Héros
L'armurerie de Infirmière Harrow (Nurse Harrow)
Parties du au , tous rangs confondus.
(données en retard)
Cœur du build · achète de gauche à droite
Surplus de régénération51,9 %89,7 % des partiesSurplus de régénérationVitalité · palier I · 800 âmesWinrate51,9 %Acheté dans89,7 %des parties du hérosBonus+1.5 Régénération en dehors du combatComposant de : Amplisoins
Chargeur XL52,0 %76,0 % des partiesChargeur XLArme · palier I · 800 âmesWinrate52,0 %Acheté dans76,0 %des parties du hérosBonus+8 % Dégâts des armesComposant de : Défense renforcée, Chargeur titanesque
Chargeur titanesque52,0 %92,7 % des partiesChargeur titanesqueArme · palier II · 1 600 âmesWinrate52,0 %Acheté dans92,7 %des parties du hérosBonus+14 % Dégâts des armes
Surplus spirituel52,2 %72,5 % des partiesSurplus spirituelEsprit · palier I · 800 âmesWinrate52,2 %Acheté dans72,5 %des parties du hérosComposant de : Esprit amélioré, Regain de puissance
Surplus d'endurance52,3 %48,0 % des partiesSurplus d'enduranceVitalité · palier I · 800 âmesWinrate52,3 %Acheté dans48,0 %des parties du hérosBonus+12 % Récupération d'enduranceComposant de : Maitrise d'endurance, Élan cinétique, Poussée d'arcane
Élan cinétique52,2 %53,3 % des partiesÉlan cinétiqueArme · palier II · 1 600 âmesWinrate52,2 %Acheté dans53,3 %des parties du hérosBonus+1 Endurance · +12 % Récupération d'enduranceEffetL'élan propulseur augmentera votre cadence de tir et la taille de votre chargeur jusqu'au rechargement suivant. L'effet dure jusqu'à 7 secondes.
Amplisoins52,0 %93,9 % des partiesAmplisoinsVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate52,0 %Acheté dans93,9 %des parties du hérosBonus+3 Régénération de PV · +1 Régénération en dehors du combatEffetAméliore l'efficacité de vos soins.Composant de : Tempo curatif
Poussée d'arcane52,6 %48,6 % des partiesPoussée d'arcaneEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate52,6 %Acheté dans48,6 %des parties du hérosBonus+1 Endurance · +12 % Récupération d'enduranceEffetAprès avoir effectué un élan propulseur, la prochaine capacité que vous lancerez dans les 7 s qui suivent bénéficiera d'un bonus de portée, de durée et de pouvoir spirituel.
Tir véloce52,1 %40,7 % des partiesTir véloceArme · palier II · 1 600 âmesWinrate52,1 %Acheté dans40,7 %des parties du hérosBonus+0.75m m Vitesse de course
Expansion mystique53,0 %46,4 % des partiesExpansion mystiqueEsprit · palier I · 800 âmesWinrate53,0 %Acheté dans46,4 %des parties du hérosEffetImprègne une capacité pour augmenter sa portée et son rayon d'effet.Composant de : Expansion supérieure, Enchantement balistique
Esprit amélioré52,1 %61,6 % des partiesEsprit amélioréEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate52,1 %Acheté dans61,6 %des parties du hérosBonus+1.5 Régénération en dehors du combatComposant de : Profusion spirituelle
Prolongation53,3 %49,5 % des partiesProlongationEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate53,3 %Acheté dans49,5 %des parties du hérosEffetImprègne une capacité pour prolonger sa durée.Composant de : Prolongation supérieure
Récupération supérieure53,5 %51,6 % des partiesRécupération supérieureEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate53,5 %Acheté dans51,6 %des parties du hérosBonus+4 Régénération en dehors du combatEffetRéduit les temps de récupération de vos capacités.Composant de : Récupération transcendante
Prolongation supérieure53,6 %55,0 % des partiesProlongation supérieureEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate53,6 %Acheté dans55,0 %des parties du hérosBonus+8 % Résistance aux ballesEffetProlonge les effets de vos capacités et objets.
Ricochet56,6 %48,8 % des partiesRicochetArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate56,6 %Acheté dans48,8 %des parties du hérosEffetVos balles ricochent sur les unités ennemies proches de votre cible : elles appliquent les modificateurs de balles et infligent un pourcentage des dégâts originaux.Composant de : Acmé du combat
Tempo curatif54,4 %53,9 % des partiesTempo curatifVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,4 %Acheté dans53,9 %des parties du hérosEffetL'application de
soins sur vous ou une unité alliée donne à la cible un
bonus de cadence de tir et de la
bonus move speed.
Ne s'applique pas à la régénération innée, ni au vol passif spirituel ou de balles.
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Surplus de régénération | 89,7 % | 51,9 % | 545 807 |
| Chargeur XL | 76,0 % | 52,0 % | 462 239 |
| Chargeur titanesque | 92,7 % | 52,0 % | 564 116 |
| Surplus spirituel | 72,5 % | 52,2 % | 441 046 |
| Surplus d'endurance | 48,0 % | 52,3 % | 291 828 |
| Élan cinétique | 53,3 % | 52,2 % | 324 113 |
| Amplisoins | 93,9 % | 52,0 % | 571 450 |
| Poussée d'arcane | 48,6 % | 52,6 % | 295 843 |
| Tir véloce | 40,7 % | 52,1 % | 247 755 |
| Expansion mystique | 46,4 % | 53,0 % | 282 325 |
| Esprit amélioré | 61,6 % | 52,1 % | 374 962 |
| Prolongation | 49,5 % | 53,3 % | 300 991 |
| Récupération supérieure | 51,6 % | 53,5 % | 313 860 |
| Prolongation supérieure | 55,0 % | 53,6 % | 334 641 |
| Ricochet | 48,8 % | 56,6 % | 297 182 |
| Tempo curatif | 53,9 % | 54,4 % | 328 055 |
Début de partie
Œuf doré50,9 %3,9 % des partiesŒuf doréEsprit · palier I · 800 âmesWinrate50,9 %Acheté dans3,9 %des parties du hérosBonus+1m m Vitesse de course · +1 Régénération en dehors du combatEffetObtenez âmes au fil du temps tant que vous êtes en vie.
Balles antimonstres48,7 %2,6 % des partiesBalles antimonstresArme · palier I · 800 âmesWinrate48,7 %Acheté dans2,6 %des parties du hérosBonus+1 Régénération en dehors du combatComposant de : Sacrifice rituel
Gantelets vampiriques49,4 %échantillon faible0,4 % des partiesGantelets vampiriquesVitalité · palier I · 800 âmesWinrate49,4 % (échantillon faible)Acheté dans0,4 %des parties du hérosEffetVotre prochaine attaque de mêlée vous soigne.
Le soin est de 30 % contre les unités non-occultistes.
Le temps de récupération est multiplié par 1.5 pour les attaques de mêlée légères.Composant de : Frappe fortifiante
Balles véloces50,1 %5,8 % des partiesBalles vélocesArme · palier I · 800 âmesWinrate50,1 %Acheté dans5,8 %des parties du hérosBonus+8 % Dégâts des armesComposant de : Balles ouvrantes, Tir d'élite, Perce armure, Tir express
Régénération mystique51,5 %4,1 % des partiesRégénération mystiqueEsprit · palier I · 800 âmesWinrate51,5 %Acheté dans4,1 %des parties du hérosBonus+50 PV bonusEffetQuand vous infligez des
dégâts spirituels aux occultistes adverses, vous obtenez de la
régénération de plus. Les charges se cumulent quand vous infligez des dégâts à des unités occultistes différentes.Composant de : Régénération radieuse
Tir rapproché49,1 %échantillon faible0,4 % des partiesTir rapprochéArme · palier I · 800 âmesWinrate49,1 % (échantillon faible)Acheté dans0,4 %des parties du hérosBonus+20 % Résistance aux attaques de mêléeEffetAugmente vos dégâts des armes quand vous attaquez une cible à courte portée.Composant de : À bout portant
Chargeur exponentiel49,5 %2,0 % des partiesChargeur exponentielArme · palier II · 1 600 âmesWinrate49,5 %Acheté dans2,0 %des parties du hérosBonus+20 % Mun. max. · + % Dégâts des armesEffetAugmente vos dégâts des armes lorsque vous tirez sans interruption.
Cadence infernale52,2 %31,2 % des partiesCadence infernaleArme · palier I · 800 âmesWinrate52,2 %Acheté dans31,2 %des parties du hérosComposant de : Rafale, Tir véloce
Explose-tête52,4 %4,4 % des partiesExplose-têteArme · palier I · 800 âmesWinrate52,4 %Acheté dans4,4 %des parties du hérosBonus+30 PV bonusEffetVotre prochain tir à la tête contre une unité occultiste ennemie inflige des
dégâts des armes bonus.Composant de : Chasseur de têtes
Bottes de course53,1 %17,1 % des partiesBottes de courseVitalité · palier I · 800 âmesWinrate53,1 %Acheté dans17,1 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatComposant de : Trophée de chasse, Vitesse persistante, Tissu d'ombres
Trophée de chasse53,9 %23,4 % des partiesTrophée de chasseVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate53,9 %Acheté dans23,4 %des parties du hérosBonus-15 % Dégâts des armes contre les PNJ · +2.0m m Vitesse de course · +2 Régénération en dehors du combatEffetWhenever you score an assist or kill, gain extra sprint, ability range and passive soul generation. This effect stacks and persists through death.Réfutation47,8 %1,8 % des partiesRéfutationVitalité · palier I · 800 âmesWinrate47,8 %Acheté dans1,8 %des parties du hérosBonus+1.75 s Tps de récup. de la parade · +18 % Résistance aux attaques de mêlée · +75 PV bonusEffetEn cas de parade réussie contre une unité occultiste ennemie, vous gagnez des PV d'un montant des dégâts parés et renvoyez ces derniers à la cible. Accorde un bonus temporaire de dégâts.
Balles ouvrantes50,1 %6,0 % des partiesBalles ouvrantesArme · palier II · 1 600 âmesWinrate50,1 %Acheté dans6,0 %des parties du hérosBonus+60 % Vitesse des balles · +8 % Dégâts des armes · +7 Pouvoir spirituelEffetVos attaques appliquent des dégâts des armes supplémentaires contre les adversaires avec plus de 50 % de PV.
Tir curatif51,0 %16,1 % des partiesTir curatifArme · palier I · 800 âmesWinrate51,0 %Acheté dans16,1 %des parties du hérosEffetVotre prochain tir vous soigne en fonction de la cible touchée.
Surplus de PV52,3 %27,7 % des partiesSurplus de PVVitalité · palier I · 800 âmesWinrate52,3 %Acheté dans27,7 %des parties du hérosComposant de : Fortitude, Colosse
Surplus de charge52,3 %31,3 % des partiesSurplus de chargeEsprit · palier I · 800 âmesWinrate52,3 %Acheté dans31,3 %des parties du hérosBonus+7 Bonus de pouvoir spirituel pour les capacités chargéesComposant de : Recharge rapide- Sacrifice rituel49,7 %échantillon faible0,6 % des partiesSacrifice rituelArme · palier III · 3 200 âmesWinrate49,7 % (échantillon faible)Acheté dans0,6 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combat · +30 % Dégâts des armes contre les PNJ · +30 % Résistance aux balles contre les PNJEffetVous ciblez un PNJ hostile et le drainez pour obtenir 170 % d'âmes bonus et un bonus puissant de longue durée.
Rite de guérison49,9 %6,8 % des partiesRite de guérisonVitalité · palier I · 800 âmesWinrate49,9 %Acheté dans6,8 %des parties du hérosEffetRégénère les PV et augmente la vitesse de course de la cible. L'effet est dissipé si la cible subit des dégâts d'occultistes ou d'objectifs adverses. Autociblage possible.Composant de : Faisceau de détresse, Nova curative
Choc mystique48,9 %échantillon faible0,7 % des partiesChoc mystiqueEsprit · palier I · 800 âmesWinrate48,9 % (échantillon faible)Acheté dans0,7 %des parties du hérosEffetAccumule des
dégâts spirituels bonus au fil du temps. Ainsi, les capacités qui font plus de 80 de dégâts infligent des dégâts supplémentaires.Composant de : Antichar
Rechargement éclair51,0 %25,3 % des partiesRechargement éclairEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate51,0 %Acheté dans25,3 %des parties du hérosEffetVotre capacité imprégnée gagne en puissance au fil du temps. Elle inflige des
dégâts spirituels bonus, bénéficie d'un
bonus de cadence de tir, et recharge votre arme à son lancement.Composant de : Magnum mercuriel
Tir mystique49,5 %échantillon faible1,1 % des partiesTir mystiqueArme · palier II · 1 600 âmesWinrate49,5 % (échantillon faible)Acheté dans1,1 %des parties du hérosEffetVotre prochaine balle infligera des
dégâts spirituels en plus.
Longue portée50,5 %échantillon faible0,5 % des partiesLongue portéeArme · palier II · 1 600 âmesWinrate50,5 % (échantillon faible)Acheté dans0,5 %des parties du hérosBonus+8 % Portée de réduction des dégâts · +0.75m m Vitesse de courseEffetVous infligez des dégâts des armes bonus quand vous attaquez une cible au-delà de la distance minimale.Composant de : Tir d'élite
Recharge manuelle49,3 %2,9 % des partiesRecharge manuelleArme · palier II · 1 600 âmesWinrate49,3 %Acheté dans2,9 %des parties du hérosBonus+20 % Mun. max.EffetPendant le rechargement, appuyez sur Recharger pendant la phase de surbrillance pour terminer le rechargement instantanément et obtenir de la cadence de tir, des balles voleuses de vie et de la vitesse de déplacement.
Rechargement express51,6 %8,4 % des partiesRechargement expressArme · palier II · 1 600 âmesWinrate51,6 %Acheté dans8,4 %des parties du hérosEffetL'infliction de
dégâts des armes importants accorde une recharge de chacune de vos capacités chargées.
Canon rouillé44,3 %2,6 % des partiesCanon rouilléEsprit · palier I · 800 âmesWinrate44,3 %Acheté dans2,6 %des parties du hérosBonus+60 PV bonus · +0.5m m Vitesse de courseEffetCiblez une unité ennemie pour réduire sa cadence de tir et sa résistance aux balles.Composant de : Malédiction désarmante
Ténacité53,2 %14,4 % des partiesTénacitéVitalité · palier I · 800 âmesWinrate53,2 %Acheté dans14,4 %des parties du hérosBonus+1.0 Régénération en dehors du combatEffetAccorde une protection pendant une courte durée.Composant de : Bouclier balistique, Bouclier spirituel, Sentinelle gardienne, Protection d'urgence
Châtiment curatif50,0 %7,9 % des partiesChâtiment curatifVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate50,0 %Acheté dans7,9 %des parties du hérosEffetVos
dégâts spirituels réduisent les soins reçus par l'adversaire. Si une unité occultiste ennemie meurt sous son effet, vous recevrez des soins importants.
Veste de combat46,4 %échantillon faible0,5 % des partiesVeste de combatVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate46,4 % (échantillon faible)Acheté dans0,5 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vos PV sont supérieurs à 65 %, vous infligez plus de
dégâts des armes et gagnez en
bonus de cadence de tir.
Médaillon de soin51,0 %3,8 % des partiesMédaillon de soinVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate51,0 %Acheté dans3,8 %des parties du hérosBonus+8 % Résistance spirituelle
Sabotage48,9 %2,6 % des partiesSabotageEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate48,9 %Acheté dans2,6 %des parties du hérosBonus+6 Pouvoir spirituel · +8 % Résistance aux ballesEffetLorsque vous infligez des
dégâts spirituels aux unités ennemies, vous réduisez également leur cadence de tir.
Emblème enchanteur52,9 %6,9 % des partiesEmblème enchanteurVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate52,9 %Acheté dans6,9 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatEffetQuand vos PV sont supérieurs à 65 %, vous obtenez un bonus de
Pouvoir spirituel et de réduction des temps de récupération.
Pied plume52,2 %échantillon faible1,6 % des partiesPied plumeArme · palier II · 1 600 âmesWinrate52,2 % (échantillon faible)Acheté dans1,6 %des parties du hérosBonus+6 % Dégâts des armes · +35 % Distance de glissade · +6 % Résistance aux balles
Balles perforantes50,9 %échantillon faible1,2 % des partiesBalles perforantesEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate50,9 % (échantillon faible)Acheté dans1,2 %des parties du hérosBonus+9 % Résistance aux balles · +9 % Dégâts des armesEffetRéduit la résistance aux balles sur les unités ennemies lorsque vous infligez des
dégâts spirituels.
Bouclier spirituel50,1 %7,5 % des partiesBouclier spirituelVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate50,1 %Acheté dans7,5 %des parties du hérosBonus+2.5 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection en cas de
dégâts spirituels considérables infligés par des occultistes adverses dans un court laps de temps.
Vulnérabilité mystique52,2 %12,8 % des partiesVulnérabilité mystiqueEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate52,2 %Acheté dans12,8 %des parties du hérosBonus+8 % Résistance spirituelleEffetQuand une unité ennemie subit des
dégâts spirituels, sa résistance spirituelle est réduite.Composant de : Exposition spirituelle
Sentinelle gardienne51,3 %7,8 % des partiesSentinelle gardienneVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate51,3 %Acheté dans7,8 %des parties du hérosBonus+1.5 Régénération en dehors du combatEffetConfère à la cible une protection et de la vitesse de déplacement temporaire.
Peut être utilisée sur l'unité incantatrice.
Le temps de récupération est réduit de moitié en cas de lancement sur une autre unité.Composant de : Protection divine
Vitesse persistante51,8 %6,0 % des partiesVitesse persistanteVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate51,8 %Acheté dans6,0 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatEffetRéduit les pénalités de vitesse de déplacement appliquées par vos adversaires.Composant de : Implacable
Maitrise d'endurance52,0 %17,8 % des partiesMaitrise d'enduranceVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate52,0 %Acheté dans17,8 %des parties du hérosComposant de : Suprématie aérienne
Chasseur de têtes53,5 %4,0 % des partiesChasseur de têtesArme · palier III · 3 200 âmesWinrate53,5 %Acheté dans4,0 %des parties du hérosBonus+5 % Dégâts des armes · +50 PV bonusEffetVotre prochain tir à la tête sur une unité occultiste ennemie inflige des
dégâts des armes bonus, vous confère des
soins ainsi que de la
bonus move speed temporaire.
Bouclier balistique48,0 %échantillon faible1,3 % des partiesBouclier balistiqueVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate48,0 % (échantillon faible)Acheté dans1,3 %des parties du hérosBonus+2.5 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection en cas de
dégâts des armes considérables infligés par des occultistes adverses dans un court laps de temps.
Récupération comprimée53,4 %39,9 % des partiesRécupération compriméeEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate53,4 %Acheté dans39,9 %des parties du hérosEffetImprègne une capacité pour réduire son temps de récupération.Composant de : Récupération supérieure
Malédiction de ralentissement48,0 %4,4 % des partiesMalédiction de ralentissementEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate48,0 %Acheté dans4,4 %des parties du hérosBonus+0.5m m Vitesse de courseEffetRalentit les déplacements d'une cible ennemie et réduit au silence ses objets et capacités de mobilité.
Augmente la gravité de la cible.
N'a pas d'effet sur l'endurance de la cible.Composant de : Toile tourbillonnante
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Œuf doré | 3,9 % | 50,9 % | 23 552 |
| Balles antimonstres | 2,6 % | 48,7 % | 15 763 |
| Gantelets vampiriques | 0,4 % | 49,4 % (échantillon faible) | 2 343 |
| Balles véloces | 5,8 % | 50,1 % | 35 285 |
| Régénération mystique | 4,1 % | 51,5 % | 25 074 |
| Tir rapproché | 0,4 % | 49,1 % (échantillon faible) | 2 163 |
| Chargeur exponentiel | 2,0 % | 49,5 % | 12 084 |
| Cadence infernale | 31,2 % | 52,2 % | 189 997 |
| Explose-tête | 4,4 % | 52,4 % | 26 799 |
| Bottes de course | 17,1 % | 53,1 % | 104 185 |
| Trophée de chasse | 23,4 % | 53,9 % | 142 276 |
| Réfutation | 1,8 % | 47,8 % | 11 133 |
| Balles ouvrantes | 6,0 % | 50,1 % | 36 753 |
| Tir curatif | 16,1 % | 51,0 % | 97 943 |
| Surplus de PV | 27,7 % | 52,3 % | 168 719 |
| Surplus de charge | 31,3 % | 52,3 % | 190 417 |
| Sacrifice rituel | 0,6 % | 49,7 % (échantillon faible) | 3 580 |
| Rite de guérison | 6,8 % | 49,9 % | 41 376 |
| Choc mystique | 0,7 % | 48,9 % (échantillon faible) | 4 048 |
| Rechargement éclair | 25,3 % | 51,0 % | 153 722 |
| Tir mystique | 1,1 % | 49,5 % (échantillon faible) | 6 535 |
| Longue portée | 0,5 % | 50,5 % (échantillon faible) | 2 967 |
| Recharge manuelle | 2,9 % | 49,3 % | 17 476 |
| Rechargement express | 8,4 % | 51,6 % | 51 366 |
| Canon rouillé | 2,6 % | 44,3 % | 16 075 |
| Ténacité | 14,4 % | 53,2 % | 87 713 |
| Châtiment curatif | 7,9 % | 50,0 % | 48 007 |
| Veste de combat | 0,5 % | 46,4 % (échantillon faible) | 3 001 |
| Médaillon de soin | 3,8 % | 51,0 % | 23 345 |
| Sabotage | 2,6 % | 48,9 % | 16 019 |
| Emblème enchanteur | 6,9 % | 52,9 % | 41 731 |
| Pied plume | 1,6 % | 52,2 % (échantillon faible) | 9 794 |
| Balles perforantes | 1,2 % | 50,9 % (échantillon faible) | 7 275 |
| Bouclier spirituel | 7,5 % | 50,1 % | 45 906 |
| Vulnérabilité mystique | 12,8 % | 52,2 % | 77 930 |
| Sentinelle gardienne | 7,8 % | 51,3 % | 47 233 |
| Vitesse persistante | 6,0 % | 51,8 % | 36 533 |
| Maitrise d'endurance | 17,8 % | 52,0 % | 108 173 |
| Chasseur de têtes | 4,0 % | 53,5 % | 24 173 |
| Bouclier balistique | 1,3 % | 48,0 % (échantillon faible) | 8 175 |
| Récupération comprimée | 39,9 % | 53,4 % | 242 626 |
| Malédiction de ralentissement | 4,4 % | 48,0 % | 26 597 |
Fin de partie
Balles anti-esprit51,0 %échantillon faible0,6 % des partiesBalles anti-espritArme · palier II · 1 600 âmesWinrate51,0 % (échantillon faible)Acheté dans0,6 %des parties du hérosEffetVos balles appliquent un effet négatif qui réduit la résistance spirituelle de la cible et vous confère à vous et votre équipe du vol de vie spirituel contre cette cible.Composant de : Entaille spirituelle
Balles vampiriques49,7 %2,1 % des partiesBalles vampiriquesVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate49,7 %Acheté dans2,1 %des parties du hérosBonus+90 PV bonus · +6 % Dégâts des armesComposant de : Sangsue, Transe furieuse, Pulsion vampirique
Onde de tourment52,2 %échantillon faible0,7 % des partiesOnde de tourmentEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate52,2 % (échantillon faible)Acheté dans0,7 %des parties du hérosBonus+100 PV bonus · +18 % Résistance aux attaques de mêléeEffetInflige périodiquement des
dégâts spirituels aux deux unités adverses les plus proches.
Régénération radieuse51,6 %3,5 % des partiesRégénération radieuseEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate51,6 %Acheté dans3,5 %des parties du hérosEffetSoigne et accorde un bonus de vitesse de déplacement pendant un court lorsque vous lancez une capacité.
Tir d'élite50,4 %échantillon faible0,7 % des partiesTir d'éliteArme · palier III · 3 200 âmesWinrate50,4 % (échantillon faible)Acheté dans0,7 %des parties du hérosBonus+60 % Vitesse des balles · +10 % Dégâts des armes · +1.0m m Vitesse de courseEffetVous infligez des dégâts des armes bonus quand vous attaquez une cible au-delà de la distance minimale.
Protection d'urgence52,5 %14,5 % des partiesProtection d'urgenceVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate52,5 %Acheté dans14,5 %des parties du hérosBonus+1.0 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection lorsque vous êtes la cible d'un étourdissement, d'une prise au piège, d'une immobilisation, d'un endormissement ou d'une réduction au silence.Composant de : Indomptable
Fortitude52,5 %23,9 % des partiesFortitudeVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate52,5 %Acheté dans23,9 %des parties du hérosEffetAccorde de la régénération de PV si aucun dégât n'a été subi pendant un certain temps.
Balles toxiques51,2 %22,8 % des partiesBalles toxiquesArme · palier III · 3 200 âmesWinrate51,2 %Acheté dans22,8 %des parties du hérosEffetVos balles provoquent un saignement cumulable sur les unités ennemies touchées. Elles perdent un pourcentage de leurs PV max. au fil du temps. Diminue également les soins reçus par les cibles qui saignent.
Tir divisé48,9 %échantillon faible1,4 % des partiesTir diviséArme · palier II · 1 600 âmesWinrate48,9 % (échantillon faible)Acheté dans1,4 %des parties du hérosEffetConfère à votre arme des tirs multiples.
Si vous touchez plus d'une unité occultiste par attaque, vous obtenez un bonus de dégâts des armes cumulable.
Chaque cible ne peut être touchée qu'une fois par tir multiple.
Ralentissement mystique52,8 %6,4 % des partiesRalentissement mystiqueEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate52,8 %Acheté dans6,4 %des parties du hérosBonus+50 PV bonus · +0.75m m Vitesse de courseEffetLorsque la cible subit des
dégâts spirituels, sa vitesse de déplacement est réduite.Composant de : Parchemin de foudre
Pierre de distorsion52,1 %4,6 % des partiesPierre de distorsionVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate52,1 %Acheté dans4,6 %des parties du hérosEffetVous téléporte droit devant et augmente votre résistance aux balles.
Décomposition49,2 %4,5 % des partiesDécompositionEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate49,2 %Acheté dans4,5 %des parties du hérosBonus+8 Pouvoir spirituel · +65 PV bonusEffetInflige des dégâts sur la durée. Les dégâts dépendent des PV actuels de la cible.
Les dégâts de Décomposition ne sont pas mortels et ne déclenchent pas les effets d'objets.
Faisceau de détresse50,1 %6,1 % des partiesFaisceau de détresseVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate50,1 %Acheté dans6,1 %des parties du hérosBonus+0.75m m Vitesse de course · +6 % Portée de capacitéEffetSoigne une cible occultiste alliée et vous-même d'un pourcentage des PV max. Pendant les soins, vous pouvez tirer la cible vers vous une fois. Autociblage possible.
Regain de puissance50,1 %11,6 % des partiesRegain de puissanceEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate50,1 %Acheté dans11,6 %des parties du hérosEffetImprègne une capacité de pouvoir spirituel permanent. Quand celle-ci est utilisée, vous obtenez un bonus de vitesse de déplacement qui continue même lorsque vous attaquez.
Nova curative49,8 %3,5 % des partiesNova curativeVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate49,8 %Acheté dans3,5 %des parties du hérosBonus+5 % Portée de capacité · +8 Pouvoir spirituelEffetVous soigne ainsi que les unités alliées proches.
Aura héroïque54,9 %2,7 % des partiesAura héroïqueArme · palier III · 3 200 âmesWinrate54,9 %Acheté dans2,7 %des parties du hérosBonus+1.5m m Vitesse de courseEffetAugmente la résistance aux balles des unités alliées à proximité.
Coup d'enclume47,7 %8,7 % des partiesCoup d'enclumeEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate47,7 %Acheté dans8,7 %des parties du hérosBonus+75 PV bonus · +5 % Portée de capacitéEffetApplique un étourdissement après 2 s. Sa durée est augmentée contre les cibles dans les airs.
Augmente la gravité de la cible pendant la durée de l'étourdissement.
Rafale50,4 %3,8 % des partiesRafaleArme · palier III · 3 200 âmesWinrate50,4 %Acheté dans3,8 %des parties du hérosEffetVotre cadence de tir et votre vitesse de déplacement sont brièvement améliorées lorsqu'une de vos balles touche une unité occultiste.
Furie53,8 %échantillon faible0,4 % des partiesFurieArme · palier III · 3 200 âmesWinrate53,8 % (échantillon faible)Acheté dans0,4 %des parties du hérosEffetAugmente vos dégâts des armes à mesure que vous subissez des dégâts répétés.- Offrande sanglante54,7 %7,0 % des partiesOffrande sanglanteArme · palier III · 3 200 âmesWinrate54,7 %Acheté dans7,0 %des parties du hérosBonus+8 % Résist. aux effets négatifs · +8 % Résistance spirituelle · +4 Régénération en dehors du combatEffetActiver/désactiver : vous sacrifiez continuellement vos PV pour améliorer votre cadence de tir, votre résistance aux effets négatifs et votre vitesse de déplacement.
Pyroalchimie49,1 %échantillon faible0,4 % des partiesPyroalchimieArme · palier III · 3 200 âmesWinrate49,1 % (échantillon faible)Acheté dans0,4 %des parties du hérosBonus+10 Pouvoir spirituelEffetJette une flasque qui explose à l'impact et crée une zone où les
dégâts spirituels par seconde augmente et où la résistance aux balles des adversaires diminue.
50 % moins efficace contre les unités non occultistes.
Défense renforcée51,3 %échantillon faible1,1 % des partiesDéfense renforcéeArme · palier III · 3 200 âmesWinrate51,3 % (échantillon faible)Acheté dans1,1 %des parties du hérosBonus+75 PV bonus · +18 % Dégâts des armesEffetAccorde de la résistance aux balles quand vos balles touchent une unité occultiste. Chaque tir ne peut accorder qu'une charge.
Malédiction désarmante42,2 %3,3 % des partiesMalédiction désarmanteEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate42,2 %Acheté dans3,3 %des parties du hérosBonus+75 PV bonus · +0.75m m Vitesse de courseEffetDésarme une cible ennemie et réduit sa résistance aux balles.
Expansion supérieure53,4 %39,7 % des partiesExpansion supérieureEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate53,4 %Acheté dans39,7 %des parties du hérosBonus+10 % Résistance spirituelleEffetAugmente la portée et le rayon d'effet de vos capacités et objets.Contresort47,9 %3,0 % des partiesContresortVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate47,9 %Acheté dans3,0 %des parties du hérosBonus+50 PV bonus · +5 Pouvoir spirituelEffetVotre prochaine parade vous protège des dégâts et des effets d'objets et de capacités adverses. En cas de parade de sort réussie, vous obtenez des soins, de la vitesse de déplacement et du Pouvoir spirituel.
Recharge rapide52,8 %19,7 % des partiesRecharge rapideEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate52,8 %Acheté dans19,7 %des parties du hérosBonus+14 % Réduction des temps de récupération pour les capacités chargées · +14 Bonus de pouvoir spirituel pour les capacités chargées
Vol de vie spirituel54,0 %8,0 % des partiesVol de vie spirituelVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate54,0 %Acheté dans8,0 %des parties du hérosBonus+90 PV bonus · +6 Pouvoir spirituelComposant de : Sangsue, Saturation spirituelle, Second souffle
Dissipateur de magie48,0 %3,4 % des partiesDissipateur de magieVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate48,0 %Acheté dans3,4 %des parties du héros
Balles teslas49,5 %2,7 % des partiesBalles teslasArme · palier III · 3 200 âmesWinrate49,5 %Acheté dans2,7 %des parties du hérosEffetVos balles ont une chance d'électriser la cible. Le choc électrique rebondira sur une unité ennemie à proximité.Composant de : Condensateur
Antichar48,8 %échantillon faible0,5 % des partiesAnticharEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate48,8 % (échantillon faible)Acheté dans0,5 %des parties du hérosBonus+50 PV bonusEffetAccumule des
dégâts spirituels bonus au fil du temps. Ainsi, les capacités qui font plus de 165 de dégâts infligent des dégâts supplémentaires. Outrepasse la résistance spirituelle.
Onde de silence44,7 %échantillon faible0,8 % des partiesOnde de silenceEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate44,7 % (échantillon faible)Acheté dans0,8 %des parties du hérosBonus+50 PV bonusEffetLance un projectile qui se déploie devant vous, et qui réduit au silence les adversaires pendant une courte durée et leur inflige des dégâts d'impact.
Le silence n'interrompt pas la canalisation des capacités.
Atténuateur d'effets négatifs52,1 %7,7 % des partiesAtténuateur d'effets négatifsVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate52,1 %Acheté dans7,7 %des parties du hérosBonus+90 PV bonusEffetRéduit la durée de tous les effets négatifs reçus.Composant de : Intouchable, Brise-magie
Entaille spirituelle50,3 %échantillon faible0,9 % des partiesEntaille spirituelleArme · palier III · 3 200 âmesWinrate50,3 % (échantillon faible)Acheté dans0,9 %des parties du héros
Résilience spirituelle48,5 %9,4 % des partiesRésilience spirituelleVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate48,5 %Acheté dans9,4 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vous avez moins de 50 % de vos PV, vous gagnez en résistance spirituelle.
Cuir blindé40,2 %échantillon faible1,4 % des partiesCuir blindéVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate40,2 % (échantillon faible)Acheté dans1,4 %des parties du hérosBonus+12 % Résistance aux ballesEffetImmunise contre les balles.
Résilience balistique44,1 %échantillon faible1,1 % des partiesRésilience balistiqueVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate44,1 % (échantillon faible)Acheté dans1,1 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vous avez moins de 50 % de vos PV, vous gagnez en résistance aux balles.
Pulsion vampirique54,0 %échantillon faible0,8 % des partiesPulsion vampiriqueVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,0 % (échantillon faible)Acheté dans0,8 %des parties du hérosBonus+13 % Vol de vie des balles · +10 % Résistance aux balles · +100 PV bonus
Tapis volant58,4 %échantillon faible0,4 % des partiesTapis volantEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate58,4 % (échantillon faible)Acheté dans0,4 %des parties du hérosBonus+15 % Durée de capacité · +125 PV bonus · +14 Pouvoir spirituelEffetInvoque un tapis volant qui vous emporte dans les airs. Pendant le vol, vous outrepassez les effets de ralentissement. Le tapis disparaitra si vous effectuez une action.
Impossible de lancer une capacité lorsque le tapis est invoqué.
Profusion spirituelle54,7 %36,0 % des partiesProfusion spirituelleEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,7 %Acheté dans36,0 %des parties du hérosBonus+30 Pouvoir spirituel · +75 PV bonus · +4 Régénération en dehors du combat
Intouchable53,1 %10,0 % des partiesIntouchableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,1 %Acheté dans10,0 %des parties du hérosBonus+25 % Résistance aux effets négatifs · +125 PV bonusEffetSupprime temporairement les effets de statut négatifs et confère l'immunité contre les étourdissements, réductions au silence, endormissements, enracinements et désarmements.
Ne peut pas être utilisée pendant un étourdissement ou endormissement.
Sangsue53,2 %échantillon faible1,5 % des partiesSangsueVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,2 % (échantillon faible)Acheté dans1,5 %des parties du hérosBonus+180 PV bonus · +12 % Dégâts des armes · +12 Pouvoir spirituelEffetRéduit les effets de réduction de soins appliqués par les unités ennemies.
Indomptable55,1 %12,4 % des partiesIndomptableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,1 %Acheté dans12,4 %des parties du héros
Magnum mercuriel53,4 %3,9 % des partiesMagnum mercurielEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,4 %Acheté dans3,9 %des parties du hérosBonus+20 % Mun. max. · +7 Pouvoir spirituelEffetVotre capacité imprégnée accumule des
dégâts spirituels bonus ainsi qu'un
bonus de cadence de tir au fil du temps, et vous rechargez votre arme lorsque vous utilisez la capacité. Jusqu'au prochain rechargement, vos balles infligent des
dégâts spirituels bonus en fonction de votre pouvoir spirituel.
Éclat d'écho57,5 %échantillon faible0,4 % des partiesÉclat d'échoEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate57,5 % (échantillon faible)Acheté dans0,4 %des parties du hérosBonus+0 % Cadence de tir · +5 % Résistance spirituelle · +5 % Résistance aux balles
Protection divine55,2 %3,6 % des partiesProtection divineVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,2 %Acheté dans3,6 %des parties du hérosBonus+10 % Portée de capacité · +1.5 Régénération en dehors du combatEffetAnnule tous les effets négatifs (sauf les étourdissements) appliqués à une cible et lui accorde une protection et de la vitesse de déplacement.
Peut être utilisée sur soi-même. Le temps de récupération est réduit de moitié en cas de lancer sur une autre unité.
Exposition spirituelle56,5 %9,3 % des partiesExposition spirituelleEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate56,5 %Acheté dans9,3 %des parties du hérosBonus-8 % Résistance spirituelle contre les dégâts spirituels · +17 % Résistance spirituelleEffetLes
dégâts spirituels infligés appliquent de l'amplification spirituelle cumulable qui augmente vos
dégâts spirituels contre la cible.- Récupération transcendante51,7 %19,1 % des partiesRécupération transcendanteEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate51,7 %Acheté dans19,1 %des parties du hérosBonus+4 Régénération en dehors du combatEffetRéduit les temps de récupération de vos capacités et objets.Composant de : Emblème intemporelle
Brulure spirituelle59,4 %2,0 % des partiesBrulure spirituelleEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate59,4 %Acheté dans2,0 %des parties du hérosBonus+6 % Portée de capacitéEffetL'infliction de
dégâts spirituels considérables sur une cible ennemie à moins de 5 s d'intervalle provoque une explosion qui la blesse et la brule davantage. Elle subit des dégâts au fil du temps et reçoit moins de soins.
Le temps de récupération est propre à chaque cible, de sorte que chaque cible ne peut être brulée qu'une fois par temps de récupération. Les dégâts sont réduits de moitié lorsqu'il s'agit d'une cible non-occultiste.
Parchemin de foudre55,8 %3,7 % des partiesParchemin de foudreEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,8 %Acheté dans3,7 %des parties du hérosBonus+24 % Vit. de déplacement par infliction de dég. spirituels · +50 PV bonus · +0.75m m Vitesse de courseEffetLes dégâts de votre capacité ultime appliquent un
étourdissement et infligent des
dégâts spirituels bonus après un bref délai.
Relique maudite45,8 %2,4 % des partiesRelique mauditeEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate45,8 %Acheté dans2,4 %des parties du hérosEffetMaudit une cible adverse. Elle est interrompue, réduite au silence, désarmée et elle ne peut pas utiliser ses objets. Supprime tous les effets positifs autres que ceux accordés par les capacités ultimes.
Vous infligez moins de dégâts pendant toute la durée.
Réverbération mystique56,7 %échantillon faible0,4 % des partiesRéverbération mystiqueEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate56,7 % (échantillon faible)Acheté dans0,4 %des parties du hérosBonus+8 % Vol de vie spirituel
Fléau56,3 %échantillon faible0,9 % des partiesFléauEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate56,3 % (échantillon faible)Acheté dans0,9 %des parties du hérosBonus+100 PV bonusEffetApplique de la résistance spirituelle et de la résistance aux effets négatifs ainsi qu'une aura sur une cible alliée qui inflige des
dégâts à ses adversaires proportionnels à leurs PV max. Les effets négatifs existants sur la cible sont réduits.
Autociblage possible.
Condensateur49,0 %échantillon faible0,7 % des partiesCondensateurArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate49,0 % (échantillon faible)Acheté dans0,7 %des parties du hérosEffetLance un projectile qui inflige des
dégâts, applique un ralentissement puissant qui s'amenuise au fil du temps, empêche l'adversaire de puiser dans son endurance et réduit au silence ses objets et capacités de déplacement.
Saturation spirituelle57,2 %8,5 % des partiesSaturation spirituelleArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate57,2 %Acheté dans8,5 %des parties du hérosBonus+13 % Durée de capacité · +13 % Vol de vie spirituel · +90 PV bonusEffetAugmente votre cadence de tir, votre pouvoir spirituel et votre vol de vie spirituel. L'effet gagne en puissance à mesure que vous tirez sur des occultistes.
Inhibiteur54,7 %échantillon faible0,9 % des partiesInhibiteurVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,7 % (échantillon faible)Acheté dans0,9 %des parties du hérosBonus+10 % Dégâts des armes · +150 PV bonusEffetVos balles s'accumulent pour réduire les dégâts infligés par la cible et appliquent une réduction des soins.
Kevlar de l'augure59,4 %échantillon faible1,2 % des partiesKevlar de l'augureVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate59,4 % (échantillon faible)Acheté dans1,2 %des parties du hérosBonus+15 % Durée de capacité · +10 % Réduction du temps de récupération de la capacité ultimeEffetLorsque vous lancez une capacité ultime, vous obtenez un bouclier et, temporairement, du pouvoir spirituel.
Balles drainantes55,8 %2,2 % des partiesBalles drainantesVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,8 %Acheté dans2,2 %des parties du hérosBonus+15 % Dégâts des armes · +10 % Résistance aux balles
Implacable53,8 %échantillon faible1,1 % des partiesImplacableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,8 % (échantillon faible)Acheté dans1,1 %des parties du héros
Armure de plates47,2 %échantillon faible0,8 % des partiesArmure de platesVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate47,2 % (échantillon faible)Acheté dans0,8 %des parties du hérosBonus+130 PV bonusEffetAccorde une chance de dévier les balles qui arrivent sur vous en empêchant tous les
dégâts des armes ou tous les effets à l'impact des balles.
Rembobineur50,6 %5,5 % des partiesRembobineurEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate50,6 %Acheté dans5,5 %des parties du hérosEffetRéinitialise les temps de récupération de toutes vos capacités et restaure toutes vos charges.
Trompe-la-mort56,4 %échantillon faible1,2 % des partiesTrompe-la-mortVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate56,4 % (échantillon faible)Acheté dans1,2 %des parties du hérosBonus+200 PV bonus · +15 % Résistance aux balles
Cuirasse ensorcelée56,6 %échantillon faible0,5 % des partiesCuirasse ensorceléeVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate56,6 % (échantillon faible)Acheté dans0,5 %des parties du hérosEffetQuand vous recevez des
dégâts spirituels importants, le temps de récupération d'une de vos capacités choisie aléatoirement est réduit.- Brise-magie51,1 %échantillon faible1,1 % des partiesBrise-magieVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate51,1 % (échantillon faible)Acheté dans1,1 %des parties du hérosBonus+90 PV bonusEffetLes prochains dégâts spirituels importants que vous subirez seront considérablement réduits.
Sourdine55,5 %échantillon faible0,9 % des partiesSourdineArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,5 % (échantillon faible)Acheté dans0,9 %des parties du hérosBonus+12 % Résistance spirituelleEffetVos balles finissent par réduire leurs cibles au silence. À l'expiration de l'effet, les cibles y sont immunisées pendant 10 s.
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Balles anti-esprit | 0,6 % | 51,0 % (échantillon faible) | 3 593 |
| Balles vampiriques | 2,1 % | 49,7 % | 13 001 |
| Onde de tourment | 0,7 % | 52,2 % (échantillon faible) | 3 998 |
| Régénération radieuse | 3,5 % | 51,6 % | 21 474 |
| Tir d'élite | 0,7 % | 50,4 % (échantillon faible) | 4 088 |
| Protection d'urgence | 14,5 % | 52,5 % | 88 038 |
| Fortitude | 23,9 % | 52,5 % | 145 740 |
| Balles toxiques | 22,8 % | 51,2 % | 138 942 |
| Tir divisé | 1,4 % | 48,9 % (échantillon faible) | 8 434 |
| Ralentissement mystique | 6,4 % | 52,8 % | 38 798 |
| Pierre de distorsion | 4,6 % | 52,1 % | 28 142 |
| Décomposition | 4,5 % | 49,2 % | 27 247 |
| Faisceau de détresse | 6,1 % | 50,1 % | 36 851 |
| Regain de puissance | 11,6 % | 50,1 % | 70 612 |
| Nova curative | 3,5 % | 49,8 % | 21 018 |
| Aura héroïque | 2,7 % | 54,9 % | 16 726 |
| Coup d'enclume | 8,7 % | 47,7 % | 52 927 |
| Rafale | 3,8 % | 50,4 % | 22 969 |
| Furie | 0,4 % | 53,8 % (échantillon faible) | 2 651 |
| Offrande sanglante | 7,0 % | 54,7 % | 42 408 |
| Pyroalchimie | 0,4 % | 49,1 % (échantillon faible) | 2 277 |
| Défense renforcée | 1,1 % | 51,3 % (échantillon faible) | 6 708 |
| Malédiction désarmante | 3,3 % | 42,2 % | 20 211 |
| Expansion supérieure | 39,7 % | 53,4 % | 241 324 |
| Contresort | 3,0 % | 47,9 % | 18 107 |
| Recharge rapide | 19,7 % | 52,8 % | 119 997 |
| Vol de vie spirituel | 8,0 % | 54,0 % | 48 724 |
| Dissipateur de magie | 3,4 % | 48,0 % | 20 865 |
| Balles teslas | 2,7 % | 49,5 % | 16 294 |
| Antichar | 0,5 % | 48,8 % (échantillon faible) | 3 090 |
| Onde de silence | 0,8 % | 44,7 % (échantillon faible) | 5 031 |
| Atténuateur d'effets négatifs | 7,7 % | 52,1 % | 47 021 |
| Entaille spirituelle | 0,9 % | 50,3 % (échantillon faible) | 5 281 |
| Résilience spirituelle | 9,4 % | 48,5 % | 57 024 |
| Cuir blindé | 1,4 % | 40,2 % (échantillon faible) | 8 405 |
| Résilience balistique | 1,1 % | 44,1 % (échantillon faible) | 6 646 |
| Pulsion vampirique | 0,8 % | 54,0 % (échantillon faible) | 4 767 |
| Tapis volant | 0,4 % | 58,4 % (échantillon faible) | 2 204 |
| Profusion spirituelle | 36,0 % | 54,7 % | 219 039 |
| Intouchable | 10,0 % | 53,1 % | 60 657 |
| Sangsue | 1,5 % | 53,2 % (échantillon faible) | 9 138 |
| Indomptable | 12,4 % | 55,1 % | 75 488 |
| Magnum mercuriel | 3,9 % | 53,4 % | 23 696 |
| Éclat d'écho | 0,4 % | 57,5 % (échantillon faible) | 2 709 |
| Protection divine | 3,6 % | 55,2 % | 22 118 |
| Exposition spirituelle | 9,3 % | 56,5 % | 56 885 |
| Récupération transcendante | 19,1 % | 51,7 % | 115 967 |
| Brulure spirituelle | 2,0 % | 59,4 % | 12 116 |
| Parchemin de foudre | 3,7 % | 55,8 % | 22 727 |
| Relique maudite | 2,4 % | 45,8 % | 14 866 |
| Réverbération mystique | 0,4 % | 56,7 % (échantillon faible) | 2 313 |
| Fléau | 0,9 % | 56,3 % (échantillon faible) | 5 734 |
| Condensateur | 0,7 % | 49,0 % (échantillon faible) | 4 022 |
| Saturation spirituelle | 8,5 % | 57,2 % | 51 734 |
| Inhibiteur | 0,9 % | 54,7 % (échantillon faible) | 5 260 |
| Kevlar de l'augure | 1,2 % | 59,4 % (échantillon faible) | 7 013 |
| Balles drainantes | 2,2 % | 55,8 % | 13 264 |
| Implacable | 1,1 % | 53,8 % (échantillon faible) | 6 752 |
| Armure de plates | 0,8 % | 47,2 % (échantillon faible) | 5 094 |
| Rembobineur | 5,5 % | 50,6 % | 33 534 |
| Trompe-la-mort | 1,2 % | 56,4 % (échantillon faible) | 7 605 |
| Cuirasse ensorcelée | 0,5 % | 56,6 % (échantillon faible) | 2 789 |
| Brise-magie | 1,1 % | 51,1 % (échantillon faible) | 6 488 |
| Sourdine | 0,9 % | 55,5 % (échantillon faible) | 5 531 |
Défensifs
Trophée de chasse53,9 %23,4 % des partiesTrophée de chasseVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate53,9 %Acheté dans23,4 %des parties du hérosBonus-15 % Dégâts des armes contre les PNJ · +2.0m m Vitesse de course · +2 Régénération en dehors du combatEffetWhenever you score an assist or kill, gain extra sprint, ability range and passive soul generation. This effect stacks and persists through death.
Châtiment curatif50,0 %7,9 % des partiesChâtiment curatifVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate50,0 %Acheté dans7,9 %des parties du hérosEffetVos
dégâts spirituels réduisent les soins reçus par l'adversaire. Si une unité occultiste ennemie meurt sous son effet, vous recevrez des soins importants.
Veste de combat46,4 %échantillon faible0,5 % des partiesVeste de combatVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate46,4 % (échantillon faible)Acheté dans0,5 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vos PV sont supérieurs à 65 %, vous infligez plus de
dégâts des armes et gagnez en
bonus de cadence de tir.
Médaillon de soin51,0 %3,8 % des partiesMédaillon de soinVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate51,0 %Acheté dans3,8 %des parties du hérosBonus+8 % Résistance spirituelle
Emblème enchanteur52,9 %6,9 % des partiesEmblème enchanteurVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate52,9 %Acheté dans6,9 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatEffetQuand vos PV sont supérieurs à 65 %, vous obtenez un bonus de
Pouvoir spirituel et de réduction des temps de récupération.
Bouclier spirituel50,1 %7,5 % des partiesBouclier spirituelVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate50,1 %Acheté dans7,5 %des parties du hérosBonus+2.5 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection en cas de
dégâts spirituels considérables infligés par des occultistes adverses dans un court laps de temps.
Sentinelle gardienne51,3 %7,8 % des partiesSentinelle gardienneVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate51,3 %Acheté dans7,8 %des parties du hérosBonus+1.5 Régénération en dehors du combatEffetConfère à la cible une protection et de la vitesse de déplacement temporaire.
Peut être utilisée sur l'unité incantatrice.
Le temps de récupération est réduit de moitié en cas de lancement sur une autre unité.Composant de : Protection divine
Vitesse persistante51,8 %6,0 % des partiesVitesse persistanteVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate51,8 %Acheté dans6,0 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatEffetRéduit les pénalités de vitesse de déplacement appliquées par vos adversaires.Composant de : Implacable
Maitrise d'endurance52,0 %17,8 % des partiesMaitrise d'enduranceVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate52,0 %Acheté dans17,8 %des parties du hérosComposant de : Suprématie aérienne
Bouclier balistique48,0 %échantillon faible1,3 % des partiesBouclier balistiqueVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate48,0 % (échantillon faible)Acheté dans1,3 %des parties du hérosBonus+2.5 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection en cas de
dégâts des armes considérables infligés par des occultistes adverses dans un court laps de temps.
Balles vampiriques49,7 %2,1 % des partiesBalles vampiriquesVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate49,7 %Acheté dans2,1 %des parties du hérosBonus+90 PV bonus · +6 % Dégâts des armesComposant de : Sangsue, Transe furieuse, Pulsion vampirique
Protection d'urgence52,5 %14,5 % des partiesProtection d'urgenceVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate52,5 %Acheté dans14,5 %des parties du hérosBonus+1.0 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection lorsque vous êtes la cible d'un étourdissement, d'une prise au piège, d'une immobilisation, d'un endormissement ou d'une réduction au silence.Composant de : Indomptable
Fortitude52,5 %23,9 % des partiesFortitudeVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate52,5 %Acheté dans23,9 %des parties du hérosEffetAccorde de la régénération de PV si aucun dégât n'a été subi pendant un certain temps.
Pierre de distorsion52,1 %4,6 % des partiesPierre de distorsionVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate52,1 %Acheté dans4,6 %des parties du hérosEffetVous téléporte droit devant et augmente votre résistance aux balles.
Faisceau de détresse50,1 %6,1 % des partiesFaisceau de détresseVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate50,1 %Acheté dans6,1 %des parties du hérosBonus+0.75m m Vitesse de course · +6 % Portée de capacitéEffetSoigne une cible occultiste alliée et vous-même d'un pourcentage des PV max. Pendant les soins, vous pouvez tirer la cible vers vous une fois. Autociblage possible.
Nova curative49,8 %3,5 % des partiesNova curativeVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate49,8 %Acheté dans3,5 %des parties du hérosBonus+5 % Portée de capacité · +8 Pouvoir spirituelEffetVous soigne ainsi que les unités alliées proches.Contresort47,9 %3,0 % des partiesContresortVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate47,9 %Acheté dans3,0 %des parties du hérosBonus+50 PV bonus · +5 Pouvoir spirituelEffetVotre prochaine parade vous protège des dégâts et des effets d'objets et de capacités adverses. En cas de parade de sort réussie, vous obtenez des soins, de la vitesse de déplacement et du Pouvoir spirituel.
Vol de vie spirituel54,0 %8,0 % des partiesVol de vie spirituelVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate54,0 %Acheté dans8,0 %des parties du hérosBonus+90 PV bonus · +6 Pouvoir spirituelComposant de : Sangsue, Saturation spirituelle, Second souffle
Dissipateur de magie48,0 %3,4 % des partiesDissipateur de magieVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate48,0 %Acheté dans3,4 %des parties du héros
Atténuateur d'effets négatifs52,1 %7,7 % des partiesAtténuateur d'effets négatifsVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate52,1 %Acheté dans7,7 %des parties du hérosBonus+90 PV bonusEffetRéduit la durée de tous les effets négatifs reçus.Composant de : Intouchable, Brise-magie
Résilience spirituelle48,5 %9,4 % des partiesRésilience spirituelleVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate48,5 %Acheté dans9,4 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vous avez moins de 50 % de vos PV, vous gagnez en résistance spirituelle.
Cuir blindé40,2 %échantillon faible1,4 % des partiesCuir blindéVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate40,2 % (échantillon faible)Acheté dans1,4 %des parties du hérosBonus+12 % Résistance aux ballesEffetImmunise contre les balles.
Résilience balistique44,1 %échantillon faible1,1 % des partiesRésilience balistiqueVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate44,1 % (échantillon faible)Acheté dans1,1 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vous avez moins de 50 % de vos PV, vous gagnez en résistance aux balles.
Pulsion vampirique54,0 %échantillon faible0,8 % des partiesPulsion vampiriqueVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,0 % (échantillon faible)Acheté dans0,8 %des parties du hérosBonus+13 % Vol de vie des balles · +10 % Résistance aux balles · +100 PV bonus
Intouchable53,1 %10,0 % des partiesIntouchableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,1 %Acheté dans10,0 %des parties du hérosBonus+25 % Résistance aux effets négatifs · +125 PV bonusEffetSupprime temporairement les effets de statut négatifs et confère l'immunité contre les étourdissements, réductions au silence, endormissements, enracinements et désarmements.
Ne peut pas être utilisée pendant un étourdissement ou endormissement.
Sangsue53,2 %échantillon faible1,5 % des partiesSangsueVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,2 % (échantillon faible)Acheté dans1,5 %des parties du hérosBonus+180 PV bonus · +12 % Dégâts des armes · +12 Pouvoir spirituelEffetRéduit les effets de réduction de soins appliqués par les unités ennemies.
Indomptable55,1 %12,4 % des partiesIndomptableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,1 %Acheté dans12,4 %des parties du héros
Protection divine55,2 %3,6 % des partiesProtection divineVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,2 %Acheté dans3,6 %des parties du hérosBonus+10 % Portée de capacité · +1.5 Régénération en dehors du combatEffetAnnule tous les effets négatifs (sauf les étourdissements) appliqués à une cible et lui accorde une protection et de la vitesse de déplacement.
Peut être utilisée sur soi-même. Le temps de récupération est réduit de moitié en cas de lancer sur une autre unité.
Inhibiteur54,7 %échantillon faible0,9 % des partiesInhibiteurVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,7 % (échantillon faible)Acheté dans0,9 %des parties du hérosBonus+10 % Dégâts des armes · +150 PV bonusEffetVos balles s'accumulent pour réduire les dégâts infligés par la cible et appliquent une réduction des soins.
Kevlar de l'augure59,4 %échantillon faible1,2 % des partiesKevlar de l'augureVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate59,4 % (échantillon faible)Acheté dans1,2 %des parties du hérosBonus+15 % Durée de capacité · +10 % Réduction du temps de récupération de la capacité ultimeEffetLorsque vous lancez une capacité ultime, vous obtenez un bouclier et, temporairement, du pouvoir spirituel.
Balles drainantes55,8 %2,2 % des partiesBalles drainantesVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,8 %Acheté dans2,2 %des parties du hérosBonus+15 % Dégâts des armes · +10 % Résistance aux balles
Implacable53,8 %échantillon faible1,1 % des partiesImplacableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,8 % (échantillon faible)Acheté dans1,1 %des parties du héros
Armure de plates47,2 %échantillon faible0,8 % des partiesArmure de platesVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate47,2 % (échantillon faible)Acheté dans0,8 %des parties du hérosBonus+130 PV bonusEffetAccorde une chance de dévier les balles qui arrivent sur vous en empêchant tous les
dégâts des armes ou tous les effets à l'impact des balles.
Trompe-la-mort56,4 %échantillon faible1,2 % des partiesTrompe-la-mortVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate56,4 % (échantillon faible)Acheté dans1,2 %des parties du hérosBonus+200 PV bonus · +15 % Résistance aux balles
Cuirasse ensorcelée56,6 %échantillon faible0,5 % des partiesCuirasse ensorceléeVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate56,6 % (échantillon faible)Acheté dans0,5 %des parties du hérosEffetQuand vous recevez des
dégâts spirituels importants, le temps de récupération d'une de vos capacités choisie aléatoirement est réduit.- Brise-magie51,1 %échantillon faible1,1 % des partiesBrise-magieVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate51,1 % (échantillon faible)Acheté dans1,1 %des parties du hérosBonus+90 PV bonusEffetLes prochains dégâts spirituels importants que vous subirez seront considérablement réduits.
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Trophée de chasse | 23,4 % | 53,9 % | 142 276 |
| Châtiment curatif | 7,9 % | 50,0 % | 48 007 |
| Veste de combat | 0,5 % | 46,4 % (échantillon faible) | 3 001 |
| Médaillon de soin | 3,8 % | 51,0 % | 23 345 |
| Emblème enchanteur | 6,9 % | 52,9 % | 41 731 |
| Bouclier spirituel | 7,5 % | 50,1 % | 45 906 |
| Sentinelle gardienne | 7,8 % | 51,3 % | 47 233 |
| Vitesse persistante | 6,0 % | 51,8 % | 36 533 |
| Maitrise d'endurance | 17,8 % | 52,0 % | 108 173 |
| Bouclier balistique | 1,3 % | 48,0 % (échantillon faible) | 8 175 |
| Balles vampiriques | 2,1 % | 49,7 % | 13 001 |
| Protection d'urgence | 14,5 % | 52,5 % | 88 038 |
| Fortitude | 23,9 % | 52,5 % | 145 740 |
| Pierre de distorsion | 4,6 % | 52,1 % | 28 142 |
| Faisceau de détresse | 6,1 % | 50,1 % | 36 851 |
| Nova curative | 3,5 % | 49,8 % | 21 018 |
| Contresort | 3,0 % | 47,9 % | 18 107 |
| Vol de vie spirituel | 8,0 % | 54,0 % | 48 724 |
| Dissipateur de magie | 3,4 % | 48,0 % | 20 865 |
| Atténuateur d'effets négatifs | 7,7 % | 52,1 % | 47 021 |
| Résilience spirituelle | 9,4 % | 48,5 % | 57 024 |
| Cuir blindé | 1,4 % | 40,2 % (échantillon faible) | 8 405 |
| Résilience balistique | 1,1 % | 44,1 % (échantillon faible) | 6 646 |
| Pulsion vampirique | 0,8 % | 54,0 % (échantillon faible) | 4 767 |
| Intouchable | 10,0 % | 53,1 % | 60 657 |
| Sangsue | 1,5 % | 53,2 % (échantillon faible) | 9 138 |
| Indomptable | 12,4 % | 55,1 % | 75 488 |
| Protection divine | 3,6 % | 55,2 % | 22 118 |
| Inhibiteur | 0,9 % | 54,7 % (échantillon faible) | 5 260 |
| Kevlar de l'augure | 1,2 % | 59,4 % (échantillon faible) | 7 013 |
| Balles drainantes | 2,2 % | 55,8 % | 13 264 |
| Implacable | 1,1 % | 53,8 % (échantillon faible) | 6 752 |
| Armure de plates | 0,8 % | 47,2 % (échantillon faible) | 5 094 |
| Trompe-la-mort | 1,2 % | 56,4 % (échantillon faible) | 7 605 |
| Cuirasse ensorcelée | 0,5 % | 56,6 % (échantillon faible) | 2 789 |
| Brise-magie | 1,1 % | 51,1 % (échantillon faible) | 6 488 |
Actifs
Œuf doré50,9 %3,9 % des partiesŒuf doréEsprit · palier I · 800 âmesWinrate50,9 %Acheté dans3,9 %des parties du hérosBonus+1m m Vitesse de course · +1 Régénération en dehors du combatEffetObtenez âmes au fil du temps tant que vous êtes en vie.- Sacrifice rituel49,7 %échantillon faible0,6 % des partiesSacrifice rituelArme · palier III · 3 200 âmesWinrate49,7 % (échantillon faible)Acheté dans0,6 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combat · +30 % Dégâts des armes contre les PNJ · +30 % Résistance aux balles contre les PNJEffetVous ciblez un PNJ hostile et le drainez pour obtenir 170 % d'âmes bonus et un bonus puissant de longue durée.
Rite de guérison49,9 %6,8 % des partiesRite de guérisonVitalité · palier I · 800 âmesWinrate49,9 %Acheté dans6,8 %des parties du hérosEffetRégénère les PV et augmente la vitesse de course de la cible. L'effet est dissipé si la cible subit des dégâts d'occultistes ou d'objectifs adverses. Autociblage possible.Composant de : Faisceau de détresse, Nova curative
Canon rouillé44,3 %2,6 % des partiesCanon rouilléEsprit · palier I · 800 âmesWinrate44,3 %Acheté dans2,6 %des parties du hérosBonus+60 PV bonus · +0.5m m Vitesse de courseEffetCiblez une unité ennemie pour réduire sa cadence de tir et sa résistance aux balles.Composant de : Malédiction désarmante
Ténacité53,2 %14,4 % des partiesTénacitéVitalité · palier I · 800 âmesWinrate53,2 %Acheté dans14,4 %des parties du hérosBonus+1.0 Régénération en dehors du combatEffetAccorde une protection pendant une courte durée.Composant de : Bouclier balistique, Bouclier spirituel, Sentinelle gardienne, Protection d'urgence
Médaillon de soin51,0 %3,8 % des partiesMédaillon de soinVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate51,0 %Acheté dans3,8 %des parties du hérosBonus+8 % Résistance spirituelle
Pied plume52,2 %échantillon faible1,6 % des partiesPied plumeArme · palier II · 1 600 âmesWinrate52,2 % (échantillon faible)Acheté dans1,6 %des parties du hérosBonus+6 % Dégâts des armes · +35 % Distance de glissade · +6 % Résistance aux balles
Sentinelle gardienne51,3 %7,8 % des partiesSentinelle gardienneVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate51,3 %Acheté dans7,8 %des parties du hérosBonus+1.5 Régénération en dehors du combatEffetConfère à la cible une protection et de la vitesse de déplacement temporaire.
Peut être utilisée sur l'unité incantatrice.
Le temps de récupération est réduit de moitié en cas de lancement sur une autre unité.Composant de : Protection divine
Malédiction de ralentissement48,0 %4,4 % des partiesMalédiction de ralentissementEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate48,0 %Acheté dans4,4 %des parties du hérosBonus+0.5m m Vitesse de courseEffetRalentit les déplacements d'une cible ennemie et réduit au silence ses objets et capacités de mobilité.
Augmente la gravité de la cible.
N'a pas d'effet sur l'endurance de la cible.Composant de : Toile tourbillonnante
Tir divisé48,9 %échantillon faible1,4 % des partiesTir diviséArme · palier II · 1 600 âmesWinrate48,9 % (échantillon faible)Acheté dans1,4 %des parties du hérosEffetConfère à votre arme des tirs multiples.
Si vous touchez plus d'une unité occultiste par attaque, vous obtenez un bonus de dégâts des armes cumulable.
Chaque cible ne peut être touchée qu'une fois par tir multiple.
Pierre de distorsion52,1 %4,6 % des partiesPierre de distorsionVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate52,1 %Acheté dans4,6 %des parties du hérosEffetVous téléporte droit devant et augmente votre résistance aux balles.
Décomposition49,2 %4,5 % des partiesDécompositionEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate49,2 %Acheté dans4,5 %des parties du hérosBonus+8 Pouvoir spirituel · +65 PV bonusEffetInflige des dégâts sur la durée. Les dégâts dépendent des PV actuels de la cible.
Les dégâts de Décomposition ne sont pas mortels et ne déclenchent pas les effets d'objets.
Faisceau de détresse50,1 %6,1 % des partiesFaisceau de détresseVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate50,1 %Acheté dans6,1 %des parties du hérosBonus+0.75m m Vitesse de course · +6 % Portée de capacitéEffetSoigne une cible occultiste alliée et vous-même d'un pourcentage des PV max. Pendant les soins, vous pouvez tirer la cible vers vous une fois. Autociblage possible.
Nova curative49,8 %3,5 % des partiesNova curativeVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate49,8 %Acheté dans3,5 %des parties du hérosBonus+5 % Portée de capacité · +8 Pouvoir spirituelEffetVous soigne ainsi que les unités alliées proches.
Aura héroïque54,9 %2,7 % des partiesAura héroïqueArme · palier III · 3 200 âmesWinrate54,9 %Acheté dans2,7 %des parties du hérosBonus+1.5m m Vitesse de courseEffetAugmente la résistance aux balles des unités alliées à proximité.
Coup d'enclume47,7 %8,7 % des partiesCoup d'enclumeEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate47,7 %Acheté dans8,7 %des parties du hérosBonus+75 PV bonus · +5 % Portée de capacitéEffetApplique un étourdissement après 2 s. Sa durée est augmentée contre les cibles dans les airs.
Augmente la gravité de la cible pendant la durée de l'étourdissement.- Offrande sanglante54,7 %7,0 % des partiesOffrande sanglanteArme · palier III · 3 200 âmesWinrate54,7 %Acheté dans7,0 %des parties du hérosBonus+8 % Résist. aux effets négatifs · +8 % Résistance spirituelle · +4 Régénération en dehors du combatEffetActiver/désactiver : vous sacrifiez continuellement vos PV pour améliorer votre cadence de tir, votre résistance aux effets négatifs et votre vitesse de déplacement.
Pyroalchimie49,1 %échantillon faible0,4 % des partiesPyroalchimieArme · palier III · 3 200 âmesWinrate49,1 % (échantillon faible)Acheté dans0,4 %des parties du hérosBonus+10 Pouvoir spirituelEffetJette une flasque qui explose à l'impact et crée une zone où les
dégâts spirituels par seconde augmente et où la résistance aux balles des adversaires diminue.
50 % moins efficace contre les unités non occultistes.
Malédiction désarmante42,2 %3,3 % des partiesMalédiction désarmanteEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate42,2 %Acheté dans3,3 %des parties du hérosBonus+75 PV bonus · +0.75m m Vitesse de courseEffetDésarme une cible ennemie et réduit sa résistance aux balles.
Dissipateur de magie48,0 %3,4 % des partiesDissipateur de magieVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate48,0 %Acheté dans3,4 %des parties du héros
Onde de silence44,7 %échantillon faible0,8 % des partiesOnde de silenceEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate44,7 % (échantillon faible)Acheté dans0,8 %des parties du hérosBonus+50 PV bonusEffetLance un projectile qui se déploie devant vous, et qui réduit au silence les adversaires pendant une courte durée et leur inflige des dégâts d'impact.
Le silence n'interrompt pas la canalisation des capacités.
Cuir blindé40,2 %échantillon faible1,4 % des partiesCuir blindéVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate40,2 % (échantillon faible)Acheté dans1,4 %des parties du hérosBonus+12 % Résistance aux ballesEffetImmunise contre les balles.
Pulsion vampirique54,0 %échantillon faible0,8 % des partiesPulsion vampiriqueVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,0 % (échantillon faible)Acheté dans0,8 %des parties du hérosBonus+13 % Vol de vie des balles · +10 % Résistance aux balles · +100 PV bonus
Tapis volant58,4 %échantillon faible0,4 % des partiesTapis volantEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate58,4 % (échantillon faible)Acheté dans0,4 %des parties du hérosBonus+15 % Durée de capacité · +125 PV bonus · +14 Pouvoir spirituelEffetInvoque un tapis volant qui vous emporte dans les airs. Pendant le vol, vous outrepassez les effets de ralentissement. Le tapis disparaitra si vous effectuez une action.
Impossible de lancer une capacité lorsque le tapis est invoqué.
Intouchable53,1 %10,0 % des partiesIntouchableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,1 %Acheté dans10,0 %des parties du hérosBonus+25 % Résistance aux effets négatifs · +125 PV bonusEffetSupprime temporairement les effets de statut négatifs et confère l'immunité contre les étourdissements, réductions au silence, endormissements, enracinements et désarmements.
Ne peut pas être utilisée pendant un étourdissement ou endormissement.
Éclat d'écho57,5 %échantillon faible0,4 % des partiesÉclat d'échoEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate57,5 % (échantillon faible)Acheté dans0,4 %des parties du hérosBonus+0 % Cadence de tir · +5 % Résistance spirituelle · +5 % Résistance aux balles
Protection divine55,2 %3,6 % des partiesProtection divineVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,2 %Acheté dans3,6 %des parties du hérosBonus+10 % Portée de capacité · +1.5 Régénération en dehors du combatEffetAnnule tous les effets négatifs (sauf les étourdissements) appliqués à une cible et lui accorde une protection et de la vitesse de déplacement.
Peut être utilisée sur soi-même. Le temps de récupération est réduit de moitié en cas de lancer sur une autre unité.
Relique maudite45,8 %2,4 % des partiesRelique mauditeEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate45,8 %Acheté dans2,4 %des parties du hérosEffetMaudit une cible adverse. Elle est interrompue, réduite au silence, désarmée et elle ne peut pas utiliser ses objets. Supprime tous les effets positifs autres que ceux accordés par les capacités ultimes.
Vous infligez moins de dégâts pendant toute la durée.
Fléau56,3 %échantillon faible0,9 % des partiesFléauEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate56,3 % (échantillon faible)Acheté dans0,9 %des parties du hérosBonus+100 PV bonusEffetApplique de la résistance spirituelle et de la résistance aux effets négatifs ainsi qu'une aura sur une cible alliée qui inflige des
dégâts à ses adversaires proportionnels à leurs PV max. Les effets négatifs existants sur la cible sont réduits.
Autociblage possible.
Condensateur49,0 %échantillon faible0,7 % des partiesCondensateurArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate49,0 % (échantillon faible)Acheté dans0,7 %des parties du hérosEffetLance un projectile qui inflige des
dégâts, applique un ralentissement puissant qui s'amenuise au fil du temps, empêche l'adversaire de puiser dans son endurance et réduit au silence ses objets et capacités de déplacement.
Rembobineur50,6 %5,5 % des partiesRembobineurEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate50,6 %Acheté dans5,5 %des parties du hérosEffetRéinitialise les temps de récupération de toutes vos capacités et restaure toutes vos charges.
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Œuf doré | 3,9 % | 50,9 % | 23 552 |
| Sacrifice rituel | 0,6 % | 49,7 % (échantillon faible) | 3 580 |
| Rite de guérison | 6,8 % | 49,9 % | 41 376 |
| Canon rouillé | 2,6 % | 44,3 % | 16 075 |
| Ténacité | 14,4 % | 53,2 % | 87 713 |
| Médaillon de soin | 3,8 % | 51,0 % | 23 345 |
| Pied plume | 1,6 % | 52,2 % (échantillon faible) | 9 794 |
| Sentinelle gardienne | 7,8 % | 51,3 % | 47 233 |
| Malédiction de ralentissement | 4,4 % | 48,0 % | 26 597 |
| Tir divisé | 1,4 % | 48,9 % (échantillon faible) | 8 434 |
| Pierre de distorsion | 4,6 % | 52,1 % | 28 142 |
| Décomposition | 4,5 % | 49,2 % | 27 247 |
| Faisceau de détresse | 6,1 % | 50,1 % | 36 851 |
| Nova curative | 3,5 % | 49,8 % | 21 018 |
| Aura héroïque | 2,7 % | 54,9 % | 16 726 |
| Coup d'enclume | 8,7 % | 47,7 % | 52 927 |
| Offrande sanglante | 7,0 % | 54,7 % | 42 408 |
| Pyroalchimie | 0,4 % | 49,1 % (échantillon faible) | 2 277 |
| Malédiction désarmante | 3,3 % | 42,2 % | 20 211 |
| Dissipateur de magie | 3,4 % | 48,0 % | 20 865 |
| Onde de silence | 0,8 % | 44,7 % (échantillon faible) | 5 031 |
| Cuir blindé | 1,4 % | 40,2 % (échantillon faible) | 8 405 |
| Pulsion vampirique | 0,8 % | 54,0 % (échantillon faible) | 4 767 |
| Tapis volant | 0,4 % | 58,4 % (échantillon faible) | 2 204 |
| Intouchable | 10,0 % | 53,1 % | 60 657 |
| Éclat d'écho | 0,4 % | 57,5 % (échantillon faible) | 2 709 |
| Protection divine | 3,6 % | 55,2 % | 22 118 |
| Relique maudite | 2,4 % | 45,8 % | 14 866 |
| Fléau | 0,9 % | 56,3 % (échantillon faible) | 5 734 |
| Condensateur | 0,7 % | 49,0 % (échantillon faible) | 4 022 |
| Rembobineur | 5,5 % | 50,6 % | 33 534 |
Achat : part des parties de Infirmière Harrow où l'objet est acheté. Les objets sous le seuil d'échantillon sont masqués. Clique sur un en-tête de colonne pour trier.
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Amplisoins | 93,9 % | 52,0 % | 571 450 |
| Chargeur titanesque | 92,7 % | 52,0 % | 564 116 |
| Surplus de régénération | 89,7 % | 51,9 % | 545 807 |
| Chargeur XL | 76,0 % | 52,0 % | 462 239 |
| Surplus spirituel | 72,5 % | 52,2 % | 441 046 |
| Esprit amélioré | 61,6 % | 52,1 % | 374 962 |
| Prolongation supérieure | 55,0 % | 53,6 % | 334 641 |
| Tempo curatif | 53,9 % | 54,4 % | 328 055 |
| Élan cinétique | 53,3 % | 52,2 % | 324 113 |
| Récupération supérieure | 51,6 % | 53,5 % | 313 860 |
| Prolongation | 49,5 % | 53,3 % | 300 991 |
| Ricochet | 48,8 % | 56,6 % | 297 182 |
| Poussée d'arcane | 48,6 % | 52,6 % | 295 843 |
| Surplus d'endurance | 48,0 % | 52,3 % | 291 828 |
| Expansion mystique | 46,4 % | 53,0 % | 282 325 |
| Tir véloce | 40,7 % | 52,1 % | 247 755 |
| Récupération comprimée | 39,9 % | 53,4 % | 242 626 |
| Expansion supérieure | 39,7 % | 53,4 % | 241 324 |
| Profusion spirituelle | 36,0 % | 54,7 % | 219 039 |
| Surplus de charge | 31,3 % | 52,3 % | 190 417 |
| Cadence infernale | 31,2 % | 52,2 % | 189 997 |
| Surplus de PV | 27,7 % | 52,3 % | 168 719 |
| Rechargement éclair | 25,3 % | 51,0 % | 153 722 |
| Fortitude | 23,9 % | 52,5 % | 145 740 |
| Trophée de chasse | 23,4 % | 53,9 % | 142 276 |
| Balles toxiques | 22,8 % | 51,2 % | 138 942 |
| Recharge rapide | 19,7 % | 52,8 % | 119 997 |
| Récupération transcendante | 19,1 % | 51,7 % | 115 967 |
| Maitrise d'endurance | 17,8 % | 52,0 % | 108 173 |
| Bottes de course | 17,1 % | 53,1 % | 104 185 |
| Tir curatif | 16,1 % | 51,0 % | 97 943 |
| Protection d'urgence | 14,5 % | 52,5 % | 88 038 |
| Ténacité | 14,4 % | 53,2 % | 87 713 |
| Vulnérabilité mystique | 12,8 % | 52,2 % | 77 930 |
| Indomptable | 12,4 % | 55,1 % | 75 488 |
| Regain de puissance | 11,6 % | 50,1 % | 70 612 |
| Intouchable | 10,0 % | 53,1 % | 60 657 |
| Résilience spirituelle | 9,4 % | 48,5 % | 57 024 |
| Exposition spirituelle | 9,3 % | 56,5 % | 56 885 |
| Coup d'enclume | 8,7 % | 47,7 % | 52 927 |
| Saturation spirituelle | 8,5 % | 57,2 % | 51 734 |
| Rechargement express | 8,4 % | 51,6 % | 51 366 |
| Vol de vie spirituel | 8,0 % | 54,0 % | 48 724 |
| Châtiment curatif | 7,9 % | 50,0 % | 48 007 |
| Sentinelle gardienne | 7,8 % | 51,3 % | 47 233 |
| Atténuateur d'effets négatifs | 7,7 % | 52,1 % | 47 021 |
| Bouclier spirituel | 7,5 % | 50,1 % | 45 906 |
| Offrande sanglante | 7,0 % | 54,7 % | 42 408 |
| Emblème enchanteur | 6,9 % | 52,9 % | 41 731 |
| Rite de guérison | 6,8 % | 49,9 % | 41 376 |
| Ralentissement mystique | 6,4 % | 52,8 % | 38 798 |
| Faisceau de détresse | 6,1 % | 50,1 % | 36 851 |
| Balles ouvrantes | 6,0 % | 50,1 % | 36 753 |
| Vitesse persistante | 6,0 % | 51,8 % | 36 533 |
| Balles véloces | 5,8 % | 50,1 % | 35 285 |
| Rembobineur | 5,5 % | 50,6 % | 33 534 |
| Pierre de distorsion | 4,6 % | 52,1 % | 28 142 |
| Décomposition | 4,5 % | 49,2 % | 27 247 |
| Explose-tête | 4,4 % | 52,4 % | 26 799 |
| Malédiction de ralentissement | 4,4 % | 48,0 % | 26 597 |
| Régénération mystique | 4,1 % | 51,5 % | 25 074 |
| Chasseur de têtes | 4,0 % | 53,5 % | 24 173 |
| Magnum mercuriel | 3,9 % | 53,4 % | 23 696 |
| Œuf doré | 3,9 % | 50,9 % | 23 552 |
| Médaillon de soin | 3,8 % | 51,0 % | 23 345 |
| Rafale | 3,8 % | 50,4 % | 22 969 |
| Parchemin de foudre | 3,7 % | 55,8 % | 22 727 |
| Protection divine | 3,6 % | 55,2 % | 22 118 |
| Régénération radieuse | 3,5 % | 51,6 % | 21 474 |
| Nova curative | 3,5 % | 49,8 % | 21 018 |
| Dissipateur de magie | 3,4 % | 48,0 % | 20 865 |
| Malédiction désarmante | 3,3 % | 42,2 % | 20 211 |
| Contresort | 3,0 % | 47,9 % | 18 107 |
| Recharge manuelle | 2,9 % | 49,3 % | 17 476 |
| Aura héroïque | 2,7 % | 54,9 % | 16 726 |
| Balles teslas | 2,7 % | 49,5 % | 16 294 |
| Canon rouillé | 2,6 % | 44,3 % | 16 075 |
| Sabotage | 2,6 % | 48,9 % | 16 019 |
| Balles antimonstres | 2,6 % | 48,7 % | 15 763 |
| Relique maudite | 2,4 % | 45,8 % | 14 866 |
| Balles drainantes | 2,2 % | 55,8 % | 13 264 |
| Balles vampiriques | 2,1 % | 49,7 % | 13 001 |
| Brulure spirituelle | 2,0 % | 59,4 % | 12 116 |
| Chargeur exponentiel | 2,0 % | 49,5 % | 12 084 |
| Réfutation | 1,8 % | 47,8 % | 11 133 |
| Pied plume | 1,6 % | 52,2 % (échantillon faible) | 9 794 |
| Sangsue | 1,5 % | 53,2 % (échantillon faible) | 9 138 |
| Tir divisé | 1,4 % | 48,9 % (échantillon faible) | 8 434 |
| Cuir blindé | 1,4 % | 40,2 % (échantillon faible) | 8 405 |
| Bouclier balistique | 1,3 % | 48,0 % (échantillon faible) | 8 175 |
| Trompe-la-mort | 1,2 % | 56,4 % (échantillon faible) | 7 605 |
| Balles perforantes | 1,2 % | 50,9 % (échantillon faible) | 7 275 |
| Kevlar de l'augure | 1,2 % | 59,4 % (échantillon faible) | 7 013 |
| Implacable | 1,1 % | 53,8 % (échantillon faible) | 6 752 |
| Défense renforcée | 1,1 % | 51,3 % (échantillon faible) | 6 708 |
| Résilience balistique | 1,1 % | 44,1 % (échantillon faible) | 6 646 |
| Tir mystique | 1,1 % | 49,5 % (échantillon faible) | 6 535 |
| Brise-magie | 1,1 % | 51,1 % (échantillon faible) | 6 488 |
| Fléau | 0,9 % | 56,3 % (échantillon faible) | 5 734 |
| Sourdine | 0,9 % | 55,5 % (échantillon faible) | 5 531 |
| Entaille spirituelle | 0,9 % | 50,3 % (échantillon faible) | 5 281 |
| Inhibiteur | 0,9 % | 54,7 % (échantillon faible) | 5 260 |
| Armure de plates | 0,8 % | 47,2 % (échantillon faible) | 5 094 |
| Onde de silence | 0,8 % | 44,7 % (échantillon faible) | 5 031 |
| Pulsion vampirique | 0,8 % | 54,0 % (échantillon faible) | 4 767 |
| Tir d'élite | 0,7 % | 50,4 % (échantillon faible) | 4 088 |
| Choc mystique | 0,7 % | 48,9 % (échantillon faible) | 4 048 |
| Condensateur | 0,7 % | 49,0 % (échantillon faible) | 4 022 |
| Onde de tourment | 0,7 % | 52,2 % (échantillon faible) | 3 998 |
| Balles anti-esprit | 0,6 % | 51,0 % (échantillon faible) | 3 593 |
| Sacrifice rituel | 0,6 % | 49,7 % (échantillon faible) | 3 580 |
| Antichar | 0,5 % | 48,8 % (échantillon faible) | 3 090 |
| Veste de combat | 0,5 % | 46,4 % (échantillon faible) | 3 001 |
| Longue portée | 0,5 % | 50,5 % (échantillon faible) | 2 967 |
| Cuirasse ensorcelée | 0,5 % | 56,6 % (échantillon faible) | 2 789 |
| Éclat d'écho | 0,4 % | 57,5 % (échantillon faible) | 2 709 |
| Furie | 0,4 % | 53,8 % (échantillon faible) | 2 651 |
| Gantelets vampiriques | 0,4 % | 49,4 % (échantillon faible) | 2 343 |
| Réverbération mystique | 0,4 % | 56,7 % (échantillon faible) | 2 313 |
| Pyroalchimie | 0,4 % | 49,1 % (échantillon faible) | 2 277 |
| Tapis volant | 0,4 % | 58,4 % (échantillon faible) | 2 204 |
| Tir rapproché | 0,4 % | 49,1 % (échantillon faible) | 2 163 |
Objets du dernier patch (2026-10-14)
Winrate de Infirmière Harrow avec l'objet, 7 jours avant puis après le patch. Seuls les écarts significatifs sont listés.
Gagnants
Aucun écart significatif.
Perdants
Aucun écart significatif.
