Héros
Infirmière Harrow (Nurse Harrow)
Winrate de 51,3 % sur 477 402 parties.

Identité
Style : Sévère, Terrifiante, Salvatrice
Difficulté : 1 sur 4, facile
| Vie | 730 |
|---|---|
| Vitesse de déplacement | 6,8 m/s |
Capacités
Infirmière Harrow jette un bocal de sangsues qui s'attachent aux adversaires pour leur infliger des dégâts spirituels au fil du temps et réduire la durée de leurs effets positifs.
- Récupération
- 30 s
- 1 point : Les sangsues drainent l'endurance et vous la transfèrent au ramassage
- 2 points : -10 s de temps de récupération
+4 de pouvoir spirituel par sangsue - 5 points : +1 m de rayon
+0.3 de multiplicateur spirituel
+8 cumuls de sangsues max.
Infirmière Harrow brise une fiole pour libérer une vapeur éthérée sur elle-même ou sur une unité alliée, provoquant une euphorie, puis une rechute.
Euphorie spectrale : pendant sa durée, augmente la vitesse de toutes les actions et fait apparaitre des spectres menaçants qui retardent tous les dégâts subis.
Sevrage spectral : lorsque la vapeur se dissipe, toutes les actions sont ralenties et les spectres restants infligent leurs dégâts différés ainsi que des dégâts supplémentaires.
Les soins reçus serviront d'abord à éliminer les spectres pour empêcher leurs dégâts.- Récupération
- 40 s
- Portée
- 13 m
- 1 point : -15 s de temps de récupération
+7 m de portée d'incantation - 2 points : +1 s de durée
+20 % d'efficacité des soins - 5 points : +15 % de vitesse d'euphorie
Dissipe les effets négatifs non ultimes
Infirmière Harrow recharge son arme avec un chargeur complet de seringues qui soins les unités alliées. Quand Infirmière Harrow inflige des dégâts, elle récupère des charges et chaque sangsue ramassée les restaure lentement.
Recharger l'arme consomme une charge et ajoute un nouveau chargeur de seringues.
Les seringues non utilisées sont récupérées sous forme de charge partielle. Relancez la capacité ranger les seringues.- 1 point : +1 charge max.
- 2 points : +20 de soins par tir
Les tirs restaurent 0.6 d'endurance - 5 points : +0.4 de multiplicateur spirituel
Les tirs prolongent les effets positifs non ultimes de 6 % jusqu'à leur durée max.
Infirmière Harrow ouvre son sac et révèle les horreurs qu'il contient pour infliger des dégâts spirituels au fil du temps aux unités adverses devant elle. Pendant qu'elles regardent Infirmière Harrow, leur terreur se renforce, ce qui les empêche d'utiliser leurs capacités d'endurance ou de déplacement. Au summum de leur terreur, elles s'enfuient.
Chaque sangsue que Infirmière Harrow a ramassée allonge la durée d'effroi.
Les adversaires ne faisant pas face à Infirmière Harrow subissent 50 % de dégâts à moins d'être sous le coup de l'effroi.- Récupération
- 200 s
- Portée
- 35 m
- 2 points : −20 % de vitesse de déplacement et de cadence de tir
+30 de DPS - 5 points : +3.0 s de durée de canalisation
+0.5 de multiplicateur spirituel
Immunité aux dégâts pendant la canalisation
| Dégâts par seconde | 39,1 |
|---|---|
| Dégâts par seconde, rechargement compris | 25,8 |
Ordre des capacités
Monte d'abord Terreurs enfouies : c'est la capacité que les joueurs de Infirmière Harrow montent le plus souvent au maximum avant les autres.
| Capacité | Parties | Part | Winrate |
|---|---|---|---|
| Terreurs enfouies | 167 363 | 35,5 % | 52,2 % |
| Saignée salutaire | 164 295 | 34,8 % | 51,9 % |
| Seringues vivifiantes | 132 787 | 28,1 % | 50,6 % |
| Vapeurs abjectes | 7 641 | 1,6 % | 47,5 % (échantillon faible) |
Ordres complets les plus joués. Le winrate n'est pas donné : seules les parties assez longues pour dépenser tous les points y figurent, ce qui le gonfle.
| Capacité | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Saignée salutaire | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||||||
| Vapeurs abjectes | 1 | 2 | 3 | ||||||||||||
| Seringues vivifiantes | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||||||
| Terreurs enfouies | 1 | 2 | 3 | 4 |
| Capacité | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Saignée salutaire | 1 | 2 | 3 | 4 | ||||||||||||
| Vapeurs abjectes | 1 | 2 | 3 | 4 | ||||||||||||
| Seringues vivifiantes | 1 | 2 | 3 | 4 | ||||||||||||
| Terreurs enfouies | 1 | 2 | 3 | 4 |
| Capacité | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Saignée salutaire | 1 | 2 | 3 | 4 | ||||||||||
| Vapeurs abjectes | 1 | 2 | ||||||||||||
| Seringues vivifiantes | 1 | 2 | 3 | 4 | ||||||||||
| Terreurs enfouies | 1 | 2 | 3 | 4 |
Parties du au , tous rangs confondus.
(données en retard)
| Winrate | 51,3 % |
|---|---|
| Parties | 477 402 |
