Héros
L'armurerie de Danny la Dépouille (Deadman Danny)
Parties du au , tous rangs confondus.
(données en retard)
Cœur du build · achète de gauche à droite
Balles véloces51,4 %93,3 % des partiesBalles vélocesArme · palier I · 800 âmesWinrate51,4 %Acheté dans93,3 %des parties du hérosBonus+8 % Dégâts des armesComposant de : Balles ouvrantes, Tir d'élite, Perce armure, Tir express
Balles ouvrantes51,9 %72,5 % des partiesBalles ouvrantesArme · palier II · 1 600 âmesWinrate51,9 %Acheté dans72,5 %des parties du hérosBonus+60 % Vitesse des balles · +8 % Dégâts des armes · +7 Pouvoir spirituelEffetVos attaques appliquent des dégâts des armes supplémentaires contre les adversaires avec plus de 50 % de PV.
Ténacité51,9 %60,5 % des partiesTénacitéVitalité · palier I · 800 âmesWinrate51,9 %Acheté dans60,5 %des parties du hérosBonus+1.0 Régénération en dehors du combatEffetAccorde une protection pendant une courte durée.Composant de : Bouclier balistique, Bouclier spirituel, Sentinelle gardienne, Protection d'urgence
Surplus spirituel51,3 %74,5 % des partiesSurplus spirituelEsprit · palier I · 800 âmesWinrate51,3 %Acheté dans74,5 %des parties du hérosComposant de : Esprit amélioré, Regain de puissance
Choc mystique51,4 %70,8 % des partiesChoc mystiqueEsprit · palier I · 800 âmesWinrate51,4 %Acheté dans70,8 %des parties du hérosEffetAccumule des
dégâts spirituels bonus au fil du temps. Ainsi, les capacités qui font plus de 80 de dégâts infligent des dégâts supplémentaires.Composant de : Antichar
Surplus de PV50,4 %40,4 % des partiesSurplus de PVVitalité · palier I · 800 âmesWinrate50,4 %Acheté dans40,4 %des parties du hérosComposant de : Fortitude, Colosse
Esprit amélioré51,5 %92,9 % des partiesEsprit amélioréEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate51,5 %Acheté dans92,9 %des parties du hérosBonus+1.5 Régénération en dehors du combatComposant de : Profusion spirituelle
Expansion mystique51,5 %67,9 % des partiesExpansion mystiqueEsprit · palier I · 800 âmesWinrate51,5 %Acheté dans67,9 %des parties du hérosEffetImprègne une capacité pour augmenter sa portée et son rayon d'effet.Composant de : Expansion supérieure, Enchantement balistique
Protection d'urgence51,9 %73,4 % des partiesProtection d'urgenceVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate51,9 %Acheté dans73,4 %des parties du hérosBonus+1.0 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection lorsque vous êtes la cible d'un étourdissement, d'une prise au piège, d'une immobilisation, d'un endormissement ou d'une réduction au silence.Composant de : Indomptable- Tir express51,2 %56,2 % des partiesTir expressArme · palier III · 3 200 âmesWinrate51,2 %Acheté dans56,2 %des parties du hérosBonus+8 % Dégâts des armesEffetVotre prochaine attaque permettra de tirer deux fois d'affilée, avec des dégâts et une vitesse des balles accrus. Cette attaque consomme des munitions supplémentaires.
Tir d'élite52,1 %51,6 % des partiesTir d'éliteArme · palier III · 3 200 âmesWinrate52,1 %Acheté dans51,6 %des parties du hérosBonus+60 % Vitesse des balles · +10 % Dégâts des armes · +1.0m m Vitesse de courseEffetVous infligez des dégâts des armes bonus quand vous attaquez une cible au-delà de la distance minimale.
Fortitude51,1 %43,4 % des partiesFortitudeVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate51,1 %Acheté dans43,4 %des parties du hérosEffetAccorde de la régénération de PV si aucun dégât n'a été subi pendant un certain temps.
Antichar52,1 %83,6 % des partiesAnticharEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate52,1 %Acheté dans83,6 %des parties du hérosBonus+50 PV bonusEffetAccumule des
dégâts spirituels bonus au fil du temps. Ainsi, les capacités qui font plus de 165 de dégâts infligent des dégâts supplémentaires. Outrepasse la résistance spirituelle.
Récupération comprimée52,8 %42,4 % des partiesRécupération compriméeEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate52,8 %Acheté dans42,4 %des parties du hérosEffetImprègne une capacité pour réduire son temps de récupération.Composant de : Récupération supérieure
Expansion supérieure53,0 %74,5 % des partiesExpansion supérieureEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate53,0 %Acheté dans74,5 %des parties du hérosBonus+10 % Résistance spirituelleEffetAugmente la portée et le rayon d'effet de vos capacités et objets.
Récupération supérieure53,6 %61,4 % des partiesRécupération supérieureEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate53,6 %Acheté dans61,4 %des parties du hérosBonus+4 Régénération en dehors du combatEffetRéduit les temps de récupération de vos capacités.Composant de : Récupération transcendante
Profusion spirituelle54,6 %67,3 % des partiesProfusion spirituelleEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,6 %Acheté dans67,3 %des parties du hérosBonus+30 Pouvoir spirituel · +75 PV bonus · +4 Régénération en dehors du combat
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Balles véloces | 93,3 % | 51,4 % | 439 598 |
| Balles ouvrantes | 72,5 % | 51,9 % | 341 739 |
| Ténacité | 60,5 % | 51,9 % | 285 273 |
| Surplus spirituel | 74,5 % | 51,3 % | 350 938 |
| Choc mystique | 70,8 % | 51,4 % | 333 685 |
| Surplus de PV | 40,4 % | 50,4 % | 190 331 |
| Esprit amélioré | 92,9 % | 51,5 % | 437 684 |
| Expansion mystique | 67,9 % | 51,5 % | 320 077 |
| Protection d'urgence | 73,4 % | 51,9 % | 345 885 |
| Tir express | 56,2 % | 51,2 % | 264 807 |
| Tir d'élite | 51,6 % | 52,1 % | 243 375 |
| Fortitude | 43,4 % | 51,1 % | 204 572 |
| Antichar | 83,6 % | 52,1 % | 394 214 |
| Récupération comprimée | 42,4 % | 52,8 % | 200 024 |
| Expansion supérieure | 74,5 % | 53,0 % | 351 122 |
| Récupération supérieure | 61,4 % | 53,6 % | 289 414 |
| Profusion spirituelle | 67,3 % | 54,6 % | 317 099 |
Début de partie
Surplus de régénération50,5 %33,4 % des partiesSurplus de régénérationVitalité · palier I · 800 âmesWinrate50,5 %Acheté dans33,4 %des parties du hérosBonus+1.5 Régénération en dehors du combatComposant de : Amplisoins
Tir curatif48,9 %14,1 % des partiesTir curatifArme · palier I · 800 âmesWinrate48,9 %Acheté dans14,1 %des parties du hérosEffetVotre prochain tir vous soigne en fonction de la cible touchée.
Œuf doré46,4 %échantillon faible0,7 % des partiesŒuf doréEsprit · palier I · 800 âmesWinrate46,4 % (échantillon faible)Acheté dans0,7 %des parties du hérosBonus+1m m Vitesse de course · +1 Régénération en dehors du combatEffetObtenez âmes au fil du temps tant que vous êtes en vie.
Rite de guérison47,9 %échantillon faible1,2 % des partiesRite de guérisonVitalité · palier I · 800 âmesWinrate47,9 % (échantillon faible)Acheté dans1,2 %des parties du hérosEffetRégénère les PV et augmente la vitesse de course de la cible. L'effet est dissipé si la cible subit des dégâts d'occultistes ou d'objectifs adverses. Autociblage possible.Composant de : Faisceau de détresse, Nova curative
Balles antimonstres48,2 %2,8 % des partiesBalles antimonstresArme · palier I · 800 âmesWinrate48,2 %Acheté dans2,8 %des parties du hérosBonus+1 Régénération en dehors du combatComposant de : Sacrifice rituel
Régénération mystique49,3 %8,6 % des partiesRégénération mystiqueEsprit · palier I · 800 âmesWinrate49,3 %Acheté dans8,6 %des parties du hérosBonus+50 PV bonusEffetQuand vous infligez des
dégâts spirituels aux occultistes adverses, vous obtenez de la
régénération de plus. Les charges se cumulent quand vous infligez des dégâts à des unités occultistes différentes.Composant de : Régénération radieuse
Tir rapproché50,5 %échantillon faible1,1 % des partiesTir rapprochéArme · palier I · 800 âmesWinrate50,5 % (échantillon faible)Acheté dans1,1 %des parties du hérosBonus+20 % Résistance aux attaques de mêléeEffetAugmente vos dégâts des armes quand vous attaquez une cible à courte portée.Composant de : À bout portant
Bottes de course51,2 %4,7 % des partiesBottes de courseVitalité · palier I · 800 âmesWinrate51,2 %Acheté dans4,7 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatComposant de : Trophée de chasse, Vitesse persistante, Tissu d'ombres- Traqueur51,5 %échantillon faible1,1 % des partiesTraqueurArme · palier II · 1 600 âmesWinrate51,5 % (échantillon faible)Acheté dans1,1 %des parties du hérosEffetVous ouvrez une blessure quand vous infligez des
dégâts des armes à bout portant, ce qui vous accorde de la
bonus move speed.
Les unités ennemies blessées subissent des dégâts spirituels au fil du temps, leur résistance aux balles est réduite et elles sont visibles à travers les murs.
Trophée de chasse52,5 %5,7 % des partiesTrophée de chasseVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate52,5 %Acheté dans5,7 %des parties du hérosBonus-15 % Dégâts des armes contre les PNJ · +2.0m m Vitesse de course · +2 Régénération en dehors du combatEffetWhenever you score an assist or kill, gain extra sprint, ability range and passive soul generation. This effect stacks and persists through death.
Cadence infernale46,6 %6,3 % des partiesCadence infernaleArme · palier I · 800 âmesWinrate46,6 %Acheté dans6,3 %des parties du hérosComposant de : Rafale, Tir véloce
Chargeur XL47,9 %2,2 % des partiesChargeur XLArme · palier I · 800 âmesWinrate47,9 %Acheté dans2,2 %des parties du hérosBonus+8 % Dégâts des armesComposant de : Défense renforcée, Chargeur titanesqueRéfutation46,9 %échantillon faible0,9 % des partiesRéfutationVitalité · palier I · 800 âmesWinrate46,9 % (échantillon faible)Acheté dans0,9 %des parties du hérosBonus+1.75 s Tps de récup. de la parade · +18 % Résistance aux attaques de mêlée · +75 PV bonusEffetEn cas de parade réussie contre une unité occultiste ennemie, vous gagnez des PV d'un montant des dégâts parés et renvoyez ces derniers à la cible. Accorde un bonus temporaire de dégâts.
Chargeur exponentiel48,7 %2,4 % des partiesChargeur exponentielArme · palier II · 1 600 âmesWinrate48,7 %Acheté dans2,4 %des parties du hérosBonus+20 % Mun. max. · + % Dégâts des armesEffetAugmente vos dégâts des armes lorsque vous tirez sans interruption.
Longue portée51,9 %36,6 % des partiesLongue portéeArme · palier II · 1 600 âmesWinrate51,9 %Acheté dans36,6 %des parties du hérosBonus+8 % Portée de réduction des dégâts · +0.75m m Vitesse de courseEffetVous infligez des dégâts des armes bonus quand vous attaquez une cible au-delà de la distance minimale.Composant de : Tir d'élite
Tir mystique50,5 %13,5 % des partiesTir mystiqueArme · palier II · 1 600 âmesWinrate50,5 %Acheté dans13,5 %des parties du hérosEffetVotre prochaine balle infligera des
dégâts spirituels en plus.
Emblème enchanteur53,7 %29,1 % des partiesEmblème enchanteurVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate53,7 %Acheté dans29,1 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatEffetQuand vos PV sont supérieurs à 65 %, vous obtenez un bonus de
Pouvoir spirituel et de réduction des temps de récupération.
Tir véloce46,9 %6,8 % des partiesTir véloceArme · palier II · 1 600 âmesWinrate46,9 %Acheté dans6,8 %des parties du hérosBonus+0.75m m Vitesse de course
Souffle glacial50,6 %5,9 % des partiesSouffle glacialEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate50,6 %Acheté dans5,9 %des parties du hérosBonus+6 % Résistance spirituelleEffetLibère une explosion de glace qui s'étend et inflige des
dégâts spirituels et ralentit les cibles à l'impact.Composant de : Explosion arctique
Balles perforantes50,5 %12,4 % des partiesBalles perforantesEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate50,5 %Acheté dans12,4 %des parties du hérosBonus+9 % Résistance aux balles · +9 % Dégâts des armesEffetRéduit la résistance aux balles sur les unités ennemies lorsque vous infligez des
dégâts spirituels.
Surplus d'endurance49,9 %16,4 % des partiesSurplus d'enduranceVitalité · palier I · 800 âmesWinrate49,9 %Acheté dans16,4 %des parties du hérosBonus+12 % Récupération d'enduranceComposant de : Maitrise d'endurance, Élan cinétique, Poussée d'arcane
Élan cinétique47,3 %échantillon faible0,5 % des partiesÉlan cinétiqueArme · palier II · 1 600 âmesWinrate47,3 % (échantillon faible)Acheté dans0,5 %des parties du hérosBonus+1 Endurance · +12 % Récupération d'enduranceEffetL'élan propulseur augmentera votre cadence de tir et la taille de votre chargeur jusqu'au rechargement suivant. L'effet dure jusqu'à 7 secondes.
Amplisoins50,1 %8,4 % des partiesAmplisoinsVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate50,1 %Acheté dans8,4 %des parties du hérosBonus+3 Régénération de PV · +1 Régénération en dehors du combatEffetAméliore l'efficacité de vos soins.Composant de : Tempo curatif- Sacrifice rituel46,5 %échantillon faible1,1 % des partiesSacrifice rituelArme · palier III · 3 200 âmesWinrate46,5 % (échantillon faible)Acheté dans1,1 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combat · +30 % Dégâts des armes contre les PNJ · +30 % Résistance aux balles contre les PNJEffetVous ciblez un PNJ hostile et le drainez pour obtenir 170 % d'âmes bonus et un bonus puissant de longue durée.
Rechargement éclair49,6 %échantillon faible2,0 % des partiesRechargement éclairEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate49,6 % (échantillon faible)Acheté dans2,0 %des parties du hérosEffetVotre capacité imprégnée gagne en puissance au fil du temps. Elle inflige des
dégâts spirituels bonus, bénéficie d'un
bonus de cadence de tir, et recharge votre arme à son lancement.Composant de : Magnum mercuriel
Veste de combat48,9 %échantillon faible1,3 % des partiesVeste de combatVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate48,9 % (échantillon faible)Acheté dans1,3 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vos PV sont supérieurs à 65 %, vous infligez plus de
dégâts des armes et gagnez en
bonus de cadence de tir.
Sentinelle du voile50,4 %échantillon faible0,9 % des partiesSentinelle du voileVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate50,4 % (échantillon faible)Acheté dans0,9 %des parties du hérosBonus+125 PV bonus · +6 Pouvoir spirituelEffetTraverser un voile cosmique vous rend invisible, vous soigne et augmente votre vitesse de déplacement.
Canon rouillé40,7 %échantillon faible0,5 % des partiesCanon rouilléEsprit · palier I · 800 âmesWinrate40,7 % (échantillon faible)Acheté dans0,5 %des parties du hérosBonus+60 PV bonus · +0.5m m Vitesse de courseEffetCiblez une unité ennemie pour réduire sa cadence de tir et sa résistance aux balles.Composant de : Malédiction désarmante
Poussée d'arcane49,4 %échantillon faible0,9 % des partiesPoussée d'arcaneEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate49,4 % (échantillon faible)Acheté dans0,9 %des parties du hérosBonus+1 Endurance · +12 % Récupération d'enduranceEffetAprès avoir effectué un élan propulseur, la prochaine capacité que vous lancerez dans les 7 s qui suivent bénéficiera d'un bonus de portée, de durée et de pouvoir spirituel.
Régénération radieuse49,9 %9,1 % des partiesRégénération radieuseEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate49,9 %Acheté dans9,1 %des parties du hérosEffetSoigne et accorde un bonus de vitesse de déplacement pendant un court lorsque vous lancez une capacité.
Chargeur titanesque48,3 %3,8 % des partiesChargeur titanesqueArme · palier II · 1 600 âmesWinrate48,3 %Acheté dans3,8 %des parties du hérosBonus+14 % Dégâts des armes
Balles ralentissantes49,6 %échantillon faible0,8 % des partiesBalles ralentissantesArme · palier II · 1 600 âmesWinrate49,6 % (échantillon faible)Acheté dans0,8 %des parties du hérosEffetVos balles ralentissent les cibles.Composant de : Tirs lestés
Châtiment curatif52,4 %27,7 % des partiesChâtiment curatifVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate52,4 %Acheté dans27,7 %des parties du hérosEffetVos
dégâts spirituels réduisent les soins reçus par l'adversaire. Si une unité occultiste ennemie meurt sous son effet, vous recevrez des soins importants.
Balles vampiriques50,5 %4,4 % des partiesBalles vampiriquesVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate50,5 %Acheté dans4,4 %des parties du hérosBonus+90 PV bonus · +6 % Dégâts des armesComposant de : Sangsue, Transe furieuse, Pulsion vampirique
Bouclier spirituel48,2 %6,0 % des partiesBouclier spirituelVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate48,2 %Acheté dans6,0 %des parties du hérosBonus+2.5 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection en cas de
dégâts spirituels considérables infligés par des occultistes adverses dans un court laps de temps.
Tir divisé48,8 %9,2 % des partiesTir diviséArme · palier II · 1 600 âmesWinrate48,8 %Acheté dans9,2 %des parties du hérosEffetConfère à votre arme des tirs multiples.
Si vous touchez plus d'une unité occultiste par attaque, vous obtenez un bonus de dégâts des armes cumulable.
Chaque cible ne peut être touchée qu'une fois par tir multiple.
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Surplus de régénération | 33,4 % | 50,5 % | 157 510 |
| Tir curatif | 14,1 % | 48,9 % | 66 537 |
| Œuf doré | 0,7 % | 46,4 % (échantillon faible) | 3 134 |
| Rite de guérison | 1,2 % | 47,9 % (échantillon faible) | 5 448 |
| Balles antimonstres | 2,8 % | 48,2 % | 13 210 |
| Régénération mystique | 8,6 % | 49,3 % | 40 674 |
| Tir rapproché | 1,1 % | 50,5 % (échantillon faible) | 5 084 |
| Bottes de course | 4,7 % | 51,2 % | 22 138 |
| Traqueur | 1,1 % | 51,5 % (échantillon faible) | 5 049 |
| Trophée de chasse | 5,7 % | 52,5 % | 27 058 |
| Cadence infernale | 6,3 % | 46,6 % | 29 581 |
| Chargeur XL | 2,2 % | 47,9 % | 10 412 |
| Réfutation | 0,9 % | 46,9 % (échantillon faible) | 4 365 |
| Chargeur exponentiel | 2,4 % | 48,7 % | 11 483 |
| Longue portée | 36,6 % | 51,9 % | 172 543 |
| Tir mystique | 13,5 % | 50,5 % | 63 851 |
| Emblème enchanteur | 29,1 % | 53,7 % | 136 968 |
| Tir véloce | 6,8 % | 46,9 % | 32 017 |
| Souffle glacial | 5,9 % | 50,6 % | 28 009 |
| Balles perforantes | 12,4 % | 50,5 % | 58 488 |
| Surplus d'endurance | 16,4 % | 49,9 % | 77 249 |
| Élan cinétique | 0,5 % | 47,3 % (échantillon faible) | 2 248 |
| Amplisoins | 8,4 % | 50,1 % | 39 466 |
| Sacrifice rituel | 1,1 % | 46,5 % (échantillon faible) | 5 231 |
| Rechargement éclair | 2,0 % | 49,6 % (échantillon faible) | 9 519 |
| Veste de combat | 1,3 % | 48,9 % (échantillon faible) | 6 033 |
| Sentinelle du voile | 0,9 % | 50,4 % (échantillon faible) | 4 212 |
| Canon rouillé | 0,5 % | 40,7 % (échantillon faible) | 2 457 |
| Poussée d'arcane | 0,9 % | 49,4 % (échantillon faible) | 4 117 |
| Régénération radieuse | 9,1 % | 49,9 % | 43 050 |
| Chargeur titanesque | 3,8 % | 48,3 % | 17 759 |
| Balles ralentissantes | 0,8 % | 49,6 % (échantillon faible) | 3 673 |
| Châtiment curatif | 27,7 % | 52,4 % | 130 523 |
| Balles vampiriques | 4,4 % | 50,5 % | 20 520 |
| Bouclier spirituel | 6,0 % | 48,2 % | 28 400 |
| Tir divisé | 9,2 % | 48,8 % | 43 314 |
Fin de partie
Bouclier balistique45,4 %échantillon faible1,6 % des partiesBouclier balistiqueVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate45,4 % (échantillon faible)Acheté dans1,6 %des parties du hérosBonus+2.5 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection en cas de
dégâts des armes considérables infligés par des occultistes adverses dans un court laps de temps.
Sape spirituelle48,7 %échantillon faible0,6 % des partiesSape spirituelleEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate48,7 % (échantillon faible)Acheté dans0,6 %des parties du hérosBonus+50 PV bonusEffetCiblez une unité ennemie pour réduire sa résistance spirituelle et son pouvoir spirituel.Composant de : Lentille focale
Vitesse persistante49,0 %échantillon faible1,3 % des partiesVitesse persistanteVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate49,0 % (échantillon faible)Acheté dans1,3 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatEffetRéduit les pénalités de vitesse de déplacement appliquées par vos adversaires.Composant de : Implacable
À bout portant52,5 %échantillon faible0,6 % des partiesÀ bout portantArme · palier III · 3 200 âmesWinrate52,5 % (échantillon faible)Acheté dans0,6 %des parties du hérosBonus+75 PV bonus · +30 % Résistance aux attaques de mêléeEffetQuand vous tirez sur votre cible à bout portant, vous infligez des dégâts des armes bonus et vos balles appliquent un ralentissement.
Malédiction de ralentissement44,9 %échantillon faible1,2 % des partiesMalédiction de ralentissementEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate44,9 % (échantillon faible)Acheté dans1,2 %des parties du hérosBonus+0.5m m Vitesse de courseEffetRalentit les déplacements d'une cible ennemie et réduit au silence ses objets et capacités de mobilité.
Augmente la gravité de la cible.
N'a pas d'effet sur l'endurance de la cible.Composant de : Toile tourbillonnante
Balles anti-esprit49,6 %échantillon faible1,2 % des partiesBalles anti-espritArme · palier II · 1 600 âmesWinrate49,6 % (échantillon faible)Acheté dans1,2 %des parties du hérosEffetVos balles appliquent un effet négatif qui réduit la résistance spirituelle de la cible et vous confère à vous et votre équipe du vol de vie spirituel contre cette cible.Composant de : Entaille spirituelle
Sabotage44,4 %échantillon faible0,5 % des partiesSabotageEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate44,4 % (échantillon faible)Acheté dans0,5 %des parties du hérosBonus+6 Pouvoir spirituel · +8 % Résistance aux ballesEffetLorsque vous infligez des
dégâts spirituels aux unités ennemies, vous réduisez également leur cadence de tir.
Onde de tourment54,1 %échantillon faible1,3 % des partiesOnde de tourmentEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate54,1 % (échantillon faible)Acheté dans1,3 %des parties du hérosBonus+100 PV bonus · +18 % Résistance aux attaques de mêléeEffetInflige périodiquement des
dégâts spirituels aux deux unités adverses les plus proches.
Furie48,4 %échantillon faible0,9 % des partiesFurieArme · palier III · 3 200 âmesWinrate48,4 % (échantillon faible)Acheté dans0,9 %des parties du hérosEffetAugmente vos dégâts des armes à mesure que vous subissez des dégâts répétés.
Regain de puissance49,3 %3,5 % des partiesRegain de puissanceEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate49,3 %Acheté dans3,5 %des parties du hérosEffetImprègne une capacité de pouvoir spirituel permanent. Quand celle-ci est utilisée, vous obtenez un bonus de vitesse de déplacement qui continue même lorsque vous attaquez.
Vol de vie spirituel53,4 %17,3 % des partiesVol de vie spirituelVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate53,4 %Acheté dans17,3 %des parties du hérosBonus+90 PV bonus · +6 Pouvoir spirituelComposant de : Sangsue, Saturation spirituelle, Second souffle
Balles toxiques52,1 %32,5 % des partiesBalles toxiquesArme · palier III · 3 200 âmesWinrate52,1 %Acheté dans32,5 %des parties du hérosEffetVos balles provoquent un saignement cumulable sur les unités ennemies touchées. Elles perdent un pourcentage de leurs PV max. au fil du temps. Diminue également les soins reçus par les cibles qui saignent.
Enchantement balistique49,4 %3,8 % des partiesEnchantement balistiqueArme · palier III · 3 200 âmesWinrate49,4 %Acheté dans3,8 %des parties du hérosEffetImprégnez une capacité d'une portée augmentée. Quand vous infligez des dégâts avec cette capacité, les dégâts des armes par unité occultiste touchée augmentent. Son effet est réduit sur les non-occultistes.
Tirs lestés51,1 %échantillon faible1,2 % des partiesTirs lestésArme · palier III · 3 200 âmesWinrate51,1 % (échantillon faible)Acheté dans1,2 %des parties du hérosBonus+22 % Résistance aux effets négatifs · -14 % Récupération d'endurance · -0.5m m Vitesse de déplacementEffetVos balles provoquent un ralentissement croissant sur les cibles.
Tissu d'ombres51,2 %échantillon faible0,5 % des partiesTissu d'ombresArme · palier III · 3 200 âmesWinrate51,2 % (échantillon faible)Acheté dans0,5 %des parties du hérosBonus+5 Régénération en dehors du combat · +2m m Vitesse de courseEffetVous devenez invisible. Quand vous subissez des dégâts pendant l'effet, votre position est brièvement révélée.
Vulnérabilité mystique53,0 %6,8 % des partiesVulnérabilité mystiqueEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate53,0 %Acheté dans6,8 %des parties du hérosBonus+8 % Résistance spirituelleEffetQuand une unité ennemie subit des
dégâts spirituels, sa résistance spirituelle est réduite.Composant de : Exposition spirituelle
Maitrise d'endurance51,2 %14,0 % des partiesMaitrise d'enduranceVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate51,2 %Acheté dans14,0 %des parties du hérosComposant de : Suprématie aérienne
Prolongation53,6 %2,4 % des partiesProlongationEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate53,6 %Acheté dans2,4 %des parties du hérosEffetImprègne une capacité pour prolonger sa durée.Composant de : Prolongation supérieure
Rafale48,8 %échantillon faible2,1 % des partiesRafaleArme · palier III · 3 200 âmesWinrate48,8 % (échantillon faible)Acheté dans2,1 %des parties du hérosEffetVotre cadence de tir et votre vitesse de déplacement sont brièvement améliorées lorsqu'une de vos balles touche une unité occultiste.
Dissipateur de magie53,4 %20,6 % des partiesDissipateur de magieVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate53,4 %Acheté dans20,6 %des parties du hérosContresort49,5 %5,8 % des partiesContresortVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate49,5 %Acheté dans5,8 %des parties du hérosBonus+50 PV bonus · +5 Pouvoir spirituelEffetVotre prochaine parade vous protège des dégâts et des effets d'objets et de capacités adverses. En cas de parade de sort réussie, vous obtenez des soins, de la vitesse de déplacement et du Pouvoir spirituel.
Pointe creuse53,3 %échantillon faible1,9 % des partiesPointe creuseArme · palier III · 3 200 âmesWinrate53,3 % (échantillon faible)Acheté dans1,9 %des parties du hérosBonus+4.5 Régénération en dehors du combat · +125 PV bonusEffetLorsque votre seuil de PV dépasse 65 %, vous infligez des dégâts des armes supplémentaires et vos balles réduisent la résistance aux balles de la cible.
Prolongation supérieure54,0 %5,6 % des partiesProlongation supérieureEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate54,0 %Acheté dans5,6 %des parties du hérosBonus+8 % Résistance aux ballesEffetProlonge les effets de vos capacités et objets.
Coup d'enclume43,0 %échantillon faible1,9 % des partiesCoup d'enclumeEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate43,0 % (échantillon faible)Acheté dans1,9 %des parties du hérosBonus+75 PV bonus · +5 % Portée de capacitéEffetApplique un étourdissement après 2 s. Sa durée est augmentée contre les cibles dans les airs.
Augmente la gravité de la cible pendant la durée de l'étourdissement.
Pierre de distorsion55,1 %3,0 % des partiesPierre de distorsionVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate55,1 %Acheté dans3,0 %des parties du hérosEffetVous téléporte droit devant et augmente votre résistance aux balles.
Malédiction désarmante35,0 %échantillon faible0,7 % des partiesMalédiction désarmanteEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate35,0 % (échantillon faible)Acheté dans0,7 %des parties du hérosBonus+75 PV bonus · +0.75m m Vitesse de courseEffetDésarme une cible ennemie et réduit sa résistance aux balles.
Résilience spirituelle51,0 %19,2 % des partiesRésilience spirituelleVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate51,0 %Acheté dans19,2 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vous avez moins de 50 % de vos PV, vous gagnez en résistance spirituelle.
Atténuateur d'effets négatifs48,7 %3,4 % des partiesAtténuateur d'effets négatifsVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate48,7 %Acheté dans3,4 %des parties du hérosBonus+90 PV bonusEffetRéduit la durée de tous les effets négatifs reçus.Composant de : Intouchable, Brise-magie
Résilience balistique44,5 %2,5 % des partiesRésilience balistiqueVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate44,5 %Acheté dans2,5 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vous avez moins de 50 % de vos PV, vous gagnez en résistance aux balles.
Cuir blindé40,4 %2,7 % des partiesCuir blindéVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate40,4 %Acheté dans2,7 %des parties du hérosBonus+12 % Résistance aux ballesEffetImmunise contre les balles.
Magnum mercuriel53,0 %échantillon faible1,1 % des partiesMagnum mercurielEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,0 % (échantillon faible)Acheté dans1,1 %des parties du hérosBonus+20 % Mun. max. · +7 Pouvoir spirituelEffetVotre capacité imprégnée accumule des
dégâts spirituels bonus ainsi qu'un
bonus de cadence de tir au fil du temps, et vous rechargez votre arme lorsque vous utilisez la capacité. Jusqu'au prochain rechargement, vos balles infligent des
dégâts spirituels bonus en fonction de votre pouvoir spirituel.
Sangsue53,7 %4,3 % des partiesSangsueVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,7 %Acheté dans4,3 %des parties du hérosBonus+180 PV bonus · +12 % Dégâts des armes · +12 Pouvoir spirituelEffetRéduit les effets de réduction de soins appliqués par les unités ennemies.
Lentille focale52,5 %échantillon faible0,5 % des partiesLentille focaleEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate52,5 % (échantillon faible)Acheté dans0,5 %des parties du hérosEffetCiblez une unité ennemie pour la réduire au silence. Une partie de tous les dégâts infligés pendant le silence est appliquée à la cible après dissipation de l'effet.
Indomptable53,6 %28,6 % des partiesIndomptableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,6 %Acheté dans28,6 %des parties du héros
Brulure spirituelle58,6 %28,9 % des partiesBrulure spirituelleEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate58,6 %Acheté dans28,9 %des parties du hérosBonus+6 % Portée de capacitéEffetL'infliction de
dégâts spirituels considérables sur une cible ennemie à moins de 5 s d'intervalle provoque une explosion qui la blesse et la brule davantage. Elle subit des dégâts au fil du temps et reçoit moins de soins.
Le temps de récupération est propre à chaque cible, de sorte que chaque cible ne peut être brulée qu'une fois par temps de récupération. Les dégâts sont réduits de moitié lorsqu'il s'agit d'une cible non-occultiste.
Canon de verre57,4 %4,0 % des partiesCanon de verreArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate57,4 %Acheté dans4,0 %des parties du hérosBonus+80 % Dégâts des armes · -13 % PV max.EffetChaque victime vous confère une charge permanente de cadence de tir (jusqu'à 8 charges cumulables). La mort entraine la perte d'une charge.- Récupération transcendante53,4 %28,4 % des partiesRécupération transcendanteEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,4 %Acheté dans28,4 %des parties du hérosBonus+4 Régénération en dehors du combatEffetRéduit les temps de récupération de vos capacités et objets.Composant de : Emblème intemporelle
Explosion arctique54,6 %échantillon faible1,9 % des partiesExplosion arctiqueEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,6 % (échantillon faible)Acheté dans1,9 %des parties du hérosBonus+10 % Résistance spirituelleEffetLibère une explosion de glace qui s'étend et inflige des
dégâts spirituels, congèle, puis ralentit la cible touchée.
Les cibles ralenties voient leur régénération d'endurance gelée.
Saturation spirituelle57,1 %14,5 % des partiesSaturation spirituelleArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate57,1 %Acheté dans14,5 %des parties du hérosBonus+13 % Durée de capacité · +13 % Vol de vie spirituel · +90 PV bonusEffetAugmente votre cadence de tir, votre pouvoir spirituel et votre vol de vie spirituel. L'effet gagne en puissance à mesure que vous tirez sur des occultistes.
Réverbération mystique59,7 %10,9 % des partiesRéverbération mystiqueEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate59,7 %Acheté dans10,9 %des parties du hérosBonus+8 % Vol de vie spirituel
Frappe spectrale55,2 %échantillon faible0,5 % des partiesFrappe spectraleVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,2 % (échantillon faible)Acheté dans0,5 %des parties du hérosBonus+15 % Dégâts des armes · +8 Pouvoir spirituelEffetTéléportez-vous sur une unité ennemie et faites-la tomber. La cible subit des dégâts, est ralentie et désarmée.
Exposition spirituelle57,4 %6,1 % des partiesExposition spirituelleEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate57,4 %Acheté dans6,1 %des parties du hérosBonus-8 % Résistance spirituelle contre les dégâts spirituels · +17 % Résistance spirituelleEffetLes
dégâts spirituels infligés appliquent de l'amplification spirituelle cumulable qui augmente vos
dégâts spirituels contre la cible.
Tempo curatif53,2 %échantillon faible1,4 % des partiesTempo curatifVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,2 % (échantillon faible)Acheté dans1,4 %des parties du hérosEffetL'application de
soins sur vous ou une unité alliée donne à la cible un
bonus de cadence de tir et de la
bonus move speed.
Ne s'applique pas à la régénération innée, ni au vol passif spirituel ou de balles.
Pulsion vampirique54,1 %échantillon faible0,6 % des partiesPulsion vampiriqueVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,1 % (échantillon faible)Acheté dans0,6 %des parties du hérosBonus+13 % Vol de vie des balles · +10 % Résistance aux balles · +100 PV bonus
Tir veinard55,7 %échantillon faible2,1 % des partiesTir veinardArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,7 % (échantillon faible)Acheté dans2,1 %des parties du hérosEffetVos balles ont une chance d'être surpuissantes et de provoquer des dégâts des armes bonus quand elles touchent leur cible.
Les dégâts bonus ne peuvent pas être critiques.
Implacable52,7 %échantillon faible0,6 % des partiesImplacableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate52,7 % (échantillon faible)Acheté dans0,6 %des parties du héros
Inhibiteur53,8 %échantillon faible1,5 % des partiesInhibiteurVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,8 % (échantillon faible)Acheté dans1,5 %des parties du hérosBonus+10 % Dégâts des armes · +150 PV bonusEffetVos balles s'accumulent pour réduire les dégâts infligés par la cible et appliquent une réduction des soins.
Kevlar de l'augure59,8 %9,8 % des partiesKevlar de l'augureVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate59,8 %Acheté dans9,8 %des parties du hérosBonus+15 % Durée de capacité · +10 % Réduction du temps de récupération de la capacité ultimeEffetLorsque vous lancez une capacité ultime, vous obtenez un bouclier et, temporairement, du pouvoir spirituel.
Sourdine55,8 %échantillon faible1,7 % des partiesSourdineArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,8 % (échantillon faible)Acheté dans1,7 %des parties du hérosBonus+12 % Résistance spirituelleEffetVos balles finissent par réduire leurs cibles au silence. À l'expiration de l'effet, les cibles y sont immunisées pendant 10 s.
Armure de plates49,3 %2,9 % des partiesArmure de platesVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate49,3 %Acheté dans2,9 %des parties du hérosBonus+130 PV bonusEffetAccorde une chance de dévier les balles qui arrivent sur vous en empêchant tous les
dégâts des armes ou tous les effets à l'impact des balles.
Refuge céleste54,6 %échantillon faible1,1 % des partiesRefuge célesteEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,6 % (échantillon faible)Acheté dans1,1 %des parties du hérosEffetEntrez instantanément dans un état de vide et devenez invulnérable pendant une courte durée.
Relique maudite38,0 %échantillon faible0,4 % des partiesRelique mauditeEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate38,0 % (échantillon faible)Acheté dans0,4 %des parties du hérosEffetMaudit une cible adverse. Elle est interrompue, réduite au silence, désarmée et elle ne peut pas utiliser ses objets. Supprime tous les effets positifs autres que ceux accordés par les capacités ultimes.
Vous infligez moins de dégâts pendant toute la durée.- Brise-magie52,0 %3,2 % des partiesBrise-magieVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate52,0 %Acheté dans3,2 %des parties du hérosBonus+90 PV bonusEffetLes prochains dégâts spirituels importants que vous subirez seront considérablement réduits.
Cuirasse ensorcelée54,6 %échantillon faible1,0 % des partiesCuirasse ensorceléeVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,6 % (échantillon faible)Acheté dans1,0 %des parties du hérosEffetQuand vous recevez des
dégâts spirituels importants, le temps de récupération d'une de vos capacités choisie aléatoirement est réduit.
Intouchable50,6 %échantillon faible1,7 % des partiesIntouchableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate50,6 % (échantillon faible)Acheté dans1,7 %des parties du hérosBonus+25 % Résistance aux effets négatifs · +125 PV bonusEffetSupprime temporairement les effets de statut négatifs et confère l'immunité contre les étourdissements, réductions au silence, endormissements, enracinements et désarmements.
Ne peut pas être utilisée pendant un étourdissement ou endormissement.
Trompe-la-mort54,3 %échantillon faible0,7 % des partiesTrompe-la-mortVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,3 % (échantillon faible)Acheté dans0,7 %des parties du hérosBonus+200 PV bonus · +15 % Résistance aux balles
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Bouclier balistique | 1,6 % | 45,4 % (échantillon faible) | 7 753 |
| Sape spirituelle | 0,6 % | 48,7 % (échantillon faible) | 2 927 |
| Vitesse persistante | 1,3 % | 49,0 % (échantillon faible) | 6 294 |
| À bout portant | 0,6 % | 52,5 % (échantillon faible) | 2 818 |
| Malédiction de ralentissement | 1,2 % | 44,9 % (échantillon faible) | 5 626 |
| Balles anti-esprit | 1,2 % | 49,6 % (échantillon faible) | 5 749 |
| Sabotage | 0,5 % | 44,4 % (échantillon faible) | 2 165 |
| Onde de tourment | 1,3 % | 54,1 % (échantillon faible) | 5 900 |
| Furie | 0,9 % | 48,4 % (échantillon faible) | 4 377 |
| Regain de puissance | 3,5 % | 49,3 % | 16 330 |
| Vol de vie spirituel | 17,3 % | 53,4 % | 81 711 |
| Balles toxiques | 32,5 % | 52,1 % | 153 036 |
| Enchantement balistique | 3,8 % | 49,4 % | 18 095 |
| Tirs lestés | 1,2 % | 51,1 % (échantillon faible) | 5 499 |
| Tissu d'ombres | 0,5 % | 51,2 % (échantillon faible) | 2 336 |
| Vulnérabilité mystique | 6,8 % | 53,0 % | 32 069 |
| Maitrise d'endurance | 14,0 % | 51,2 % | 65 790 |
| Prolongation | 2,4 % | 53,6 % | 11 148 |
| Rafale | 2,1 % | 48,8 % (échantillon faible) | 9 976 |
| Dissipateur de magie | 20,6 % | 53,4 % | 97 103 |
| Contresort | 5,8 % | 49,5 % | 27 520 |
| Pointe creuse | 1,9 % | 53,3 % (échantillon faible) | 8 736 |
| Prolongation supérieure | 5,6 % | 54,0 % | 26 566 |
| Coup d'enclume | 1,9 % | 43,0 % (échantillon faible) | 9 042 |
| Pierre de distorsion | 3,0 % | 55,1 % | 14 022 |
| Malédiction désarmante | 0,7 % | 35,0 % (échantillon faible) | 3 131 |
| Résilience spirituelle | 19,2 % | 51,0 % | 90 560 |
| Atténuateur d'effets négatifs | 3,4 % | 48,7 % | 16 119 |
| Résilience balistique | 2,5 % | 44,5 % | 11 735 |
| Cuir blindé | 2,7 % | 40,4 % | 12 849 |
| Magnum mercuriel | 1,1 % | 53,0 % (échantillon faible) | 5 042 |
| Sangsue | 4,3 % | 53,7 % | 20 429 |
| Lentille focale | 0,5 % | 52,5 % (échantillon faible) | 2 139 |
| Indomptable | 28,6 % | 53,6 % | 134 615 |
| Brulure spirituelle | 28,9 % | 58,6 % | 136 208 |
| Canon de verre | 4,0 % | 57,4 % | 18 865 |
| Récupération transcendante | 28,4 % | 53,4 % | 133 732 |
| Explosion arctique | 1,9 % | 54,6 % (échantillon faible) | 8 871 |
| Saturation spirituelle | 14,5 % | 57,1 % | 68 515 |
| Réverbération mystique | 10,9 % | 59,7 % | 51 367 |
| Frappe spectrale | 0,5 % | 55,2 % (échantillon faible) | 2 445 |
| Exposition spirituelle | 6,1 % | 57,4 % | 28 866 |
| Tempo curatif | 1,4 % | 53,2 % (échantillon faible) | 6 538 |
| Pulsion vampirique | 0,6 % | 54,1 % (échantillon faible) | 2 963 |
| Tir veinard | 2,1 % | 55,7 % (échantillon faible) | 9 915 |
| Implacable | 0,6 % | 52,7 % (échantillon faible) | 2 813 |
| Inhibiteur | 1,5 % | 53,8 % (échantillon faible) | 7 237 |
| Kevlar de l'augure | 9,8 % | 59,8 % | 46 338 |
| Sourdine | 1,7 % | 55,8 % (échantillon faible) | 8 183 |
| Armure de plates | 2,9 % | 49,3 % | 13 553 |
| Refuge céleste | 1,1 % | 54,6 % (échantillon faible) | 5 133 |
| Relique maudite | 0,4 % | 38,0 % (échantillon faible) | 2 103 |
| Brise-magie | 3,2 % | 52,0 % | 14 939 |
| Cuirasse ensorcelée | 1,0 % | 54,6 % (échantillon faible) | 4 884 |
| Intouchable | 1,7 % | 50,6 % (échantillon faible) | 7 837 |
| Trompe-la-mort | 0,7 % | 54,3 % (échantillon faible) | 3 503 |
Défensifs
Trophée de chasse52,5 %5,7 % des partiesTrophée de chasseVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate52,5 %Acheté dans5,7 %des parties du hérosBonus-15 % Dégâts des armes contre les PNJ · +2.0m m Vitesse de course · +2 Régénération en dehors du combatEffetWhenever you score an assist or kill, gain extra sprint, ability range and passive soul generation. This effect stacks and persists through death.
Emblème enchanteur53,7 %29,1 % des partiesEmblème enchanteurVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate53,7 %Acheté dans29,1 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatEffetQuand vos PV sont supérieurs à 65 %, vous obtenez un bonus de
Pouvoir spirituel et de réduction des temps de récupération.
Amplisoins50,1 %8,4 % des partiesAmplisoinsVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate50,1 %Acheté dans8,4 %des parties du hérosBonus+3 Régénération de PV · +1 Régénération en dehors du combatEffetAméliore l'efficacité de vos soins.Composant de : Tempo curatif
Veste de combat48,9 %échantillon faible1,3 % des partiesVeste de combatVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate48,9 % (échantillon faible)Acheté dans1,3 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vos PV sont supérieurs à 65 %, vous infligez plus de
dégâts des armes et gagnez en
bonus de cadence de tir.
Sentinelle du voile50,4 %échantillon faible0,9 % des partiesSentinelle du voileVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate50,4 % (échantillon faible)Acheté dans0,9 %des parties du hérosBonus+125 PV bonus · +6 Pouvoir spirituelEffetTraverser un voile cosmique vous rend invisible, vous soigne et augmente votre vitesse de déplacement.
Châtiment curatif52,4 %27,7 % des partiesChâtiment curatifVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate52,4 %Acheté dans27,7 %des parties du hérosEffetVos
dégâts spirituels réduisent les soins reçus par l'adversaire. Si une unité occultiste ennemie meurt sous son effet, vous recevrez des soins importants.
Balles vampiriques50,5 %4,4 % des partiesBalles vampiriquesVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate50,5 %Acheté dans4,4 %des parties du hérosBonus+90 PV bonus · +6 % Dégâts des armesComposant de : Sangsue, Transe furieuse, Pulsion vampirique
Bouclier spirituel48,2 %6,0 % des partiesBouclier spirituelVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate48,2 %Acheté dans6,0 %des parties du hérosBonus+2.5 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection en cas de
dégâts spirituels considérables infligés par des occultistes adverses dans un court laps de temps.
Bouclier balistique45,4 %échantillon faible1,6 % des partiesBouclier balistiqueVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate45,4 % (échantillon faible)Acheté dans1,6 %des parties du hérosBonus+2.5 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection en cas de
dégâts des armes considérables infligés par des occultistes adverses dans un court laps de temps.
Vitesse persistante49,0 %échantillon faible1,3 % des partiesVitesse persistanteVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate49,0 % (échantillon faible)Acheté dans1,3 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatEffetRéduit les pénalités de vitesse de déplacement appliquées par vos adversaires.Composant de : Implacable
Vol de vie spirituel53,4 %17,3 % des partiesVol de vie spirituelVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate53,4 %Acheté dans17,3 %des parties du hérosBonus+90 PV bonus · +6 Pouvoir spirituelComposant de : Sangsue, Saturation spirituelle, Second souffle
Maitrise d'endurance51,2 %14,0 % des partiesMaitrise d'enduranceVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate51,2 %Acheté dans14,0 %des parties du hérosComposant de : Suprématie aérienne
Dissipateur de magie53,4 %20,6 % des partiesDissipateur de magieVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate53,4 %Acheté dans20,6 %des parties du hérosContresort49,5 %5,8 % des partiesContresortVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate49,5 %Acheté dans5,8 %des parties du hérosBonus+50 PV bonus · +5 Pouvoir spirituelEffetVotre prochaine parade vous protège des dégâts et des effets d'objets et de capacités adverses. En cas de parade de sort réussie, vous obtenez des soins, de la vitesse de déplacement et du Pouvoir spirituel.
Pierre de distorsion55,1 %3,0 % des partiesPierre de distorsionVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate55,1 %Acheté dans3,0 %des parties du hérosEffetVous téléporte droit devant et augmente votre résistance aux balles.
Résilience spirituelle51,0 %19,2 % des partiesRésilience spirituelleVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate51,0 %Acheté dans19,2 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vous avez moins de 50 % de vos PV, vous gagnez en résistance spirituelle.
Atténuateur d'effets négatifs48,7 %3,4 % des partiesAtténuateur d'effets négatifsVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate48,7 %Acheté dans3,4 %des parties du hérosBonus+90 PV bonusEffetRéduit la durée de tous les effets négatifs reçus.Composant de : Intouchable, Brise-magie
Résilience balistique44,5 %2,5 % des partiesRésilience balistiqueVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate44,5 %Acheté dans2,5 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vous avez moins de 50 % de vos PV, vous gagnez en résistance aux balles.
Cuir blindé40,4 %2,7 % des partiesCuir blindéVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate40,4 %Acheté dans2,7 %des parties du hérosBonus+12 % Résistance aux ballesEffetImmunise contre les balles.
Sangsue53,7 %4,3 % des partiesSangsueVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,7 %Acheté dans4,3 %des parties du hérosBonus+180 PV bonus · +12 % Dégâts des armes · +12 Pouvoir spirituelEffetRéduit les effets de réduction de soins appliqués par les unités ennemies.
Indomptable53,6 %28,6 % des partiesIndomptableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,6 %Acheté dans28,6 %des parties du héros
Frappe spectrale55,2 %échantillon faible0,5 % des partiesFrappe spectraleVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,2 % (échantillon faible)Acheté dans0,5 %des parties du hérosBonus+15 % Dégâts des armes · +8 Pouvoir spirituelEffetTéléportez-vous sur une unité ennemie et faites-la tomber. La cible subit des dégâts, est ralentie et désarmée.
Tempo curatif53,2 %échantillon faible1,4 % des partiesTempo curatifVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,2 % (échantillon faible)Acheté dans1,4 %des parties du hérosEffetL'application de
soins sur vous ou une unité alliée donne à la cible un
bonus de cadence de tir et de la
bonus move speed.
Ne s'applique pas à la régénération innée, ni au vol passif spirituel ou de balles.
Pulsion vampirique54,1 %échantillon faible0,6 % des partiesPulsion vampiriqueVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,1 % (échantillon faible)Acheté dans0,6 %des parties du hérosBonus+13 % Vol de vie des balles · +10 % Résistance aux balles · +100 PV bonus
Implacable52,7 %échantillon faible0,6 % des partiesImplacableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate52,7 % (échantillon faible)Acheté dans0,6 %des parties du héros
Inhibiteur53,8 %échantillon faible1,5 % des partiesInhibiteurVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,8 % (échantillon faible)Acheté dans1,5 %des parties du hérosBonus+10 % Dégâts des armes · +150 PV bonusEffetVos balles s'accumulent pour réduire les dégâts infligés par la cible et appliquent une réduction des soins.
Kevlar de l'augure59,8 %9,8 % des partiesKevlar de l'augureVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate59,8 %Acheté dans9,8 %des parties du hérosBonus+15 % Durée de capacité · +10 % Réduction du temps de récupération de la capacité ultimeEffetLorsque vous lancez une capacité ultime, vous obtenez un bouclier et, temporairement, du pouvoir spirituel.
Armure de plates49,3 %2,9 % des partiesArmure de platesVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate49,3 %Acheté dans2,9 %des parties du hérosBonus+130 PV bonusEffetAccorde une chance de dévier les balles qui arrivent sur vous en empêchant tous les
dégâts des armes ou tous les effets à l'impact des balles.- Brise-magie52,0 %3,2 % des partiesBrise-magieVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate52,0 %Acheté dans3,2 %des parties du hérosBonus+90 PV bonusEffetLes prochains dégâts spirituels importants que vous subirez seront considérablement réduits.
Cuirasse ensorcelée54,6 %échantillon faible1,0 % des partiesCuirasse ensorceléeVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,6 % (échantillon faible)Acheté dans1,0 %des parties du hérosEffetQuand vous recevez des
dégâts spirituels importants, le temps de récupération d'une de vos capacités choisie aléatoirement est réduit.
Intouchable50,6 %échantillon faible1,7 % des partiesIntouchableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate50,6 % (échantillon faible)Acheté dans1,7 %des parties du hérosBonus+25 % Résistance aux effets négatifs · +125 PV bonusEffetSupprime temporairement les effets de statut négatifs et confère l'immunité contre les étourdissements, réductions au silence, endormissements, enracinements et désarmements.
Ne peut pas être utilisée pendant un étourdissement ou endormissement.
Trompe-la-mort54,3 %échantillon faible0,7 % des partiesTrompe-la-mortVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,3 % (échantillon faible)Acheté dans0,7 %des parties du hérosBonus+200 PV bonus · +15 % Résistance aux balles
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Trophée de chasse | 5,7 % | 52,5 % | 27 058 |
| Emblème enchanteur | 29,1 % | 53,7 % | 136 968 |
| Amplisoins | 8,4 % | 50,1 % | 39 466 |
| Veste de combat | 1,3 % | 48,9 % (échantillon faible) | 6 033 |
| Sentinelle du voile | 0,9 % | 50,4 % (échantillon faible) | 4 212 |
| Châtiment curatif | 27,7 % | 52,4 % | 130 523 |
| Balles vampiriques | 4,4 % | 50,5 % | 20 520 |
| Bouclier spirituel | 6,0 % | 48,2 % | 28 400 |
| Bouclier balistique | 1,6 % | 45,4 % (échantillon faible) | 7 753 |
| Vitesse persistante | 1,3 % | 49,0 % (échantillon faible) | 6 294 |
| Vol de vie spirituel | 17,3 % | 53,4 % | 81 711 |
| Maitrise d'endurance | 14,0 % | 51,2 % | 65 790 |
| Dissipateur de magie | 20,6 % | 53,4 % | 97 103 |
| Contresort | 5,8 % | 49,5 % | 27 520 |
| Pierre de distorsion | 3,0 % | 55,1 % | 14 022 |
| Résilience spirituelle | 19,2 % | 51,0 % | 90 560 |
| Atténuateur d'effets négatifs | 3,4 % | 48,7 % | 16 119 |
| Résilience balistique | 2,5 % | 44,5 % | 11 735 |
| Cuir blindé | 2,7 % | 40,4 % | 12 849 |
| Sangsue | 4,3 % | 53,7 % | 20 429 |
| Indomptable | 28,6 % | 53,6 % | 134 615 |
| Frappe spectrale | 0,5 % | 55,2 % (échantillon faible) | 2 445 |
| Tempo curatif | 1,4 % | 53,2 % (échantillon faible) | 6 538 |
| Pulsion vampirique | 0,6 % | 54,1 % (échantillon faible) | 2 963 |
| Implacable | 0,6 % | 52,7 % (échantillon faible) | 2 813 |
| Inhibiteur | 1,5 % | 53,8 % (échantillon faible) | 7 237 |
| Kevlar de l'augure | 9,8 % | 59,8 % | 46 338 |
| Armure de plates | 2,9 % | 49,3 % | 13 553 |
| Brise-magie | 3,2 % | 52,0 % | 14 939 |
| Cuirasse ensorcelée | 1,0 % | 54,6 % (échantillon faible) | 4 884 |
| Intouchable | 1,7 % | 50,6 % (échantillon faible) | 7 837 |
| Trompe-la-mort | 0,7 % | 54,3 % (échantillon faible) | 3 503 |
Actifs
Œuf doré46,4 %échantillon faible0,7 % des partiesŒuf doréEsprit · palier I · 800 âmesWinrate46,4 % (échantillon faible)Acheté dans0,7 %des parties du hérosBonus+1m m Vitesse de course · +1 Régénération en dehors du combatEffetObtenez âmes au fil du temps tant que vous êtes en vie.
Rite de guérison47,9 %échantillon faible1,2 % des partiesRite de guérisonVitalité · palier I · 800 âmesWinrate47,9 % (échantillon faible)Acheté dans1,2 %des parties du hérosEffetRégénère les PV et augmente la vitesse de course de la cible. L'effet est dissipé si la cible subit des dégâts d'occultistes ou d'objectifs adverses. Autociblage possible.Composant de : Faisceau de détresse, Nova curative
Souffle glacial50,6 %5,9 % des partiesSouffle glacialEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate50,6 %Acheté dans5,9 %des parties du hérosBonus+6 % Résistance spirituelleEffetLibère une explosion de glace qui s'étend et inflige des
dégâts spirituels et ralentit les cibles à l'impact.Composant de : Explosion arctique- Sacrifice rituel46,5 %échantillon faible1,1 % des partiesSacrifice rituelArme · palier III · 3 200 âmesWinrate46,5 % (échantillon faible)Acheté dans1,1 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combat · +30 % Dégâts des armes contre les PNJ · +30 % Résistance aux balles contre les PNJEffetVous ciblez un PNJ hostile et le drainez pour obtenir 170 % d'âmes bonus et un bonus puissant de longue durée.
Canon rouillé40,7 %échantillon faible0,5 % des partiesCanon rouilléEsprit · palier I · 800 âmesWinrate40,7 % (échantillon faible)Acheté dans0,5 %des parties du hérosBonus+60 PV bonus · +0.5m m Vitesse de courseEffetCiblez une unité ennemie pour réduire sa cadence de tir et sa résistance aux balles.Composant de : Malédiction désarmante
Tir divisé48,8 %9,2 % des partiesTir diviséArme · palier II · 1 600 âmesWinrate48,8 %Acheté dans9,2 %des parties du hérosEffetConfère à votre arme des tirs multiples.
Si vous touchez plus d'une unité occultiste par attaque, vous obtenez un bonus de dégâts des armes cumulable.
Chaque cible ne peut être touchée qu'une fois par tir multiple.
Sape spirituelle48,7 %échantillon faible0,6 % des partiesSape spirituelleEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate48,7 % (échantillon faible)Acheté dans0,6 %des parties du hérosBonus+50 PV bonusEffetCiblez une unité ennemie pour réduire sa résistance spirituelle et son pouvoir spirituel.Composant de : Lentille focale
Malédiction de ralentissement44,9 %échantillon faible1,2 % des partiesMalédiction de ralentissementEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate44,9 % (échantillon faible)Acheté dans1,2 %des parties du hérosBonus+0.5m m Vitesse de courseEffetRalentit les déplacements d'une cible ennemie et réduit au silence ses objets et capacités de mobilité.
Augmente la gravité de la cible.
N'a pas d'effet sur l'endurance de la cible.Composant de : Toile tourbillonnante
Tissu d'ombres51,2 %échantillon faible0,5 % des partiesTissu d'ombresArme · palier III · 3 200 âmesWinrate51,2 % (échantillon faible)Acheté dans0,5 %des parties du hérosBonus+5 Régénération en dehors du combat · +2m m Vitesse de courseEffetVous devenez invisible. Quand vous subissez des dégâts pendant l'effet, votre position est brièvement révélée.
Dissipateur de magie53,4 %20,6 % des partiesDissipateur de magieVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate53,4 %Acheté dans20,6 %des parties du héros
Coup d'enclume43,0 %échantillon faible1,9 % des partiesCoup d'enclumeEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate43,0 % (échantillon faible)Acheté dans1,9 %des parties du hérosBonus+75 PV bonus · +5 % Portée de capacitéEffetApplique un étourdissement après 2 s. Sa durée est augmentée contre les cibles dans les airs.
Augmente la gravité de la cible pendant la durée de l'étourdissement.
Pierre de distorsion55,1 %3,0 % des partiesPierre de distorsionVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate55,1 %Acheté dans3,0 %des parties du hérosEffetVous téléporte droit devant et augmente votre résistance aux balles.
Malédiction désarmante35,0 %échantillon faible0,7 % des partiesMalédiction désarmanteEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate35,0 % (échantillon faible)Acheté dans0,7 %des parties du hérosBonus+75 PV bonus · +0.75m m Vitesse de courseEffetDésarme une cible ennemie et réduit sa résistance aux balles.
Cuir blindé40,4 %2,7 % des partiesCuir blindéVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate40,4 %Acheté dans2,7 %des parties du hérosBonus+12 % Résistance aux ballesEffetImmunise contre les balles.
Lentille focale52,5 %échantillon faible0,5 % des partiesLentille focaleEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate52,5 % (échantillon faible)Acheté dans0,5 %des parties du hérosEffetCiblez une unité ennemie pour la réduire au silence. Une partie de tous les dégâts infligés pendant le silence est appliquée à la cible après dissipation de l'effet.
Explosion arctique54,6 %échantillon faible1,9 % des partiesExplosion arctiqueEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,6 % (échantillon faible)Acheté dans1,9 %des parties du hérosBonus+10 % Résistance spirituelleEffetLibère une explosion de glace qui s'étend et inflige des
dégâts spirituels, congèle, puis ralentit la cible touchée.
Les cibles ralenties voient leur régénération d'endurance gelée.
Frappe spectrale55,2 %échantillon faible0,5 % des partiesFrappe spectraleVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,2 % (échantillon faible)Acheté dans0,5 %des parties du hérosBonus+15 % Dégâts des armes · +8 Pouvoir spirituelEffetTéléportez-vous sur une unité ennemie et faites-la tomber. La cible subit des dégâts, est ralentie et désarmée.
Pulsion vampirique54,1 %échantillon faible0,6 % des partiesPulsion vampiriqueVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,1 % (échantillon faible)Acheté dans0,6 %des parties du hérosBonus+13 % Vol de vie des balles · +10 % Résistance aux balles · +100 PV bonus
Refuge céleste54,6 %échantillon faible1,1 % des partiesRefuge célesteEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,6 % (échantillon faible)Acheté dans1,1 %des parties du hérosEffetEntrez instantanément dans un état de vide et devenez invulnérable pendant une courte durée.
Relique maudite38,0 %échantillon faible0,4 % des partiesRelique mauditeEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate38,0 % (échantillon faible)Acheté dans0,4 %des parties du hérosEffetMaudit une cible adverse. Elle est interrompue, réduite au silence, désarmée et elle ne peut pas utiliser ses objets. Supprime tous les effets positifs autres que ceux accordés par les capacités ultimes.
Vous infligez moins de dégâts pendant toute la durée.
Intouchable50,6 %échantillon faible1,7 % des partiesIntouchableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate50,6 % (échantillon faible)Acheté dans1,7 %des parties du hérosBonus+25 % Résistance aux effets négatifs · +125 PV bonusEffetSupprime temporairement les effets de statut négatifs et confère l'immunité contre les étourdissements, réductions au silence, endormissements, enracinements et désarmements.
Ne peut pas être utilisée pendant un étourdissement ou endormissement.
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Œuf doré | 0,7 % | 46,4 % (échantillon faible) | 3 134 |
| Rite de guérison | 1,2 % | 47,9 % (échantillon faible) | 5 448 |
| Souffle glacial | 5,9 % | 50,6 % | 28 009 |
| Sacrifice rituel | 1,1 % | 46,5 % (échantillon faible) | 5 231 |
| Canon rouillé | 0,5 % | 40,7 % (échantillon faible) | 2 457 |
| Tir divisé | 9,2 % | 48,8 % | 43 314 |
| Sape spirituelle | 0,6 % | 48,7 % (échantillon faible) | 2 927 |
| Malédiction de ralentissement | 1,2 % | 44,9 % (échantillon faible) | 5 626 |
| Tissu d'ombres | 0,5 % | 51,2 % (échantillon faible) | 2 336 |
| Dissipateur de magie | 20,6 % | 53,4 % | 97 103 |
| Coup d'enclume | 1,9 % | 43,0 % (échantillon faible) | 9 042 |
| Pierre de distorsion | 3,0 % | 55,1 % | 14 022 |
| Malédiction désarmante | 0,7 % | 35,0 % (échantillon faible) | 3 131 |
| Cuir blindé | 2,7 % | 40,4 % | 12 849 |
| Lentille focale | 0,5 % | 52,5 % (échantillon faible) | 2 139 |
| Explosion arctique | 1,9 % | 54,6 % (échantillon faible) | 8 871 |
| Frappe spectrale | 0,5 % | 55,2 % (échantillon faible) | 2 445 |
| Pulsion vampirique | 0,6 % | 54,1 % (échantillon faible) | 2 963 |
| Refuge céleste | 1,1 % | 54,6 % (échantillon faible) | 5 133 |
| Relique maudite | 0,4 % | 38,0 % (échantillon faible) | 2 103 |
| Intouchable | 1,7 % | 50,6 % (échantillon faible) | 7 837 |
Achat : part des parties de Danny la Dépouille où l'objet est acheté. Les objets sous le seuil d'échantillon sont masqués. Clique sur un en-tête de colonne pour trier.
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Balles véloces | 93,3 % | 51,4 % | 439 598 |
| Esprit amélioré | 92,9 % | 51,5 % | 437 684 |
| Antichar | 83,6 % | 52,1 % | 394 214 |
| Expansion supérieure | 74,5 % | 53,0 % | 351 122 |
| Surplus spirituel | 74,5 % | 51,3 % | 350 938 |
| Protection d'urgence | 73,4 % | 51,9 % | 345 885 |
| Balles ouvrantes | 72,5 % | 51,9 % | 341 739 |
| Choc mystique | 70,8 % | 51,4 % | 333 685 |
| Expansion mystique | 67,9 % | 51,5 % | 320 077 |
| Profusion spirituelle | 67,3 % | 54,6 % | 317 099 |
| Récupération supérieure | 61,4 % | 53,6 % | 289 414 |
| Ténacité | 60,5 % | 51,9 % | 285 273 |
| Tir express | 56,2 % | 51,2 % | 264 807 |
| Tir d'élite | 51,6 % | 52,1 % | 243 375 |
| Fortitude | 43,4 % | 51,1 % | 204 572 |
| Récupération comprimée | 42,4 % | 52,8 % | 200 024 |
| Surplus de PV | 40,4 % | 50,4 % | 190 331 |
| Longue portée | 36,6 % | 51,9 % | 172 543 |
| Surplus de régénération | 33,4 % | 50,5 % | 157 510 |
| Balles toxiques | 32,5 % | 52,1 % | 153 036 |
| Emblème enchanteur | 29,1 % | 53,7 % | 136 968 |
| Brulure spirituelle | 28,9 % | 58,6 % | 136 208 |
| Indomptable | 28,6 % | 53,6 % | 134 615 |
| Récupération transcendante | 28,4 % | 53,4 % | 133 732 |
| Châtiment curatif | 27,7 % | 52,4 % | 130 523 |
| Dissipateur de magie | 20,6 % | 53,4 % | 97 103 |
| Résilience spirituelle | 19,2 % | 51,0 % | 90 560 |
| Vol de vie spirituel | 17,3 % | 53,4 % | 81 711 |
| Surplus d'endurance | 16,4 % | 49,9 % | 77 249 |
| Saturation spirituelle | 14,5 % | 57,1 % | 68 515 |
| Tir curatif | 14,1 % | 48,9 % | 66 537 |
| Maitrise d'endurance | 14,0 % | 51,2 % | 65 790 |
| Tir mystique | 13,5 % | 50,5 % | 63 851 |
| Balles perforantes | 12,4 % | 50,5 % | 58 488 |
| Réverbération mystique | 10,9 % | 59,7 % | 51 367 |
| Kevlar de l'augure | 9,8 % | 59,8 % | 46 338 |
| Tir divisé | 9,2 % | 48,8 % | 43 314 |
| Régénération radieuse | 9,1 % | 49,9 % | 43 050 |
| Régénération mystique | 8,6 % | 49,3 % | 40 674 |
| Amplisoins | 8,4 % | 50,1 % | 39 466 |
| Vulnérabilité mystique | 6,8 % | 53,0 % | 32 069 |
| Tir véloce | 6,8 % | 46,9 % | 32 017 |
| Cadence infernale | 6,3 % | 46,6 % | 29 581 |
| Exposition spirituelle | 6,1 % | 57,4 % | 28 866 |
| Bouclier spirituel | 6,0 % | 48,2 % | 28 400 |
| Souffle glacial | 5,9 % | 50,6 % | 28 009 |
| Contresort | 5,8 % | 49,5 % | 27 520 |
| Trophée de chasse | 5,7 % | 52,5 % | 27 058 |
| Prolongation supérieure | 5,6 % | 54,0 % | 26 566 |
| Bottes de course | 4,7 % | 51,2 % | 22 138 |
| Balles vampiriques | 4,4 % | 50,5 % | 20 520 |
| Sangsue | 4,3 % | 53,7 % | 20 429 |
| Canon de verre | 4,0 % | 57,4 % | 18 865 |
| Enchantement balistique | 3,8 % | 49,4 % | 18 095 |
| Chargeur titanesque | 3,8 % | 48,3 % | 17 759 |
| Regain de puissance | 3,5 % | 49,3 % | 16 330 |
| Atténuateur d'effets négatifs | 3,4 % | 48,7 % | 16 119 |
| Brise-magie | 3,2 % | 52,0 % | 14 939 |
| Pierre de distorsion | 3,0 % | 55,1 % | 14 022 |
| Armure de plates | 2,9 % | 49,3 % | 13 553 |
| Balles antimonstres | 2,8 % | 48,2 % | 13 210 |
| Cuir blindé | 2,7 % | 40,4 % | 12 849 |
| Résilience balistique | 2,5 % | 44,5 % | 11 735 |
| Chargeur exponentiel | 2,4 % | 48,7 % | 11 483 |
| Prolongation | 2,4 % | 53,6 % | 11 148 |
| Chargeur XL | 2,2 % | 47,9 % | 10 412 |
| Rafale | 2,1 % | 48,8 % (échantillon faible) | 9 976 |
| Tir veinard | 2,1 % | 55,7 % (échantillon faible) | 9 915 |
| Rechargement éclair | 2,0 % | 49,6 % (échantillon faible) | 9 519 |
| Coup d'enclume | 1,9 % | 43,0 % (échantillon faible) | 9 042 |
| Explosion arctique | 1,9 % | 54,6 % (échantillon faible) | 8 871 |
| Pointe creuse | 1,9 % | 53,3 % (échantillon faible) | 8 736 |
| Sourdine | 1,7 % | 55,8 % (échantillon faible) | 8 183 |
| Intouchable | 1,7 % | 50,6 % (échantillon faible) | 7 837 |
| Bouclier balistique | 1,6 % | 45,4 % (échantillon faible) | 7 753 |
| Inhibiteur | 1,5 % | 53,8 % (échantillon faible) | 7 237 |
| Tempo curatif | 1,4 % | 53,2 % (échantillon faible) | 6 538 |
| Vitesse persistante | 1,3 % | 49,0 % (échantillon faible) | 6 294 |
| Veste de combat | 1,3 % | 48,9 % (échantillon faible) | 6 033 |
| Onde de tourment | 1,3 % | 54,1 % (échantillon faible) | 5 900 |
| Balles anti-esprit | 1,2 % | 49,6 % (échantillon faible) | 5 749 |
| Malédiction de ralentissement | 1,2 % | 44,9 % (échantillon faible) | 5 626 |
| Tirs lestés | 1,2 % | 51,1 % (échantillon faible) | 5 499 |
| Rite de guérison | 1,2 % | 47,9 % (échantillon faible) | 5 448 |
| Sacrifice rituel | 1,1 % | 46,5 % (échantillon faible) | 5 231 |
| Refuge céleste | 1,1 % | 54,6 % (échantillon faible) | 5 133 |
| Tir rapproché | 1,1 % | 50,5 % (échantillon faible) | 5 084 |
| Traqueur | 1,1 % | 51,5 % (échantillon faible) | 5 049 |
| Magnum mercuriel | 1,1 % | 53,0 % (échantillon faible) | 5 042 |
| Cuirasse ensorcelée | 1,0 % | 54,6 % (échantillon faible) | 4 884 |
| Furie | 0,9 % | 48,4 % (échantillon faible) | 4 377 |
| Réfutation | 0,9 % | 46,9 % (échantillon faible) | 4 365 |
| Sentinelle du voile | 0,9 % | 50,4 % (échantillon faible) | 4 212 |
| Poussée d'arcane | 0,9 % | 49,4 % (échantillon faible) | 4 117 |
| Balles ralentissantes | 0,8 % | 49,6 % (échantillon faible) | 3 673 |
| Trompe-la-mort | 0,7 % | 54,3 % (échantillon faible) | 3 503 |
| Œuf doré | 0,7 % | 46,4 % (échantillon faible) | 3 134 |
| Malédiction désarmante | 0,7 % | 35,0 % (échantillon faible) | 3 131 |
| Pulsion vampirique | 0,6 % | 54,1 % (échantillon faible) | 2 963 |
| Sape spirituelle | 0,6 % | 48,7 % (échantillon faible) | 2 927 |
| À bout portant | 0,6 % | 52,5 % (échantillon faible) | 2 818 |
| Implacable | 0,6 % | 52,7 % (échantillon faible) | 2 813 |
| Canon rouillé | 0,5 % | 40,7 % (échantillon faible) | 2 457 |
| Frappe spectrale | 0,5 % | 55,2 % (échantillon faible) | 2 445 |
| Tissu d'ombres | 0,5 % | 51,2 % (échantillon faible) | 2 336 |
| Élan cinétique | 0,5 % | 47,3 % (échantillon faible) | 2 248 |
| Sabotage | 0,5 % | 44,4 % (échantillon faible) | 2 165 |
| Lentille focale | 0,5 % | 52,5 % (échantillon faible) | 2 139 |
| Relique maudite | 0,4 % | 38,0 % (échantillon faible) | 2 103 |
Objets du dernier patch (2026-10-14)
Winrate de Danny la Dépouille avec l'objet, 7 jours avant puis après le patch. Seuls les écarts significatifs sont listés.
Gagnants
- Veste de combat : 37,4 % → 48,7 % (▲ hausse +11,4 pt)
- Magnum mercuriel : 40,1 % → 50,5 % (▲ hausse +10,3 pt)
- Rechargement éclair : 37,8 % → 47,1 % (▲ hausse +9,3 pt)
- Pointe creuse : 41,7 % → 50,5 % (▲ hausse +8,8 pt)
- Rafale : 39,7 % → 47,5 % (▲ hausse +7,9 pt)
Perdants
Aucun écart significatif.
