Héros
L'armurerie de Venator
Parties du au , tous rangs confondus.
(données en retard)
Cœur du build · achète de gauche à droite
Tir curatif47,4 %78,3 % des partiesTir curatifArme · palier I · 800 âmesWinrate47,4 %Acheté dans78,3 %des parties du hérosEffetVotre prochain tir vous soigne en fonction de la cible touchée.
Balles antimonstres46,6 %47,6 % des partiesBalles antimonstresArme · palier I · 800 âmesWinrate46,6 %Acheté dans47,6 %des parties du hérosBonus+1 Régénération en dehors du combatComposant de : Sacrifice rituel
Tir rapproché47,3 %56,3 % des partiesTir rapprochéArme · palier I · 800 âmesWinrate47,3 %Acheté dans56,3 %des parties du hérosBonus+20 % Résistance aux attaques de mêléeEffetAugmente vos dégâts des armes quand vous attaquez une cible à courte portée.Composant de : À bout portant
Chargeur XL47,2 %48,3 % des partiesChargeur XLArme · palier I · 800 âmesWinrate47,2 %Acheté dans48,3 %des parties du hérosBonus+8 % Dégâts des armesComposant de : Défense renforcée, Chargeur titanesque
Cadence infernale47,1 %42,6 % des partiesCadence infernaleArme · palier I · 800 âmesWinrate47,1 %Acheté dans42,6 %des parties du hérosComposant de : Rafale, Tir véloce
Surplus de PV47,9 %53,1 % des partiesSurplus de PVVitalité · palier I · 800 âmesWinrate47,9 %Acheté dans53,1 %des parties du hérosComposant de : Fortitude, Colosse
Tir véloce47,2 %61,1 % des partiesTir véloceArme · palier II · 1 600 âmesWinrate47,2 %Acheté dans61,1 %des parties du hérosBonus+0.75m m Vitesse de course- Sacrifice rituel47,1 %40,2 % des partiesSacrifice rituelArme · palier III · 3 200 âmesWinrate47,1 %Acheté dans40,2 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combat · +30 % Dégâts des armes contre les PNJ · +30 % Résistance aux balles contre les PNJEffetVous ciblez un PNJ hostile et le drainez pour obtenir 170 % d'âmes bonus et un bonus puissant de longue durée.
Veste de combat47,5 %67,0 % des partiesVeste de combatVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate47,5 %Acheté dans67,0 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vos PV sont supérieurs à 65 %, vous infligez plus de
dégâts des armes et gagnez en
bonus de cadence de tir.
Chargeur titanesque46,9 %49,1 % des partiesChargeur titanesqueArme · palier II · 1 600 âmesWinrate46,9 %Acheté dans49,1 %des parties du hérosBonus+14 % Dégâts des armes
Vitesse persistante47,7 %64,4 % des partiesVitesse persistanteVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate47,7 %Acheté dans64,4 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatEffetRéduit les pénalités de vitesse de déplacement appliquées par vos adversaires.Composant de : Implacable
Fortitude48,1 %58,2 % des partiesFortitudeVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate48,1 %Acheté dans58,2 %des parties du hérosEffetAccorde de la régénération de PV si aucun dégât n'a été subi pendant un certain temps.
Balles vampiriques47,4 %49,2 % des partiesBalles vampiriquesVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate47,4 %Acheté dans49,2 %des parties du hérosBonus+90 PV bonus · +6 % Dégâts des armesComposant de : Sangsue, Transe furieuse, Pulsion vampirique
Pointe creuse48,7 %49,7 % des partiesPointe creuseArme · palier III · 3 200 âmesWinrate48,7 %Acheté dans49,7 %des parties du hérosBonus+4.5 Régénération en dehors du combat · +125 PV bonusEffetLorsque votre seuil de PV dépasse 65 %, vous infligez des dégâts des armes supplémentaires et vos balles réduisent la résistance aux balles de la cible.
Résilience spirituelle48,7 %40,1 % des partiesRésilience spirituelleVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate48,7 %Acheté dans40,1 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vous avez moins de 50 % de vos PV, vous gagnez en résistance spirituelle.
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Tir curatif | 78,3 % | 47,4 % | 320 149 |
| Balles antimonstres | 47,6 % | 46,6 % | 194 589 |
| Tir rapproché | 56,3 % | 47,3 % | 230 102 |
| Chargeur XL | 48,3 % | 47,2 % | 197 517 |
| Cadence infernale | 42,6 % | 47,1 % | 174 164 |
| Surplus de PV | 53,1 % | 47,9 % | 217 153 |
| Tir véloce | 61,1 % | 47,2 % | 249 884 |
| Sacrifice rituel | 40,2 % | 47,1 % | 164 414 |
| Veste de combat | 67,0 % | 47,5 % | 273 920 |
| Chargeur titanesque | 49,1 % | 46,9 % | 200 727 |
| Vitesse persistante | 64,4 % | 47,7 % | 263 490 |
| Fortitude | 58,2 % | 48,1 % | 237 974 |
| Balles vampiriques | 49,2 % | 47,4 % | 201 344 |
| Pointe creuse | 49,7 % | 48,7 % | 203 188 |
| Résilience spirituelle | 40,1 % | 48,7 % | 163 796 |
Début de partie
Surplus de régénération45,2 %10,8 % des partiesSurplus de régénérationVitalité · palier I · 800 âmesWinrate45,2 %Acheté dans10,8 %des parties du hérosBonus+1.5 Régénération en dehors du combatComposant de : Amplisoins
Rite de guérison44,4 %échantillon faible1,3 % des partiesRite de guérisonVitalité · palier I · 800 âmesWinrate44,4 % (échantillon faible)Acheté dans1,3 %des parties du hérosEffetRégénère les PV et augmente la vitesse de course de la cible. L'effet est dissipé si la cible subit des dégâts d'occultistes ou d'objectifs adverses. Autociblage possible.Composant de : Faisceau de détresse, Nova curative
Explose-tête43,4 %échantillon faible1,5 % des partiesExplose-têteArme · palier I · 800 âmesWinrate43,4 % (échantillon faible)Acheté dans1,5 %des parties du hérosBonus+30 PV bonusEffetVotre prochain tir à la tête contre une unité occultiste ennemie inflige des
dégâts des armes bonus.Composant de : Chasseur de têtes
Gantelets vampiriques44,8 %7,9 % des partiesGantelets vampiriquesVitalité · palier I · 800 âmesWinrate44,8 %Acheté dans7,9 %des parties du hérosEffetVotre prochaine attaque de mêlée vous soigne.
Le soin est de 30 % contre les unités non-occultistes.
Le temps de récupération est multiplié par 1.5 pour les attaques de mêlée légères.Composant de : Frappe fortifiante
Balles véloces46,8 %13,8 % des partiesBalles vélocesArme · palier I · 800 âmesWinrate46,8 %Acheté dans13,8 %des parties du hérosBonus+8 % Dégâts des armesComposant de : Balles ouvrantes, Tir d'élite, Perce armure, Tir express
Balles ouvrantes46,3 %22,3 % des partiesBalles ouvrantesArme · palier II · 1 600 âmesWinrate46,3 %Acheté dans22,3 %des parties du hérosBonus+60 % Vitesse des balles · +8 % Dégâts des armes · +7 Pouvoir spirituelEffetVos attaques appliquent des dégâts des armes supplémentaires contre les adversaires avec plus de 50 % de PV.
Surplus d'endurance43,2 %6,9 % des partiesSurplus d'enduranceVitalité · palier I · 800 âmesWinrate43,2 %Acheté dans6,9 %des parties du hérosBonus+12 % Récupération d'enduranceComposant de : Maitrise d'endurance, Élan cinétique, Poussée d'arcane
Chargeur exponentiel46,2 %23,4 % des partiesChargeur exponentielArme · palier II · 1 600 âmesWinrate46,2 %Acheté dans23,4 %des parties du hérosBonus+20 % Mun. max. · + % Dégâts des armesEffetAugmente vos dégâts des armes lorsque vous tirez sans interruption.
Charge brute47,8 %7,6 % des partiesCharge bruteArme · palier II · 1 600 âmesWinrate47,8 %Acheté dans7,6 %des parties du hérosBonus+10 % Dégâts de mêlée · +6 % Résistance aux ballesEffetVotre prochaine attaque de mêlée lourde inflige des dégâts supplémentaires.Composant de : Poings écrasantsRéfutation44,0 %2,8 % des partiesRéfutationVitalité · palier I · 800 âmesWinrate44,0 %Acheté dans2,8 %des parties du hérosBonus+1.75 s Tps de récup. de la parade · +18 % Résistance aux attaques de mêlée · +75 PV bonusEffetEn cas de parade réussie contre une unité occultiste ennemie, vous gagnez des PV d'un montant des dégâts parés et renvoyez ces derniers à la cible. Accorde un bonus temporaire de dégâts.
Trophée de chasse47,1 %échantillon faible1,1 % des partiesTrophée de chasseVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate47,1 % (échantillon faible)Acheté dans1,1 %des parties du hérosBonus-15 % Dégâts des armes contre les PNJ · +2.0m m Vitesse de course · +2 Régénération en dehors du combatEffetWhenever you score an assist or kill, gain extra sprint, ability range and passive soul generation. This effect stacks and persists through death.
Tirs entêtants47,5 %34,1 % des partiesTirs entêtantsArme · palier II · 1 600 âmesWinrate47,5 %Acheté dans34,1 %des parties du hérosBonus+60 PV bonusEffetEn cas de tir à la tête sur une cible, réduit sa résistance aux balles.Composant de : Brise-tête
Bottes de course47,8 %35,8 % des partiesBottes de courseVitalité · palier I · 800 âmesWinrate47,8 %Acheté dans35,8 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatComposant de : Trophée de chasse, Vitesse persistante, Tissu d'ombres
Élan cinétique43,8 %3,9 % des partiesÉlan cinétiqueArme · palier II · 1 600 âmesWinrate43,8 %Acheté dans3,9 %des parties du hérosBonus+1 Endurance · +12 % Récupération d'enduranceEffetL'élan propulseur augmentera votre cadence de tir et la taille de votre chargeur jusqu'au rechargement suivant. L'effet dure jusqu'à 7 secondes.- Traqueur47,6 %échantillon faible0,6 % des partiesTraqueurArme · palier II · 1 600 âmesWinrate47,6 % (échantillon faible)Acheté dans0,6 %des parties du hérosEffetVous ouvrez une blessure quand vous infligez des
dégâts des armes à bout portant, ce qui vous accorde de la
bonus move speed.
Les unités ennemies blessées subissent des dégâts spirituels au fil du temps, leur résistance aux balles est réduite et elles sont visibles à travers les murs.
Frappe spirituelle45,9 %échantillon faible0,8 % des partiesFrappe spirituelleEsprit · palier I · 800 âmesWinrate45,9 % (échantillon faible)Acheté dans0,8 %des parties du hérosEffetVos attaques de mêlée légère ou lourde infligent des
dégâts spirituels supplémentaires aux occultistes et réduisent leur résistance spirituelle.
Le temps de récupération est multiplié par 2 pour les attaques de mêlée légères.Composant de : Razzia spirituelle
Ténacité46,6 %4,1 % des partiesTénacitéVitalité · palier I · 800 âmesWinrate46,6 %Acheté dans4,1 %des parties du hérosBonus+1.0 Régénération en dehors du combatEffetAccorde une protection pendant une courte durée.Composant de : Bouclier balistique, Bouclier spirituel, Sentinelle gardienne, Protection d'urgence
Recharge manuelle43,2 %5,1 % des partiesRecharge manuelleArme · palier II · 1 600 âmesWinrate43,2 %Acheté dans5,1 %des parties du hérosBonus+20 % Mun. max.EffetPendant le rechargement, appuyez sur Recharger pendant la phase de surbrillance pour terminer le rechargement instantanément et obtenir de la cadence de tir, des balles voleuses de vie et de la vitesse de déplacement.
Longue portée46,3 %échantillon faible0,9 % des partiesLongue portéeArme · palier II · 1 600 âmesWinrate46,3 % (échantillon faible)Acheté dans0,9 %des parties du hérosBonus+8 % Portée de réduction des dégâts · +0.75m m Vitesse de courseEffetVous infligez des dégâts des armes bonus quand vous attaquez une cible au-delà de la distance minimale.Composant de : Tir d'élite
Emblème enchanteur43,9 %échantillon faible0,5 % des partiesEmblème enchanteurVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate43,9 % (échantillon faible)Acheté dans0,5 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatEffetQuand vos PV sont supérieurs à 65 %, vous obtenez un bonus de
Pouvoir spirituel et de réduction des temps de récupération.
Balles ralentissantes46,9 %20,4 % des partiesBalles ralentissantesArme · palier II · 1 600 âmesWinrate46,9 %Acheté dans20,4 %des parties du hérosEffetVos balles ralentissent les cibles.Composant de : Tirs lestés
Pied plume48,8 %38,1 % des partiesPied plumeArme · palier II · 1 600 âmesWinrate48,8 %Acheté dans38,1 %des parties du hérosBonus+6 % Dégâts des armes · +35 % Distance de glissade · +6 % Résistance aux balles
Bouclier spirituel44,0 %5,1 % des partiesBouclier spirituelVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate44,0 %Acheté dans5,1 %des parties du hérosBonus+2.5 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection en cas de
dégâts spirituels considérables infligés par des occultistes adverses dans un court laps de temps.
Frappe fortifiante46,9 %4,4 % des partiesFrappe fortifianteVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate46,9 %Acheté dans4,4 %des parties du hérosBonus+125 PV bonusEffetVotre attaque de mêlée applique un ralentissement et vous soigne d'un pourcentage des dégâts de mêlée infligés plus un montant fixe.
Soigne à hauteur de 40 % pour les dégâts infligés aux non-occultistes.
Le temps de récupération est multiplié par 1.5 pour les attaques de mêlée légères.
Rechargement éclair45,5 %échantillon faible1,0 % des partiesRechargement éclairEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate45,5 % (échantillon faible)Acheté dans1,0 %des parties du hérosEffetVotre capacité imprégnée gagne en puissance au fil du temps. Elle inflige des
dégâts spirituels bonus, bénéficie d'un
bonus de cadence de tir, et recharge votre arme à son lancement.Composant de : Magnum mercuriel
Tissu d'ombres48,9 %échantillon faible1,8 % des partiesTissu d'ombresArme · palier III · 3 200 âmesWinrate48,9 % (échantillon faible)Acheté dans1,8 %des parties du hérosBonus+5 Régénération en dehors du combat · +2m m Vitesse de courseEffetVous devenez invisible. Quand vous subissez des dégâts pendant l'effet, votre position est brièvement révélée.
Surplus de charge48,0 %25,2 % des partiesSurplus de chargeEsprit · palier I · 800 âmesWinrate48,0 %Acheté dans25,2 %des parties du hérosBonus+7 Bonus de pouvoir spirituel pour les capacités chargéesComposant de : Recharge rapide
Amplisoins46,4 %échantillon faible1,4 % des partiesAmplisoinsVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate46,4 % (échantillon faible)Acheté dans1,4 %des parties du hérosBonus+3 Régénération de PV · +1 Régénération en dehors du combatEffetAméliore l'efficacité de vos soins.Composant de : Tempo curatif
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Surplus de régénération | 10,8 % | 45,2 % | 44 212 |
| Rite de guérison | 1,3 % | 44,4 % (échantillon faible) | 5 414 |
| Explose-tête | 1,5 % | 43,4 % (échantillon faible) | 6 315 |
| Gantelets vampiriques | 7,9 % | 44,8 % | 32 289 |
| Balles véloces | 13,8 % | 46,8 % | 56 513 |
| Balles ouvrantes | 22,3 % | 46,3 % | 91 029 |
| Surplus d'endurance | 6,9 % | 43,2 % | 28 126 |
| Chargeur exponentiel | 23,4 % | 46,2 % | 95 571 |
| Charge brute | 7,6 % | 47,8 % | 30 981 |
| Réfutation | 2,8 % | 44,0 % | 11 397 |
| Trophée de chasse | 1,1 % | 47,1 % (échantillon faible) | 4 392 |
| Tirs entêtants | 34,1 % | 47,5 % | 139 447 |
| Bottes de course | 35,8 % | 47,8 % | 146 375 |
| Élan cinétique | 3,9 % | 43,8 % | 15 831 |
| Traqueur | 0,6 % | 47,6 % (échantillon faible) | 2 332 |
| Frappe spirituelle | 0,8 % | 45,9 % (échantillon faible) | 3 240 |
| Ténacité | 4,1 % | 46,6 % | 16 695 |
| Recharge manuelle | 5,1 % | 43,2 % | 20 898 |
| Longue portée | 0,9 % | 46,3 % (échantillon faible) | 3 515 |
| Emblème enchanteur | 0,5 % | 43,9 % (échantillon faible) | 2 136 |
| Balles ralentissantes | 20,4 % | 46,9 % | 83 301 |
| Pied plume | 38,1 % | 48,8 % | 155 788 |
| Bouclier spirituel | 5,1 % | 44,0 % | 20 753 |
| Frappe fortifiante | 4,4 % | 46,9 % | 18 176 |
| Rechargement éclair | 1,0 % | 45,5 % (échantillon faible) | 4 015 |
| Tissu d'ombres | 1,8 % | 48,9 % (échantillon faible) | 7 344 |
| Surplus de charge | 25,2 % | 48,0 % | 103 026 |
| Amplisoins | 1,4 % | 46,4 % (échantillon faible) | 5 908 |
Fin de partie
Expansion mystique49,3 %10,6 % des partiesExpansion mystiqueEsprit · palier I · 800 âmesWinrate49,3 %Acheté dans10,6 %des parties du hérosEffetImprègne une capacité pour augmenter sa portée et son rayon d'effet.Composant de : Expansion supérieure, Enchantement balistique
Tirs lestés47,0 %37,4 % des partiesTirs lestésArme · palier III · 3 200 âmesWinrate47,0 %Acheté dans37,4 %des parties du hérosBonus+22 % Résistance aux effets négatifs · -14 % Récupération d'endurance · -0.5m m Vitesse de déplacementEffetVos balles provoquent un ralentissement croissant sur les cibles.
Malédiction de ralentissement40,3 %échantillon faible1,1 % des partiesMalédiction de ralentissementEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate40,3 % (échantillon faible)Acheté dans1,1 %des parties du hérosBonus+0.5m m Vitesse de courseEffetRalentit les déplacements d'une cible ennemie et réduit au silence ses objets et capacités de mobilité.
Augmente la gravité de la cible.
N'a pas d'effet sur l'endurance de la cible.Composant de : Toile tourbillonnante
Aura prédatrice49,7 %3,0 % des partiesAura prédatriceArme · palier III · 3 200 âmesWinrate49,7 %Acheté dans3,0 %des parties du hérosBonus+100 PV bonus · +0.75m m Vitesse de courseEffetRéduit la résistance aux balles et la cadence de tir des unités ennemies proches. S'il n'y a qu'une unité occultiste ennemie à proximité, l'effet est doublé.
Balles teslas44,5 %échantillon faible0,8 % des partiesBalles teslasArme · palier III · 3 200 âmesWinrate44,5 % (échantillon faible)Acheté dans0,8 %des parties du hérosEffetVos balles ont une chance d'électriser la cible. Le choc électrique rebondira sur une unité ennemie à proximité.Composant de : Condensateur
À bout portant47,9 %29,5 % des partiesÀ bout portantArme · palier III · 3 200 âmesWinrate47,9 %Acheté dans29,5 %des parties du hérosBonus+75 PV bonus · +30 % Résistance aux attaques de mêléeEffetQuand vous tirez sur votre cible à bout portant, vous infligez des dégâts des armes bonus et vos balles appliquent un ralentissement.
Récupération comprimée45,7 %échantillon faible1,3 % des partiesRécupération compriméeEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate45,7 % (échantillon faible)Acheté dans1,3 %des parties du hérosEffetImprègne une capacité pour réduire son temps de récupération.Composant de : Récupération supérieure
Chasseur de têtes45,8 %échantillon faible0,7 % des partiesChasseur de têtesArme · palier III · 3 200 âmesWinrate45,8 % (échantillon faible)Acheté dans0,7 %des parties du hérosBonus+5 % Dégâts des armes · +50 PV bonusEffetVotre prochain tir à la tête sur une unité occultiste ennemie inflige des
dégâts des armes bonus, vous confère des
soins ainsi que de la
bonus move speed temporaire.
Prolongation47,5 %échantillon faible0,8 % des partiesProlongationEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate47,5 % (échantillon faible)Acheté dans0,8 %des parties du hérosEffetImprègne une capacité pour prolonger sa durée.Composant de : Prolongation supérieure
Tir d'élite45,3 %échantillon faible1,5 % des partiesTir d'éliteArme · palier III · 3 200 âmesWinrate45,3 % (échantillon faible)Acheté dans1,5 %des parties du hérosBonus+60 % Vitesse des balles · +10 % Dégâts des armes · +1.0m m Vitesse de courseEffetVous infligez des dégâts des armes bonus quand vous attaquez une cible au-delà de la distance minimale.
Châtiment curatif35,2 %échantillon faible1,0 % des partiesChâtiment curatifVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate35,2 % (échantillon faible)Acheté dans1,0 %des parties du hérosEffetVos
dégâts spirituels réduisent les soins reçus par l'adversaire. Si une unité occultiste ennemie meurt sous son effet, vous recevrez des soins importants.
Rechargement express48,2 %20,5 % des partiesRechargement expressArme · palier II · 1 600 âmesWinrate48,2 %Acheté dans20,5 %des parties du hérosEffetL'infliction de
dégâts des armes importants accorde une recharge de chacune de vos capacités chargées.
Protection d'urgence45,2 %4,9 % des partiesProtection d'urgenceVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate45,2 %Acheté dans4,9 %des parties du hérosBonus+1.0 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection lorsque vous êtes la cible d'un étourdissement, d'une prise au piège, d'une immobilisation, d'un endormissement ou d'une réduction au silence.Composant de : Indomptable
Furie48,5 %34,5 % des partiesFurieArme · palier III · 3 200 âmesWinrate48,5 %Acheté dans34,5 %des parties du hérosEffetAugmente vos dégâts des armes à mesure que vous subissez des dégâts répétés.
Balles toxiques42,1 %7,3 % des partiesBalles toxiquesArme · palier III · 3 200 âmesWinrate42,1 %Acheté dans7,3 %des parties du hérosEffetVos balles provoquent un saignement cumulable sur les unités ennemies touchées. Elles perdent un pourcentage de leurs PV max. au fil du temps. Diminue également les soins reçus par les cibles qui saignent.
Razzia spirituelle48,1 %échantillon faible1,0 % des partiesRazzia spirituelleEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate48,1 % (échantillon faible)Acheté dans1,0 %des parties du hérosBonus+7 % Dégâts de mêlée · +75 PV bonusEffetVos attaques de mêlée légère ou lourde infligent des
dégâts spirituels supplémentaires aux occultistes et volent de la résistance spirituelle et du pouvoir spirituel.
Les effets sont réduits de 30 % pour les attaques de mêlée légères.
Pierre de distorsion47,3 %2,8 % des partiesPierre de distorsionVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate47,3 %Acheté dans2,8 %des parties du hérosEffetVous téléporte droit devant et augmente votre résistance aux balles.
Maitrise d'endurance44,8 %échantillon faible2,0 % des partiesMaitrise d'enduranceVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate44,8 % (échantillon faible)Acheté dans2,0 %des parties du hérosComposant de : Suprématie aérienne
Tir divisé44,0 %échantillon faible1,6 % des partiesTir diviséArme · palier II · 1 600 âmesWinrate44,0 % (échantillon faible)Acheté dans1,6 %des parties du hérosEffetConfère à votre arme des tirs multiples.
Si vous touchez plus d'une unité occultiste par attaque, vous obtenez un bonus de dégâts des armes cumulable.
Chaque cible ne peut être touchée qu'une fois par tir multiple.
Défense renforcée48,1 %16,3 % des partiesDéfense renforcéeArme · palier III · 3 200 âmesWinrate48,1 %Acheté dans16,3 %des parties du hérosBonus+75 PV bonus · +18 % Dégâts des armesEffetAccorde de la résistance aux balles quand vos balles touchent une unité occultiste. Chaque tir ne peut accorder qu'une charge.
Enchantement balistique48,1 %26,1 % des partiesEnchantement balistiqueArme · palier III · 3 200 âmesWinrate48,1 %Acheté dans26,1 %des parties du hérosEffetImprégnez une capacité d'une portée augmentée. Quand vous infligez des dégâts avec cette capacité, les dégâts des armes par unité occultiste touchée augmentent. Son effet est réduit sur les non-occultistes.
Transe furieuse41,1 %échantillon faible0,9 % des partiesTranse furieuseVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate41,1 % (échantillon faible)Acheté dans0,9 %des parties du hérosBonus+14 % Vol de vie des balles · +100 PV bonus · +6 % Dégâts des armes- Offrande sanglante48,7 %échantillon faible0,7 % des partiesOffrande sanglanteArme · palier III · 3 200 âmesWinrate48,7 % (échantillon faible)Acheté dans0,7 %des parties du hérosBonus+8 % Résist. aux effets négatifs · +8 % Résistance spirituelle · +4 Régénération en dehors du combatEffetActiver/désactiver : vous sacrifiez continuellement vos PV pour améliorer votre cadence de tir, votre résistance aux effets négatifs et votre vitesse de déplacement.
Recharge rapide48,1 %31,2 % des partiesRecharge rapideEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate48,1 %Acheté dans31,2 %des parties du hérosBonus+14 % Réduction des temps de récupération pour les capacités chargées · +14 Bonus de pouvoir spirituel pour les capacités chargées- Tir express43,2 %échantillon faible0,5 % des partiesTir expressArme · palier III · 3 200 âmesWinrate43,2 % (échantillon faible)Acheté dans0,5 %des parties du hérosBonus+8 % Dégâts des armesEffetVotre prochaine attaque permettra de tirer deux fois d'affilée, avec des dégâts et une vitesse des balles accrus. Cette attaque consomme des munitions supplémentaires.
Rafale47,4 %5,1 % des partiesRafaleArme · palier III · 3 200 âmesWinrate47,4 %Acheté dans5,1 %des parties du hérosEffetVotre cadence de tir et votre vitesse de déplacement sont brièvement améliorées lorsqu'une de vos balles touche une unité occultiste.
Expansion supérieure49,5 %échantillon faible1,6 % des partiesExpansion supérieureEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate49,5 % (échantillon faible)Acheté dans1,6 %des parties du hérosBonus+10 % Résistance spirituelleEffetAugmente la portée et le rayon d'effet de vos capacités et objets.Contresort45,4 %5,9 % des partiesContresortVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate45,4 %Acheté dans5,9 %des parties du hérosBonus+50 PV bonus · +5 Pouvoir spirituelEffetVotre prochaine parade vous protège des dégâts et des effets d'objets et de capacités adverses. En cas de parade de sort réussie, vous obtenez des soins, de la vitesse de déplacement et du Pouvoir spirituel.
Dissipateur de magie45,7 %6,4 % des partiesDissipateur de magieVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate45,7 %Acheté dans6,4 %des parties du héros
Vol de vie spirituel47,3 %échantillon faible0,5 % des partiesVol de vie spirituelVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate47,3 % (échantillon faible)Acheté dans0,5 %des parties du hérosBonus+90 PV bonus · +6 Pouvoir spirituelComposant de : Sangsue, Saturation spirituelle, Second souffle
Coup d'enclume38,7 %échantillon faible1,8 % des partiesCoup d'enclumeEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate38,7 % (échantillon faible)Acheté dans1,8 %des parties du hérosBonus+75 PV bonus · +5 % Portée de capacitéEffetApplique un étourdissement après 2 s. Sa durée est augmentée contre les cibles dans les airs.
Augmente la gravité de la cible pendant la durée de l'étourdissement.
Prolongation supérieure50,2 %échantillon faible1,1 % des partiesProlongation supérieureEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate50,2 % (échantillon faible)Acheté dans1,1 %des parties du hérosBonus+8 % Résistance aux ballesEffetProlonge les effets de vos capacités et objets.
Récupération supérieure47,1 %échantillon faible1,5 % des partiesRécupération supérieureEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate47,1 % (échantillon faible)Acheté dans1,5 %des parties du hérosBonus+4 Régénération en dehors du combatEffetRéduit les temps de récupération de vos capacités.Composant de : Récupération transcendante
Éclat d'écho52,2 %échantillon faible1,0 % des partiesÉclat d'échoEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate52,2 % (échantillon faible)Acheté dans1,0 %des parties du hérosBonus+0 % Cadence de tir · +5 % Résistance spirituelle · +5 % Résistance aux balles
Poings écrasants51,7 %4,1 % des partiesPoings écrasantsArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate51,7 %Acheté dans4,1 %des parties du hérosBonus+22 % Dégâts de mêlée · +12 % Résistance aux ballesEffetVos dégâts de mêlée rechargent vos munitions et appliquent un effet négatif cumulable sur la résistance aux balles des adversaires. Les attaques de mêlée lourde appliquent 2 charges.
En cas de charges max., la cible est étourdie.
Atténuateur d'effets négatifs47,0 %4,4 % des partiesAtténuateur d'effets négatifsVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate47,0 %Acheté dans4,4 %des parties du hérosBonus+90 PV bonusEffetRéduit la durée de tous les effets négatifs reçus.Composant de : Intouchable, Brise-magie
Résilience balistique41,9 %échantillon faible2,0 % des partiesRésilience balistiqueVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate41,9 % (échantillon faible)Acheté dans2,0 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vous avez moins de 50 % de vos PV, vous gagnez en résistance aux balles.
Ricochet51,6 %32,9 % des partiesRicochetArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate51,6 %Acheté dans32,9 %des parties du hérosEffetVos balles ricochent sur les unités ennemies proches de votre cible : elles appliquent les modificateurs de balles et infligent un pourcentage des dégâts originaux.Composant de : Acmé du combat
Cuir blindé36,8 %3,3 % des partiesCuir blindéVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate36,8 %Acheté dans3,3 %des parties du hérosBonus+12 % Résistance aux ballesEffetImmunise contre les balles.
Balles drainantes52,7 %33,1 % des partiesBalles drainantesVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate52,7 %Acheté dans33,1 %des parties du hérosBonus+15 % Dégâts des armes · +10 % Résistance aux balles
Pulsion vampirique50,7 %39,6 % des partiesPulsion vampiriqueVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate50,7 %Acheté dans39,6 %des parties du hérosBonus+13 % Vol de vie des balles · +10 % Résistance aux balles · +100 PV bonus
Canon de verre53,7 %7,9 % des partiesCanon de verreArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,7 %Acheté dans7,9 %des parties du hérosBonus+80 % Dégâts des armes · -13 % PV max.EffetChaque victime vous confère une charge permanente de cadence de tir (jusqu'à 8 charges cumulables). La mort entraine la perte d'une charge.
Sourdine53,6 %34,3 % des partiesSourdineArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,6 %Acheté dans34,3 %des parties du hérosBonus+12 % Résistance spirituelleEffetVos balles finissent par réduire leurs cibles au silence. À l'expiration de l'effet, les cibles y sont immunisées pendant 10 s.
Magnum mercuriel50,5 %échantillon faible0,6 % des partiesMagnum mercurielEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate50,5 % (échantillon faible)Acheté dans0,6 %des parties du hérosBonus+20 % Mun. max. · +7 Pouvoir spirituelEffetVotre capacité imprégnée accumule des
dégâts spirituels bonus ainsi qu'un
bonus de cadence de tir au fil du temps, et vous rechargez votre arme lorsque vous utilisez la capacité. Jusqu'au prochain rechargement, vos balles infligent des
dégâts spirituels bonus en fonction de votre pouvoir spirituel.
Frappe spectrale53,9 %échantillon faible0,7 % des partiesFrappe spectraleVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,9 % (échantillon faible)Acheté dans0,7 %des parties du hérosBonus+15 % Dégâts des armes · +8 Pouvoir spirituelEffetTéléportez-vous sur une unité ennemie et faites-la tomber. La cible subit des dégâts, est ralentie et désarmée.- Fronde magique55,7 %7,3 % des partiesFronde magiqueArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,7 %Acheté dans7,3 %des parties du hérosBonus+5 % Réduction du temps de récupération des capacitésEffetÀ chaque fois que vous lancez une capacité ou un objet pendant un combat, vous obtenez un bonus cumulable qui améliore la cadence de tir et la vitesse de rechargement.
Chaque charge réinitialise la durée.
Sangsue49,1 %échantillon faible2,3 % des partiesSangsueVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate49,1 % (échantillon faible)Acheté dans2,3 %des parties du hérosBonus+180 PV bonus · +12 % Dégâts des armes · +12 Pouvoir spirituelEffetRéduit les effets de réduction de soins appliqués par les unités ennemies.
Brise-tête49,8 %15,7 % des partiesBrise-têteArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate49,8 %Acheté dans15,7 %des parties du hérosBonus+125 PV bonusEffetVos tirs en pleine tête réduisent leur résistance aux balles, leur résistance spirituelle et les soins reçus.
Tir veinard54,0 %8,9 % des partiesTir veinardArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,0 %Acheté dans8,9 %des parties du hérosEffetVos balles ont une chance d'être surpuissantes et de provoquer des dégâts des armes bonus quand elles touchent leur cible.
Les dégâts bonus ne peuvent pas être critiques.- Récupération transcendante49,4 %échantillon faible0,7 % des partiesRécupération transcendanteEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate49,4 % (échantillon faible)Acheté dans0,7 %des parties du hérosBonus+4 Régénération en dehors du combatEffetRéduit les temps de récupération de vos capacités et objets.Composant de : Emblème intemporelle
Implacable49,3 %12,3 % des partiesImplacableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate49,3 %Acheté dans12,3 %des parties du héros
Tempo curatif52,8 %échantillon faible0,9 % des partiesTempo curatifVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate52,8 % (échantillon faible)Acheté dans0,9 %des parties du hérosEffetL'application de
soins sur vous ou une unité alliée donne à la cible un
bonus de cadence de tir et de la
bonus move speed.
Ne s'applique pas à la régénération innée, ni au vol passif spirituel ou de balles.
Armure de plates46,4 %4,2 % des partiesArmure de platesVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate46,4 %Acheté dans4,2 %des parties du hérosBonus+130 PV bonusEffetAccorde une chance de dévier les balles qui arrivent sur vous en empêchant tous les
dégâts des armes ou tous les effets à l'impact des balles.
Inhibiteur50,4 %11,7 % des partiesInhibiteurVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate50,4 %Acheté dans11,7 %des parties du hérosBonus+10 % Dégâts des armes · +150 PV bonusEffetVos balles s'accumulent pour réduire les dégâts infligés par la cible et appliquent une réduction des soins.
Indomptable50,1 %4,2 % des partiesIndomptableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate50,1 %Acheté dans4,2 %des parties du héros
Perce armure50,5 %5,5 % des partiesPerce armureArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate50,5 %Acheté dans5,5 %des parties du hérosEffetVos balles ont une chance de toujours toucher leur cible, transperçant les unités ennemies et ignorant leur résistance aux balles.
Frénésie53,3 %4,9 % des partiesFrénésieArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,3 %Acheté dans4,9 %des parties du hérosBonus+160 PV bonus · +15 % Cadence de tir · +10 % Vol de vie des balles
Intouchable50,1 %3,0 % des partiesIntouchableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate50,1 %Acheté dans3,0 %des parties du hérosBonus+25 % Résistance aux effets négatifs · +125 PV bonusEffetSupprime temporairement les effets de statut négatifs et confère l'immunité contre les étourdissements, réductions au silence, endormissements, enracinements et désarmements.
Ne peut pas être utilisée pendant un étourdissement ou endormissement.- Brise-magie50,0 %3,5 % des partiesBrise-magieVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate50,0 %Acheté dans3,5 %des parties du hérosBonus+90 PV bonusEffetLes prochains dégâts spirituels importants que vous subirez seront considérablement réduits.
Colosse53,1 %échantillon faible1,0 % des partiesColosseVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,1 % (échantillon faible)Acheté dans1,0 %des parties du hérosBonus+15 % Dégâts des armesEffetVous grandissez et obtenez de la résistance aux balles, de la résistance spirituelle et des dégâts de mêlée.
Les unités ennemies à proximité subissent un ralentissement et leur vitesse d'élan est réduite.
Cuirasse ensorcelée48,4 %échantillon faible0,5 % des partiesCuirasse ensorceléeVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate48,4 % (échantillon faible)Acheté dans0,5 %des parties du hérosEffetQuand vous recevez des
dégâts spirituels importants, le temps de récupération d'une de vos capacités choisie aléatoirement est réduit.
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Expansion mystique | 10,6 % | 49,3 % | 43 361 |
| Tirs lestés | 37,4 % | 47,0 % | 152 852 |
| Malédiction de ralentissement | 1,1 % | 40,3 % (échantillon faible) | 4 429 |
| Aura prédatrice | 3,0 % | 49,7 % | 12 444 |
| Balles teslas | 0,8 % | 44,5 % (échantillon faible) | 3 423 |
| À bout portant | 29,5 % | 47,9 % | 120 498 |
| Récupération comprimée | 1,3 % | 45,7 % (échantillon faible) | 5 353 |
| Chasseur de têtes | 0,7 % | 45,8 % (échantillon faible) | 2 921 |
| Prolongation | 0,8 % | 47,5 % (échantillon faible) | 3 447 |
| Tir d'élite | 1,5 % | 45,3 % (échantillon faible) | 6 081 |
| Châtiment curatif | 1,0 % | 35,2 % (échantillon faible) | 4 082 |
| Rechargement express | 20,5 % | 48,2 % | 83 618 |
| Protection d'urgence | 4,9 % | 45,2 % | 20 229 |
| Furie | 34,5 % | 48,5 % | 141 059 |
| Balles toxiques | 7,3 % | 42,1 % | 29 739 |
| Razzia spirituelle | 1,0 % | 48,1 % (échantillon faible) | 3 934 |
| Pierre de distorsion | 2,8 % | 47,3 % | 11 375 |
| Maitrise d'endurance | 2,0 % | 44,8 % (échantillon faible) | 8 245 |
| Tir divisé | 1,6 % | 44,0 % (échantillon faible) | 6 353 |
| Défense renforcée | 16,3 % | 48,1 % | 66 523 |
| Enchantement balistique | 26,1 % | 48,1 % | 106 729 |
| Transe furieuse | 0,9 % | 41,1 % (échantillon faible) | 3 834 |
| Offrande sanglante | 0,7 % | 48,7 % (échantillon faible) | 2 741 |
| Recharge rapide | 31,2 % | 48,1 % | 127 613 |
| Tir express | 0,5 % | 43,2 % (échantillon faible) | 2 160 |
| Rafale | 5,1 % | 47,4 % | 20 984 |
| Expansion supérieure | 1,6 % | 49,5 % (échantillon faible) | 6 417 |
| Contresort | 5,9 % | 45,4 % | 24 091 |
| Dissipateur de magie | 6,4 % | 45,7 % | 26 076 |
| Vol de vie spirituel | 0,5 % | 47,3 % (échantillon faible) | 2 144 |
| Coup d'enclume | 1,8 % | 38,7 % (échantillon faible) | 7 290 |
| Prolongation supérieure | 1,1 % | 50,2 % (échantillon faible) | 4 569 |
| Récupération supérieure | 1,5 % | 47,1 % (échantillon faible) | 6 263 |
| Éclat d'écho | 1,0 % | 52,2 % (échantillon faible) | 4 246 |
| Poings écrasants | 4,1 % | 51,7 % | 16 833 |
| Atténuateur d'effets négatifs | 4,4 % | 47,0 % | 17 842 |
| Résilience balistique | 2,0 % | 41,9 % (échantillon faible) | 8 027 |
| Ricochet | 32,9 % | 51,6 % | 134 470 |
| Cuir blindé | 3,3 % | 36,8 % | 13 452 |
| Balles drainantes | 33,1 % | 52,7 % | 135 281 |
| Pulsion vampirique | 39,6 % | 50,7 % | 161 850 |
| Canon de verre | 7,9 % | 53,7 % | 32 469 |
| Sourdine | 34,3 % | 53,6 % | 140 208 |
| Magnum mercuriel | 0,6 % | 50,5 % (échantillon faible) | 2 291 |
| Frappe spectrale | 0,7 % | 53,9 % (échantillon faible) | 3 066 |
| Fronde magique | 7,3 % | 55,7 % | 29 901 |
| Sangsue | 2,3 % | 49,1 % (échantillon faible) | 9 503 |
| Brise-tête | 15,7 % | 49,8 % | 64 236 |
| Tir veinard | 8,9 % | 54,0 % | 36 436 |
| Récupération transcendante | 0,7 % | 49,4 % (échantillon faible) | 2 912 |
| Implacable | 12,3 % | 49,3 % | 50 101 |
| Tempo curatif | 0,9 % | 52,8 % (échantillon faible) | 3 499 |
| Armure de plates | 4,2 % | 46,4 % | 17 310 |
| Inhibiteur | 11,7 % | 50,4 % | 47 841 |
| Indomptable | 4,2 % | 50,1 % | 17 149 |
| Perce armure | 5,5 % | 50,5 % | 22 453 |
| Frénésie | 4,9 % | 53,3 % | 19 985 |
| Intouchable | 3,0 % | 50,1 % | 12 154 |
| Brise-magie | 3,5 % | 50,0 % | 14 247 |
| Colosse | 1,0 % | 53,1 % (échantillon faible) | 4 006 |
| Cuirasse ensorcelée | 0,5 % | 48,4 % (échantillon faible) | 2 115 |
Défensifs
Trophée de chasse47,1 %échantillon faible1,1 % des partiesTrophée de chasseVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate47,1 % (échantillon faible)Acheté dans1,1 %des parties du hérosBonus-15 % Dégâts des armes contre les PNJ · +2.0m m Vitesse de course · +2 Régénération en dehors du combatEffetWhenever you score an assist or kill, gain extra sprint, ability range and passive soul generation. This effect stacks and persists through death.
Emblème enchanteur43,9 %échantillon faible0,5 % des partiesEmblème enchanteurVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate43,9 % (échantillon faible)Acheté dans0,5 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatEffetQuand vos PV sont supérieurs à 65 %, vous obtenez un bonus de
Pouvoir spirituel et de réduction des temps de récupération.
Bouclier spirituel44,0 %5,1 % des partiesBouclier spirituelVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate44,0 %Acheté dans5,1 %des parties du hérosBonus+2.5 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection en cas de
dégâts spirituels considérables infligés par des occultistes adverses dans un court laps de temps.
Frappe fortifiante46,9 %4,4 % des partiesFrappe fortifianteVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate46,9 %Acheté dans4,4 %des parties du hérosBonus+125 PV bonusEffetVotre attaque de mêlée applique un ralentissement et vous soigne d'un pourcentage des dégâts de mêlée infligés plus un montant fixe.
Soigne à hauteur de 40 % pour les dégâts infligés aux non-occultistes.
Le temps de récupération est multiplié par 1.5 pour les attaques de mêlée légères.
Amplisoins46,4 %échantillon faible1,4 % des partiesAmplisoinsVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate46,4 % (échantillon faible)Acheté dans1,4 %des parties du hérosBonus+3 Régénération de PV · +1 Régénération en dehors du combatEffetAméliore l'efficacité de vos soins.Composant de : Tempo curatif
Châtiment curatif35,2 %échantillon faible1,0 % des partiesChâtiment curatifVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate35,2 % (échantillon faible)Acheté dans1,0 %des parties du hérosEffetVos
dégâts spirituels réduisent les soins reçus par l'adversaire. Si une unité occultiste ennemie meurt sous son effet, vous recevrez des soins importants.
Protection d'urgence45,2 %4,9 % des partiesProtection d'urgenceVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate45,2 %Acheté dans4,9 %des parties du hérosBonus+1.0 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection lorsque vous êtes la cible d'un étourdissement, d'une prise au piège, d'une immobilisation, d'un endormissement ou d'une réduction au silence.Composant de : Indomptable
Pierre de distorsion47,3 %2,8 % des partiesPierre de distorsionVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate47,3 %Acheté dans2,8 %des parties du hérosEffetVous téléporte droit devant et augmente votre résistance aux balles.
Maitrise d'endurance44,8 %échantillon faible2,0 % des partiesMaitrise d'enduranceVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate44,8 % (échantillon faible)Acheté dans2,0 %des parties du hérosComposant de : Suprématie aérienne
Transe furieuse41,1 %échantillon faible0,9 % des partiesTranse furieuseVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate41,1 % (échantillon faible)Acheté dans0,9 %des parties du hérosBonus+14 % Vol de vie des balles · +100 PV bonus · +6 % Dégâts des armesContresort45,4 %5,9 % des partiesContresortVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate45,4 %Acheté dans5,9 %des parties du hérosBonus+50 PV bonus · +5 Pouvoir spirituelEffetVotre prochaine parade vous protège des dégâts et des effets d'objets et de capacités adverses. En cas de parade de sort réussie, vous obtenez des soins, de la vitesse de déplacement et du Pouvoir spirituel.
Dissipateur de magie45,7 %6,4 % des partiesDissipateur de magieVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate45,7 %Acheté dans6,4 %des parties du héros
Vol de vie spirituel47,3 %échantillon faible0,5 % des partiesVol de vie spirituelVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate47,3 % (échantillon faible)Acheté dans0,5 %des parties du hérosBonus+90 PV bonus · +6 Pouvoir spirituelComposant de : Sangsue, Saturation spirituelle, Second souffle
Atténuateur d'effets négatifs47,0 %4,4 % des partiesAtténuateur d'effets négatifsVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate47,0 %Acheté dans4,4 %des parties du hérosBonus+90 PV bonusEffetRéduit la durée de tous les effets négatifs reçus.Composant de : Intouchable, Brise-magie
Résilience balistique41,9 %échantillon faible2,0 % des partiesRésilience balistiqueVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate41,9 % (échantillon faible)Acheté dans2,0 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vous avez moins de 50 % de vos PV, vous gagnez en résistance aux balles.
Cuir blindé36,8 %3,3 % des partiesCuir blindéVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate36,8 %Acheté dans3,3 %des parties du hérosBonus+12 % Résistance aux ballesEffetImmunise contre les balles.
Balles drainantes52,7 %33,1 % des partiesBalles drainantesVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate52,7 %Acheté dans33,1 %des parties du hérosBonus+15 % Dégâts des armes · +10 % Résistance aux balles
Pulsion vampirique50,7 %39,6 % des partiesPulsion vampiriqueVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate50,7 %Acheté dans39,6 %des parties du hérosBonus+13 % Vol de vie des balles · +10 % Résistance aux balles · +100 PV bonus
Frappe spectrale53,9 %échantillon faible0,7 % des partiesFrappe spectraleVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,9 % (échantillon faible)Acheté dans0,7 %des parties du hérosBonus+15 % Dégâts des armes · +8 Pouvoir spirituelEffetTéléportez-vous sur une unité ennemie et faites-la tomber. La cible subit des dégâts, est ralentie et désarmée.
Sangsue49,1 %échantillon faible2,3 % des partiesSangsueVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate49,1 % (échantillon faible)Acheté dans2,3 %des parties du hérosBonus+180 PV bonus · +12 % Dégâts des armes · +12 Pouvoir spirituelEffetRéduit les effets de réduction de soins appliqués par les unités ennemies.
Implacable49,3 %12,3 % des partiesImplacableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate49,3 %Acheté dans12,3 %des parties du héros
Tempo curatif52,8 %échantillon faible0,9 % des partiesTempo curatifVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate52,8 % (échantillon faible)Acheté dans0,9 %des parties du hérosEffetL'application de
soins sur vous ou une unité alliée donne à la cible un
bonus de cadence de tir et de la
bonus move speed.
Ne s'applique pas à la régénération innée, ni au vol passif spirituel ou de balles.
Armure de plates46,4 %4,2 % des partiesArmure de platesVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate46,4 %Acheté dans4,2 %des parties du hérosBonus+130 PV bonusEffetAccorde une chance de dévier les balles qui arrivent sur vous en empêchant tous les
dégâts des armes ou tous les effets à l'impact des balles.
Inhibiteur50,4 %11,7 % des partiesInhibiteurVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate50,4 %Acheté dans11,7 %des parties du hérosBonus+10 % Dégâts des armes · +150 PV bonusEffetVos balles s'accumulent pour réduire les dégâts infligés par la cible et appliquent une réduction des soins.
Indomptable50,1 %4,2 % des partiesIndomptableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate50,1 %Acheté dans4,2 %des parties du héros
Intouchable50,1 %3,0 % des partiesIntouchableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate50,1 %Acheté dans3,0 %des parties du hérosBonus+25 % Résistance aux effets négatifs · +125 PV bonusEffetSupprime temporairement les effets de statut négatifs et confère l'immunité contre les étourdissements, réductions au silence, endormissements, enracinements et désarmements.
Ne peut pas être utilisée pendant un étourdissement ou endormissement.- Brise-magie50,0 %3,5 % des partiesBrise-magieVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate50,0 %Acheté dans3,5 %des parties du hérosBonus+90 PV bonusEffetLes prochains dégâts spirituels importants que vous subirez seront considérablement réduits.
Colosse53,1 %échantillon faible1,0 % des partiesColosseVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,1 % (échantillon faible)Acheté dans1,0 %des parties du hérosBonus+15 % Dégâts des armesEffetVous grandissez et obtenez de la résistance aux balles, de la résistance spirituelle et des dégâts de mêlée.
Les unités ennemies à proximité subissent un ralentissement et leur vitesse d'élan est réduite.
Cuirasse ensorcelée48,4 %échantillon faible0,5 % des partiesCuirasse ensorceléeVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate48,4 % (échantillon faible)Acheté dans0,5 %des parties du hérosEffetQuand vous recevez des
dégâts spirituels importants, le temps de récupération d'une de vos capacités choisie aléatoirement est réduit.
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Trophée de chasse | 1,1 % | 47,1 % (échantillon faible) | 4 392 |
| Emblème enchanteur | 0,5 % | 43,9 % (échantillon faible) | 2 136 |
| Bouclier spirituel | 5,1 % | 44,0 % | 20 753 |
| Frappe fortifiante | 4,4 % | 46,9 % | 18 176 |
| Amplisoins | 1,4 % | 46,4 % (échantillon faible) | 5 908 |
| Châtiment curatif | 1,0 % | 35,2 % (échantillon faible) | 4 082 |
| Protection d'urgence | 4,9 % | 45,2 % | 20 229 |
| Pierre de distorsion | 2,8 % | 47,3 % | 11 375 |
| Maitrise d'endurance | 2,0 % | 44,8 % (échantillon faible) | 8 245 |
| Transe furieuse | 0,9 % | 41,1 % (échantillon faible) | 3 834 |
| Contresort | 5,9 % | 45,4 % | 24 091 |
| Dissipateur de magie | 6,4 % | 45,7 % | 26 076 |
| Vol de vie spirituel | 0,5 % | 47,3 % (échantillon faible) | 2 144 |
| Atténuateur d'effets négatifs | 4,4 % | 47,0 % | 17 842 |
| Résilience balistique | 2,0 % | 41,9 % (échantillon faible) | 8 027 |
| Cuir blindé | 3,3 % | 36,8 % | 13 452 |
| Balles drainantes | 33,1 % | 52,7 % | 135 281 |
| Pulsion vampirique | 39,6 % | 50,7 % | 161 850 |
| Frappe spectrale | 0,7 % | 53,9 % (échantillon faible) | 3 066 |
| Sangsue | 2,3 % | 49,1 % (échantillon faible) | 9 503 |
| Implacable | 12,3 % | 49,3 % | 50 101 |
| Tempo curatif | 0,9 % | 52,8 % (échantillon faible) | 3 499 |
| Armure de plates | 4,2 % | 46,4 % | 17 310 |
| Inhibiteur | 11,7 % | 50,4 % | 47 841 |
| Indomptable | 4,2 % | 50,1 % | 17 149 |
| Intouchable | 3,0 % | 50,1 % | 12 154 |
| Brise-magie | 3,5 % | 50,0 % | 14 247 |
| Colosse | 1,0 % | 53,1 % (échantillon faible) | 4 006 |
| Cuirasse ensorcelée | 0,5 % | 48,4 % (échantillon faible) | 2 115 |
Actifs
Rite de guérison44,4 %échantillon faible1,3 % des partiesRite de guérisonVitalité · palier I · 800 âmesWinrate44,4 % (échantillon faible)Acheté dans1,3 %des parties du hérosEffetRégénère les PV et augmente la vitesse de course de la cible. L'effet est dissipé si la cible subit des dégâts d'occultistes ou d'objectifs adverses. Autociblage possible.Composant de : Faisceau de détresse, Nova curative
Ténacité46,6 %4,1 % des partiesTénacitéVitalité · palier I · 800 âmesWinrate46,6 %Acheté dans4,1 %des parties du hérosBonus+1.0 Régénération en dehors du combatEffetAccorde une protection pendant une courte durée.Composant de : Bouclier balistique, Bouclier spirituel, Sentinelle gardienne, Protection d'urgence
Pied plume48,8 %38,1 % des partiesPied plumeArme · palier II · 1 600 âmesWinrate48,8 %Acheté dans38,1 %des parties du hérosBonus+6 % Dégâts des armes · +35 % Distance de glissade · +6 % Résistance aux balles
Tissu d'ombres48,9 %échantillon faible1,8 % des partiesTissu d'ombresArme · palier III · 3 200 âmesWinrate48,9 % (échantillon faible)Acheté dans1,8 %des parties du hérosBonus+5 Régénération en dehors du combat · +2m m Vitesse de courseEffetVous devenez invisible. Quand vous subissez des dégâts pendant l'effet, votre position est brièvement révélée.
Malédiction de ralentissement40,3 %échantillon faible1,1 % des partiesMalédiction de ralentissementEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate40,3 % (échantillon faible)Acheté dans1,1 %des parties du hérosBonus+0.5m m Vitesse de courseEffetRalentit les déplacements d'une cible ennemie et réduit au silence ses objets et capacités de mobilité.
Augmente la gravité de la cible.
N'a pas d'effet sur l'endurance de la cible.Composant de : Toile tourbillonnante
Pierre de distorsion47,3 %2,8 % des partiesPierre de distorsionVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate47,3 %Acheté dans2,8 %des parties du hérosEffetVous téléporte droit devant et augmente votre résistance aux balles.
Tir divisé44,0 %échantillon faible1,6 % des partiesTir diviséArme · palier II · 1 600 âmesWinrate44,0 % (échantillon faible)Acheté dans1,6 %des parties du hérosEffetConfère à votre arme des tirs multiples.
Si vous touchez plus d'une unité occultiste par attaque, vous obtenez un bonus de dégâts des armes cumulable.
Chaque cible ne peut être touchée qu'une fois par tir multiple.
Transe furieuse41,1 %échantillon faible0,9 % des partiesTranse furieuseVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate41,1 % (échantillon faible)Acheté dans0,9 %des parties du hérosBonus+14 % Vol de vie des balles · +100 PV bonus · +6 % Dégâts des armes- Offrande sanglante48,7 %échantillon faible0,7 % des partiesOffrande sanglanteArme · palier III · 3 200 âmesWinrate48,7 % (échantillon faible)Acheté dans0,7 %des parties du hérosBonus+8 % Résist. aux effets négatifs · +8 % Résistance spirituelle · +4 Régénération en dehors du combatEffetActiver/désactiver : vous sacrifiez continuellement vos PV pour améliorer votre cadence de tir, votre résistance aux effets négatifs et votre vitesse de déplacement.
Dissipateur de magie45,7 %6,4 % des partiesDissipateur de magieVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate45,7 %Acheté dans6,4 %des parties du héros
Coup d'enclume38,7 %échantillon faible1,8 % des partiesCoup d'enclumeEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate38,7 % (échantillon faible)Acheté dans1,8 %des parties du hérosBonus+75 PV bonus · +5 % Portée de capacitéEffetApplique un étourdissement après 2 s. Sa durée est augmentée contre les cibles dans les airs.
Augmente la gravité de la cible pendant la durée de l'étourdissement.
Éclat d'écho52,2 %échantillon faible1,0 % des partiesÉclat d'échoEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate52,2 % (échantillon faible)Acheté dans1,0 %des parties du hérosBonus+0 % Cadence de tir · +5 % Résistance spirituelle · +5 % Résistance aux balles
Cuir blindé36,8 %3,3 % des partiesCuir blindéVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate36,8 %Acheté dans3,3 %des parties du hérosBonus+12 % Résistance aux ballesEffetImmunise contre les balles.
Pulsion vampirique50,7 %39,6 % des partiesPulsion vampiriqueVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate50,7 %Acheté dans39,6 %des parties du hérosBonus+13 % Vol de vie des balles · +10 % Résistance aux balles · +100 PV bonus
Frappe spectrale53,9 %échantillon faible0,7 % des partiesFrappe spectraleVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,9 % (échantillon faible)Acheté dans0,7 %des parties du hérosBonus+15 % Dégâts des armes · +8 Pouvoir spirituelEffetTéléportez-vous sur une unité ennemie et faites-la tomber. La cible subit des dégâts, est ralentie et désarmée.
Intouchable50,1 %3,0 % des partiesIntouchableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate50,1 %Acheté dans3,0 %des parties du hérosBonus+25 % Résistance aux effets négatifs · +125 PV bonusEffetSupprime temporairement les effets de statut négatifs et confère l'immunité contre les étourdissements, réductions au silence, endormissements, enracinements et désarmements.
Ne peut pas être utilisée pendant un étourdissement ou endormissement.
Colosse53,1 %échantillon faible1,0 % des partiesColosseVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,1 % (échantillon faible)Acheté dans1,0 %des parties du hérosBonus+15 % Dégâts des armesEffetVous grandissez et obtenez de la résistance aux balles, de la résistance spirituelle et des dégâts de mêlée.
Les unités ennemies à proximité subissent un ralentissement et leur vitesse d'élan est réduite.
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Rite de guérison | 1,3 % | 44,4 % (échantillon faible) | 5 414 |
| Ténacité | 4,1 % | 46,6 % | 16 695 |
| Pied plume | 38,1 % | 48,8 % | 155 788 |
| Tissu d'ombres | 1,8 % | 48,9 % (échantillon faible) | 7 344 |
| Malédiction de ralentissement | 1,1 % | 40,3 % (échantillon faible) | 4 429 |
| Pierre de distorsion | 2,8 % | 47,3 % | 11 375 |
| Tir divisé | 1,6 % | 44,0 % (échantillon faible) | 6 353 |
| Transe furieuse | 0,9 % | 41,1 % (échantillon faible) | 3 834 |
| Offrande sanglante | 0,7 % | 48,7 % (échantillon faible) | 2 741 |
| Dissipateur de magie | 6,4 % | 45,7 % | 26 076 |
| Coup d'enclume | 1,8 % | 38,7 % (échantillon faible) | 7 290 |
| Éclat d'écho | 1,0 % | 52,2 % (échantillon faible) | 4 246 |
| Cuir blindé | 3,3 % | 36,8 % | 13 452 |
| Pulsion vampirique | 39,6 % | 50,7 % | 161 850 |
| Frappe spectrale | 0,7 % | 53,9 % (échantillon faible) | 3 066 |
| Intouchable | 3,0 % | 50,1 % | 12 154 |
| Colosse | 1,0 % | 53,1 % (échantillon faible) | 4 006 |
Achat : part des parties de Venator où l'objet est acheté. Les objets sous le seuil d'échantillon sont masqués. Clique sur un en-tête de colonne pour trier.
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Tir curatif | 78,3 % | 47,4 % | 320 149 |
| Veste de combat | 67,0 % | 47,5 % | 273 920 |
| Vitesse persistante | 64,4 % | 47,7 % | 263 490 |
| Tir véloce | 61,1 % | 47,2 % | 249 884 |
| Fortitude | 58,2 % | 48,1 % | 237 974 |
| Tir rapproché | 56,3 % | 47,3 % | 230 102 |
| Surplus de PV | 53,1 % | 47,9 % | 217 153 |
| Pointe creuse | 49,7 % | 48,7 % | 203 188 |
| Balles vampiriques | 49,2 % | 47,4 % | 201 344 |
| Chargeur titanesque | 49,1 % | 46,9 % | 200 727 |
| Chargeur XL | 48,3 % | 47,2 % | 197 517 |
| Balles antimonstres | 47,6 % | 46,6 % | 194 589 |
| Cadence infernale | 42,6 % | 47,1 % | 174 164 |
| Sacrifice rituel | 40,2 % | 47,1 % | 164 414 |
| Résilience spirituelle | 40,1 % | 48,7 % | 163 796 |
| Pulsion vampirique | 39,6 % | 50,7 % | 161 850 |
| Pied plume | 38,1 % | 48,8 % | 155 788 |
| Tirs lestés | 37,4 % | 47,0 % | 152 852 |
| Bottes de course | 35,8 % | 47,8 % | 146 375 |
| Furie | 34,5 % | 48,5 % | 141 059 |
| Sourdine | 34,3 % | 53,6 % | 140 208 |
| Tirs entêtants | 34,1 % | 47,5 % | 139 447 |
| Balles drainantes | 33,1 % | 52,7 % | 135 281 |
| Ricochet | 32,9 % | 51,6 % | 134 470 |
| Recharge rapide | 31,2 % | 48,1 % | 127 613 |
| À bout portant | 29,5 % | 47,9 % | 120 498 |
| Enchantement balistique | 26,1 % | 48,1 % | 106 729 |
| Surplus de charge | 25,2 % | 48,0 % | 103 026 |
| Chargeur exponentiel | 23,4 % | 46,2 % | 95 571 |
| Balles ouvrantes | 22,3 % | 46,3 % | 91 029 |
| Rechargement express | 20,5 % | 48,2 % | 83 618 |
| Balles ralentissantes | 20,4 % | 46,9 % | 83 301 |
| Défense renforcée | 16,3 % | 48,1 % | 66 523 |
| Brise-tête | 15,7 % | 49,8 % | 64 236 |
| Balles véloces | 13,8 % | 46,8 % | 56 513 |
| Implacable | 12,3 % | 49,3 % | 50 101 |
| Inhibiteur | 11,7 % | 50,4 % | 47 841 |
| Surplus de régénération | 10,8 % | 45,2 % | 44 212 |
| Expansion mystique | 10,6 % | 49,3 % | 43 361 |
| Tir veinard | 8,9 % | 54,0 % | 36 436 |
| Canon de verre | 7,9 % | 53,7 % | 32 469 |
| Gantelets vampiriques | 7,9 % | 44,8 % | 32 289 |
| Charge brute | 7,6 % | 47,8 % | 30 981 |
| Fronde magique | 7,3 % | 55,7 % | 29 901 |
| Balles toxiques | 7,3 % | 42,1 % | 29 739 |
| Surplus d'endurance | 6,9 % | 43,2 % | 28 126 |
| Dissipateur de magie | 6,4 % | 45,7 % | 26 076 |
| Contresort | 5,9 % | 45,4 % | 24 091 |
| Perce armure | 5,5 % | 50,5 % | 22 453 |
| Rafale | 5,1 % | 47,4 % | 20 984 |
| Recharge manuelle | 5,1 % | 43,2 % | 20 898 |
| Bouclier spirituel | 5,1 % | 44,0 % | 20 753 |
| Protection d'urgence | 4,9 % | 45,2 % | 20 229 |
| Frénésie | 4,9 % | 53,3 % | 19 985 |
| Frappe fortifiante | 4,4 % | 46,9 % | 18 176 |
| Atténuateur d'effets négatifs | 4,4 % | 47,0 % | 17 842 |
| Armure de plates | 4,2 % | 46,4 % | 17 310 |
| Indomptable | 4,2 % | 50,1 % | 17 149 |
| Poings écrasants | 4,1 % | 51,7 % | 16 833 |
| Ténacité | 4,1 % | 46,6 % | 16 695 |
| Élan cinétique | 3,9 % | 43,8 % | 15 831 |
| Brise-magie | 3,5 % | 50,0 % | 14 247 |
| Cuir blindé | 3,3 % | 36,8 % | 13 452 |
| Aura prédatrice | 3,0 % | 49,7 % | 12 444 |
| Intouchable | 3,0 % | 50,1 % | 12 154 |
| Réfutation | 2,8 % | 44,0 % | 11 397 |
| Pierre de distorsion | 2,8 % | 47,3 % | 11 375 |
| Sangsue | 2,3 % | 49,1 % (échantillon faible) | 9 503 |
| Maitrise d'endurance | 2,0 % | 44,8 % (échantillon faible) | 8 245 |
| Résilience balistique | 2,0 % | 41,9 % (échantillon faible) | 8 027 |
| Tissu d'ombres | 1,8 % | 48,9 % (échantillon faible) | 7 344 |
| Coup d'enclume | 1,8 % | 38,7 % (échantillon faible) | 7 290 |
| Expansion supérieure | 1,6 % | 49,5 % (échantillon faible) | 6 417 |
| Tir divisé | 1,6 % | 44,0 % (échantillon faible) | 6 353 |
| Explose-tête | 1,5 % | 43,4 % (échantillon faible) | 6 315 |
| Récupération supérieure | 1,5 % | 47,1 % (échantillon faible) | 6 263 |
| Tir d'élite | 1,5 % | 45,3 % (échantillon faible) | 6 081 |
| Amplisoins | 1,4 % | 46,4 % (échantillon faible) | 5 908 |
| Rite de guérison | 1,3 % | 44,4 % (échantillon faible) | 5 414 |
| Récupération comprimée | 1,3 % | 45,7 % (échantillon faible) | 5 353 |
| Prolongation supérieure | 1,1 % | 50,2 % (échantillon faible) | 4 569 |
| Malédiction de ralentissement | 1,1 % | 40,3 % (échantillon faible) | 4 429 |
| Trophée de chasse | 1,1 % | 47,1 % (échantillon faible) | 4 392 |
| Éclat d'écho | 1,0 % | 52,2 % (échantillon faible) | 4 246 |
| Châtiment curatif | 1,0 % | 35,2 % (échantillon faible) | 4 082 |
| Rechargement éclair | 1,0 % | 45,5 % (échantillon faible) | 4 015 |
| Colosse | 1,0 % | 53,1 % (échantillon faible) | 4 006 |
| Razzia spirituelle | 1,0 % | 48,1 % (échantillon faible) | 3 934 |
| Transe furieuse | 0,9 % | 41,1 % (échantillon faible) | 3 834 |
| Longue portée | 0,9 % | 46,3 % (échantillon faible) | 3 515 |
| Tempo curatif | 0,9 % | 52,8 % (échantillon faible) | 3 499 |
| Prolongation | 0,8 % | 47,5 % (échantillon faible) | 3 447 |
| Balles teslas | 0,8 % | 44,5 % (échantillon faible) | 3 423 |
| Frappe spirituelle | 0,8 % | 45,9 % (échantillon faible) | 3 240 |
| Frappe spectrale | 0,7 % | 53,9 % (échantillon faible) | 3 066 |
| Chasseur de têtes | 0,7 % | 45,8 % (échantillon faible) | 2 921 |
| Récupération transcendante | 0,7 % | 49,4 % (échantillon faible) | 2 912 |
| Offrande sanglante | 0,7 % | 48,7 % (échantillon faible) | 2 741 |
| Traqueur | 0,6 % | 47,6 % (échantillon faible) | 2 332 |
| Magnum mercuriel | 0,6 % | 50,5 % (échantillon faible) | 2 291 |
| Tir express | 0,5 % | 43,2 % (échantillon faible) | 2 160 |
| Vol de vie spirituel | 0,5 % | 47,3 % (échantillon faible) | 2 144 |
| Emblème enchanteur | 0,5 % | 43,9 % (échantillon faible) | 2 136 |
| Cuirasse ensorcelée | 0,5 % | 48,4 % (échantillon faible) | 2 115 |
Objets du dernier patch (2026-10-14)
Winrate de Venator avec l'objet, 7 jours avant puis après le patch. Seuls les écarts significatifs sont listés.
Gagnants
- Balles teslas : 43,3 % → 46,0 % (▲ hausse +2,7 pt)
- Coup d'enclume : 38,5 % → 41,0 % (▲ hausse +2,5 pt)
- Trophée de chasse : 46,4 % → 48,7 % (▲ hausse +2,3 pt)
- Défense renforcée : 46,2 % → 48,1 % (▲ hausse +1,9 pt)
- Cuir blindé : 35,4 % → 37,0 % (▲ hausse +1,6 pt)
Perdants
- Récupération transcendante : 50,9 % → 47,9 % (▼ baisse −3,0 pt)
- Aura prédatrice : 50,2 % → 48,8 % (▼ baisse −1,4 pt)
