Identité

Style : Déroutant, Contrôle de la carte, Jeux psychologiques

Difficulté : 1 sur 4, facile

Stats de base de Le Portier
Vie755
Vitesse de déplacement7,9 m/s

Capacités

  1. Le Portier lance une sonnette qui inflige des dégâts spirituels à l'impact et qui explose après un court délai, infligeant des dégâts spirituels supplémentaires, un ralentissement des déplacements et réduisant temporairement la précision de l'arme des unités ennemies touchées.

    Peut se déclencher plus tôt si on lui tire dessus.

    Récupération
    18 s
    • 1 point : +1 charge
    • 2 points : +30 de dégâts d'impact
      +40 de dégâts d'explosion
    • 5 points : +4.5 m de rayon
      +26 s de durée de vie de la sonnette
      Multiplicateur de pouvoir spirituel amélioré
  2. Le Portier place deux portes connectées sur la carte. Les occultistes et la plupart des projectiles entrant par une porte sortiront par l'autre. Les portes se fermeront à la fin de la durée.

    Les deux portes peuvent être placées jusqu'à une certaine distance l'une de l'autre.

    Récupération
    45 s
    Portée
    50 m
    • 2 points : Accorde une protection à la première traversée
    • 5 points : +30 m de portée d'incantation. +40 m de distance entre les portes
      (augmente selon le pouvoir spirituel)
  3. Le Portier envoie un charriot à bagages qui inflige des dégâts spirituels, et entraine les occultistes adverses sur son chemin.

    Peut être lancé avec en faveur des occultistes de son équipe.

    Récupération
    30 s
    Portée
    20 m
    • 2 points : +25 m de portée d'incantation
      +75 de dégâts en cas d'impact avec un mur
    • 5 points : -15 s de temps de récupération et 1.25 s d' étourdissement en cas d'impact avec un mur
  4. Le Portier envoie l'enveloppe corporelle de la cible en séjour au Baroness Hotel. La cible doit se rendre rapidement à l'ascenseur de sortie qui le ramènera à sa position d'origine.

    Un séjour au Baroness Hotel est réglé en dégâts spirituels. Si la cible ne part pas avant l'heure de départ, elle le paiera en dégâts spirituels supplémentaires.

    Récupération
    140 s
    Portée
    7 m
    • 1 point : 1 de vol d'endurance et -20 s de temps de récupération
    • 2 points : +150 de dégâts
      +1.5 s d'étourdissement en cas de Départ tardif de l'hôtel
    • 5 points : Intouchable tant qu'une unité occupe une chambre à l'hôtel Baroness.
      15 s de temps de récupération en cas de Départ tardif de l'hôtel
Arme de Le Portier
Dégâts par seconde35,3
Dégâts par seconde, rechargement compris23,9

Ordre des capacités

Monte d'abord Sonnette : c'est la capacité que les joueurs de Le Portier montent le plus souvent au maximum avant les autres.

Capacité montée au maximum en premier par les joueurs de Le Portier
CapacitéPartiesPartWinrate
Sonnette79 91359,6 %46,2 %
Porte dérobée26 00819,4 %45,3 %
Clientèle de l'hôtel18 47313,8 %44,2 %
Charriot à bagages9 6487,2 %44,3 % (échantillon faible)

Ordres complets les plus joués. Le winrate n'est pas donné : seules les parties assez longues pour dépenser tous les points y figurent, ce qui le gonfle.

Ordre n° 1 : 5 222 parties (échantillon faible). Chaque case donne le niveau atteint par la capacité à ce point.
Capacité123456789101112131415
Sonnette1234
Porte dérobée123
Charriot à bagages1234
Clientèle de l'hôtel1234
Ordre n° 2 : 3 152 parties (échantillon faible). Chaque case donne le niveau atteint par la capacité à ce point.
Capacité12345678910111213141516
Sonnette1234
Porte dérobée1234
Charriot à bagages1234
Clientèle de l'hôtel1234
Ordre n° 3 : 2 621 parties (échantillon faible). Chaque case donne le niveau atteint par la capacité à ce point.
Capacité123456789101112131415
Sonnette1234
Porte dérobée1234
Charriot à bagages1234
Clientèle de l'hôtel123

Parties du au , tous rangs confondus.

Statistiques de Le Portier sur la période
Winrate45,3 %
Parties135 403