Identité

Style : Sévère, Terrifiante, Salvatrice

Difficulté : 1 sur 4, facile

Stats de base de Infirmière Harrow
Vie730
Vitesse de déplacement6,8 m/s

Capacités

  1. Infirmière Harrow jette un bocal de sangsues qui s'attachent aux adversaires pour leur infliger des dégâts spirituels au fil du temps et réduire la durée de leurs effets positifs.

    Récupération
    30 s
    • 1 point : Les sangsues drainent l'endurance et vous la transfèrent au ramassage
    • 2 points : -10 s de temps de récupération
      +4 de pouvoir spirituel par sangsue
    • 5 points : +1 m de rayon
      +0.3 de multiplicateur spirituel
      +8 cumuls de sangsues max.
  2. Infirmière Harrow brise une fiole pour libérer une vapeur éthérée sur elle-même ou sur une unité alliée, provoquant une euphorie, puis une rechute.

    Euphorie spectrale : pendant sa durée, augmente la vitesse de toutes les actions et fait apparaitre des spectres menaçants qui retardent tous les dégâts subis.

    Sevrage spectral : lorsque la vapeur se dissipe, toutes les actions sont ralenties et les spectres restants infligent leurs dégâts différés ainsi que des dégâts supplémentaires.

    Les soins reçus serviront d'abord à éliminer les spectres pour empêcher leurs dégâts.

    Récupération
    40 s
    Portée
    13 m
    • 1 point : -15 s de temps de récupération
      +7 m de portée d'incantation
    • 2 points : +1 s de durée
      +20 % d'efficacité des soins
    • 5 points : +15 % de vitesse d'euphorie
      Dissipe les effets négatifs non ultimes
  3. Infirmière Harrow recharge son arme avec un chargeur complet de seringues qui soins les unités alliées. Quand Infirmière Harrow inflige des dégâts, elle récupère des charges et chaque sangsue ramassée les restaure lentement.

    Recharger l'arme consomme une charge et ajoute un nouveau chargeur de seringues.

    Les seringues non utilisées sont récupérées sous forme de charge partielle. Relancez la capacité ranger les seringues.

    • 1 point : +1 charge max.
    • 2 points : +20 de soins par tir
      Les tirs restaurent 0.6 d'endurance
    • 5 points : +0.4 de multiplicateur spirituel
      Les tirs prolongent les effets positifs non ultimes de 6 % jusqu'à leur durée max.
  4. Infirmière Harrow ouvre son sac et révèle les horreurs qu'il contient pour infliger des dégâts spirituels au fil du temps aux unités adverses devant elle. Pendant qu'elles regardent Infirmière Harrow, leur terreur se renforce, ce qui les empêche d'utiliser leurs capacités d'endurance ou de déplacement. Au summum de leur terreur, elles s'enfuient.

    Chaque sangsue que Infirmière Harrow a ramassée allonge la durée d'effroi.

    Les adversaires ne faisant pas face à Infirmière Harrow subissent 50 % de dégâts à moins d'être sous le coup de l'effroi.

    Récupération
    200 s
    Portée
    35 m
    • 2 points : −20 % de vitesse de déplacement et de cadence de tir
      +30 de DPS
    • 5 points : +3.0 s de durée de canalisation
      +0.5 de multiplicateur spirituel
      Immunité aux dégâts pendant la canalisation
Arme de Infirmière Harrow
Dégâts par seconde39,1
Dégâts par seconde, rechargement compris25,8

Ordre des capacités

Monte d'abord Terreurs enfouies : c'est la capacité que les joueurs de Infirmière Harrow montent le plus souvent au maximum avant les autres.

Capacité montée au maximum en premier par les joueurs de Infirmière Harrow
CapacitéPartiesPartWinrate
Terreurs enfouies167 36335,5 %52,2 %
Saignée salutaire164 29534,8 %51,9 %
Seringues vivifiantes132 78728,1 %50,6 %
Vapeurs abjectes7 6411,6 %47,5 % (échantillon faible)

Ordres complets les plus joués. Le winrate n'est pas donné : seules les parties assez longues pour dépenser tous les points y figurent, ce qui le gonfle.

Ordre n° 1 : 35 454 parties. Chaque case donne le niveau atteint par la capacité à ce point.
Capacité123456789101112131415
Saignée salutaire1234
Vapeurs abjectes123
Seringues vivifiantes1234
Terreurs enfouies1234
Ordre n° 2 : 12 190 parties. Chaque case donne le niveau atteint par la capacité à ce point.
Capacité12345678910111213141516
Saignée salutaire1234
Vapeurs abjectes1234
Seringues vivifiantes1234
Terreurs enfouies1234
Ordre n° 3 : 11 857 parties. Chaque case donne le niveau atteint par la capacité à ce point.
Capacité1234567891011121314
Saignée salutaire1234
Vapeurs abjectes12
Seringues vivifiantes1234
Terreurs enfouies1234

Parties du au , tous rangs confondus.

Statistiques de Infirmière Harrow sur la période
Winrate51,3 %
Parties477 402