Héros
L'armurerie de Serregrise (Grey Talon)
Parties du au , tous rangs confondus.
(données en retard)
Cœur du build · achète de gauche à droite
Choc mystique46,6 %91,8 % des partiesChoc mystiqueEsprit · palier I · 800 âmesWinrate46,6 %Acheté dans91,8 %des parties du hérosEffetAccumule des
dégâts spirituels bonus au fil du temps. Ainsi, les capacités qui font plus de 80 de dégâts infligent des dégâts supplémentaires.Composant de : Antichar
Balles véloces47,0 %57,6 % des partiesBalles vélocesArme · palier I · 800 âmesWinrate47,0 %Acheté dans57,6 %des parties du hérosBonus+8 % Dégâts des armesComposant de : Balles ouvrantes, Tir d'élite, Perce armure, Tir express
Surplus de charge46,6 %92,2 % des partiesSurplus de chargeEsprit · palier I · 800 âmesWinrate46,6 %Acheté dans92,2 %des parties du hérosBonus+7 Bonus de pouvoir spirituel pour les capacités chargéesComposant de : Recharge rapide
Balles ouvrantes47,0 %50,4 % des partiesBalles ouvrantesArme · palier II · 1 600 âmesWinrate47,0 %Acheté dans50,4 %des parties du hérosBonus+60 % Vitesse des balles · +8 % Dégâts des armes · +7 Pouvoir spirituelEffetVos attaques appliquent des dégâts des armes supplémentaires contre les adversaires avec plus de 50 % de PV.
Surplus spirituel46,6 %79,4 % des partiesSurplus spirituelEsprit · palier I · 800 âmesWinrate46,6 %Acheté dans79,4 %des parties du hérosComposant de : Esprit amélioré, Regain de puissance
Esprit amélioré46,7 %89,9 % des partiesEsprit amélioréEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate46,7 %Acheté dans89,9 %des parties du hérosBonus+1.5 Régénération en dehors du combatComposant de : Profusion spirituelle
Emblème enchanteur46,8 %63,6 % des partiesEmblème enchanteurVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate46,8 %Acheté dans63,6 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatEffetQuand vos PV sont supérieurs à 65 %, vous obtenez un bonus de
Pouvoir spirituel et de réduction des temps de récupération.
Récupération comprimée46,8 %73,9 % des partiesRécupération compriméeEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate46,8 %Acheté dans73,9 %des parties du hérosEffetImprègne une capacité pour réduire son temps de récupération.Composant de : Récupération supérieure
Tir mystique47,3 %41,2 % des partiesTir mystiqueArme · palier II · 1 600 âmesWinrate47,3 %Acheté dans41,2 %des parties du hérosEffetVotre prochaine balle infligera des
dégâts spirituels en plus.
Surplus d'endurance47,3 %60,5 % des partiesSurplus d'enduranceVitalité · palier I · 800 âmesWinrate47,3 %Acheté dans60,5 %des parties du hérosBonus+12 % Récupération d'enduranceComposant de : Maitrise d'endurance, Élan cinétique, Poussée d'arcane
Rechargement express47,3 %57,9 % des partiesRechargement expressArme · palier II · 1 600 âmesWinrate47,3 %Acheté dans57,9 %des parties du hérosEffetL'infliction de
dégâts des armes importants accorde une recharge de chacune de vos capacités chargées.
Tir d'élite47,4 %42,1 % des partiesTir d'éliteArme · palier III · 3 200 âmesWinrate47,4 %Acheté dans42,1 %des parties du hérosBonus+60 % Vitesse des balles · +10 % Dégâts des armes · +1.0m m Vitesse de courseEffetVous infligez des dégâts des armes bonus quand vous attaquez une cible au-delà de la distance minimale.
Recharge rapide47,1 %88,1 % des partiesRecharge rapideEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate47,1 %Acheté dans88,1 %des parties du hérosBonus+14 % Réduction des temps de récupération pour les capacités chargées · +14 Bonus de pouvoir spirituel pour les capacités chargées
Antichar47,0 %88,4 % des partiesAnticharEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate47,0 %Acheté dans88,4 %des parties du hérosBonus+50 PV bonusEffetAccumule des
dégâts spirituels bonus au fil du temps. Ainsi, les capacités qui font plus de 165 de dégâts infligent des dégâts supplémentaires. Outrepasse la résistance spirituelle.
Maitrise d'endurance48,4 %68,9 % des partiesMaitrise d'enduranceVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate48,4 %Acheté dans68,9 %des parties du hérosComposant de : Suprématie aérienne
Récupération supérieure48,0 %64,7 % des partiesRécupération supérieureEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate48,0 %Acheté dans64,7 %des parties du hérosBonus+4 Régénération en dehors du combatEffetRéduit les temps de récupération de vos capacités.Composant de : Récupération transcendante
Profusion spirituelle49,4 %73,2 % des partiesProfusion spirituelleEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate49,4 %Acheté dans73,2 %des parties du hérosBonus+30 Pouvoir spirituel · +75 PV bonus · +4 Régénération en dehors du combat
Brulure spirituelle53,7 %50,9 % des partiesBrulure spirituelleEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,7 %Acheté dans50,9 %des parties du hérosBonus+6 % Portée de capacitéEffetL'infliction de
dégâts spirituels considérables sur une cible ennemie à moins de 5 s d'intervalle provoque une explosion qui la blesse et la brule davantage. Elle subit des dégâts au fil du temps et reçoit moins de soins.
Le temps de récupération est propre à chaque cible, de sorte que chaque cible ne peut être brulée qu'une fois par temps de récupération. Les dégâts sont réduits de moitié lorsqu'il s'agit d'une cible non-occultiste.
Réverbération mystique54,9 %45,1 % des partiesRéverbération mystiqueEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,9 %Acheté dans45,1 %des parties du hérosBonus+8 % Vol de vie spirituel
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Choc mystique | 91,8 % | 46,6 % | 150 321 |
| Balles véloces | 57,6 % | 47,0 % | 94 213 |
| Surplus de charge | 92,2 % | 46,6 % | 150 896 |
| Balles ouvrantes | 50,4 % | 47,0 % | 82 510 |
| Surplus spirituel | 79,4 % | 46,6 % | 129 879 |
| Esprit amélioré | 89,9 % | 46,7 % | 147 158 |
| Emblème enchanteur | 63,6 % | 46,8 % | 104 107 |
| Récupération comprimée | 73,9 % | 46,8 % | 120 904 |
| Tir mystique | 41,2 % | 47,3 % | 67 471 |
| Surplus d'endurance | 60,5 % | 47,3 % | 99 008 |
| Rechargement express | 57,9 % | 47,3 % | 94 821 |
| Tir d'élite | 42,1 % | 47,4 % | 68 969 |
| Recharge rapide | 88,1 % | 47,1 % | 144 259 |
| Antichar | 88,4 % | 47,0 % | 144 629 |
| Maitrise d'endurance | 68,9 % | 48,4 % | 112 720 |
| Récupération supérieure | 64,7 % | 48,0 % | 105 818 |
| Profusion spirituelle | 73,2 % | 49,4 % | 119 750 |
| Brulure spirituelle | 50,9 % | 53,7 % | 83 262 |
| Réverbération mystique | 45,1 % | 54,9 % | 73 798 |
Début de partie
Tir curatif46,8 %13,0 % des partiesTir curatifArme · palier I · 800 âmesWinrate46,8 %Acheté dans13,0 %des parties du hérosEffetVotre prochain tir vous soigne en fonction de la cible touchée.
Surplus de régénération46,0 %11,1 % des partiesSurplus de régénérationVitalité · palier I · 800 âmesWinrate46,0 %Acheté dans11,1 %des parties du hérosBonus+1.5 Régénération en dehors du combatComposant de : Amplisoins
Rite de guérison44,4 %échantillon faible5,7 % des partiesRite de guérisonVitalité · palier I · 800 âmesWinrate44,4 % (échantillon faible)Acheté dans5,7 %des parties du hérosEffetRégénère les PV et augmente la vitesse de course de la cible. L'effet est dissipé si la cible subit des dégâts d'occultistes ou d'objectifs adverses. Autociblage possible.Composant de : Faisceau de détresse, Nova curative
Balles antimonstres43,0 %échantillon faible5,0 % des partiesBalles antimonstresArme · palier I · 800 âmesWinrate43,0 % (échantillon faible)Acheté dans5,0 %des parties du hérosBonus+1 Régénération en dehors du combatComposant de : Sacrifice rituel
Cadence infernale47,0 %14,9 % des partiesCadence infernaleArme · palier I · 800 âmesWinrate47,0 %Acheté dans14,9 %des parties du hérosComposant de : Rafale, Tir véloce
Bottes de course44,0 %échantillon faible4,7 % des partiesBottes de courseVitalité · palier I · 800 âmesWinrate44,0 % (échantillon faible)Acheté dans4,7 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatComposant de : Trophée de chasse, Vitesse persistante, Tissu d'ombres
Trophée de chasse45,9 %7,2 % des partiesTrophée de chasseVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate45,9 %Acheté dans7,2 %des parties du hérosBonus-15 % Dégâts des armes contre les PNJ · +2.0m m Vitesse de course · +2 Régénération en dehors du combatEffetWhenever you score an assist or kill, gain extra sprint, ability range and passive soul generation. This effect stacks and persists through death.
Longue portée47,0 %37,1 % des partiesLongue portéeArme · palier II · 1 600 âmesWinrate47,0 %Acheté dans37,1 %des parties du hérosBonus+8 % Portée de réduction des dégâts · +0.75m m Vitesse de courseEffetVous infligez des dégâts des armes bonus quand vous attaquez une cible au-delà de la distance minimale.Composant de : Tir d'élite
Tir véloce47,2 %17,2 % des partiesTir véloceArme · palier II · 1 600 âmesWinrate47,2 %Acheté dans17,2 %des parties du hérosBonus+0.75m m Vitesse de course
Élan cinétique47,7 %échantillon faible2,2 % des partiesÉlan cinétiqueArme · palier II · 1 600 âmesWinrate47,7 % (échantillon faible)Acheté dans2,2 %des parties du hérosBonus+1 Endurance · +12 % Récupération d'enduranceEffetL'élan propulseur augmentera votre cadence de tir et la taille de votre chargeur jusqu'au rechargement suivant. L'effet dure jusqu'à 7 secondes.
Veste de combat47,6 %échantillon faible4,1 % des partiesVeste de combatVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate47,6 % (échantillon faible)Acheté dans4,1 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vos PV sont supérieurs à 65 %, vous infligez plus de
dégâts des armes et gagnez en
bonus de cadence de tir.
Surplus de PV47,3 %échantillon faible1,6 % des partiesSurplus de PVVitalité · palier I · 800 âmesWinrate47,3 % (échantillon faible)Acheté dans1,6 %des parties du hérosComposant de : Fortitude, Colosse
Balles vampiriques48,6 %échantillon faible5,2 % des partiesBalles vampiriquesVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate48,6 % (échantillon faible)Acheté dans5,2 %des parties du hérosBonus+90 PV bonus · +6 % Dégâts des armesComposant de : Sangsue, Transe furieuse, Pulsion vampirique
Expansion mystique45,0 %échantillon faible4,4 % des partiesExpansion mystiqueEsprit · palier I · 800 âmesWinrate45,0 % (échantillon faible)Acheté dans4,4 %des parties du hérosEffetImprègne une capacité pour augmenter sa portée et son rayon d'effet.Composant de : Expansion supérieure, Enchantement balistique
Tirs entêtants48,8 %échantillon faible3,5 % des partiesTirs entêtantsArme · palier II · 1 600 âmesWinrate48,8 % (échantillon faible)Acheté dans3,5 %des parties du hérosBonus+60 PV bonusEffetEn cas de tir à la tête sur une cible, réduit sa résistance aux balles.Composant de : Brise-tête
Poussée d'arcane42,3 %échantillon faible1,7 % des partiesPoussée d'arcaneEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate42,3 % (échantillon faible)Acheté dans1,7 %des parties du hérosBonus+1 Endurance · +12 % Récupération d'enduranceEffetAprès avoir effectué un élan propulseur, la prochaine capacité que vous lancerez dans les 7 s qui suivent bénéficiera d'un bonus de portée, de durée et de pouvoir spirituel.
Balles ralentissantes45,1 %échantillon faible4,1 % des partiesBalles ralentissantesArme · palier II · 1 600 âmesWinrate45,1 % (échantillon faible)Acheté dans4,1 %des parties du hérosEffetVos balles ralentissent les cibles.Composant de : Tirs lestés
Ténacité49,6 %11,5 % des partiesTénacitéVitalité · palier I · 800 âmesWinrate49,6 %Acheté dans11,5 %des parties du hérosBonus+1.0 Régénération en dehors du combatEffetAccorde une protection pendant une courte durée.Composant de : Bouclier balistique, Bouclier spirituel, Sentinelle gardienne, Protection d'urgence
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Tir curatif | 13,0 % | 46,8 % | 21 216 |
| Surplus de régénération | 11,1 % | 46,0 % | 18 211 |
| Rite de guérison | 5,7 % | 44,4 % (échantillon faible) | 9 370 |
| Balles antimonstres | 5,0 % | 43,0 % (échantillon faible) | 8 127 |
| Cadence infernale | 14,9 % | 47,0 % | 24 313 |
| Bottes de course | 4,7 % | 44,0 % (échantillon faible) | 7 710 |
| Trophée de chasse | 7,2 % | 45,9 % | 11 832 |
| Longue portée | 37,1 % | 47,0 % | 60 658 |
| Tir véloce | 17,2 % | 47,2 % | 28 184 |
| Élan cinétique | 2,2 % | 47,7 % (échantillon faible) | 3 521 |
| Veste de combat | 4,1 % | 47,6 % (échantillon faible) | 6 710 |
| Surplus de PV | 1,6 % | 47,3 % (échantillon faible) | 2 618 |
| Balles vampiriques | 5,2 % | 48,6 % (échantillon faible) | 8 532 |
| Expansion mystique | 4,4 % | 45,0 % (échantillon faible) | 7 270 |
| Tirs entêtants | 3,5 % | 48,8 % (échantillon faible) | 5 735 |
| Poussée d'arcane | 1,7 % | 42,3 % (échantillon faible) | 2 860 |
| Balles ralentissantes | 4,1 % | 45,1 % (échantillon faible) | 6 756 |
| Ténacité | 11,5 % | 49,6 % | 18 854 |
Fin de partie
Fortitude50,1 %échantillon faible2,0 % des partiesFortitudeVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate50,1 % (échantillon faible)Acheté dans2,0 %des parties du hérosEffetAccorde de la régénération de PV si aucun dégât n'a été subi pendant un certain temps.
Bouclier balistique44,0 %échantillon faible1,9 % des partiesBouclier balistiqueVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate44,0 % (échantillon faible)Acheté dans1,9 %des parties du hérosBonus+2.5 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection en cas de
dégâts des armes considérables infligés par des occultistes adverses dans un court laps de temps.
Prolongation48,6 %échantillon faible3,2 % des partiesProlongationEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate48,6 % (échantillon faible)Acheté dans3,2 %des parties du hérosEffetImprègne une capacité pour prolonger sa durée.Composant de : Prolongation supérieure
Rechargement éclair48,3 %échantillon faible3,2 % des partiesRechargement éclairEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate48,3 % (échantillon faible)Acheté dans3,2 %des parties du hérosEffetVotre capacité imprégnée gagne en puissance au fil du temps. Elle inflige des
dégâts spirituels bonus, bénéficie d'un
bonus de cadence de tir, et recharge votre arme à son lancement.Composant de : Magnum mercuriel
Bouclier spirituel44,4 %échantillon faible2,8 % des partiesBouclier spirituelVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate44,4 % (échantillon faible)Acheté dans2,8 %des parties du hérosBonus+2.5 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection en cas de
dégâts spirituels considérables infligés par des occultistes adverses dans un court laps de temps.
Rafale49,1 %échantillon faible5,9 % des partiesRafaleArme · palier III · 3 200 âmesWinrate49,1 % (échantillon faible)Acheté dans5,9 %des parties du hérosEffetVotre cadence de tir et votre vitesse de déplacement sont brièvement améliorées lorsqu'une de vos balles touche une unité occultiste.
Pointe creuse52,0 %échantillon faible2,0 % des partiesPointe creuseArme · palier III · 3 200 âmesWinrate52,0 % (échantillon faible)Acheté dans2,0 %des parties du hérosBonus+4.5 Régénération en dehors du combat · +125 PV bonusEffetLorsque votre seuil de PV dépasse 65 %, vous infligez des dégâts des armes supplémentaires et vos balles réduisent la résistance aux balles de la cible.
Protection d'urgence48,8 %17,4 % des partiesProtection d'urgenceVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate48,8 %Acheté dans17,4 %des parties du hérosBonus+1.0 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection lorsque vous êtes la cible d'un étourdissement, d'une prise au piège, d'une immobilisation, d'un endormissement ou d'une réduction au silence.Composant de : Indomptable
Châtiment curatif42,6 %7,2 % des partiesChâtiment curatifVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate42,6 %Acheté dans7,2 %des parties du hérosEffetVos
dégâts spirituels réduisent les soins reçus par l'adversaire. Si une unité occultiste ennemie meurt sous son effet, vous recevrez des soins importants.
Regain de puissance47,7 %18,3 % des partiesRegain de puissanceEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate47,7 %Acheté dans18,3 %des parties du hérosEffetImprègne une capacité de pouvoir spirituel permanent. Quand celle-ci est utilisée, vous obtenez un bonus de vitesse de déplacement qui continue même lorsque vous attaquez.- Tir express50,0 %échantillon faible2,0 % des partiesTir expressArme · palier III · 3 200 âmesWinrate50,0 % (échantillon faible)Acheté dans2,0 %des parties du hérosBonus+8 % Dégâts des armesEffetVotre prochaine attaque permettra de tirer deux fois d'affilée, avec des dégâts et une vitesse des balles accrus. Cette attaque consomme des munitions supplémentaires.
Contresort48,3 %11,9 % des partiesContresortVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate48,3 %Acheté dans11,9 %des parties du hérosBonus+50 PV bonus · +5 Pouvoir spirituelEffetVotre prochaine parade vous protège des dégâts et des effets d'objets et de capacités adverses. En cas de parade de sort réussie, vous obtenez des soins, de la vitesse de déplacement et du Pouvoir spirituel.
Vulnérabilité mystique49,7 %échantillon faible5,8 % des partiesVulnérabilité mystiqueEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate49,7 % (échantillon faible)Acheté dans5,8 %des parties du hérosBonus+8 % Résistance spirituelleEffetQuand une unité ennemie subit des
dégâts spirituels, sa résistance spirituelle est réduite.Composant de : Exposition spirituelle
Ralentissement mystique47,5 %échantillon faible1,6 % des partiesRalentissement mystiqueEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate47,5 % (échantillon faible)Acheté dans1,6 %des parties du hérosBonus+50 PV bonus · +0.75m m Vitesse de courseEffetLorsque la cible subit des
dégâts spirituels, sa vitesse de déplacement est réduite.Composant de : Parchemin de foudre
Dissipateur de magie46,6 %échantillon faible5,6 % des partiesDissipateur de magieVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate46,6 % (échantillon faible)Acheté dans5,6 %des parties du héros
Canon de verre52,9 %échantillon faible4,4 % des partiesCanon de verreArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate52,9 % (échantillon faible)Acheté dans4,4 %des parties du hérosBonus+80 % Dégâts des armes · -13 % PV max.EffetChaque victime vous confère une charge permanente de cadence de tir (jusqu'à 8 charges cumulables). La mort entraine la perte d'une charge.
Pulsion vampirique53,6 %échantillon faible2,8 % des partiesPulsion vampiriqueVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,6 % (échantillon faible)Acheté dans2,8 %des parties du hérosBonus+13 % Vol de vie des balles · +10 % Résistance aux balles · +100 PV bonus
Coup d'enclume41,0 %échantillon faible2,1 % des partiesCoup d'enclumeEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate41,0 % (échantillon faible)Acheté dans2,1 %des parties du hérosBonus+75 PV bonus · +5 % Portée de capacitéEffetApplique un étourdissement après 2 s. Sa durée est augmentée contre les cibles dans les airs.
Augmente la gravité de la cible pendant la durée de l'étourdissement.
Résilience balistique42,3 %échantillon faible1,5 % des partiesRésilience balistiqueVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate42,3 % (échantillon faible)Acheté dans1,5 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vous avez moins de 50 % de vos PV, vous gagnez en résistance aux balles.
Cuir blindé40,3 %échantillon faible2,0 % des partiesCuir blindéVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate40,3 % (échantillon faible)Acheté dans2,0 %des parties du hérosBonus+12 % Résistance aux ballesEffetImmunise contre les balles.
Résilience spirituelle45,6 %6,4 % des partiesRésilience spirituelleVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate45,6 %Acheté dans6,4 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vous avez moins de 50 % de vos PV, vous gagnez en résistance spirituelle.
Vol de vie spirituel53,4 %échantillon faible5,8 % des partiesVol de vie spirituelVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate53,4 % (échantillon faible)Acheté dans5,8 %des parties du hérosBonus+90 PV bonus · +6 Pouvoir spirituelComposant de : Sangsue, Saturation spirituelle, Second souffle
Atténuateur d'effets négatifs49,3 %échantillon faible1,6 % des partiesAtténuateur d'effets négatifsVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate49,3 % (échantillon faible)Acheté dans1,6 %des parties du hérosBonus+90 PV bonusEffetRéduit la durée de tous les effets négatifs reçus.Composant de : Intouchable, Brise-magie
Expansion supérieure48,2 %échantillon faible3,9 % des partiesExpansion supérieureEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate48,2 % (échantillon faible)Acheté dans3,9 %des parties du hérosBonus+10 % Résistance spirituelleEffetAugmente la portée et le rayon d'effet de vos capacités et objets.
Prolongation supérieure50,3 %échantillon faible2,1 % des partiesProlongation supérieureEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate50,3 % (échantillon faible)Acheté dans2,1 %des parties du hérosBonus+8 % Résistance aux ballesEffetProlonge les effets de vos capacités et objets.- Récupération transcendante50,5 %32,1 % des partiesRécupération transcendanteEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate50,5 %Acheté dans32,1 %des parties du hérosBonus+4 Régénération en dehors du combatEffetRéduit les temps de récupération de vos capacités et objets.Composant de : Emblème intemporelle
Tir veinard56,9 %échantillon faible2,2 % des partiesTir veinardArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate56,9 % (échantillon faible)Acheté dans2,2 %des parties du hérosEffetVos balles ont une chance d'être surpuissantes et de provoquer des dégâts des armes bonus quand elles touchent leur cible.
Les dégâts bonus ne peuvent pas être critiques.
Kevlar de l'augure53,6 %échantillon faible2,2 % des partiesKevlar de l'augureVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,6 % (échantillon faible)Acheté dans2,2 %des parties du hérosBonus+15 % Durée de capacité · +10 % Réduction du temps de récupération de la capacité ultimeEffetLorsque vous lancez une capacité ultime, vous obtenez un bouclier et, temporairement, du pouvoir spirituel.
Magnum mercuriel54,7 %échantillon faible2,8 % des partiesMagnum mercurielEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,7 % (échantillon faible)Acheté dans2,8 %des parties du hérosBonus+20 % Mun. max. · +7 Pouvoir spirituelEffetVotre capacité imprégnée accumule des
dégâts spirituels bonus ainsi qu'un
bonus de cadence de tir au fil du temps, et vous rechargez votre arme lorsque vous utilisez la capacité. Jusqu'au prochain rechargement, vos balles infligent des
dégâts spirituels bonus en fonction de votre pouvoir spirituel.
Parchemin de foudre52,4 %échantillon faible2,4 % des partiesParchemin de foudreEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate52,4 % (échantillon faible)Acheté dans2,4 %des parties du hérosBonus+24 % Vit. de déplacement par infliction de dég. spirituels · +50 PV bonus · +0.75m m Vitesse de courseEffetLes dégâts de votre capacité ultime appliquent un
étourdissement et infligent des
dégâts spirituels bonus après un bref délai.
Brise-tête54,5 %échantillon faible2,6 % des partiesBrise-têteArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,5 % (échantillon faible)Acheté dans2,6 %des parties du hérosBonus+125 PV bonusEffetVos tirs en pleine tête réduisent leur résistance aux balles, leur résistance spirituelle et les soins reçus.
Indomptable54,8 %10,6 % des partiesIndomptableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,8 %Acheté dans10,6 %des parties du héros
Exposition spirituelle54,4 %échantillon faible3,9 % des partiesExposition spirituelleEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,4 % (échantillon faible)Acheté dans3,9 %des parties du hérosBonus-8 % Résistance spirituelle contre les dégâts spirituels · +17 % Résistance spirituelleEffetLes
dégâts spirituels infligés appliquent de l'amplification spirituelle cumulable qui augmente vos
dégâts spirituels contre la cible.
Saturation spirituelle55,3 %10,6 % des partiesSaturation spirituelleArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,3 %Acheté dans10,6 %des parties du hérosBonus+13 % Durée de capacité · +13 % Vol de vie spirituel · +90 PV bonusEffetAugmente votre cadence de tir, votre pouvoir spirituel et votre vol de vie spirituel. L'effet gagne en puissance à mesure que vous tirez sur des occultistes.
Armure de plates47,8 %échantillon faible1,5 % des partiesArmure de platesVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate47,8 % (échantillon faible)Acheté dans1,5 %des parties du hérosBonus+130 PV bonusEffetAccorde une chance de dévier les balles qui arrivent sur vous en empêchant tous les
dégâts des armes ou tous les effets à l'impact des balles.
Rembobineur51,0 %échantillon faible2,4 % des partiesRembobineurEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate51,0 % (échantillon faible)Acheté dans2,4 %des parties du hérosEffetRéinitialise les temps de récupération de toutes vos capacités et restaure toutes vos charges.- Brise-magie49,9 %échantillon faible2,5 % des partiesBrise-magieVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate49,9 % (échantillon faible)Acheté dans2,5 %des parties du hérosBonus+90 PV bonusEffetLes prochains dégâts spirituels importants que vous subirez seront considérablement réduits.
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Fortitude | 2,0 % | 50,1 % (échantillon faible) | 3 210 |
| Bouclier balistique | 1,9 % | 44,0 % (échantillon faible) | 3 112 |
| Prolongation | 3,2 % | 48,6 % (échantillon faible) | 5 214 |
| Rechargement éclair | 3,2 % | 48,3 % (échantillon faible) | 5 170 |
| Bouclier spirituel | 2,8 % | 44,4 % (échantillon faible) | 4 557 |
| Rafale | 5,9 % | 49,1 % (échantillon faible) | 9 705 |
| Pointe creuse | 2,0 % | 52,0 % (échantillon faible) | 3 289 |
| Protection d'urgence | 17,4 % | 48,8 % | 28 482 |
| Châtiment curatif | 7,2 % | 42,6 % | 11 850 |
| Regain de puissance | 18,3 % | 47,7 % | 29 991 |
| Tir express | 2,0 % | 50,0 % (échantillon faible) | 3 325 |
| Contresort | 11,9 % | 48,3 % | 19 432 |
| Vulnérabilité mystique | 5,8 % | 49,7 % (échantillon faible) | 9 431 |
| Ralentissement mystique | 1,6 % | 47,5 % (échantillon faible) | 2 571 |
| Dissipateur de magie | 5,6 % | 46,6 % (échantillon faible) | 9 092 |
| Canon de verre | 4,4 % | 52,9 % (échantillon faible) | 7 249 |
| Pulsion vampirique | 2,8 % | 53,6 % (échantillon faible) | 4 624 |
| Coup d'enclume | 2,1 % | 41,0 % (échantillon faible) | 3 419 |
| Résilience balistique | 1,5 % | 42,3 % (échantillon faible) | 2 478 |
| Cuir blindé | 2,0 % | 40,3 % (échantillon faible) | 3 260 |
| Résilience spirituelle | 6,4 % | 45,6 % | 10 521 |
| Vol de vie spirituel | 5,8 % | 53,4 % (échantillon faible) | 9 550 |
| Atténuateur d'effets négatifs | 1,6 % | 49,3 % (échantillon faible) | 2 570 |
| Expansion supérieure | 3,9 % | 48,2 % (échantillon faible) | 6 324 |
| Prolongation supérieure | 2,1 % | 50,3 % (échantillon faible) | 3 447 |
| Récupération transcendante | 32,1 % | 50,5 % | 52 510 |
| Tir veinard | 2,2 % | 56,9 % (échantillon faible) | 3 573 |
| Kevlar de l'augure | 2,2 % | 53,6 % (échantillon faible) | 3 588 |
| Magnum mercuriel | 2,8 % | 54,7 % (échantillon faible) | 4 600 |
| Parchemin de foudre | 2,4 % | 52,4 % (échantillon faible) | 3 917 |
| Brise-tête | 2,6 % | 54,5 % (échantillon faible) | 4 251 |
| Indomptable | 10,6 % | 54,8 % | 17 429 |
| Exposition spirituelle | 3,9 % | 54,4 % (échantillon faible) | 6 352 |
| Saturation spirituelle | 10,6 % | 55,3 % | 17 422 |
| Armure de plates | 1,5 % | 47,8 % (échantillon faible) | 2 495 |
| Rembobineur | 2,4 % | 51,0 % (échantillon faible) | 3 994 |
| Brise-magie | 2,5 % | 49,9 % (échantillon faible) | 4 117 |
Défensifs
Trophée de chasse45,9 %7,2 % des partiesTrophée de chasseVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate45,9 %Acheté dans7,2 %des parties du hérosBonus-15 % Dégâts des armes contre les PNJ · +2.0m m Vitesse de course · +2 Régénération en dehors du combatEffetWhenever you score an assist or kill, gain extra sprint, ability range and passive soul generation. This effect stacks and persists through death.
Veste de combat47,6 %échantillon faible4,1 % des partiesVeste de combatVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate47,6 % (échantillon faible)Acheté dans4,1 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vos PV sont supérieurs à 65 %, vous infligez plus de
dégâts des armes et gagnez en
bonus de cadence de tir.
Balles vampiriques48,6 %échantillon faible5,2 % des partiesBalles vampiriquesVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate48,6 % (échantillon faible)Acheté dans5,2 %des parties du hérosBonus+90 PV bonus · +6 % Dégâts des armesComposant de : Sangsue, Transe furieuse, Pulsion vampirique
Fortitude50,1 %échantillon faible2,0 % des partiesFortitudeVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate50,1 % (échantillon faible)Acheté dans2,0 %des parties du hérosEffetAccorde de la régénération de PV si aucun dégât n'a été subi pendant un certain temps.
Bouclier balistique44,0 %échantillon faible1,9 % des partiesBouclier balistiqueVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate44,0 % (échantillon faible)Acheté dans1,9 %des parties du hérosBonus+2.5 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection en cas de
dégâts des armes considérables infligés par des occultistes adverses dans un court laps de temps.
Bouclier spirituel44,4 %échantillon faible2,8 % des partiesBouclier spirituelVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate44,4 % (échantillon faible)Acheté dans2,8 %des parties du hérosBonus+2.5 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection en cas de
dégâts spirituels considérables infligés par des occultistes adverses dans un court laps de temps.
Protection d'urgence48,8 %17,4 % des partiesProtection d'urgenceVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate48,8 %Acheté dans17,4 %des parties du hérosBonus+1.0 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection lorsque vous êtes la cible d'un étourdissement, d'une prise au piège, d'une immobilisation, d'un endormissement ou d'une réduction au silence.Composant de : Indomptable
Châtiment curatif42,6 %7,2 % des partiesChâtiment curatifVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate42,6 %Acheté dans7,2 %des parties du hérosEffetVos
dégâts spirituels réduisent les soins reçus par l'adversaire. Si une unité occultiste ennemie meurt sous son effet, vous recevrez des soins importants.Contresort48,3 %11,9 % des partiesContresortVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate48,3 %Acheté dans11,9 %des parties du hérosBonus+50 PV bonus · +5 Pouvoir spirituelEffetVotre prochaine parade vous protège des dégâts et des effets d'objets et de capacités adverses. En cas de parade de sort réussie, vous obtenez des soins, de la vitesse de déplacement et du Pouvoir spirituel.
Dissipateur de magie46,6 %échantillon faible5,6 % des partiesDissipateur de magieVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate46,6 % (échantillon faible)Acheté dans5,6 %des parties du héros
Pulsion vampirique53,6 %échantillon faible2,8 % des partiesPulsion vampiriqueVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,6 % (échantillon faible)Acheté dans2,8 %des parties du hérosBonus+13 % Vol de vie des balles · +10 % Résistance aux balles · +100 PV bonus
Résilience balistique42,3 %échantillon faible1,5 % des partiesRésilience balistiqueVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate42,3 % (échantillon faible)Acheté dans1,5 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vous avez moins de 50 % de vos PV, vous gagnez en résistance aux balles.
Cuir blindé40,3 %échantillon faible2,0 % des partiesCuir blindéVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate40,3 % (échantillon faible)Acheté dans2,0 %des parties du hérosBonus+12 % Résistance aux ballesEffetImmunise contre les balles.
Résilience spirituelle45,6 %6,4 % des partiesRésilience spirituelleVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate45,6 %Acheté dans6,4 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vous avez moins de 50 % de vos PV, vous gagnez en résistance spirituelle.
Vol de vie spirituel53,4 %échantillon faible5,8 % des partiesVol de vie spirituelVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate53,4 % (échantillon faible)Acheté dans5,8 %des parties du hérosBonus+90 PV bonus · +6 Pouvoir spirituelComposant de : Sangsue, Saturation spirituelle, Second souffle
Atténuateur d'effets négatifs49,3 %échantillon faible1,6 % des partiesAtténuateur d'effets négatifsVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate49,3 % (échantillon faible)Acheté dans1,6 %des parties du hérosBonus+90 PV bonusEffetRéduit la durée de tous les effets négatifs reçus.Composant de : Intouchable, Brise-magie
Kevlar de l'augure53,6 %échantillon faible2,2 % des partiesKevlar de l'augureVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,6 % (échantillon faible)Acheté dans2,2 %des parties du hérosBonus+15 % Durée de capacité · +10 % Réduction du temps de récupération de la capacité ultimeEffetLorsque vous lancez une capacité ultime, vous obtenez un bouclier et, temporairement, du pouvoir spirituel.
Indomptable54,8 %10,6 % des partiesIndomptableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,8 %Acheté dans10,6 %des parties du héros
Armure de plates47,8 %échantillon faible1,5 % des partiesArmure de platesVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate47,8 % (échantillon faible)Acheté dans1,5 %des parties du hérosBonus+130 PV bonusEffetAccorde une chance de dévier les balles qui arrivent sur vous en empêchant tous les
dégâts des armes ou tous les effets à l'impact des balles.- Brise-magie49,9 %échantillon faible2,5 % des partiesBrise-magieVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate49,9 % (échantillon faible)Acheté dans2,5 %des parties du hérosBonus+90 PV bonusEffetLes prochains dégâts spirituels importants que vous subirez seront considérablement réduits.
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Trophée de chasse | 7,2 % | 45,9 % | 11 832 |
| Veste de combat | 4,1 % | 47,6 % (échantillon faible) | 6 710 |
| Balles vampiriques | 5,2 % | 48,6 % (échantillon faible) | 8 532 |
| Fortitude | 2,0 % | 50,1 % (échantillon faible) | 3 210 |
| Bouclier balistique | 1,9 % | 44,0 % (échantillon faible) | 3 112 |
| Bouclier spirituel | 2,8 % | 44,4 % (échantillon faible) | 4 557 |
| Protection d'urgence | 17,4 % | 48,8 % | 28 482 |
| Châtiment curatif | 7,2 % | 42,6 % | 11 850 |
| Contresort | 11,9 % | 48,3 % | 19 432 |
| Dissipateur de magie | 5,6 % | 46,6 % (échantillon faible) | 9 092 |
| Pulsion vampirique | 2,8 % | 53,6 % (échantillon faible) | 4 624 |
| Résilience balistique | 1,5 % | 42,3 % (échantillon faible) | 2 478 |
| Cuir blindé | 2,0 % | 40,3 % (échantillon faible) | 3 260 |
| Résilience spirituelle | 6,4 % | 45,6 % | 10 521 |
| Vol de vie spirituel | 5,8 % | 53,4 % (échantillon faible) | 9 550 |
| Atténuateur d'effets négatifs | 1,6 % | 49,3 % (échantillon faible) | 2 570 |
| Kevlar de l'augure | 2,2 % | 53,6 % (échantillon faible) | 3 588 |
| Indomptable | 10,6 % | 54,8 % | 17 429 |
| Armure de plates | 1,5 % | 47,8 % (échantillon faible) | 2 495 |
| Brise-magie | 2,5 % | 49,9 % (échantillon faible) | 4 117 |
Actifs
Rite de guérison44,4 %échantillon faible5,7 % des partiesRite de guérisonVitalité · palier I · 800 âmesWinrate44,4 % (échantillon faible)Acheté dans5,7 %des parties du hérosEffetRégénère les PV et augmente la vitesse de course de la cible. L'effet est dissipé si la cible subit des dégâts d'occultistes ou d'objectifs adverses. Autociblage possible.Composant de : Faisceau de détresse, Nova curative
Ténacité49,6 %11,5 % des partiesTénacitéVitalité · palier I · 800 âmesWinrate49,6 %Acheté dans11,5 %des parties du hérosBonus+1.0 Régénération en dehors du combatEffetAccorde une protection pendant une courte durée.Composant de : Bouclier balistique, Bouclier spirituel, Sentinelle gardienne, Protection d'urgence
Dissipateur de magie46,6 %échantillon faible5,6 % des partiesDissipateur de magieVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate46,6 % (échantillon faible)Acheté dans5,6 %des parties du héros
Pulsion vampirique53,6 %échantillon faible2,8 % des partiesPulsion vampiriqueVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,6 % (échantillon faible)Acheté dans2,8 %des parties du hérosBonus+13 % Vol de vie des balles · +10 % Résistance aux balles · +100 PV bonus
Coup d'enclume41,0 %échantillon faible2,1 % des partiesCoup d'enclumeEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate41,0 % (échantillon faible)Acheté dans2,1 %des parties du hérosBonus+75 PV bonus · +5 % Portée de capacitéEffetApplique un étourdissement après 2 s. Sa durée est augmentée contre les cibles dans les airs.
Augmente la gravité de la cible pendant la durée de l'étourdissement.
Cuir blindé40,3 %échantillon faible2,0 % des partiesCuir blindéVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate40,3 % (échantillon faible)Acheté dans2,0 %des parties du hérosBonus+12 % Résistance aux ballesEffetImmunise contre les balles.
Rembobineur51,0 %échantillon faible2,4 % des partiesRembobineurEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate51,0 % (échantillon faible)Acheté dans2,4 %des parties du hérosEffetRéinitialise les temps de récupération de toutes vos capacités et restaure toutes vos charges.
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Rite de guérison | 5,7 % | 44,4 % (échantillon faible) | 9 370 |
| Ténacité | 11,5 % | 49,6 % | 18 854 |
| Dissipateur de magie | 5,6 % | 46,6 % (échantillon faible) | 9 092 |
| Pulsion vampirique | 2,8 % | 53,6 % (échantillon faible) | 4 624 |
| Coup d'enclume | 2,1 % | 41,0 % (échantillon faible) | 3 419 |
| Cuir blindé | 2,0 % | 40,3 % (échantillon faible) | 3 260 |
| Rembobineur | 2,4 % | 51,0 % (échantillon faible) | 3 994 |
Achat : part des parties de Serregrise où l'objet est acheté. Les objets sous le seuil d'échantillon sont masqués. Clique sur un en-tête de colonne pour trier.
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Surplus de charge | 92,2 % | 46,6 % | 150 896 |
| Choc mystique | 91,8 % | 46,6 % | 150 321 |
| Esprit amélioré | 89,9 % | 46,7 % | 147 158 |
| Antichar | 88,4 % | 47,0 % | 144 629 |
| Recharge rapide | 88,1 % | 47,1 % | 144 259 |
| Surplus spirituel | 79,4 % | 46,6 % | 129 879 |
| Récupération comprimée | 73,9 % | 46,8 % | 120 904 |
| Profusion spirituelle | 73,2 % | 49,4 % | 119 750 |
| Maitrise d'endurance | 68,9 % | 48,4 % | 112 720 |
| Récupération supérieure | 64,7 % | 48,0 % | 105 818 |
| Emblème enchanteur | 63,6 % | 46,8 % | 104 107 |
| Surplus d'endurance | 60,5 % | 47,3 % | 99 008 |
| Rechargement express | 57,9 % | 47,3 % | 94 821 |
| Balles véloces | 57,6 % | 47,0 % | 94 213 |
| Brulure spirituelle | 50,9 % | 53,7 % | 83 262 |
| Balles ouvrantes | 50,4 % | 47,0 % | 82 510 |
| Réverbération mystique | 45,1 % | 54,9 % | 73 798 |
| Tir d'élite | 42,1 % | 47,4 % | 68 969 |
| Tir mystique | 41,2 % | 47,3 % | 67 471 |
| Longue portée | 37,1 % | 47,0 % | 60 658 |
| Récupération transcendante | 32,1 % | 50,5 % | 52 510 |
| Regain de puissance | 18,3 % | 47,7 % | 29 991 |
| Protection d'urgence | 17,4 % | 48,8 % | 28 482 |
| Tir véloce | 17,2 % | 47,2 % | 28 184 |
| Cadence infernale | 14,9 % | 47,0 % | 24 313 |
| Tir curatif | 13,0 % | 46,8 % | 21 216 |
| Contresort | 11,9 % | 48,3 % | 19 432 |
| Ténacité | 11,5 % | 49,6 % | 18 854 |
| Surplus de régénération | 11,1 % | 46,0 % | 18 211 |
| Indomptable | 10,6 % | 54,8 % | 17 429 |
| Saturation spirituelle | 10,6 % | 55,3 % | 17 422 |
| Châtiment curatif | 7,2 % | 42,6 % | 11 850 |
| Trophée de chasse | 7,2 % | 45,9 % | 11 832 |
| Résilience spirituelle | 6,4 % | 45,6 % | 10 521 |
| Rafale | 5,9 % | 49,1 % (échantillon faible) | 9 705 |
| Vol de vie spirituel | 5,8 % | 53,4 % (échantillon faible) | 9 550 |
| Vulnérabilité mystique | 5,8 % | 49,7 % (échantillon faible) | 9 431 |
| Rite de guérison | 5,7 % | 44,4 % (échantillon faible) | 9 370 |
| Dissipateur de magie | 5,6 % | 46,6 % (échantillon faible) | 9 092 |
| Balles vampiriques | 5,2 % | 48,6 % (échantillon faible) | 8 532 |
| Balles antimonstres | 5,0 % | 43,0 % (échantillon faible) | 8 127 |
| Bottes de course | 4,7 % | 44,0 % (échantillon faible) | 7 710 |
| Expansion mystique | 4,4 % | 45,0 % (échantillon faible) | 7 270 |
| Canon de verre | 4,4 % | 52,9 % (échantillon faible) | 7 249 |
| Balles ralentissantes | 4,1 % | 45,1 % (échantillon faible) | 6 756 |
| Veste de combat | 4,1 % | 47,6 % (échantillon faible) | 6 710 |
| Exposition spirituelle | 3,9 % | 54,4 % (échantillon faible) | 6 352 |
| Expansion supérieure | 3,9 % | 48,2 % (échantillon faible) | 6 324 |
| Tirs entêtants | 3,5 % | 48,8 % (échantillon faible) | 5 735 |
| Prolongation | 3,2 % | 48,6 % (échantillon faible) | 5 214 |
| Rechargement éclair | 3,2 % | 48,3 % (échantillon faible) | 5 170 |
| Pulsion vampirique | 2,8 % | 53,6 % (échantillon faible) | 4 624 |
| Magnum mercuriel | 2,8 % | 54,7 % (échantillon faible) | 4 600 |
| Bouclier spirituel | 2,8 % | 44,4 % (échantillon faible) | 4 557 |
| Brise-tête | 2,6 % | 54,5 % (échantillon faible) | 4 251 |
| Brise-magie | 2,5 % | 49,9 % (échantillon faible) | 4 117 |
| Rembobineur | 2,4 % | 51,0 % (échantillon faible) | 3 994 |
| Parchemin de foudre | 2,4 % | 52,4 % (échantillon faible) | 3 917 |
| Kevlar de l'augure | 2,2 % | 53,6 % (échantillon faible) | 3 588 |
| Tir veinard | 2,2 % | 56,9 % (échantillon faible) | 3 573 |
| Élan cinétique | 2,2 % | 47,7 % (échantillon faible) | 3 521 |
| Prolongation supérieure | 2,1 % | 50,3 % (échantillon faible) | 3 447 |
| Coup d'enclume | 2,1 % | 41,0 % (échantillon faible) | 3 419 |
| Tir express | 2,0 % | 50,0 % (échantillon faible) | 3 325 |
| Pointe creuse | 2,0 % | 52,0 % (échantillon faible) | 3 289 |
| Cuir blindé | 2,0 % | 40,3 % (échantillon faible) | 3 260 |
| Fortitude | 2,0 % | 50,1 % (échantillon faible) | 3 210 |
| Bouclier balistique | 1,9 % | 44,0 % (échantillon faible) | 3 112 |
| Poussée d'arcane | 1,7 % | 42,3 % (échantillon faible) | 2 860 |
| Surplus de PV | 1,6 % | 47,3 % (échantillon faible) | 2 618 |
| Ralentissement mystique | 1,6 % | 47,5 % (échantillon faible) | 2 571 |
| Atténuateur d'effets négatifs | 1,6 % | 49,3 % (échantillon faible) | 2 570 |
| Armure de plates | 1,5 % | 47,8 % (échantillon faible) | 2 495 |
| Résilience balistique | 1,5 % | 42,3 % (échantillon faible) | 2 478 |
Objets du dernier patch (2026-10-14)
Winrate de Serregrise avec l'objet, 7 jours avant puis après le patch. Seuls les écarts significatifs sont listés.
Gagnants
- Cuir blindé : 36,6 % → 40,0 % (▲ hausse +3,4 pt)
- Veste de combat : 46,7 % → 48,3 % (▲ hausse +1,5 pt)
Perdants
- Dissipateur de magie : 48,3 % → 45,9 % (▼ baisse −2,4 pt)
