : part des parties de Billy où l'objet est acheté. Les objets sous le seuil d'échantillon sont masqués. Clique sur un en-tête de colonne pour trier.
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Gantelets vampiriques | 95,2 % | 48,7 % | 291 173 |
| Tir rapproché | 91,0 % | 48,7 % | 278 392 |
| Frappe fortifiante | 84,6 % | 49,5 % | 258 731 |
| Razzia spirituelle | 81,5 % | 50,4 % | 249 296 |
| Charge brute | 66,1 % | 50,6 % | 202 023 |
| Frappe spirituelle | 64,9 % | 49,0 % | 198 404 |
| Traqueur | 61,7 % | 49,0 % | 188 672 |
| Balles antimonstres | 60,9 % | 48,3 % | 186 175 |
| Poings écrasants | 60,4 % | 54,6 % | 184 708 |
| Recharge rapide | 57,2 % | 50,9 % | 174 918 |
| À bout portant | 56,2 % | 50,0 % | 171 797 |
| Balles perforantes | 50,2 % | 49,7 % | 153 485 |
| Surplus de charge | 49,9 % | 49,2 % | 152 640 |
| Ténacité | 44,6 % | 48,8 % | 136 379 |
| Résilience spirituelle | 42,7 % | 50,7 % | 130 688 |
| Sacrifice rituel | 39,3 % | 48,2 % | 120 225 |
| Bouclier spirituel | 36,1 % | 48,8 % | 110 354 |
| Furie | 33,1 % | 53,3 % | 101 295 |
| Surplus de régénération | 27,5 % | 47,3 % | 84 148 |
| Veste de combat | 25,3 % | 48,5 % | 77 438 |
| Colosse | 25,3 % | 56,9 % | 77 240 |
| Expansion supérieure | 25,1 % | 53,6 % | 76 671 |
| Vitesse persistante | 25,0 % | 50,8 % | 76 530 |
| Surplus de PV | 23,3 % | 50,9 % | 71 148 |
| Expansion mystique | 19,4 % | 51,4 % | 59 213 |
| Bottes de course | 17,7 % | 50,6 % | 54 076 |
| Implacable | 16,1 % | 56,2 % | 49 132 |
| Emblème enchanteur | 16,0 % | 49,4 % | 48 976 |
| Défense renforcée | 15,5 % | 49,6 % | 47 273 |
| Tirs entêtants | 15,2 % | 50,1 % | 46 458 |
| Malédiction de ralentissement | 14,6 % | 48,3 % | 44 673 |
| Fléau | 12,7 % | 57,2 % | 38 766 |
| Protection d'urgence | 12,5 % | 49,3 % | 38 334 |
| Indomptable | 12,3 % | 55,9 % | 37 738 |
| Châtiment curatif | 11,7 % | 45,3 % | 35 742 |
| Tirs lestés | 11,6 % | 50,0 % | 35 440 |
| Armure de plates | 11,0 % | 53,4 % | 33 547 |
| Dissipateur de magie | 10,0 % | 50,3 % | 30 651 |
| Chargeur XL | 10,0 % | 48,8 % | 30 615 |
| Amplisoins | 9,6 % | 48,5 % | 29 326 |
| Onde de tourment | 9,4 % | 50,8 % | 28 883 |
| Aura prédatrice | 8,5 % | 52,1 % | 25 929 |
| Atténuateur d'effets négatifs | 8,4 % | 49,4 % | 25 618 |
| Pied plume | 8,3 % | 45,8 % | 25 404 |
| Brise-tête | 7,6 % | 54,3 % | 23 222 |
| Réfutation | 7,0 % | 47,7 % | 21 457 |
| Résilience balistique | 6,6 % | 46,0 % | 20 280 |
| Balles vampiriques | 6,3 % | 43,2 % | 19 393 |
| Fortitude | 6,2 % | 49,4 % | 18 910 |
| Surplus d'endurance | 5,9 % | 41,9 % | 18 171 |
| Brise-magie | 5,7 % | 54,3 % | 17 556 |
| Intouchable | 5,6 % | 53,2 % | 17 151 |
| Régénération radieuse | 5,6 % | 49,0 % | 17 000 |
| Balles ralentissantes | 5,5 % | 50,3 % | 16 828 |
| Sangsue | 5,2 % | 50,7 % | 16 015 |
| Contresort | 4,7 % | 49,6 % | 14 497 |
| Régénération mystique | 4,5 % | 48,6 % | 13 746 |
| Cuir blindé | 4,5 % | 40,5 % | 13 610 |
| Frappe spectrale | 4,3 % | 56,8 % | 13 210 |
| Cadence infernale | 4,3 % | 39,5 % | 13 187 |
| Balles drainantes | 4,2 % | 55,9 % | 12 990 |
| Aura héroïque | 4,1 % | 52,0 % | 12 499 |
| Cuirasse ensorcelée | 3,9 % | 55,5 % | 11 974 |
| Surplus spirituel | 3,5 % | 49,3 % | 10 695 |
| Frénésie | 3,3 % | 59,3 % | 10 211 |
| Coup d'enclume | 3,2 % | 44,0 % (échantillon faible) | 9 660 |
| Esprit amélioré | 3,0 % | 48,7 % (échantillon faible) | 9 058 |
| Tir curatif | 2,9 % | 46,2 % (échantillon faible) | 8 952 |
| Trophée de chasse | 2,9 % | 52,3 % (échantillon faible) | 8 945 |
| Antichar | 2,8 % | 51,3 % (échantillon faible) | 8 482 |
| Rafale | 2,8 % | 42,3 % (échantillon faible) | 8 472 |
| Bouclier balistique | 2,8 % | 44,3 % (échantillon faible) | 8 442 |
| Sourdine | 2,7 % | 57,0 % (échantillon faible) | 8 282 |
| Regain de puissance | 2,7 % | 52,8 % (échantillon faible) | 8 212 |
| Chargeur titanesque | 2,5 % | 43,9 % (échantillon faible) | 7 598 |
| Rite de guérison | 2,4 % | 45,9 % (échantillon faible) | 7 418 |
| Vol de vie spirituel | 2,4 % | 48,8 % (échantillon faible) | 7 226 |
| Maitrise d'endurance | 2,2 % | 48,7 % (échantillon faible) | 6 625 |
| Récupération supérieure | 2,1 % | 50,1 % (échantillon faible) | 6 427 |
| Profusion spirituelle | 2,1 % | 54,5 % (échantillon faible) | 6 362 |
| Tempo curatif | 2,0 % | 55,9 % (échantillon faible) | 6 098 |
| Enchantement balistique | 1,8 % | 52,0 % (échantillon faible) | 5 602 |
| Pierre de distorsion | 1,8 % | 51,6 % (échantillon faible) | 5 574 |
| Récupération comprimée | 1,7 % | 48,9 % (échantillon faible) | 5 215 |
| Rechargement éclair | 1,7 % | 50,0 % (échantillon faible) | 5 100 |
| Balles toxiques | 1,5 % | 42,4 % (échantillon faible) | 4 509 |
| Récupération transcendante | 1,5 % | 54,7 % (échantillon faible) | 4 478 |
| Retour de balle | 1,3 % | 41,9 % (échantillon faible) | 4 067 |
| Choc mystique | 1,3 % | 50,5 % (échantillon faible) | 3 971 |
| Kevlar de l'augure | 1,3 % | 55,6 % (échantillon faible) | 3 949 |
| Inhibiteur | 1,2 % | 49,0 % (échantillon faible) | 3 783 |
| Balles teslas | 1,1 % | 45,3 % (échantillon faible) | 3 382 |
| Souffle glacial | 1,1 % | 50,7 % (échantillon faible) | 3 347 |
| Tir véloce | 1,0 % | 42,8 % (échantillon faible) | 3 078 |
| Rechargement express | 0,9 % | 48,2 % (échantillon faible) | 2 694 |
| Canon rouillé | 0,9 % | 38,8 % (échantillon faible) | 2 676 |
| Balles ouvrantes | 0,9 % | 44,2 % (échantillon faible) | 2 656 |
| Chargeur exponentiel | 0,9 % | 44,3 % (échantillon faible) | 2 639 |
| Toile tourbillonnante | 0,8 % | 53,8 % (échantillon faible) | 2 433 |
| Balles véloces | 0,8 % | 42,6 % (échantillon faible) | 2 359 |
| Magnum mercuriel | 0,8 % | 55,9 % (échantillon faible) | 2 359 |
| Prolongation supérieure | 0,8 % | 52,4 % (échantillon faible) | 2 357 |
| Relique maudite | 0,7 % | 43,8 % (échantillon faible) | 2 231 |
| Œuf doré | 0,7 % | 43,9 % (échantillon faible) | 2 204 |
| Explose-tête | 0,7 % | 43,7 % (échantillon faible) | 2 194 |
| Malédiction désarmante | 0,7 % | 36,8 % (échantillon faible) | 2 124 |
| Vulnérabilité mystique | 0,7 % | 49,2 % (échantillon faible) | 2 105 |
Objets du dernier patch (2026-10-14)
Winrate de Billy avec l'objet, 7 jours avant puis après le patch. Seuls les écarts significatifs sont listés.
Gagnants
- Bouclier balistique : 43,0 % → 46,1 % (▲ hausse +3,1 pt)
- Cuir blindé : 38,4 % → 41,4 % (▲ hausse +3,0 pt)
- Trophée de chasse : 49,7 % → 52,5 % (▲ hausse +2,8 pt)
- Pierre de distorsion : 47,8 % → 50,5 % (▲ hausse +2,7 pt)
- Enchantement balistique : 49,2 % → 51,8 % (▲ hausse +2,6 pt)
Perdants
Aucun écart significatif.
