Héros
L'armurerie de Rôdeur (Drifter)
Parties du au , tous rangs confondus.
(données en retard)
Cœur du build · achète de gauche à droite
Gantelets vampiriques50,1 %75,2 % des partiesGantelets vampiriquesVitalité · palier I · 800 âmesWinrate50,1 %Acheté dans75,2 %des parties du hérosEffetVotre prochaine attaque de mêlée vous soigne.
Le soin est de 30 % contre les unités non-occultistes.
Le temps de récupération est multiplié par 1.5 pour les attaques de mêlée légères.Composant de : Frappe fortifiante
Tir rapproché51,0 %48,0 % des partiesTir rapprochéArme · palier I · 800 âmesWinrate51,0 %Acheté dans48,0 %des parties du hérosBonus+20 % Résistance aux attaques de mêléeEffetAugmente vos dégâts des armes quand vous attaquez une cible à courte portée.Composant de : À bout portant
Choc mystique50,0 %52,9 % des partiesChoc mystiqueEsprit · palier I · 800 âmesWinrate50,0 %Acheté dans52,9 %des parties du hérosEffetAccumule des
dégâts spirituels bonus au fil du temps. Ainsi, les capacités qui font plus de 80 de dégâts infligent des dégâts supplémentaires.Composant de : Antichar
Frappe spirituelle50,3 %66,7 % des partiesFrappe spirituelleEsprit · palier I · 800 âmesWinrate50,3 %Acheté dans66,7 %des parties du hérosEffetVos attaques de mêlée légère ou lourde infligent des
dégâts spirituels supplémentaires aux occultistes et réduisent leur résistance spirituelle.
Le temps de récupération est multiplié par 2 pour les attaques de mêlée légères.Composant de : Razzia spirituelle- Traqueur50,6 %85,1 % des partiesTraqueurArme · palier II · 1 600 âmesWinrate50,6 %Acheté dans85,1 %des parties du hérosEffetVous ouvrez une blessure quand vous infligez des
dégâts des armes à bout portant, ce qui vous accorde de la
bonus move speed.
Les unités ennemies blessées subissent des dégâts spirituels au fil du temps, leur résistance aux balles est réduite et elles sont visibles à travers les murs.
Bottes de course51,1 %52,4 % des partiesBottes de courseVitalité · palier I · 800 âmesWinrate51,1 %Acheté dans52,4 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatComposant de : Trophée de chasse, Vitesse persistante, Tissu d'ombres
Trophée de chasse51,8 %46,4 % des partiesTrophée de chasseVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate51,8 %Acheté dans46,4 %des parties du hérosBonus-15 % Dégâts des armes contre les PNJ · +2.0m m Vitesse de course · +2 Régénération en dehors du combatEffetWhenever you score an assist or kill, gain extra sprint, ability range and passive soul generation. This effect stacks and persists through death.
Razzia spirituelle50,8 %65,0 % des partiesRazzia spirituelleEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate50,8 %Acheté dans65,0 %des parties du hérosBonus+7 % Dégâts de mêlée · +75 PV bonusEffetVos attaques de mêlée légère ou lourde infligent des
dégâts spirituels supplémentaires aux occultistes et volent de la résistance spirituelle et du pouvoir spirituel.
Les effets sont réduits de 30 % pour les attaques de mêlée légères.
Fortitude52,0 %42,8 % des partiesFortitudeVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate52,0 %Acheté dans42,8 %des parties du hérosEffetAccorde de la régénération de PV si aucun dégât n'a été subi pendant un certain temps.
Frappe fortifiante51,3 %47,8 % des partiesFrappe fortifianteVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate51,3 %Acheté dans47,8 %des parties du hérosBonus+125 PV bonusEffetVotre attaque de mêlée applique un ralentissement et vous soigne d'un pourcentage des dégâts de mêlée infligés plus un montant fixe.
Soigne à hauteur de 40 % pour les dégâts infligés aux non-occultistes.
Le temps de récupération est multiplié par 1.5 pour les attaques de mêlée légères.
Antichar50,9 %51,1 % des partiesAnticharEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate50,9 %Acheté dans51,1 %des parties du hérosBonus+50 PV bonusEffetAccumule des
dégâts spirituels bonus au fil du temps. Ainsi, les capacités qui font plus de 165 de dégâts infligent des dégâts supplémentaires. Outrepasse la résistance spirituelle.
Aura prédatrice53,1 %62,9 % des partiesAura prédatriceArme · palier III · 3 200 âmesWinrate53,1 %Acheté dans62,9 %des parties du hérosBonus+100 PV bonus · +0.75m m Vitesse de courseEffetRéduit la résistance aux balles et la cadence de tir des unités ennemies proches. S'il n'y a qu'une unité occultiste ennemie à proximité, l'effet est doublé.
Rafale51,6 %42,3 % des partiesRafaleArme · palier III · 3 200 âmesWinrate51,6 %Acheté dans42,3 %des parties du hérosEffetVotre cadence de tir et votre vitesse de déplacement sont brièvement améliorées lorsqu'une de vos balles touche une unité occultiste.
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Gantelets vampiriques | 75,2 % | 50,1 % | 274 373 |
| Tir rapproché | 48,0 % | 51,0 % | 174 947 |
| Choc mystique | 52,9 % | 50,0 % | 192 947 |
| Frappe spirituelle | 66,7 % | 50,3 % | 243 466 |
| Traqueur | 85,1 % | 50,6 % | 310 550 |
| Bottes de course | 52,4 % | 51,1 % | 191 124 |
| Trophée de chasse | 46,4 % | 51,8 % | 169 378 |
| Razzia spirituelle | 65,0 % | 50,8 % | 237 226 |
| Fortitude | 42,8 % | 52,0 % | 156 223 |
| Frappe fortifiante | 47,8 % | 51,3 % | 174 558 |
| Antichar | 51,1 % | 50,9 % | 186 475 |
| Aura prédatrice | 62,9 % | 53,1 % | 229 586 |
| Rafale | 42,3 % | 51,6 % | 154 455 |
Début de partie
Explose-tête49,5 %échantillon faible1,7 % des partiesExplose-têteArme · palier I · 800 âmesWinrate49,5 % (échantillon faible)Acheté dans1,7 %des parties du hérosBonus+30 PV bonusEffetVotre prochain tir à la tête contre une unité occultiste ennemie inflige des
dégâts des armes bonus.Composant de : Chasseur de têtes
Surplus de régénération48,7 %14,4 % des partiesSurplus de régénérationVitalité · palier I · 800 âmesWinrate48,7 %Acheté dans14,4 %des parties du hérosBonus+1.5 Régénération en dehors du combatComposant de : Amplisoins
Tir curatif47,0 %échantillon faible2,1 % des partiesTir curatifArme · palier I · 800 âmesWinrate47,0 % (échantillon faible)Acheté dans2,1 %des parties du hérosEffetVotre prochain tir vous soigne en fonction de la cible touchée.
Rite de guérison47,6 %échantillon faible1,6 % des partiesRite de guérisonVitalité · palier I · 800 âmesWinrate47,6 % (échantillon faible)Acheté dans1,6 %des parties du hérosEffetRégénère les PV et augmente la vitesse de course de la cible. L'effet est dissipé si la cible subit des dégâts d'occultistes ou d'objectifs adverses. Autociblage possible.Composant de : Faisceau de détresse, Nova curative
Balles antimonstres46,0 %échantillon faible1,8 % des partiesBalles antimonstresArme · palier I · 800 âmesWinrate46,0 % (échantillon faible)Acheté dans1,8 %des parties du hérosBonus+1 Régénération en dehors du combatComposant de : Sacrifice rituel
Surplus d'endurance50,3 %26,1 % des partiesSurplus d'enduranceVitalité · palier I · 800 âmesWinrate50,3 %Acheté dans26,1 %des parties du hérosBonus+12 % Récupération d'enduranceComposant de : Maitrise d'endurance, Élan cinétique, Poussée d'arcane
Cadence infernale50,0 %39,2 % des partiesCadence infernaleArme · palier I · 800 âmesWinrate50,0 %Acheté dans39,2 %des parties du hérosComposant de : Rafale, Tir véloce
Chargeur XL49,2 %échantillon faible2,5 % des partiesChargeur XLArme · palier I · 800 âmesWinrate49,2 % (échantillon faible)Acheté dans2,5 %des parties du hérosBonus+8 % Dégâts des armesComposant de : Défense renforcée, Chargeur titanesque
Surplus spirituel49,9 %20,2 % des partiesSurplus spirituelEsprit · palier I · 800 âmesWinrate49,9 %Acheté dans20,2 %des parties du hérosComposant de : Esprit amélioré, Regain de puissance
Élan cinétique50,2 %32,2 % des partiesÉlan cinétiqueArme · palier II · 1 600 âmesWinrate50,2 %Acheté dans32,2 %des parties du hérosBonus+1 Endurance · +12 % Récupération d'enduranceEffetL'élan propulseur augmentera votre cadence de tir et la taille de votre chargeur jusqu'au rechargement suivant. L'effet dure jusqu'à 7 secondes.Réfutation48,2 %5,4 % des partiesRéfutationVitalité · palier I · 800 âmesWinrate48,2 %Acheté dans5,4 %des parties du hérosBonus+1.75 s Tps de récup. de la parade · +18 % Résistance aux attaques de mêlée · +75 PV bonusEffetEn cas de parade réussie contre une unité occultiste ennemie, vous gagnez des PV d'un montant des dégâts parés et renvoyez ces derniers à la cible. Accorde un bonus temporaire de dégâts.
Régénération mystique47,2 %échantillon faible0,8 % des partiesRégénération mystiqueEsprit · palier I · 800 âmesWinrate47,2 % (échantillon faible)Acheté dans0,8 %des parties du hérosBonus+50 PV bonusEffetQuand vous infligez des
dégâts spirituels aux occultistes adverses, vous obtenez de la
régénération de plus. Les charges se cumulent quand vous infligez des dégâts à des unités occultistes différentes.Composant de : Régénération radieuse
Surplus de PV51,3 %39,2 % des partiesSurplus de PVVitalité · palier I · 800 âmesWinrate51,3 %Acheté dans39,2 %des parties du hérosComposant de : Fortitude, Colosse
Balles véloces49,9 %3,4 % des partiesBalles vélocesArme · palier I · 800 âmesWinrate49,9 %Acheté dans3,4 %des parties du hérosBonus+8 % Dégâts des armesComposant de : Balles ouvrantes, Tir d'élite, Perce armure, Tir express
Souffle glacial48,8 %17,6 % des partiesSouffle glacialEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate48,8 %Acheté dans17,6 %des parties du hérosBonus+6 % Résistance spirituelleEffetLibère une explosion de glace qui s'étend et inflige des
dégâts spirituels et ralentit les cibles à l'impact.Composant de : Explosion arctique
Tir véloce49,9 %29,9 % des partiesTir véloceArme · palier II · 1 600 âmesWinrate49,9 %Acheté dans29,9 %des parties du hérosBonus+0.75m m Vitesse de course
Balles ouvrantes48,9 %6,5 % des partiesBalles ouvrantesArme · palier II · 1 600 âmesWinrate48,9 %Acheté dans6,5 %des parties du hérosBonus+60 % Vitesse des balles · +8 % Dégâts des armes · +7 Pouvoir spirituelEffetVos attaques appliquent des dégâts des armes supplémentaires contre les adversaires avec plus de 50 % de PV.
Balles perforantes52,1 %17,9 % des partiesBalles perforantesEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate52,1 %Acheté dans17,9 %des parties du hérosBonus+9 % Résistance aux balles · +9 % Dégâts des armesEffetRéduit la résistance aux balles sur les unités ennemies lorsque vous infligez des
dégâts spirituels.
Expansion mystique48,1 %échantillon faible0,8 % des partiesExpansion mystiqueEsprit · palier I · 800 âmesWinrate48,1 % (échantillon faible)Acheté dans0,8 %des parties du hérosEffetImprègne une capacité pour augmenter sa portée et son rayon d'effet.Composant de : Expansion supérieure, Enchantement balistique
Charge brute52,1 %33,5 % des partiesCharge bruteArme · palier II · 1 600 âmesWinrate52,1 %Acheté dans33,5 %des parties du hérosBonus+10 % Dégâts de mêlée · +6 % Résistance aux ballesEffetVotre prochaine attaque de mêlée lourde inflige des dégâts supplémentaires.Composant de : Poings écrasants- Sacrifice rituel45,7 %échantillon faible0,7 % des partiesSacrifice rituelArme · palier III · 3 200 âmesWinrate45,7 % (échantillon faible)Acheté dans0,7 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combat · +30 % Dégâts des armes contre les PNJ · +30 % Résistance aux balles contre les PNJEffetVous ciblez un PNJ hostile et le drainez pour obtenir 170 % d'âmes bonus et un bonus puissant de longue durée.
Poussée d'arcane46,4 %échantillon faible0,7 % des partiesPoussée d'arcaneEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate46,4 % (échantillon faible)Acheté dans0,7 %des parties du hérosBonus+1 Endurance · +12 % Récupération d'enduranceEffetAprès avoir effectué un élan propulseur, la prochaine capacité que vous lancerez dans les 7 s qui suivent bénéficiera d'un bonus de portée, de durée et de pouvoir spirituel.
Ténacité50,2 %3,5 % des partiesTénacitéVitalité · palier I · 800 âmesWinrate50,2 %Acheté dans3,5 %des parties du hérosBonus+1.0 Régénération en dehors du combatEffetAccorde une protection pendant une courte durée.Composant de : Bouclier balistique, Bouclier spirituel, Sentinelle gardienne, Protection d'urgence
Canon rouillé44,3 %échantillon faible1,8 % des partiesCanon rouilléEsprit · palier I · 800 âmesWinrate44,3 % (échantillon faible)Acheté dans1,8 %des parties du hérosBonus+60 PV bonus · +0.5m m Vitesse de courseEffetCiblez une unité ennemie pour réduire sa cadence de tir et sa résistance aux balles.Composant de : Malédiction désarmante
Tir mystique50,2 %7,3 % des partiesTir mystiqueArme · palier II · 1 600 âmesWinrate50,2 %Acheté dans7,3 %des parties du hérosEffetVotre prochaine balle infligera des
dégâts spirituels en plus.
Vitesse persistante50,6 %20,5 % des partiesVitesse persistanteVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate50,6 %Acheté dans20,5 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatEffetRéduit les pénalités de vitesse de déplacement appliquées par vos adversaires.Composant de : Implacable
Veste de combat49,8 %3,7 % des partiesVeste de combatVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate49,8 %Acheté dans3,7 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vos PV sont supérieurs à 65 %, vous infligez plus de
dégâts des armes et gagnez en
bonus de cadence de tir.
Châtiment curatif48,3 %20,5 % des partiesChâtiment curatifVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate48,3 %Acheté dans20,5 %des parties du hérosEffetVos
dégâts spirituels réduisent les soins reçus par l'adversaire. Si une unité occultiste ennemie meurt sous son effet, vous recevrez des soins importants.
Rechargement éclair50,0 %4,2 % des partiesRechargement éclairEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate50,0 %Acheté dans4,2 %des parties du hérosEffetVotre capacité imprégnée gagne en puissance au fil du temps. Elle inflige des
dégâts spirituels bonus, bénéficie d'un
bonus de cadence de tir, et recharge votre arme à son lancement.Composant de : Magnum mercuriel
Emblème enchanteur49,2 %4,3 % des partiesEmblème enchanteurVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate49,2 %Acheté dans4,3 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatEffetQuand vos PV sont supérieurs à 65 %, vous obtenez un bonus de
Pouvoir spirituel et de réduction des temps de récupération.
Récupération comprimée51,4 %8,7 % des partiesRécupération compriméeEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate51,4 %Acheté dans8,7 %des parties du hérosEffetImprègne une capacité pour réduire son temps de récupération.Composant de : Récupération supérieure
Amplisoins49,1 %échantillon faible1,7 % des partiesAmplisoinsVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate49,1 % (échantillon faible)Acheté dans1,7 %des parties du hérosBonus+3 Régénération de PV · +1 Régénération en dehors du combatEffetAméliore l'efficacité de vos soins.Composant de : Tempo curatif
Pied plume51,4 %9,5 % des partiesPied plumeArme · palier II · 1 600 âmesWinrate51,4 %Acheté dans9,5 %des parties du hérosBonus+6 % Dégâts des armes · +35 % Distance de glissade · +6 % Résistance aux balles
Balles ralentissantes51,5 %11,1 % des partiesBalles ralentissantesArme · palier II · 1 600 âmesWinrate51,5 %Acheté dans11,1 %des parties du hérosEffetVos balles ralentissent les cibles.Composant de : Tirs lestés
Chargeur titanesque49,8 %4,1 % des partiesChargeur titanesqueArme · palier II · 1 600 âmesWinrate49,8 %Acheté dans4,1 %des parties du hérosBonus+14 % Dégâts des armes
Malédiction de ralentissement49,2 %5,8 % des partiesMalédiction de ralentissementEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate49,2 %Acheté dans5,8 %des parties du hérosBonus+0.5m m Vitesse de courseEffetRalentit les déplacements d'une cible ennemie et réduit au silence ses objets et capacités de mobilité.
Augmente la gravité de la cible.
N'a pas d'effet sur l'endurance de la cible.Composant de : Toile tourbillonnante
Sape spirituelle50,4 %échantillon faible1,4 % des partiesSape spirituelleEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate50,4 % (échantillon faible)Acheté dans1,4 %des parties du hérosBonus+50 PV bonusEffetCiblez une unité ennemie pour réduire sa résistance spirituelle et son pouvoir spirituel.Composant de : Lentille focale
À bout portant51,6 %38,0 % des partiesÀ bout portantArme · palier III · 3 200 âmesWinrate51,6 %Acheté dans38,0 %des parties du hérosBonus+75 PV bonus · +30 % Résistance aux attaques de mêléeEffetQuand vous tirez sur votre cible à bout portant, vous infligez des dégâts des armes bonus et vos balles appliquent un ralentissement.
Balles anti-esprit50,8 %échantillon faible1,5 % des partiesBalles anti-espritArme · palier II · 1 600 âmesWinrate50,8 % (échantillon faible)Acheté dans1,5 %des parties du hérosEffetVos balles appliquent un effet négatif qui réduit la résistance spirituelle de la cible et vous confère à vous et votre équipe du vol de vie spirituel contre cette cible.Composant de : Entaille spirituelle
Bouclier spirituel45,9 %4,3 % des partiesBouclier spirituelVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate45,9 %Acheté dans4,3 %des parties du hérosBonus+2.5 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection en cas de
dégâts spirituels considérables infligés par des occultistes adverses dans un court laps de temps.
Sentinelle du voile51,5 %20,9 % des partiesSentinelle du voileVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate51,5 %Acheté dans20,9 %des parties du hérosBonus+125 PV bonus · +6 Pouvoir spirituelEffetTraverser un voile cosmique vous rend invisible, vous soigne et augmente votre vitesse de déplacement.
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Explose-tête | 1,7 % | 49,5 % (échantillon faible) | 6 251 |
| Surplus de régénération | 14,4 % | 48,7 % | 52 496 |
| Tir curatif | 2,1 % | 47,0 % (échantillon faible) | 7 596 |
| Rite de guérison | 1,6 % | 47,6 % (échantillon faible) | 5 700 |
| Balles antimonstres | 1,8 % | 46,0 % (échantillon faible) | 6 690 |
| Surplus d'endurance | 26,1 % | 50,3 % | 95 172 |
| Cadence infernale | 39,2 % | 50,0 % | 142 899 |
| Chargeur XL | 2,5 % | 49,2 % (échantillon faible) | 8 999 |
| Surplus spirituel | 20,2 % | 49,9 % | 73 829 |
| Élan cinétique | 32,2 % | 50,2 % | 117 530 |
| Réfutation | 5,4 % | 48,2 % | 19 756 |
| Régénération mystique | 0,8 % | 47,2 % (échantillon faible) | 3 014 |
| Surplus de PV | 39,2 % | 51,3 % | 142 851 |
| Balles véloces | 3,4 % | 49,9 % | 12 518 |
| Souffle glacial | 17,6 % | 48,8 % | 64 331 |
| Tir véloce | 29,9 % | 49,9 % | 108 912 |
| Balles ouvrantes | 6,5 % | 48,9 % | 23 748 |
| Balles perforantes | 17,9 % | 52,1 % | 65 407 |
| Expansion mystique | 0,8 % | 48,1 % (échantillon faible) | 2 771 |
| Charge brute | 33,5 % | 52,1 % | 122 211 |
| Sacrifice rituel | 0,7 % | 45,7 % (échantillon faible) | 2 471 |
| Poussée d'arcane | 0,7 % | 46,4 % (échantillon faible) | 2 509 |
| Ténacité | 3,5 % | 50,2 % | 12 669 |
| Canon rouillé | 1,8 % | 44,3 % (échantillon faible) | 6 747 |
| Tir mystique | 7,3 % | 50,2 % | 26 765 |
| Vitesse persistante | 20,5 % | 50,6 % | 74 878 |
| Veste de combat | 3,7 % | 49,8 % | 13 412 |
| Châtiment curatif | 20,5 % | 48,3 % | 74 639 |
| Rechargement éclair | 4,2 % | 50,0 % | 15 438 |
| Emblème enchanteur | 4,3 % | 49,2 % | 15 816 |
| Récupération comprimée | 8,7 % | 51,4 % | 31 798 |
| Amplisoins | 1,7 % | 49,1 % (échantillon faible) | 6 246 |
| Pied plume | 9,5 % | 51,4 % | 34 672 |
| Balles ralentissantes | 11,1 % | 51,5 % | 40 396 |
| Chargeur titanesque | 4,1 % | 49,8 % | 14 978 |
| Malédiction de ralentissement | 5,8 % | 49,2 % | 21 160 |
| Sape spirituelle | 1,4 % | 50,4 % (échantillon faible) | 5 014 |
| À bout portant | 38,0 % | 51,6 % | 138 548 |
| Balles anti-esprit | 1,5 % | 50,8 % (échantillon faible) | 5 599 |
| Bouclier spirituel | 4,3 % | 45,9 % | 15 816 |
| Sentinelle du voile | 20,9 % | 51,5 % | 76 089 |
Fin de partie
Bouclier balistique42,4 %échantillon faible0,8 % des partiesBouclier balistiqueVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate42,4 % (échantillon faible)Acheté dans0,8 %des parties du hérosBonus+2.5 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection en cas de
dégâts des armes considérables infligés par des occultistes adverses dans un court laps de temps.
Décomposition47,5 %échantillon faible0,9 % des partiesDécompositionEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate47,5 % (échantillon faible)Acheté dans0,9 %des parties du hérosBonus+8 Pouvoir spirituel · +65 PV bonusEffetInflige des dégâts sur la durée. Les dégâts dépendent des PV actuels de la cible.
Les dégâts de Décomposition ne sont pas mortels et ne déclenchent pas les effets d'objets.
Esprit amélioré50,9 %10,6 % des partiesEsprit amélioréEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate50,9 %Acheté dans10,6 %des parties du hérosBonus+1.5 Régénération en dehors du combatComposant de : Profusion spirituelle
Balles vampiriques51,8 %26,0 % des partiesBalles vampiriquesVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate51,8 %Acheté dans26,0 %des parties du hérosBonus+90 PV bonus · +6 % Dégâts des armesComposant de : Sangsue, Transe furieuse, Pulsion vampirique
Tissu d'ombres52,8 %16,5 % des partiesTissu d'ombresArme · palier III · 3 200 âmesWinrate52,8 %Acheté dans16,5 %des parties du hérosBonus+5 Régénération en dehors du combat · +2m m Vitesse de courseEffetVous devenez invisible. Quand vous subissez des dégâts pendant l'effet, votre position est brièvement révélée.
Tirs lestés52,0 %18,4 % des partiesTirs lestésArme · palier III · 3 200 âmesWinrate52,0 %Acheté dans18,4 %des parties du hérosBonus+22 % Résistance aux effets négatifs · -14 % Récupération d'endurance · -0.5m m Vitesse de déplacementEffetVos balles provoquent un ralentissement croissant sur les cibles.
Entaille spirituelle51,7 %échantillon faible1,4 % des partiesEntaille spirituelleArme · palier III · 3 200 âmesWinrate51,7 % (échantillon faible)Acheté dans1,4 %des parties du héros
Protection d'urgence49,6 %4,1 % des partiesProtection d'urgenceVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate49,6 %Acheté dans4,1 %des parties du hérosBonus+1.0 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection lorsque vous êtes la cible d'un étourdissement, d'une prise au piège, d'une immobilisation, d'un endormissement ou d'une réduction au silence.Composant de : Indomptable
Regain de puissance51,1 %3,9 % des partiesRegain de puissanceEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate51,1 %Acheté dans3,9 %des parties du hérosEffetImprègne une capacité de pouvoir spirituel permanent. Quand celle-ci est utilisée, vous obtenez un bonus de vitesse de déplacement qui continue même lorsque vous attaquez.
Tirs entêtants53,1 %4,3 % des partiesTirs entêtantsArme · palier II · 1 600 âmesWinrate53,1 %Acheté dans4,3 %des parties du hérosBonus+60 PV bonusEffetEn cas de tir à la tête sur une cible, réduit sa résistance aux balles.Composant de : Brise-tête
Vulnérabilité mystique53,3 %échantillon faible2,4 % des partiesVulnérabilité mystiqueEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate53,3 % (échantillon faible)Acheté dans2,4 %des parties du hérosBonus+8 % Résistance spirituelleEffetQuand une unité ennemie subit des
dégâts spirituels, sa résistance spirituelle est réduite.Composant de : Exposition spirituelle
Pointe creuse54,6 %8,6 % des partiesPointe creuseArme · palier III · 3 200 âmesWinrate54,6 %Acheté dans8,6 %des parties du hérosBonus+4.5 Régénération en dehors du combat · +125 PV bonusEffetLorsque votre seuil de PV dépasse 65 %, vous infligez des dégâts des armes supplémentaires et vos balles réduisent la résistance aux balles de la cible.
Régénération radieuse49,2 %échantillon faible0,8 % des partiesRégénération radieuseEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate49,2 % (échantillon faible)Acheté dans0,8 %des parties du hérosEffetSoigne et accorde un bonus de vitesse de déplacement pendant un court lorsque vous lancez une capacité.
Prolongation55,0 %14,3 % des partiesProlongationEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate55,0 %Acheté dans14,3 %des parties du hérosEffetImprègne une capacité pour prolonger sa durée.Composant de : Prolongation supérieure
Balles toxiques50,3 %15,4 % des partiesBalles toxiquesArme · palier III · 3 200 âmesWinrate50,3 %Acheté dans15,4 %des parties du hérosEffetVos balles provoquent un saignement cumulable sur les unités ennemies touchées. Elles perdent un pourcentage de leurs PV max. au fil du temps. Diminue également les soins reçus par les cibles qui saignent.
Transe furieuse45,2 %échantillon faible0,6 % des partiesTranse furieuseVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate45,2 % (échantillon faible)Acheté dans0,6 %des parties du hérosBonus+14 % Vol de vie des balles · +100 PV bonus · +6 % Dégâts des armes
Pierre de distorsion53,5 %4,1 % des partiesPierre de distorsionVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate53,5 %Acheté dans4,1 %des parties du hérosEffetVous téléporte droit devant et augmente votre résistance aux balles.
Défense renforcée51,4 %échantillon faible0,9 % des partiesDéfense renforcéeArme · palier III · 3 200 âmesWinrate51,4 % (échantillon faible)Acheté dans0,9 %des parties du hérosBonus+75 PV bonus · +18 % Dégâts des armesEffetAccorde de la résistance aux balles quand vos balles touchent une unité occultiste. Chaque tir ne peut accorder qu'une charge.Contresort50,1 %5,5 % des partiesContresortVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate50,1 %Acheté dans5,5 %des parties du hérosBonus+50 PV bonus · +5 Pouvoir spirituelEffetVotre prochaine parade vous protège des dégâts et des effets d'objets et de capacités adverses. En cas de parade de sort réussie, vous obtenez des soins, de la vitesse de déplacement et du Pouvoir spirituel.
Vol de vie spirituel54,2 %6,5 % des partiesVol de vie spirituelVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate54,2 %Acheté dans6,5 %des parties du hérosBonus+90 PV bonus · +6 Pouvoir spirituelComposant de : Sangsue, Saturation spirituelle, Second souffle
Dissipateur de magie51,1 %8,0 % des partiesDissipateur de magieVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate51,1 %Acheté dans8,0 %des parties du héros
Maitrise d'endurance51,2 %échantillon faible2,0 % des partiesMaitrise d'enduranceVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate51,2 % (échantillon faible)Acheté dans2,0 %des parties du hérosComposant de : Suprématie aérienne
Malédiction désarmante42,5 %échantillon faible2,2 % des partiesMalédiction désarmanteEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate42,5 % (échantillon faible)Acheté dans2,2 %des parties du hérosBonus+75 PV bonus · +0.75m m Vitesse de courseEffetDésarme une cible ennemie et réduit sa résistance aux balles.
Onde de tourment54,8 %échantillon faible1,1 % des partiesOnde de tourmentEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate54,8 % (échantillon faible)Acheté dans1,1 %des parties du hérosBonus+100 PV bonus · +18 % Résistance aux attaques de mêléeEffetInflige périodiquement des
dégâts spirituels aux deux unités adverses les plus proches.
Coup d'enclume44,6 %2,8 % des partiesCoup d'enclumeEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate44,6 %Acheté dans2,8 %des parties du hérosBonus+75 PV bonus · +5 % Portée de capacitéEffetApplique un étourdissement après 2 s. Sa durée est augmentée contre les cibles dans les airs.
Augmente la gravité de la cible pendant la durée de l'étourdissement.
Furie52,9 %échantillon faible0,8 % des partiesFurieArme · palier III · 3 200 âmesWinrate52,9 % (échantillon faible)Acheté dans0,8 %des parties du hérosEffetAugmente vos dégâts des armes à mesure que vous subissez des dégâts répétés.
Prolongation supérieure55,3 %27,4 % des partiesProlongation supérieureEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate55,3 %Acheté dans27,4 %des parties du hérosBonus+8 % Résistance aux ballesEffetProlonge les effets de vos capacités et objets.- Offrande sanglante55,1 %échantillon faible1,2 % des partiesOffrande sanglanteArme · palier III · 3 200 âmesWinrate55,1 % (échantillon faible)Acheté dans1,2 %des parties du hérosBonus+8 % Résist. aux effets négatifs · +8 % Résistance spirituelle · +4 Régénération en dehors du combatEffetActiver/désactiver : vous sacrifiez continuellement vos PV pour améliorer votre cadence de tir, votre résistance aux effets négatifs et votre vitesse de déplacement.
Récupération supérieure53,2 %7,9 % des partiesRécupération supérieureEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate53,2 %Acheté dans7,9 %des parties du hérosBonus+4 Régénération en dehors du combatEffetRéduit les temps de récupération de vos capacités.Composant de : Récupération transcendante
Résilience spirituelle50,0 %18,4 % des partiesRésilience spirituelleVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate50,0 %Acheté dans18,4 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vous avez moins de 50 % de vos PV, vous gagnez en résistance spirituelle.
Poings écrasants56,8 %19,7 % des partiesPoings écrasantsArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate56,8 %Acheté dans19,7 %des parties du hérosBonus+22 % Dégâts de mêlée · +12 % Résistance aux ballesEffetVos dégâts de mêlée rechargent vos munitions et appliquent un effet négatif cumulable sur la résistance aux balles des adversaires. Les attaques de mêlée lourde appliquent 2 charges.
En cas de charges max., la cible est étourdie.
Atténuateur d'effets négatifs54,2 %5,0 % des partiesAtténuateur d'effets négatifsVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate54,2 %Acheté dans5,0 %des parties du hérosBonus+90 PV bonusEffetRéduit la durée de tous les effets négatifs reçus.Composant de : Intouchable, Brise-magie
Cuir blindé41,8 %4,0 % des partiesCuir blindéVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate41,8 %Acheté dans4,0 %des parties du hérosBonus+12 % Résistance aux ballesEffetImmunise contre les balles.
Onde de silence44,6 %échantillon faible0,6 % des partiesOnde de silenceEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate44,6 % (échantillon faible)Acheté dans0,6 %des parties du hérosBonus+50 PV bonusEffetLance un projectile qui se déploie devant vous, et qui réduit au silence les adversaires pendant une courte durée et leur inflige des dégâts d'impact.
Le silence n'interrompt pas la canalisation des capacités.
Canon de verre61,1 %10,3 % des partiesCanon de verreArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate61,1 %Acheté dans10,3 %des parties du hérosBonus+80 % Dégâts des armes · -13 % PV max.EffetChaque victime vous confère une charge permanente de cadence de tir (jusqu'à 8 charges cumulables). La mort entraine la perte d'une charge.
Résilience balistique46,2 %échantillon faible2,1 % des partiesRésilience balistiqueVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate46,2 % (échantillon faible)Acheté dans2,1 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vous avez moins de 50 % de vos PV, vous gagnez en résistance aux balles.
Pulsion vampirique56,6 %15,0 % des partiesPulsion vampiriqueVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate56,6 %Acheté dans15,0 %des parties du hérosBonus+13 % Vol de vie des balles · +10 % Résistance aux balles · +100 PV bonus
Brulure spirituelle58,1 %21,0 % des partiesBrulure spirituelleEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate58,1 %Acheté dans21,0 %des parties du hérosBonus+6 % Portée de capacitéEffetL'infliction de
dégâts spirituels considérables sur une cible ennemie à moins de 5 s d'intervalle provoque une explosion qui la blesse et la brule davantage. Elle subit des dégâts au fil du temps et reçoit moins de soins.
Le temps de récupération est propre à chaque cible, de sorte que chaque cible ne peut être brulée qu'une fois par temps de récupération. Les dégâts sont réduits de moitié lorsqu'il s'agit d'une cible non-occultiste.
Sangsue55,4 %12,9 % des partiesSangsueVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,4 %Acheté dans12,9 %des parties du hérosBonus+180 PV bonus · +12 % Dégâts des armes · +12 Pouvoir spirituelEffetRéduit les effets de réduction de soins appliqués par les unités ennemies.
Explosion arctique55,5 %10,3 % des partiesExplosion arctiqueEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,5 %Acheté dans10,3 %des parties du hérosBonus+10 % Résistance spirituelleEffetLibère une explosion de glace qui s'étend et inflige des
dégâts spirituels, congèle, puis ralentit la cible touchée.
Les cibles ralenties voient leur régénération d'endurance gelée.
Lentille focale55,9 %échantillon faible1,2 % des partiesLentille focaleEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,9 % (échantillon faible)Acheté dans1,2 %des parties du hérosEffetCiblez une unité ennemie pour la réduire au silence. Une partie de tous les dégâts infligés pendant le silence est appliquée à la cible après dissipation de l'effet.
Magnum mercuriel56,6 %3,0 % des partiesMagnum mercurielEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate56,6 %Acheté dans3,0 %des parties du hérosBonus+20 % Mun. max. · +7 Pouvoir spirituelEffetVotre capacité imprégnée accumule des
dégâts spirituels bonus ainsi qu'un
bonus de cadence de tir au fil du temps, et vous rechargez votre arme lorsque vous utilisez la capacité. Jusqu'au prochain rechargement, vos balles infligent des
dégâts spirituels bonus en fonction de votre pouvoir spirituel.
Tir veinard60,4 %14,5 % des partiesTir veinardArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate60,4 %Acheté dans14,5 %des parties du hérosEffetVos balles ont une chance d'être surpuissantes et de provoquer des dégâts des armes bonus quand elles touchent leur cible.
Les dégâts bonus ne peuvent pas être critiques.
Exposition spirituelle57,7 %2,9 % des partiesExposition spirituelleEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate57,7 %Acheté dans2,9 %des parties du hérosBonus-8 % Résistance spirituelle contre les dégâts spirituels · +17 % Résistance spirituelleEffetLes
dégâts spirituels infligés appliquent de l'amplification spirituelle cumulable qui augmente vos
dégâts spirituels contre la cible.
Frappe spectrale56,5 %échantillon faible1,3 % des partiesFrappe spectraleVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate56,5 % (échantillon faible)Acheté dans1,3 %des parties du hérosBonus+15 % Dégâts des armes · +8 Pouvoir spirituelEffetTéléportez-vous sur une unité ennemie et faites-la tomber. La cible subit des dégâts, est ralentie et désarmée.
Profusion spirituelle55,7 %12,6 % des partiesProfusion spirituelleEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,7 %Acheté dans12,6 %des parties du hérosBonus+30 Pouvoir spirituel · +75 PV bonus · +4 Régénération en dehors du combat
Colosse60,7 %échantillon faible2,4 % des partiesColosseVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate60,7 % (échantillon faible)Acheté dans2,4 %des parties du hérosBonus+15 % Dégâts des armesEffetVous grandissez et obtenez de la résistance aux balles, de la résistance spirituelle et des dégâts de mêlée.
Les unités ennemies à proximité subissent un ralentissement et leur vitesse d'élan est réduite.
Tempo curatif55,4 %échantillon faible0,6 % des partiesTempo curatifVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,4 % (échantillon faible)Acheté dans0,6 %des parties du hérosEffetL'application de
soins sur vous ou une unité alliée donne à la cible un
bonus de cadence de tir et de la
bonus move speed.
Ne s'applique pas à la régénération innée, ni au vol passif spirituel ou de balles.
Implacable55,7 %10,2 % des partiesImplacableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,7 %Acheté dans10,2 %des parties du héros
Saturation spirituelle59,2 %4,2 % des partiesSaturation spirituelleArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate59,2 %Acheté dans4,2 %des parties du hérosBonus+13 % Durée de capacité · +13 % Vol de vie spirituel · +90 PV bonusEffetAugmente votre cadence de tir, votre pouvoir spirituel et votre vol de vie spirituel. L'effet gagne en puissance à mesure que vous tirez sur des occultistes.
Sourdine59,7 %16,7 % des partiesSourdineArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate59,7 %Acheté dans16,7 %des parties du hérosBonus+12 % Résistance spirituelleEffetVos balles finissent par réduire leurs cibles au silence. À l'expiration de l'effet, les cibles y sont immunisées pendant 10 s.- Récupération transcendante55,6 %5,4 % des partiesRécupération transcendanteEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,6 %Acheté dans5,4 %des parties du hérosBonus+4 Régénération en dehors du combatEffetRéduit les temps de récupération de vos capacités et objets.Composant de : Emblème intemporelle
Frénésie60,6 %6,1 % des partiesFrénésieArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate60,6 %Acheté dans6,1 %des parties du hérosBonus+160 PV bonus · +15 % Cadence de tir · +10 % Vol de vie des balles
Balles drainantes58,1 %5,5 % des partiesBalles drainantesVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate58,1 %Acheté dans5,5 %des parties du hérosBonus+15 % Dégâts des armes · +10 % Résistance aux balles
Brise-tête58,4 %6,4 % des partiesBrise-têteArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate58,4 %Acheté dans6,4 %des parties du hérosBonus+125 PV bonusEffetVos tirs en pleine tête réduisent leur résistance aux balles, leur résistance spirituelle et les soins reçus.
Armure de plates52,4 %4,4 % des partiesArmure de platesVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate52,4 %Acheté dans4,4 %des parties du hérosBonus+130 PV bonusEffetAccorde une chance de dévier les balles qui arrivent sur vous en empêchant tous les
dégâts des armes ou tous les effets à l'impact des balles.
Intouchable57,6 %4,4 % des partiesIntouchableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate57,6 %Acheté dans4,4 %des parties du hérosBonus+25 % Résistance aux effets négatifs · +125 PV bonusEffetSupprime temporairement les effets de statut négatifs et confère l'immunité contre les étourdissements, réductions au silence, endormissements, enracinements et désarmements.
Ne peut pas être utilisée pendant un étourdissement ou endormissement.
Relique maudite53,4 %3,3 % des partiesRelique mauditeEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,4 %Acheté dans3,3 %des parties du hérosEffetMaudit une cible adverse. Elle est interrompue, réduite au silence, désarmée et elle ne peut pas utiliser ses objets. Supprime tous les effets positifs autres que ceux accordés par les capacités ultimes.
Vous infligez moins de dégâts pendant toute la durée.
Inhibiteur57,4 %6,3 % des partiesInhibiteurVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate57,4 %Acheté dans6,3 %des parties du hérosBonus+10 % Dégâts des armes · +150 PV bonusEffetVos balles s'accumulent pour réduire les dégâts infligés par la cible et appliquent une réduction des soins.
Indomptable56,6 %4,8 % des partiesIndomptableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate56,6 %Acheté dans4,8 %des parties du héros
Ricochet59,9 %échantillon faible2,1 % des partiesRicochetArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate59,9 % (échantillon faible)Acheté dans2,1 %des parties du hérosEffetVos balles ricochent sur les unités ennemies proches de votre cible : elles appliquent les modificateurs de balles et infligent un pourcentage des dégâts originaux.Composant de : Acmé du combat- Brise-magie56,0 %4,4 % des partiesBrise-magieVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate56,0 %Acheté dans4,4 %des parties du hérosBonus+90 PV bonusEffetLes prochains dégâts spirituels importants que vous subirez seront considérablement réduits.
Réverbération mystique58,1 %3,0 % des partiesRéverbération mystiqueEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate58,1 %Acheté dans3,0 %des parties du hérosBonus+8 % Vol de vie spirituel
Perce armure57,2 %échantillon faible1,3 % des partiesPerce armureArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate57,2 % (échantillon faible)Acheté dans1,3 %des parties du hérosEffetVos balles ont une chance de toujours toucher leur cible, transperçant les unités ennemies et ignorant leur résistance aux balles.
Refuge céleste58,4 %échantillon faible1,2 % des partiesRefuge célesteEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate58,4 % (échantillon faible)Acheté dans1,2 %des parties du hérosEffetEntrez instantanément dans un état de vide et devenez invulnérable pendant une courte durée.
Cuirasse ensorcelée53,5 %échantillon faible1,0 % des partiesCuirasse ensorceléeVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,5 % (échantillon faible)Acheté dans1,0 %des parties du hérosEffetQuand vous recevez des
dégâts spirituels importants, le temps de récupération d'une de vos capacités choisie aléatoirement est réduit.
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Bouclier balistique | 0,8 % | 42,4 % (échantillon faible) | 2 928 |
| Décomposition | 0,9 % | 47,5 % (échantillon faible) | 3 237 |
| Esprit amélioré | 10,6 % | 50,9 % | 38 575 |
| Balles vampiriques | 26,0 % | 51,8 % | 94 832 |
| Tissu d'ombres | 16,5 % | 52,8 % | 60 227 |
| Tirs lestés | 18,4 % | 52,0 % | 67 166 |
| Entaille spirituelle | 1,4 % | 51,7 % (échantillon faible) | 5 162 |
| Protection d'urgence | 4,1 % | 49,6 % | 14 860 |
| Regain de puissance | 3,9 % | 51,1 % | 14 081 |
| Tirs entêtants | 4,3 % | 53,1 % | 15 670 |
| Vulnérabilité mystique | 2,4 % | 53,3 % (échantillon faible) | 8 796 |
| Pointe creuse | 8,6 % | 54,6 % | 31 196 |
| Régénération radieuse | 0,8 % | 49,2 % (échantillon faible) | 2 821 |
| Prolongation | 14,3 % | 55,0 % | 52 142 |
| Balles toxiques | 15,4 % | 50,3 % | 56 020 |
| Transe furieuse | 0,6 % | 45,2 % (échantillon faible) | 2 083 |
| Pierre de distorsion | 4,1 % | 53,5 % | 15 069 |
| Défense renforcée | 0,9 % | 51,4 % (échantillon faible) | 3 317 |
| Contresort | 5,5 % | 50,1 % | 20 185 |
| Vol de vie spirituel | 6,5 % | 54,2 % | 23 655 |
| Dissipateur de magie | 8,0 % | 51,1 % | 29 233 |
| Maitrise d'endurance | 2,0 % | 51,2 % (échantillon faible) | 7 197 |
| Malédiction désarmante | 2,2 % | 42,5 % (échantillon faible) | 8 199 |
| Onde de tourment | 1,1 % | 54,8 % (échantillon faible) | 3 902 |
| Coup d'enclume | 2,8 % | 44,6 % | 10 256 |
| Furie | 0,8 % | 52,9 % (échantillon faible) | 2 839 |
| Prolongation supérieure | 27,4 % | 55,3 % | 99 934 |
| Offrande sanglante | 1,2 % | 55,1 % (échantillon faible) | 4 201 |
| Récupération supérieure | 7,9 % | 53,2 % | 29 000 |
| Résilience spirituelle | 18,4 % | 50,0 % | 67 178 |
| Poings écrasants | 19,7 % | 56,8 % | 71 790 |
| Atténuateur d'effets négatifs | 5,0 % | 54,2 % | 18 344 |
| Cuir blindé | 4,0 % | 41,8 % | 14 554 |
| Onde de silence | 0,6 % | 44,6 % (échantillon faible) | 2 184 |
| Canon de verre | 10,3 % | 61,1 % | 37 604 |
| Résilience balistique | 2,1 % | 46,2 % (échantillon faible) | 7 774 |
| Pulsion vampirique | 15,0 % | 56,6 % | 54 694 |
| Brulure spirituelle | 21,0 % | 58,1 % | 76 600 |
| Sangsue | 12,9 % | 55,4 % | 46 955 |
| Explosion arctique | 10,3 % | 55,5 % | 37 467 |
| Lentille focale | 1,2 % | 55,9 % (échantillon faible) | 4 471 |
| Magnum mercuriel | 3,0 % | 56,6 % | 10 856 |
| Tir veinard | 14,5 % | 60,4 % | 53 066 |
| Exposition spirituelle | 2,9 % | 57,7 % | 10 560 |
| Frappe spectrale | 1,3 % | 56,5 % (échantillon faible) | 4 841 |
| Profusion spirituelle | 12,6 % | 55,7 % | 45 960 |
| Colosse | 2,4 % | 60,7 % (échantillon faible) | 8 901 |
| Tempo curatif | 0,6 % | 55,4 % (échantillon faible) | 2 298 |
| Implacable | 10,2 % | 55,7 % | 37 284 |
| Saturation spirituelle | 4,2 % | 59,2 % | 15 341 |
| Sourdine | 16,7 % | 59,7 % | 61 012 |
| Récupération transcendante | 5,4 % | 55,6 % | 19 878 |
| Frénésie | 6,1 % | 60,6 % | 22 145 |
| Balles drainantes | 5,5 % | 58,1 % | 20 003 |
| Brise-tête | 6,4 % | 58,4 % | 23 423 |
| Armure de plates | 4,4 % | 52,4 % | 15 924 |
| Intouchable | 4,4 % | 57,6 % | 16 041 |
| Relique maudite | 3,3 % | 53,4 % | 12 016 |
| Inhibiteur | 6,3 % | 57,4 % | 22 869 |
| Indomptable | 4,8 % | 56,6 % | 17 356 |
| Ricochet | 2,1 % | 59,9 % (échantillon faible) | 7 690 |
| Brise-magie | 4,4 % | 56,0 % | 16 145 |
| Réverbération mystique | 3,0 % | 58,1 % | 10 780 |
| Perce armure | 1,3 % | 57,2 % (échantillon faible) | 4 610 |
| Refuge céleste | 1,2 % | 58,4 % (échantillon faible) | 4 303 |
| Cuirasse ensorcelée | 1,0 % | 53,5 % (échantillon faible) | 3 614 |
Défensifs
Vitesse persistante50,6 %20,5 % des partiesVitesse persistanteVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate50,6 %Acheté dans20,5 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatEffetRéduit les pénalités de vitesse de déplacement appliquées par vos adversaires.Composant de : Implacable
Veste de combat49,8 %3,7 % des partiesVeste de combatVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate49,8 %Acheté dans3,7 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vos PV sont supérieurs à 65 %, vous infligez plus de
dégâts des armes et gagnez en
bonus de cadence de tir.
Châtiment curatif48,3 %20,5 % des partiesChâtiment curatifVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate48,3 %Acheté dans20,5 %des parties du hérosEffetVos
dégâts spirituels réduisent les soins reçus par l'adversaire. Si une unité occultiste ennemie meurt sous son effet, vous recevrez des soins importants.
Emblème enchanteur49,2 %4,3 % des partiesEmblème enchanteurVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate49,2 %Acheté dans4,3 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatEffetQuand vos PV sont supérieurs à 65 %, vous obtenez un bonus de
Pouvoir spirituel et de réduction des temps de récupération.
Amplisoins49,1 %échantillon faible1,7 % des partiesAmplisoinsVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate49,1 % (échantillon faible)Acheté dans1,7 %des parties du hérosBonus+3 Régénération de PV · +1 Régénération en dehors du combatEffetAméliore l'efficacité de vos soins.Composant de : Tempo curatif
Bouclier spirituel45,9 %4,3 % des partiesBouclier spirituelVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate45,9 %Acheté dans4,3 %des parties du hérosBonus+2.5 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection en cas de
dégâts spirituels considérables infligés par des occultistes adverses dans un court laps de temps.
Sentinelle du voile51,5 %20,9 % des partiesSentinelle du voileVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate51,5 %Acheté dans20,9 %des parties du hérosBonus+125 PV bonus · +6 Pouvoir spirituelEffetTraverser un voile cosmique vous rend invisible, vous soigne et augmente votre vitesse de déplacement.
Bouclier balistique42,4 %échantillon faible0,8 % des partiesBouclier balistiqueVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate42,4 % (échantillon faible)Acheté dans0,8 %des parties du hérosBonus+2.5 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection en cas de
dégâts des armes considérables infligés par des occultistes adverses dans un court laps de temps.
Balles vampiriques51,8 %26,0 % des partiesBalles vampiriquesVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate51,8 %Acheté dans26,0 %des parties du hérosBonus+90 PV bonus · +6 % Dégâts des armesComposant de : Sangsue, Transe furieuse, Pulsion vampirique
Protection d'urgence49,6 %4,1 % des partiesProtection d'urgenceVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate49,6 %Acheté dans4,1 %des parties du hérosBonus+1.0 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection lorsque vous êtes la cible d'un étourdissement, d'une prise au piège, d'une immobilisation, d'un endormissement ou d'une réduction au silence.Composant de : Indomptable
Transe furieuse45,2 %échantillon faible0,6 % des partiesTranse furieuseVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate45,2 % (échantillon faible)Acheté dans0,6 %des parties du hérosBonus+14 % Vol de vie des balles · +100 PV bonus · +6 % Dégâts des armes
Pierre de distorsion53,5 %4,1 % des partiesPierre de distorsionVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate53,5 %Acheté dans4,1 %des parties du hérosEffetVous téléporte droit devant et augmente votre résistance aux balles.Contresort50,1 %5,5 % des partiesContresortVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate50,1 %Acheté dans5,5 %des parties du hérosBonus+50 PV bonus · +5 Pouvoir spirituelEffetVotre prochaine parade vous protège des dégâts et des effets d'objets et de capacités adverses. En cas de parade de sort réussie, vous obtenez des soins, de la vitesse de déplacement et du Pouvoir spirituel.
Vol de vie spirituel54,2 %6,5 % des partiesVol de vie spirituelVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate54,2 %Acheté dans6,5 %des parties du hérosBonus+90 PV bonus · +6 Pouvoir spirituelComposant de : Sangsue, Saturation spirituelle, Second souffle
Dissipateur de magie51,1 %8,0 % des partiesDissipateur de magieVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate51,1 %Acheté dans8,0 %des parties du héros
Maitrise d'endurance51,2 %échantillon faible2,0 % des partiesMaitrise d'enduranceVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate51,2 % (échantillon faible)Acheté dans2,0 %des parties du hérosComposant de : Suprématie aérienne
Résilience spirituelle50,0 %18,4 % des partiesRésilience spirituelleVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate50,0 %Acheté dans18,4 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vous avez moins de 50 % de vos PV, vous gagnez en résistance spirituelle.
Atténuateur d'effets négatifs54,2 %5,0 % des partiesAtténuateur d'effets négatifsVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate54,2 %Acheté dans5,0 %des parties du hérosBonus+90 PV bonusEffetRéduit la durée de tous les effets négatifs reçus.Composant de : Intouchable, Brise-magie
Cuir blindé41,8 %4,0 % des partiesCuir blindéVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate41,8 %Acheté dans4,0 %des parties du hérosBonus+12 % Résistance aux ballesEffetImmunise contre les balles.
Résilience balistique46,2 %échantillon faible2,1 % des partiesRésilience balistiqueVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate46,2 % (échantillon faible)Acheté dans2,1 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vous avez moins de 50 % de vos PV, vous gagnez en résistance aux balles.
Pulsion vampirique56,6 %15,0 % des partiesPulsion vampiriqueVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate56,6 %Acheté dans15,0 %des parties du hérosBonus+13 % Vol de vie des balles · +10 % Résistance aux balles · +100 PV bonus
Sangsue55,4 %12,9 % des partiesSangsueVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,4 %Acheté dans12,9 %des parties du hérosBonus+180 PV bonus · +12 % Dégâts des armes · +12 Pouvoir spirituelEffetRéduit les effets de réduction de soins appliqués par les unités ennemies.
Frappe spectrale56,5 %échantillon faible1,3 % des partiesFrappe spectraleVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate56,5 % (échantillon faible)Acheté dans1,3 %des parties du hérosBonus+15 % Dégâts des armes · +8 Pouvoir spirituelEffetTéléportez-vous sur une unité ennemie et faites-la tomber. La cible subit des dégâts, est ralentie et désarmée.
Colosse60,7 %échantillon faible2,4 % des partiesColosseVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate60,7 % (échantillon faible)Acheté dans2,4 %des parties du hérosBonus+15 % Dégâts des armesEffetVous grandissez et obtenez de la résistance aux balles, de la résistance spirituelle et des dégâts de mêlée.
Les unités ennemies à proximité subissent un ralentissement et leur vitesse d'élan est réduite.
Tempo curatif55,4 %échantillon faible0,6 % des partiesTempo curatifVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,4 % (échantillon faible)Acheté dans0,6 %des parties du hérosEffetL'application de
soins sur vous ou une unité alliée donne à la cible un
bonus de cadence de tir et de la
bonus move speed.
Ne s'applique pas à la régénération innée, ni au vol passif spirituel ou de balles.
Implacable55,7 %10,2 % des partiesImplacableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,7 %Acheté dans10,2 %des parties du héros
Balles drainantes58,1 %5,5 % des partiesBalles drainantesVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate58,1 %Acheté dans5,5 %des parties du hérosBonus+15 % Dégâts des armes · +10 % Résistance aux balles
Armure de plates52,4 %4,4 % des partiesArmure de platesVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate52,4 %Acheté dans4,4 %des parties du hérosBonus+130 PV bonusEffetAccorde une chance de dévier les balles qui arrivent sur vous en empêchant tous les
dégâts des armes ou tous les effets à l'impact des balles.
Intouchable57,6 %4,4 % des partiesIntouchableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate57,6 %Acheté dans4,4 %des parties du hérosBonus+25 % Résistance aux effets négatifs · +125 PV bonusEffetSupprime temporairement les effets de statut négatifs et confère l'immunité contre les étourdissements, réductions au silence, endormissements, enracinements et désarmements.
Ne peut pas être utilisée pendant un étourdissement ou endormissement.
Inhibiteur57,4 %6,3 % des partiesInhibiteurVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate57,4 %Acheté dans6,3 %des parties du hérosBonus+10 % Dégâts des armes · +150 PV bonusEffetVos balles s'accumulent pour réduire les dégâts infligés par la cible et appliquent une réduction des soins.
Indomptable56,6 %4,8 % des partiesIndomptableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate56,6 %Acheté dans4,8 %des parties du héros- Brise-magie56,0 %4,4 % des partiesBrise-magieVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate56,0 %Acheté dans4,4 %des parties du hérosBonus+90 PV bonusEffetLes prochains dégâts spirituels importants que vous subirez seront considérablement réduits.
Cuirasse ensorcelée53,5 %échantillon faible1,0 % des partiesCuirasse ensorceléeVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,5 % (échantillon faible)Acheté dans1,0 %des parties du hérosEffetQuand vous recevez des
dégâts spirituels importants, le temps de récupération d'une de vos capacités choisie aléatoirement est réduit.
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Vitesse persistante | 20,5 % | 50,6 % | 74 878 |
| Veste de combat | 3,7 % | 49,8 % | 13 412 |
| Châtiment curatif | 20,5 % | 48,3 % | 74 639 |
| Emblème enchanteur | 4,3 % | 49,2 % | 15 816 |
| Amplisoins | 1,7 % | 49,1 % (échantillon faible) | 6 246 |
| Bouclier spirituel | 4,3 % | 45,9 % | 15 816 |
| Sentinelle du voile | 20,9 % | 51,5 % | 76 089 |
| Bouclier balistique | 0,8 % | 42,4 % (échantillon faible) | 2 928 |
| Balles vampiriques | 26,0 % | 51,8 % | 94 832 |
| Protection d'urgence | 4,1 % | 49,6 % | 14 860 |
| Transe furieuse | 0,6 % | 45,2 % (échantillon faible) | 2 083 |
| Pierre de distorsion | 4,1 % | 53,5 % | 15 069 |
| Contresort | 5,5 % | 50,1 % | 20 185 |
| Vol de vie spirituel | 6,5 % | 54,2 % | 23 655 |
| Dissipateur de magie | 8,0 % | 51,1 % | 29 233 |
| Maitrise d'endurance | 2,0 % | 51,2 % (échantillon faible) | 7 197 |
| Résilience spirituelle | 18,4 % | 50,0 % | 67 178 |
| Atténuateur d'effets négatifs | 5,0 % | 54,2 % | 18 344 |
| Cuir blindé | 4,0 % | 41,8 % | 14 554 |
| Résilience balistique | 2,1 % | 46,2 % (échantillon faible) | 7 774 |
| Pulsion vampirique | 15,0 % | 56,6 % | 54 694 |
| Sangsue | 12,9 % | 55,4 % | 46 955 |
| Frappe spectrale | 1,3 % | 56,5 % (échantillon faible) | 4 841 |
| Colosse | 2,4 % | 60,7 % (échantillon faible) | 8 901 |
| Tempo curatif | 0,6 % | 55,4 % (échantillon faible) | 2 298 |
| Implacable | 10,2 % | 55,7 % | 37 284 |
| Balles drainantes | 5,5 % | 58,1 % | 20 003 |
| Armure de plates | 4,4 % | 52,4 % | 15 924 |
| Intouchable | 4,4 % | 57,6 % | 16 041 |
| Inhibiteur | 6,3 % | 57,4 % | 22 869 |
| Indomptable | 4,8 % | 56,6 % | 17 356 |
| Brise-magie | 4,4 % | 56,0 % | 16 145 |
| Cuirasse ensorcelée | 1,0 % | 53,5 % (échantillon faible) | 3 614 |
Actifs
Rite de guérison47,6 %échantillon faible1,6 % des partiesRite de guérisonVitalité · palier I · 800 âmesWinrate47,6 % (échantillon faible)Acheté dans1,6 %des parties du hérosEffetRégénère les PV et augmente la vitesse de course de la cible. L'effet est dissipé si la cible subit des dégâts d'occultistes ou d'objectifs adverses. Autociblage possible.Composant de : Faisceau de détresse, Nova curative
Souffle glacial48,8 %17,6 % des partiesSouffle glacialEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate48,8 %Acheté dans17,6 %des parties du hérosBonus+6 % Résistance spirituelleEffetLibère une explosion de glace qui s'étend et inflige des
dégâts spirituels et ralentit les cibles à l'impact.Composant de : Explosion arctique- Sacrifice rituel45,7 %échantillon faible0,7 % des partiesSacrifice rituelArme · palier III · 3 200 âmesWinrate45,7 % (échantillon faible)Acheté dans0,7 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combat · +30 % Dégâts des armes contre les PNJ · +30 % Résistance aux balles contre les PNJEffetVous ciblez un PNJ hostile et le drainez pour obtenir 170 % d'âmes bonus et un bonus puissant de longue durée.
Ténacité50,2 %3,5 % des partiesTénacitéVitalité · palier I · 800 âmesWinrate50,2 %Acheté dans3,5 %des parties du hérosBonus+1.0 Régénération en dehors du combatEffetAccorde une protection pendant une courte durée.Composant de : Bouclier balistique, Bouclier spirituel, Sentinelle gardienne, Protection d'urgence
Canon rouillé44,3 %échantillon faible1,8 % des partiesCanon rouilléEsprit · palier I · 800 âmesWinrate44,3 % (échantillon faible)Acheté dans1,8 %des parties du hérosBonus+60 PV bonus · +0.5m m Vitesse de courseEffetCiblez une unité ennemie pour réduire sa cadence de tir et sa résistance aux balles.Composant de : Malédiction désarmante
Pied plume51,4 %9,5 % des partiesPied plumeArme · palier II · 1 600 âmesWinrate51,4 %Acheté dans9,5 %des parties du hérosBonus+6 % Dégâts des armes · +35 % Distance de glissade · +6 % Résistance aux balles
Malédiction de ralentissement49,2 %5,8 % des partiesMalédiction de ralentissementEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate49,2 %Acheté dans5,8 %des parties du hérosBonus+0.5m m Vitesse de courseEffetRalentit les déplacements d'une cible ennemie et réduit au silence ses objets et capacités de mobilité.
Augmente la gravité de la cible.
N'a pas d'effet sur l'endurance de la cible.Composant de : Toile tourbillonnante
Sape spirituelle50,4 %échantillon faible1,4 % des partiesSape spirituelleEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate50,4 % (échantillon faible)Acheté dans1,4 %des parties du hérosBonus+50 PV bonusEffetCiblez une unité ennemie pour réduire sa résistance spirituelle et son pouvoir spirituel.Composant de : Lentille focale
Décomposition47,5 %échantillon faible0,9 % des partiesDécompositionEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate47,5 % (échantillon faible)Acheté dans0,9 %des parties du hérosBonus+8 Pouvoir spirituel · +65 PV bonusEffetInflige des dégâts sur la durée. Les dégâts dépendent des PV actuels de la cible.
Les dégâts de Décomposition ne sont pas mortels et ne déclenchent pas les effets d'objets.
Tissu d'ombres52,8 %16,5 % des partiesTissu d'ombresArme · palier III · 3 200 âmesWinrate52,8 %Acheté dans16,5 %des parties du hérosBonus+5 Régénération en dehors du combat · +2m m Vitesse de courseEffetVous devenez invisible. Quand vous subissez des dégâts pendant l'effet, votre position est brièvement révélée.
Transe furieuse45,2 %échantillon faible0,6 % des partiesTranse furieuseVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate45,2 % (échantillon faible)Acheté dans0,6 %des parties du hérosBonus+14 % Vol de vie des balles · +100 PV bonus · +6 % Dégâts des armes
Pierre de distorsion53,5 %4,1 % des partiesPierre de distorsionVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate53,5 %Acheté dans4,1 %des parties du hérosEffetVous téléporte droit devant et augmente votre résistance aux balles.
Dissipateur de magie51,1 %8,0 % des partiesDissipateur de magieVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate51,1 %Acheté dans8,0 %des parties du héros
Malédiction désarmante42,5 %échantillon faible2,2 % des partiesMalédiction désarmanteEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate42,5 % (échantillon faible)Acheté dans2,2 %des parties du hérosBonus+75 PV bonus · +0.75m m Vitesse de courseEffetDésarme une cible ennemie et réduit sa résistance aux balles.
Coup d'enclume44,6 %2,8 % des partiesCoup d'enclumeEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate44,6 %Acheté dans2,8 %des parties du hérosBonus+75 PV bonus · +5 % Portée de capacitéEffetApplique un étourdissement après 2 s. Sa durée est augmentée contre les cibles dans les airs.
Augmente la gravité de la cible pendant la durée de l'étourdissement.- Offrande sanglante55,1 %échantillon faible1,2 % des partiesOffrande sanglanteArme · palier III · 3 200 âmesWinrate55,1 % (échantillon faible)Acheté dans1,2 %des parties du hérosBonus+8 % Résist. aux effets négatifs · +8 % Résistance spirituelle · +4 Régénération en dehors du combatEffetActiver/désactiver : vous sacrifiez continuellement vos PV pour améliorer votre cadence de tir, votre résistance aux effets négatifs et votre vitesse de déplacement.
Cuir blindé41,8 %4,0 % des partiesCuir blindéVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate41,8 %Acheté dans4,0 %des parties du hérosBonus+12 % Résistance aux ballesEffetImmunise contre les balles.
Onde de silence44,6 %échantillon faible0,6 % des partiesOnde de silenceEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate44,6 % (échantillon faible)Acheté dans0,6 %des parties du hérosBonus+50 PV bonusEffetLance un projectile qui se déploie devant vous, et qui réduit au silence les adversaires pendant une courte durée et leur inflige des dégâts d'impact.
Le silence n'interrompt pas la canalisation des capacités.
Pulsion vampirique56,6 %15,0 % des partiesPulsion vampiriqueVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate56,6 %Acheté dans15,0 %des parties du hérosBonus+13 % Vol de vie des balles · +10 % Résistance aux balles · +100 PV bonus
Explosion arctique55,5 %10,3 % des partiesExplosion arctiqueEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,5 %Acheté dans10,3 %des parties du hérosBonus+10 % Résistance spirituelleEffetLibère une explosion de glace qui s'étend et inflige des
dégâts spirituels, congèle, puis ralentit la cible touchée.
Les cibles ralenties voient leur régénération d'endurance gelée.
Lentille focale55,9 %échantillon faible1,2 % des partiesLentille focaleEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,9 % (échantillon faible)Acheté dans1,2 %des parties du hérosEffetCiblez une unité ennemie pour la réduire au silence. Une partie de tous les dégâts infligés pendant le silence est appliquée à la cible après dissipation de l'effet.
Frappe spectrale56,5 %échantillon faible1,3 % des partiesFrappe spectraleVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate56,5 % (échantillon faible)Acheté dans1,3 %des parties du hérosBonus+15 % Dégâts des armes · +8 Pouvoir spirituelEffetTéléportez-vous sur une unité ennemie et faites-la tomber. La cible subit des dégâts, est ralentie et désarmée.
Colosse60,7 %échantillon faible2,4 % des partiesColosseVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate60,7 % (échantillon faible)Acheté dans2,4 %des parties du hérosBonus+15 % Dégâts des armesEffetVous grandissez et obtenez de la résistance aux balles, de la résistance spirituelle et des dégâts de mêlée.
Les unités ennemies à proximité subissent un ralentissement et leur vitesse d'élan est réduite.
Intouchable57,6 %4,4 % des partiesIntouchableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate57,6 %Acheté dans4,4 %des parties du hérosBonus+25 % Résistance aux effets négatifs · +125 PV bonusEffetSupprime temporairement les effets de statut négatifs et confère l'immunité contre les étourdissements, réductions au silence, endormissements, enracinements et désarmements.
Ne peut pas être utilisée pendant un étourdissement ou endormissement.
Relique maudite53,4 %3,3 % des partiesRelique mauditeEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,4 %Acheté dans3,3 %des parties du hérosEffetMaudit une cible adverse. Elle est interrompue, réduite au silence, désarmée et elle ne peut pas utiliser ses objets. Supprime tous les effets positifs autres que ceux accordés par les capacités ultimes.
Vous infligez moins de dégâts pendant toute la durée.
Refuge céleste58,4 %échantillon faible1,2 % des partiesRefuge célesteEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate58,4 % (échantillon faible)Acheté dans1,2 %des parties du hérosEffetEntrez instantanément dans un état de vide et devenez invulnérable pendant une courte durée.
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Rite de guérison | 1,6 % | 47,6 % (échantillon faible) | 5 700 |
| Souffle glacial | 17,6 % | 48,8 % | 64 331 |
| Sacrifice rituel | 0,7 % | 45,7 % (échantillon faible) | 2 471 |
| Ténacité | 3,5 % | 50,2 % | 12 669 |
| Canon rouillé | 1,8 % | 44,3 % (échantillon faible) | 6 747 |
| Pied plume | 9,5 % | 51,4 % | 34 672 |
| Malédiction de ralentissement | 5,8 % | 49,2 % | 21 160 |
| Sape spirituelle | 1,4 % | 50,4 % (échantillon faible) | 5 014 |
| Décomposition | 0,9 % | 47,5 % (échantillon faible) | 3 237 |
| Tissu d'ombres | 16,5 % | 52,8 % | 60 227 |
| Transe furieuse | 0,6 % | 45,2 % (échantillon faible) | 2 083 |
| Pierre de distorsion | 4,1 % | 53,5 % | 15 069 |
| Dissipateur de magie | 8,0 % | 51,1 % | 29 233 |
| Malédiction désarmante | 2,2 % | 42,5 % (échantillon faible) | 8 199 |
| Coup d'enclume | 2,8 % | 44,6 % | 10 256 |
| Offrande sanglante | 1,2 % | 55,1 % (échantillon faible) | 4 201 |
| Cuir blindé | 4,0 % | 41,8 % | 14 554 |
| Onde de silence | 0,6 % | 44,6 % (échantillon faible) | 2 184 |
| Pulsion vampirique | 15,0 % | 56,6 % | 54 694 |
| Explosion arctique | 10,3 % | 55,5 % | 37 467 |
| Lentille focale | 1,2 % | 55,9 % (échantillon faible) | 4 471 |
| Frappe spectrale | 1,3 % | 56,5 % (échantillon faible) | 4 841 |
| Colosse | 2,4 % | 60,7 % (échantillon faible) | 8 901 |
| Intouchable | 4,4 % | 57,6 % | 16 041 |
| Relique maudite | 3,3 % | 53,4 % | 12 016 |
| Refuge céleste | 1,2 % | 58,4 % (échantillon faible) | 4 303 |
Achat : part des parties de Rôdeur où l'objet est acheté. Les objets sous le seuil d'échantillon sont masqués. Clique sur un en-tête de colonne pour trier.
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Traqueur | 85,1 % | 50,6 % | 310 550 |
| Gantelets vampiriques | 75,2 % | 50,1 % | 274 373 |
| Frappe spirituelle | 66,7 % | 50,3 % | 243 466 |
| Razzia spirituelle | 65,0 % | 50,8 % | 237 226 |
| Aura prédatrice | 62,9 % | 53,1 % | 229 586 |
| Choc mystique | 52,9 % | 50,0 % | 192 947 |
| Bottes de course | 52,4 % | 51,1 % | 191 124 |
| Antichar | 51,1 % | 50,9 % | 186 475 |
| Tir rapproché | 48,0 % | 51,0 % | 174 947 |
| Frappe fortifiante | 47,8 % | 51,3 % | 174 558 |
| Trophée de chasse | 46,4 % | 51,8 % | 169 378 |
| Fortitude | 42,8 % | 52,0 % | 156 223 |
| Rafale | 42,3 % | 51,6 % | 154 455 |
| Cadence infernale | 39,2 % | 50,0 % | 142 899 |
| Surplus de PV | 39,2 % | 51,3 % | 142 851 |
| À bout portant | 38,0 % | 51,6 % | 138 548 |
| Charge brute | 33,5 % | 52,1 % | 122 211 |
| Élan cinétique | 32,2 % | 50,2 % | 117 530 |
| Tir véloce | 29,9 % | 49,9 % | 108 912 |
| Prolongation supérieure | 27,4 % | 55,3 % | 99 934 |
| Surplus d'endurance | 26,1 % | 50,3 % | 95 172 |
| Balles vampiriques | 26,0 % | 51,8 % | 94 832 |
| Brulure spirituelle | 21,0 % | 58,1 % | 76 600 |
| Sentinelle du voile | 20,9 % | 51,5 % | 76 089 |
| Vitesse persistante | 20,5 % | 50,6 % | 74 878 |
| Châtiment curatif | 20,5 % | 48,3 % | 74 639 |
| Surplus spirituel | 20,2 % | 49,9 % | 73 829 |
| Poings écrasants | 19,7 % | 56,8 % | 71 790 |
| Résilience spirituelle | 18,4 % | 50,0 % | 67 178 |
| Tirs lestés | 18,4 % | 52,0 % | 67 166 |
| Balles perforantes | 17,9 % | 52,1 % | 65 407 |
| Souffle glacial | 17,6 % | 48,8 % | 64 331 |
| Sourdine | 16,7 % | 59,7 % | 61 012 |
| Tissu d'ombres | 16,5 % | 52,8 % | 60 227 |
| Balles toxiques | 15,4 % | 50,3 % | 56 020 |
| Pulsion vampirique | 15,0 % | 56,6 % | 54 694 |
| Tir veinard | 14,5 % | 60,4 % | 53 066 |
| Surplus de régénération | 14,4 % | 48,7 % | 52 496 |
| Prolongation | 14,3 % | 55,0 % | 52 142 |
| Sangsue | 12,9 % | 55,4 % | 46 955 |
| Profusion spirituelle | 12,6 % | 55,7 % | 45 960 |
| Balles ralentissantes | 11,1 % | 51,5 % | 40 396 |
| Esprit amélioré | 10,6 % | 50,9 % | 38 575 |
| Canon de verre | 10,3 % | 61,1 % | 37 604 |
| Explosion arctique | 10,3 % | 55,5 % | 37 467 |
| Implacable | 10,2 % | 55,7 % | 37 284 |
| Pied plume | 9,5 % | 51,4 % | 34 672 |
| Récupération comprimée | 8,7 % | 51,4 % | 31 798 |
| Pointe creuse | 8,6 % | 54,6 % | 31 196 |
| Dissipateur de magie | 8,0 % | 51,1 % | 29 233 |
| Récupération supérieure | 7,9 % | 53,2 % | 29 000 |
| Tir mystique | 7,3 % | 50,2 % | 26 765 |
| Balles ouvrantes | 6,5 % | 48,9 % | 23 748 |
| Vol de vie spirituel | 6,5 % | 54,2 % | 23 655 |
| Brise-tête | 6,4 % | 58,4 % | 23 423 |
| Inhibiteur | 6,3 % | 57,4 % | 22 869 |
| Frénésie | 6,1 % | 60,6 % | 22 145 |
| Malédiction de ralentissement | 5,8 % | 49,2 % | 21 160 |
| Contresort | 5,5 % | 50,1 % | 20 185 |
| Balles drainantes | 5,5 % | 58,1 % | 20 003 |
| Récupération transcendante | 5,4 % | 55,6 % | 19 878 |
| Réfutation | 5,4 % | 48,2 % | 19 756 |
| Atténuateur d'effets négatifs | 5,0 % | 54,2 % | 18 344 |
| Indomptable | 4,8 % | 56,6 % | 17 356 |
| Brise-magie | 4,4 % | 56,0 % | 16 145 |
| Intouchable | 4,4 % | 57,6 % | 16 041 |
| Armure de plates | 4,4 % | 52,4 % | 15 924 |
| Bouclier spirituel | 4,3 % | 45,9 % | 15 816 |
| Emblème enchanteur | 4,3 % | 49,2 % | 15 816 |
| Tirs entêtants | 4,3 % | 53,1 % | 15 670 |
| Rechargement éclair | 4,2 % | 50,0 % | 15 438 |
| Saturation spirituelle | 4,2 % | 59,2 % | 15 341 |
| Pierre de distorsion | 4,1 % | 53,5 % | 15 069 |
| Chargeur titanesque | 4,1 % | 49,8 % | 14 978 |
| Protection d'urgence | 4,1 % | 49,6 % | 14 860 |
| Cuir blindé | 4,0 % | 41,8 % | 14 554 |
| Regain de puissance | 3,9 % | 51,1 % | 14 081 |
| Veste de combat | 3,7 % | 49,8 % | 13 412 |
| Ténacité | 3,5 % | 50,2 % | 12 669 |
| Balles véloces | 3,4 % | 49,9 % | 12 518 |
| Relique maudite | 3,3 % | 53,4 % | 12 016 |
| Magnum mercuriel | 3,0 % | 56,6 % | 10 856 |
| Réverbération mystique | 3,0 % | 58,1 % | 10 780 |
| Exposition spirituelle | 2,9 % | 57,7 % | 10 560 |
| Coup d'enclume | 2,8 % | 44,6 % | 10 256 |
| Chargeur XL | 2,5 % | 49,2 % (échantillon faible) | 8 999 |
| Colosse | 2,4 % | 60,7 % (échantillon faible) | 8 901 |
| Vulnérabilité mystique | 2,4 % | 53,3 % (échantillon faible) | 8 796 |
| Malédiction désarmante | 2,2 % | 42,5 % (échantillon faible) | 8 199 |
| Résilience balistique | 2,1 % | 46,2 % (échantillon faible) | 7 774 |
| Ricochet | 2,1 % | 59,9 % (échantillon faible) | 7 690 |
| Tir curatif | 2,1 % | 47,0 % (échantillon faible) | 7 596 |
| Maitrise d'endurance | 2,0 % | 51,2 % (échantillon faible) | 7 197 |
| Canon rouillé | 1,8 % | 44,3 % (échantillon faible) | 6 747 |
| Balles antimonstres | 1,8 % | 46,0 % (échantillon faible) | 6 690 |
| Explose-tête | 1,7 % | 49,5 % (échantillon faible) | 6 251 |
| Amplisoins | 1,7 % | 49,1 % (échantillon faible) | 6 246 |
| Rite de guérison | 1,6 % | 47,6 % (échantillon faible) | 5 700 |
| Balles anti-esprit | 1,5 % | 50,8 % (échantillon faible) | 5 599 |
| Entaille spirituelle | 1,4 % | 51,7 % (échantillon faible) | 5 162 |
| Sape spirituelle | 1,4 % | 50,4 % (échantillon faible) | 5 014 |
| Frappe spectrale | 1,3 % | 56,5 % (échantillon faible) | 4 841 |
| Perce armure | 1,3 % | 57,2 % (échantillon faible) | 4 610 |
| Lentille focale | 1,2 % | 55,9 % (échantillon faible) | 4 471 |
| Refuge céleste | 1,2 % | 58,4 % (échantillon faible) | 4 303 |
| Offrande sanglante | 1,2 % | 55,1 % (échantillon faible) | 4 201 |
| Onde de tourment | 1,1 % | 54,8 % (échantillon faible) | 3 902 |
| Cuirasse ensorcelée | 1,0 % | 53,5 % (échantillon faible) | 3 614 |
| Défense renforcée | 0,9 % | 51,4 % (échantillon faible) | 3 317 |
| Décomposition | 0,9 % | 47,5 % (échantillon faible) | 3 237 |
| Régénération mystique | 0,8 % | 47,2 % (échantillon faible) | 3 014 |
| Bouclier balistique | 0,8 % | 42,4 % (échantillon faible) | 2 928 |
| Furie | 0,8 % | 52,9 % (échantillon faible) | 2 839 |
| Régénération radieuse | 0,8 % | 49,2 % (échantillon faible) | 2 821 |
| Expansion mystique | 0,8 % | 48,1 % (échantillon faible) | 2 771 |
| Poussée d'arcane | 0,7 % | 46,4 % (échantillon faible) | 2 509 |
| Sacrifice rituel | 0,7 % | 45,7 % (échantillon faible) | 2 471 |
| Tempo curatif | 0,6 % | 55,4 % (échantillon faible) | 2 298 |
| Onde de silence | 0,6 % | 44,6 % (échantillon faible) | 2 184 |
| Transe furieuse | 0,6 % | 45,2 % (échantillon faible) | 2 083 |
Objets du dernier patch (2026-10-14)
Winrate de Rôdeur avec l'objet, 7 jours avant puis après le patch. Seuls les écarts significatifs sont listés.
Gagnants
- Bouclier balistique : 42,4 % → 45,3 % (▲ hausse +2,8 pt)
- Coup d'enclume : 43,4 % → 45,8 % (▲ hausse +2,4 pt)
- Sape spirituelle : 49,2 % → 51,5 % (▲ hausse +2,3 pt)
- Cuir blindé : 39,9 % → 42,2 % (▲ hausse +2,3 pt)
- Veste de combat : 48,1 % → 50,3 % (▲ hausse +2,2 pt)
Perdants
- Récupération comprimée : 53,7 % → 52,1 % (▼ baisse −1,6 pt)
- Récupération transcendante : 58,0 % → 56,7 % (▼ baisse −1,3 pt)
- Récupération supérieure : 54,7 % → 53,5 % (▼ baisse −1,3 pt)
