Héros
L'armurerie de Yamato
Parties du au , tous rangs confondus.
(données en retard)
Cœur du build · achète de gauche à droite
Tir curatif47,7 %74,7 % des partiesTir curatifArme · palier I · 800 âmesWinrate47,7 %Acheté dans74,7 %des parties du hérosEffetVotre prochain tir vous soigne en fonction de la cible touchée.
Gantelets vampiriques48,0 %76,1 % des partiesGantelets vampiriquesVitalité · palier I · 800 âmesWinrate48,0 %Acheté dans76,1 %des parties du hérosEffetVotre prochaine attaque de mêlée vous soigne.
Le soin est de 30 % contre les unités non-occultistes.
Le temps de récupération est multiplié par 1.5 pour les attaques de mêlée légères.Composant de : Frappe fortifiante
Frappe spirituelle47,5 %68,7 % des partiesFrappe spirituelleEsprit · palier I · 800 âmesWinrate47,5 %Acheté dans68,7 %des parties du hérosEffetVos attaques de mêlée légère ou lourde infligent des
dégâts spirituels supplémentaires aux occultistes et réduisent leur résistance spirituelle.
Le temps de récupération est multiplié par 2 pour les attaques de mêlée légères.Composant de : Razzia spirituelle- Traqueur48,5 %61,3 % des partiesTraqueurArme · palier II · 1 600 âmesWinrate48,5 %Acheté dans61,3 %des parties du hérosEffetVous ouvrez une blessure quand vous infligez des
dégâts des armes à bout portant, ce qui vous accorde de la
bonus move speed.
Les unités ennemies blessées subissent des dégâts spirituels au fil du temps, leur résistance aux balles est réduite et elles sont visibles à travers les murs.
Surplus de régénération47,9 %44,2 % des partiesSurplus de régénérationVitalité · palier I · 800 âmesWinrate47,9 %Acheté dans44,2 %des parties du hérosBonus+1.5 Régénération en dehors du combatComposant de : Amplisoins
Régénération mystique48,2 %53,4 % des partiesRégénération mystiqueEsprit · palier I · 800 âmesWinrate48,2 %Acheté dans53,4 %des parties du hérosBonus+50 PV bonusEffetQuand vous infligez des
dégâts spirituels aux occultistes adverses, vous obtenez de la
régénération de plus. Les charges se cumulent quand vous infligez des dégâts à des unités occultistes différentes.Composant de : Régénération radieuse
Tir mystique47,1 %47,7 % des partiesTir mystiqueArme · palier II · 1 600 âmesWinrate47,1 %Acheté dans47,7 %des parties du hérosEffetVotre prochaine balle infligera des
dégâts spirituels en plus.
Esprit amélioré46,6 %50,5 % des partiesEsprit amélioréEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate46,6 %Acheté dans50,5 %des parties du hérosBonus+1.5 Régénération en dehors du combatComposant de : Profusion spirituelle
Amplisoins48,2 %61,1 % des partiesAmplisoinsVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate48,2 %Acheté dans61,1 %des parties du hérosBonus+3 Régénération de PV · +1 Régénération en dehors du combatEffetAméliore l'efficacité de vos soins.Composant de : Tempo curatif
Régénération radieuse48,7 %63,6 % des partiesRégénération radieuseEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate48,7 %Acheté dans63,6 %des parties du hérosEffetSoigne et accorde un bonus de vitesse de déplacement pendant un court lorsque vous lancez une capacité.
Rechargement express49,0 %43,6 % des partiesRechargement expressArme · palier II · 1 600 âmesWinrate49,0 %Acheté dans43,6 %des parties du hérosEffetL'infliction de
dégâts des armes importants accorde une recharge de chacune de vos capacités chargées.
Frappe fortifiante49,6 %52,2 % des partiesFrappe fortifianteVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate49,6 %Acheté dans52,2 %des parties du hérosBonus+125 PV bonusEffetVotre attaque de mêlée applique un ralentissement et vous soigne d'un pourcentage des dégâts de mêlée infligés plus un montant fixe.
Soigne à hauteur de 40 % pour les dégâts infligés aux non-occultistes.
Le temps de récupération est multiplié par 1.5 pour les attaques de mêlée légères.
Razzia spirituelle48,5 %64,7 % des partiesRazzia spirituelleEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate48,5 %Acheté dans64,7 %des parties du hérosBonus+7 % Dégâts de mêlée · +75 PV bonusEffetVos attaques de mêlée légère ou lourde infligent des
dégâts spirituels supplémentaires aux occultistes et volent de la résistance spirituelle et du pouvoir spirituel.
Les effets sont réduits de 30 % pour les attaques de mêlée légères.
Onde de tourment49,2 %48,7 % des partiesOnde de tourmentEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate49,2 %Acheté dans48,7 %des parties du hérosBonus+100 PV bonus · +18 % Résistance aux attaques de mêléeEffetInflige périodiquement des
dégâts spirituels aux deux unités adverses les plus proches.
Antichar47,8 %44,5 % des partiesAnticharEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate47,8 %Acheté dans44,5 %des parties du hérosBonus+50 PV bonusEffetAccumule des
dégâts spirituels bonus au fil du temps. Ainsi, les capacités qui font plus de 165 de dégâts infligent des dégâts supplémentaires. Outrepasse la résistance spirituelle.
Récupération supérieure50,0 %47,4 % des partiesRécupération supérieureEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate50,0 %Acheté dans47,4 %des parties du hérosBonus+4 Régénération en dehors du combatEffetRéduit les temps de récupération de vos capacités.Composant de : Récupération transcendante
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Tir curatif | 74,7 % | 47,7 % | 205 876 |
| Gantelets vampiriques | 76,1 % | 48,0 % | 209 684 |
| Frappe spirituelle | 68,7 % | 47,5 % | 189 303 |
| Traqueur | 61,3 % | 48,5 % | 168 921 |
| Surplus de régénération | 44,2 % | 47,9 % | 121 675 |
| Régénération mystique | 53,4 % | 48,2 % | 147 230 |
| Tir mystique | 47,7 % | 47,1 % | 131 381 |
| Esprit amélioré | 50,5 % | 46,6 % | 139 044 |
| Amplisoins | 61,1 % | 48,2 % | 168 349 |
| Régénération radieuse | 63,6 % | 48,7 % | 175 109 |
| Rechargement express | 43,6 % | 49,0 % | 120 224 |
| Frappe fortifiante | 52,2 % | 49,6 % | 143 728 |
| Razzia spirituelle | 64,7 % | 48,5 % | 178 186 |
| Onde de tourment | 48,7 % | 49,2 % | 134 106 |
| Antichar | 44,5 % | 47,8 % | 122 676 |
| Récupération supérieure | 47,4 % | 50,0 % | 130 606 |
Début de partie
Chargeur XL42,0 %échantillon faible2,3 % des partiesChargeur XLArme · palier I · 800 âmesWinrate42,0 % (échantillon faible)Acheté dans2,3 %des parties du hérosBonus+8 % Dégâts des armesComposant de : Défense renforcée, Chargeur titanesque
Balles antimonstres46,1 %8,1 % des partiesBalles antimonstresArme · palier I · 800 âmesWinrate46,1 %Acheté dans8,1 %des parties du hérosBonus+1 Régénération en dehors du combatComposant de : Sacrifice rituel
Rite de guérison45,0 %échantillon faible1,7 % des partiesRite de guérisonVitalité · palier I · 800 âmesWinrate45,0 % (échantillon faible)Acheté dans1,7 %des parties du hérosEffetRégénère les PV et augmente la vitesse de course de la cible. L'effet est dissipé si la cible subit des dégâts d'occultistes ou d'objectifs adverses. Autociblage possible.Composant de : Faisceau de détresse, Nova curative
Balles ouvrantes43,6 %échantillon faible1,6 % des partiesBalles ouvrantesArme · palier II · 1 600 âmesWinrate43,6 % (échantillon faible)Acheté dans1,6 %des parties du hérosBonus+60 % Vitesse des balles · +8 % Dégâts des armes · +7 Pouvoir spirituelEffetVos attaques appliquent des dégâts des armes supplémentaires contre les adversaires avec plus de 50 % de PV.
Surplus spirituel46,9 %36,1 % des partiesSurplus spirituelEsprit · palier I · 800 âmesWinrate46,9 %Acheté dans36,1 %des parties du hérosComposant de : Esprit amélioré, Regain de puissance
Cadence infernale42,6 %échantillon faible1,2 % des partiesCadence infernaleArme · palier I · 800 âmesWinrate42,6 % (échantillon faible)Acheté dans1,2 %des parties du hérosComposant de : Rafale, Tir véloce
Tir rapproché48,7 %16,4 % des partiesTir rapprochéArme · palier I · 800 âmesWinrate48,7 %Acheté dans16,4 %des parties du hérosBonus+20 % Résistance aux attaques de mêléeEffetAugmente vos dégâts des armes quand vous attaquez une cible à courte portée.Composant de : À bout portant
Ténacité48,2 %11,3 % des partiesTénacitéVitalité · palier I · 800 âmesWinrate48,2 %Acheté dans11,3 %des parties du hérosBonus+1.0 Régénération en dehors du combatEffetAccorde une protection pendant une courte durée.Composant de : Bouclier balistique, Bouclier spirituel, Sentinelle gardienne, Protection d'urgence
Choc mystique46,2 %38,5 % des partiesChoc mystiqueEsprit · palier I · 800 âmesWinrate46,2 %Acheté dans38,5 %des parties du hérosEffetAccumule des
dégâts spirituels bonus au fil du temps. Ainsi, les capacités qui font plus de 80 de dégâts infligent des dégâts supplémentaires.Composant de : Antichar
Trophée de chasse50,7 %échantillon faible2,1 % des partiesTrophée de chasseVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate50,7 % (échantillon faible)Acheté dans2,1 %des parties du hérosBonus-15 % Dégâts des armes contre les PNJ · +2.0m m Vitesse de course · +2 Régénération en dehors du combatEffetWhenever you score an assist or kill, gain extra sprint, ability range and passive soul generation. This effect stacks and persists through death.
Expansion mystique44,2 %échantillon faible1,9 % des partiesExpansion mystiqueEsprit · palier I · 800 âmesWinrate44,2 % (échantillon faible)Acheté dans1,9 %des parties du hérosEffetImprègne une capacité pour augmenter sa portée et son rayon d'effet.Composant de : Expansion supérieure, Enchantement balistiqueRéfutation46,0 %4,7 % des partiesRéfutationVitalité · palier I · 800 âmesWinrate46,0 %Acheté dans4,7 %des parties du hérosBonus+1.75 s Tps de récup. de la parade · +18 % Résistance aux attaques de mêlée · +75 PV bonusEffetEn cas de parade réussie contre une unité occultiste ennemie, vous gagnez des PV d'un montant des dégâts parés et renvoyez ces derniers à la cible. Accorde un bonus temporaire de dégâts.
Surplus d'endurance45,7 %échantillon faible2,8 % des partiesSurplus d'enduranceVitalité · palier I · 800 âmesWinrate45,7 % (échantillon faible)Acheté dans2,8 %des parties du hérosBonus+12 % Récupération d'enduranceComposant de : Maitrise d'endurance, Élan cinétique, Poussée d'arcane
Bottes de course48,9 %échantillon faible3,1 % des partiesBottes de courseVitalité · palier I · 800 âmesWinrate48,9 % (échantillon faible)Acheté dans3,1 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatComposant de : Trophée de chasse, Vitesse persistante, Tissu d'ombres
Souffle glacial46,6 %15,3 % des partiesSouffle glacialEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate46,6 %Acheté dans15,3 %des parties du hérosBonus+6 % Résistance spirituelleEffetLibère une explosion de glace qui s'étend et inflige des
dégâts spirituels et ralentit les cibles à l'impact.Composant de : Explosion arctique
Balles perforantes50,0 %26,1 % des partiesBalles perforantesEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate50,0 %Acheté dans26,1 %des parties du hérosBonus+9 % Résistance aux balles · +9 % Dégâts des armesEffetRéduit la résistance aux balles sur les unités ennemies lorsque vous infligez des
dégâts spirituels.
Emblème enchanteur48,2 %5,7 % des partiesEmblème enchanteurVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate48,2 %Acheté dans5,7 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatEffetQuand vos PV sont supérieurs à 65 %, vous obtenez un bonus de
Pouvoir spirituel et de réduction des temps de récupération.
Surplus de charge45,5 %échantillon faible1,7 % des partiesSurplus de chargeEsprit · palier I · 800 âmesWinrate45,5 % (échantillon faible)Acheté dans1,7 %des parties du hérosBonus+7 Bonus de pouvoir spirituel pour les capacités chargéesComposant de : Recharge rapide- Sacrifice rituel40,8 %échantillon faible0,9 % des partiesSacrifice rituelArme · palier III · 3 200 âmesWinrate40,8 % (échantillon faible)Acheté dans0,9 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combat · +30 % Dégâts des armes contre les PNJ · +30 % Résistance aux balles contre les PNJEffetVous ciblez un PNJ hostile et le drainez pour obtenir 170 % d'âmes bonus et un bonus puissant de longue durée.
Châtiment curatif47,3 %39,4 % des partiesChâtiment curatifVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate47,3 %Acheté dans39,4 %des parties du hérosEffetVos
dégâts spirituels réduisent les soins reçus par l'adversaire. Si une unité occultiste ennemie meurt sous son effet, vous recevrez des soins importants.
Rechargement éclair43,9 %échantillon faible1,1 % des partiesRechargement éclairEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate43,9 % (échantillon faible)Acheté dans1,1 %des parties du hérosEffetVotre capacité imprégnée gagne en puissance au fil du temps. Elle inflige des
dégâts spirituels bonus, bénéficie d'un
bonus de cadence de tir, et recharge votre arme à son lancement.Composant de : Magnum mercuriel
Veste de combat44,4 %échantillon faible1,8 % des partiesVeste de combatVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate44,4 % (échantillon faible)Acheté dans1,8 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vos PV sont supérieurs à 65 %, vous infligez plus de
dégâts des armes et gagnez en
bonus de cadence de tir.
Rafale42,6 %échantillon faible0,9 % des partiesRafaleArme · palier III · 3 200 âmesWinrate42,6 % (échantillon faible)Acheté dans0,9 %des parties du hérosEffetVotre cadence de tir et votre vitesse de déplacement sont brièvement améliorées lorsqu'une de vos balles touche une unité occultiste.
Médaillon de soin47,9 %5,9 % des partiesMédaillon de soinVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate47,9 %Acheté dans5,9 %des parties du hérosBonus+8 % Résistance spirituelle
Balles anti-esprit48,5 %échantillon faible2,7 % des partiesBalles anti-espritArme · palier II · 1 600 âmesWinrate48,5 % (échantillon faible)Acheté dans2,7 %des parties du hérosEffetVos balles appliquent un effet négatif qui réduit la résistance spirituelle de la cible et vous confère à vous et votre équipe du vol de vie spirituel contre cette cible.Composant de : Entaille spirituelle
Défense renforcée43,1 %échantillon faible1,8 % des partiesDéfense renforcéeArme · palier III · 3 200 âmesWinrate43,1 % (échantillon faible)Acheté dans1,8 %des parties du hérosBonus+75 PV bonus · +18 % Dégâts des armesEffetAccorde de la résistance aux balles quand vos balles touchent une unité occultiste. Chaque tir ne peut accorder qu'une charge.
Bouclier spirituel47,4 %11,2 % des partiesBouclier spirituelVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate47,4 %Acheté dans11,2 %des parties du hérosBonus+2.5 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection en cas de
dégâts spirituels considérables infligés par des occultistes adverses dans un court laps de temps.
Charge brute50,6 %25,3 % des partiesCharge bruteArme · palier II · 1 600 âmesWinrate50,6 %Acheté dans25,3 %des parties du hérosBonus+10 % Dégâts de mêlée · +6 % Résistance aux ballesEffetVotre prochaine attaque de mêlée lourde inflige des dégâts supplémentaires.Composant de : Poings écrasants
Vol de vie spirituel46,9 %10,6 % des partiesVol de vie spirituelVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate46,9 %Acheté dans10,6 %des parties du hérosBonus+90 PV bonus · +6 Pouvoir spirituelComposant de : Sangsue, Saturation spirituelle, Second souffle
Balles véloces52,1 %13,9 % des partiesBalles vélocesArme · palier I · 800 âmesWinrate52,1 %Acheté dans13,9 %des parties du hérosBonus+8 % Dégâts des armesComposant de : Balles ouvrantes, Tir d'élite, Perce armure, Tir express
Bouclier balistique44,9 %échantillon faible1,6 % des partiesBouclier balistiqueVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate44,9 % (échantillon faible)Acheté dans1,6 %des parties du hérosBonus+2.5 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection en cas de
dégâts des armes considérables infligés par des occultistes adverses dans un court laps de temps.
Surplus de PV49,8 %14,0 % des partiesSurplus de PVVitalité · palier I · 800 âmesWinrate49,8 %Acheté dans14,0 %des parties du hérosComposant de : Fortitude, Colosse
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Chargeur XL | 2,3 % | 42,0 % (échantillon faible) | 6 230 |
| Balles antimonstres | 8,1 % | 46,1 % | 22 216 |
| Rite de guérison | 1,7 % | 45,0 % (échantillon faible) | 4 774 |
| Balles ouvrantes | 1,6 % | 43,6 % (échantillon faible) | 4 453 |
| Surplus spirituel | 36,1 % | 46,9 % | 99 555 |
| Cadence infernale | 1,2 % | 42,6 % (échantillon faible) | 3 338 |
| Tir rapproché | 16,4 % | 48,7 % | 45 255 |
| Ténacité | 11,3 % | 48,2 % | 31 128 |
| Choc mystique | 38,5 % | 46,2 % | 105 942 |
| Trophée de chasse | 2,1 % | 50,7 % (échantillon faible) | 5 747 |
| Expansion mystique | 1,9 % | 44,2 % (échantillon faible) | 5 099 |
| Réfutation | 4,7 % | 46,0 % | 13 042 |
| Surplus d'endurance | 2,8 % | 45,7 % (échantillon faible) | 7 614 |
| Bottes de course | 3,1 % | 48,9 % (échantillon faible) | 8 530 |
| Souffle glacial | 15,3 % | 46,6 % | 42 118 |
| Balles perforantes | 26,1 % | 50,0 % | 71 789 |
| Emblème enchanteur | 5,7 % | 48,2 % | 15 719 |
| Surplus de charge | 1,7 % | 45,5 % (échantillon faible) | 4 783 |
| Sacrifice rituel | 0,9 % | 40,8 % (échantillon faible) | 2 357 |
| Châtiment curatif | 39,4 % | 47,3 % | 108 452 |
| Rechargement éclair | 1,1 % | 43,9 % (échantillon faible) | 3 127 |
| Veste de combat | 1,8 % | 44,4 % (échantillon faible) | 4 985 |
| Rafale | 0,9 % | 42,6 % (échantillon faible) | 2 533 |
| Médaillon de soin | 5,9 % | 47,9 % | 16 289 |
| Balles anti-esprit | 2,7 % | 48,5 % (échantillon faible) | 7 500 |
| Défense renforcée | 1,8 % | 43,1 % (échantillon faible) | 4 967 |
| Bouclier spirituel | 11,2 % | 47,4 % | 30 922 |
| Charge brute | 25,3 % | 50,6 % | 69 710 |
| Vol de vie spirituel | 10,6 % | 46,9 % | 29 280 |
| Balles véloces | 13,9 % | 52,1 % | 38 361 |
| Bouclier balistique | 1,6 % | 44,9 % (échantillon faible) | 4 540 |
| Surplus de PV | 14,0 % | 49,8 % | 38 618 |
Fin de partie
Vulnérabilité mystique47,9 %5,8 % des partiesVulnérabilité mystiqueEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate47,9 %Acheté dans5,8 %des parties du hérosBonus+8 % Résistance spirituelleEffetQuand une unité ennemie subit des
dégâts spirituels, sa résistance spirituelle est réduite.Composant de : Exposition spirituelle
Malédiction de ralentissement44,9 %échantillon faible2,0 % des partiesMalédiction de ralentissementEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate44,9 % (échantillon faible)Acheté dans2,0 %des parties du hérosBonus+0.5m m Vitesse de courseEffetRalentit les déplacements d'une cible ennemie et réduit au silence ses objets et capacités de mobilité.
Augmente la gravité de la cible.
N'a pas d'effet sur l'endurance de la cible.Composant de : Toile tourbillonnante
Aura prédatrice51,0 %35,6 % des partiesAura prédatriceArme · palier III · 3 200 âmesWinrate51,0 %Acheté dans35,6 %des parties du hérosBonus+100 PV bonus · +0.75m m Vitesse de courseEffetRéduit la résistance aux balles et la cadence de tir des unités ennemies proches. S'il n'y a qu'une unité occultiste ennemie à proximité, l'effet est doublé.
Vitesse persistante48,9 %échantillon faible2,4 % des partiesVitesse persistanteVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate48,9 % (échantillon faible)Acheté dans2,4 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatEffetRéduit les pénalités de vitesse de déplacement appliquées par vos adversaires.Composant de : Implacable
Atténuateur d'effets négatifs46,1 %4,0 % des partiesAtténuateur d'effets négatifsVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate46,1 %Acheté dans4,0 %des parties du hérosBonus+90 PV bonusEffetRéduit la durée de tous les effets négatifs reçus.Composant de : Intouchable, Brise-magie
Regain de puissance45,2 %échantillon faible1,8 % des partiesRegain de puissanceEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate45,2 % (échantillon faible)Acheté dans1,8 %des parties du hérosEffetImprègne une capacité de pouvoir spirituel permanent. Quand celle-ci est utilisée, vous obtenez un bonus de vitesse de déplacement qui continue même lorsque vous attaquez.
Fortitude47,2 %échantillon faible2,6 % des partiesFortitudeVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate47,2 % (échantillon faible)Acheté dans2,6 %des parties du hérosEffetAccorde de la régénération de PV si aucun dégât n'a été subi pendant un certain temps.
Récupération comprimée48,8 %30,9 % des partiesRécupération compriméeEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate48,8 %Acheté dans30,9 %des parties du hérosEffetImprègne une capacité pour réduire son temps de récupération.Composant de : Récupération supérieure
Balles vampiriques47,5 %échantillon faible1,0 % des partiesBalles vampiriquesVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate47,5 % (échantillon faible)Acheté dans1,0 %des parties du hérosBonus+90 PV bonus · +6 % Dégâts des armesComposant de : Sangsue, Transe furieuse, Pulsion vampirique
Protection d'urgence47,0 %6,1 % des partiesProtection d'urgenceVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate47,0 %Acheté dans6,1 %des parties du hérosBonus+1.0 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection lorsque vous êtes la cible d'un étourdissement, d'une prise au piège, d'une immobilisation, d'un endormissement ou d'une réduction au silence.Composant de : Indomptable
Prolongation47,9 %échantillon faible0,8 % des partiesProlongationEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate47,9 % (échantillon faible)Acheté dans0,8 %des parties du hérosEffetImprègne une capacité pour prolonger sa durée.Composant de : Prolongation supérieure
À bout portant49,7 %5,1 % des partiesÀ bout portantArme · palier III · 3 200 âmesWinrate49,7 %Acheté dans5,1 %des parties du hérosBonus+75 PV bonus · +30 % Résistance aux attaques de mêléeEffetQuand vous tirez sur votre cible à bout portant, vous infligez des dégâts des armes bonus et vos balles appliquent un ralentissement.
Expansion supérieure46,3 %échantillon faible1,4 % des partiesExpansion supérieureEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate46,3 % (échantillon faible)Acheté dans1,4 %des parties du hérosBonus+10 % Résistance spirituelleEffetAugmente la portée et le rayon d'effet de vos capacités et objets.
Furie52,9 %19,6 % des partiesFurieArme · palier III · 3 200 âmesWinrate52,9 %Acheté dans19,6 %des parties du hérosEffetAugmente vos dégâts des armes à mesure que vous subissez des dégâts répétés.
Recharge rapide48,6 %échantillon faible1,2 % des partiesRecharge rapideEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate48,6 % (échantillon faible)Acheté dans1,2 %des parties du hérosBonus+14 % Réduction des temps de récupération pour les capacités chargées · +14 Bonus de pouvoir spirituel pour les capacités chargées
Dissipateur de magie48,4 %8,0 % des partiesDissipateur de magieVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate48,4 %Acheté dans8,0 %des parties du hérosContresort47,1 %4,9 % des partiesContresortVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate47,1 %Acheté dans4,9 %des parties du hérosBonus+50 PV bonus · +5 Pouvoir spirituelEffetVotre prochaine parade vous protège des dégâts et des effets d'objets et de capacités adverses. En cas de parade de sort réussie, vous obtenez des soins, de la vitesse de déplacement et du Pouvoir spirituel.
- Tir express53,4 %17,6 % des partiesTir expressArme · palier III · 3 200 âmesWinrate53,4 %Acheté dans17,6 %des parties du hérosBonus+8 % Dégâts des armesEffetVotre prochaine attaque permettra de tirer deux fois d'affilée, avec des dégâts et une vitesse des balles accrus. Cette attaque consomme des munitions supplémentaires.
Maitrise d'endurance47,3 %échantillon faible1,6 % des partiesMaitrise d'enduranceVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate47,3 % (échantillon faible)Acheté dans1,6 %des parties du hérosComposant de : Suprématie aérienne
Tirs lestés46,8 %échantillon faible1,0 % des partiesTirs lestésArme · palier III · 3 200 âmesWinrate46,8 % (échantillon faible)Acheté dans1,0 %des parties du hérosBonus+22 % Résistance aux effets négatifs · -14 % Récupération d'endurance · -0.5m m Vitesse de déplacementEffetVos balles provoquent un ralentissement croissant sur les cibles.
Entaille spirituelle47,8 %échantillon faible1,0 % des partiesEntaille spirituelleArme · palier III · 3 200 âmesWinrate47,8 % (échantillon faible)Acheté dans1,0 %des parties du héros
Résilience spirituelle47,8 %20,9 % des partiesRésilience spirituelleVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate47,8 %Acheté dans20,9 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vous avez moins de 50 % de vos PV, vous gagnez en résistance spirituelle.
Coup d'enclume40,2 %échantillon faible1,8 % des partiesCoup d'enclumeEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate40,2 % (échantillon faible)Acheté dans1,8 %des parties du hérosBonus+75 PV bonus · +5 % Portée de capacitéEffetApplique un étourdissement après 2 s. Sa durée est augmentée contre les cibles dans les airs.
Augmente la gravité de la cible pendant la durée de l'étourdissement.
Profusion spirituelle51,7 %40,0 % des partiesProfusion spirituelleEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate51,7 %Acheté dans40,0 %des parties du hérosBonus+30 Pouvoir spirituel · +75 PV bonus · +4 Régénération en dehors du combat
Résilience balistique45,4 %4,4 % des partiesRésilience balistiqueVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate45,4 %Acheté dans4,4 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vous avez moins de 50 % de vos PV, vous gagnez en résistance aux balles.
Poings écrasants55,1 %19,6 % des partiesPoings écrasantsArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,1 %Acheté dans19,6 %des parties du hérosBonus+22 % Dégâts de mêlée · +12 % Résistance aux ballesEffetVos dégâts de mêlée rechargent vos munitions et appliquent un effet négatif cumulable sur la résistance aux balles des adversaires. Les attaques de mêlée lourde appliquent 2 charges.
En cas de charges max., la cible est étourdie.
Prolongation supérieure50,2 %échantillon faible0,9 % des partiesProlongation supérieureEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate50,2 % (échantillon faible)Acheté dans0,9 %des parties du hérosBonus+8 % Résistance aux ballesEffetProlonge les effets de vos capacités et objets.
Cuir blindé40,0 %3,9 % des partiesCuir blindéVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate40,0 %Acheté dans3,9 %des parties du hérosBonus+12 % Résistance aux ballesEffetImmunise contre les balles.
Réverbération mystique56,0 %21,2 % des partiesRéverbération mystiqueEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate56,0 %Acheté dans21,2 %des parties du hérosBonus+8 % Vol de vie spirituel
Exposition spirituelle53,9 %5,3 % des partiesExposition spirituelleEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,9 %Acheté dans5,3 %des parties du hérosBonus-8 % Résistance spirituelle contre les dégâts spirituels · +17 % Résistance spirituelleEffetLes
dégâts spirituels infligés appliquent de l'amplification spirituelle cumulable qui augmente vos
dégâts spirituels contre la cible.- Récupération transcendante52,0 %26,9 % des partiesRécupération transcendanteEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate52,0 %Acheté dans26,9 %des parties du hérosBonus+4 Régénération en dehors du combatEffetRéduit les temps de récupération de vos capacités et objets.Composant de : Emblème intemporelle
Second souffle50,5 %échantillon faible2,4 % des partiesSecond souffleVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate50,5 % (échantillon faible)Acheté dans2,4 %des parties du hérosBonus+13 % Vol de vie spirituel · +10 % Résistance spirituelle · +100 PV bonusEffetVous confère du vol de vie spirituel et du pouvoir spirituel.
Colosse56,9 %13,0 % des partiesColosseVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate56,9 %Acheté dans13,0 %des parties du hérosBonus+15 % Dégâts des armesEffetVous grandissez et obtenez de la résistance aux balles, de la résistance spirituelle et des dégâts de mêlée.
Les unités ennemies à proximité subissent un ralentissement et leur vitesse d'élan est réduite.
Saturation spirituelle55,7 %échantillon faible3,2 % des partiesSaturation spirituelleArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,7 % (échantillon faible)Acheté dans3,2 %des parties du hérosBonus+13 % Durée de capacité · +13 % Vol de vie spirituel · +90 PV bonusEffetAugmente votre cadence de tir, votre pouvoir spirituel et votre vol de vie spirituel. L'effet gagne en puissance à mesure que vous tirez sur des occultistes.
Explosion arctique53,4 %échantillon faible3,4 % des partiesExplosion arctiqueEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,4 % (échantillon faible)Acheté dans3,4 %des parties du hérosBonus+10 % Résistance spirituelleEffetLibère une explosion de glace qui s'étend et inflige des
dégâts spirituels, congèle, puis ralentit la cible touchée.
Les cibles ralenties voient leur régénération d'endurance gelée.
Frappe spectrale54,7 %échantillon faible0,8 % des partiesFrappe spectraleVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,7 % (échantillon faible)Acheté dans0,8 %des parties du hérosBonus+15 % Dégâts des armes · +8 Pouvoir spirituelEffetTéléportez-vous sur une unité ennemie et faites-la tomber. La cible subit des dégâts, est ralentie et désarmée.
Sangsue53,4 %échantillon faible2,2 % des partiesSangsueVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,4 % (échantillon faible)Acheté dans2,2 %des parties du hérosBonus+180 PV bonus · +12 % Dégâts des armes · +12 Pouvoir spirituelEffetRéduit les effets de réduction de soins appliqués par les unités ennemies.
Cuirasse ensorcelée56,6 %14,2 % des partiesCuirasse ensorceléeVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate56,6 %Acheté dans14,2 %des parties du hérosEffetQuand vous recevez des
dégâts spirituels importants, le temps de récupération d'une de vos capacités choisie aléatoirement est réduit.
Brulure spirituelle56,7 %16,4 % des partiesBrulure spirituelleEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate56,7 %Acheté dans16,4 %des parties du hérosBonus+6 % Portée de capacitéEffetL'infliction de
dégâts spirituels considérables sur une cible ennemie à moins de 5 s d'intervalle provoque une explosion qui la blesse et la brule davantage. Elle subit des dégâts au fil du temps et reçoit moins de soins.
Le temps de récupération est propre à chaque cible, de sorte que chaque cible ne peut être brulée qu'une fois par temps de récupération. Les dégâts sont réduits de moitié lorsqu'il s'agit d'une cible non-occultiste.
Armure de plates52,5 %4,8 % des partiesArmure de platesVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate52,5 %Acheté dans4,8 %des parties du hérosBonus+130 PV bonusEffetAccorde une chance de dévier les balles qui arrivent sur vous en empêchant tous les
dégâts des armes ou tous les effets à l'impact des balles.
Implacable54,3 %échantillon faible2,0 % des partiesImplacableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,3 % (échantillon faible)Acheté dans2,0 %des parties du héros- Brise-magie53,1 %échantillon faible3,3 % des partiesBrise-magieVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,1 % (échantillon faible)Acheté dans3,3 %des parties du hérosBonus+90 PV bonusEffetLes prochains dégâts spirituels importants que vous subirez seront considérablement réduits.
Rembobineur59,5 %15,4 % des partiesRembobineurEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate59,5 %Acheté dans15,4 %des parties du hérosEffetRéinitialise les temps de récupération de toutes vos capacités et restaure toutes vos charges.
Indomptable53,8 %4,9 % des partiesIndomptableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,8 %Acheté dans4,9 %des parties du héros
Tempo curatif54,0 %échantillon faible2,8 % des partiesTempo curatifVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,0 % (échantillon faible)Acheté dans2,8 %des parties du hérosEffetL'application de
soins sur vous ou une unité alliée donne à la cible un
bonus de cadence de tir et de la
bonus move speed.
Ne s'applique pas à la régénération innée, ni au vol passif spirituel ou de balles.
Kevlar de l'augure58,0 %7,1 % des partiesKevlar de l'augureVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate58,0 %Acheté dans7,1 %des parties du hérosBonus+15 % Durée de capacité · +10 % Réduction du temps de récupération de la capacité ultimeEffetLorsque vous lancez une capacité ultime, vous obtenez un bouclier et, temporairement, du pouvoir spirituel.
Fléau54,3 %échantillon faible1,7 % des partiesFléauEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,3 % (échantillon faible)Acheté dans1,7 %des parties du hérosBonus+100 PV bonusEffetApplique de la résistance spirituelle et de la résistance aux effets négatifs ainsi qu'une aura sur une cible alliée qui inflige des
dégâts à ses adversaires proportionnels à leurs PV max. Les effets négatifs existants sur la cible sont réduits.
Autociblage possible.
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Vulnérabilité mystique | 5,8 % | 47,9 % | 15 845 |
| Malédiction de ralentissement | 2,0 % | 44,9 % (échantillon faible) | 5 604 |
| Aura prédatrice | 35,6 % | 51,0 % | 98 212 |
| Vitesse persistante | 2,4 % | 48,9 % (échantillon faible) | 6 645 |
| Atténuateur d'effets négatifs | 4,0 % | 46,1 % | 11 129 |
| Regain de puissance | 1,8 % | 45,2 % (échantillon faible) | 4 911 |
| Fortitude | 2,6 % | 47,2 % (échantillon faible) | 7 283 |
| Récupération comprimée | 30,9 % | 48,8 % | 85 116 |
| Balles vampiriques | 1,0 % | 47,5 % (échantillon faible) | 2 636 |
| Protection d'urgence | 6,1 % | 47,0 % | 16 723 |
| Prolongation | 0,8 % | 47,9 % (échantillon faible) | 2 121 |
| À bout portant | 5,1 % | 49,7 % | 13 920 |
| Expansion supérieure | 1,4 % | 46,3 % (échantillon faible) | 3 937 |
| Furie | 19,6 % | 52,9 % | 54 060 |
| Recharge rapide | 1,2 % | 48,6 % (échantillon faible) | 3 389 |
| Dissipateur de magie | 8,0 % | 48,4 % | 21 975 |
| Contresort | 4,9 % | 47,1 % | 13 573 |
| Tir express | 17,6 % | 53,4 % | 48 432 |
| Maitrise d'endurance | 1,6 % | 47,3 % (échantillon faible) | 4 506 |
| Tirs lestés | 1,0 % | 46,8 % (échantillon faible) | 2 861 |
| Entaille spirituelle | 1,0 % | 47,8 % (échantillon faible) | 2 818 |
| Résilience spirituelle | 20,9 % | 47,8 % | 57 706 |
| Coup d'enclume | 1,8 % | 40,2 % (échantillon faible) | 5 002 |
| Profusion spirituelle | 40,0 % | 51,7 % | 110 119 |
| Résilience balistique | 4,4 % | 45,4 % | 12 092 |
| Poings écrasants | 19,6 % | 55,1 % | 53 866 |
| Prolongation supérieure | 0,9 % | 50,2 % (échantillon faible) | 2 570 |
| Cuir blindé | 3,9 % | 40,0 % | 10 662 |
| Réverbération mystique | 21,2 % | 56,0 % | 58 356 |
| Exposition spirituelle | 5,3 % | 53,9 % | 14 482 |
| Récupération transcendante | 26,9 % | 52,0 % | 74 127 |
| Second souffle | 2,4 % | 50,5 % (échantillon faible) | 6 581 |
| Colosse | 13,0 % | 56,9 % | 35 874 |
| Saturation spirituelle | 3,2 % | 55,7 % (échantillon faible) | 8 891 |
| Explosion arctique | 3,4 % | 53,4 % (échantillon faible) | 9 459 |
| Frappe spectrale | 0,8 % | 54,7 % (échantillon faible) | 2 254 |
| Sangsue | 2,2 % | 53,4 % (échantillon faible) | 6 103 |
| Cuirasse ensorcelée | 14,2 % | 56,6 % | 39 159 |
| Brulure spirituelle | 16,4 % | 56,7 % | 45 239 |
| Armure de plates | 4,8 % | 52,5 % | 13 283 |
| Implacable | 2,0 % | 54,3 % (échantillon faible) | 5 376 |
| Brise-magie | 3,3 % | 53,1 % (échantillon faible) | 9 050 |
| Rembobineur | 15,4 % | 59,5 % | 42 301 |
| Indomptable | 4,9 % | 53,8 % | 13 579 |
| Tempo curatif | 2,8 % | 54,0 % (échantillon faible) | 7 658 |
| Kevlar de l'augure | 7,1 % | 58,0 % | 19 649 |
| Fléau | 1,7 % | 54,3 % (échantillon faible) | 4 726 |
Défensifs
Trophée de chasse50,7 %échantillon faible2,1 % des partiesTrophée de chasseVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate50,7 % (échantillon faible)Acheté dans2,1 %des parties du hérosBonus-15 % Dégâts des armes contre les PNJ · +2.0m m Vitesse de course · +2 Régénération en dehors du combatEffetWhenever you score an assist or kill, gain extra sprint, ability range and passive soul generation. This effect stacks and persists through death.
Emblème enchanteur48,2 %5,7 % des partiesEmblème enchanteurVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate48,2 %Acheté dans5,7 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatEffetQuand vos PV sont supérieurs à 65 %, vous obtenez un bonus de
Pouvoir spirituel et de réduction des temps de récupération.
Châtiment curatif47,3 %39,4 % des partiesChâtiment curatifVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate47,3 %Acheté dans39,4 %des parties du hérosEffetVos
dégâts spirituels réduisent les soins reçus par l'adversaire. Si une unité occultiste ennemie meurt sous son effet, vous recevrez des soins importants.
Veste de combat44,4 %échantillon faible1,8 % des partiesVeste de combatVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate44,4 % (échantillon faible)Acheté dans1,8 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vos PV sont supérieurs à 65 %, vous infligez plus de
dégâts des armes et gagnez en
bonus de cadence de tir.
Médaillon de soin47,9 %5,9 % des partiesMédaillon de soinVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate47,9 %Acheté dans5,9 %des parties du hérosBonus+8 % Résistance spirituelle
Bouclier spirituel47,4 %11,2 % des partiesBouclier spirituelVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate47,4 %Acheté dans11,2 %des parties du hérosBonus+2.5 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection en cas de
dégâts spirituels considérables infligés par des occultistes adverses dans un court laps de temps.
Vol de vie spirituel46,9 %10,6 % des partiesVol de vie spirituelVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate46,9 %Acheté dans10,6 %des parties du hérosBonus+90 PV bonus · +6 Pouvoir spirituelComposant de : Sangsue, Saturation spirituelle, Second souffle
Bouclier balistique44,9 %échantillon faible1,6 % des partiesBouclier balistiqueVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate44,9 % (échantillon faible)Acheté dans1,6 %des parties du hérosBonus+2.5 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection en cas de
dégâts des armes considérables infligés par des occultistes adverses dans un court laps de temps.
Vitesse persistante48,9 %échantillon faible2,4 % des partiesVitesse persistanteVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate48,9 % (échantillon faible)Acheté dans2,4 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatEffetRéduit les pénalités de vitesse de déplacement appliquées par vos adversaires.Composant de : Implacable
Atténuateur d'effets négatifs46,1 %4,0 % des partiesAtténuateur d'effets négatifsVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate46,1 %Acheté dans4,0 %des parties du hérosBonus+90 PV bonusEffetRéduit la durée de tous les effets négatifs reçus.Composant de : Intouchable, Brise-magie
Fortitude47,2 %échantillon faible2,6 % des partiesFortitudeVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate47,2 % (échantillon faible)Acheté dans2,6 %des parties du hérosEffetAccorde de la régénération de PV si aucun dégât n'a été subi pendant un certain temps.
Balles vampiriques47,5 %échantillon faible1,0 % des partiesBalles vampiriquesVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate47,5 % (échantillon faible)Acheté dans1,0 %des parties du hérosBonus+90 PV bonus · +6 % Dégâts des armesComposant de : Sangsue, Transe furieuse, Pulsion vampirique
Protection d'urgence47,0 %6,1 % des partiesProtection d'urgenceVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate47,0 %Acheté dans6,1 %des parties du hérosBonus+1.0 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection lorsque vous êtes la cible d'un étourdissement, d'une prise au piège, d'une immobilisation, d'un endormissement ou d'une réduction au silence.Composant de : Indomptable
Dissipateur de magie48,4 %8,0 % des partiesDissipateur de magieVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate48,4 %Acheté dans8,0 %des parties du hérosContresort47,1 %4,9 % des partiesContresortVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate47,1 %Acheté dans4,9 %des parties du hérosBonus+50 PV bonus · +5 Pouvoir spirituelEffetVotre prochaine parade vous protège des dégâts et des effets d'objets et de capacités adverses. En cas de parade de sort réussie, vous obtenez des soins, de la vitesse de déplacement et du Pouvoir spirituel.
Maitrise d'endurance47,3 %échantillon faible1,6 % des partiesMaitrise d'enduranceVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate47,3 % (échantillon faible)Acheté dans1,6 %des parties du hérosComposant de : Suprématie aérienne
Résilience spirituelle47,8 %20,9 % des partiesRésilience spirituelleVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate47,8 %Acheté dans20,9 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vous avez moins de 50 % de vos PV, vous gagnez en résistance spirituelle.
Résilience balistique45,4 %4,4 % des partiesRésilience balistiqueVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate45,4 %Acheté dans4,4 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vous avez moins de 50 % de vos PV, vous gagnez en résistance aux balles.
Cuir blindé40,0 %3,9 % des partiesCuir blindéVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate40,0 %Acheté dans3,9 %des parties du hérosBonus+12 % Résistance aux ballesEffetImmunise contre les balles.
Second souffle50,5 %échantillon faible2,4 % des partiesSecond souffleVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate50,5 % (échantillon faible)Acheté dans2,4 %des parties du hérosBonus+13 % Vol de vie spirituel · +10 % Résistance spirituelle · +100 PV bonusEffetVous confère du vol de vie spirituel et du pouvoir spirituel.
Colosse56,9 %13,0 % des partiesColosseVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate56,9 %Acheté dans13,0 %des parties du hérosBonus+15 % Dégâts des armesEffetVous grandissez et obtenez de la résistance aux balles, de la résistance spirituelle et des dégâts de mêlée.
Les unités ennemies à proximité subissent un ralentissement et leur vitesse d'élan est réduite.
Frappe spectrale54,7 %échantillon faible0,8 % des partiesFrappe spectraleVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,7 % (échantillon faible)Acheté dans0,8 %des parties du hérosBonus+15 % Dégâts des armes · +8 Pouvoir spirituelEffetTéléportez-vous sur une unité ennemie et faites-la tomber. La cible subit des dégâts, est ralentie et désarmée.
Sangsue53,4 %échantillon faible2,2 % des partiesSangsueVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,4 % (échantillon faible)Acheté dans2,2 %des parties du hérosBonus+180 PV bonus · +12 % Dégâts des armes · +12 Pouvoir spirituelEffetRéduit les effets de réduction de soins appliqués par les unités ennemies.
Cuirasse ensorcelée56,6 %14,2 % des partiesCuirasse ensorceléeVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate56,6 %Acheté dans14,2 %des parties du hérosEffetQuand vous recevez des
dégâts spirituels importants, le temps de récupération d'une de vos capacités choisie aléatoirement est réduit.
Armure de plates52,5 %4,8 % des partiesArmure de platesVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate52,5 %Acheté dans4,8 %des parties du hérosBonus+130 PV bonusEffetAccorde une chance de dévier les balles qui arrivent sur vous en empêchant tous les
dégâts des armes ou tous les effets à l'impact des balles.
Implacable54,3 %échantillon faible2,0 % des partiesImplacableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,3 % (échantillon faible)Acheté dans2,0 %des parties du héros- Brise-magie53,1 %échantillon faible3,3 % des partiesBrise-magieVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,1 % (échantillon faible)Acheté dans3,3 %des parties du hérosBonus+90 PV bonusEffetLes prochains dégâts spirituels importants que vous subirez seront considérablement réduits.
Indomptable53,8 %4,9 % des partiesIndomptableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,8 %Acheté dans4,9 %des parties du héros
Tempo curatif54,0 %échantillon faible2,8 % des partiesTempo curatifVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,0 % (échantillon faible)Acheté dans2,8 %des parties du hérosEffetL'application de
soins sur vous ou une unité alliée donne à la cible un
bonus de cadence de tir et de la
bonus move speed.
Ne s'applique pas à la régénération innée, ni au vol passif spirituel ou de balles.
Kevlar de l'augure58,0 %7,1 % des partiesKevlar de l'augureVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate58,0 %Acheté dans7,1 %des parties du hérosBonus+15 % Durée de capacité · +10 % Réduction du temps de récupération de la capacité ultimeEffetLorsque vous lancez une capacité ultime, vous obtenez un bouclier et, temporairement, du pouvoir spirituel.
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Trophée de chasse | 2,1 % | 50,7 % (échantillon faible) | 5 747 |
| Emblème enchanteur | 5,7 % | 48,2 % | 15 719 |
| Châtiment curatif | 39,4 % | 47,3 % | 108 452 |
| Veste de combat | 1,8 % | 44,4 % (échantillon faible) | 4 985 |
| Médaillon de soin | 5,9 % | 47,9 % | 16 289 |
| Bouclier spirituel | 11,2 % | 47,4 % | 30 922 |
| Vol de vie spirituel | 10,6 % | 46,9 % | 29 280 |
| Bouclier balistique | 1,6 % | 44,9 % (échantillon faible) | 4 540 |
| Vitesse persistante | 2,4 % | 48,9 % (échantillon faible) | 6 645 |
| Atténuateur d'effets négatifs | 4,0 % | 46,1 % | 11 129 |
| Fortitude | 2,6 % | 47,2 % (échantillon faible) | 7 283 |
| Balles vampiriques | 1,0 % | 47,5 % (échantillon faible) | 2 636 |
| Protection d'urgence | 6,1 % | 47,0 % | 16 723 |
| Dissipateur de magie | 8,0 % | 48,4 % | 21 975 |
| Contresort | 4,9 % | 47,1 % | 13 573 |
| Maitrise d'endurance | 1,6 % | 47,3 % (échantillon faible) | 4 506 |
| Résilience spirituelle | 20,9 % | 47,8 % | 57 706 |
| Résilience balistique | 4,4 % | 45,4 % | 12 092 |
| Cuir blindé | 3,9 % | 40,0 % | 10 662 |
| Second souffle | 2,4 % | 50,5 % (échantillon faible) | 6 581 |
| Colosse | 13,0 % | 56,9 % | 35 874 |
| Frappe spectrale | 0,8 % | 54,7 % (échantillon faible) | 2 254 |
| Sangsue | 2,2 % | 53,4 % (échantillon faible) | 6 103 |
| Cuirasse ensorcelée | 14,2 % | 56,6 % | 39 159 |
| Armure de plates | 4,8 % | 52,5 % | 13 283 |
| Implacable | 2,0 % | 54,3 % (échantillon faible) | 5 376 |
| Brise-magie | 3,3 % | 53,1 % (échantillon faible) | 9 050 |
| Indomptable | 4,9 % | 53,8 % | 13 579 |
| Tempo curatif | 2,8 % | 54,0 % (échantillon faible) | 7 658 |
| Kevlar de l'augure | 7,1 % | 58,0 % | 19 649 |
Actifs
Rite de guérison45,0 %échantillon faible1,7 % des partiesRite de guérisonVitalité · palier I · 800 âmesWinrate45,0 % (échantillon faible)Acheté dans1,7 %des parties du hérosEffetRégénère les PV et augmente la vitesse de course de la cible. L'effet est dissipé si la cible subit des dégâts d'occultistes ou d'objectifs adverses. Autociblage possible.Composant de : Faisceau de détresse, Nova curative
Ténacité48,2 %11,3 % des partiesTénacitéVitalité · palier I · 800 âmesWinrate48,2 %Acheté dans11,3 %des parties du hérosBonus+1.0 Régénération en dehors du combatEffetAccorde une protection pendant une courte durée.Composant de : Bouclier balistique, Bouclier spirituel, Sentinelle gardienne, Protection d'urgence
Souffle glacial46,6 %15,3 % des partiesSouffle glacialEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate46,6 %Acheté dans15,3 %des parties du hérosBonus+6 % Résistance spirituelleEffetLibère une explosion de glace qui s'étend et inflige des
dégâts spirituels et ralentit les cibles à l'impact.Composant de : Explosion arctique- Sacrifice rituel40,8 %échantillon faible0,9 % des partiesSacrifice rituelArme · palier III · 3 200 âmesWinrate40,8 % (échantillon faible)Acheté dans0,9 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combat · +30 % Dégâts des armes contre les PNJ · +30 % Résistance aux balles contre les PNJEffetVous ciblez un PNJ hostile et le drainez pour obtenir 170 % d'âmes bonus et un bonus puissant de longue durée.
Médaillon de soin47,9 %5,9 % des partiesMédaillon de soinVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate47,9 %Acheté dans5,9 %des parties du hérosBonus+8 % Résistance spirituelle
Malédiction de ralentissement44,9 %échantillon faible2,0 % des partiesMalédiction de ralentissementEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate44,9 % (échantillon faible)Acheté dans2,0 %des parties du hérosBonus+0.5m m Vitesse de courseEffetRalentit les déplacements d'une cible ennemie et réduit au silence ses objets et capacités de mobilité.
Augmente la gravité de la cible.
N'a pas d'effet sur l'endurance de la cible.Composant de : Toile tourbillonnante
Dissipateur de magie48,4 %8,0 % des partiesDissipateur de magieVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate48,4 %Acheté dans8,0 %des parties du héros
Coup d'enclume40,2 %échantillon faible1,8 % des partiesCoup d'enclumeEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate40,2 % (échantillon faible)Acheté dans1,8 %des parties du hérosBonus+75 PV bonus · +5 % Portée de capacitéEffetApplique un étourdissement après 2 s. Sa durée est augmentée contre les cibles dans les airs.
Augmente la gravité de la cible pendant la durée de l'étourdissement.
Cuir blindé40,0 %3,9 % des partiesCuir blindéVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate40,0 %Acheté dans3,9 %des parties du hérosBonus+12 % Résistance aux ballesEffetImmunise contre les balles.
Second souffle50,5 %échantillon faible2,4 % des partiesSecond souffleVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate50,5 % (échantillon faible)Acheté dans2,4 %des parties du hérosBonus+13 % Vol de vie spirituel · +10 % Résistance spirituelle · +100 PV bonusEffetVous confère du vol de vie spirituel et du pouvoir spirituel.
Colosse56,9 %13,0 % des partiesColosseVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate56,9 %Acheté dans13,0 %des parties du hérosBonus+15 % Dégâts des armesEffetVous grandissez et obtenez de la résistance aux balles, de la résistance spirituelle et des dégâts de mêlée.
Les unités ennemies à proximité subissent un ralentissement et leur vitesse d'élan est réduite.
Explosion arctique53,4 %échantillon faible3,4 % des partiesExplosion arctiqueEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,4 % (échantillon faible)Acheté dans3,4 %des parties du hérosBonus+10 % Résistance spirituelleEffetLibère une explosion de glace qui s'étend et inflige des
dégâts spirituels, congèle, puis ralentit la cible touchée.
Les cibles ralenties voient leur régénération d'endurance gelée.
Frappe spectrale54,7 %échantillon faible0,8 % des partiesFrappe spectraleVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,7 % (échantillon faible)Acheté dans0,8 %des parties du hérosBonus+15 % Dégâts des armes · +8 Pouvoir spirituelEffetTéléportez-vous sur une unité ennemie et faites-la tomber. La cible subit des dégâts, est ralentie et désarmée.
Rembobineur59,5 %15,4 % des partiesRembobineurEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate59,5 %Acheté dans15,4 %des parties du hérosEffetRéinitialise les temps de récupération de toutes vos capacités et restaure toutes vos charges.
Fléau54,3 %échantillon faible1,7 % des partiesFléauEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,3 % (échantillon faible)Acheté dans1,7 %des parties du hérosBonus+100 PV bonusEffetApplique de la résistance spirituelle et de la résistance aux effets négatifs ainsi qu'une aura sur une cible alliée qui inflige des
dégâts à ses adversaires proportionnels à leurs PV max. Les effets négatifs existants sur la cible sont réduits.
Autociblage possible.
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Rite de guérison | 1,7 % | 45,0 % (échantillon faible) | 4 774 |
| Ténacité | 11,3 % | 48,2 % | 31 128 |
| Souffle glacial | 15,3 % | 46,6 % | 42 118 |
| Sacrifice rituel | 0,9 % | 40,8 % (échantillon faible) | 2 357 |
| Médaillon de soin | 5,9 % | 47,9 % | 16 289 |
| Malédiction de ralentissement | 2,0 % | 44,9 % (échantillon faible) | 5 604 |
| Dissipateur de magie | 8,0 % | 48,4 % | 21 975 |
| Coup d'enclume | 1,8 % | 40,2 % (échantillon faible) | 5 002 |
| Cuir blindé | 3,9 % | 40,0 % | 10 662 |
| Second souffle | 2,4 % | 50,5 % (échantillon faible) | 6 581 |
| Colosse | 13,0 % | 56,9 % | 35 874 |
| Explosion arctique | 3,4 % | 53,4 % (échantillon faible) | 9 459 |
| Frappe spectrale | 0,8 % | 54,7 % (échantillon faible) | 2 254 |
| Rembobineur | 15,4 % | 59,5 % | 42 301 |
| Fléau | 1,7 % | 54,3 % (échantillon faible) | 4 726 |
Achat : part des parties de Yamato où l'objet est acheté. Les objets sous le seuil d'échantillon sont masqués. Clique sur un en-tête de colonne pour trier.
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Gantelets vampiriques | 76,1 % | 48,0 % | 209 684 |
| Tir curatif | 74,7 % | 47,7 % | 205 876 |
| Frappe spirituelle | 68,7 % | 47,5 % | 189 303 |
| Razzia spirituelle | 64,7 % | 48,5 % | 178 186 |
| Régénération radieuse | 63,6 % | 48,7 % | 175 109 |
| Traqueur | 61,3 % | 48,5 % | 168 921 |
| Amplisoins | 61,1 % | 48,2 % | 168 349 |
| Régénération mystique | 53,4 % | 48,2 % | 147 230 |
| Frappe fortifiante | 52,2 % | 49,6 % | 143 728 |
| Esprit amélioré | 50,5 % | 46,6 % | 139 044 |
| Onde de tourment | 48,7 % | 49,2 % | 134 106 |
| Tir mystique | 47,7 % | 47,1 % | 131 381 |
| Récupération supérieure | 47,4 % | 50,0 % | 130 606 |
| Antichar | 44,5 % | 47,8 % | 122 676 |
| Surplus de régénération | 44,2 % | 47,9 % | 121 675 |
| Rechargement express | 43,6 % | 49,0 % | 120 224 |
| Profusion spirituelle | 40,0 % | 51,7 % | 110 119 |
| Châtiment curatif | 39,4 % | 47,3 % | 108 452 |
| Choc mystique | 38,5 % | 46,2 % | 105 942 |
| Surplus spirituel | 36,1 % | 46,9 % | 99 555 |
| Aura prédatrice | 35,6 % | 51,0 % | 98 212 |
| Récupération comprimée | 30,9 % | 48,8 % | 85 116 |
| Récupération transcendante | 26,9 % | 52,0 % | 74 127 |
| Balles perforantes | 26,1 % | 50,0 % | 71 789 |
| Charge brute | 25,3 % | 50,6 % | 69 710 |
| Réverbération mystique | 21,2 % | 56,0 % | 58 356 |
| Résilience spirituelle | 20,9 % | 47,8 % | 57 706 |
| Furie | 19,6 % | 52,9 % | 54 060 |
| Poings écrasants | 19,6 % | 55,1 % | 53 866 |
| Tir express | 17,6 % | 53,4 % | 48 432 |
| Tir rapproché | 16,4 % | 48,7 % | 45 255 |
| Brulure spirituelle | 16,4 % | 56,7 % | 45 239 |
| Rembobineur | 15,4 % | 59,5 % | 42 301 |
| Souffle glacial | 15,3 % | 46,6 % | 42 118 |
| Cuirasse ensorcelée | 14,2 % | 56,6 % | 39 159 |
| Surplus de PV | 14,0 % | 49,8 % | 38 618 |
| Balles véloces | 13,9 % | 52,1 % | 38 361 |
| Colosse | 13,0 % | 56,9 % | 35 874 |
| Ténacité | 11,3 % | 48,2 % | 31 128 |
| Bouclier spirituel | 11,2 % | 47,4 % | 30 922 |
| Vol de vie spirituel | 10,6 % | 46,9 % | 29 280 |
| Balles antimonstres | 8,1 % | 46,1 % | 22 216 |
| Dissipateur de magie | 8,0 % | 48,4 % | 21 975 |
| Kevlar de l'augure | 7,1 % | 58,0 % | 19 649 |
| Protection d'urgence | 6,1 % | 47,0 % | 16 723 |
| Médaillon de soin | 5,9 % | 47,9 % | 16 289 |
| Vulnérabilité mystique | 5,8 % | 47,9 % | 15 845 |
| Emblème enchanteur | 5,7 % | 48,2 % | 15 719 |
| Exposition spirituelle | 5,3 % | 53,9 % | 14 482 |
| À bout portant | 5,1 % | 49,7 % | 13 920 |
| Indomptable | 4,9 % | 53,8 % | 13 579 |
| Contresort | 4,9 % | 47,1 % | 13 573 |
| Armure de plates | 4,8 % | 52,5 % | 13 283 |
| Réfutation | 4,7 % | 46,0 % | 13 042 |
| Résilience balistique | 4,4 % | 45,4 % | 12 092 |
| Atténuateur d'effets négatifs | 4,0 % | 46,1 % | 11 129 |
| Cuir blindé | 3,9 % | 40,0 % | 10 662 |
| Explosion arctique | 3,4 % | 53,4 % (échantillon faible) | 9 459 |
| Brise-magie | 3,3 % | 53,1 % (échantillon faible) | 9 050 |
| Saturation spirituelle | 3,2 % | 55,7 % (échantillon faible) | 8 891 |
| Bottes de course | 3,1 % | 48,9 % (échantillon faible) | 8 530 |
| Tempo curatif | 2,8 % | 54,0 % (échantillon faible) | 7 658 |
| Surplus d'endurance | 2,8 % | 45,7 % (échantillon faible) | 7 614 |
| Balles anti-esprit | 2,7 % | 48,5 % (échantillon faible) | 7 500 |
| Fortitude | 2,6 % | 47,2 % (échantillon faible) | 7 283 |
| Vitesse persistante | 2,4 % | 48,9 % (échantillon faible) | 6 645 |
| Second souffle | 2,4 % | 50,5 % (échantillon faible) | 6 581 |
| Chargeur XL | 2,3 % | 42,0 % (échantillon faible) | 6 230 |
| Sangsue | 2,2 % | 53,4 % (échantillon faible) | 6 103 |
| Trophée de chasse | 2,1 % | 50,7 % (échantillon faible) | 5 747 |
| Malédiction de ralentissement | 2,0 % | 44,9 % (échantillon faible) | 5 604 |
| Implacable | 2,0 % | 54,3 % (échantillon faible) | 5 376 |
| Expansion mystique | 1,9 % | 44,2 % (échantillon faible) | 5 099 |
| Coup d'enclume | 1,8 % | 40,2 % (échantillon faible) | 5 002 |
| Veste de combat | 1,8 % | 44,4 % (échantillon faible) | 4 985 |
| Défense renforcée | 1,8 % | 43,1 % (échantillon faible) | 4 967 |
| Regain de puissance | 1,8 % | 45,2 % (échantillon faible) | 4 911 |
| Surplus de charge | 1,7 % | 45,5 % (échantillon faible) | 4 783 |
| Rite de guérison | 1,7 % | 45,0 % (échantillon faible) | 4 774 |
| Fléau | 1,7 % | 54,3 % (échantillon faible) | 4 726 |
| Bouclier balistique | 1,6 % | 44,9 % (échantillon faible) | 4 540 |
| Maitrise d'endurance | 1,6 % | 47,3 % (échantillon faible) | 4 506 |
| Balles ouvrantes | 1,6 % | 43,6 % (échantillon faible) | 4 453 |
| Expansion supérieure | 1,4 % | 46,3 % (échantillon faible) | 3 937 |
| Recharge rapide | 1,2 % | 48,6 % (échantillon faible) | 3 389 |
| Cadence infernale | 1,2 % | 42,6 % (échantillon faible) | 3 338 |
| Rechargement éclair | 1,1 % | 43,9 % (échantillon faible) | 3 127 |
| Tirs lestés | 1,0 % | 46,8 % (échantillon faible) | 2 861 |
| Entaille spirituelle | 1,0 % | 47,8 % (échantillon faible) | 2 818 |
| Balles vampiriques | 1,0 % | 47,5 % (échantillon faible) | 2 636 |
| Prolongation supérieure | 0,9 % | 50,2 % (échantillon faible) | 2 570 |
| Rafale | 0,9 % | 42,6 % (échantillon faible) | 2 533 |
| Sacrifice rituel | 0,9 % | 40,8 % (échantillon faible) | 2 357 |
| Frappe spectrale | 0,8 % | 54,7 % (échantillon faible) | 2 254 |
| Prolongation | 0,8 % | 47,9 % (échantillon faible) | 2 121 |
Objets du dernier patch (2026-10-14)
Winrate de Yamato avec l'objet, 7 jours avant puis après le patch. Seuls les écarts significatifs sont listés.
Gagnants
- Balles antimonstres : 44,5 % → 47,7 % (▲ hausse +3,2 pt)
- Maitrise d'endurance : 46,4 % → 48,8 % (▲ hausse +2,4 pt)
- Réfutation : 44,2 % → 46,4 % (▲ hausse +2,3 pt)
- Regain de puissance : 44,0 % → 46,1 % (▲ hausse +2,2 pt)
- Brise-magie : 51,2 % → 53,2 % (▲ hausse +2,0 pt)
Perdants
- Exposition spirituelle : 56,5 % → 53,5 % (▼ baisse −3,0 pt)
- Recharge rapide : 48,8 % → 45,8 % (▼ baisse −2,9 pt)
- Poings écrasants : 56,6 % → 55,4 % (▼ baisse −1,1 pt)
