Héros
L'armurerie de Bebop
Parties du au , tous rangs confondus.
(données en retard)
Cœur du build · achète de gauche à droite
Surplus de régénération48,3 %51,0 % des partiesSurplus de régénérationVitalité · palier I · 800 âmesWinrate48,3 %Acheté dans51,0 %des parties du hérosBonus+1.5 Régénération en dehors du combatComposant de : Amplisoins
Choc mystique48,1 %76,8 % des partiesChoc mystiqueEsprit · palier I · 800 âmesWinrate48,1 %Acheté dans76,8 %des parties du hérosEffetAccumule des
dégâts spirituels bonus au fil du temps. Ainsi, les capacités qui font plus de 80 de dégâts infligent des dégâts supplémentaires.Composant de : Antichar
Frappe spirituelle48,6 %72,7 % des partiesFrappe spirituelleEsprit · palier I · 800 âmesWinrate48,6 %Acheté dans72,7 %des parties du hérosEffetVos attaques de mêlée légère ou lourde infligent des
dégâts spirituels supplémentaires aux occultistes et réduisent leur résistance spirituelle.
Le temps de récupération est multiplié par 2 pour les attaques de mêlée légères.Composant de : Razzia spirituelle
Bottes de course48,5 %66,9 % des partiesBottes de courseVitalité · palier I · 800 âmesWinrate48,5 %Acheté dans66,9 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatComposant de : Trophée de chasse, Vitesse persistante, Tissu d'ombres
Trophée de chasse48,7 %55,9 % des partiesTrophée de chasseVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate48,7 %Acheté dans55,9 %des parties du hérosBonus-15 % Dégâts des armes contre les PNJ · +2.0m m Vitesse de course · +2 Régénération en dehors du combatEffetWhenever you score an assist or kill, gain extra sprint, ability range and passive soul generation. This effect stacks and persists through death.
Surplus spirituel48,1 %55,9 % des partiesSurplus spirituelEsprit · palier I · 800 âmesWinrate48,1 %Acheté dans55,9 %des parties du hérosComposant de : Esprit amélioré, Regain de puissance
Esprit amélioré48,3 %62,0 % des partiesEsprit amélioréEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate48,3 %Acheté dans62,0 %des parties du hérosBonus+1.5 Régénération en dehors du combatComposant de : Profusion spirituelle
Vitesse persistante49,4 %51,9 % des partiesVitesse persistanteVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate49,4 %Acheté dans51,9 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatEffetRéduit les pénalités de vitesse de déplacement appliquées par vos adversaires.Composant de : Implacable
Razzia spirituelle49,4 %64,2 % des partiesRazzia spirituelleEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate49,4 %Acheté dans64,2 %des parties du hérosBonus+7 % Dégâts de mêlée · +75 PV bonusEffetVos attaques de mêlée légère ou lourde infligent des
dégâts spirituels supplémentaires aux occultistes et volent de la résistance spirituelle et du pouvoir spirituel.
Les effets sont réduits de 30 % pour les attaques de mêlée légères.
Antichar48,3 %56,4 % des partiesAnticharEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate48,3 %Acheté dans56,4 %des parties du hérosBonus+50 PV bonusEffetAccumule des
dégâts spirituels bonus au fil du temps. Ainsi, les capacités qui font plus de 165 de dégâts infligent des dégâts supplémentaires. Outrepasse la résistance spirituelle.
Profusion spirituelle51,5 %48,1 % des partiesProfusion spirituelleEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate51,5 %Acheté dans48,1 %des parties du hérosBonus+30 Pouvoir spirituel · +75 PV bonus · +4 Régénération en dehors du combat
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Surplus de régénération | 51,0 % | 48,3 % | 187 011 |
| Choc mystique | 76,8 % | 48,1 % | 281 433 |
| Frappe spirituelle | 72,7 % | 48,6 % | 266 496 |
| Bottes de course | 66,9 % | 48,5 % | 245 032 |
| Trophée de chasse | 55,9 % | 48,7 % | 204 895 |
| Surplus spirituel | 55,9 % | 48,1 % | 204 690 |
| Esprit amélioré | 62,0 % | 48,3 % | 227 023 |
| Vitesse persistante | 51,9 % | 49,4 % | 190 009 |
| Razzia spirituelle | 64,2 % | 49,4 % | 235 212 |
| Antichar | 56,4 % | 48,3 % | 206 544 |
| Profusion spirituelle | 48,1 % | 51,5 % | 176 156 |
Début de partie
Explose-tête48,3 %21,9 % des partiesExplose-têteArme · palier I · 800 âmesWinrate48,3 %Acheté dans21,9 %des parties du hérosBonus+30 PV bonusEffetVotre prochain tir à la tête contre une unité occultiste ennemie inflige des
dégâts des armes bonus.Composant de : Chasseur de têtes
Œuf doré45,2 %échantillon faible1,0 % des partiesŒuf doréEsprit · palier I · 800 âmesWinrate45,2 % (échantillon faible)Acheté dans1,0 %des parties du hérosBonus+1m m Vitesse de course · +1 Régénération en dehors du combatEffetObtenez âmes au fil du temps tant que vous êtes en vie.
Balles antimonstres45,4 %échantillon faible2,1 % des partiesBalles antimonstresArme · palier I · 800 âmesWinrate45,4 % (échantillon faible)Acheté dans2,1 %des parties du hérosBonus+1 Régénération en dehors du combatComposant de : Sacrifice rituel
Tir curatif45,8 %échantillon faible2,1 % des partiesTir curatifArme · palier I · 800 âmesWinrate45,8 % (échantillon faible)Acheté dans2,1 %des parties du hérosEffetVotre prochain tir vous soigne en fonction de la cible touchée.
Rite de guérison45,3 %5,3 % des partiesRite de guérisonVitalité · palier I · 800 âmesWinrate45,3 %Acheté dans5,3 %des parties du hérosEffetRégénère les PV et augmente la vitesse de course de la cible. L'effet est dissipé si la cible subit des dégâts d'occultistes ou d'objectifs adverses. Autociblage possible.Composant de : Faisceau de détresse, Nova curative- Traqueur48,7 %19,8 % des partiesTraqueurArme · palier II · 1 600 âmesWinrate48,7 %Acheté dans19,8 %des parties du hérosEffetVous ouvrez une blessure quand vous infligez des
dégâts des armes à bout portant, ce qui vous accorde de la
bonus move speed.
Les unités ennemies blessées subissent des dégâts spirituels au fil du temps, leur résistance aux balles est réduite et elles sont visibles à travers les murs.
Expansion mystique47,3 %24,3 % des partiesExpansion mystiqueEsprit · palier I · 800 âmesWinrate47,3 %Acheté dans24,3 %des parties du hérosEffetImprègne une capacité pour augmenter sa portée et son rayon d'effet.Composant de : Expansion supérieure, Enchantement balistique
Tir rapproché48,4 %échantillon faible1,5 % des partiesTir rapprochéArme · palier I · 800 âmesWinrate48,4 % (échantillon faible)Acheté dans1,5 %des parties du hérosBonus+20 % Résistance aux attaques de mêléeEffetAugmente vos dégâts des armes quand vous attaquez une cible à courte portée.Composant de : À bout portant
Surplus d'endurance47,5 %16,1 % des partiesSurplus d'enduranceVitalité · palier I · 800 âmesWinrate47,5 %Acheté dans16,1 %des parties du hérosBonus+12 % Récupération d'enduranceComposant de : Maitrise d'endurance, Élan cinétique, Poussée d'arcane
Régénération mystique48,7 %17,5 % des partiesRégénération mystiqueEsprit · palier I · 800 âmesWinrate48,7 %Acheté dans17,5 %des parties du hérosBonus+50 PV bonusEffetQuand vous infligez des
dégâts spirituels aux occultistes adverses, vous obtenez de la
régénération de plus. Les charges se cumulent quand vous infligez des dégâts à des unités occultistes différentes.Composant de : Régénération radieuse
Gantelets vampiriques50,3 %11,9 % des partiesGantelets vampiriquesVitalité · palier I · 800 âmesWinrate50,3 %Acheté dans11,9 %des parties du hérosEffetVotre prochaine attaque de mêlée vous soigne.
Le soin est de 30 % contre les unités non-occultistes.
Le temps de récupération est multiplié par 1.5 pour les attaques de mêlée légères.Composant de : Frappe fortifianteRéfutation46,5 %4,0 % des partiesRéfutationVitalité · palier I · 800 âmesWinrate46,5 %Acheté dans4,0 %des parties du hérosBonus+1.75 s Tps de récup. de la parade · +18 % Résistance aux attaques de mêlée · +75 PV bonusEffetEn cas de parade réussie contre une unité occultiste ennemie, vous gagnez des PV d'un montant des dégâts parés et renvoyez ces derniers à la cible. Accorde un bonus temporaire de dégâts.
Poussée d'arcane46,6 %19,1 % des partiesPoussée d'arcaneEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate46,6 %Acheté dans19,1 %des parties du hérosBonus+1 Endurance · +12 % Récupération d'enduranceEffetAprès avoir effectué un élan propulseur, la prochaine capacité que vous lancerez dans les 7 s qui suivent bénéficiera d'un bonus de portée, de durée et de pouvoir spirituel.
Emblème enchanteur49,0 %22,2 % des partiesEmblème enchanteurVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate49,0 %Acheté dans22,2 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatEffetQuand vos PV sont supérieurs à 65 %, vous obtenez un bonus de
Pouvoir spirituel et de réduction des temps de récupération.
Chargeur XL45,7 %échantillon faible1,6 % des partiesChargeur XLArme · palier I · 800 âmesWinrate45,7 % (échantillon faible)Acheté dans1,6 %des parties du hérosBonus+8 % Dégâts des armesComposant de : Défense renforcée, Chargeur titanesque
Souffle glacial48,8 %échantillon faible1,2 % des partiesSouffle glacialEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate48,8 % (échantillon faible)Acheté dans1,2 %des parties du hérosBonus+6 % Résistance spirituelleEffetLibère une explosion de glace qui s'étend et inflige des
dégâts spirituels et ralentit les cibles à l'impact.Composant de : Explosion arctique
Balles véloces42,8 %échantillon faible0,6 % des partiesBalles vélocesArme · palier I · 800 âmesWinrate42,8 % (échantillon faible)Acheté dans0,6 %des parties du hérosBonus+8 % Dégâts des armesComposant de : Balles ouvrantes, Tir d'élite, Perce armure, Tir express
Chasseur de têtes48,9 %19,9 % des partiesChasseur de têtesArme · palier III · 3 200 âmesWinrate48,9 %Acheté dans19,9 %des parties du hérosBonus+5 % Dégâts des armes · +50 PV bonusEffetVotre prochain tir à la tête sur une unité occultiste ennemie inflige des
dégâts des armes bonus, vous confère des
soins ainsi que de la
bonus move speed temporaire.
Surplus de PV48,7 %16,6 % des partiesSurplus de PVVitalité · palier I · 800 âmesWinrate48,7 %Acheté dans16,6 %des parties du hérosComposant de : Fortitude, Colosse
Balles perforantes49,6 %12,4 % des partiesBalles perforantesEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate49,6 %Acheté dans12,4 %des parties du hérosBonus+9 % Résistance aux balles · +9 % Dégâts des armesEffetRéduit la résistance aux balles sur les unités ennemies lorsque vous infligez des
dégâts spirituels.
Veste de combat47,5 %échantillon faible2,6 % des partiesVeste de combatVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate47,5 % (échantillon faible)Acheté dans2,6 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vos PV sont supérieurs à 65 %, vous infligez plus de
dégâts des armes et gagnez en
bonus de cadence de tir.
Cadence infernale48,4 %8,0 % des partiesCadence infernaleArme · palier I · 800 âmesWinrate48,4 %Acheté dans8,0 %des parties du hérosComposant de : Rafale, Tir véloce
Malédiction de ralentissement47,2 %19,2 % des partiesMalédiction de ralentissementEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate47,2 %Acheté dans19,2 %des parties du hérosBonus+0.5m m Vitesse de courseEffetRalentit les déplacements d'une cible ennemie et réduit au silence ses objets et capacités de mobilité.
Augmente la gravité de la cible.
N'a pas d'effet sur l'endurance de la cible.Composant de : Toile tourbillonnante
Amplisoins49,1 %23,7 % des partiesAmplisoinsVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate49,1 %Acheté dans23,7 %des parties du hérosBonus+3 Régénération de PV · +1 Régénération en dehors du combatEffetAméliore l'efficacité de vos soins.Composant de : Tempo curatif
Médaillon de soin48,1 %échantillon faible1,0 % des partiesMédaillon de soinVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate48,1 % (échantillon faible)Acheté dans1,0 %des parties du hérosBonus+8 % Résistance spirituelle
Charge brute50,7 %échantillon faible2,4 % des partiesCharge bruteArme · palier II · 1 600 âmesWinrate50,7 % (échantillon faible)Acheté dans2,4 %des parties du hérosBonus+10 % Dégâts de mêlée · +6 % Résistance aux ballesEffetVotre prochaine attaque de mêlée lourde inflige des dégâts supplémentaires.Composant de : Poings écrasants
Balles ouvrantes43,8 %échantillon faible0,6 % des partiesBalles ouvrantesArme · palier II · 1 600 âmesWinrate43,8 % (échantillon faible)Acheté dans0,6 %des parties du hérosBonus+60 % Vitesse des balles · +8 % Dégâts des armes · +7 Pouvoir spirituelEffetVos attaques appliquent des dégâts des armes supplémentaires contre les adversaires avec plus de 50 % de PV.
Châtiment curatif47,5 %21,7 % des partiesChâtiment curatifVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate47,5 %Acheté dans21,7 %des parties du hérosEffetVos
dégâts spirituels réduisent les soins reçus par l'adversaire. Si une unité occultiste ennemie meurt sous son effet, vous recevrez des soins importants.
Pied plume49,7 %7,8 % des partiesPied plumeArme · palier II · 1 600 âmesWinrate49,7 %Acheté dans7,8 %des parties du hérosBonus+6 % Dégâts des armes · +35 % Distance de glissade · +6 % Résistance aux balles
Chargeur titanesque43,6 %échantillon faible1,2 % des partiesChargeur titanesqueArme · palier II · 1 600 âmesWinrate43,6 % (échantillon faible)Acheté dans1,2 %des parties du hérosBonus+14 % Dégâts des armes
Chargeur exponentiel43,4 %échantillon faible0,7 % des partiesChargeur exponentielArme · palier II · 1 600 âmesWinrate43,4 % (échantillon faible)Acheté dans0,7 %des parties du hérosBonus+20 % Mun. max. · + % Dégâts des armesEffetAugmente vos dégâts des armes lorsque vous tirez sans interruption.
Canon rouillé40,9 %échantillon faible1,2 % des partiesCanon rouilléEsprit · palier I · 800 âmesWinrate40,9 % (échantillon faible)Acheté dans1,2 %des parties du hérosBonus+60 PV bonus · +0.5m m Vitesse de courseEffetCiblez une unité ennemie pour réduire sa cadence de tir et sa résistance aux balles.Composant de : Malédiction désarmante
Vol de vie spirituel48,0 %12,4 % des partiesVol de vie spirituelVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate48,0 %Acheté dans12,4 %des parties du hérosBonus+90 PV bonus · +6 Pouvoir spirituelComposant de : Sangsue, Saturation spirituelle, Second souffle
Ténacité48,0 %4,0 % des partiesTénacitéVitalité · palier I · 800 âmesWinrate48,0 %Acheté dans4,0 %des parties du hérosBonus+1.0 Régénération en dehors du combatEffetAccorde une protection pendant une courte durée.Composant de : Bouclier balistique, Bouclier spirituel, Sentinelle gardienne, Protection d'urgence
Sentinelle du voile49,4 %31,2 % des partiesSentinelle du voileVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate49,4 %Acheté dans31,2 %des parties du hérosBonus+125 PV bonus · +6 Pouvoir spirituelEffetTraverser un voile cosmique vous rend invisible, vous soigne et augmente votre vitesse de déplacement.
Fortitude48,7 %23,8 % des partiesFortitudeVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate48,7 %Acheté dans23,8 %des parties du hérosEffetAccorde de la régénération de PV si aucun dégât n'a été subi pendant un certain temps.
Régénération radieuse49,1 %17,5 % des partiesRégénération radieuseEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate49,1 %Acheté dans17,5 %des parties du hérosEffetSoigne et accorde un bonus de vitesse de déplacement pendant un court lorsque vous lancez une capacité.
Tir véloce48,6 %11,4 % des partiesTir véloceArme · palier II · 1 600 âmesWinrate48,6 %Acheté dans11,4 %des parties du hérosBonus+0.75m m Vitesse de course
Balles ralentissantes48,5 %échantillon faible1,5 % des partiesBalles ralentissantesArme · palier II · 1 600 âmesWinrate48,5 % (échantillon faible)Acheté dans1,5 %des parties du hérosEffetVos balles ralentissent les cibles.Composant de : Tirs lestés
Balles anti-esprit47,8 %échantillon faible1,0 % des partiesBalles anti-espritArme · palier II · 1 600 âmesWinrate47,8 % (échantillon faible)Acheté dans1,0 %des parties du hérosEffetVos balles appliquent un effet négatif qui réduit la résistance spirituelle de la cible et vous confère à vous et votre équipe du vol de vie spirituel contre cette cible.Composant de : Entaille spirituelle
Balles teslas48,1 %9,6 % des partiesBalles teslasArme · palier III · 3 200 âmesWinrate48,1 %Acheté dans9,6 %des parties du hérosEffetVos balles ont une chance d'électriser la cible. Le choc électrique rebondira sur une unité ennemie à proximité.Composant de : Condensateur
Rechargement éclair48,0 %échantillon faible0,7 % des partiesRechargement éclairEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate48,0 % (échantillon faible)Acheté dans0,7 %des parties du hérosEffetVotre capacité imprégnée gagne en puissance au fil du temps. Elle inflige des
dégâts spirituels bonus, bénéficie d'un
bonus de cadence de tir, et recharge votre arme à son lancement.Composant de : Magnum mercuriel
Récupération comprimée49,0 %30,0 % des partiesRécupération compriméeEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate49,0 %Acheté dans30,0 %des parties du hérosEffetImprègne une capacité pour réduire son temps de récupération.Composant de : Récupération supérieure
Bouclier spirituel46,1 %4,2 % des partiesBouclier spirituelVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate46,1 %Acheté dans4,2 %des parties du hérosBonus+2.5 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection en cas de
dégâts spirituels considérables infligés par des occultistes adverses dans un court laps de temps.
Bouclier balistique45,2 %échantillon faible1,6 % des partiesBouclier balistiqueVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate45,2 % (échantillon faible)Acheté dans1,6 %des parties du hérosBonus+2.5 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection en cas de
dégâts des armes considérables infligés par des occultistes adverses dans un court laps de temps.
Frappe fortifiante50,8 %11,2 % des partiesFrappe fortifianteVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate50,8 %Acheté dans11,2 %des parties du hérosBonus+125 PV bonusEffetVotre attaque de mêlée applique un ralentissement et vous soigne d'un pourcentage des dégâts de mêlée infligés plus un montant fixe.
Soigne à hauteur de 40 % pour les dégâts infligés aux non-occultistes.
Le temps de récupération est multiplié par 1.5 pour les attaques de mêlée légères.
Onde de tourment52,0 %4,9 % des partiesOnde de tourmentEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate52,0 %Acheté dans4,9 %des parties du hérosBonus+100 PV bonus · +18 % Résistance aux attaques de mêléeEffetInflige périodiquement des
dégâts spirituels aux deux unités adverses les plus proches.
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Explose-tête | 21,9 % | 48,3 % | 80 192 |
| Œuf doré | 1,0 % | 45,2 % (échantillon faible) | 3 803 |
| Balles antimonstres | 2,1 % | 45,4 % (échantillon faible) | 7 772 |
| Tir curatif | 2,1 % | 45,8 % (échantillon faible) | 7 545 |
| Rite de guérison | 5,3 % | 45,3 % | 19 453 |
| Traqueur | 19,8 % | 48,7 % | 72 363 |
| Expansion mystique | 24,3 % | 47,3 % | 89 172 |
| Tir rapproché | 1,5 % | 48,4 % (échantillon faible) | 5 442 |
| Surplus d'endurance | 16,1 % | 47,5 % | 59 057 |
| Régénération mystique | 17,5 % | 48,7 % | 64 161 |
| Gantelets vampiriques | 11,9 % | 50,3 % | 43 440 |
| Réfutation | 4,0 % | 46,5 % | 14 708 |
| Poussée d'arcane | 19,1 % | 46,6 % | 70 091 |
| Emblème enchanteur | 22,2 % | 49,0 % | 81 386 |
| Chargeur XL | 1,6 % | 45,7 % (échantillon faible) | 6 017 |
| Souffle glacial | 1,2 % | 48,8 % (échantillon faible) | 4 431 |
| Balles véloces | 0,6 % | 42,8 % (échantillon faible) | 2 249 |
| Chasseur de têtes | 19,9 % | 48,9 % | 72 870 |
| Surplus de PV | 16,6 % | 48,7 % | 60 744 |
| Balles perforantes | 12,4 % | 49,6 % | 45 589 |
| Veste de combat | 2,6 % | 47,5 % (échantillon faible) | 9 601 |
| Cadence infernale | 8,0 % | 48,4 % | 29 489 |
| Malédiction de ralentissement | 19,2 % | 47,2 % | 70 268 |
| Amplisoins | 23,7 % | 49,1 % | 86 953 |
| Médaillon de soin | 1,0 % | 48,1 % (échantillon faible) | 3 759 |
| Charge brute | 2,4 % | 50,7 % (échantillon faible) | 8 955 |
| Balles ouvrantes | 0,6 % | 43,8 % (échantillon faible) | 2 250 |
| Châtiment curatif | 21,7 % | 47,5 % | 79 659 |
| Pied plume | 7,8 % | 49,7 % | 28 449 |
| Chargeur titanesque | 1,2 % | 43,6 % (échantillon faible) | 4 540 |
| Chargeur exponentiel | 0,7 % | 43,4 % (échantillon faible) | 2 651 |
| Canon rouillé | 1,2 % | 40,9 % (échantillon faible) | 4 576 |
| Vol de vie spirituel | 12,4 % | 48,0 % | 45 393 |
| Ténacité | 4,0 % | 48,0 % | 14 600 |
| Sentinelle du voile | 31,2 % | 49,4 % | 114 355 |
| Fortitude | 23,8 % | 48,7 % | 87 104 |
| Régénération radieuse | 17,5 % | 49,1 % | 64 086 |
| Tir véloce | 11,4 % | 48,6 % | 41 682 |
| Balles ralentissantes | 1,5 % | 48,5 % (échantillon faible) | 5 639 |
| Balles anti-esprit | 1,0 % | 47,8 % (échantillon faible) | 3 814 |
| Balles teslas | 9,6 % | 48,1 % | 35 345 |
| Rechargement éclair | 0,7 % | 48,0 % (échantillon faible) | 2 597 |
| Récupération comprimée | 30,0 % | 49,0 % | 109 961 |
| Bouclier spirituel | 4,2 % | 46,1 % | 15 451 |
| Bouclier balistique | 1,6 % | 45,2 % (échantillon faible) | 5 869 |
| Frappe fortifiante | 11,2 % | 50,8 % | 41 205 |
| Onde de tourment | 4,9 % | 52,0 % | 17 781 |
Fin de partie
Vulnérabilité mystique49,1 %6,8 % des partiesVulnérabilité mystiqueEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate49,1 %Acheté dans6,8 %des parties du hérosBonus+8 % Résistance spirituelleEffetQuand une unité ennemie subit des
dégâts spirituels, sa résistance spirituelle est réduite.Composant de : Exposition spirituelle
Sabotage43,9 %échantillon faible0,7 % des partiesSabotageEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate43,9 % (échantillon faible)Acheté dans0,7 %des parties du hérosBonus+6 Pouvoir spirituel · +8 % Résistance aux ballesEffetLorsque vous infligez des
dégâts spirituels aux unités ennemies, vous réduisez également leur cadence de tir.
Prolongation45,5 %échantillon faible1,4 % des partiesProlongationEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate45,5 % (échantillon faible)Acheté dans1,4 %des parties du hérosEffetImprègne une capacité pour prolonger sa durée.Composant de : Prolongation supérieure
Sentinelle gardienne48,5 %échantillon faible0,6 % des partiesSentinelle gardienneVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate48,5 % (échantillon faible)Acheté dans0,6 %des parties du hérosBonus+1.5 Régénération en dehors du combatEffetConfère à la cible une protection et de la vitesse de déplacement temporaire.
Peut être utilisée sur l'unité incantatrice.
Le temps de récupération est réduit de moitié en cas de lancement sur une autre unité.Composant de : Protection divine
Tirs entêtants50,0 %11,4 % des partiesTirs entêtantsArme · palier II · 1 600 âmesWinrate50,0 %Acheté dans11,4 %des parties du hérosBonus+60 PV bonusEffetEn cas de tir à la tête sur une cible, réduit sa résistance aux balles.Composant de : Brise-tête
À bout portant49,4 %échantillon faible0,9 % des partiesÀ bout portantArme · palier III · 3 200 âmesWinrate49,4 % (échantillon faible)Acheté dans0,9 %des parties du hérosBonus+75 PV bonus · +30 % Résistance aux attaques de mêléeEffetQuand vous tirez sur votre cible à bout portant, vous infligez des dégâts des armes bonus et vos balles appliquent un ralentissement.
Tissu d'ombres51,3 %échantillon faible1,8 % des partiesTissu d'ombresArme · palier III · 3 200 âmesWinrate51,3 % (échantillon faible)Acheté dans1,8 %des parties du hérosBonus+5 Régénération en dehors du combat · +2m m Vitesse de courseEffetVous devenez invisible. Quand vous subissez des dégâts pendant l'effet, votre position est brièvement révélée.
Regain de puissance49,2 %25,4 % des partiesRegain de puissanceEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate49,2 %Acheté dans25,4 %des parties du hérosEffetImprègne une capacité de pouvoir spirituel permanent. Quand celle-ci est utilisée, vous obtenez un bonus de vitesse de déplacement qui continue même lorsque vous attaquez.
Sape spirituelle48,8 %échantillon faible1,6 % des partiesSape spirituelleEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate48,8 % (échantillon faible)Acheté dans1,6 %des parties du hérosBonus+50 PV bonusEffetCiblez une unité ennemie pour réduire sa résistance spirituelle et son pouvoir spirituel.Composant de : Lentille focale
Balles vampiriques48,2 %3,2 % des partiesBalles vampiriquesVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate48,2 %Acheté dans3,2 %des parties du hérosBonus+90 PV bonus · +6 % Dégâts des armesComposant de : Sangsue, Transe furieuse, Pulsion vampirique
Protection d'urgence47,4 %5,0 % des partiesProtection d'urgenceVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate47,4 %Acheté dans5,0 %des parties du hérosBonus+1.0 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection lorsque vous êtes la cible d'un étourdissement, d'une prise au piège, d'une immobilisation, d'un endormissement ou d'une réduction au silence.Composant de : Indomptable
Rafale48,3 %échantillon faible2,2 % des partiesRafaleArme · palier III · 3 200 âmesWinrate48,3 % (échantillon faible)Acheté dans2,2 %des parties du hérosEffetVotre cadence de tir et votre vitesse de déplacement sont brièvement améliorées lorsqu'une de vos balles touche une unité occultiste.
Ralentissement mystique46,9 %4,1 % des partiesRalentissement mystiqueEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate46,9 %Acheté dans4,1 %des parties du hérosBonus+50 PV bonus · +0.75m m Vitesse de courseEffetLorsque la cible subit des
dégâts spirituels, sa vitesse de déplacement est réduite.Composant de : Parchemin de foudre
Aura prédatrice53,3 %5,2 % des partiesAura prédatriceArme · palier III · 3 200 âmesWinrate53,3 %Acheté dans5,2 %des parties du hérosBonus+100 PV bonus · +0.75m m Vitesse de courseEffetRéduit la résistance aux balles et la cadence de tir des unités ennemies proches. S'il n'y a qu'une unité occultiste ennemie à proximité, l'effet est doublé.
Pierre de distorsion48,5 %4,6 % des partiesPierre de distorsionVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate48,5 %Acheté dans4,6 %des parties du hérosEffetVous téléporte droit devant et augmente votre résistance aux balles.
Éclat d'écho51,9 %25,6 % des partiesÉclat d'échoEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate51,9 %Acheté dans25,6 %des parties du hérosBonus+0 % Cadence de tir · +5 % Résistance spirituelle · +5 % Résistance aux balles
Tirs lestés49,0 %échantillon faible2,1 % des partiesTirs lestésArme · palier III · 3 200 âmesWinrate49,0 % (échantillon faible)Acheté dans2,1 %des parties du hérosBonus+22 % Résistance aux effets négatifs · -14 % Récupération d'endurance · -0.5m m Vitesse de déplacementEffetVos balles provoquent un ralentissement croissant sur les cibles.
Bond majestueux49,1 %échantillon faible1,6 % des partiesBond majestueuxVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate49,1 % (échantillon faible)Acheté dans1,6 %des parties du hérosEffetÉlancez-vous haut dans les airs et activez une protection. De là-haut, vous pouvez réactiver l'objet pour descendre plus rapidement.
Ne peut pas être utilisé pendant 5 s si une unité occultiste adverse vous attaque.
Entaille spirituelle49,3 %échantillon faible0,9 % des partiesEntaille spirituelleArme · palier III · 3 200 âmesWinrate49,3 % (échantillon faible)Acheté dans0,9 %des parties du héros
Maitrise d'endurance49,0 %5,6 % des partiesMaitrise d'enduranceVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate49,0 %Acheté dans5,6 %des parties du hérosComposant de : Suprématie aérienne
Récupération supérieure49,5 %32,9 % des partiesRécupération supérieureEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate49,5 %Acheté dans32,9 %des parties du hérosBonus+4 Régénération en dehors du combatEffetRéduit les temps de récupération de vos capacités.Composant de : Récupération transcendante
Expansion supérieure48,7 %19,4 % des partiesExpansion supérieureEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate48,7 %Acheté dans19,4 %des parties du hérosBonus+10 % Résistance spirituelleEffetAugmente la portée et le rayon d'effet de vos capacités et objets.
Défense renforcée49,7 %échantillon faible1,1 % des partiesDéfense renforcéeArme · palier III · 3 200 âmesWinrate49,7 % (échantillon faible)Acheté dans1,1 %des parties du hérosBonus+75 PV bonus · +18 % Dégâts des armesEffetAccorde de la résistance aux balles quand vos balles touchent une unité occultiste. Chaque tir ne peut accorder qu'une charge.
Coup d'enclume43,7 %6,5 % des partiesCoup d'enclumeEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate43,7 %Acheté dans6,5 %des parties du hérosBonus+75 PV bonus · +5 % Portée de capacitéEffetApplique un étourdissement après 2 s. Sa durée est augmentée contre les cibles dans les airs.
Augmente la gravité de la cible pendant la durée de l'étourdissement.
Dissipateur de magie47,9 %6,5 % des partiesDissipateur de magieVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate47,9 %Acheté dans6,5 %des parties du héros
Balles toxiques44,9 %échantillon faible1,8 % des partiesBalles toxiquesArme · palier III · 3 200 âmesWinrate44,9 % (échantillon faible)Acheté dans1,8 %des parties du hérosEffetVos balles provoquent un saignement cumulable sur les unités ennemies touchées. Elles perdent un pourcentage de leurs PV max. au fil du temps. Diminue également les soins reçus par les cibles qui saignent.
Condensateur49,6 %6,9 % des partiesCondensateurArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate49,6 %Acheté dans6,9 %des parties du hérosEffetLance un projectile qui inflige des
dégâts, applique un ralentissement puissant qui s'amenuise au fil du temps, empêche l'adversaire de puiser dans son endurance et réduit au silence ses objets et capacités de déplacement.
Résilience spirituelle48,6 %32,7 % des partiesRésilience spirituelleVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate48,6 %Acheté dans32,7 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vous avez moins de 50 % de vos PV, vous gagnez en résistance spirituelle.
Aura héroïque51,8 %échantillon faible0,7 % des partiesAura héroïqueArme · palier III · 3 200 âmesWinrate51,8 % (échantillon faible)Acheté dans0,7 %des parties du hérosBonus+1.5m m Vitesse de courseEffetAugmente la résistance aux balles des unités alliées à proximité.
Malédiction désarmante37,5 %échantillon faible1,7 % des partiesMalédiction désarmanteEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate37,5 % (échantillon faible)Acheté dans1,7 %des parties du hérosBonus+75 PV bonus · +0.75m m Vitesse de courseEffetDésarme une cible ennemie et réduit sa résistance aux balles.Contresort46,9 %5,5 % des partiesContresortVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate46,9 %Acheté dans5,5 %des parties du hérosBonus+50 PV bonus · +5 Pouvoir spirituelEffetVotre prochaine parade vous protège des dégâts et des effets d'objets et de capacités adverses. En cas de parade de sort réussie, vous obtenez des soins, de la vitesse de déplacement et du Pouvoir spirituel.
Furie52,2 %échantillon faible1,7 % des partiesFurieArme · palier III · 3 200 âmesWinrate52,2 % (échantillon faible)Acheté dans1,7 %des parties du hérosEffetAugmente vos dégâts des armes à mesure que vous subissez des dégâts répétés.
Onde de silence43,4 %échantillon faible0,9 % des partiesOnde de silenceEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate43,4 % (échantillon faible)Acheté dans0,9 %des parties du hérosBonus+50 PV bonusEffetLance un projectile qui se déploie devant vous, et qui réduit au silence les adversaires pendant une courte durée et leur inflige des dégâts d'impact.
Le silence n'interrompt pas la canalisation des capacités.
Prolongation supérieure45,8 %échantillon faible1,7 % des partiesProlongation supérieureEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate45,8 % (échantillon faible)Acheté dans1,7 %des parties du hérosBonus+8 % Résistance aux ballesEffetProlonge les effets de vos capacités et objets.
Résilience balistique45,1 %6,5 % des partiesRésilience balistiqueVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate45,1 %Acheté dans6,5 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vous avez moins de 50 % de vos PV, vous gagnez en résistance aux balles.
Poings écrasants55,1 %échantillon faible1,4 % des partiesPoings écrasantsArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,1 % (échantillon faible)Acheté dans1,4 %des parties du hérosBonus+22 % Dégâts de mêlée · +12 % Résistance aux ballesEffetVos dégâts de mêlée rechargent vos munitions et appliquent un effet négatif cumulable sur la résistance aux balles des adversaires. Les attaques de mêlée lourde appliquent 2 charges.
En cas de charges max., la cible est étourdie.
Atténuateur d'effets négatifs49,4 %6,7 % des partiesAtténuateur d'effets négatifsVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate49,4 %Acheté dans6,7 %des parties du hérosBonus+90 PV bonusEffetRéduit la durée de tous les effets négatifs reçus.Composant de : Intouchable, Brise-magie
Balles drainantes54,9 %9,3 % des partiesBalles drainantesVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,9 %Acheté dans9,3 %des parties du hérosBonus+15 % Dégâts des armes · +10 % Résistance aux balles
Cuir blindé39,7 %5,1 % des partiesCuir blindéVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate39,7 %Acheté dans5,1 %des parties du hérosBonus+12 % Résistance aux ballesEffetImmunise contre les balles.
Canon de verre51,9 %échantillon faible0,8 % des partiesCanon de verreArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate51,9 % (échantillon faible)Acheté dans0,8 %des parties du hérosBonus+80 % Dégâts des armes · -13 % PV max.EffetChaque victime vous confère une charge permanente de cadence de tir (jusqu'à 8 charges cumulables). La mort entraine la perte d'une charge.
Brise-tête53,5 %8,2 % des partiesBrise-têteArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,5 %Acheté dans8,2 %des parties du hérosBonus+125 PV bonusEffetVos tirs en pleine tête réduisent leur résistance aux balles, leur résistance spirituelle et les soins reçus.
Réverbération mystique58,0 %23,5 % des partiesRéverbération mystiqueEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate58,0 %Acheté dans23,5 %des parties du hérosBonus+8 % Vol de vie spirituel
Cuirasse ensorcelée55,3 %22,4 % des partiesCuirasse ensorceléeVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,3 %Acheté dans22,4 %des parties du hérosEffetQuand vous recevez des
dégâts spirituels importants, le temps de récupération d'une de vos capacités choisie aléatoirement est réduit.
Lentille focale53,5 %échantillon faible1,8 % des partiesLentille focaleEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,5 % (échantillon faible)Acheté dans1,8 %des parties du hérosEffetCiblez une unité ennemie pour la réduire au silence. Une partie de tous les dégâts infligés pendant le silence est appliquée à la cible après dissipation de l'effet.- Récupération transcendante52,0 %23,1 % des partiesRécupération transcendanteEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate52,0 %Acheté dans23,1 %des parties du hérosBonus+4 Régénération en dehors du combatEffetRéduit les temps de récupération de vos capacités et objets.Composant de : Emblème intemporelle
Brulure spirituelle56,5 %19,7 % des partiesBrulure spirituelleEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate56,5 %Acheté dans19,7 %des parties du hérosBonus+6 % Portée de capacitéEffetL'infliction de
dégâts spirituels considérables sur une cible ennemie à moins de 5 s d'intervalle provoque une explosion qui la blesse et la brule davantage. Elle subit des dégâts au fil du temps et reçoit moins de soins.
Le temps de récupération est propre à chaque cible, de sorte que chaque cible ne peut être brulée qu'une fois par temps de récupération. Les dégâts sont réduits de moitié lorsqu'il s'agit d'une cible non-occultiste.
Exposition spirituelle54,6 %6,5 % des partiesExposition spirituelleEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,6 %Acheté dans6,5 %des parties du hérosBonus-8 % Résistance spirituelle contre les dégâts spirituels · +17 % Résistance spirituelleEffetLes
dégâts spirituels infligés appliquent de l'amplification spirituelle cumulable qui augmente vos
dégâts spirituels contre la cible.
Implacable52,4 %11,8 % des partiesImplacableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate52,4 %Acheté dans11,8 %des parties du héros
Pulsion vampirique53,6 %échantillon faible1,5 % des partiesPulsion vampiriqueVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,6 % (échantillon faible)Acheté dans1,5 %des parties du hérosBonus+13 % Vol de vie des balles · +10 % Résistance aux balles · +100 PV bonus
Relique maudite49,3 %5,4 % des partiesRelique mauditeEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate49,3 %Acheté dans5,4 %des parties du hérosEffetMaudit une cible adverse. Elle est interrompue, réduite au silence, désarmée et elle ne peut pas utiliser ses objets. Supprime tous les effets positifs autres que ceux accordés par les capacités ultimes.
Vous infligez moins de dégâts pendant toute la durée.
Sangsue52,4 %échantillon faible1,7 % des partiesSangsueVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate52,4 % (échantillon faible)Acheté dans1,7 %des parties du hérosBonus+180 PV bonus · +12 % Dégâts des armes · +12 Pouvoir spirituelEffetRéduit les effets de réduction de soins appliqués par les unités ennemies.
Parchemin de foudre51,6 %5,1 % des partiesParchemin de foudreEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate51,6 %Acheté dans5,1 %des parties du hérosBonus+24 % Vit. de déplacement par infliction de dég. spirituels · +50 PV bonus · +0.75m m Vitesse de courseEffetLes dégâts de votre capacité ultime appliquent un
étourdissement et infligent des
dégâts spirituels bonus après un bref délai.
Armure de plates50,9 %5,8 % des partiesArmure de platesVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate50,9 %Acheté dans5,8 %des parties du hérosBonus+130 PV bonusEffetAccorde une chance de dévier les balles qui arrivent sur vous en empêchant tous les
dégâts des armes ou tous les effets à l'impact des balles.
Sourdine57,2 %3,3 % des partiesSourdineArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate57,2 %Acheté dans3,3 %des parties du hérosBonus+12 % Résistance spirituelleEffetVos balles finissent par réduire leurs cibles au silence. À l'expiration de l'effet, les cibles y sont immunisées pendant 10 s.
Intouchable50,9 %5,7 % des partiesIntouchableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate50,9 %Acheté dans5,7 %des parties du hérosBonus+25 % Résistance aux effets négatifs · +125 PV bonusEffetSupprime temporairement les effets de statut négatifs et confère l'immunité contre les étourdissements, réductions au silence, endormissements, enracinements et désarmements.
Ne peut pas être utilisée pendant un étourdissement ou endormissement.
Saturation spirituelle53,6 %échantillon faible0,7 % des partiesSaturation spirituelleArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,6 % (échantillon faible)Acheté dans0,7 %des parties du hérosBonus+13 % Durée de capacité · +13 % Vol de vie spirituel · +90 PV bonusEffetAugmente votre cadence de tir, votre pouvoir spirituel et votre vol de vie spirituel. L'effet gagne en puissance à mesure que vous tirez sur des occultistes.
Indomptable52,2 %4,5 % des partiesIndomptableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate52,2 %Acheté dans4,5 %des parties du héros
Colosse55,9 %échantillon faible0,7 % des partiesColosseVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,9 % (échantillon faible)Acheté dans0,7 %des parties du hérosBonus+15 % Dégâts des armesEffetVous grandissez et obtenez de la résistance aux balles, de la résistance spirituelle et des dégâts de mêlée.
Les unités ennemies à proximité subissent un ralentissement et leur vitesse d'élan est réduite.
Second souffle52,1 %échantillon faible2,1 % des partiesSecond souffleVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate52,1 % (échantillon faible)Acheté dans2,1 %des parties du hérosBonus+13 % Vol de vie spirituel · +10 % Résistance spirituelle · +100 PV bonusEffetVous confère du vol de vie spirituel et du pouvoir spirituel.
Inhibiteur51,2 %échantillon faible1,1 % des partiesInhibiteurVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate51,2 % (échantillon faible)Acheté dans1,1 %des parties du hérosBonus+10 % Dégâts des armes · +150 PV bonusEffetVos balles s'accumulent pour réduire les dégâts infligés par la cible et appliquent une réduction des soins.
Kevlar de l'augure56,3 %échantillon faible1,0 % des partiesKevlar de l'augureVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate56,3 % (échantillon faible)Acheté dans1,0 %des parties du hérosBonus+15 % Durée de capacité · +10 % Réduction du temps de récupération de la capacité ultimeEffetLorsque vous lancez une capacité ultime, vous obtenez un bouclier et, temporairement, du pouvoir spirituel.
Tempo curatif54,8 %échantillon faible1,6 % des partiesTempo curatifVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,8 % (échantillon faible)Acheté dans1,6 %des parties du hérosEffetL'application de
soins sur vous ou une unité alliée donne à la cible un
bonus de cadence de tir et de la
bonus move speed.
Ne s'applique pas à la régénération innée, ni au vol passif spirituel ou de balles.- Brise-magie53,3 %4,0 % des partiesBrise-magieVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,3 %Acheté dans4,0 %des parties du hérosBonus+90 PV bonusEffetLes prochains dégâts spirituels importants que vous subirez seront considérablement réduits.
Rembobineur44,3 %échantillon faible0,9 % des partiesRembobineurEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate44,3 % (échantillon faible)Acheté dans0,9 %des parties du hérosEffetRéinitialise les temps de récupération de toutes vos capacités et restaure toutes vos charges.
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Vulnérabilité mystique | 6,8 % | 49,1 % | 25 025 |
| Sabotage | 0,7 % | 43,9 % (échantillon faible) | 2 408 |
| Prolongation | 1,4 % | 45,5 % (échantillon faible) | 5 311 |
| Sentinelle gardienne | 0,6 % | 48,5 % (échantillon faible) | 2 109 |
| Tirs entêtants | 11,4 % | 50,0 % | 41 756 |
| À bout portant | 0,9 % | 49,4 % (échantillon faible) | 3 253 |
| Tissu d'ombres | 1,8 % | 51,3 % (échantillon faible) | 6 552 |
| Regain de puissance | 25,4 % | 49,2 % | 93 155 |
| Sape spirituelle | 1,6 % | 48,8 % (échantillon faible) | 5 861 |
| Balles vampiriques | 3,2 % | 48,2 % | 11 611 |
| Protection d'urgence | 5,0 % | 47,4 % | 18 347 |
| Rafale | 2,2 % | 48,3 % (échantillon faible) | 7 968 |
| Ralentissement mystique | 4,1 % | 46,9 % | 15 038 |
| Aura prédatrice | 5,2 % | 53,3 % | 19 030 |
| Pierre de distorsion | 4,6 % | 48,5 % | 16 719 |
| Éclat d'écho | 25,6 % | 51,9 % | 93 955 |
| Tirs lestés | 2,1 % | 49,0 % (échantillon faible) | 7 787 |
| Bond majestueux | 1,6 % | 49,1 % (échantillon faible) | 5 962 |
| Entaille spirituelle | 0,9 % | 49,3 % (échantillon faible) | 3 226 |
| Maitrise d'endurance | 5,6 % | 49,0 % | 20 557 |
| Récupération supérieure | 32,9 % | 49,5 % | 120 615 |
| Expansion supérieure | 19,4 % | 48,7 % | 71 055 |
| Défense renforcée | 1,1 % | 49,7 % (échantillon faible) | 4 165 |
| Coup d'enclume | 6,5 % | 43,7 % | 23 852 |
| Dissipateur de magie | 6,5 % | 47,9 % | 23 898 |
| Balles toxiques | 1,8 % | 44,9 % (échantillon faible) | 6 679 |
| Condensateur | 6,9 % | 49,6 % | 25 183 |
| Résilience spirituelle | 32,7 % | 48,6 % | 119 840 |
| Aura héroïque | 0,7 % | 51,8 % (échantillon faible) | 2 740 |
| Malédiction désarmante | 1,7 % | 37,5 % (échantillon faible) | 6 119 |
| Contresort | 5,5 % | 46,9 % | 19 978 |
| Furie | 1,7 % | 52,2 % (échantillon faible) | 6 076 |
| Onde de silence | 0,9 % | 43,4 % (échantillon faible) | 3 242 |
| Prolongation supérieure | 1,7 % | 45,8 % (échantillon faible) | 6 228 |
| Résilience balistique | 6,5 % | 45,1 % | 23 959 |
| Poings écrasants | 1,4 % | 55,1 % (échantillon faible) | 5 001 |
| Atténuateur d'effets négatifs | 6,7 % | 49,4 % | 24 436 |
| Balles drainantes | 9,3 % | 54,9 % | 33 930 |
| Cuir blindé | 5,1 % | 39,7 % | 18 839 |
| Canon de verre | 0,8 % | 51,9 % (échantillon faible) | 2 841 |
| Brise-tête | 8,2 % | 53,5 % | 30 012 |
| Réverbération mystique | 23,5 % | 58,0 % | 86 051 |
| Cuirasse ensorcelée | 22,4 % | 55,3 % | 81 936 |
| Lentille focale | 1,8 % | 53,5 % (échantillon faible) | 6 537 |
| Récupération transcendante | 23,1 % | 52,0 % | 84 496 |
| Brulure spirituelle | 19,7 % | 56,5 % | 72 074 |
| Exposition spirituelle | 6,5 % | 54,6 % | 23 675 |
| Implacable | 11,8 % | 52,4 % | 43 077 |
| Pulsion vampirique | 1,5 % | 53,6 % (échantillon faible) | 5 612 |
| Relique maudite | 5,4 % | 49,3 % | 19 682 |
| Sangsue | 1,7 % | 52,4 % (échantillon faible) | 6 342 |
| Parchemin de foudre | 5,1 % | 51,6 % | 18 542 |
| Armure de plates | 5,8 % | 50,9 % | 21 232 |
| Sourdine | 3,3 % | 57,2 % | 12 123 |
| Intouchable | 5,7 % | 50,9 % | 20 765 |
| Saturation spirituelle | 0,7 % | 53,6 % (échantillon faible) | 2 403 |
| Indomptable | 4,5 % | 52,2 % | 16 662 |
| Colosse | 0,7 % | 55,9 % (échantillon faible) | 2 604 |
| Second souffle | 2,1 % | 52,1 % (échantillon faible) | 7 591 |
| Inhibiteur | 1,1 % | 51,2 % (échantillon faible) | 3 928 |
| Kevlar de l'augure | 1,0 % | 56,3 % (échantillon faible) | 3 841 |
| Tempo curatif | 1,6 % | 54,8 % (échantillon faible) | 6 013 |
| Brise-magie | 4,0 % | 53,3 % | 14 540 |
| Rembobineur | 0,9 % | 44,3 % (échantillon faible) | 3 190 |
Défensifs
Emblème enchanteur49,0 %22,2 % des partiesEmblème enchanteurVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate49,0 %Acheté dans22,2 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatEffetQuand vos PV sont supérieurs à 65 %, vous obtenez un bonus de
Pouvoir spirituel et de réduction des temps de récupération.
Veste de combat47,5 %échantillon faible2,6 % des partiesVeste de combatVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate47,5 % (échantillon faible)Acheté dans2,6 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vos PV sont supérieurs à 65 %, vous infligez plus de
dégâts des armes et gagnez en
bonus de cadence de tir.
Amplisoins49,1 %23,7 % des partiesAmplisoinsVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate49,1 %Acheté dans23,7 %des parties du hérosBonus+3 Régénération de PV · +1 Régénération en dehors du combatEffetAméliore l'efficacité de vos soins.Composant de : Tempo curatif
Médaillon de soin48,1 %échantillon faible1,0 % des partiesMédaillon de soinVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate48,1 % (échantillon faible)Acheté dans1,0 %des parties du hérosBonus+8 % Résistance spirituelle
Châtiment curatif47,5 %21,7 % des partiesChâtiment curatifVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate47,5 %Acheté dans21,7 %des parties du hérosEffetVos
dégâts spirituels réduisent les soins reçus par l'adversaire. Si une unité occultiste ennemie meurt sous son effet, vous recevrez des soins importants.
Vol de vie spirituel48,0 %12,4 % des partiesVol de vie spirituelVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate48,0 %Acheté dans12,4 %des parties du hérosBonus+90 PV bonus · +6 Pouvoir spirituelComposant de : Sangsue, Saturation spirituelle, Second souffle
Sentinelle du voile49,4 %31,2 % des partiesSentinelle du voileVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate49,4 %Acheté dans31,2 %des parties du hérosBonus+125 PV bonus · +6 Pouvoir spirituelEffetTraverser un voile cosmique vous rend invisible, vous soigne et augmente votre vitesse de déplacement.
Fortitude48,7 %23,8 % des partiesFortitudeVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate48,7 %Acheté dans23,8 %des parties du hérosEffetAccorde de la régénération de PV si aucun dégât n'a été subi pendant un certain temps.
Bouclier spirituel46,1 %4,2 % des partiesBouclier spirituelVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate46,1 %Acheté dans4,2 %des parties du hérosBonus+2.5 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection en cas de
dégâts spirituels considérables infligés par des occultistes adverses dans un court laps de temps.
Bouclier balistique45,2 %échantillon faible1,6 % des partiesBouclier balistiqueVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate45,2 % (échantillon faible)Acheté dans1,6 %des parties du hérosBonus+2.5 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection en cas de
dégâts des armes considérables infligés par des occultistes adverses dans un court laps de temps.
Frappe fortifiante50,8 %11,2 % des partiesFrappe fortifianteVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate50,8 %Acheté dans11,2 %des parties du hérosBonus+125 PV bonusEffetVotre attaque de mêlée applique un ralentissement et vous soigne d'un pourcentage des dégâts de mêlée infligés plus un montant fixe.
Soigne à hauteur de 40 % pour les dégâts infligés aux non-occultistes.
Le temps de récupération est multiplié par 1.5 pour les attaques de mêlée légères.
Sentinelle gardienne48,5 %échantillon faible0,6 % des partiesSentinelle gardienneVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate48,5 % (échantillon faible)Acheté dans0,6 %des parties du hérosBonus+1.5 Régénération en dehors du combatEffetConfère à la cible une protection et de la vitesse de déplacement temporaire.
Peut être utilisée sur l'unité incantatrice.
Le temps de récupération est réduit de moitié en cas de lancement sur une autre unité.Composant de : Protection divine
Balles vampiriques48,2 %3,2 % des partiesBalles vampiriquesVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate48,2 %Acheté dans3,2 %des parties du hérosBonus+90 PV bonus · +6 % Dégâts des armesComposant de : Sangsue, Transe furieuse, Pulsion vampirique
Protection d'urgence47,4 %5,0 % des partiesProtection d'urgenceVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate47,4 %Acheté dans5,0 %des parties du hérosBonus+1.0 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection lorsque vous êtes la cible d'un étourdissement, d'une prise au piège, d'une immobilisation, d'un endormissement ou d'une réduction au silence.Composant de : Indomptable
Pierre de distorsion48,5 %4,6 % des partiesPierre de distorsionVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate48,5 %Acheté dans4,6 %des parties du hérosEffetVous téléporte droit devant et augmente votre résistance aux balles.
Bond majestueux49,1 %échantillon faible1,6 % des partiesBond majestueuxVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate49,1 % (échantillon faible)Acheté dans1,6 %des parties du hérosEffetÉlancez-vous haut dans les airs et activez une protection. De là-haut, vous pouvez réactiver l'objet pour descendre plus rapidement.
Ne peut pas être utilisé pendant 5 s si une unité occultiste adverse vous attaque.
Maitrise d'endurance49,0 %5,6 % des partiesMaitrise d'enduranceVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate49,0 %Acheté dans5,6 %des parties du hérosComposant de : Suprématie aérienne
Dissipateur de magie47,9 %6,5 % des partiesDissipateur de magieVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate47,9 %Acheté dans6,5 %des parties du héros
Résilience spirituelle48,6 %32,7 % des partiesRésilience spirituelleVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate48,6 %Acheté dans32,7 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vous avez moins de 50 % de vos PV, vous gagnez en résistance spirituelle.Contresort46,9 %5,5 % des partiesContresortVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate46,9 %Acheté dans5,5 %des parties du hérosBonus+50 PV bonus · +5 Pouvoir spirituelEffetVotre prochaine parade vous protège des dégâts et des effets d'objets et de capacités adverses. En cas de parade de sort réussie, vous obtenez des soins, de la vitesse de déplacement et du Pouvoir spirituel.
Résilience balistique45,1 %6,5 % des partiesRésilience balistiqueVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate45,1 %Acheté dans6,5 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vous avez moins de 50 % de vos PV, vous gagnez en résistance aux balles.
Atténuateur d'effets négatifs49,4 %6,7 % des partiesAtténuateur d'effets négatifsVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate49,4 %Acheté dans6,7 %des parties du hérosBonus+90 PV bonusEffetRéduit la durée de tous les effets négatifs reçus.Composant de : Intouchable, Brise-magie
Balles drainantes54,9 %9,3 % des partiesBalles drainantesVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,9 %Acheté dans9,3 %des parties du hérosBonus+15 % Dégâts des armes · +10 % Résistance aux balles
Cuir blindé39,7 %5,1 % des partiesCuir blindéVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate39,7 %Acheté dans5,1 %des parties du hérosBonus+12 % Résistance aux ballesEffetImmunise contre les balles.
Cuirasse ensorcelée55,3 %22,4 % des partiesCuirasse ensorceléeVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,3 %Acheté dans22,4 %des parties du hérosEffetQuand vous recevez des
dégâts spirituels importants, le temps de récupération d'une de vos capacités choisie aléatoirement est réduit.
Implacable52,4 %11,8 % des partiesImplacableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate52,4 %Acheté dans11,8 %des parties du héros
Pulsion vampirique53,6 %échantillon faible1,5 % des partiesPulsion vampiriqueVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,6 % (échantillon faible)Acheté dans1,5 %des parties du hérosBonus+13 % Vol de vie des balles · +10 % Résistance aux balles · +100 PV bonus
Sangsue52,4 %échantillon faible1,7 % des partiesSangsueVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate52,4 % (échantillon faible)Acheté dans1,7 %des parties du hérosBonus+180 PV bonus · +12 % Dégâts des armes · +12 Pouvoir spirituelEffetRéduit les effets de réduction de soins appliqués par les unités ennemies.
Armure de plates50,9 %5,8 % des partiesArmure de platesVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate50,9 %Acheté dans5,8 %des parties du hérosBonus+130 PV bonusEffetAccorde une chance de dévier les balles qui arrivent sur vous en empêchant tous les
dégâts des armes ou tous les effets à l'impact des balles.
Intouchable50,9 %5,7 % des partiesIntouchableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate50,9 %Acheté dans5,7 %des parties du hérosBonus+25 % Résistance aux effets négatifs · +125 PV bonusEffetSupprime temporairement les effets de statut négatifs et confère l'immunité contre les étourdissements, réductions au silence, endormissements, enracinements et désarmements.
Ne peut pas être utilisée pendant un étourdissement ou endormissement.
Indomptable52,2 %4,5 % des partiesIndomptableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate52,2 %Acheté dans4,5 %des parties du héros
Colosse55,9 %échantillon faible0,7 % des partiesColosseVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,9 % (échantillon faible)Acheté dans0,7 %des parties du hérosBonus+15 % Dégâts des armesEffetVous grandissez et obtenez de la résistance aux balles, de la résistance spirituelle et des dégâts de mêlée.
Les unités ennemies à proximité subissent un ralentissement et leur vitesse d'élan est réduite.
Second souffle52,1 %échantillon faible2,1 % des partiesSecond souffleVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate52,1 % (échantillon faible)Acheté dans2,1 %des parties du hérosBonus+13 % Vol de vie spirituel · +10 % Résistance spirituelle · +100 PV bonusEffetVous confère du vol de vie spirituel et du pouvoir spirituel.
Inhibiteur51,2 %échantillon faible1,1 % des partiesInhibiteurVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate51,2 % (échantillon faible)Acheté dans1,1 %des parties du hérosBonus+10 % Dégâts des armes · +150 PV bonusEffetVos balles s'accumulent pour réduire les dégâts infligés par la cible et appliquent une réduction des soins.
Kevlar de l'augure56,3 %échantillon faible1,0 % des partiesKevlar de l'augureVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate56,3 % (échantillon faible)Acheté dans1,0 %des parties du hérosBonus+15 % Durée de capacité · +10 % Réduction du temps de récupération de la capacité ultimeEffetLorsque vous lancez une capacité ultime, vous obtenez un bouclier et, temporairement, du pouvoir spirituel.
Tempo curatif54,8 %échantillon faible1,6 % des partiesTempo curatifVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,8 % (échantillon faible)Acheté dans1,6 %des parties du hérosEffetL'application de
soins sur vous ou une unité alliée donne à la cible un
bonus de cadence de tir et de la
bonus move speed.
Ne s'applique pas à la régénération innée, ni au vol passif spirituel ou de balles.- Brise-magie53,3 %4,0 % des partiesBrise-magieVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,3 %Acheté dans4,0 %des parties du hérosBonus+90 PV bonusEffetLes prochains dégâts spirituels importants que vous subirez seront considérablement réduits.
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Emblème enchanteur | 22,2 % | 49,0 % | 81 386 |
| Veste de combat | 2,6 % | 47,5 % (échantillon faible) | 9 601 |
| Amplisoins | 23,7 % | 49,1 % | 86 953 |
| Médaillon de soin | 1,0 % | 48,1 % (échantillon faible) | 3 759 |
| Châtiment curatif | 21,7 % | 47,5 % | 79 659 |
| Vol de vie spirituel | 12,4 % | 48,0 % | 45 393 |
| Sentinelle du voile | 31,2 % | 49,4 % | 114 355 |
| Fortitude | 23,8 % | 48,7 % | 87 104 |
| Bouclier spirituel | 4,2 % | 46,1 % | 15 451 |
| Bouclier balistique | 1,6 % | 45,2 % (échantillon faible) | 5 869 |
| Frappe fortifiante | 11,2 % | 50,8 % | 41 205 |
| Sentinelle gardienne | 0,6 % | 48,5 % (échantillon faible) | 2 109 |
| Balles vampiriques | 3,2 % | 48,2 % | 11 611 |
| Protection d'urgence | 5,0 % | 47,4 % | 18 347 |
| Pierre de distorsion | 4,6 % | 48,5 % | 16 719 |
| Bond majestueux | 1,6 % | 49,1 % (échantillon faible) | 5 962 |
| Maitrise d'endurance | 5,6 % | 49,0 % | 20 557 |
| Dissipateur de magie | 6,5 % | 47,9 % | 23 898 |
| Résilience spirituelle | 32,7 % | 48,6 % | 119 840 |
| Contresort | 5,5 % | 46,9 % | 19 978 |
| Résilience balistique | 6,5 % | 45,1 % | 23 959 |
| Atténuateur d'effets négatifs | 6,7 % | 49,4 % | 24 436 |
| Balles drainantes | 9,3 % | 54,9 % | 33 930 |
| Cuir blindé | 5,1 % | 39,7 % | 18 839 |
| Cuirasse ensorcelée | 22,4 % | 55,3 % | 81 936 |
| Implacable | 11,8 % | 52,4 % | 43 077 |
| Pulsion vampirique | 1,5 % | 53,6 % (échantillon faible) | 5 612 |
| Sangsue | 1,7 % | 52,4 % (échantillon faible) | 6 342 |
| Armure de plates | 5,8 % | 50,9 % | 21 232 |
| Intouchable | 5,7 % | 50,9 % | 20 765 |
| Indomptable | 4,5 % | 52,2 % | 16 662 |
| Colosse | 0,7 % | 55,9 % (échantillon faible) | 2 604 |
| Second souffle | 2,1 % | 52,1 % (échantillon faible) | 7 591 |
| Inhibiteur | 1,1 % | 51,2 % (échantillon faible) | 3 928 |
| Kevlar de l'augure | 1,0 % | 56,3 % (échantillon faible) | 3 841 |
| Tempo curatif | 1,6 % | 54,8 % (échantillon faible) | 6 013 |
| Brise-magie | 4,0 % | 53,3 % | 14 540 |
Actifs
Œuf doré45,2 %échantillon faible1,0 % des partiesŒuf doréEsprit · palier I · 800 âmesWinrate45,2 % (échantillon faible)Acheté dans1,0 %des parties du hérosBonus+1m m Vitesse de course · +1 Régénération en dehors du combatEffetObtenez âmes au fil du temps tant que vous êtes en vie.
Rite de guérison45,3 %5,3 % des partiesRite de guérisonVitalité · palier I · 800 âmesWinrate45,3 %Acheté dans5,3 %des parties du hérosEffetRégénère les PV et augmente la vitesse de course de la cible. L'effet est dissipé si la cible subit des dégâts d'occultistes ou d'objectifs adverses. Autociblage possible.Composant de : Faisceau de détresse, Nova curative
Souffle glacial48,8 %échantillon faible1,2 % des partiesSouffle glacialEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate48,8 % (échantillon faible)Acheté dans1,2 %des parties du hérosBonus+6 % Résistance spirituelleEffetLibère une explosion de glace qui s'étend et inflige des
dégâts spirituels et ralentit les cibles à l'impact.Composant de : Explosion arctique
Malédiction de ralentissement47,2 %19,2 % des partiesMalédiction de ralentissementEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate47,2 %Acheté dans19,2 %des parties du hérosBonus+0.5m m Vitesse de courseEffetRalentit les déplacements d'une cible ennemie et réduit au silence ses objets et capacités de mobilité.
Augmente la gravité de la cible.
N'a pas d'effet sur l'endurance de la cible.Composant de : Toile tourbillonnante
Médaillon de soin48,1 %échantillon faible1,0 % des partiesMédaillon de soinVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate48,1 % (échantillon faible)Acheté dans1,0 %des parties du hérosBonus+8 % Résistance spirituelle
Pied plume49,7 %7,8 % des partiesPied plumeArme · palier II · 1 600 âmesWinrate49,7 %Acheté dans7,8 %des parties du hérosBonus+6 % Dégâts des armes · +35 % Distance de glissade · +6 % Résistance aux balles
Canon rouillé40,9 %échantillon faible1,2 % des partiesCanon rouilléEsprit · palier I · 800 âmesWinrate40,9 % (échantillon faible)Acheté dans1,2 %des parties du hérosBonus+60 PV bonus · +0.5m m Vitesse de courseEffetCiblez une unité ennemie pour réduire sa cadence de tir et sa résistance aux balles.Composant de : Malédiction désarmante
Ténacité48,0 %4,0 % des partiesTénacitéVitalité · palier I · 800 âmesWinrate48,0 %Acheté dans4,0 %des parties du hérosBonus+1.0 Régénération en dehors du combatEffetAccorde une protection pendant une courte durée.Composant de : Bouclier balistique, Bouclier spirituel, Sentinelle gardienne, Protection d'urgence
Sentinelle gardienne48,5 %échantillon faible0,6 % des partiesSentinelle gardienneVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate48,5 % (échantillon faible)Acheté dans0,6 %des parties du hérosBonus+1.5 Régénération en dehors du combatEffetConfère à la cible une protection et de la vitesse de déplacement temporaire.
Peut être utilisée sur l'unité incantatrice.
Le temps de récupération est réduit de moitié en cas de lancement sur une autre unité.Composant de : Protection divine
Tissu d'ombres51,3 %échantillon faible1,8 % des partiesTissu d'ombresArme · palier III · 3 200 âmesWinrate51,3 % (échantillon faible)Acheté dans1,8 %des parties du hérosBonus+5 Régénération en dehors du combat · +2m m Vitesse de courseEffetVous devenez invisible. Quand vous subissez des dégâts pendant l'effet, votre position est brièvement révélée.
Sape spirituelle48,8 %échantillon faible1,6 % des partiesSape spirituelleEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate48,8 % (échantillon faible)Acheté dans1,6 %des parties du hérosBonus+50 PV bonusEffetCiblez une unité ennemie pour réduire sa résistance spirituelle et son pouvoir spirituel.Composant de : Lentille focale
Pierre de distorsion48,5 %4,6 % des partiesPierre de distorsionVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate48,5 %Acheté dans4,6 %des parties du hérosEffetVous téléporte droit devant et augmente votre résistance aux balles.
Éclat d'écho51,9 %25,6 % des partiesÉclat d'échoEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate51,9 %Acheté dans25,6 %des parties du hérosBonus+0 % Cadence de tir · +5 % Résistance spirituelle · +5 % Résistance aux balles
Bond majestueux49,1 %échantillon faible1,6 % des partiesBond majestueuxVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate49,1 % (échantillon faible)Acheté dans1,6 %des parties du hérosEffetÉlancez-vous haut dans les airs et activez une protection. De là-haut, vous pouvez réactiver l'objet pour descendre plus rapidement.
Ne peut pas être utilisé pendant 5 s si une unité occultiste adverse vous attaque.
Coup d'enclume43,7 %6,5 % des partiesCoup d'enclumeEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate43,7 %Acheté dans6,5 %des parties du hérosBonus+75 PV bonus · +5 % Portée de capacitéEffetApplique un étourdissement après 2 s. Sa durée est augmentée contre les cibles dans les airs.
Augmente la gravité de la cible pendant la durée de l'étourdissement.
Dissipateur de magie47,9 %6,5 % des partiesDissipateur de magieVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate47,9 %Acheté dans6,5 %des parties du héros
Condensateur49,6 %6,9 % des partiesCondensateurArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate49,6 %Acheté dans6,9 %des parties du hérosEffetLance un projectile qui inflige des
dégâts, applique un ralentissement puissant qui s'amenuise au fil du temps, empêche l'adversaire de puiser dans son endurance et réduit au silence ses objets et capacités de déplacement.
Aura héroïque51,8 %échantillon faible0,7 % des partiesAura héroïqueArme · palier III · 3 200 âmesWinrate51,8 % (échantillon faible)Acheté dans0,7 %des parties du hérosBonus+1.5m m Vitesse de courseEffetAugmente la résistance aux balles des unités alliées à proximité.
Malédiction désarmante37,5 %échantillon faible1,7 % des partiesMalédiction désarmanteEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate37,5 % (échantillon faible)Acheté dans1,7 %des parties du hérosBonus+75 PV bonus · +0.75m m Vitesse de courseEffetDésarme une cible ennemie et réduit sa résistance aux balles.
Onde de silence43,4 %échantillon faible0,9 % des partiesOnde de silenceEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate43,4 % (échantillon faible)Acheté dans0,9 %des parties du hérosBonus+50 PV bonusEffetLance un projectile qui se déploie devant vous, et qui réduit au silence les adversaires pendant une courte durée et leur inflige des dégâts d'impact.
Le silence n'interrompt pas la canalisation des capacités.
Cuir blindé39,7 %5,1 % des partiesCuir blindéVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate39,7 %Acheté dans5,1 %des parties du hérosBonus+12 % Résistance aux ballesEffetImmunise contre les balles.
Lentille focale53,5 %échantillon faible1,8 % des partiesLentille focaleEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,5 % (échantillon faible)Acheté dans1,8 %des parties du hérosEffetCiblez une unité ennemie pour la réduire au silence. Une partie de tous les dégâts infligés pendant le silence est appliquée à la cible après dissipation de l'effet.
Pulsion vampirique53,6 %échantillon faible1,5 % des partiesPulsion vampiriqueVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,6 % (échantillon faible)Acheté dans1,5 %des parties du hérosBonus+13 % Vol de vie des balles · +10 % Résistance aux balles · +100 PV bonus
Relique maudite49,3 %5,4 % des partiesRelique mauditeEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate49,3 %Acheté dans5,4 %des parties du hérosEffetMaudit une cible adverse. Elle est interrompue, réduite au silence, désarmée et elle ne peut pas utiliser ses objets. Supprime tous les effets positifs autres que ceux accordés par les capacités ultimes.
Vous infligez moins de dégâts pendant toute la durée.
Intouchable50,9 %5,7 % des partiesIntouchableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate50,9 %Acheté dans5,7 %des parties du hérosBonus+25 % Résistance aux effets négatifs · +125 PV bonusEffetSupprime temporairement les effets de statut négatifs et confère l'immunité contre les étourdissements, réductions au silence, endormissements, enracinements et désarmements.
Ne peut pas être utilisée pendant un étourdissement ou endormissement.
Colosse55,9 %échantillon faible0,7 % des partiesColosseVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,9 % (échantillon faible)Acheté dans0,7 %des parties du hérosBonus+15 % Dégâts des armesEffetVous grandissez et obtenez de la résistance aux balles, de la résistance spirituelle et des dégâts de mêlée.
Les unités ennemies à proximité subissent un ralentissement et leur vitesse d'élan est réduite.
Second souffle52,1 %échantillon faible2,1 % des partiesSecond souffleVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate52,1 % (échantillon faible)Acheté dans2,1 %des parties du hérosBonus+13 % Vol de vie spirituel · +10 % Résistance spirituelle · +100 PV bonusEffetVous confère du vol de vie spirituel et du pouvoir spirituel.
Rembobineur44,3 %échantillon faible0,9 % des partiesRembobineurEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate44,3 % (échantillon faible)Acheté dans0,9 %des parties du hérosEffetRéinitialise les temps de récupération de toutes vos capacités et restaure toutes vos charges.
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Œuf doré | 1,0 % | 45,2 % (échantillon faible) | 3 803 |
| Rite de guérison | 5,3 % | 45,3 % | 19 453 |
| Souffle glacial | 1,2 % | 48,8 % (échantillon faible) | 4 431 |
| Malédiction de ralentissement | 19,2 % | 47,2 % | 70 268 |
| Médaillon de soin | 1,0 % | 48,1 % (échantillon faible) | 3 759 |
| Pied plume | 7,8 % | 49,7 % | 28 449 |
| Canon rouillé | 1,2 % | 40,9 % (échantillon faible) | 4 576 |
| Ténacité | 4,0 % | 48,0 % | 14 600 |
| Sentinelle gardienne | 0,6 % | 48,5 % (échantillon faible) | 2 109 |
| Tissu d'ombres | 1,8 % | 51,3 % (échantillon faible) | 6 552 |
| Sape spirituelle | 1,6 % | 48,8 % (échantillon faible) | 5 861 |
| Pierre de distorsion | 4,6 % | 48,5 % | 16 719 |
| Éclat d'écho | 25,6 % | 51,9 % | 93 955 |
| Bond majestueux | 1,6 % | 49,1 % (échantillon faible) | 5 962 |
| Coup d'enclume | 6,5 % | 43,7 % | 23 852 |
| Dissipateur de magie | 6,5 % | 47,9 % | 23 898 |
| Condensateur | 6,9 % | 49,6 % | 25 183 |
| Aura héroïque | 0,7 % | 51,8 % (échantillon faible) | 2 740 |
| Malédiction désarmante | 1,7 % | 37,5 % (échantillon faible) | 6 119 |
| Onde de silence | 0,9 % | 43,4 % (échantillon faible) | 3 242 |
| Cuir blindé | 5,1 % | 39,7 % | 18 839 |
| Lentille focale | 1,8 % | 53,5 % (échantillon faible) | 6 537 |
| Pulsion vampirique | 1,5 % | 53,6 % (échantillon faible) | 5 612 |
| Relique maudite | 5,4 % | 49,3 % | 19 682 |
| Intouchable | 5,7 % | 50,9 % | 20 765 |
| Colosse | 0,7 % | 55,9 % (échantillon faible) | 2 604 |
| Second souffle | 2,1 % | 52,1 % (échantillon faible) | 7 591 |
| Rembobineur | 0,9 % | 44,3 % (échantillon faible) | 3 190 |
Achat : part des parties de Bebop où l'objet est acheté. Les objets sous le seuil d'échantillon sont masqués. Clique sur un en-tête de colonne pour trier.
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Choc mystique | 76,8 % | 48,1 % | 281 433 |
| Frappe spirituelle | 72,7 % | 48,6 % | 266 496 |
| Bottes de course | 66,9 % | 48,5 % | 245 032 |
| Razzia spirituelle | 64,2 % | 49,4 % | 235 212 |
| Esprit amélioré | 62,0 % | 48,3 % | 227 023 |
| Antichar | 56,4 % | 48,3 % | 206 544 |
| Trophée de chasse | 55,9 % | 48,7 % | 204 895 |
| Surplus spirituel | 55,9 % | 48,1 % | 204 690 |
| Vitesse persistante | 51,9 % | 49,4 % | 190 009 |
| Surplus de régénération | 51,0 % | 48,3 % | 187 011 |
| Profusion spirituelle | 48,1 % | 51,5 % | 176 156 |
| Récupération supérieure | 32,9 % | 49,5 % | 120 615 |
| Résilience spirituelle | 32,7 % | 48,6 % | 119 840 |
| Sentinelle du voile | 31,2 % | 49,4 % | 114 355 |
| Récupération comprimée | 30,0 % | 49,0 % | 109 961 |
| Éclat d'écho | 25,6 % | 51,9 % | 93 955 |
| Regain de puissance | 25,4 % | 49,2 % | 93 155 |
| Expansion mystique | 24,3 % | 47,3 % | 89 172 |
| Fortitude | 23,8 % | 48,7 % | 87 104 |
| Amplisoins | 23,7 % | 49,1 % | 86 953 |
| Réverbération mystique | 23,5 % | 58,0 % | 86 051 |
| Récupération transcendante | 23,1 % | 52,0 % | 84 496 |
| Cuirasse ensorcelée | 22,4 % | 55,3 % | 81 936 |
| Emblème enchanteur | 22,2 % | 49,0 % | 81 386 |
| Explose-tête | 21,9 % | 48,3 % | 80 192 |
| Châtiment curatif | 21,7 % | 47,5 % | 79 659 |
| Chasseur de têtes | 19,9 % | 48,9 % | 72 870 |
| Traqueur | 19,8 % | 48,7 % | 72 363 |
| Brulure spirituelle | 19,7 % | 56,5 % | 72 074 |
| Expansion supérieure | 19,4 % | 48,7 % | 71 055 |
| Malédiction de ralentissement | 19,2 % | 47,2 % | 70 268 |
| Poussée d'arcane | 19,1 % | 46,6 % | 70 091 |
| Régénération mystique | 17,5 % | 48,7 % | 64 161 |
| Régénération radieuse | 17,5 % | 49,1 % | 64 086 |
| Surplus de PV | 16,6 % | 48,7 % | 60 744 |
| Surplus d'endurance | 16,1 % | 47,5 % | 59 057 |
| Balles perforantes | 12,4 % | 49,6 % | 45 589 |
| Vol de vie spirituel | 12,4 % | 48,0 % | 45 393 |
| Gantelets vampiriques | 11,9 % | 50,3 % | 43 440 |
| Implacable | 11,8 % | 52,4 % | 43 077 |
| Tirs entêtants | 11,4 % | 50,0 % | 41 756 |
| Tir véloce | 11,4 % | 48,6 % | 41 682 |
| Frappe fortifiante | 11,2 % | 50,8 % | 41 205 |
| Balles teslas | 9,6 % | 48,1 % | 35 345 |
| Balles drainantes | 9,3 % | 54,9 % | 33 930 |
| Brise-tête | 8,2 % | 53,5 % | 30 012 |
| Cadence infernale | 8,0 % | 48,4 % | 29 489 |
| Pied plume | 7,8 % | 49,7 % | 28 449 |
| Condensateur | 6,9 % | 49,6 % | 25 183 |
| Vulnérabilité mystique | 6,8 % | 49,1 % | 25 025 |
| Atténuateur d'effets négatifs | 6,7 % | 49,4 % | 24 436 |
| Résilience balistique | 6,5 % | 45,1 % | 23 959 |
| Dissipateur de magie | 6,5 % | 47,9 % | 23 898 |
| Coup d'enclume | 6,5 % | 43,7 % | 23 852 |
| Exposition spirituelle | 6,5 % | 54,6 % | 23 675 |
| Armure de plates | 5,8 % | 50,9 % | 21 232 |
| Intouchable | 5,7 % | 50,9 % | 20 765 |
| Maitrise d'endurance | 5,6 % | 49,0 % | 20 557 |
| Contresort | 5,5 % | 46,9 % | 19 978 |
| Relique maudite | 5,4 % | 49,3 % | 19 682 |
| Rite de guérison | 5,3 % | 45,3 % | 19 453 |
| Aura prédatrice | 5,2 % | 53,3 % | 19 030 |
| Cuir blindé | 5,1 % | 39,7 % | 18 839 |
| Parchemin de foudre | 5,1 % | 51,6 % | 18 542 |
| Protection d'urgence | 5,0 % | 47,4 % | 18 347 |
| Onde de tourment | 4,9 % | 52,0 % | 17 781 |
| Pierre de distorsion | 4,6 % | 48,5 % | 16 719 |
| Indomptable | 4,5 % | 52,2 % | 16 662 |
| Bouclier spirituel | 4,2 % | 46,1 % | 15 451 |
| Ralentissement mystique | 4,1 % | 46,9 % | 15 038 |
| Réfutation | 4,0 % | 46,5 % | 14 708 |
| Ténacité | 4,0 % | 48,0 % | 14 600 |
| Brise-magie | 4,0 % | 53,3 % | 14 540 |
| Sourdine | 3,3 % | 57,2 % | 12 123 |
| Balles vampiriques | 3,2 % | 48,2 % | 11 611 |
| Veste de combat | 2,6 % | 47,5 % (échantillon faible) | 9 601 |
| Charge brute | 2,4 % | 50,7 % (échantillon faible) | 8 955 |
| Rafale | 2,2 % | 48,3 % (échantillon faible) | 7 968 |
| Tirs lestés | 2,1 % | 49,0 % (échantillon faible) | 7 787 |
| Balles antimonstres | 2,1 % | 45,4 % (échantillon faible) | 7 772 |
| Second souffle | 2,1 % | 52,1 % (échantillon faible) | 7 591 |
| Tir curatif | 2,1 % | 45,8 % (échantillon faible) | 7 545 |
| Balles toxiques | 1,8 % | 44,9 % (échantillon faible) | 6 679 |
| Tissu d'ombres | 1,8 % | 51,3 % (échantillon faible) | 6 552 |
| Lentille focale | 1,8 % | 53,5 % (échantillon faible) | 6 537 |
| Sangsue | 1,7 % | 52,4 % (échantillon faible) | 6 342 |
| Prolongation supérieure | 1,7 % | 45,8 % (échantillon faible) | 6 228 |
| Malédiction désarmante | 1,7 % | 37,5 % (échantillon faible) | 6 119 |
| Furie | 1,7 % | 52,2 % (échantillon faible) | 6 076 |
| Chargeur XL | 1,6 % | 45,7 % (échantillon faible) | 6 017 |
| Tempo curatif | 1,6 % | 54,8 % (échantillon faible) | 6 013 |
| Bond majestueux | 1,6 % | 49,1 % (échantillon faible) | 5 962 |
| Bouclier balistique | 1,6 % | 45,2 % (échantillon faible) | 5 869 |
| Sape spirituelle | 1,6 % | 48,8 % (échantillon faible) | 5 861 |
| Balles ralentissantes | 1,5 % | 48,5 % (échantillon faible) | 5 639 |
| Pulsion vampirique | 1,5 % | 53,6 % (échantillon faible) | 5 612 |
| Tir rapproché | 1,5 % | 48,4 % (échantillon faible) | 5 442 |
| Prolongation | 1,4 % | 45,5 % (échantillon faible) | 5 311 |
| Poings écrasants | 1,4 % | 55,1 % (échantillon faible) | 5 001 |
| Canon rouillé | 1,2 % | 40,9 % (échantillon faible) | 4 576 |
| Chargeur titanesque | 1,2 % | 43,6 % (échantillon faible) | 4 540 |
| Souffle glacial | 1,2 % | 48,8 % (échantillon faible) | 4 431 |
| Défense renforcée | 1,1 % | 49,7 % (échantillon faible) | 4 165 |
| Inhibiteur | 1,1 % | 51,2 % (échantillon faible) | 3 928 |
| Kevlar de l'augure | 1,0 % | 56,3 % (échantillon faible) | 3 841 |
| Balles anti-esprit | 1,0 % | 47,8 % (échantillon faible) | 3 814 |
| Œuf doré | 1,0 % | 45,2 % (échantillon faible) | 3 803 |
| Médaillon de soin | 1,0 % | 48,1 % (échantillon faible) | 3 759 |
| À bout portant | 0,9 % | 49,4 % (échantillon faible) | 3 253 |
| Onde de silence | 0,9 % | 43,4 % (échantillon faible) | 3 242 |
| Entaille spirituelle | 0,9 % | 49,3 % (échantillon faible) | 3 226 |
| Rembobineur | 0,9 % | 44,3 % (échantillon faible) | 3 190 |
| Canon de verre | 0,8 % | 51,9 % (échantillon faible) | 2 841 |
| Aura héroïque | 0,7 % | 51,8 % (échantillon faible) | 2 740 |
| Chargeur exponentiel | 0,7 % | 43,4 % (échantillon faible) | 2 651 |
| Colosse | 0,7 % | 55,9 % (échantillon faible) | 2 604 |
| Rechargement éclair | 0,7 % | 48,0 % (échantillon faible) | 2 597 |
| Sabotage | 0,7 % | 43,9 % (échantillon faible) | 2 408 |
| Saturation spirituelle | 0,7 % | 53,6 % (échantillon faible) | 2 403 |
| Balles ouvrantes | 0,6 % | 43,8 % (échantillon faible) | 2 250 |
| Balles véloces | 0,6 % | 42,8 % (échantillon faible) | 2 249 |
| Sentinelle gardienne | 0,6 % | 48,5 % (échantillon faible) | 2 109 |
Objets du dernier patch (2026-10-14)
Winrate de Bebop avec l'objet, 7 jours avant puis après le patch. Seuls les écarts significatifs sont listés.
Gagnants
- Défense renforcée : 44,7 % → 49,6 % (▲ hausse +4,8 pt)
- Tir rapproché : 45,3 % → 48,0 % (▲ hausse +2,7 pt)
- Tir véloce : 45,0 % → 47,7 % (▲ hausse +2,6 pt)
- Coup d'enclume : 42,6 % → 45,1 % (▲ hausse +2,5 pt)
- Balles toxiques : 43,6 % → 46,1 % (▲ hausse +2,4 pt)
Perdants
Aucun écart significatif.
