Héros
L'armurerie de Nébula (Haze)
Parties du au , tous rangs confondus.
(données en retard)
Cœur du build · achète de gauche à droite
Cadence infernale52,9 %88,3 % des partiesCadence infernaleArme · palier I · 800 âmesWinrate52,9 %Acheté dans88,3 %des parties du hérosComposant de : Rafale, Tir véloce
Surplus spirituel53,0 %72,0 % des partiesSurplus spirituelEsprit · palier I · 800 âmesWinrate53,0 %Acheté dans72,0 %des parties du hérosComposant de : Esprit amélioré, Regain de puissance
Tir véloce53,1 %93,1 % des partiesTir véloceArme · palier II · 1 600 âmesWinrate53,1 %Acheté dans93,1 %des parties du hérosBonus+0.75m m Vitesse de course
Surplus de PV53,5 %56,5 % des partiesSurplus de PVVitalité · palier I · 800 âmesWinrate53,5 %Acheté dans56,5 %des parties du hérosComposant de : Fortitude, Colosse
Recharge manuelle53,2 %77,9 % des partiesRecharge manuelleArme · palier II · 1 600 âmesWinrate53,2 %Acheté dans77,9 %des parties du hérosBonus+20 % Mun. max.EffetPendant le rechargement, appuyez sur Recharger pendant la phase de surbrillance pour terminer le rechargement instantanément et obtenir de la cadence de tir, des balles voleuses de vie et de la vitesse de déplacement.
Balles vampiriques52,9 %62,4 % des partiesBalles vampiriquesVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate52,9 %Acheté dans62,4 %des parties du hérosBonus+90 PV bonus · +6 % Dégâts des armesComposant de : Sangsue, Transe furieuse, Pulsion vampirique
Balles perforantes54,5 %47,3 % des partiesBalles perforantesEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate54,5 %Acheté dans47,3 %des parties du hérosBonus+9 % Résistance aux balles · +9 % Dégâts des armesEffetRéduit la résistance aux balles sur les unités ennemies lorsque vous infligez des
dégâts spirituels.
Regain de puissance53,7 %62,6 % des partiesRegain de puissanceEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate53,7 %Acheté dans62,6 %des parties du hérosEffetImprègne une capacité de pouvoir spirituel permanent. Quand celle-ci est utilisée, vous obtenez un bonus de vitesse de déplacement qui continue même lorsque vous attaquez.
Fortitude54,3 %51,9 % des partiesFortitudeVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate54,3 %Acheté dans51,9 %des parties du hérosEffetAccorde de la régénération de PV si aucun dégât n'a été subi pendant un certain temps.
Rafale54,3 %80,9 % des partiesRafaleArme · palier III · 3 200 âmesWinrate54,3 %Acheté dans80,9 %des parties du hérosEffetVotre cadence de tir et votre vitesse de déplacement sont brièvement améliorées lorsqu'une de vos balles touche une unité occultiste.
Balles teslas53,6 %40,3 % des partiesBalles teslasArme · palier III · 3 200 âmesWinrate53,6 %Acheté dans40,3 %des parties du hérosEffetVos balles ont une chance d'électriser la cible. Le choc électrique rebondira sur une unité ennemie à proximité.Composant de : Condensateur
Ricochet57,3 %69,8 % des partiesRicochetArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate57,3 %Acheté dans69,8 %des parties du hérosEffetVos balles ricochent sur les unités ennemies proches de votre cible : elles appliquent les modificateurs de balles et infligent un pourcentage des dégâts originaux.Composant de : Acmé du combat
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Cadence infernale | 88,3 % | 52,9 % | 399 737 |
| Surplus spirituel | 72,0 % | 53,0 % | 325 910 |
| Tir véloce | 93,1 % | 53,1 % | 421 463 |
| Surplus de PV | 56,5 % | 53,5 % | 255 650 |
| Recharge manuelle | 77,9 % | 53,2 % | 352 660 |
| Balles vampiriques | 62,4 % | 52,9 % | 282 407 |
| Balles perforantes | 47,3 % | 54,5 % | 214 099 |
| Regain de puissance | 62,6 % | 53,7 % | 283 105 |
| Fortitude | 51,9 % | 54,3 % | 234 711 |
| Rafale | 80,9 % | 54,3 % | 365 936 |
| Balles teslas | 40,3 % | 53,6 % | 182 166 |
| Ricochet | 69,8 % | 57,3 % | 315 899 |
Début de partie
Œuf doré50,3 %2,7 % des partiesŒuf doréEsprit · palier I · 800 âmesWinrate50,3 %Acheté dans2,7 %des parties du hérosBonus+1m m Vitesse de course · +1 Régénération en dehors du combatEffetObtenez âmes au fil du temps tant que vous êtes en vie.
Chargeur XL53,4 %37,2 % des partiesChargeur XLArme · palier I · 800 âmesWinrate53,4 %Acheté dans37,2 %des parties du hérosBonus+8 % Dégâts des armesComposant de : Défense renforcée, Chargeur titanesque
Tir curatif51,1 %2,8 % des partiesTir curatifArme · palier I · 800 âmesWinrate51,1 %Acheté dans2,8 %des parties du hérosEffetVotre prochain tir vous soigne en fonction de la cible touchée.
Balles antimonstres50,1 %5,8 % des partiesBalles antimonstresArme · palier I · 800 âmesWinrate50,1 %Acheté dans5,8 %des parties du hérosBonus+1 Régénération en dehors du combatComposant de : Sacrifice rituel
Surplus de régénération51,7 %22,6 % des partiesSurplus de régénérationVitalité · palier I · 800 âmesWinrate51,7 %Acheté dans22,6 %des parties du hérosBonus+1.5 Régénération en dehors du combatComposant de : Amplisoins
Canon rouillé50,6 %échantillon faible2,0 % des partiesCanon rouilléEsprit · palier I · 800 âmesWinrate50,6 % (échantillon faible)Acheté dans2,0 %des parties du hérosBonus+60 PV bonus · +0.5m m Vitesse de courseEffetCiblez une unité ennemie pour réduire sa cadence de tir et sa résistance aux balles.Composant de : Malédiction désarmante
Explose-tête51,2 %4,0 % des partiesExplose-têteArme · palier I · 800 âmesWinrate51,2 %Acheté dans4,0 %des parties du hérosBonus+30 PV bonusEffetVotre prochain tir à la tête contre une unité occultiste ennemie inflige des
dégâts des armes bonus.Composant de : Chasseur de têtes
Rite de guérison50,3 %2,3 % des partiesRite de guérisonVitalité · palier I · 800 âmesWinrate50,3 %Acheté dans2,3 %des parties du hérosEffetRégénère les PV et augmente la vitesse de course de la cible. L'effet est dissipé si la cible subit des dégâts d'occultistes ou d'objectifs adverses. Autociblage possible.Composant de : Faisceau de détresse, Nova curative
Tir rapproché50,0 %échantillon faible2,0 % des partiesTir rapprochéArme · palier I · 800 âmesWinrate50,0 % (échantillon faible)Acheté dans2,0 %des parties du hérosBonus+20 % Résistance aux attaques de mêléeEffetAugmente vos dégâts des armes quand vous attaquez une cible à courte portée.Composant de : À bout portantRéfutation47,6 %échantillon faible2,2 % des partiesRéfutationVitalité · palier I · 800 âmesWinrate47,6 % (échantillon faible)Acheté dans2,2 %des parties du hérosBonus+1.75 s Tps de récup. de la parade · +18 % Résistance aux attaques de mêlée · +75 PV bonusEffetEn cas de parade réussie contre une unité occultiste ennemie, vous gagnez des PV d'un montant des dégâts parés et renvoyez ces derniers à la cible. Accorde un bonus temporaire de dégâts.
Chargeur titanesque53,5 %39,7 % des partiesChargeur titanesqueArme · palier II · 1 600 âmesWinrate53,5 %Acheté dans39,7 %des parties du hérosBonus+14 % Dégâts des armes
Trophée de chasse54,9 %échantillon faible1,3 % des partiesTrophée de chasseVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate54,9 % (échantillon faible)Acheté dans1,3 %des parties du hérosBonus-15 % Dégâts des armes contre les PNJ · +2.0m m Vitesse de course · +2 Régénération en dehors du combatEffetWhenever you score an assist or kill, gain extra sprint, ability range and passive soul generation. This effect stacks and persists through death.
Surplus d'endurance50,5 %9,0 % des partiesSurplus d'enduranceVitalité · palier I · 800 âmesWinrate50,5 %Acheté dans9,0 %des parties du hérosBonus+12 % Récupération d'enduranceComposant de : Maitrise d'endurance, Élan cinétique, Poussée d'arcane
Élan cinétique51,9 %7,8 % des partiesÉlan cinétiqueArme · palier II · 1 600 âmesWinrate51,9 %Acheté dans7,8 %des parties du hérosBonus+1 Endurance · +12 % Récupération d'enduranceEffetL'élan propulseur augmentera votre cadence de tir et la taille de votre chargeur jusqu'au rechargement suivant. L'effet dure jusqu'à 7 secondes.
Bottes de course53,5 %25,7 % des partiesBottes de courseVitalité · palier I · 800 âmesWinrate53,5 %Acheté dans25,7 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatComposant de : Trophée de chasse, Vitesse persistante, Tissu d'ombres
Choc mystique49,4 %échantillon faible0,5 % des partiesChoc mystiqueEsprit · palier I · 800 âmesWinrate49,4 % (échantillon faible)Acheté dans0,5 %des parties du hérosEffetAccumule des
dégâts spirituels bonus au fil du temps. Ainsi, les capacités qui font plus de 80 de dégâts infligent des dégâts supplémentaires.Composant de : Antichar
Emblème enchanteur53,3 %2,2 % des partiesEmblème enchanteurVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate53,3 %Acheté dans2,2 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatEffetQuand vos PV sont supérieurs à 65 %, vous obtenez un bonus de
Pouvoir spirituel et de réduction des temps de récupération.- Sacrifice rituel49,3 %échantillon faible1,6 % des partiesSacrifice rituelArme · palier III · 3 200 âmesWinrate49,3 % (échantillon faible)Acheté dans1,6 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combat · +30 % Dégâts des armes contre les PNJ · +30 % Résistance aux balles contre les PNJEffetVous ciblez un PNJ hostile et le drainez pour obtenir 170 % d'âmes bonus et un bonus puissant de longue durée.
Sentinelle du voile52,5 %échantillon faible2,1 % des partiesSentinelle du voileVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate52,5 % (échantillon faible)Acheté dans2,1 %des parties du hérosBonus+125 PV bonus · +6 Pouvoir spirituelEffetTraverser un voile cosmique vous rend invisible, vous soigne et augmente votre vitesse de déplacement.
Ténacité53,6 %5,8 % des partiesTénacitéVitalité · palier I · 800 âmesWinrate53,6 %Acheté dans5,8 %des parties du hérosBonus+1.0 Régénération en dehors du combatEffetAccorde une protection pendant une courte durée.Composant de : Bouclier balistique, Bouclier spirituel, Sentinelle gardienne, Protection d'urgence
Balles ouvrantes50,7 %2,6 % des partiesBalles ouvrantesArme · palier II · 1 600 âmesWinrate50,7 %Acheté dans2,6 %des parties du hérosBonus+60 % Vitesse des balles · +8 % Dégâts des armes · +7 Pouvoir spirituelEffetVos attaques appliquent des dégâts des armes supplémentaires contre les adversaires avec plus de 50 % de PV.
Veste de combat52,9 %12,9 % des partiesVeste de combatVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate52,9 %Acheté dans12,9 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vos PV sont supérieurs à 65 %, vous infligez plus de
dégâts des armes et gagnez en
bonus de cadence de tir.
Pied plume54,3 %26,4 % des partiesPied plumeArme · palier II · 1 600 âmesWinrate54,3 %Acheté dans26,4 %des parties du hérosBonus+6 % Dégâts des armes · +35 % Distance de glissade · +6 % Résistance aux balles
Longue portée51,1 %échantillon faible0,5 % des partiesLongue portéeArme · palier II · 1 600 âmesWinrate51,1 % (échantillon faible)Acheté dans0,5 %des parties du hérosBonus+8 % Portée de réduction des dégâts · +0.75m m Vitesse de courseEffetVous infligez des dégâts des armes bonus quand vous attaquez une cible au-delà de la distance minimale.Composant de : Tir d'élite
Malédiction de ralentissement52,4 %34,2 % des partiesMalédiction de ralentissementEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate52,4 %Acheté dans34,2 %des parties du hérosBonus+0.5m m Vitesse de courseEffetRalentit les déplacements d'une cible ennemie et réduit au silence ses objets et capacités de mobilité.
Augmente la gravité de la cible.
N'a pas d'effet sur l'endurance de la cible.Composant de : Toile tourbillonnante
Vitesse persistante53,8 %37,3 % des partiesVitesse persistanteVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate53,8 %Acheté dans37,3 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatEffetRéduit les pénalités de vitesse de déplacement appliquées par vos adversaires.Composant de : Implacable
Esprit amélioré52,6 %4,9 % des partiesEsprit amélioréEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate52,6 %Acheté dans4,9 %des parties du hérosBonus+1.5 Régénération en dehors du combatComposant de : Profusion spirituelle
Rechargement éclair54,3 %10,0 % des partiesRechargement éclairEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate54,3 %Acheté dans10,0 %des parties du hérosEffetVotre capacité imprégnée gagne en puissance au fil du temps. Elle inflige des
dégâts spirituels bonus, bénéficie d'un
bonus de cadence de tir, et recharge votre arme à son lancement.Composant de : Magnum mercuriel
Chargeur exponentiel51,3 %2,4 % des partiesChargeur exponentielArme · palier II · 1 600 âmesWinrate51,3 %Acheté dans2,4 %des parties du hérosBonus+20 % Mun. max. · + % Dégâts des armesEffetAugmente vos dégâts des armes lorsque vous tirez sans interruption.
Balles véloces52,2 %7,7 % des partiesBalles vélocesArme · palier I · 800 âmesWinrate52,2 %Acheté dans7,7 %des parties du hérosBonus+8 % Dégâts des armesComposant de : Balles ouvrantes, Tir d'élite, Perce armure, Tir express
Bouclier spirituel51,9 %4,2 % des partiesBouclier spirituelVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate51,9 %Acheté dans4,2 %des parties du hérosBonus+2.5 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection en cas de
dégâts spirituels considérables infligés par des occultistes adverses dans un court laps de temps.
Onde de silence52,1 %échantillon faible2,1 % des partiesOnde de silenceEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate52,1 % (échantillon faible)Acheté dans2,1 %des parties du hérosBonus+50 PV bonusEffetLance un projectile qui se déploie devant vous, et qui réduit au silence les adversaires pendant une courte durée et leur inflige des dégâts d'impact.
Le silence n'interrompt pas la canalisation des capacités.
Expansion mystique51,0 %échantillon faible0,7 % des partiesExpansion mystiqueEsprit · palier I · 800 âmesWinrate51,0 % (échantillon faible)Acheté dans0,7 %des parties du hérosEffetImprègne une capacité pour augmenter sa portée et son rayon d'effet.Composant de : Expansion supérieure, Enchantement balistique
Amplisoins53,8 %4,1 % des partiesAmplisoinsVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate53,8 %Acheté dans4,1 %des parties du hérosBonus+3 Régénération de PV · +1 Régénération en dehors du combatEffetAméliore l'efficacité de vos soins.Composant de : Tempo curatif
Tirs entêtants55,2 %16,8 % des partiesTirs entêtantsArme · palier II · 1 600 âmesWinrate55,2 %Acheté dans16,8 %des parties du hérosBonus+60 PV bonusEffetEn cas de tir à la tête sur une cible, réduit sa résistance aux balles.Composant de : Brise-tête
Surplus de charge54,5 %9,2 % des partiesSurplus de chargeEsprit · palier I · 800 âmesWinrate54,5 %Acheté dans9,2 %des parties du hérosBonus+7 Bonus de pouvoir spirituel pour les capacités chargéesComposant de : Recharge rapide
Récupération comprimée51,7 %échantillon faible1,6 % des partiesRécupération compriméeEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate51,7 % (échantillon faible)Acheté dans1,6 %des parties du hérosEffetImprègne une capacité pour réduire son temps de récupération.Composant de : Récupération supérieure
Balles ralentissantes51,0 %4,5 % des partiesBalles ralentissantesArme · palier II · 1 600 âmesWinrate51,0 %Acheté dans4,5 %des parties du hérosEffetVos balles ralentissent les cibles.Composant de : Tirs lestés
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Œuf doré | 2,7 % | 50,3 % | 12 142 |
| Chargeur XL | 37,2 % | 53,4 % | 168 340 |
| Tir curatif | 2,8 % | 51,1 % | 12 820 |
| Balles antimonstres | 5,8 % | 50,1 % | 26 408 |
| Surplus de régénération | 22,6 % | 51,7 % | 102 424 |
| Canon rouillé | 2,0 % | 50,6 % (échantillon faible) | 9 252 |
| Explose-tête | 4,0 % | 51,2 % | 18 115 |
| Rite de guérison | 2,3 % | 50,3 % | 10 569 |
| Tir rapproché | 2,0 % | 50,0 % (échantillon faible) | 8 884 |
| Réfutation | 2,2 % | 47,6 % (échantillon faible) | 9 981 |
| Chargeur titanesque | 39,7 % | 53,5 % | 179 508 |
| Trophée de chasse | 1,3 % | 54,9 % (échantillon faible) | 5 701 |
| Surplus d'endurance | 9,0 % | 50,5 % | 40 757 |
| Élan cinétique | 7,8 % | 51,9 % | 35 184 |
| Bottes de course | 25,7 % | 53,5 % | 116 186 |
| Choc mystique | 0,5 % | 49,4 % (échantillon faible) | 2 240 |
| Emblème enchanteur | 2,2 % | 53,3 % | 10 034 |
| Sacrifice rituel | 1,6 % | 49,3 % (échantillon faible) | 7 230 |
| Sentinelle du voile | 2,1 % | 52,5 % (échantillon faible) | 9 378 |
| Ténacité | 5,8 % | 53,6 % | 26 231 |
| Balles ouvrantes | 2,6 % | 50,7 % | 11 774 |
| Veste de combat | 12,9 % | 52,9 % | 58 286 |
| Pied plume | 26,4 % | 54,3 % | 119 343 |
| Longue portée | 0,5 % | 51,1 % (échantillon faible) | 2 209 |
| Malédiction de ralentissement | 34,2 % | 52,4 % | 154 701 |
| Vitesse persistante | 37,3 % | 53,8 % | 168 599 |
| Esprit amélioré | 4,9 % | 52,6 % | 21 991 |
| Rechargement éclair | 10,0 % | 54,3 % | 45 098 |
| Chargeur exponentiel | 2,4 % | 51,3 % | 10 974 |
| Balles véloces | 7,7 % | 52,2 % | 34 688 |
| Bouclier spirituel | 4,2 % | 51,9 % | 18 922 |
| Onde de silence | 2,1 % | 52,1 % (échantillon faible) | 9 431 |
| Expansion mystique | 0,7 % | 51,0 % (échantillon faible) | 3 347 |
| Amplisoins | 4,1 % | 53,8 % | 18 605 |
| Tirs entêtants | 16,8 % | 55,2 % | 75 875 |
| Surplus de charge | 9,2 % | 54,5 % | 41 624 |
| Récupération comprimée | 1,6 % | 51,7 % (échantillon faible) | 7 122 |
| Balles ralentissantes | 4,5 % | 51,0 % | 20 247 |
Fin de partie
Transe furieuse50,7 %8,7 % des partiesTranse furieuseVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate50,7 %Acheté dans8,7 %des parties du hérosBonus+14 % Vol de vie des balles · +100 PV bonus · +6 % Dégâts des armes
Chasseur de têtes52,8 %échantillon faible1,6 % des partiesChasseur de têtesArme · palier III · 3 200 âmesWinrate52,8 % (échantillon faible)Acheté dans1,6 %des parties du hérosBonus+5 % Dégâts des armes · +50 PV bonusEffetVotre prochain tir à la tête sur une unité occultiste ennemie inflige des
dégâts des armes bonus, vous confère des
soins ainsi que de la
bonus move speed temporaire.
Tir mystique47,3 %échantillon faible1,0 % des partiesTir mystiqueArme · palier II · 1 600 âmesWinrate47,3 % (échantillon faible)Acheté dans1,0 %des parties du hérosEffetVotre prochaine balle infligera des
dégâts spirituels en plus.
Bouclier balistique47,0 %échantillon faible0,8 % des partiesBouclier balistiqueVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate47,0 % (échantillon faible)Acheté dans0,8 %des parties du hérosBonus+2.5 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection en cas de
dégâts des armes considérables infligés par des occultistes adverses dans un court laps de temps.
À bout portant51,5 %échantillon faible1,8 % des partiesÀ bout portantArme · palier III · 3 200 âmesWinrate51,5 % (échantillon faible)Acheté dans1,8 %des parties du hérosBonus+75 PV bonus · +30 % Résistance aux attaques de mêléeEffetQuand vous tirez sur votre cible à bout portant, vous infligez des dégâts des armes bonus et vos balles appliquent un ralentissement.
Prolongation52,3 %9,9 % des partiesProlongationEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate52,3 %Acheté dans9,9 %des parties du hérosEffetImprègne une capacité pour prolonger sa durée.Composant de : Prolongation supérieure
Tapis volant50,6 %échantillon faible1,0 % des partiesTapis volantEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate50,6 % (échantillon faible)Acheté dans1,0 %des parties du hérosBonus+15 % Durée de capacité · +125 PV bonus · +14 Pouvoir spirituelEffetInvoque un tapis volant qui vous emporte dans les airs. Pendant le vol, vous outrepassez les effets de ralentissement. Le tapis disparaitra si vous effectuez une action.
Impossible de lancer une capacité lorsque le tapis est invoqué.
Rechargement express55,3 %6,1 % des partiesRechargement expressArme · palier II · 1 600 âmesWinrate55,3 %Acheté dans6,1 %des parties du hérosEffetL'infliction de
dégâts des armes importants accorde une recharge de chacune de vos capacités chargées.
Châtiment curatif45,9 %échantillon faible1,2 % des partiesChâtiment curatifVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate45,9 % (échantillon faible)Acheté dans1,2 %des parties du hérosEffetVos
dégâts spirituels réduisent les soins reçus par l'adversaire. Si une unité occultiste ennemie meurt sous son effet, vous recevrez des soins importants.
Aura héroïque54,4 %échantillon faible0,5 % des partiesAura héroïqueArme · palier III · 3 200 âmesWinrate54,4 % (échantillon faible)Acheté dans0,5 %des parties du hérosBonus+1.5m m Vitesse de courseEffetAugmente la résistance aux balles des unités alliées à proximité.
Aura prédatrice52,9 %échantillon faible0,7 % des partiesAura prédatriceArme · palier III · 3 200 âmesWinrate52,9 % (échantillon faible)Acheté dans0,7 %des parties du hérosBonus+100 PV bonus · +0.75m m Vitesse de courseEffetRéduit la résistance aux balles et la cadence de tir des unités ennemies proches. S'il n'y a qu'une unité occultiste ennemie à proximité, l'effet est doublé.- Tir express47,7 %échantillon faible0,6 % des partiesTir expressArme · palier III · 3 200 âmesWinrate47,7 % (échantillon faible)Acheté dans0,6 %des parties du hérosBonus+8 % Dégâts des armesEffetVotre prochaine attaque permettra de tirer deux fois d'affilée, avec des dégâts et une vitesse des balles accrus. Cette attaque consomme des munitions supplémentaires.
Protection d'urgence52,3 %4,2 % des partiesProtection d'urgenceVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate52,3 %Acheté dans4,2 %des parties du hérosBonus+1.0 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection lorsque vous êtes la cible d'un étourdissement, d'une prise au piège, d'une immobilisation, d'un endormissement ou d'une réduction au silence.Composant de : Indomptable
Tir d'élite51,3 %échantillon faible0,9 % des partiesTir d'éliteArme · palier III · 3 200 âmesWinrate51,3 % (échantillon faible)Acheté dans0,9 %des parties du hérosBonus+60 % Vitesse des balles · +10 % Dégâts des armes · +1.0m m Vitesse de courseEffetVous infligez des dégâts des armes bonus quand vous attaquez une cible au-delà de la distance minimale.
Sape spirituelle53,5 %échantillon faible0,5 % des partiesSape spirituelleEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate53,5 % (échantillon faible)Acheté dans0,5 %des parties du hérosBonus+50 PV bonusEffetCiblez une unité ennemie pour réduire sa résistance spirituelle et son pouvoir spirituel.Composant de : Lentille focale
Pointe creuse55,8 %7,0 % des partiesPointe creuseArme · palier III · 3 200 âmesWinrate55,8 %Acheté dans7,0 %des parties du hérosBonus+4.5 Régénération en dehors du combat · +125 PV bonusEffetLorsque votre seuil de PV dépasse 65 %, vous infligez des dégâts des armes supplémentaires et vos balles réduisent la résistance aux balles de la cible.
Vol de vie spirituel56,0 %2,9 % des partiesVol de vie spirituelVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate56,0 %Acheté dans2,9 %des parties du hérosBonus+90 PV bonus · +6 Pouvoir spirituelComposant de : Sangsue, Saturation spirituelle, Second souffle
Maitrise d'endurance51,7 %3,8 % des partiesMaitrise d'enduranceVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate51,7 %Acheté dans3,8 %des parties du hérosComposant de : Suprématie aérienne
Tirs lestés53,2 %2,5 % des partiesTirs lestésArme · palier III · 3 200 âmesWinrate53,2 %Acheté dans2,5 %des parties du hérosBonus+22 % Résistance aux effets négatifs · -14 % Récupération d'endurance · -0.5m m Vitesse de déplacementEffetVos balles provoquent un ralentissement croissant sur les cibles.
Antichar52,4 %échantillon faible0,6 % des partiesAnticharEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate52,4 % (échantillon faible)Acheté dans0,6 %des parties du hérosBonus+50 PV bonusEffetAccumule des
dégâts spirituels bonus au fil du temps. Ainsi, les capacités qui font plus de 165 de dégâts infligent des dégâts supplémentaires. Outrepasse la résistance spirituelle.- Offrande sanglante54,5 %échantillon faible1,4 % des partiesOffrande sanglanteArme · palier III · 3 200 âmesWinrate54,5 % (échantillon faible)Acheté dans1,4 %des parties du hérosBonus+8 % Résist. aux effets négatifs · +8 % Résistance spirituelle · +4 Régénération en dehors du combatEffetActiver/désactiver : vous sacrifiez continuellement vos PV pour améliorer votre cadence de tir, votre résistance aux effets négatifs et votre vitesse de déplacement.
Pierre de distorsion53,2 %échantillon faible1,3 % des partiesPierre de distorsionVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate53,2 % (échantillon faible)Acheté dans1,3 %des parties du hérosEffetVous téléporte droit devant et augmente votre résistance aux balles.
Défense renforcée53,4 %5,3 % des partiesDéfense renforcéeArme · palier III · 3 200 âmesWinrate53,4 %Acheté dans5,3 %des parties du hérosBonus+75 PV bonus · +18 % Dégâts des armesEffetAccorde de la résistance aux balles quand vos balles touchent une unité occultiste. Chaque tir ne peut accorder qu'une charge.
Balles toxiques51,0 %15,6 % des partiesBalles toxiquesArme · palier III · 3 200 âmesWinrate51,0 %Acheté dans15,6 %des parties du hérosEffetVos balles provoquent un saignement cumulable sur les unités ennemies touchées. Elles perdent un pourcentage de leurs PV max. au fil du temps. Diminue également les soins reçus par les cibles qui saignent.
Récupération supérieure53,6 %échantillon faible1,4 % des partiesRécupération supérieureEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate53,6 % (échantillon faible)Acheté dans1,4 %des parties du hérosBonus+4 Régénération en dehors du combatEffetRéduit les temps de récupération de vos capacités.Composant de : Récupération transcendanteContresort50,3 %2,3 % des partiesContresortVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate50,3 %Acheté dans2,3 %des parties du hérosBonus+50 PV bonus · +5 Pouvoir spirituelEffetVotre prochaine parade vous protège des dégâts et des effets d'objets et de capacités adverses. En cas de parade de sort réussie, vous obtenez des soins, de la vitesse de déplacement et du Pouvoir spirituel.
Malédiction désarmante46,2 %échantillon faible0,5 % des partiesMalédiction désarmanteEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate46,2 % (échantillon faible)Acheté dans0,5 %des parties du hérosBonus+75 PV bonus · +0.75m m Vitesse de courseEffetDésarme une cible ennemie et réduit sa résistance aux balles.
Dissipateur de magie50,5 %échantillon faible2,2 % des partiesDissipateur de magieVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate50,5 % (échantillon faible)Acheté dans2,2 %des parties du héros
Coup d'enclume44,8 %échantillon faible1,1 % des partiesCoup d'enclumeEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate44,8 % (échantillon faible)Acheté dans1,1 %des parties du hérosBonus+75 PV bonus · +5 % Portée de capacitéEffetApplique un étourdissement après 2 s. Sa durée est augmentée contre les cibles dans les airs.
Augmente la gravité de la cible pendant la durée de l'étourdissement.
Résilience spirituelle53,5 %18,9 % des partiesRésilience spirituelleVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate53,5 %Acheté dans18,9 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vous avez moins de 50 % de vos PV, vous gagnez en résistance spirituelle.
Recharge rapide56,9 %8,8 % des partiesRecharge rapideEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate56,9 %Acheté dans8,8 %des parties du hérosBonus+14 % Réduction des temps de récupération pour les capacités chargées · +14 Bonus de pouvoir spirituel pour les capacités chargées
Éclat d'écho55,4 %échantillon faible0,5 % des partiesÉclat d'échoEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,4 % (échantillon faible)Acheté dans0,5 %des parties du hérosBonus+0 % Cadence de tir · +5 % Résistance spirituelle · +5 % Résistance aux balles
Condensateur56,5 %33,3 % des partiesCondensateurArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate56,5 %Acheté dans33,3 %des parties du hérosEffetLance un projectile qui inflige des
dégâts, applique un ralentissement puissant qui s'amenuise au fil du temps, empêche l'adversaire de puiser dans son endurance et réduit au silence ses objets et capacités de déplacement.
Expansion supérieure56,2 %échantillon faible0,5 % des partiesExpansion supérieureEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate56,2 % (échantillon faible)Acheté dans0,5 %des parties du hérosBonus+10 % Résistance spirituelleEffetAugmente la portée et le rayon d'effet de vos capacités et objets.
Prolongation supérieure55,5 %9,4 % des partiesProlongation supérieureEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate55,5 %Acheté dans9,4 %des parties du hérosBonus+8 % Résistance aux ballesEffetProlonge les effets de vos capacités et objets.
Pulsion vampirique57,0 %33,8 % des partiesPulsion vampiriqueVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate57,0 %Acheté dans33,8 %des parties du hérosBonus+13 % Vol de vie des balles · +10 % Résistance aux balles · +100 PV bonus
Atténuateur d'effets négatifs55,8 %9,3 % des partiesAtténuateur d'effets négatifsVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate55,8 %Acheté dans9,3 %des parties du hérosBonus+90 PV bonusEffetRéduit la durée de tous les effets négatifs reçus.Composant de : Intouchable, Brise-magie
Résilience balistique47,0 %échantillon faible1,1 % des partiesRésilience balistiqueVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate47,0 % (échantillon faible)Acheté dans1,1 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vous avez moins de 50 % de vos PV, vous gagnez en résistance aux balles.
Lentille focale58,0 %échantillon faible0,9 % des partiesLentille focaleEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate58,0 % (échantillon faible)Acheté dans0,9 %des parties du hérosEffetCiblez une unité ennemie pour la réduire au silence. Une partie de tous les dégâts infligés pendant le silence est appliquée à la cible après dissipation de l'effet.
Tir veinard61,9 %30,0 % des partiesTir veinardArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate61,9 %Acheté dans30,0 %des parties du hérosEffetVos balles ont une chance d'être surpuissantes et de provoquer des dégâts des armes bonus quand elles touchent leur cible.
Les dégâts bonus ne peuvent pas être critiques.
Cuir blindé43,0 %échantillon faible0,9 % des partiesCuir blindéVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate43,0 % (échantillon faible)Acheté dans0,9 %des parties du hérosBonus+12 % Résistance aux ballesEffetImmunise contre les balles.
Sangsue57,9 %5,2 % des partiesSangsueVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate57,9 %Acheté dans5,2 %des parties du hérosBonus+180 PV bonus · +12 % Dégâts des armes · +12 Pouvoir spirituelEffetRéduit les effets de réduction de soins appliqués par les unités ennemies.
Canon de verre62,9 %6,4 % des partiesCanon de verreArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate62,9 %Acheté dans6,4 %des parties du hérosBonus+80 % Dégâts des armes · -13 % PV max.EffetChaque victime vous confère une charge permanente de cadence de tir (jusqu'à 8 charges cumulables). La mort entraine la perte d'une charge.
Refuge céleste60,9 %échantillon faible0,6 % des partiesRefuge célesteEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate60,9 % (échantillon faible)Acheté dans0,6 %des parties du hérosEffetEntrez instantanément dans un état de vide et devenez invulnérable pendant une courte durée.
Magnum mercuriel60,9 %8,0 % des partiesMagnum mercurielEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate60,9 %Acheté dans8,0 %des parties du hérosBonus+20 % Mun. max. · +7 Pouvoir spirituelEffetVotre capacité imprégnée accumule des
dégâts spirituels bonus ainsi qu'un
bonus de cadence de tir au fil du temps, et vous rechargez votre arme lorsque vous utilisez la capacité. Jusqu'au prochain rechargement, vos balles infligent des
dégâts spirituels bonus en fonction de votre pouvoir spirituel.
Sourdine62,8 %36,0 % des partiesSourdineArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate62,8 %Acheté dans36,0 %des parties du hérosBonus+12 % Résistance spirituelleEffetVos balles finissent par réduire leurs cibles au silence. À l'expiration de l'effet, les cibles y sont immunisées pendant 10 s.
Profusion spirituelle59,9 %2,7 % des partiesProfusion spirituelleEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate59,9 %Acheté dans2,7 %des parties du hérosBonus+30 Pouvoir spirituel · +75 PV bonus · +4 Régénération en dehors du combat
Balles drainantes62,4 %21,2 % des partiesBalles drainantesVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate62,4 %Acheté dans21,2 %des parties du hérosBonus+15 % Dégâts des armes · +10 % Résistance aux balles
Brise-tête61,8 %13,4 % des partiesBrise-têteArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate61,8 %Acheté dans13,4 %des parties du hérosBonus+125 PV bonusEffetVos tirs en pleine tête réduisent leur résistance aux balles, leur résistance spirituelle et les soins reçus.- Récupération transcendante57,8 %échantillon faible1,1 % des partiesRécupération transcendanteEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate57,8 % (échantillon faible)Acheté dans1,1 %des parties du hérosBonus+4 Régénération en dehors du combatEffetRéduit les temps de récupération de vos capacités et objets.Composant de : Emblème intemporelle
Indomptable59,1 %3,9 % des partiesIndomptableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate59,1 %Acheté dans3,9 %des parties du héros
Saturation spirituelle62,4 %3,0 % des partiesSaturation spirituelleArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate62,4 %Acheté dans3,0 %des parties du hérosBonus+13 % Durée de capacité · +13 % Vol de vie spirituel · +90 PV bonusEffetAugmente votre cadence de tir, votre pouvoir spirituel et votre vol de vie spirituel. L'effet gagne en puissance à mesure que vous tirez sur des occultistes.
Intouchable58,3 %14,3 % des partiesIntouchableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate58,3 %Acheté dans14,3 %des parties du hérosBonus+25 % Résistance aux effets négatifs · +125 PV bonusEffetSupprime temporairement les effets de statut négatifs et confère l'immunité contre les étourdissements, réductions au silence, endormissements, enracinements et désarmements.
Ne peut pas être utilisée pendant un étourdissement ou endormissement.
Relique maudite57,7 %5,0 % des partiesRelique mauditeEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate57,7 %Acheté dans5,0 %des parties du hérosEffetMaudit une cible adverse. Elle est interrompue, réduite au silence, désarmée et elle ne peut pas utiliser ses objets. Supprime tous les effets positifs autres que ceux accordés par les capacités ultimes.
Vous infligez moins de dégâts pendant toute la durée.
Tempo curatif63,5 %2,5 % des partiesTempo curatifVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate63,5 %Acheté dans2,5 %des parties du hérosEffetL'application de
soins sur vous ou une unité alliée donne à la cible un
bonus de cadence de tir et de la
bonus move speed.
Ne s'applique pas à la régénération innée, ni au vol passif spirituel ou de balles.
Inhibiteur60,5 %11,8 % des partiesInhibiteurVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate60,5 %Acheté dans11,8 %des parties du hérosBonus+10 % Dégâts des armes · +150 PV bonusEffetVos balles s'accumulent pour réduire les dégâts infligés par la cible et appliquent une réduction des soins.- Fronde magique63,2 %échantillon faible0,7 % des partiesFronde magiqueArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate63,2 % (échantillon faible)Acheté dans0,7 %des parties du hérosBonus+5 % Réduction du temps de récupération des capacitésEffetÀ chaque fois que vous lancez une capacité ou un objet pendant un combat, vous obtenez un bonus cumulable qui améliore la cadence de tir et la vitesse de rechargement.
Chaque charge réinitialise la durée.
Trompe-la-mort60,1 %échantillon faible1,4 % des partiesTrompe-la-mortVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate60,1 % (échantillon faible)Acheté dans1,4 %des parties du hérosBonus+200 PV bonus · +15 % Résistance aux balles
Implacable59,2 %4,4 % des partiesImplacableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate59,2 %Acheté dans4,4 %des parties du héros
Perce armure58,9 %9,5 % des partiesPerce armureArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate58,9 %Acheté dans9,5 %des parties du hérosEffetVos balles ont une chance de toujours toucher leur cible, transperçant les unités ennemies et ignorant leur résistance aux balles.
Armure de plates53,7 %échantillon faible1,2 % des partiesArmure de platesVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,7 % (échantillon faible)Acheté dans1,2 %des parties du hérosBonus+130 PV bonusEffetAccorde une chance de dévier les balles qui arrivent sur vous en empêchant tous les
dégâts des armes ou tous les effets à l'impact des balles.
Frénésie63,7 %2,9 % des partiesFrénésieArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate63,7 %Acheté dans2,9 %des parties du hérosBonus+160 PV bonus · +15 % Cadence de tir · +10 % Vol de vie des balles- Brise-magie57,7 %2,8 % des partiesBrise-magieVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate57,7 %Acheté dans2,8 %des parties du hérosBonus+90 PV bonusEffetLes prochains dégâts spirituels importants que vous subirez seront considérablement réduits.
Kevlar de l'augure61,0 %échantillon faible0,5 % des partiesKevlar de l'augureVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate61,0 % (échantillon faible)Acheté dans0,5 %des parties du hérosBonus+15 % Durée de capacité · +10 % Réduction du temps de récupération de la capacité ultimeEffetLorsque vous lancez une capacité ultime, vous obtenez un bouclier et, temporairement, du pouvoir spirituel.
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Transe furieuse | 8,7 % | 50,7 % | 39 519 |
| Chasseur de têtes | 1,6 % | 52,8 % (échantillon faible) | 7 429 |
| Tir mystique | 1,0 % | 47,3 % (échantillon faible) | 4 604 |
| Bouclier balistique | 0,8 % | 47,0 % (échantillon faible) | 3 556 |
| À bout portant | 1,8 % | 51,5 % (échantillon faible) | 8 352 |
| Prolongation | 9,9 % | 52,3 % | 44 701 |
| Tapis volant | 1,0 % | 50,6 % (échantillon faible) | 4 417 |
| Rechargement express | 6,1 % | 55,3 % | 27 617 |
| Châtiment curatif | 1,2 % | 45,9 % (échantillon faible) | 5 505 |
| Aura héroïque | 0,5 % | 54,4 % (échantillon faible) | 2 483 |
| Aura prédatrice | 0,7 % | 52,9 % (échantillon faible) | 2 964 |
| Tir express | 0,6 % | 47,7 % (échantillon faible) | 2 914 |
| Protection d'urgence | 4,2 % | 52,3 % | 19 040 |
| Tir d'élite | 0,9 % | 51,3 % (échantillon faible) | 4 071 |
| Sape spirituelle | 0,5 % | 53,5 % (échantillon faible) | 2 244 |
| Pointe creuse | 7,0 % | 55,8 % | 31 806 |
| Vol de vie spirituel | 2,9 % | 56,0 % | 13 139 |
| Maitrise d'endurance | 3,8 % | 51,7 % | 17 188 |
| Tirs lestés | 2,5 % | 53,2 % | 11 307 |
| Antichar | 0,6 % | 52,4 % (échantillon faible) | 2 753 |
| Offrande sanglante | 1,4 % | 54,5 % (échantillon faible) | 6 433 |
| Pierre de distorsion | 1,3 % | 53,2 % (échantillon faible) | 5 724 |
| Défense renforcée | 5,3 % | 53,4 % | 24 110 |
| Balles toxiques | 15,6 % | 51,0 % | 70 472 |
| Récupération supérieure | 1,4 % | 53,6 % (échantillon faible) | 6 487 |
| Contresort | 2,3 % | 50,3 % | 10 409 |
| Malédiction désarmante | 0,5 % | 46,2 % (échantillon faible) | 2 237 |
| Dissipateur de magie | 2,2 % | 50,5 % (échantillon faible) | 9 826 |
| Coup d'enclume | 1,1 % | 44,8 % (échantillon faible) | 4 976 |
| Résilience spirituelle | 18,9 % | 53,5 % | 85 549 |
| Recharge rapide | 8,8 % | 56,9 % | 39 614 |
| Éclat d'écho | 0,5 % | 55,4 % (échantillon faible) | 2 066 |
| Condensateur | 33,3 % | 56,5 % | 150 616 |
| Expansion supérieure | 0,5 % | 56,2 % (échantillon faible) | 2 462 |
| Prolongation supérieure | 9,4 % | 55,5 % | 42 714 |
| Pulsion vampirique | 33,8 % | 57,0 % | 152 937 |
| Atténuateur d'effets négatifs | 9,3 % | 55,8 % | 42 097 |
| Résilience balistique | 1,1 % | 47,0 % (échantillon faible) | 5 156 |
| Lentille focale | 0,9 % | 58,0 % (échantillon faible) | 4 192 |
| Tir veinard | 30,0 % | 61,9 % | 135 682 |
| Cuir blindé | 0,9 % | 43,0 % (échantillon faible) | 4 282 |
| Sangsue | 5,2 % | 57,9 % | 23 410 |
| Canon de verre | 6,4 % | 62,9 % | 29 165 |
| Refuge céleste | 0,6 % | 60,9 % (échantillon faible) | 2 530 |
| Magnum mercuriel | 8,0 % | 60,9 % | 36 200 |
| Sourdine | 36,0 % | 62,8 % | 163 053 |
| Profusion spirituelle | 2,7 % | 59,9 % | 12 102 |
| Balles drainantes | 21,2 % | 62,4 % | 95 812 |
| Brise-tête | 13,4 % | 61,8 % | 60 705 |
| Récupération transcendante | 1,1 % | 57,8 % (échantillon faible) | 4 844 |
| Indomptable | 3,9 % | 59,1 % | 17 814 |
| Saturation spirituelle | 3,0 % | 62,4 % | 13 393 |
| Intouchable | 14,3 % | 58,3 % | 64 789 |
| Relique maudite | 5,0 % | 57,7 % | 22 686 |
| Tempo curatif | 2,5 % | 63,5 % | 11 255 |
| Inhibiteur | 11,8 % | 60,5 % | 53 545 |
| Fronde magique | 0,7 % | 63,2 % (échantillon faible) | 3 279 |
| Trompe-la-mort | 1,4 % | 60,1 % (échantillon faible) | 6 203 |
| Implacable | 4,4 % | 59,2 % | 19 891 |
| Perce armure | 9,5 % | 58,9 % | 43 162 |
| Armure de plates | 1,2 % | 53,7 % (échantillon faible) | 5 556 |
| Frénésie | 2,9 % | 63,7 % | 12 977 |
| Brise-magie | 2,8 % | 57,7 % | 12 726 |
| Kevlar de l'augure | 0,5 % | 61,0 % (échantillon faible) | 2 472 |
Défensifs
Trophée de chasse54,9 %échantillon faible1,3 % des partiesTrophée de chasseVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate54,9 % (échantillon faible)Acheté dans1,3 %des parties du hérosBonus-15 % Dégâts des armes contre les PNJ · +2.0m m Vitesse de course · +2 Régénération en dehors du combatEffetWhenever you score an assist or kill, gain extra sprint, ability range and passive soul generation. This effect stacks and persists through death.
Emblème enchanteur53,3 %2,2 % des partiesEmblème enchanteurVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate53,3 %Acheté dans2,2 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatEffetQuand vos PV sont supérieurs à 65 %, vous obtenez un bonus de
Pouvoir spirituel et de réduction des temps de récupération.
Sentinelle du voile52,5 %échantillon faible2,1 % des partiesSentinelle du voileVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate52,5 % (échantillon faible)Acheté dans2,1 %des parties du hérosBonus+125 PV bonus · +6 Pouvoir spirituelEffetTraverser un voile cosmique vous rend invisible, vous soigne et augmente votre vitesse de déplacement.
Veste de combat52,9 %12,9 % des partiesVeste de combatVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate52,9 %Acheté dans12,9 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vos PV sont supérieurs à 65 %, vous infligez plus de
dégâts des armes et gagnez en
bonus de cadence de tir.
Vitesse persistante53,8 %37,3 % des partiesVitesse persistanteVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate53,8 %Acheté dans37,3 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatEffetRéduit les pénalités de vitesse de déplacement appliquées par vos adversaires.Composant de : Implacable
Bouclier spirituel51,9 %4,2 % des partiesBouclier spirituelVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate51,9 %Acheté dans4,2 %des parties du hérosBonus+2.5 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection en cas de
dégâts spirituels considérables infligés par des occultistes adverses dans un court laps de temps.
Amplisoins53,8 %4,1 % des partiesAmplisoinsVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate53,8 %Acheté dans4,1 %des parties du hérosBonus+3 Régénération de PV · +1 Régénération en dehors du combatEffetAméliore l'efficacité de vos soins.Composant de : Tempo curatif
Transe furieuse50,7 %8,7 % des partiesTranse furieuseVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate50,7 %Acheté dans8,7 %des parties du hérosBonus+14 % Vol de vie des balles · +100 PV bonus · +6 % Dégâts des armes
Bouclier balistique47,0 %échantillon faible0,8 % des partiesBouclier balistiqueVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate47,0 % (échantillon faible)Acheté dans0,8 %des parties du hérosBonus+2.5 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection en cas de
dégâts des armes considérables infligés par des occultistes adverses dans un court laps de temps.
Châtiment curatif45,9 %échantillon faible1,2 % des partiesChâtiment curatifVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate45,9 % (échantillon faible)Acheté dans1,2 %des parties du hérosEffetVos
dégâts spirituels réduisent les soins reçus par l'adversaire. Si une unité occultiste ennemie meurt sous son effet, vous recevrez des soins importants.
Protection d'urgence52,3 %4,2 % des partiesProtection d'urgenceVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate52,3 %Acheté dans4,2 %des parties du hérosBonus+1.0 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection lorsque vous êtes la cible d'un étourdissement, d'une prise au piège, d'une immobilisation, d'un endormissement ou d'une réduction au silence.Composant de : Indomptable
Vol de vie spirituel56,0 %2,9 % des partiesVol de vie spirituelVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate56,0 %Acheté dans2,9 %des parties du hérosBonus+90 PV bonus · +6 Pouvoir spirituelComposant de : Sangsue, Saturation spirituelle, Second souffle
Maitrise d'endurance51,7 %3,8 % des partiesMaitrise d'enduranceVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate51,7 %Acheté dans3,8 %des parties du hérosComposant de : Suprématie aérienne
Pierre de distorsion53,2 %échantillon faible1,3 % des partiesPierre de distorsionVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate53,2 % (échantillon faible)Acheté dans1,3 %des parties du hérosEffetVous téléporte droit devant et augmente votre résistance aux balles.Contresort50,3 %2,3 % des partiesContresortVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate50,3 %Acheté dans2,3 %des parties du hérosBonus+50 PV bonus · +5 Pouvoir spirituelEffetVotre prochaine parade vous protège des dégâts et des effets d'objets et de capacités adverses. En cas de parade de sort réussie, vous obtenez des soins, de la vitesse de déplacement et du Pouvoir spirituel.
Dissipateur de magie50,5 %échantillon faible2,2 % des partiesDissipateur de magieVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate50,5 % (échantillon faible)Acheté dans2,2 %des parties du héros
Résilience spirituelle53,5 %18,9 % des partiesRésilience spirituelleVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate53,5 %Acheté dans18,9 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vous avez moins de 50 % de vos PV, vous gagnez en résistance spirituelle.
Pulsion vampirique57,0 %33,8 % des partiesPulsion vampiriqueVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate57,0 %Acheté dans33,8 %des parties du hérosBonus+13 % Vol de vie des balles · +10 % Résistance aux balles · +100 PV bonus
Atténuateur d'effets négatifs55,8 %9,3 % des partiesAtténuateur d'effets négatifsVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate55,8 %Acheté dans9,3 %des parties du hérosBonus+90 PV bonusEffetRéduit la durée de tous les effets négatifs reçus.Composant de : Intouchable, Brise-magie
Résilience balistique47,0 %échantillon faible1,1 % des partiesRésilience balistiqueVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate47,0 % (échantillon faible)Acheté dans1,1 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vous avez moins de 50 % de vos PV, vous gagnez en résistance aux balles.
Cuir blindé43,0 %échantillon faible0,9 % des partiesCuir blindéVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate43,0 % (échantillon faible)Acheté dans0,9 %des parties du hérosBonus+12 % Résistance aux ballesEffetImmunise contre les balles.
Sangsue57,9 %5,2 % des partiesSangsueVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate57,9 %Acheté dans5,2 %des parties du hérosBonus+180 PV bonus · +12 % Dégâts des armes · +12 Pouvoir spirituelEffetRéduit les effets de réduction de soins appliqués par les unités ennemies.
Balles drainantes62,4 %21,2 % des partiesBalles drainantesVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate62,4 %Acheté dans21,2 %des parties du hérosBonus+15 % Dégâts des armes · +10 % Résistance aux balles
Indomptable59,1 %3,9 % des partiesIndomptableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate59,1 %Acheté dans3,9 %des parties du héros
Intouchable58,3 %14,3 % des partiesIntouchableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate58,3 %Acheté dans14,3 %des parties du hérosBonus+25 % Résistance aux effets négatifs · +125 PV bonusEffetSupprime temporairement les effets de statut négatifs et confère l'immunité contre les étourdissements, réductions au silence, endormissements, enracinements et désarmements.
Ne peut pas être utilisée pendant un étourdissement ou endormissement.
Tempo curatif63,5 %2,5 % des partiesTempo curatifVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate63,5 %Acheté dans2,5 %des parties du hérosEffetL'application de
soins sur vous ou une unité alliée donne à la cible un
bonus de cadence de tir et de la
bonus move speed.
Ne s'applique pas à la régénération innée, ni au vol passif spirituel ou de balles.
Inhibiteur60,5 %11,8 % des partiesInhibiteurVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate60,5 %Acheté dans11,8 %des parties du hérosBonus+10 % Dégâts des armes · +150 PV bonusEffetVos balles s'accumulent pour réduire les dégâts infligés par la cible et appliquent une réduction des soins.
Trompe-la-mort60,1 %échantillon faible1,4 % des partiesTrompe-la-mortVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate60,1 % (échantillon faible)Acheté dans1,4 %des parties du hérosBonus+200 PV bonus · +15 % Résistance aux balles
Implacable59,2 %4,4 % des partiesImplacableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate59,2 %Acheté dans4,4 %des parties du héros
Armure de plates53,7 %échantillon faible1,2 % des partiesArmure de platesVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,7 % (échantillon faible)Acheté dans1,2 %des parties du hérosBonus+130 PV bonusEffetAccorde une chance de dévier les balles qui arrivent sur vous en empêchant tous les
dégâts des armes ou tous les effets à l'impact des balles.- Brise-magie57,7 %2,8 % des partiesBrise-magieVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate57,7 %Acheté dans2,8 %des parties du hérosBonus+90 PV bonusEffetLes prochains dégâts spirituels importants que vous subirez seront considérablement réduits.
Kevlar de l'augure61,0 %échantillon faible0,5 % des partiesKevlar de l'augureVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate61,0 % (échantillon faible)Acheté dans0,5 %des parties du hérosBonus+15 % Durée de capacité · +10 % Réduction du temps de récupération de la capacité ultimeEffetLorsque vous lancez une capacité ultime, vous obtenez un bouclier et, temporairement, du pouvoir spirituel.
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Trophée de chasse | 1,3 % | 54,9 % (échantillon faible) | 5 701 |
| Emblème enchanteur | 2,2 % | 53,3 % | 10 034 |
| Sentinelle du voile | 2,1 % | 52,5 % (échantillon faible) | 9 378 |
| Veste de combat | 12,9 % | 52,9 % | 58 286 |
| Vitesse persistante | 37,3 % | 53,8 % | 168 599 |
| Bouclier spirituel | 4,2 % | 51,9 % | 18 922 |
| Amplisoins | 4,1 % | 53,8 % | 18 605 |
| Transe furieuse | 8,7 % | 50,7 % | 39 519 |
| Bouclier balistique | 0,8 % | 47,0 % (échantillon faible) | 3 556 |
| Châtiment curatif | 1,2 % | 45,9 % (échantillon faible) | 5 505 |
| Protection d'urgence | 4,2 % | 52,3 % | 19 040 |
| Vol de vie spirituel | 2,9 % | 56,0 % | 13 139 |
| Maitrise d'endurance | 3,8 % | 51,7 % | 17 188 |
| Pierre de distorsion | 1,3 % | 53,2 % (échantillon faible) | 5 724 |
| Contresort | 2,3 % | 50,3 % | 10 409 |
| Dissipateur de magie | 2,2 % | 50,5 % (échantillon faible) | 9 826 |
| Résilience spirituelle | 18,9 % | 53,5 % | 85 549 |
| Pulsion vampirique | 33,8 % | 57,0 % | 152 937 |
| Atténuateur d'effets négatifs | 9,3 % | 55,8 % | 42 097 |
| Résilience balistique | 1,1 % | 47,0 % (échantillon faible) | 5 156 |
| Cuir blindé | 0,9 % | 43,0 % (échantillon faible) | 4 282 |
| Sangsue | 5,2 % | 57,9 % | 23 410 |
| Balles drainantes | 21,2 % | 62,4 % | 95 812 |
| Indomptable | 3,9 % | 59,1 % | 17 814 |
| Intouchable | 14,3 % | 58,3 % | 64 789 |
| Tempo curatif | 2,5 % | 63,5 % | 11 255 |
| Inhibiteur | 11,8 % | 60,5 % | 53 545 |
| Trompe-la-mort | 1,4 % | 60,1 % (échantillon faible) | 6 203 |
| Implacable | 4,4 % | 59,2 % | 19 891 |
| Armure de plates | 1,2 % | 53,7 % (échantillon faible) | 5 556 |
| Brise-magie | 2,8 % | 57,7 % | 12 726 |
| Kevlar de l'augure | 0,5 % | 61,0 % (échantillon faible) | 2 472 |
Actifs
Œuf doré50,3 %2,7 % des partiesŒuf doréEsprit · palier I · 800 âmesWinrate50,3 %Acheté dans2,7 %des parties du hérosBonus+1m m Vitesse de course · +1 Régénération en dehors du combatEffetObtenez âmes au fil du temps tant que vous êtes en vie.
Canon rouillé50,6 %échantillon faible2,0 % des partiesCanon rouilléEsprit · palier I · 800 âmesWinrate50,6 % (échantillon faible)Acheté dans2,0 %des parties du hérosBonus+60 PV bonus · +0.5m m Vitesse de courseEffetCiblez une unité ennemie pour réduire sa cadence de tir et sa résistance aux balles.Composant de : Malédiction désarmante
Rite de guérison50,3 %2,3 % des partiesRite de guérisonVitalité · palier I · 800 âmesWinrate50,3 %Acheté dans2,3 %des parties du hérosEffetRégénère les PV et augmente la vitesse de course de la cible. L'effet est dissipé si la cible subit des dégâts d'occultistes ou d'objectifs adverses. Autociblage possible.Composant de : Faisceau de détresse, Nova curative- Sacrifice rituel49,3 %échantillon faible1,6 % des partiesSacrifice rituelArme · palier III · 3 200 âmesWinrate49,3 % (échantillon faible)Acheté dans1,6 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combat · +30 % Dégâts des armes contre les PNJ · +30 % Résistance aux balles contre les PNJEffetVous ciblez un PNJ hostile et le drainez pour obtenir 170 % d'âmes bonus et un bonus puissant de longue durée.
Ténacité53,6 %5,8 % des partiesTénacitéVitalité · palier I · 800 âmesWinrate53,6 %Acheté dans5,8 %des parties du hérosBonus+1.0 Régénération en dehors du combatEffetAccorde une protection pendant une courte durée.Composant de : Bouclier balistique, Bouclier spirituel, Sentinelle gardienne, Protection d'urgence
Pied plume54,3 %26,4 % des partiesPied plumeArme · palier II · 1 600 âmesWinrate54,3 %Acheté dans26,4 %des parties du hérosBonus+6 % Dégâts des armes · +35 % Distance de glissade · +6 % Résistance aux balles
Malédiction de ralentissement52,4 %34,2 % des partiesMalédiction de ralentissementEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate52,4 %Acheté dans34,2 %des parties du hérosBonus+0.5m m Vitesse de courseEffetRalentit les déplacements d'une cible ennemie et réduit au silence ses objets et capacités de mobilité.
Augmente la gravité de la cible.
N'a pas d'effet sur l'endurance de la cible.Composant de : Toile tourbillonnante
Onde de silence52,1 %échantillon faible2,1 % des partiesOnde de silenceEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate52,1 % (échantillon faible)Acheté dans2,1 %des parties du hérosBonus+50 PV bonusEffetLance un projectile qui se déploie devant vous, et qui réduit au silence les adversaires pendant une courte durée et leur inflige des dégâts d'impact.
Le silence n'interrompt pas la canalisation des capacités.
Transe furieuse50,7 %8,7 % des partiesTranse furieuseVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate50,7 %Acheté dans8,7 %des parties du hérosBonus+14 % Vol de vie des balles · +100 PV bonus · +6 % Dégâts des armes
Tapis volant50,6 %échantillon faible1,0 % des partiesTapis volantEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate50,6 % (échantillon faible)Acheté dans1,0 %des parties du hérosBonus+15 % Durée de capacité · +125 PV bonus · +14 Pouvoir spirituelEffetInvoque un tapis volant qui vous emporte dans les airs. Pendant le vol, vous outrepassez les effets de ralentissement. Le tapis disparaitra si vous effectuez une action.
Impossible de lancer une capacité lorsque le tapis est invoqué.
Aura héroïque54,4 %échantillon faible0,5 % des partiesAura héroïqueArme · palier III · 3 200 âmesWinrate54,4 % (échantillon faible)Acheté dans0,5 %des parties du hérosBonus+1.5m m Vitesse de courseEffetAugmente la résistance aux balles des unités alliées à proximité.
Sape spirituelle53,5 %échantillon faible0,5 % des partiesSape spirituelleEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate53,5 % (échantillon faible)Acheté dans0,5 %des parties du hérosBonus+50 PV bonusEffetCiblez une unité ennemie pour réduire sa résistance spirituelle et son pouvoir spirituel.Composant de : Lentille focale- Offrande sanglante54,5 %échantillon faible1,4 % des partiesOffrande sanglanteArme · palier III · 3 200 âmesWinrate54,5 % (échantillon faible)Acheté dans1,4 %des parties du hérosBonus+8 % Résist. aux effets négatifs · +8 % Résistance spirituelle · +4 Régénération en dehors du combatEffetActiver/désactiver : vous sacrifiez continuellement vos PV pour améliorer votre cadence de tir, votre résistance aux effets négatifs et votre vitesse de déplacement.
Pierre de distorsion53,2 %échantillon faible1,3 % des partiesPierre de distorsionVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate53,2 % (échantillon faible)Acheté dans1,3 %des parties du hérosEffetVous téléporte droit devant et augmente votre résistance aux balles.
Malédiction désarmante46,2 %échantillon faible0,5 % des partiesMalédiction désarmanteEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate46,2 % (échantillon faible)Acheté dans0,5 %des parties du hérosBonus+75 PV bonus · +0.75m m Vitesse de courseEffetDésarme une cible ennemie et réduit sa résistance aux balles.
Dissipateur de magie50,5 %échantillon faible2,2 % des partiesDissipateur de magieVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate50,5 % (échantillon faible)Acheté dans2,2 %des parties du héros
Coup d'enclume44,8 %échantillon faible1,1 % des partiesCoup d'enclumeEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate44,8 % (échantillon faible)Acheté dans1,1 %des parties du hérosBonus+75 PV bonus · +5 % Portée de capacitéEffetApplique un étourdissement après 2 s. Sa durée est augmentée contre les cibles dans les airs.
Augmente la gravité de la cible pendant la durée de l'étourdissement.
Éclat d'écho55,4 %échantillon faible0,5 % des partiesÉclat d'échoEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,4 % (échantillon faible)Acheté dans0,5 %des parties du hérosBonus+0 % Cadence de tir · +5 % Résistance spirituelle · +5 % Résistance aux balles
Condensateur56,5 %33,3 % des partiesCondensateurArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate56,5 %Acheté dans33,3 %des parties du hérosEffetLance un projectile qui inflige des
dégâts, applique un ralentissement puissant qui s'amenuise au fil du temps, empêche l'adversaire de puiser dans son endurance et réduit au silence ses objets et capacités de déplacement.
Pulsion vampirique57,0 %33,8 % des partiesPulsion vampiriqueVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate57,0 %Acheté dans33,8 %des parties du hérosBonus+13 % Vol de vie des balles · +10 % Résistance aux balles · +100 PV bonus
Lentille focale58,0 %échantillon faible0,9 % des partiesLentille focaleEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate58,0 % (échantillon faible)Acheté dans0,9 %des parties du hérosEffetCiblez une unité ennemie pour la réduire au silence. Une partie de tous les dégâts infligés pendant le silence est appliquée à la cible après dissipation de l'effet.
Cuir blindé43,0 %échantillon faible0,9 % des partiesCuir blindéVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate43,0 % (échantillon faible)Acheté dans0,9 %des parties du hérosBonus+12 % Résistance aux ballesEffetImmunise contre les balles.
Refuge céleste60,9 %échantillon faible0,6 % des partiesRefuge célesteEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate60,9 % (échantillon faible)Acheté dans0,6 %des parties du hérosEffetEntrez instantanément dans un état de vide et devenez invulnérable pendant une courte durée.
Intouchable58,3 %14,3 % des partiesIntouchableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate58,3 %Acheté dans14,3 %des parties du hérosBonus+25 % Résistance aux effets négatifs · +125 PV bonusEffetSupprime temporairement les effets de statut négatifs et confère l'immunité contre les étourdissements, réductions au silence, endormissements, enracinements et désarmements.
Ne peut pas être utilisée pendant un étourdissement ou endormissement.
Relique maudite57,7 %5,0 % des partiesRelique mauditeEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate57,7 %Acheté dans5,0 %des parties du hérosEffetMaudit une cible adverse. Elle est interrompue, réduite au silence, désarmée et elle ne peut pas utiliser ses objets. Supprime tous les effets positifs autres que ceux accordés par les capacités ultimes.
Vous infligez moins de dégâts pendant toute la durée.
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Œuf doré | 2,7 % | 50,3 % | 12 142 |
| Canon rouillé | 2,0 % | 50,6 % (échantillon faible) | 9 252 |
| Rite de guérison | 2,3 % | 50,3 % | 10 569 |
| Sacrifice rituel | 1,6 % | 49,3 % (échantillon faible) | 7 230 |
| Ténacité | 5,8 % | 53,6 % | 26 231 |
| Pied plume | 26,4 % | 54,3 % | 119 343 |
| Malédiction de ralentissement | 34,2 % | 52,4 % | 154 701 |
| Onde de silence | 2,1 % | 52,1 % (échantillon faible) | 9 431 |
| Transe furieuse | 8,7 % | 50,7 % | 39 519 |
| Tapis volant | 1,0 % | 50,6 % (échantillon faible) | 4 417 |
| Aura héroïque | 0,5 % | 54,4 % (échantillon faible) | 2 483 |
| Sape spirituelle | 0,5 % | 53,5 % (échantillon faible) | 2 244 |
| Offrande sanglante | 1,4 % | 54,5 % (échantillon faible) | 6 433 |
| Pierre de distorsion | 1,3 % | 53,2 % (échantillon faible) | 5 724 |
| Malédiction désarmante | 0,5 % | 46,2 % (échantillon faible) | 2 237 |
| Dissipateur de magie | 2,2 % | 50,5 % (échantillon faible) | 9 826 |
| Coup d'enclume | 1,1 % | 44,8 % (échantillon faible) | 4 976 |
| Éclat d'écho | 0,5 % | 55,4 % (échantillon faible) | 2 066 |
| Condensateur | 33,3 % | 56,5 % | 150 616 |
| Pulsion vampirique | 33,8 % | 57,0 % | 152 937 |
| Lentille focale | 0,9 % | 58,0 % (échantillon faible) | 4 192 |
| Cuir blindé | 0,9 % | 43,0 % (échantillon faible) | 4 282 |
| Refuge céleste | 0,6 % | 60,9 % (échantillon faible) | 2 530 |
| Intouchable | 14,3 % | 58,3 % | 64 789 |
| Relique maudite | 5,0 % | 57,7 % | 22 686 |
Achat : part des parties de Nébula où l'objet est acheté. Les objets sous le seuil d'échantillon sont masqués. Clique sur un en-tête de colonne pour trier.
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Tir véloce | 93,1 % | 53,1 % | 421 463 |
| Cadence infernale | 88,3 % | 52,9 % | 399 737 |
| Rafale | 80,9 % | 54,3 % | 365 936 |
| Recharge manuelle | 77,9 % | 53,2 % | 352 660 |
| Surplus spirituel | 72,0 % | 53,0 % | 325 910 |
| Ricochet | 69,8 % | 57,3 % | 315 899 |
| Regain de puissance | 62,6 % | 53,7 % | 283 105 |
| Balles vampiriques | 62,4 % | 52,9 % | 282 407 |
| Surplus de PV | 56,5 % | 53,5 % | 255 650 |
| Fortitude | 51,9 % | 54,3 % | 234 711 |
| Balles perforantes | 47,3 % | 54,5 % | 214 099 |
| Balles teslas | 40,3 % | 53,6 % | 182 166 |
| Chargeur titanesque | 39,7 % | 53,5 % | 179 508 |
| Vitesse persistante | 37,3 % | 53,8 % | 168 599 |
| Chargeur XL | 37,2 % | 53,4 % | 168 340 |
| Sourdine | 36,0 % | 62,8 % | 163 053 |
| Malédiction de ralentissement | 34,2 % | 52,4 % | 154 701 |
| Pulsion vampirique | 33,8 % | 57,0 % | 152 937 |
| Condensateur | 33,3 % | 56,5 % | 150 616 |
| Tir veinard | 30,0 % | 61,9 % | 135 682 |
| Pied plume | 26,4 % | 54,3 % | 119 343 |
| Bottes de course | 25,7 % | 53,5 % | 116 186 |
| Surplus de régénération | 22,6 % | 51,7 % | 102 424 |
| Balles drainantes | 21,2 % | 62,4 % | 95 812 |
| Résilience spirituelle | 18,9 % | 53,5 % | 85 549 |
| Tirs entêtants | 16,8 % | 55,2 % | 75 875 |
| Balles toxiques | 15,6 % | 51,0 % | 70 472 |
| Intouchable | 14,3 % | 58,3 % | 64 789 |
| Brise-tête | 13,4 % | 61,8 % | 60 705 |
| Veste de combat | 12,9 % | 52,9 % | 58 286 |
| Inhibiteur | 11,8 % | 60,5 % | 53 545 |
| Rechargement éclair | 10,0 % | 54,3 % | 45 098 |
| Prolongation | 9,9 % | 52,3 % | 44 701 |
| Perce armure | 9,5 % | 58,9 % | 43 162 |
| Prolongation supérieure | 9,4 % | 55,5 % | 42 714 |
| Atténuateur d'effets négatifs | 9,3 % | 55,8 % | 42 097 |
| Surplus de charge | 9,2 % | 54,5 % | 41 624 |
| Surplus d'endurance | 9,0 % | 50,5 % | 40 757 |
| Recharge rapide | 8,8 % | 56,9 % | 39 614 |
| Transe furieuse | 8,7 % | 50,7 % | 39 519 |
| Magnum mercuriel | 8,0 % | 60,9 % | 36 200 |
| Élan cinétique | 7,8 % | 51,9 % | 35 184 |
| Balles véloces | 7,7 % | 52,2 % | 34 688 |
| Pointe creuse | 7,0 % | 55,8 % | 31 806 |
| Canon de verre | 6,4 % | 62,9 % | 29 165 |
| Rechargement express | 6,1 % | 55,3 % | 27 617 |
| Balles antimonstres | 5,8 % | 50,1 % | 26 408 |
| Ténacité | 5,8 % | 53,6 % | 26 231 |
| Défense renforcée | 5,3 % | 53,4 % | 24 110 |
| Sangsue | 5,2 % | 57,9 % | 23 410 |
| Relique maudite | 5,0 % | 57,7 % | 22 686 |
| Esprit amélioré | 4,9 % | 52,6 % | 21 991 |
| Balles ralentissantes | 4,5 % | 51,0 % | 20 247 |
| Implacable | 4,4 % | 59,2 % | 19 891 |
| Protection d'urgence | 4,2 % | 52,3 % | 19 040 |
| Bouclier spirituel | 4,2 % | 51,9 % | 18 922 |
| Amplisoins | 4,1 % | 53,8 % | 18 605 |
| Explose-tête | 4,0 % | 51,2 % | 18 115 |
| Indomptable | 3,9 % | 59,1 % | 17 814 |
| Maitrise d'endurance | 3,8 % | 51,7 % | 17 188 |
| Saturation spirituelle | 3,0 % | 62,4 % | 13 393 |
| Vol de vie spirituel | 2,9 % | 56,0 % | 13 139 |
| Frénésie | 2,9 % | 63,7 % | 12 977 |
| Tir curatif | 2,8 % | 51,1 % | 12 820 |
| Brise-magie | 2,8 % | 57,7 % | 12 726 |
| Œuf doré | 2,7 % | 50,3 % | 12 142 |
| Profusion spirituelle | 2,7 % | 59,9 % | 12 102 |
| Balles ouvrantes | 2,6 % | 50,7 % | 11 774 |
| Tirs lestés | 2,5 % | 53,2 % | 11 307 |
| Tempo curatif | 2,5 % | 63,5 % | 11 255 |
| Chargeur exponentiel | 2,4 % | 51,3 % | 10 974 |
| Rite de guérison | 2,3 % | 50,3 % | 10 569 |
| Contresort | 2,3 % | 50,3 % | 10 409 |
| Emblème enchanteur | 2,2 % | 53,3 % | 10 034 |
| Réfutation | 2,2 % | 47,6 % (échantillon faible) | 9 981 |
| Dissipateur de magie | 2,2 % | 50,5 % (échantillon faible) | 9 826 |
| Onde de silence | 2,1 % | 52,1 % (échantillon faible) | 9 431 |
| Sentinelle du voile | 2,1 % | 52,5 % (échantillon faible) | 9 378 |
| Canon rouillé | 2,0 % | 50,6 % (échantillon faible) | 9 252 |
| Tir rapproché | 2,0 % | 50,0 % (échantillon faible) | 8 884 |
| À bout portant | 1,8 % | 51,5 % (échantillon faible) | 8 352 |
| Chasseur de têtes | 1,6 % | 52,8 % (échantillon faible) | 7 429 |
| Sacrifice rituel | 1,6 % | 49,3 % (échantillon faible) | 7 230 |
| Récupération comprimée | 1,6 % | 51,7 % (échantillon faible) | 7 122 |
| Récupération supérieure | 1,4 % | 53,6 % (échantillon faible) | 6 487 |
| Offrande sanglante | 1,4 % | 54,5 % (échantillon faible) | 6 433 |
| Trompe-la-mort | 1,4 % | 60,1 % (échantillon faible) | 6 203 |
| Pierre de distorsion | 1,3 % | 53,2 % (échantillon faible) | 5 724 |
| Trophée de chasse | 1,3 % | 54,9 % (échantillon faible) | 5 701 |
| Armure de plates | 1,2 % | 53,7 % (échantillon faible) | 5 556 |
| Châtiment curatif | 1,2 % | 45,9 % (échantillon faible) | 5 505 |
| Résilience balistique | 1,1 % | 47,0 % (échantillon faible) | 5 156 |
| Coup d'enclume | 1,1 % | 44,8 % (échantillon faible) | 4 976 |
| Récupération transcendante | 1,1 % | 57,8 % (échantillon faible) | 4 844 |
| Tir mystique | 1,0 % | 47,3 % (échantillon faible) | 4 604 |
| Tapis volant | 1,0 % | 50,6 % (échantillon faible) | 4 417 |
| Cuir blindé | 0,9 % | 43,0 % (échantillon faible) | 4 282 |
| Lentille focale | 0,9 % | 58,0 % (échantillon faible) | 4 192 |
| Tir d'élite | 0,9 % | 51,3 % (échantillon faible) | 4 071 |
| Bouclier balistique | 0,8 % | 47,0 % (échantillon faible) | 3 556 |
| Expansion mystique | 0,7 % | 51,0 % (échantillon faible) | 3 347 |
| Fronde magique | 0,7 % | 63,2 % (échantillon faible) | 3 279 |
| Aura prédatrice | 0,7 % | 52,9 % (échantillon faible) | 2 964 |
| Tir express | 0,6 % | 47,7 % (échantillon faible) | 2 914 |
| Antichar | 0,6 % | 52,4 % (échantillon faible) | 2 753 |
| Refuge céleste | 0,6 % | 60,9 % (échantillon faible) | 2 530 |
| Aura héroïque | 0,5 % | 54,4 % (échantillon faible) | 2 483 |
| Kevlar de l'augure | 0,5 % | 61,0 % (échantillon faible) | 2 472 |
| Expansion supérieure | 0,5 % | 56,2 % (échantillon faible) | 2 462 |
| Sape spirituelle | 0,5 % | 53,5 % (échantillon faible) | 2 244 |
| Choc mystique | 0,5 % | 49,4 % (échantillon faible) | 2 240 |
| Malédiction désarmante | 0,5 % | 46,2 % (échantillon faible) | 2 237 |
| Longue portée | 0,5 % | 51,1 % (échantillon faible) | 2 209 |
| Éclat d'écho | 0,5 % | 55,4 % (échantillon faible) | 2 066 |
Objets du dernier patch (2026-10-14)
Winrate de Nébula avec l'objet, 7 jours avant puis après le patch. Seuls les écarts significatifs sont listés.
Gagnants
Aucun écart significatif.
Perdants
- Emblème enchanteur : 55,3 % → 51,4 % (▼ baisse −3,9 pt)
- Récupération supérieure : 56,1 % → 52,4 % (▼ baisse −3,7 pt)
- Balles ouvrantes : 53,1 % → 49,6 % (▼ baisse −3,5 pt)
- Sape spirituelle : 56,9 % → 53,4 % (▼ baisse −3,5 pt)
- Canon rouillé : 54,4 % → 51,0 % (▼ baisse −3,5 pt)
