Héros
L'armurerie de Miro et Minus (Mo & Krill)
Parties du au , tous rangs confondus.
(données en retard)
Cœur du build · achète de gauche à droite
Choc mystique51,6 %95,3 % des partiesChoc mystiqueEsprit · palier I · 800 âmesWinrate51,6 %Acheté dans95,3 %des parties du hérosEffetAccumule des
dégâts spirituels bonus au fil du temps. Ainsi, les capacités qui font plus de 80 de dégâts infligent des dégâts supplémentaires.Composant de : Antichar
Rechargement éclair51,2 %66,2 % des partiesRechargement éclairEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate51,2 %Acheté dans66,2 %des parties du hérosEffetVotre capacité imprégnée gagne en puissance au fil du temps. Elle inflige des
dégâts spirituels bonus, bénéficie d'un
bonus de cadence de tir, et recharge votre arme à son lancement.Composant de : Magnum mercuriel
Expansion mystique51,9 %41,7 % des partiesExpansion mystiqueEsprit · palier I · 800 âmesWinrate51,9 %Acheté dans41,7 %des parties du hérosEffetImprègne une capacité pour augmenter sa portée et son rayon d'effet.Composant de : Expansion supérieure, Enchantement balistique
Bottes de course52,0 %69,8 % des partiesBottes de courseVitalité · palier I · 800 âmesWinrate52,0 %Acheté dans69,8 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatComposant de : Trophée de chasse, Vitesse persistante, Tissu d'ombres
Trophée de chasse52,3 %66,4 % des partiesTrophée de chasseVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate52,3 %Acheté dans66,4 %des parties du hérosBonus-15 % Dégâts des armes contre les PNJ · +2.0m m Vitesse de course · +2 Régénération en dehors du combatEffetWhenever you score an assist or kill, gain extra sprint, ability range and passive soul generation. This effect stacks and persists through death.
Surplus spirituel52,1 %55,9 % des partiesSurplus spirituelEsprit · palier I · 800 âmesWinrate52,1 %Acheté dans55,9 %des parties du hérosComposant de : Esprit amélioré, Regain de puissance
Souffle glacial52,5 %66,3 % des partiesSouffle glacialEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate52,5 %Acheté dans66,3 %des parties du hérosBonus+6 % Résistance spirituelleEffetLibère une explosion de glace qui s'étend et inflige des
dégâts spirituels et ralentit les cibles à l'impact.Composant de : Explosion arctique
Onde de tourment52,7 %87,2 % des partiesOnde de tourmentEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate52,7 %Acheté dans87,2 %des parties du hérosBonus+100 PV bonus · +18 % Résistance aux attaques de mêléeEffetInflige périodiquement des
dégâts spirituels aux deux unités adverses les plus proches.
Vitesse persistante51,4 %42,1 % des partiesVitesse persistanteVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate51,4 %Acheté dans42,1 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatEffetRéduit les pénalités de vitesse de déplacement appliquées par vos adversaires.Composant de : Implacable
Châtiment curatif52,3 %54,5 % des partiesChâtiment curatifVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate52,3 %Acheté dans54,5 %des parties du hérosEffetVos
dégâts spirituels réduisent les soins reçus par l'adversaire. Si une unité occultiste ennemie meurt sous son effet, vous recevrez des soins importants.
Esprit amélioré52,1 %53,8 % des partiesEsprit amélioréEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate52,1 %Acheté dans53,8 %des parties du hérosBonus+1.5 Régénération en dehors du combatComposant de : Profusion spirituelle
Récupération comprimée52,5 %62,6 % des partiesRécupération compriméeEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate52,5 %Acheté dans62,6 %des parties du hérosEffetImprègne une capacité pour réduire son temps de récupération.Composant de : Récupération supérieure
Prolongation52,9 %42,7 % des partiesProlongationEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate52,9 %Acheté dans42,7 %des parties du hérosEffetImprègne une capacité pour prolonger sa durée.Composant de : Prolongation supérieure
Antichar53,0 %74,5 % des partiesAnticharEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate53,0 %Acheté dans74,5 %des parties du hérosBonus+50 PV bonusEffetAccumule des
dégâts spirituels bonus au fil du temps. Ainsi, les capacités qui font plus de 165 de dégâts infligent des dégâts supplémentaires. Outrepasse la résistance spirituelle.
Récupération supérieure53,2 %70,5 % des partiesRécupération supérieureEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate53,2 %Acheté dans70,5 %des parties du hérosBonus+4 Régénération en dehors du combatEffetRéduit les temps de récupération de vos capacités.Composant de : Récupération transcendante
Prolongation supérieure53,6 %58,7 % des partiesProlongation supérieureEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate53,6 %Acheté dans58,7 %des parties du hérosBonus+8 % Résistance aux ballesEffetProlonge les effets de vos capacités et objets.- Récupération transcendante55,7 %41,6 % des partiesRécupération transcendanteEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,7 %Acheté dans41,6 %des parties du hérosBonus+4 Régénération en dehors du combatEffetRéduit les temps de récupération de vos capacités et objets.Composant de : Emblème intemporelle
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Choc mystique | 95,3 % | 51,6 % | 200 453 |
| Rechargement éclair | 66,2 % | 51,2 % | 139 236 |
| Expansion mystique | 41,7 % | 51,9 % | 87 717 |
| Bottes de course | 69,8 % | 52,0 % | 146 822 |
| Trophée de chasse | 66,4 % | 52,3 % | 139 590 |
| Surplus spirituel | 55,9 % | 52,1 % | 117 657 |
| Souffle glacial | 66,3 % | 52,5 % | 139 488 |
| Onde de tourment | 87,2 % | 52,7 % | 183 323 |
| Vitesse persistante | 42,1 % | 51,4 % | 88 556 |
| Châtiment curatif | 54,5 % | 52,3 % | 114 673 |
| Esprit amélioré | 53,8 % | 52,1 % | 113 166 |
| Récupération comprimée | 62,6 % | 52,5 % | 131 563 |
| Prolongation | 42,7 % | 52,9 % | 89 693 |
| Antichar | 74,5 % | 53,0 % | 156 724 |
| Récupération supérieure | 70,5 % | 53,2 % | 148 323 |
| Prolongation supérieure | 58,7 % | 53,6 % | 123 408 |
| Récupération transcendante | 41,6 % | 55,7 % | 87 404 |
Début de partie
Surplus de régénération48,4 %19,9 % des partiesSurplus de régénérationVitalité · palier I · 800 âmesWinrate48,4 %Acheté dans19,9 %des parties du hérosBonus+1.5 Régénération en dehors du combatComposant de : Amplisoins
Rite de guérison47,3 %échantillon faible1,4 % des partiesRite de guérisonVitalité · palier I · 800 âmesWinrate47,3 % (échantillon faible)Acheté dans1,4 %des parties du hérosEffetRégénère les PV et augmente la vitesse de course de la cible. L'effet est dissipé si la cible subit des dégâts d'occultistes ou d'objectifs adverses. Autociblage possible.Composant de : Faisceau de détresse, Nova curative
Balles antimonstres47,3 %10,7 % des partiesBalles antimonstresArme · palier I · 800 âmesWinrate47,3 %Acheté dans10,7 %des parties du hérosBonus+1 Régénération en dehors du combatComposant de : Sacrifice rituel
Tir rapproché45,1 %échantillon faible1,8 % des partiesTir rapprochéArme · palier I · 800 âmesWinrate45,1 % (échantillon faible)Acheté dans1,8 %des parties du hérosBonus+20 % Résistance aux attaques de mêléeEffetAugmente vos dégâts des armes quand vous attaquez une cible à courte portée.Composant de : À bout portantRéfutation48,6 %5,7 % des partiesRéfutationVitalité · palier I · 800 âmesWinrate48,6 %Acheté dans5,7 %des parties du hérosBonus+1.75 s Tps de récup. de la parade · +18 % Résistance aux attaques de mêlée · +75 PV bonusEffetEn cas de parade réussie contre une unité occultiste ennemie, vous gagnez des PV d'un montant des dégâts parés et renvoyez ces derniers à la cible. Accorde un bonus temporaire de dégâts.
Régénération mystique50,7 %24,1 % des partiesRégénération mystiqueEsprit · palier I · 800 âmesWinrate50,7 %Acheté dans24,1 %des parties du hérosBonus+50 PV bonusEffetQuand vous infligez des
dégâts spirituels aux occultistes adverses, vous obtenez de la
régénération de plus. Les charges se cumulent quand vous infligez des dégâts à des unités occultistes différentes.Composant de : Régénération radieuse
Surplus d'endurance48,8 %échantillon faible1,6 % des partiesSurplus d'enduranceVitalité · palier I · 800 âmesWinrate48,8 % (échantillon faible)Acheté dans1,6 %des parties du hérosBonus+12 % Récupération d'enduranceComposant de : Maitrise d'endurance, Élan cinétique, Poussée d'arcane
Canon rouillé43,2 %échantillon faible1,8 % des partiesCanon rouilléEsprit · palier I · 800 âmesWinrate43,2 % (échantillon faible)Acheté dans1,8 %des parties du hérosBonus+60 PV bonus · +0.5m m Vitesse de courseEffetCiblez une unité ennemie pour réduire sa cadence de tir et sa résistance aux balles.Composant de : Malédiction désarmante
Poussée d'arcane50,2 %échantillon faible1,4 % des partiesPoussée d'arcaneEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate50,2 % (échantillon faible)Acheté dans1,4 %des parties du hérosBonus+1 Endurance · +12 % Récupération d'enduranceEffetAprès avoir effectué un élan propulseur, la prochaine capacité que vous lancerez dans les 7 s qui suivent bénéficiera d'un bonus de portée, de durée et de pouvoir spirituel.
Surplus de PV51,2 %17,4 % des partiesSurplus de PVVitalité · palier I · 800 âmesWinrate51,2 %Acheté dans17,4 %des parties du hérosComposant de : Fortitude, Colosse
Veste de combat42,9 %échantillon faible1,2 % des partiesVeste de combatVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate42,9 % (échantillon faible)Acheté dans1,2 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vos PV sont supérieurs à 65 %, vous infligez plus de
dégâts des armes et gagnez en
bonus de cadence de tir.
Amplisoins50,3 %11,8 % des partiesAmplisoinsVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate50,3 %Acheté dans11,8 %des parties du hérosBonus+3 Régénération de PV · +1 Régénération en dehors du combatEffetAméliore l'efficacité de vos soins.Composant de : Tempo curatif
Ténacité51,4 %5,7 % des partiesTénacitéVitalité · palier I · 800 âmesWinrate51,4 %Acheté dans5,7 %des parties du hérosBonus+1.0 Régénération en dehors du combatEffetAccorde une protection pendant une courte durée.Composant de : Bouclier balistique, Bouclier spirituel, Sentinelle gardienne, Protection d'urgence
Sentinelle gardienne53,4 %échantillon faible3,7 % des partiesSentinelle gardienneVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate53,4 % (échantillon faible)Acheté dans3,7 %des parties du hérosBonus+1.5 Régénération en dehors du combatEffetConfère à la cible une protection et de la vitesse de déplacement temporaire.
Peut être utilisée sur l'unité incantatrice.
Le temps de récupération est réduit de moitié en cas de lancement sur une autre unité.Composant de : Protection divine
Emblème enchanteur51,6 %12,0 % des partiesEmblème enchanteurVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate51,6 %Acheté dans12,0 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatEffetQuand vos PV sont supérieurs à 65 %, vous obtenez un bonus de
Pouvoir spirituel et de réduction des temps de récupération.
Pied plume46,7 %échantillon faible4,0 % des partiesPied plumeArme · palier II · 1 600 âmesWinrate46,7 % (échantillon faible)Acheté dans4,0 %des parties du hérosBonus+6 % Dégâts des armes · +35 % Distance de glissade · +6 % Résistance aux balles
Sabotage49,4 %échantillon faible1,3 % des partiesSabotageEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate49,4 % (échantillon faible)Acheté dans1,3 %des parties du hérosBonus+6 Pouvoir spirituel · +8 % Résistance aux ballesEffetLorsque vous infligez des
dégâts spirituels aux unités ennemies, vous réduisez également leur cadence de tir.
Malédiction de ralentissement47,3 %échantillon faible2,6 % des partiesMalédiction de ralentissementEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate47,3 % (échantillon faible)Acheté dans2,6 %des parties du hérosBonus+0.5m m Vitesse de courseEffetRalentit les déplacements d'une cible ennemie et réduit au silence ses objets et capacités de mobilité.
Augmente la gravité de la cible.
N'a pas d'effet sur l'endurance de la cible.Composant de : Toile tourbillonnante
Fortitude53,5 %20,0 % des partiesFortitudeVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate53,5 %Acheté dans20,0 %des parties du hérosEffetAccorde de la régénération de PV si aucun dégât n'a été subi pendant un certain temps.
Sentinelle du voile51,5 %8,4 % des partiesSentinelle du voileVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate51,5 %Acheté dans8,4 %des parties du hérosBonus+125 PV bonus · +6 Pouvoir spirituelEffetTraverser un voile cosmique vous rend invisible, vous soigne et augmente votre vitesse de déplacement.
Pierre de distorsion53,2 %37,8 % des partiesPierre de distorsionVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate53,2 %Acheté dans37,8 %des parties du hérosEffetVous téléporte droit devant et augmente votre résistance aux balles.
Bouclier spirituel44,7 %échantillon faible2,7 % des partiesBouclier spirituelVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate44,7 % (échantillon faible)Acheté dans2,7 %des parties du hérosBonus+2.5 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection en cas de
dégâts spirituels considérables infligés par des occultistes adverses dans un court laps de temps.
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Surplus de régénération | 19,9 % | 48,4 % | 41 829 |
| Rite de guérison | 1,4 % | 47,3 % (échantillon faible) | 2 938 |
| Balles antimonstres | 10,7 % | 47,3 % | 22 489 |
| Tir rapproché | 1,8 % | 45,1 % (échantillon faible) | 3 772 |
| Réfutation | 5,7 % | 48,6 % | 11 981 |
| Régénération mystique | 24,1 % | 50,7 % | 50 617 |
| Surplus d'endurance | 1,6 % | 48,8 % (échantillon faible) | 3 398 |
| Canon rouillé | 1,8 % | 43,2 % (échantillon faible) | 3 685 |
| Poussée d'arcane | 1,4 % | 50,2 % (échantillon faible) | 2 914 |
| Surplus de PV | 17,4 % | 51,2 % | 36 488 |
| Veste de combat | 1,2 % | 42,9 % (échantillon faible) | 2 515 |
| Amplisoins | 11,8 % | 50,3 % | 24 737 |
| Ténacité | 5,7 % | 51,4 % | 11 996 |
| Sentinelle gardienne | 3,7 % | 53,4 % (échantillon faible) | 7 784 |
| Emblème enchanteur | 12,0 % | 51,6 % | 25 207 |
| Pied plume | 4,0 % | 46,7 % (échantillon faible) | 8 326 |
| Sabotage | 1,3 % | 49,4 % (échantillon faible) | 2 634 |
| Malédiction de ralentissement | 2,6 % | 47,3 % (échantillon faible) | 5 551 |
| Fortitude | 20,0 % | 53,5 % | 42 096 |
| Sentinelle du voile | 8,4 % | 51,5 % | 17 678 |
| Pierre de distorsion | 37,8 % | 53,2 % | 79 535 |
| Bouclier spirituel | 2,7 % | 44,7 % (échantillon faible) | 5 675 |
Fin de partie
Vol de vie spirituel51,0 %échantillon faible3,5 % des partiesVol de vie spirituelVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate51,0 % (échantillon faible)Acheté dans3,5 %des parties du hérosBonus+90 PV bonus · +6 Pouvoir spirituelComposant de : Sangsue, Saturation spirituelle, Second souffle
Pyroalchimie53,3 %échantillon faible1,0 % des partiesPyroalchimieArme · palier III · 3 200 âmesWinrate53,3 % (échantillon faible)Acheté dans1,0 %des parties du hérosBonus+10 Pouvoir spirituelEffetJette une flasque qui explose à l'impact et crée une zone où les
dégâts spirituels par seconde augmente et où la résistance aux balles des adversaires diminue.
50 % moins efficace contre les unités non occultistes.
Retour de balle44,9 %échantillon faible3,2 % des partiesRetour de balleVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate44,9 % (échantillon faible)Acheté dans3,2 %des parties du hérosEffetTire une balle automatiquement vers l'unité ennemie qui vous a infligé des dégâts avec ses capacités ou son arme.
Bouclier balistique42,0 %échantillon faible1,6 % des partiesBouclier balistiqueVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate42,0 % (échantillon faible)Acheté dans1,6 %des parties du hérosBonus+2.5 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection en cas de
dégâts des armes considérables infligés par des occultistes adverses dans un court laps de temps.
Régénération radieuse51,8 %26,0 % des partiesRégénération radieuseEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate51,8 %Acheté dans26,0 %des parties du hérosEffetSoigne et accorde un bonus de vitesse de déplacement pendant un court lorsque vous lancez une capacité.
Protection d'urgence49,9 %5,1 % des partiesProtection d'urgenceVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate49,9 %Acheté dans5,1 %des parties du hérosBonus+1.0 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection lorsque vous êtes la cible d'un étourdissement, d'une prise au piège, d'une immobilisation, d'un endormissement ou d'une réduction au silence.Composant de : Indomptable
Regain de puissance49,2 %échantillon faible1,3 % des partiesRegain de puissanceEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate49,2 % (échantillon faible)Acheté dans1,3 %des parties du hérosEffetImprègne une capacité de pouvoir spirituel permanent. Quand celle-ci est utilisée, vous obtenez un bonus de vitesse de déplacement qui continue même lorsque vous attaquez.
Vulnérabilité mystique55,7 %28,2 % des partiesVulnérabilité mystiqueEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate55,7 %Acheté dans28,2 %des parties du hérosBonus+8 % Résistance spirituelleEffetQuand une unité ennemie subit des
dégâts spirituels, sa résistance spirituelle est réduite.Composant de : Exposition spirituelle
Coup d'enclume45,8 %échantillon faible4,0 % des partiesCoup d'enclumeEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate45,8 % (échantillon faible)Acheté dans4,0 %des parties du hérosBonus+75 PV bonus · +5 % Portée de capacitéEffetApplique un étourdissement après 2 s. Sa durée est augmentée contre les cibles dans les airs.
Augmente la gravité de la cible pendant la durée de l'étourdissement.
Dissipateur de magie50,1 %7,1 % des partiesDissipateur de magieVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate50,1 %Acheté dans7,1 %des parties du héros
Expansion supérieure54,3 %30,6 % des partiesExpansion supérieureEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate54,3 %Acheté dans30,6 %des parties du hérosBonus+10 % Résistance spirituelleEffetAugmente la portée et le rayon d'effet de vos capacités et objets.
Malédiction désarmante41,3 %échantillon faible1,0 % des partiesMalédiction désarmanteEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate41,3 % (échantillon faible)Acheté dans1,0 %des parties du hérosBonus+75 PV bonus · +0.75m m Vitesse de courseEffetDésarme une cible ennemie et réduit sa résistance aux balles.
Résilience spirituelle50,3 %30,2 % des partiesRésilience spirituelleVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate50,3 %Acheté dans30,2 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vous avez moins de 50 % de vos PV, vous gagnez en résistance spirituelle.
Tapis volant59,0 %échantillon faible1,5 % des partiesTapis volantEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate59,0 % (échantillon faible)Acheté dans1,5 %des parties du hérosBonus+15 % Durée de capacité · +125 PV bonus · +14 Pouvoir spirituelEffetInvoque un tapis volant qui vous emporte dans les airs. Pendant le vol, vous outrepassez les effets de ralentissement. Le tapis disparaitra si vous effectuez une action.
Impossible de lancer une capacité lorsque le tapis est invoqué.
Aura héroïque52,7 %échantillon faible2,3 % des partiesAura héroïqueArme · palier III · 3 200 âmesWinrate52,7 % (échantillon faible)Acheté dans2,3 %des parties du hérosBonus+1.5m m Vitesse de courseEffetAugmente la résistance aux balles des unités alliées à proximité.Contresort44,8 %échantillon faible1,3 % des partiesContresortVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate44,8 % (échantillon faible)Acheté dans1,3 %des parties du hérosBonus+50 PV bonus · +5 Pouvoir spirituelEffetVotre prochaine parade vous protège des dégâts et des effets d'objets et de capacités adverses. En cas de parade de sort réussie, vous obtenez des soins, de la vitesse de déplacement et du Pouvoir spirituel.
Atténuateur d'effets négatifs51,1 %6,2 % des partiesAtténuateur d'effets négatifsVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate51,1 %Acheté dans6,2 %des parties du hérosBonus+90 PV bonusEffetRéduit la durée de tous les effets négatifs reçus.Composant de : Intouchable, Brise-magie
Résilience balistique46,9 %7,5 % des partiesRésilience balistiqueVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate46,9 %Acheté dans7,5 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vous avez moins de 50 % de vos PV, vous gagnez en résistance aux balles.
Cuir blindé42,4 %échantillon faible3,2 % des partiesCuir blindéVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate42,4 % (échantillon faible)Acheté dans3,2 %des parties du hérosBonus+12 % Résistance aux ballesEffetImmunise contre les balles.
Frappe spectrale57,4 %11,2 % des partiesFrappe spectraleVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate57,4 %Acheté dans11,2 %des parties du hérosBonus+15 % Dégâts des armes · +8 Pouvoir spirituelEffetTéléportez-vous sur une unité ennemie et faites-la tomber. La cible subit des dégâts, est ralentie et désarmée.
Protection divine57,9 %échantillon faible2,3 % des partiesProtection divineVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate57,9 % (échantillon faible)Acheté dans2,3 %des parties du hérosBonus+10 % Portée de capacité · +1.5 Régénération en dehors du combatEffetAnnule tous les effets négatifs (sauf les étourdissements) appliqués à une cible et lui accorde une protection et de la vitesse de déplacement.
Peut être utilisée sur soi-même. Le temps de récupération est réduit de moitié en cas de lancer sur une autre unité.
Fléau59,7 %32,4 % des partiesFléauEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate59,7 %Acheté dans32,4 %des parties du hérosBonus+100 PV bonusEffetApplique de la résistance spirituelle et de la résistance aux effets négatifs ainsi qu'une aura sur une cible alliée qui inflige des
dégâts à ses adversaires proportionnels à leurs PV max. Les effets négatifs existants sur la cible sont réduits.
Autociblage possible.
Exposition spirituelle60,5 %31,6 % des partiesExposition spirituelleEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate60,5 %Acheté dans31,6 %des parties du hérosBonus-8 % Résistance spirituelle contre les dégâts spirituels · +17 % Résistance spirituelleEffetLes
dégâts spirituels infligés appliquent de l'amplification spirituelle cumulable qui augmente vos
dégâts spirituels contre la cible.
Explosion arctique57,0 %28,5 % des partiesExplosion arctiqueEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate57,0 %Acheté dans28,5 %des parties du hérosBonus+10 % Résistance spirituelleEffetLibère une explosion de glace qui s'étend et inflige des
dégâts spirituels, congèle, puis ralentit la cible touchée.
Les cibles ralenties voient leur régénération d'endurance gelée.
Cuirasse ensorcelée58,6 %19,9 % des partiesCuirasse ensorceléeVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate58,6 %Acheté dans19,9 %des parties du hérosEffetQuand vous recevez des
dégâts spirituels importants, le temps de récupération d'une de vos capacités choisie aléatoirement est réduit.
Profusion spirituelle57,2 %18,3 % des partiesProfusion spirituelleEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate57,2 %Acheté dans18,3 %des parties du hérosBonus+30 Pouvoir spirituel · +75 PV bonus · +4 Régénération en dehors du combat
Armure de plates53,3 %9,8 % des partiesArmure de platesVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,3 %Acheté dans9,8 %des parties du hérosBonus+130 PV bonusEffetAccorde une chance de dévier les balles qui arrivent sur vous en empêchant tous les
dégâts des armes ou tous les effets à l'impact des balles.
Implacable54,7 %18,1 % des partiesImplacableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,7 %Acheté dans18,1 %des parties du héros
Brulure spirituelle61,7 %13,9 % des partiesBrulure spirituelleEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate61,7 %Acheté dans13,9 %des parties du hérosBonus+6 % Portée de capacitéEffetL'infliction de
dégâts spirituels considérables sur une cible ennemie à moins de 5 s d'intervalle provoque une explosion qui la blesse et la brule davantage. Elle subit des dégâts au fil du temps et reçoit moins de soins.
Le temps de récupération est propre à chaque cible, de sorte que chaque cible ne peut être brulée qu'une fois par temps de récupération. Les dégâts sont réduits de moitié lorsqu'il s'agit d'une cible non-occultiste.
Second souffle56,8 %échantillon faible1,0 % des partiesSecond souffleVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate56,8 % (échantillon faible)Acheté dans1,0 %des parties du hérosBonus+13 % Vol de vie spirituel · +10 % Résistance spirituelle · +100 PV bonusEffetVous confère du vol de vie spirituel et du pouvoir spirituel.
Kevlar de l'augure57,4 %échantillon faible2,8 % des partiesKevlar de l'augureVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate57,4 % (échantillon faible)Acheté dans2,8 %des parties du hérosBonus+15 % Durée de capacité · +10 % Réduction du temps de récupération de la capacité ultimeEffetLorsque vous lancez une capacité ultime, vous obtenez un bouclier et, temporairement, du pouvoir spirituel.
Sangsue55,8 %échantillon faible1,1 % des partiesSangsueVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,8 % (échantillon faible)Acheté dans1,1 %des parties du hérosBonus+180 PV bonus · +12 % Dégâts des armes · +12 Pouvoir spirituelEffetRéduit les effets de réduction de soins appliqués par les unités ennemies.
Relique maudite49,8 %échantillon faible1,7 % des partiesRelique mauditeEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate49,8 % (échantillon faible)Acheté dans1,7 %des parties du hérosEffetMaudit une cible adverse. Elle est interrompue, réduite au silence, désarmée et elle ne peut pas utiliser ses objets. Supprime tous les effets positifs autres que ceux accordés par les capacités ultimes.
Vous infligez moins de dégâts pendant toute la durée.
Indomptable55,4 %échantillon faible4,2 % des partiesIndomptableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,4 % (échantillon faible)Acheté dans4,2 %des parties du héros
Tempo curatif55,0 %échantillon faible1,8 % des partiesTempo curatifVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,0 % (échantillon faible)Acheté dans1,8 %des parties du hérosEffetL'application de
soins sur vous ou une unité alliée donne à la cible un
bonus de cadence de tir et de la
bonus move speed.
Ne s'applique pas à la régénération innée, ni au vol passif spirituel ou de balles.
Intouchable53,5 %4,8 % des partiesIntouchableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,5 %Acheté dans4,8 %des parties du hérosBonus+25 % Résistance aux effets négatifs · +125 PV bonusEffetSupprime temporairement les effets de statut négatifs et confère l'immunité contre les étourdissements, réductions au silence, endormissements, enracinements et désarmements.
Ne peut pas être utilisée pendant un étourdissement ou endormissement.- Brise-magie54,5 %échantillon faible3,8 % des partiesBrise-magieVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,5 % (échantillon faible)Acheté dans3,8 %des parties du hérosBonus+90 PV bonusEffetLes prochains dégâts spirituels importants que vous subirez seront considérablement réduits.
Colosse59,4 %échantillon faible4,3 % des partiesColosseVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate59,4 % (échantillon faible)Acheté dans4,3 %des parties du hérosBonus+15 % Dégâts des armesEffetVous grandissez et obtenez de la résistance aux balles, de la résistance spirituelle et des dégâts de mêlée.
Les unités ennemies à proximité subissent un ralentissement et leur vitesse d'élan est réduite.
Magnum mercuriel55,8 %échantillon faible2,9 % des partiesMagnum mercurielEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,8 % (échantillon faible)Acheté dans2,9 %des parties du hérosBonus+20 % Mun. max. · +7 Pouvoir spirituelEffetVotre capacité imprégnée accumule des
dégâts spirituels bonus ainsi qu'un
bonus de cadence de tir au fil du temps, et vous rechargez votre arme lorsque vous utilisez la capacité. Jusqu'au prochain rechargement, vos balles infligent des
dégâts spirituels bonus en fonction de votre pouvoir spirituel.
Trompe-la-mort57,2 %échantillon faible1,2 % des partiesTrompe-la-mortVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate57,2 % (échantillon faible)Acheté dans1,2 %des parties du hérosBonus+200 PV bonus · +15 % Résistance aux balles
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Vol de vie spirituel | 3,5 % | 51,0 % (échantillon faible) | 7 287 |
| Pyroalchimie | 1,0 % | 53,3 % (échantillon faible) | 2 184 |
| Retour de balle | 3,2 % | 44,9 % (échantillon faible) | 6 631 |
| Bouclier balistique | 1,6 % | 42,0 % (échantillon faible) | 3 369 |
| Régénération radieuse | 26,0 % | 51,8 % | 54 644 |
| Protection d'urgence | 5,1 % | 49,9 % | 10 703 |
| Regain de puissance | 1,3 % | 49,2 % (échantillon faible) | 2 792 |
| Vulnérabilité mystique | 28,2 % | 55,7 % | 59 212 |
| Coup d'enclume | 4,0 % | 45,8 % (échantillon faible) | 8 369 |
| Dissipateur de magie | 7,1 % | 50,1 % | 14 881 |
| Expansion supérieure | 30,6 % | 54,3 % | 64 413 |
| Malédiction désarmante | 1,0 % | 41,3 % (échantillon faible) | 2 179 |
| Résilience spirituelle | 30,2 % | 50,3 % | 63 509 |
| Tapis volant | 1,5 % | 59,0 % (échantillon faible) | 3 197 |
| Aura héroïque | 2,3 % | 52,7 % (échantillon faible) | 4 938 |
| Contresort | 1,3 % | 44,8 % (échantillon faible) | 2 822 |
| Atténuateur d'effets négatifs | 6,2 % | 51,1 % | 13 083 |
| Résilience balistique | 7,5 % | 46,9 % | 15 802 |
| Cuir blindé | 3,2 % | 42,4 % (échantillon faible) | 6 799 |
| Frappe spectrale | 11,2 % | 57,4 % | 23 538 |
| Protection divine | 2,3 % | 57,9 % (échantillon faible) | 4 743 |
| Fléau | 32,4 % | 59,7 % | 68 173 |
| Exposition spirituelle | 31,6 % | 60,5 % | 66 468 |
| Explosion arctique | 28,5 % | 57,0 % | 59 986 |
| Cuirasse ensorcelée | 19,9 % | 58,6 % | 41 898 |
| Profusion spirituelle | 18,3 % | 57,2 % | 38 542 |
| Armure de plates | 9,8 % | 53,3 % | 20 602 |
| Implacable | 18,1 % | 54,7 % | 38 167 |
| Brulure spirituelle | 13,9 % | 61,7 % | 29 143 |
| Second souffle | 1,0 % | 56,8 % (échantillon faible) | 2 140 |
| Kevlar de l'augure | 2,8 % | 57,4 % (échantillon faible) | 5 836 |
| Sangsue | 1,1 % | 55,8 % (échantillon faible) | 2 341 |
| Relique maudite | 1,7 % | 49,8 % (échantillon faible) | 3 676 |
| Indomptable | 4,2 % | 55,4 % (échantillon faible) | 8 906 |
| Tempo curatif | 1,8 % | 55,0 % (échantillon faible) | 3 697 |
| Intouchable | 4,8 % | 53,5 % | 10 059 |
| Brise-magie | 3,8 % | 54,5 % (échantillon faible) | 7 967 |
| Colosse | 4,3 % | 59,4 % (échantillon faible) | 9 000 |
| Magnum mercuriel | 2,9 % | 55,8 % (échantillon faible) | 6 048 |
| Trompe-la-mort | 1,2 % | 57,2 % (échantillon faible) | 2 567 |
Défensifs
Veste de combat42,9 %échantillon faible1,2 % des partiesVeste de combatVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate42,9 % (échantillon faible)Acheté dans1,2 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vos PV sont supérieurs à 65 %, vous infligez plus de
dégâts des armes et gagnez en
bonus de cadence de tir.
Amplisoins50,3 %11,8 % des partiesAmplisoinsVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate50,3 %Acheté dans11,8 %des parties du hérosBonus+3 Régénération de PV · +1 Régénération en dehors du combatEffetAméliore l'efficacité de vos soins.Composant de : Tempo curatif
Sentinelle gardienne53,4 %échantillon faible3,7 % des partiesSentinelle gardienneVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate53,4 % (échantillon faible)Acheté dans3,7 %des parties du hérosBonus+1.5 Régénération en dehors du combatEffetConfère à la cible une protection et de la vitesse de déplacement temporaire.
Peut être utilisée sur l'unité incantatrice.
Le temps de récupération est réduit de moitié en cas de lancement sur une autre unité.Composant de : Protection divine
Emblème enchanteur51,6 %12,0 % des partiesEmblème enchanteurVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate51,6 %Acheté dans12,0 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatEffetQuand vos PV sont supérieurs à 65 %, vous obtenez un bonus de
Pouvoir spirituel et de réduction des temps de récupération.
Fortitude53,5 %20,0 % des partiesFortitudeVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate53,5 %Acheté dans20,0 %des parties du hérosEffetAccorde de la régénération de PV si aucun dégât n'a été subi pendant un certain temps.
Sentinelle du voile51,5 %8,4 % des partiesSentinelle du voileVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate51,5 %Acheté dans8,4 %des parties du hérosBonus+125 PV bonus · +6 Pouvoir spirituelEffetTraverser un voile cosmique vous rend invisible, vous soigne et augmente votre vitesse de déplacement.
Pierre de distorsion53,2 %37,8 % des partiesPierre de distorsionVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate53,2 %Acheté dans37,8 %des parties du hérosEffetVous téléporte droit devant et augmente votre résistance aux balles.
Bouclier spirituel44,7 %échantillon faible2,7 % des partiesBouclier spirituelVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate44,7 % (échantillon faible)Acheté dans2,7 %des parties du hérosBonus+2.5 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection en cas de
dégâts spirituels considérables infligés par des occultistes adverses dans un court laps de temps.
Vol de vie spirituel51,0 %échantillon faible3,5 % des partiesVol de vie spirituelVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate51,0 % (échantillon faible)Acheté dans3,5 %des parties du hérosBonus+90 PV bonus · +6 Pouvoir spirituelComposant de : Sangsue, Saturation spirituelle, Second souffle
Retour de balle44,9 %échantillon faible3,2 % des partiesRetour de balleVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate44,9 % (échantillon faible)Acheté dans3,2 %des parties du hérosEffetTire une balle automatiquement vers l'unité ennemie qui vous a infligé des dégâts avec ses capacités ou son arme.
Bouclier balistique42,0 %échantillon faible1,6 % des partiesBouclier balistiqueVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate42,0 % (échantillon faible)Acheté dans1,6 %des parties du hérosBonus+2.5 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection en cas de
dégâts des armes considérables infligés par des occultistes adverses dans un court laps de temps.
Protection d'urgence49,9 %5,1 % des partiesProtection d'urgenceVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate49,9 %Acheté dans5,1 %des parties du hérosBonus+1.0 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection lorsque vous êtes la cible d'un étourdissement, d'une prise au piège, d'une immobilisation, d'un endormissement ou d'une réduction au silence.Composant de : Indomptable
Dissipateur de magie50,1 %7,1 % des partiesDissipateur de magieVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate50,1 %Acheté dans7,1 %des parties du héros
Résilience spirituelle50,3 %30,2 % des partiesRésilience spirituelleVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate50,3 %Acheté dans30,2 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vous avez moins de 50 % de vos PV, vous gagnez en résistance spirituelle.Contresort44,8 %échantillon faible1,3 % des partiesContresortVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate44,8 % (échantillon faible)Acheté dans1,3 %des parties du hérosBonus+50 PV bonus · +5 Pouvoir spirituelEffetVotre prochaine parade vous protège des dégâts et des effets d'objets et de capacités adverses. En cas de parade de sort réussie, vous obtenez des soins, de la vitesse de déplacement et du Pouvoir spirituel.
Atténuateur d'effets négatifs51,1 %6,2 % des partiesAtténuateur d'effets négatifsVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate51,1 %Acheté dans6,2 %des parties du hérosBonus+90 PV bonusEffetRéduit la durée de tous les effets négatifs reçus.Composant de : Intouchable, Brise-magie
Résilience balistique46,9 %7,5 % des partiesRésilience balistiqueVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate46,9 %Acheté dans7,5 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vous avez moins de 50 % de vos PV, vous gagnez en résistance aux balles.
Cuir blindé42,4 %échantillon faible3,2 % des partiesCuir blindéVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate42,4 % (échantillon faible)Acheté dans3,2 %des parties du hérosBonus+12 % Résistance aux ballesEffetImmunise contre les balles.
Frappe spectrale57,4 %11,2 % des partiesFrappe spectraleVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate57,4 %Acheté dans11,2 %des parties du hérosBonus+15 % Dégâts des armes · +8 Pouvoir spirituelEffetTéléportez-vous sur une unité ennemie et faites-la tomber. La cible subit des dégâts, est ralentie et désarmée.
Protection divine57,9 %échantillon faible2,3 % des partiesProtection divineVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate57,9 % (échantillon faible)Acheté dans2,3 %des parties du hérosBonus+10 % Portée de capacité · +1.5 Régénération en dehors du combatEffetAnnule tous les effets négatifs (sauf les étourdissements) appliqués à une cible et lui accorde une protection et de la vitesse de déplacement.
Peut être utilisée sur soi-même. Le temps de récupération est réduit de moitié en cas de lancer sur une autre unité.
Cuirasse ensorcelée58,6 %19,9 % des partiesCuirasse ensorceléeVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate58,6 %Acheté dans19,9 %des parties du hérosEffetQuand vous recevez des
dégâts spirituels importants, le temps de récupération d'une de vos capacités choisie aléatoirement est réduit.
Armure de plates53,3 %9,8 % des partiesArmure de platesVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,3 %Acheté dans9,8 %des parties du hérosBonus+130 PV bonusEffetAccorde une chance de dévier les balles qui arrivent sur vous en empêchant tous les
dégâts des armes ou tous les effets à l'impact des balles.
Implacable54,7 %18,1 % des partiesImplacableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,7 %Acheté dans18,1 %des parties du héros
Second souffle56,8 %échantillon faible1,0 % des partiesSecond souffleVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate56,8 % (échantillon faible)Acheté dans1,0 %des parties du hérosBonus+13 % Vol de vie spirituel · +10 % Résistance spirituelle · +100 PV bonusEffetVous confère du vol de vie spirituel et du pouvoir spirituel.
Kevlar de l'augure57,4 %échantillon faible2,8 % des partiesKevlar de l'augureVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate57,4 % (échantillon faible)Acheté dans2,8 %des parties du hérosBonus+15 % Durée de capacité · +10 % Réduction du temps de récupération de la capacité ultimeEffetLorsque vous lancez une capacité ultime, vous obtenez un bouclier et, temporairement, du pouvoir spirituel.
Sangsue55,8 %échantillon faible1,1 % des partiesSangsueVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,8 % (échantillon faible)Acheté dans1,1 %des parties du hérosBonus+180 PV bonus · +12 % Dégâts des armes · +12 Pouvoir spirituelEffetRéduit les effets de réduction de soins appliqués par les unités ennemies.
Indomptable55,4 %échantillon faible4,2 % des partiesIndomptableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,4 % (échantillon faible)Acheté dans4,2 %des parties du héros
Tempo curatif55,0 %échantillon faible1,8 % des partiesTempo curatifVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,0 % (échantillon faible)Acheté dans1,8 %des parties du hérosEffetL'application de
soins sur vous ou une unité alliée donne à la cible un
bonus de cadence de tir et de la
bonus move speed.
Ne s'applique pas à la régénération innée, ni au vol passif spirituel ou de balles.
Intouchable53,5 %4,8 % des partiesIntouchableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,5 %Acheté dans4,8 %des parties du hérosBonus+25 % Résistance aux effets négatifs · +125 PV bonusEffetSupprime temporairement les effets de statut négatifs et confère l'immunité contre les étourdissements, réductions au silence, endormissements, enracinements et désarmements.
Ne peut pas être utilisée pendant un étourdissement ou endormissement.- Brise-magie54,5 %échantillon faible3,8 % des partiesBrise-magieVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,5 % (échantillon faible)Acheté dans3,8 %des parties du hérosBonus+90 PV bonusEffetLes prochains dégâts spirituels importants que vous subirez seront considérablement réduits.
Colosse59,4 %échantillon faible4,3 % des partiesColosseVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate59,4 % (échantillon faible)Acheté dans4,3 %des parties du hérosBonus+15 % Dégâts des armesEffetVous grandissez et obtenez de la résistance aux balles, de la résistance spirituelle et des dégâts de mêlée.
Les unités ennemies à proximité subissent un ralentissement et leur vitesse d'élan est réduite.
Trompe-la-mort57,2 %échantillon faible1,2 % des partiesTrompe-la-mortVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate57,2 % (échantillon faible)Acheté dans1,2 %des parties du hérosBonus+200 PV bonus · +15 % Résistance aux balles
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Veste de combat | 1,2 % | 42,9 % (échantillon faible) | 2 515 |
| Amplisoins | 11,8 % | 50,3 % | 24 737 |
| Sentinelle gardienne | 3,7 % | 53,4 % (échantillon faible) | 7 784 |
| Emblème enchanteur | 12,0 % | 51,6 % | 25 207 |
| Fortitude | 20,0 % | 53,5 % | 42 096 |
| Sentinelle du voile | 8,4 % | 51,5 % | 17 678 |
| Pierre de distorsion | 37,8 % | 53,2 % | 79 535 |
| Bouclier spirituel | 2,7 % | 44,7 % (échantillon faible) | 5 675 |
| Vol de vie spirituel | 3,5 % | 51,0 % (échantillon faible) | 7 287 |
| Retour de balle | 3,2 % | 44,9 % (échantillon faible) | 6 631 |
| Bouclier balistique | 1,6 % | 42,0 % (échantillon faible) | 3 369 |
| Protection d'urgence | 5,1 % | 49,9 % | 10 703 |
| Dissipateur de magie | 7,1 % | 50,1 % | 14 881 |
| Résilience spirituelle | 30,2 % | 50,3 % | 63 509 |
| Contresort | 1,3 % | 44,8 % (échantillon faible) | 2 822 |
| Atténuateur d'effets négatifs | 6,2 % | 51,1 % | 13 083 |
| Résilience balistique | 7,5 % | 46,9 % | 15 802 |
| Cuir blindé | 3,2 % | 42,4 % (échantillon faible) | 6 799 |
| Frappe spectrale | 11,2 % | 57,4 % | 23 538 |
| Protection divine | 2,3 % | 57,9 % (échantillon faible) | 4 743 |
| Cuirasse ensorcelée | 19,9 % | 58,6 % | 41 898 |
| Armure de plates | 9,8 % | 53,3 % | 20 602 |
| Implacable | 18,1 % | 54,7 % | 38 167 |
| Second souffle | 1,0 % | 56,8 % (échantillon faible) | 2 140 |
| Kevlar de l'augure | 2,8 % | 57,4 % (échantillon faible) | 5 836 |
| Sangsue | 1,1 % | 55,8 % (échantillon faible) | 2 341 |
| Indomptable | 4,2 % | 55,4 % (échantillon faible) | 8 906 |
| Tempo curatif | 1,8 % | 55,0 % (échantillon faible) | 3 697 |
| Intouchable | 4,8 % | 53,5 % | 10 059 |
| Brise-magie | 3,8 % | 54,5 % (échantillon faible) | 7 967 |
| Colosse | 4,3 % | 59,4 % (échantillon faible) | 9 000 |
| Trompe-la-mort | 1,2 % | 57,2 % (échantillon faible) | 2 567 |
Actifs
Rite de guérison47,3 %échantillon faible1,4 % des partiesRite de guérisonVitalité · palier I · 800 âmesWinrate47,3 % (échantillon faible)Acheté dans1,4 %des parties du hérosEffetRégénère les PV et augmente la vitesse de course de la cible. L'effet est dissipé si la cible subit des dégâts d'occultistes ou d'objectifs adverses. Autociblage possible.Composant de : Faisceau de détresse, Nova curative
Canon rouillé43,2 %échantillon faible1,8 % des partiesCanon rouilléEsprit · palier I · 800 âmesWinrate43,2 % (échantillon faible)Acheté dans1,8 %des parties du hérosBonus+60 PV bonus · +0.5m m Vitesse de courseEffetCiblez une unité ennemie pour réduire sa cadence de tir et sa résistance aux balles.Composant de : Malédiction désarmante
Ténacité51,4 %5,7 % des partiesTénacitéVitalité · palier I · 800 âmesWinrate51,4 %Acheté dans5,7 %des parties du hérosBonus+1.0 Régénération en dehors du combatEffetAccorde une protection pendant une courte durée.Composant de : Bouclier balistique, Bouclier spirituel, Sentinelle gardienne, Protection d'urgence
Sentinelle gardienne53,4 %échantillon faible3,7 % des partiesSentinelle gardienneVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate53,4 % (échantillon faible)Acheté dans3,7 %des parties du hérosBonus+1.5 Régénération en dehors du combatEffetConfère à la cible une protection et de la vitesse de déplacement temporaire.
Peut être utilisée sur l'unité incantatrice.
Le temps de récupération est réduit de moitié en cas de lancement sur une autre unité.Composant de : Protection divine
Pied plume46,7 %échantillon faible4,0 % des partiesPied plumeArme · palier II · 1 600 âmesWinrate46,7 % (échantillon faible)Acheté dans4,0 %des parties du hérosBonus+6 % Dégâts des armes · +35 % Distance de glissade · +6 % Résistance aux balles
Malédiction de ralentissement47,3 %échantillon faible2,6 % des partiesMalédiction de ralentissementEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate47,3 % (échantillon faible)Acheté dans2,6 %des parties du hérosBonus+0.5m m Vitesse de courseEffetRalentit les déplacements d'une cible ennemie et réduit au silence ses objets et capacités de mobilité.
Augmente la gravité de la cible.
N'a pas d'effet sur l'endurance de la cible.Composant de : Toile tourbillonnante
Pierre de distorsion53,2 %37,8 % des partiesPierre de distorsionVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate53,2 %Acheté dans37,8 %des parties du hérosEffetVous téléporte droit devant et augmente votre résistance aux balles.
Pyroalchimie53,3 %échantillon faible1,0 % des partiesPyroalchimieArme · palier III · 3 200 âmesWinrate53,3 % (échantillon faible)Acheté dans1,0 %des parties du hérosBonus+10 Pouvoir spirituelEffetJette une flasque qui explose à l'impact et crée une zone où les
dégâts spirituels par seconde augmente et où la résistance aux balles des adversaires diminue.
50 % moins efficace contre les unités non occultistes.
Retour de balle44,9 %échantillon faible3,2 % des partiesRetour de balleVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate44,9 % (échantillon faible)Acheté dans3,2 %des parties du hérosEffetTire une balle automatiquement vers l'unité ennemie qui vous a infligé des dégâts avec ses capacités ou son arme.
Coup d'enclume45,8 %échantillon faible4,0 % des partiesCoup d'enclumeEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate45,8 % (échantillon faible)Acheté dans4,0 %des parties du hérosBonus+75 PV bonus · +5 % Portée de capacitéEffetApplique un étourdissement après 2 s. Sa durée est augmentée contre les cibles dans les airs.
Augmente la gravité de la cible pendant la durée de l'étourdissement.
Dissipateur de magie50,1 %7,1 % des partiesDissipateur de magieVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate50,1 %Acheté dans7,1 %des parties du héros
Malédiction désarmante41,3 %échantillon faible1,0 % des partiesMalédiction désarmanteEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate41,3 % (échantillon faible)Acheté dans1,0 %des parties du hérosBonus+75 PV bonus · +0.75m m Vitesse de courseEffetDésarme une cible ennemie et réduit sa résistance aux balles.
Tapis volant59,0 %échantillon faible1,5 % des partiesTapis volantEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate59,0 % (échantillon faible)Acheté dans1,5 %des parties du hérosBonus+15 % Durée de capacité · +125 PV bonus · +14 Pouvoir spirituelEffetInvoque un tapis volant qui vous emporte dans les airs. Pendant le vol, vous outrepassez les effets de ralentissement. Le tapis disparaitra si vous effectuez une action.
Impossible de lancer une capacité lorsque le tapis est invoqué.
Aura héroïque52,7 %échantillon faible2,3 % des partiesAura héroïqueArme · palier III · 3 200 âmesWinrate52,7 % (échantillon faible)Acheté dans2,3 %des parties du hérosBonus+1.5m m Vitesse de courseEffetAugmente la résistance aux balles des unités alliées à proximité.
Cuir blindé42,4 %échantillon faible3,2 % des partiesCuir blindéVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate42,4 % (échantillon faible)Acheté dans3,2 %des parties du hérosBonus+12 % Résistance aux ballesEffetImmunise contre les balles.
Frappe spectrale57,4 %11,2 % des partiesFrappe spectraleVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate57,4 %Acheté dans11,2 %des parties du hérosBonus+15 % Dégâts des armes · +8 Pouvoir spirituelEffetTéléportez-vous sur une unité ennemie et faites-la tomber. La cible subit des dégâts, est ralentie et désarmée.
Protection divine57,9 %échantillon faible2,3 % des partiesProtection divineVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate57,9 % (échantillon faible)Acheté dans2,3 %des parties du hérosBonus+10 % Portée de capacité · +1.5 Régénération en dehors du combatEffetAnnule tous les effets négatifs (sauf les étourdissements) appliqués à une cible et lui accorde une protection et de la vitesse de déplacement.
Peut être utilisée sur soi-même. Le temps de récupération est réduit de moitié en cas de lancer sur une autre unité.
Fléau59,7 %32,4 % des partiesFléauEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate59,7 %Acheté dans32,4 %des parties du hérosBonus+100 PV bonusEffetApplique de la résistance spirituelle et de la résistance aux effets négatifs ainsi qu'une aura sur une cible alliée qui inflige des
dégâts à ses adversaires proportionnels à leurs PV max. Les effets négatifs existants sur la cible sont réduits.
Autociblage possible.
Explosion arctique57,0 %28,5 % des partiesExplosion arctiqueEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate57,0 %Acheté dans28,5 %des parties du hérosBonus+10 % Résistance spirituelleEffetLibère une explosion de glace qui s'étend et inflige des
dégâts spirituels, congèle, puis ralentit la cible touchée.
Les cibles ralenties voient leur régénération d'endurance gelée.
Second souffle56,8 %échantillon faible1,0 % des partiesSecond souffleVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate56,8 % (échantillon faible)Acheté dans1,0 %des parties du hérosBonus+13 % Vol de vie spirituel · +10 % Résistance spirituelle · +100 PV bonusEffetVous confère du vol de vie spirituel et du pouvoir spirituel.
Relique maudite49,8 %échantillon faible1,7 % des partiesRelique mauditeEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate49,8 % (échantillon faible)Acheté dans1,7 %des parties du hérosEffetMaudit une cible adverse. Elle est interrompue, réduite au silence, désarmée et elle ne peut pas utiliser ses objets. Supprime tous les effets positifs autres que ceux accordés par les capacités ultimes.
Vous infligez moins de dégâts pendant toute la durée.
Intouchable53,5 %4,8 % des partiesIntouchableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,5 %Acheté dans4,8 %des parties du hérosBonus+25 % Résistance aux effets négatifs · +125 PV bonusEffetSupprime temporairement les effets de statut négatifs et confère l'immunité contre les étourdissements, réductions au silence, endormissements, enracinements et désarmements.
Ne peut pas être utilisée pendant un étourdissement ou endormissement.
Colosse59,4 %échantillon faible4,3 % des partiesColosseVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate59,4 % (échantillon faible)Acheté dans4,3 %des parties du hérosBonus+15 % Dégâts des armesEffetVous grandissez et obtenez de la résistance aux balles, de la résistance spirituelle et des dégâts de mêlée.
Les unités ennemies à proximité subissent un ralentissement et leur vitesse d'élan est réduite.
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Rite de guérison | 1,4 % | 47,3 % (échantillon faible) | 2 938 |
| Canon rouillé | 1,8 % | 43,2 % (échantillon faible) | 3 685 |
| Ténacité | 5,7 % | 51,4 % | 11 996 |
| Sentinelle gardienne | 3,7 % | 53,4 % (échantillon faible) | 7 784 |
| Pied plume | 4,0 % | 46,7 % (échantillon faible) | 8 326 |
| Malédiction de ralentissement | 2,6 % | 47,3 % (échantillon faible) | 5 551 |
| Pierre de distorsion | 37,8 % | 53,2 % | 79 535 |
| Pyroalchimie | 1,0 % | 53,3 % (échantillon faible) | 2 184 |
| Retour de balle | 3,2 % | 44,9 % (échantillon faible) | 6 631 |
| Coup d'enclume | 4,0 % | 45,8 % (échantillon faible) | 8 369 |
| Dissipateur de magie | 7,1 % | 50,1 % | 14 881 |
| Malédiction désarmante | 1,0 % | 41,3 % (échantillon faible) | 2 179 |
| Tapis volant | 1,5 % | 59,0 % (échantillon faible) | 3 197 |
| Aura héroïque | 2,3 % | 52,7 % (échantillon faible) | 4 938 |
| Cuir blindé | 3,2 % | 42,4 % (échantillon faible) | 6 799 |
| Frappe spectrale | 11,2 % | 57,4 % | 23 538 |
| Protection divine | 2,3 % | 57,9 % (échantillon faible) | 4 743 |
| Fléau | 32,4 % | 59,7 % | 68 173 |
| Explosion arctique | 28,5 % | 57,0 % | 59 986 |
| Second souffle | 1,0 % | 56,8 % (échantillon faible) | 2 140 |
| Relique maudite | 1,7 % | 49,8 % (échantillon faible) | 3 676 |
| Intouchable | 4,8 % | 53,5 % | 10 059 |
| Colosse | 4,3 % | 59,4 % (échantillon faible) | 9 000 |
Achat : part des parties de Miro et Minus où l'objet est acheté. Les objets sous le seuil d'échantillon sont masqués. Clique sur un en-tête de colonne pour trier.
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Choc mystique | 95,3 % | 51,6 % | 200 453 |
| Onde de tourment | 87,2 % | 52,7 % | 183 323 |
| Antichar | 74,5 % | 53,0 % | 156 724 |
| Récupération supérieure | 70,5 % | 53,2 % | 148 323 |
| Bottes de course | 69,8 % | 52,0 % | 146 822 |
| Trophée de chasse | 66,4 % | 52,3 % | 139 590 |
| Souffle glacial | 66,3 % | 52,5 % | 139 488 |
| Rechargement éclair | 66,2 % | 51,2 % | 139 236 |
| Récupération comprimée | 62,6 % | 52,5 % | 131 563 |
| Prolongation supérieure | 58,7 % | 53,6 % | 123 408 |
| Surplus spirituel | 55,9 % | 52,1 % | 117 657 |
| Châtiment curatif | 54,5 % | 52,3 % | 114 673 |
| Esprit amélioré | 53,8 % | 52,1 % | 113 166 |
| Prolongation | 42,7 % | 52,9 % | 89 693 |
| Vitesse persistante | 42,1 % | 51,4 % | 88 556 |
| Expansion mystique | 41,7 % | 51,9 % | 87 717 |
| Récupération transcendante | 41,6 % | 55,7 % | 87 404 |
| Pierre de distorsion | 37,8 % | 53,2 % | 79 535 |
| Fléau | 32,4 % | 59,7 % | 68 173 |
| Exposition spirituelle | 31,6 % | 60,5 % | 66 468 |
| Expansion supérieure | 30,6 % | 54,3 % | 64 413 |
| Résilience spirituelle | 30,2 % | 50,3 % | 63 509 |
| Explosion arctique | 28,5 % | 57,0 % | 59 986 |
| Vulnérabilité mystique | 28,2 % | 55,7 % | 59 212 |
| Régénération radieuse | 26,0 % | 51,8 % | 54 644 |
| Régénération mystique | 24,1 % | 50,7 % | 50 617 |
| Fortitude | 20,0 % | 53,5 % | 42 096 |
| Cuirasse ensorcelée | 19,9 % | 58,6 % | 41 898 |
| Surplus de régénération | 19,9 % | 48,4 % | 41 829 |
| Profusion spirituelle | 18,3 % | 57,2 % | 38 542 |
| Implacable | 18,1 % | 54,7 % | 38 167 |
| Surplus de PV | 17,4 % | 51,2 % | 36 488 |
| Brulure spirituelle | 13,9 % | 61,7 % | 29 143 |
| Emblème enchanteur | 12,0 % | 51,6 % | 25 207 |
| Amplisoins | 11,8 % | 50,3 % | 24 737 |
| Frappe spectrale | 11,2 % | 57,4 % | 23 538 |
| Balles antimonstres | 10,7 % | 47,3 % | 22 489 |
| Armure de plates | 9,8 % | 53,3 % | 20 602 |
| Sentinelle du voile | 8,4 % | 51,5 % | 17 678 |
| Résilience balistique | 7,5 % | 46,9 % | 15 802 |
| Dissipateur de magie | 7,1 % | 50,1 % | 14 881 |
| Atténuateur d'effets négatifs | 6,2 % | 51,1 % | 13 083 |
| Ténacité | 5,7 % | 51,4 % | 11 996 |
| Réfutation | 5,7 % | 48,6 % | 11 981 |
| Protection d'urgence | 5,1 % | 49,9 % | 10 703 |
| Intouchable | 4,8 % | 53,5 % | 10 059 |
| Colosse | 4,3 % | 59,4 % (échantillon faible) | 9 000 |
| Indomptable | 4,2 % | 55,4 % (échantillon faible) | 8 906 |
| Coup d'enclume | 4,0 % | 45,8 % (échantillon faible) | 8 369 |
| Pied plume | 4,0 % | 46,7 % (échantillon faible) | 8 326 |
| Brise-magie | 3,8 % | 54,5 % (échantillon faible) | 7 967 |
| Sentinelle gardienne | 3,7 % | 53,4 % (échantillon faible) | 7 784 |
| Vol de vie spirituel | 3,5 % | 51,0 % (échantillon faible) | 7 287 |
| Cuir blindé | 3,2 % | 42,4 % (échantillon faible) | 6 799 |
| Retour de balle | 3,2 % | 44,9 % (échantillon faible) | 6 631 |
| Magnum mercuriel | 2,9 % | 55,8 % (échantillon faible) | 6 048 |
| Kevlar de l'augure | 2,8 % | 57,4 % (échantillon faible) | 5 836 |
| Bouclier spirituel | 2,7 % | 44,7 % (échantillon faible) | 5 675 |
| Malédiction de ralentissement | 2,6 % | 47,3 % (échantillon faible) | 5 551 |
| Aura héroïque | 2,3 % | 52,7 % (échantillon faible) | 4 938 |
| Protection divine | 2,3 % | 57,9 % (échantillon faible) | 4 743 |
| Tir rapproché | 1,8 % | 45,1 % (échantillon faible) | 3 772 |
| Tempo curatif | 1,8 % | 55,0 % (échantillon faible) | 3 697 |
| Canon rouillé | 1,8 % | 43,2 % (échantillon faible) | 3 685 |
| Relique maudite | 1,7 % | 49,8 % (échantillon faible) | 3 676 |
| Surplus d'endurance | 1,6 % | 48,8 % (échantillon faible) | 3 398 |
| Bouclier balistique | 1,6 % | 42,0 % (échantillon faible) | 3 369 |
| Tapis volant | 1,5 % | 59,0 % (échantillon faible) | 3 197 |
| Rite de guérison | 1,4 % | 47,3 % (échantillon faible) | 2 938 |
| Poussée d'arcane | 1,4 % | 50,2 % (échantillon faible) | 2 914 |
| Contresort | 1,3 % | 44,8 % (échantillon faible) | 2 822 |
| Regain de puissance | 1,3 % | 49,2 % (échantillon faible) | 2 792 |
| Sabotage | 1,3 % | 49,4 % (échantillon faible) | 2 634 |
| Trompe-la-mort | 1,2 % | 57,2 % (échantillon faible) | 2 567 |
| Veste de combat | 1,2 % | 42,9 % (échantillon faible) | 2 515 |
| Sangsue | 1,1 % | 55,8 % (échantillon faible) | 2 341 |
| Pyroalchimie | 1,0 % | 53,3 % (échantillon faible) | 2 184 |
| Malédiction désarmante | 1,0 % | 41,3 % (échantillon faible) | 2 179 |
| Second souffle | 1,0 % | 56,8 % (échantillon faible) | 2 140 |
Objets du dernier patch (2026-10-14)
Winrate de Miro et Minus avec l'objet, 7 jours avant puis après le patch. Seuls les écarts significatifs sont listés.
Gagnants
- Rite de guérison : 42,6 % → 46,7 % (▲ hausse +4,2 pt)
- Protection d'urgence : 46,1 % → 49,4 % (▲ hausse +3,3 pt)
- Contresort : 43,9 % → 47,2 % (▲ hausse +3,2 pt)
- Malédiction de ralentissement : 44,6 % → 47,8 % (▲ hausse +3,1 pt)
- Tapis volant : 55,3 % → 58,4 % (▲ hausse +3,1 pt)
Perdants
Aucun écart significatif.
