Identité

Se faufile et mitraille tout autour d'elle

Style : Assassin, Furtive, Mortelle

Difficulté : 1 sur 4, facile

Stats de base de Nébula
Vie730
Vitesse de déplacement8,2 m/s

Capacités

  1. Endort une unité ennemie

    Lance une dague qui inflige des dégâts et endort la cible ennemie. Les cibles endormies se réveillent peu après avoir subi des dégâts. Lancer une dague ne met pas fin à l'effet d'invisibilité. La dague n'interrompt pas les capacités canalisées des cibles ennemies.

    Récupération
    30 s
    • 1 point : Au réveil, -10.0 % de réduction de la résistance aux balles pendant 6.0 s
    • 2 points : +1 s de durée de sommeil
      Applique 15.0 charges de Fixation
    • 5 points : -17.0 s de temps de récupération
      –40 % de vitesse de déplacement et d'élan pendant 3 s au réveil
  2. Disparait du champ de bataille

    Disparait du champ de bataille. Devient invisible et gagne de la vitesse de course. L'invisibilité prend fin après avoir attaqué, mais pas si des objets sont utilisés. Même invisible, Nébula est visible des unités ennemies proches.

    Récupération
    33 s
    • 2 points : Permet 2 charges de capacité
    • 5 points : Dissipe les effet négatifs non ultimes
      Accorde +50 % de vol de vie pour les balles pendant 5 s
  3. Inflige des dégâts balistiques croissants à une cible

    Tirer sur une cible augmente les dégâts balistiques contre celle-ci. Accorde une charge par tir réussi (trois s'il s'agit d'un tir en pleine tête).

    • 1 point : 40.0 de dégâts spirituels et 12 % de ralentissement pendant 2 s sur la cible toutes les 20 charges
    • 2 points : +40 charges max. et +5 s de durée
    • 5 points : +0.11/ par charge
      Augmente selon les dégâts des armes
  4. Lance une salve de balles autour d'elle

    Tire une salve de balles sur les unités ennemies proches avec une précision parfaite et inflige des dégâts balistiques supplémentaires

    Récupération
    165 s
    • 2 points : +10.0 % de cadence de tir
      +3 m/s de vitesse de déplacement
    • 5 points : +40.0 % d'évasion
      -65 s de temps de récupération
Arme de Nébula
Dégâts par seconde50,1
Dégâts par seconde, rechargement compris25,2

Ordre des capacités

Monte d'abord Fixation : c'est la capacité que les joueurs de Nébula montent le plus souvent au maximum avant les autres.

Capacité montée au maximum en premier par les joueurs de Nébula
CapacitéPartiesPartWinrate
Fixation181 78244,1 %53,2 %
Dague de sommeil156 46237,9 %53,6 %
Danse balistique66 07316,0 %51,0 %
Fumibombe8 0211,9 %52,2 % (échantillon faible)

Ordres complets les plus joués. Le winrate n'est pas donné : seules les parties assez longues pour dépenser tous les points y figurent, ce qui le gonfle.

Ordre n° 1 : 23 203 parties. Chaque case donne le niveau atteint par la capacité à ce point.
Capacité123456789101112131415
Dague de sommeil1234
Fumibombe1234
Fixation1234
Danse balistique123
Ordre n° 2 : 16 533 parties. Chaque case donne le niveau atteint par la capacité à ce point.
Capacité12345678910111213141516
Dague de sommeil1234
Fumibombe1234
Fixation1234
Danse balistique1234
Ordre n° 3 : 10 054 parties. Chaque case donne le niveau atteint par la capacité à ce point.
Capacité123456789101112131415
Dague de sommeil123
Fumibombe1234
Fixation1234
Danse balistique1234

Parties du au , tous rangs confondus.

Statistiques de Nébula sur la période
Winrate52,7 %
Parties415 534

Historique des patchs

Notes officielles de Valve (en anglais), avec l'effet mesuré sur le winrate quand le Patch Lab existe.