Héros
L'armurerie de Victor
Parties du au , tous rangs confondus.
(données en retard)
Cœur du build · achète de gauche à droite
Surplus spirituel54,8 %84,8 % des partiesSurplus spirituelEsprit · palier I · 800 âmesWinrate54,8 %Acheté dans84,8 %des parties du hérosComposant de : Esprit amélioré, Regain de puissance
Surplus de régénération54,5 %92,5 % des partiesSurplus de régénérationVitalité · palier I · 800 âmesWinrate54,5 %Acheté dans92,5 %des parties du hérosBonus+1.5 Régénération en dehors du combatComposant de : Amplisoins
Régénération mystique55,1 %45,1 % des partiesRégénération mystiqueEsprit · palier I · 800 âmesWinrate55,1 %Acheté dans45,1 %des parties du hérosBonus+50 PV bonusEffetQuand vous infligez des
dégâts spirituels aux occultistes adverses, vous obtenez de la
régénération de plus. Les charges se cumulent quand vous infligez des dégâts à des unités occultistes différentes.Composant de : Régénération radieuse
Esprit amélioré54,8 %68,6 % des partiesEsprit amélioréEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate54,8 %Acheté dans68,6 %des parties du hérosBonus+1.5 Régénération en dehors du combatComposant de : Profusion spirituelle
Amplisoins54,7 %92,7 % des partiesAmplisoinsVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate54,7 %Acheté dans92,7 %des parties du hérosBonus+3 Régénération de PV · +1 Régénération en dehors du combatEffetAméliore l'efficacité de vos soins.Composant de : Tempo curatif
Bottes de course55,3 %47,4 % des partiesBottes de courseVitalité · palier I · 800 âmesWinrate55,3 %Acheté dans47,4 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatComposant de : Trophée de chasse, Vitesse persistante, Tissu d'ombres
Surplus de charge54,4 %48,6 % des partiesSurplus de chargeEsprit · palier I · 800 âmesWinrate54,4 %Acheté dans48,6 %des parties du hérosBonus+7 Bonus de pouvoir spirituel pour les capacités chargéesComposant de : Recharge rapide
Onde de tourment56,1 %68,6 % des partiesOnde de tourmentEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate56,1 %Acheté dans68,6 %des parties du hérosBonus+100 PV bonus · +18 % Résistance aux attaques de mêléeEffetInflige périodiquement des
dégâts spirituels aux deux unités adverses les plus proches.
Vol de vie spirituel54,9 %91,4 % des partiesVol de vie spirituelVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate54,9 %Acheté dans91,4 %des parties du hérosBonus+90 PV bonus · +6 Pouvoir spirituelComposant de : Sangsue, Saturation spirituelle, Second souffle
Vitesse persistante55,3 %82,5 % des partiesVitesse persistanteVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate55,3 %Acheté dans82,5 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatEffetRéduit les pénalités de vitesse de déplacement appliquées par vos adversaires.Composant de : Implacable
Expansion mystique55,7 %77,1 % des partiesExpansion mystiqueEsprit · palier I · 800 âmesWinrate55,7 %Acheté dans77,1 %des parties du hérosEffetImprègne une capacité pour augmenter sa portée et son rayon d'effet.Composant de : Expansion supérieure, Enchantement balistique
Régénération radieuse55,2 %52,2 % des partiesRégénération radieuseEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate55,2 %Acheté dans52,2 %des parties du hérosEffetSoigne et accorde un bonus de vitesse de déplacement pendant un court lorsque vous lancez une capacité.
Vulnérabilité mystique55,2 %84,3 % des partiesVulnérabilité mystiqueEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate55,2 %Acheté dans84,3 %des parties du hérosBonus+8 % Résistance spirituelleEffetQuand une unité ennemie subit des
dégâts spirituels, sa résistance spirituelle est réduite.Composant de : Exposition spirituelle
Récupération comprimée56,8 %40,8 % des partiesRécupération compriméeEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate56,8 %Acheté dans40,8 %des parties du hérosEffetImprègne une capacité pour réduire son temps de récupération.Composant de : Récupération supérieure
Second souffle57,2 %73,4 % des partiesSecond souffleVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate57,2 %Acheté dans73,4 %des parties du hérosBonus+13 % Vol de vie spirituel · +10 % Résistance spirituelle · +100 PV bonusEffetVous confère du vol de vie spirituel et du pouvoir spirituel.
Recharge rapide56,8 %41,2 % des partiesRecharge rapideEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate56,8 %Acheté dans41,2 %des parties du hérosBonus+14 % Réduction des temps de récupération pour les capacités chargées · +14 Bonus de pouvoir spirituel pour les capacités chargées
Expansion supérieure58,2 %69,0 % des partiesExpansion supérieureEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate58,2 %Acheté dans69,0 %des parties du hérosBonus+10 % Résistance spirituelleEffetAugmente la portée et le rayon d'effet de vos capacités et objets.
Exposition spirituelle58,9 %73,5 % des partiesExposition spirituelleEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate58,9 %Acheté dans73,5 %des parties du hérosBonus-8 % Résistance spirituelle contre les dégâts spirituels · +17 % Résistance spirituelleEffetLes
dégâts spirituels infligés appliquent de l'amplification spirituelle cumulable qui augmente vos
dégâts spirituels contre la cible.
Récupération supérieure58,1 %47,0 % des partiesRécupération supérieureEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate58,1 %Acheté dans47,0 %des parties du hérosBonus+4 Régénération en dehors du combatEffetRéduit les temps de récupération de vos capacités.Composant de : Récupération transcendante
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Surplus spirituel | 84,8 % | 54,8 % | 274 263 |
| Surplus de régénération | 92,5 % | 54,5 % | 299 235 |
| Régénération mystique | 45,1 % | 55,1 % | 145 751 |
| Esprit amélioré | 68,6 % | 54,8 % | 222 014 |
| Amplisoins | 92,7 % | 54,7 % | 299 820 |
| Bottes de course | 47,4 % | 55,3 % | 153 441 |
| Surplus de charge | 48,6 % | 54,4 % | 157 288 |
| Onde de tourment | 68,6 % | 56,1 % | 222 020 |
| Vol de vie spirituel | 91,4 % | 54,9 % | 295 716 |
| Vitesse persistante | 82,5 % | 55,3 % | 266 704 |
| Expansion mystique | 77,1 % | 55,7 % | 249 382 |
| Régénération radieuse | 52,2 % | 55,2 % | 168 725 |
| Vulnérabilité mystique | 84,3 % | 55,2 % | 272 703 |
| Récupération comprimée | 40,8 % | 56,8 % | 132 097 |
| Second souffle | 73,4 % | 57,2 % | 237 443 |
| Recharge rapide | 41,2 % | 56,8 % | 133 281 |
| Expansion supérieure | 69,0 % | 58,2 % | 223 258 |
| Exposition spirituelle | 73,5 % | 58,9 % | 237 828 |
| Récupération supérieure | 47,0 % | 58,1 % | 152 039 |
Début de partie
Œuf doré52,4 %5,5 % des partiesŒuf doréEsprit · palier I · 800 âmesWinrate52,4 %Acheté dans5,5 %des parties du hérosBonus+1m m Vitesse de course · +1 Régénération en dehors du combatEffetObtenez âmes au fil du temps tant que vous êtes en vie.
Balles véloces52,0 %9,9 % des partiesBalles vélocesArme · palier I · 800 âmesWinrate52,0 %Acheté dans9,9 %des parties du hérosBonus+8 % Dégâts des armesComposant de : Balles ouvrantes, Tir d'élite, Perce armure, Tir express
Balles antimonstres51,3 %10,0 % des partiesBalles antimonstresArme · palier I · 800 âmesWinrate51,3 %Acheté dans10,0 %des parties du hérosBonus+1 Régénération en dehors du combatComposant de : Sacrifice rituel
Rite de guérison45,0 %échantillon faible2,6 % des partiesRite de guérisonVitalité · palier I · 800 âmesWinrate45,0 % (échantillon faible)Acheté dans2,6 %des parties du hérosEffetRégénère les PV et augmente la vitesse de course de la cible. L'effet est dissipé si la cible subit des dégâts d'occultistes ou d'objectifs adverses. Autociblage possible.Composant de : Faisceau de détresse, Nova curative
Choc mystique50,4 %5,7 % des partiesChoc mystiqueEsprit · palier I · 800 âmesWinrate50,4 %Acheté dans5,7 %des parties du hérosEffetAccumule des
dégâts spirituels bonus au fil du temps. Ainsi, les capacités qui font plus de 80 de dégâts infligent des dégâts supplémentaires.Composant de : Antichar
Chargeur XL51,3 %4,0 % des partiesChargeur XLArme · palier I · 800 âmesWinrate51,3 %Acheté dans4,0 %des parties du hérosBonus+8 % Dégâts des armesComposant de : Défense renforcée, Chargeur titanesque
Balles ouvrantes52,2 %11,3 % des partiesBalles ouvrantesArme · palier II · 1 600 âmesWinrate52,2 %Acheté dans11,3 %des parties du hérosBonus+60 % Vitesse des balles · +8 % Dégâts des armes · +7 Pouvoir spirituelEffetVos attaques appliquent des dégâts des armes supplémentaires contre les adversaires avec plus de 50 % de PV.
Gantelets vampiriques55,2 %5,0 % des partiesGantelets vampiriquesVitalité · palier I · 800 âmesWinrate55,2 %Acheté dans5,0 %des parties du hérosEffetVotre prochaine attaque de mêlée vous soigne.
Le soin est de 30 % contre les unités non-occultistes.
Le temps de récupération est multiplié par 1.5 pour les attaques de mêlée légères.Composant de : Frappe fortifiante
Cadence infernale51,3 %3,3 % des partiesCadence infernaleArme · palier I · 800 âmesWinrate51,3 %Acheté dans3,3 %des parties du hérosComposant de : Rafale, Tir véloce
Trophée de chasse56,0 %3,7 % des partiesTrophée de chasseVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate56,0 %Acheté dans3,7 %des parties du hérosBonus-15 % Dégâts des armes contre les PNJ · +2.0m m Vitesse de course · +2 Régénération en dehors du combatEffetWhenever you score an assist or kill, gain extra sprint, ability range and passive soul generation. This effect stacks and persists through death.
Poussée d'arcane48,2 %échantillon faible2,5 % des partiesPoussée d'arcaneEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate48,2 % (échantillon faible)Acheté dans2,5 %des parties du hérosBonus+1 Endurance · +12 % Récupération d'enduranceEffetAprès avoir effectué un élan propulseur, la prochaine capacité que vous lancerez dans les 7 s qui suivent bénéficiera d'un bonus de portée, de durée et de pouvoir spirituel.
Chargeur titanesque51,9 %4,6 % des partiesChargeur titanesqueArme · palier II · 1 600 âmesWinrate51,9 %Acheté dans4,6 %des parties du hérosBonus+14 % Dégâts des armes
Tir véloce52,0 %3,6 % des partiesTir véloceArme · palier II · 1 600 âmesWinrate52,0 %Acheté dans3,6 %des parties du hérosBonus+0.75m m Vitesse de course
Surplus de PV49,5 %7,9 % des partiesSurplus de PVVitalité · palier I · 800 âmesWinrate49,5 %Acheté dans7,9 %des parties du hérosComposant de : Fortitude, Colosse
Tir rapproché49,4 %échantillon faible1,0 % des partiesTir rapprochéArme · palier I · 800 âmesWinrate49,4 % (échantillon faible)Acheté dans1,0 %des parties du hérosBonus+20 % Résistance aux attaques de mêléeEffetAugmente vos dégâts des armes quand vous attaquez une cible à courte portée.Composant de : À bout portant
Surplus d'endurance51,1 %échantillon faible2,7 % des partiesSurplus d'enduranceVitalité · palier I · 800 âmesWinrate51,1 % (échantillon faible)Acheté dans2,7 %des parties du hérosBonus+12 % Récupération d'enduranceComposant de : Maitrise d'endurance, Élan cinétique, Poussée d'arcane- Sacrifice rituel52,4 %5,0 % des partiesSacrifice rituelArme · palier III · 3 200 âmesWinrate52,4 %Acheté dans5,0 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combat · +30 % Dégâts des armes contre les PNJ · +30 % Résistance aux balles contre les PNJEffetVous ciblez un PNJ hostile et le drainez pour obtenir 170 % d'âmes bonus et un bonus puissant de longue durée.
Réfutation51,5 %échantillon faible2,5 % des partiesRéfutationVitalité · palier I · 800 âmesWinrate51,5 % (échantillon faible)Acheté dans2,5 %des parties du hérosBonus+1.75 s Tps de récup. de la parade · +18 % Résistance aux attaques de mêlée · +75 PV bonusEffetEn cas de parade réussie contre une unité occultiste ennemie, vous gagnez des PV d'un montant des dégâts parés et renvoyez ces derniers à la cible. Accorde un bonus temporaire de dégâts.
Chargeur exponentiel49,2 %échantillon faible1,0 % des partiesChargeur exponentielArme · palier II · 1 600 âmesWinrate49,2 % (échantillon faible)Acheté dans1,0 %des parties du hérosBonus+20 % Mun. max. · + % Dégâts des armesEffetAugmente vos dégâts des armes lorsque vous tirez sans interruption.
Souffle glacial54,7 %échantillon faible1,3 % des partiesSouffle glacialEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate54,7 % (échantillon faible)Acheté dans1,3 %des parties du hérosBonus+6 % Résistance spirituelleEffetLibère une explosion de glace qui s'étend et inflige des
dégâts spirituels et ralentit les cibles à l'impact.Composant de : Explosion arctique
Élan cinétique51,7 %échantillon faible1,0 % des partiesÉlan cinétiqueArme · palier II · 1 600 âmesWinrate51,7 % (échantillon faible)Acheté dans1,0 %des parties du hérosBonus+1 Endurance · +12 % Récupération d'enduranceEffetL'élan propulseur augmentera votre cadence de tir et la taille de votre chargeur jusqu'au rechargement suivant. L'effet dure jusqu'à 7 secondes.
Veste de combat49,4 %échantillon faible1,1 % des partiesVeste de combatVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate49,4 % (échantillon faible)Acheté dans1,1 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vos PV sont supérieurs à 65 %, vous infligez plus de
dégâts des armes et gagnez en
bonus de cadence de tir.
Bouclier spirituel50,9 %3,6 % des partiesBouclier spirituelVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate50,9 %Acheté dans3,6 %des parties du hérosBonus+2.5 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection en cas de
dégâts spirituels considérables infligés par des occultistes adverses dans un court laps de temps.
Ténacité53,7 %échantillon faible2,9 % des partiesTénacitéVitalité · palier I · 800 âmesWinrate53,7 % (échantillon faible)Acheté dans2,9 %des parties du hérosBonus+1.0 Régénération en dehors du combatEffetAccorde une protection pendant une courte durée.Composant de : Bouclier balistique, Bouclier spirituel, Sentinelle gardienne, Protection d'urgence
Emblème enchanteur52,9 %échantillon faible1,9 % des partiesEmblème enchanteurVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate52,9 % (échantillon faible)Acheté dans1,9 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatEffetQuand vos PV sont supérieurs à 65 %, vous obtenez un bonus de
Pouvoir spirituel et de réduction des temps de récupération.
Pied plume54,4 %7,3 % des partiesPied plumeArme · palier II · 1 600 âmesWinrate54,4 %Acheté dans7,3 %des parties du hérosBonus+6 % Dégâts des armes · +35 % Distance de glissade · +6 % Résistance aux balles
Rechargement éclair52,9 %4,2 % des partiesRechargement éclairEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate52,9 %Acheté dans4,2 %des parties du hérosEffetVotre capacité imprégnée gagne en puissance au fil du temps. Elle inflige des
dégâts spirituels bonus, bénéficie d'un
bonus de cadence de tir, et recharge votre arme à son lancement.Composant de : Magnum mercuriel
Ralentissement mystique56,4 %échantillon faible2,9 % des partiesRalentissement mystiqueEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate56,4 % (échantillon faible)Acheté dans2,9 %des parties du hérosBonus+50 PV bonus · +0.75m m Vitesse de courseEffetLorsque la cible subit des
dégâts spirituels, sa vitesse de déplacement est réduite.Composant de : Parchemin de foudre
Balles anti-esprit55,7 %échantillon faible2,8 % des partiesBalles anti-espritArme · palier II · 1 600 âmesWinrate55,7 % (échantillon faible)Acheté dans2,8 %des parties du hérosEffetVos balles appliquent un effet négatif qui réduit la résistance spirituelle de la cible et vous confère à vous et votre équipe du vol de vie spirituel contre cette cible.Composant de : Entaille spirituelle
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Œuf doré | 5,5 % | 52,4 % | 17 789 |
| Balles véloces | 9,9 % | 52,0 % | 31 965 |
| Balles antimonstres | 10,0 % | 51,3 % | 32 279 |
| Rite de guérison | 2,6 % | 45,0 % (échantillon faible) | 8 558 |
| Choc mystique | 5,7 % | 50,4 % | 18 598 |
| Chargeur XL | 4,0 % | 51,3 % | 12 800 |
| Balles ouvrantes | 11,3 % | 52,2 % | 36 669 |
| Gantelets vampiriques | 5,0 % | 55,2 % | 16 147 |
| Cadence infernale | 3,3 % | 51,3 % | 10 538 |
| Trophée de chasse | 3,7 % | 56,0 % | 11 976 |
| Poussée d'arcane | 2,5 % | 48,2 % (échantillon faible) | 8 210 |
| Chargeur titanesque | 4,6 % | 51,9 % | 14 928 |
| Tir véloce | 3,6 % | 52,0 % | 11 629 |
| Surplus de PV | 7,9 % | 49,5 % | 25 676 |
| Tir rapproché | 1,0 % | 49,4 % (échantillon faible) | 3 396 |
| Surplus d'endurance | 2,7 % | 51,1 % (échantillon faible) | 8 659 |
| Sacrifice rituel | 5,0 % | 52,4 % | 16 233 |
| Réfutation | 2,5 % | 51,5 % (échantillon faible) | 8 057 |
| Chargeur exponentiel | 1,0 % | 49,2 % (échantillon faible) | 3 076 |
| Souffle glacial | 1,3 % | 54,7 % (échantillon faible) | 4 301 |
| Élan cinétique | 1,0 % | 51,7 % (échantillon faible) | 3 112 |
| Veste de combat | 1,1 % | 49,4 % (échantillon faible) | 3 472 |
| Bouclier spirituel | 3,6 % | 50,9 % | 11 526 |
| Ténacité | 2,9 % | 53,7 % (échantillon faible) | 9 433 |
| Emblème enchanteur | 1,9 % | 52,9 % (échantillon faible) | 6 191 |
| Pied plume | 7,3 % | 54,4 % | 23 573 |
| Rechargement éclair | 4,2 % | 52,9 % | 13 746 |
| Ralentissement mystique | 2,9 % | 56,4 % (échantillon faible) | 9 534 |
| Balles anti-esprit | 2,8 % | 55,7 % (échantillon faible) | 9 008 |
Fin de partie
Contresort50,2 %3,3 % des partiesContresortVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate50,2 %Acheté dans3,3 %des parties du hérosBonus+50 PV bonus · +5 Pouvoir spirituelEffetVotre prochaine parade vous protège des dégâts et des effets d'objets et de capacités adverses. En cas de parade de sort réussie, vous obtenez des soins, de la vitesse de déplacement et du Pouvoir spirituel.
Fortitude48,9 %3,3 % des partiesFortitudeVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate48,9 %Acheté dans3,3 %des parties du hérosEffetAccorde de la régénération de PV si aucun dégât n'a été subi pendant un certain temps.
Balles vampiriques53,5 %échantillon faible3,0 % des partiesBalles vampiriquesVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate53,5 % (échantillon faible)Acheté dans3,0 %des parties du hérosBonus+90 PV bonus · +6 % Dégâts des armesComposant de : Sangsue, Transe furieuse, Pulsion vampirique
Bouclier balistique44,1 %échantillon faible0,6 % des partiesBouclier balistiqueVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate44,1 % (échantillon faible)Acheté dans0,6 %des parties du hérosBonus+2.5 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection en cas de
dégâts des armes considérables infligés par des occultistes adverses dans un court laps de temps.
Châtiment curatif52,8 %15,1 % des partiesChâtiment curatifVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate52,8 %Acheté dans15,1 %des parties du hérosEffetVos
dégâts spirituels réduisent les soins reçus par l'adversaire. Si une unité occultiste ennemie meurt sous son effet, vous recevrez des soins importants.
Malédiction de ralentissement48,4 %échantillon faible0,8 % des partiesMalédiction de ralentissementEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate48,4 % (échantillon faible)Acheté dans0,8 %des parties du hérosBonus+0.5m m Vitesse de courseEffetRalentit les déplacements d'une cible ennemie et réduit au silence ses objets et capacités de mobilité.
Augmente la gravité de la cible.
N'a pas d'effet sur l'endurance de la cible.Composant de : Toile tourbillonnante
Furie53,1 %3,4 % des partiesFurieArme · palier III · 3 200 âmesWinrate53,1 %Acheté dans3,4 %des parties du hérosEffetAugmente vos dégâts des armes à mesure que vous subissez des dégâts répétés.
Enchantement balistique55,8 %échantillon faible2,4 % des partiesEnchantement balistiqueArme · palier III · 3 200 âmesWinrate55,8 % (échantillon faible)Acheté dans2,4 %des parties du hérosEffetImprégnez une capacité d'une portée augmentée. Quand vous infligez des dégâts avec cette capacité, les dégâts des armes par unité occultiste touchée augmentent. Son effet est réduit sur les non-occultistes.
Frappe fortifiante52,9 %échantillon faible0,7 % des partiesFrappe fortifianteVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate52,9 % (échantillon faible)Acheté dans0,7 %des parties du hérosBonus+125 PV bonusEffetVotre attaque de mêlée applique un ralentissement et vous soigne d'un pourcentage des dégâts de mêlée infligés plus un montant fixe.
Soigne à hauteur de 40 % pour les dégâts infligés aux non-occultistes.
Le temps de récupération est multiplié par 1.5 pour les attaques de mêlée légères.
Sabotage54,8 %6,2 % des partiesSabotageEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate54,8 %Acheté dans6,2 %des parties du hérosBonus+6 Pouvoir spirituel · +8 % Résistance aux ballesEffetLorsque vous infligez des
dégâts spirituels aux unités ennemies, vous réduisez également leur cadence de tir.
À bout portant51,5 %échantillon faible0,6 % des partiesÀ bout portantArme · palier III · 3 200 âmesWinrate51,5 % (échantillon faible)Acheté dans0,6 %des parties du hérosBonus+75 PV bonus · +30 % Résistance aux attaques de mêléeEffetQuand vous tirez sur votre cible à bout portant, vous infligez des dégâts des armes bonus et vos balles appliquent un ralentissement.
Regain de puissance54,1 %échantillon faible2,9 % des partiesRegain de puissanceEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate54,1 % (échantillon faible)Acheté dans2,9 %des parties du hérosEffetImprègne une capacité de pouvoir spirituel permanent. Quand celle-ci est utilisée, vous obtenez un bonus de vitesse de déplacement qui continue même lorsque vous attaquez.
Retour de balle44,7 %échantillon faible1,3 % des partiesRetour de balleVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate44,7 % (échantillon faible)Acheté dans1,3 %des parties du hérosEffetTire une balle automatiquement vers l'unité ennemie qui vous a infligé des dégâts avec ses capacités ou son arme.
Protection d'urgence52,5 %échantillon faible2,6 % des partiesProtection d'urgenceVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate52,5 % (échantillon faible)Acheté dans2,6 %des parties du hérosBonus+1.0 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection lorsque vous êtes la cible d'un étourdissement, d'une prise au piège, d'une immobilisation, d'un endormissement ou d'une réduction au silence.Composant de : Indomptable
Magnum mercuriel56,2 %3,8 % des partiesMagnum mercurielEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate56,2 %Acheté dans3,8 %des parties du hérosBonus+20 % Mun. max. · +7 Pouvoir spirituelEffetVotre capacité imprégnée accumule des
dégâts spirituels bonus ainsi qu'un
bonus de cadence de tir au fil du temps, et vous rechargez votre arme lorsque vous utilisez la capacité. Jusqu'au prochain rechargement, vos balles infligent des
dégâts spirituels bonus en fonction de votre pouvoir spirituel.
Razzia spirituelle56,1 %échantillon faible0,6 % des partiesRazzia spirituelleEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate56,1 % (échantillon faible)Acheté dans0,6 %des parties du hérosBonus+7 % Dégâts de mêlée · +75 PV bonusEffetVos attaques de mêlée légère ou lourde infligent des
dégâts spirituels supplémentaires aux occultistes et volent de la résistance spirituelle et du pouvoir spirituel.
Les effets sont réduits de 30 % pour les attaques de mêlée légères.
Pierre de distorsion58,9 %21,7 % des partiesPierre de distorsionVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate58,9 %Acheté dans21,7 %des parties du hérosEffetVous téléporte droit devant et augmente votre résistance aux balles.
Coup d'enclume46,7 %échantillon faible1,8 % des partiesCoup d'enclumeEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate46,7 % (échantillon faible)Acheté dans1,8 %des parties du hérosBonus+75 PV bonus · +5 % Portée de capacitéEffetApplique un étourdissement après 2 s. Sa durée est augmentée contre les cibles dans les airs.
Augmente la gravité de la cible pendant la durée de l'étourdissement.
Maitrise d'endurance56,7 %échantillon faible1,0 % des partiesMaitrise d'enduranceVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate56,7 % (échantillon faible)Acheté dans1,0 %des parties du hérosComposant de : Suprématie aérienne
Dissipateur de magie50,8 %échantillon faible2,6 % des partiesDissipateur de magieVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate50,8 % (échantillon faible)Acheté dans2,6 %des parties du héros
Atténuateur d'effets négatifs53,5 %6,4 % des partiesAtténuateur d'effets négatifsVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate53,5 %Acheté dans6,4 %des parties du hérosBonus+90 PV bonusEffetRéduit la durée de tous les effets négatifs reçus.Composant de : Intouchable, Brise-magie
Résilience spirituelle53,5 %20,1 % des partiesRésilience spirituelleVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate53,5 %Acheté dans20,1 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vous avez moins de 50 % de vos PV, vous gagnez en résistance spirituelle.
Entaille spirituelle55,5 %échantillon faible2,5 % des partiesEntaille spirituelleArme · palier III · 3 200 âmesWinrate55,5 % (échantillon faible)Acheté dans2,5 %des parties du héros
Résilience balistique49,1 %5,8 % des partiesRésilience balistiqueVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate49,1 %Acheté dans5,8 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vous avez moins de 50 % de vos PV, vous gagnez en résistance aux balles.
Sangsue57,4 %5,7 % des partiesSangsueVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate57,4 %Acheté dans5,7 %des parties du hérosBonus+180 PV bonus · +12 % Dégâts des armes · +12 Pouvoir spirituelEffetRéduit les effets de réduction de soins appliqués par les unités ennemies.
Antichar52,2 %échantillon faible2,6 % des partiesAnticharEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate52,2 % (échantillon faible)Acheté dans2,6 %des parties du hérosBonus+50 PV bonusEffetAccumule des
dégâts spirituels bonus au fil du temps. Ainsi, les capacités qui font plus de 165 de dégâts infligent des dégâts supplémentaires. Outrepasse la résistance spirituelle.
Cuir blindé45,8 %4,8 % des partiesCuir blindéVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate45,8 %Acheté dans4,8 %des parties du hérosBonus+12 % Résistance aux ballesEffetImmunise contre les balles.
Saturation spirituelle59,0 %4,3 % des partiesSaturation spirituelleArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate59,0 %Acheté dans4,3 %des parties du hérosBonus+13 % Durée de capacité · +13 % Vol de vie spirituel · +90 PV bonusEffetAugmente votre cadence de tir, votre pouvoir spirituel et votre vol de vie spirituel. L'effet gagne en puissance à mesure que vous tirez sur des occultistes.
Frappe spectrale63,1 %échantillon faible1,3 % des partiesFrappe spectraleVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate63,1 % (échantillon faible)Acheté dans1,3 %des parties du hérosBonus+15 % Dégâts des armes · +8 Pouvoir spirituelEffetTéléportez-vous sur une unité ennemie et faites-la tomber. La cible subit des dégâts, est ralentie et désarmée.
Balles drainantes59,6 %échantillon faible1,5 % des partiesBalles drainantesVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate59,6 % (échantillon faible)Acheté dans1,5 %des parties du hérosBonus+15 % Dégâts des armes · +10 % Résistance aux balles- Récupération transcendante61,9 %31,7 % des partiesRécupération transcendanteEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate61,9 %Acheté dans31,7 %des parties du hérosBonus+4 Régénération en dehors du combatEffetRéduit les temps de récupération de vos capacités et objets.Composant de : Emblème intemporelle
Rembobineur64,9 %29,5 % des partiesRembobineurEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate64,9 %Acheté dans29,5 %des parties du hérosEffetRéinitialise les temps de récupération de toutes vos capacités et restaure toutes vos charges.
Profusion spirituelle62,3 %30,2 % des partiesProfusion spirituelleEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate62,3 %Acheté dans30,2 %des parties du hérosBonus+30 Pouvoir spirituel · +75 PV bonus · +4 Régénération en dehors du combat- Fronde magique62,1 %échantillon faible1,0 % des partiesFronde magiqueArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate62,1 % (échantillon faible)Acheté dans1,0 %des parties du hérosBonus+5 % Réduction du temps de récupération des capacitésEffetÀ chaque fois que vous lancez une capacité ou un objet pendant un combat, vous obtenez un bonus cumulable qui améliore la cadence de tir et la vitesse de rechargement.
Chaque charge réinitialise la durée.
Fléau65,2 %5,1 % des partiesFléauEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate65,2 %Acheté dans5,1 %des parties du hérosBonus+100 PV bonusEffetApplique de la résistance spirituelle et de la résistance aux effets négatifs ainsi qu'une aura sur une cible alliée qui inflige des
dégâts à ses adversaires proportionnels à leurs PV max. Les effets négatifs existants sur la cible sont réduits.
Autociblage possible.
Refuge céleste65,3 %10,6 % des partiesRefuge célesteEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate65,3 %Acheté dans10,6 %des parties du hérosEffetEntrez instantanément dans un état de vide et devenez invulnérable pendant une courte durée.
Armure de plates58,0 %8,1 % des partiesArmure de platesVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate58,0 %Acheté dans8,1 %des parties du hérosBonus+130 PV bonusEffetAccorde une chance de dévier les balles qui arrivent sur vous en empêchant tous les
dégâts des armes ou tous les effets à l'impact des balles.
Réverbération mystique64,6 %échantillon faible2,0 % des partiesRéverbération mystiqueEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate64,6 % (échantillon faible)Acheté dans2,0 %des parties du hérosBonus+8 % Vol de vie spirituel
Colosse56,0 %échantillon faible1,1 % des partiesColosseVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate56,0 % (échantillon faible)Acheté dans1,1 %des parties du hérosBonus+15 % Dégâts des armesEffetVous grandissez et obtenez de la résistance aux balles, de la résistance spirituelle et des dégâts de mêlée.
Les unités ennemies à proximité subissent un ralentissement et leur vitesse d'élan est réduite.
Tempo curatif61,2 %13,2 % des partiesTempo curatifVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate61,2 %Acheté dans13,2 %des parties du hérosEffetL'application de
soins sur vous ou une unité alliée donne à la cible un
bonus de cadence de tir et de la
bonus move speed.
Ne s'applique pas à la régénération innée, ni au vol passif spirituel ou de balles.
Implacable61,3 %21,8 % des partiesImplacableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate61,3 %Acheté dans21,8 %des parties du héros
Cuirasse ensorcelée64,7 %5,3 % des partiesCuirasse ensorceléeVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate64,7 %Acheté dans5,3 %des parties du hérosEffetQuand vous recevez des
dégâts spirituels importants, le temps de récupération d'une de vos capacités choisie aléatoirement est réduit.
Frénésie63,5 %échantillon faible1,4 % des partiesFrénésieArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate63,5 % (échantillon faible)Acheté dans1,4 %des parties du hérosBonus+160 PV bonus · +15 % Cadence de tir · +10 % Vol de vie des balles
Brulure spirituelle66,6 %6,4 % des partiesBrulure spirituelleEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate66,6 %Acheté dans6,4 %des parties du hérosBonus+6 % Portée de capacitéEffetL'infliction de
dégâts spirituels considérables sur une cible ennemie à moins de 5 s d'intervalle provoque une explosion qui la blesse et la brule davantage. Elle subit des dégâts au fil du temps et reçoit moins de soins.
Le temps de récupération est propre à chaque cible, de sorte que chaque cible ne peut être brulée qu'une fois par temps de récupération. Les dégâts sont réduits de moitié lorsqu'il s'agit d'une cible non-occultiste.- Brise-magie59,1 %3,1 % des partiesBrise-magieVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate59,1 %Acheté dans3,1 %des parties du hérosBonus+90 PV bonusEffetLes prochains dégâts spirituels importants que vous subirez seront considérablement réduits.
Kevlar de l'augure58,4 %échantillon faible0,9 % des partiesKevlar de l'augureVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate58,4 % (échantillon faible)Acheté dans0,9 %des parties du hérosBonus+15 % Durée de capacité · +10 % Réduction du temps de récupération de la capacité ultimeEffetLorsque vous lancez une capacité ultime, vous obtenez un bouclier et, temporairement, du pouvoir spirituel.
Intouchable57,3 %échantillon faible1,2 % des partiesIntouchableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate57,3 % (échantillon faible)Acheté dans1,2 %des parties du hérosBonus+25 % Résistance aux effets négatifs · +125 PV bonusEffetSupprime temporairement les effets de statut négatifs et confère l'immunité contre les étourdissements, réductions au silence, endormissements, enracinements et désarmements.
Ne peut pas être utilisée pendant un étourdissement ou endormissement.
Indomptable61,6 %échantillon faible2,9 % des partiesIndomptableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate61,6 % (échantillon faible)Acheté dans2,9 %des parties du héros
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Contresort | 3,3 % | 50,2 % | 10 834 |
| Fortitude | 3,3 % | 48,9 % | 10 666 |
| Balles vampiriques | 3,0 % | 53,5 % (échantillon faible) | 9 785 |
| Bouclier balistique | 0,6 % | 44,1 % (échantillon faible) | 2 009 |
| Châtiment curatif | 15,1 % | 52,8 % | 48 914 |
| Malédiction de ralentissement | 0,8 % | 48,4 % (échantillon faible) | 2 503 |
| Furie | 3,4 % | 53,1 % | 10 916 |
| Enchantement balistique | 2,4 % | 55,8 % (échantillon faible) | 7 606 |
| Frappe fortifiante | 0,7 % | 52,9 % (échantillon faible) | 2 182 |
| Sabotage | 6,2 % | 54,8 % | 20 051 |
| À bout portant | 0,6 % | 51,5 % (échantillon faible) | 2 018 |
| Regain de puissance | 2,9 % | 54,1 % (échantillon faible) | 9 406 |
| Retour de balle | 1,3 % | 44,7 % (échantillon faible) | 4 058 |
| Protection d'urgence | 2,6 % | 52,5 % (échantillon faible) | 8 391 |
| Magnum mercuriel | 3,8 % | 56,2 % | 12 183 |
| Razzia spirituelle | 0,6 % | 56,1 % (échantillon faible) | 2 019 |
| Pierre de distorsion | 21,7 % | 58,9 % | 70 135 |
| Coup d'enclume | 1,8 % | 46,7 % (échantillon faible) | 5 681 |
| Maitrise d'endurance | 1,0 % | 56,7 % (échantillon faible) | 3 142 |
| Dissipateur de magie | 2,6 % | 50,8 % (échantillon faible) | 8 310 |
| Atténuateur d'effets négatifs | 6,4 % | 53,5 % | 20 665 |
| Résilience spirituelle | 20,1 % | 53,5 % | 64 913 |
| Entaille spirituelle | 2,5 % | 55,5 % (échantillon faible) | 8 092 |
| Résilience balistique | 5,8 % | 49,1 % | 18 657 |
| Sangsue | 5,7 % | 57,4 % | 18 533 |
| Antichar | 2,6 % | 52,2 % (échantillon faible) | 8 281 |
| Cuir blindé | 4,8 % | 45,8 % | 15 682 |
| Saturation spirituelle | 4,3 % | 59,0 % | 14 038 |
| Frappe spectrale | 1,3 % | 63,1 % (échantillon faible) | 4 097 |
| Balles drainantes | 1,5 % | 59,6 % (échantillon faible) | 4 720 |
| Récupération transcendante | 31,7 % | 61,9 % | 102 627 |
| Rembobineur | 29,5 % | 64,9 % | 95 561 |
| Profusion spirituelle | 30,2 % | 62,3 % | 97 545 |
| Fronde magique | 1,0 % | 62,1 % (échantillon faible) | 3 219 |
| Fléau | 5,1 % | 65,2 % | 16 422 |
| Refuge céleste | 10,6 % | 65,3 % | 34 206 |
| Armure de plates | 8,1 % | 58,0 % | 26 134 |
| Réverbération mystique | 2,0 % | 64,6 % (échantillon faible) | 6 595 |
| Colosse | 1,1 % | 56,0 % (échantillon faible) | 3 697 |
| Tempo curatif | 13,2 % | 61,2 % | 42 606 |
| Implacable | 21,8 % | 61,3 % | 70 387 |
| Cuirasse ensorcelée | 5,3 % | 64,7 % | 17 164 |
| Frénésie | 1,4 % | 63,5 % (échantillon faible) | 4 688 |
| Brulure spirituelle | 6,4 % | 66,6 % | 20 803 |
| Brise-magie | 3,1 % | 59,1 % | 10 161 |
| Kevlar de l'augure | 0,9 % | 58,4 % (échantillon faible) | 2 799 |
| Intouchable | 1,2 % | 57,3 % (échantillon faible) | 3 922 |
| Indomptable | 2,9 % | 61,6 % (échantillon faible) | 9 446 |
Défensifs
Trophée de chasse56,0 %3,7 % des partiesTrophée de chasseVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate56,0 %Acheté dans3,7 %des parties du hérosBonus-15 % Dégâts des armes contre les PNJ · +2.0m m Vitesse de course · +2 Régénération en dehors du combatEffetWhenever you score an assist or kill, gain extra sprint, ability range and passive soul generation. This effect stacks and persists through death.
Veste de combat49,4 %échantillon faible1,1 % des partiesVeste de combatVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate49,4 % (échantillon faible)Acheté dans1,1 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vos PV sont supérieurs à 65 %, vous infligez plus de
dégâts des armes et gagnez en
bonus de cadence de tir.
Bouclier spirituel50,9 %3,6 % des partiesBouclier spirituelVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate50,9 %Acheté dans3,6 %des parties du hérosBonus+2.5 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection en cas de
dégâts spirituels considérables infligés par des occultistes adverses dans un court laps de temps.
Emblème enchanteur52,9 %échantillon faible1,9 % des partiesEmblème enchanteurVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate52,9 % (échantillon faible)Acheté dans1,9 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatEffetQuand vos PV sont supérieurs à 65 %, vous obtenez un bonus de
Pouvoir spirituel et de réduction des temps de récupération.Contresort50,2 %3,3 % des partiesContresortVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate50,2 %Acheté dans3,3 %des parties du hérosBonus+50 PV bonus · +5 Pouvoir spirituelEffetVotre prochaine parade vous protège des dégâts et des effets d'objets et de capacités adverses. En cas de parade de sort réussie, vous obtenez des soins, de la vitesse de déplacement et du Pouvoir spirituel.
Fortitude48,9 %3,3 % des partiesFortitudeVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate48,9 %Acheté dans3,3 %des parties du hérosEffetAccorde de la régénération de PV si aucun dégât n'a été subi pendant un certain temps.
Balles vampiriques53,5 %échantillon faible3,0 % des partiesBalles vampiriquesVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate53,5 % (échantillon faible)Acheté dans3,0 %des parties du hérosBonus+90 PV bonus · +6 % Dégâts des armesComposant de : Sangsue, Transe furieuse, Pulsion vampirique
Bouclier balistique44,1 %échantillon faible0,6 % des partiesBouclier balistiqueVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate44,1 % (échantillon faible)Acheté dans0,6 %des parties du hérosBonus+2.5 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection en cas de
dégâts des armes considérables infligés par des occultistes adverses dans un court laps de temps.
Châtiment curatif52,8 %15,1 % des partiesChâtiment curatifVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate52,8 %Acheté dans15,1 %des parties du hérosEffetVos
dégâts spirituels réduisent les soins reçus par l'adversaire. Si une unité occultiste ennemie meurt sous son effet, vous recevrez des soins importants.
Frappe fortifiante52,9 %échantillon faible0,7 % des partiesFrappe fortifianteVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate52,9 % (échantillon faible)Acheté dans0,7 %des parties du hérosBonus+125 PV bonusEffetVotre attaque de mêlée applique un ralentissement et vous soigne d'un pourcentage des dégâts de mêlée infligés plus un montant fixe.
Soigne à hauteur de 40 % pour les dégâts infligés aux non-occultistes.
Le temps de récupération est multiplié par 1.5 pour les attaques de mêlée légères.
Retour de balle44,7 %échantillon faible1,3 % des partiesRetour de balleVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate44,7 % (échantillon faible)Acheté dans1,3 %des parties du hérosEffetTire une balle automatiquement vers l'unité ennemie qui vous a infligé des dégâts avec ses capacités ou son arme.
Protection d'urgence52,5 %échantillon faible2,6 % des partiesProtection d'urgenceVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate52,5 % (échantillon faible)Acheté dans2,6 %des parties du hérosBonus+1.0 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection lorsque vous êtes la cible d'un étourdissement, d'une prise au piège, d'une immobilisation, d'un endormissement ou d'une réduction au silence.Composant de : Indomptable
Pierre de distorsion58,9 %21,7 % des partiesPierre de distorsionVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate58,9 %Acheté dans21,7 %des parties du hérosEffetVous téléporte droit devant et augmente votre résistance aux balles.
Maitrise d'endurance56,7 %échantillon faible1,0 % des partiesMaitrise d'enduranceVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate56,7 % (échantillon faible)Acheté dans1,0 %des parties du hérosComposant de : Suprématie aérienne
Dissipateur de magie50,8 %échantillon faible2,6 % des partiesDissipateur de magieVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate50,8 % (échantillon faible)Acheté dans2,6 %des parties du héros
Atténuateur d'effets négatifs53,5 %6,4 % des partiesAtténuateur d'effets négatifsVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate53,5 %Acheté dans6,4 %des parties du hérosBonus+90 PV bonusEffetRéduit la durée de tous les effets négatifs reçus.Composant de : Intouchable, Brise-magie
Résilience spirituelle53,5 %20,1 % des partiesRésilience spirituelleVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate53,5 %Acheté dans20,1 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vous avez moins de 50 % de vos PV, vous gagnez en résistance spirituelle.
Résilience balistique49,1 %5,8 % des partiesRésilience balistiqueVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate49,1 %Acheté dans5,8 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vous avez moins de 50 % de vos PV, vous gagnez en résistance aux balles.
Sangsue57,4 %5,7 % des partiesSangsueVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate57,4 %Acheté dans5,7 %des parties du hérosBonus+180 PV bonus · +12 % Dégâts des armes · +12 Pouvoir spirituelEffetRéduit les effets de réduction de soins appliqués par les unités ennemies.
Cuir blindé45,8 %4,8 % des partiesCuir blindéVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate45,8 %Acheté dans4,8 %des parties du hérosBonus+12 % Résistance aux ballesEffetImmunise contre les balles.
Frappe spectrale63,1 %échantillon faible1,3 % des partiesFrappe spectraleVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate63,1 % (échantillon faible)Acheté dans1,3 %des parties du hérosBonus+15 % Dégâts des armes · +8 Pouvoir spirituelEffetTéléportez-vous sur une unité ennemie et faites-la tomber. La cible subit des dégâts, est ralentie et désarmée.
Balles drainantes59,6 %échantillon faible1,5 % des partiesBalles drainantesVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate59,6 % (échantillon faible)Acheté dans1,5 %des parties du hérosBonus+15 % Dégâts des armes · +10 % Résistance aux balles
Armure de plates58,0 %8,1 % des partiesArmure de platesVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate58,0 %Acheté dans8,1 %des parties du hérosBonus+130 PV bonusEffetAccorde une chance de dévier les balles qui arrivent sur vous en empêchant tous les
dégâts des armes ou tous les effets à l'impact des balles.
Colosse56,0 %échantillon faible1,1 % des partiesColosseVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate56,0 % (échantillon faible)Acheté dans1,1 %des parties du hérosBonus+15 % Dégâts des armesEffetVous grandissez et obtenez de la résistance aux balles, de la résistance spirituelle et des dégâts de mêlée.
Les unités ennemies à proximité subissent un ralentissement et leur vitesse d'élan est réduite.
Tempo curatif61,2 %13,2 % des partiesTempo curatifVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate61,2 %Acheté dans13,2 %des parties du hérosEffetL'application de
soins sur vous ou une unité alliée donne à la cible un
bonus de cadence de tir et de la
bonus move speed.
Ne s'applique pas à la régénération innée, ni au vol passif spirituel ou de balles.
Implacable61,3 %21,8 % des partiesImplacableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate61,3 %Acheté dans21,8 %des parties du héros
Cuirasse ensorcelée64,7 %5,3 % des partiesCuirasse ensorceléeVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate64,7 %Acheté dans5,3 %des parties du hérosEffetQuand vous recevez des
dégâts spirituels importants, le temps de récupération d'une de vos capacités choisie aléatoirement est réduit.- Brise-magie59,1 %3,1 % des partiesBrise-magieVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate59,1 %Acheté dans3,1 %des parties du hérosBonus+90 PV bonusEffetLes prochains dégâts spirituels importants que vous subirez seront considérablement réduits.
Kevlar de l'augure58,4 %échantillon faible0,9 % des partiesKevlar de l'augureVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate58,4 % (échantillon faible)Acheté dans0,9 %des parties du hérosBonus+15 % Durée de capacité · +10 % Réduction du temps de récupération de la capacité ultimeEffetLorsque vous lancez une capacité ultime, vous obtenez un bouclier et, temporairement, du pouvoir spirituel.
Intouchable57,3 %échantillon faible1,2 % des partiesIntouchableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate57,3 % (échantillon faible)Acheté dans1,2 %des parties du hérosBonus+25 % Résistance aux effets négatifs · +125 PV bonusEffetSupprime temporairement les effets de statut négatifs et confère l'immunité contre les étourdissements, réductions au silence, endormissements, enracinements et désarmements.
Ne peut pas être utilisée pendant un étourdissement ou endormissement.
Indomptable61,6 %échantillon faible2,9 % des partiesIndomptableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate61,6 % (échantillon faible)Acheté dans2,9 %des parties du héros
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Trophée de chasse | 3,7 % | 56,0 % | 11 976 |
| Veste de combat | 1,1 % | 49,4 % (échantillon faible) | 3 472 |
| Bouclier spirituel | 3,6 % | 50,9 % | 11 526 |
| Emblème enchanteur | 1,9 % | 52,9 % (échantillon faible) | 6 191 |
| Contresort | 3,3 % | 50,2 % | 10 834 |
| Fortitude | 3,3 % | 48,9 % | 10 666 |
| Balles vampiriques | 3,0 % | 53,5 % (échantillon faible) | 9 785 |
| Bouclier balistique | 0,6 % | 44,1 % (échantillon faible) | 2 009 |
| Châtiment curatif | 15,1 % | 52,8 % | 48 914 |
| Frappe fortifiante | 0,7 % | 52,9 % (échantillon faible) | 2 182 |
| Retour de balle | 1,3 % | 44,7 % (échantillon faible) | 4 058 |
| Protection d'urgence | 2,6 % | 52,5 % (échantillon faible) | 8 391 |
| Pierre de distorsion | 21,7 % | 58,9 % | 70 135 |
| Maitrise d'endurance | 1,0 % | 56,7 % (échantillon faible) | 3 142 |
| Dissipateur de magie | 2,6 % | 50,8 % (échantillon faible) | 8 310 |
| Atténuateur d'effets négatifs | 6,4 % | 53,5 % | 20 665 |
| Résilience spirituelle | 20,1 % | 53,5 % | 64 913 |
| Résilience balistique | 5,8 % | 49,1 % | 18 657 |
| Sangsue | 5,7 % | 57,4 % | 18 533 |
| Cuir blindé | 4,8 % | 45,8 % | 15 682 |
| Frappe spectrale | 1,3 % | 63,1 % (échantillon faible) | 4 097 |
| Balles drainantes | 1,5 % | 59,6 % (échantillon faible) | 4 720 |
| Armure de plates | 8,1 % | 58,0 % | 26 134 |
| Colosse | 1,1 % | 56,0 % (échantillon faible) | 3 697 |
| Tempo curatif | 13,2 % | 61,2 % | 42 606 |
| Implacable | 21,8 % | 61,3 % | 70 387 |
| Cuirasse ensorcelée | 5,3 % | 64,7 % | 17 164 |
| Brise-magie | 3,1 % | 59,1 % | 10 161 |
| Kevlar de l'augure | 0,9 % | 58,4 % (échantillon faible) | 2 799 |
| Intouchable | 1,2 % | 57,3 % (échantillon faible) | 3 922 |
| Indomptable | 2,9 % | 61,6 % (échantillon faible) | 9 446 |
Actifs
Œuf doré52,4 %5,5 % des partiesŒuf doréEsprit · palier I · 800 âmesWinrate52,4 %Acheté dans5,5 %des parties du hérosBonus+1m m Vitesse de course · +1 Régénération en dehors du combatEffetObtenez âmes au fil du temps tant que vous êtes en vie.
Rite de guérison45,0 %échantillon faible2,6 % des partiesRite de guérisonVitalité · palier I · 800 âmesWinrate45,0 % (échantillon faible)Acheté dans2,6 %des parties du hérosEffetRégénère les PV et augmente la vitesse de course de la cible. L'effet est dissipé si la cible subit des dégâts d'occultistes ou d'objectifs adverses. Autociblage possible.Composant de : Faisceau de détresse, Nova curative- Sacrifice rituel52,4 %5,0 % des partiesSacrifice rituelArme · palier III · 3 200 âmesWinrate52,4 %Acheté dans5,0 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combat · +30 % Dégâts des armes contre les PNJ · +30 % Résistance aux balles contre les PNJEffetVous ciblez un PNJ hostile et le drainez pour obtenir 170 % d'âmes bonus et un bonus puissant de longue durée.
Souffle glacial54,7 %échantillon faible1,3 % des partiesSouffle glacialEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate54,7 % (échantillon faible)Acheté dans1,3 %des parties du hérosBonus+6 % Résistance spirituelleEffetLibère une explosion de glace qui s'étend et inflige des
dégâts spirituels et ralentit les cibles à l'impact.Composant de : Explosion arctique
Ténacité53,7 %échantillon faible2,9 % des partiesTénacitéVitalité · palier I · 800 âmesWinrate53,7 % (échantillon faible)Acheté dans2,9 %des parties du hérosBonus+1.0 Régénération en dehors du combatEffetAccorde une protection pendant une courte durée.Composant de : Bouclier balistique, Bouclier spirituel, Sentinelle gardienne, Protection d'urgence
Pied plume54,4 %7,3 % des partiesPied plumeArme · palier II · 1 600 âmesWinrate54,4 %Acheté dans7,3 %des parties du hérosBonus+6 % Dégâts des armes · +35 % Distance de glissade · +6 % Résistance aux balles
Malédiction de ralentissement48,4 %échantillon faible0,8 % des partiesMalédiction de ralentissementEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate48,4 % (échantillon faible)Acheté dans0,8 %des parties du hérosBonus+0.5m m Vitesse de courseEffetRalentit les déplacements d'une cible ennemie et réduit au silence ses objets et capacités de mobilité.
Augmente la gravité de la cible.
N'a pas d'effet sur l'endurance de la cible.Composant de : Toile tourbillonnante
Retour de balle44,7 %échantillon faible1,3 % des partiesRetour de balleVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate44,7 % (échantillon faible)Acheté dans1,3 %des parties du hérosEffetTire une balle automatiquement vers l'unité ennemie qui vous a infligé des dégâts avec ses capacités ou son arme.
Pierre de distorsion58,9 %21,7 % des partiesPierre de distorsionVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate58,9 %Acheté dans21,7 %des parties du hérosEffetVous téléporte droit devant et augmente votre résistance aux balles.
Coup d'enclume46,7 %échantillon faible1,8 % des partiesCoup d'enclumeEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate46,7 % (échantillon faible)Acheté dans1,8 %des parties du hérosBonus+75 PV bonus · +5 % Portée de capacitéEffetApplique un étourdissement après 2 s. Sa durée est augmentée contre les cibles dans les airs.
Augmente la gravité de la cible pendant la durée de l'étourdissement.
Dissipateur de magie50,8 %échantillon faible2,6 % des partiesDissipateur de magieVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate50,8 % (échantillon faible)Acheté dans2,6 %des parties du héros
Cuir blindé45,8 %4,8 % des partiesCuir blindéVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate45,8 %Acheté dans4,8 %des parties du hérosBonus+12 % Résistance aux ballesEffetImmunise contre les balles.
Frappe spectrale63,1 %échantillon faible1,3 % des partiesFrappe spectraleVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate63,1 % (échantillon faible)Acheté dans1,3 %des parties du hérosBonus+15 % Dégâts des armes · +8 Pouvoir spirituelEffetTéléportez-vous sur une unité ennemie et faites-la tomber. La cible subit des dégâts, est ralentie et désarmée.
Rembobineur64,9 %29,5 % des partiesRembobineurEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate64,9 %Acheté dans29,5 %des parties du hérosEffetRéinitialise les temps de récupération de toutes vos capacités et restaure toutes vos charges.
Fléau65,2 %5,1 % des partiesFléauEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate65,2 %Acheté dans5,1 %des parties du hérosBonus+100 PV bonusEffetApplique de la résistance spirituelle et de la résistance aux effets négatifs ainsi qu'une aura sur une cible alliée qui inflige des
dégâts à ses adversaires proportionnels à leurs PV max. Les effets négatifs existants sur la cible sont réduits.
Autociblage possible.
Refuge céleste65,3 %10,6 % des partiesRefuge célesteEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate65,3 %Acheté dans10,6 %des parties du hérosEffetEntrez instantanément dans un état de vide et devenez invulnérable pendant une courte durée.
Colosse56,0 %échantillon faible1,1 % des partiesColosseVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate56,0 % (échantillon faible)Acheté dans1,1 %des parties du hérosBonus+15 % Dégâts des armesEffetVous grandissez et obtenez de la résistance aux balles, de la résistance spirituelle et des dégâts de mêlée.
Les unités ennemies à proximité subissent un ralentissement et leur vitesse d'élan est réduite.
Intouchable57,3 %échantillon faible1,2 % des partiesIntouchableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate57,3 % (échantillon faible)Acheté dans1,2 %des parties du hérosBonus+25 % Résistance aux effets négatifs · +125 PV bonusEffetSupprime temporairement les effets de statut négatifs et confère l'immunité contre les étourdissements, réductions au silence, endormissements, enracinements et désarmements.
Ne peut pas être utilisée pendant un étourdissement ou endormissement.
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Œuf doré | 5,5 % | 52,4 % | 17 789 |
| Rite de guérison | 2,6 % | 45,0 % (échantillon faible) | 8 558 |
| Sacrifice rituel | 5,0 % | 52,4 % | 16 233 |
| Souffle glacial | 1,3 % | 54,7 % (échantillon faible) | 4 301 |
| Ténacité | 2,9 % | 53,7 % (échantillon faible) | 9 433 |
| Pied plume | 7,3 % | 54,4 % | 23 573 |
| Malédiction de ralentissement | 0,8 % | 48,4 % (échantillon faible) | 2 503 |
| Retour de balle | 1,3 % | 44,7 % (échantillon faible) | 4 058 |
| Pierre de distorsion | 21,7 % | 58,9 % | 70 135 |
| Coup d'enclume | 1,8 % | 46,7 % (échantillon faible) | 5 681 |
| Dissipateur de magie | 2,6 % | 50,8 % (échantillon faible) | 8 310 |
| Cuir blindé | 4,8 % | 45,8 % | 15 682 |
| Frappe spectrale | 1,3 % | 63,1 % (échantillon faible) | 4 097 |
| Rembobineur | 29,5 % | 64,9 % | 95 561 |
| Fléau | 5,1 % | 65,2 % | 16 422 |
| Refuge céleste | 10,6 % | 65,3 % | 34 206 |
| Colosse | 1,1 % | 56,0 % (échantillon faible) | 3 697 |
| Intouchable | 1,2 % | 57,3 % (échantillon faible) | 3 922 |
Achat : part des parties de Victor où l'objet est acheté. Les objets sous le seuil d'échantillon sont masqués. Clique sur un en-tête de colonne pour trier.
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Amplisoins | 92,7 % | 54,7 % | 299 820 |
| Surplus de régénération | 92,5 % | 54,5 % | 299 235 |
| Vol de vie spirituel | 91,4 % | 54,9 % | 295 716 |
| Surplus spirituel | 84,8 % | 54,8 % | 274 263 |
| Vulnérabilité mystique | 84,3 % | 55,2 % | 272 703 |
| Vitesse persistante | 82,5 % | 55,3 % | 266 704 |
| Expansion mystique | 77,1 % | 55,7 % | 249 382 |
| Exposition spirituelle | 73,5 % | 58,9 % | 237 828 |
| Second souffle | 73,4 % | 57,2 % | 237 443 |
| Expansion supérieure | 69,0 % | 58,2 % | 223 258 |
| Onde de tourment | 68,6 % | 56,1 % | 222 020 |
| Esprit amélioré | 68,6 % | 54,8 % | 222 014 |
| Régénération radieuse | 52,2 % | 55,2 % | 168 725 |
| Surplus de charge | 48,6 % | 54,4 % | 157 288 |
| Bottes de course | 47,4 % | 55,3 % | 153 441 |
| Récupération supérieure | 47,0 % | 58,1 % | 152 039 |
| Régénération mystique | 45,1 % | 55,1 % | 145 751 |
| Recharge rapide | 41,2 % | 56,8 % | 133 281 |
| Récupération comprimée | 40,8 % | 56,8 % | 132 097 |
| Récupération transcendante | 31,7 % | 61,9 % | 102 627 |
| Profusion spirituelle | 30,2 % | 62,3 % | 97 545 |
| Rembobineur | 29,5 % | 64,9 % | 95 561 |
| Implacable | 21,8 % | 61,3 % | 70 387 |
| Pierre de distorsion | 21,7 % | 58,9 % | 70 135 |
| Résilience spirituelle | 20,1 % | 53,5 % | 64 913 |
| Châtiment curatif | 15,1 % | 52,8 % | 48 914 |
| Tempo curatif | 13,2 % | 61,2 % | 42 606 |
| Balles ouvrantes | 11,3 % | 52,2 % | 36 669 |
| Refuge céleste | 10,6 % | 65,3 % | 34 206 |
| Balles antimonstres | 10,0 % | 51,3 % | 32 279 |
| Balles véloces | 9,9 % | 52,0 % | 31 965 |
| Armure de plates | 8,1 % | 58,0 % | 26 134 |
| Surplus de PV | 7,9 % | 49,5 % | 25 676 |
| Pied plume | 7,3 % | 54,4 % | 23 573 |
| Brulure spirituelle | 6,4 % | 66,6 % | 20 803 |
| Atténuateur d'effets négatifs | 6,4 % | 53,5 % | 20 665 |
| Sabotage | 6,2 % | 54,8 % | 20 051 |
| Résilience balistique | 5,8 % | 49,1 % | 18 657 |
| Choc mystique | 5,7 % | 50,4 % | 18 598 |
| Sangsue | 5,7 % | 57,4 % | 18 533 |
| Œuf doré | 5,5 % | 52,4 % | 17 789 |
| Cuirasse ensorcelée | 5,3 % | 64,7 % | 17 164 |
| Fléau | 5,1 % | 65,2 % | 16 422 |
| Sacrifice rituel | 5,0 % | 52,4 % | 16 233 |
| Gantelets vampiriques | 5,0 % | 55,2 % | 16 147 |
| Cuir blindé | 4,8 % | 45,8 % | 15 682 |
| Chargeur titanesque | 4,6 % | 51,9 % | 14 928 |
| Saturation spirituelle | 4,3 % | 59,0 % | 14 038 |
| Rechargement éclair | 4,2 % | 52,9 % | 13 746 |
| Chargeur XL | 4,0 % | 51,3 % | 12 800 |
| Magnum mercuriel | 3,8 % | 56,2 % | 12 183 |
| Trophée de chasse | 3,7 % | 56,0 % | 11 976 |
| Tir véloce | 3,6 % | 52,0 % | 11 629 |
| Bouclier spirituel | 3,6 % | 50,9 % | 11 526 |
| Furie | 3,4 % | 53,1 % | 10 916 |
| Contresort | 3,3 % | 50,2 % | 10 834 |
| Fortitude | 3,3 % | 48,9 % | 10 666 |
| Cadence infernale | 3,3 % | 51,3 % | 10 538 |
| Brise-magie | 3,1 % | 59,1 % | 10 161 |
| Balles vampiriques | 3,0 % | 53,5 % (échantillon faible) | 9 785 |
| Ralentissement mystique | 2,9 % | 56,4 % (échantillon faible) | 9 534 |
| Indomptable | 2,9 % | 61,6 % (échantillon faible) | 9 446 |
| Ténacité | 2,9 % | 53,7 % (échantillon faible) | 9 433 |
| Regain de puissance | 2,9 % | 54,1 % (échantillon faible) | 9 406 |
| Balles anti-esprit | 2,8 % | 55,7 % (échantillon faible) | 9 008 |
| Surplus d'endurance | 2,7 % | 51,1 % (échantillon faible) | 8 659 |
| Rite de guérison | 2,6 % | 45,0 % (échantillon faible) | 8 558 |
| Protection d'urgence | 2,6 % | 52,5 % (échantillon faible) | 8 391 |
| Dissipateur de magie | 2,6 % | 50,8 % (échantillon faible) | 8 310 |
| Antichar | 2,6 % | 52,2 % (échantillon faible) | 8 281 |
| Poussée d'arcane | 2,5 % | 48,2 % (échantillon faible) | 8 210 |
| Entaille spirituelle | 2,5 % | 55,5 % (échantillon faible) | 8 092 |
| Réfutation | 2,5 % | 51,5 % (échantillon faible) | 8 057 |
| Enchantement balistique | 2,4 % | 55,8 % (échantillon faible) | 7 606 |
| Réverbération mystique | 2,0 % | 64,6 % (échantillon faible) | 6 595 |
| Emblème enchanteur | 1,9 % | 52,9 % (échantillon faible) | 6 191 |
| Coup d'enclume | 1,8 % | 46,7 % (échantillon faible) | 5 681 |
| Balles drainantes | 1,5 % | 59,6 % (échantillon faible) | 4 720 |
| Frénésie | 1,4 % | 63,5 % (échantillon faible) | 4 688 |
| Souffle glacial | 1,3 % | 54,7 % (échantillon faible) | 4 301 |
| Frappe spectrale | 1,3 % | 63,1 % (échantillon faible) | 4 097 |
| Retour de balle | 1,3 % | 44,7 % (échantillon faible) | 4 058 |
| Intouchable | 1,2 % | 57,3 % (échantillon faible) | 3 922 |
| Colosse | 1,1 % | 56,0 % (échantillon faible) | 3 697 |
| Veste de combat | 1,1 % | 49,4 % (échantillon faible) | 3 472 |
| Tir rapproché | 1,0 % | 49,4 % (échantillon faible) | 3 396 |
| Fronde magique | 1,0 % | 62,1 % (échantillon faible) | 3 219 |
| Maitrise d'endurance | 1,0 % | 56,7 % (échantillon faible) | 3 142 |
| Élan cinétique | 1,0 % | 51,7 % (échantillon faible) | 3 112 |
| Chargeur exponentiel | 1,0 % | 49,2 % (échantillon faible) | 3 076 |
| Kevlar de l'augure | 0,9 % | 58,4 % (échantillon faible) | 2 799 |
| Malédiction de ralentissement | 0,8 % | 48,4 % (échantillon faible) | 2 503 |
| Frappe fortifiante | 0,7 % | 52,9 % (échantillon faible) | 2 182 |
| Razzia spirituelle | 0,6 % | 56,1 % (échantillon faible) | 2 019 |
| À bout portant | 0,6 % | 51,5 % (échantillon faible) | 2 018 |
| Bouclier balistique | 0,6 % | 44,1 % (échantillon faible) | 2 009 |
Objets du dernier patch (2026-10-14)
Winrate de Victor avec l'objet, 7 jours avant puis après le patch. Seuls les écarts significatifs sont listés.
Gagnants
- Emblème enchanteur : 49,4 % → 53,4 % (▲ hausse +4,0 pt)
- Réfutation : 47,6 % → 51,2 % (▲ hausse +3,5 pt)
- Gantelets vampiriques : 52,2 % → 55,5 % (▲ hausse +3,3 pt)
- Contresort : 48,6 % → 51,5 % (▲ hausse +3,0 pt)
- Cuir blindé : 44,0 % → 46,9 % (▲ hausse +2,9 pt)
Perdants
Aucun écart significatif.
