Identité

Planifie ses tirs et intercepte les occultistes en fuite

Style : Garde du corps, Voyageur, Vigilant

Difficulté : 2 sur 4, intermédiaire

Stats de base de Mirage
Vie730
Vitesse de déplacement7 m/s

Capacités

  1. Envoie des scarabées qui volent les PV des unités ennemies

    Mirage infeste une unité ennemie de scarabées de feu. Les scarabées volent les PV de la cible et réduisent les dégâts qu'elle inflige.

    Récupération
    35 s
    Charges
    2
    • 2 points : +1 charge
      +2 s de durée
    • 5 points : -15 % de pénalité de dégâts
      Multiplicateur spirituel augmenté
  2. Mirage se transforme en un tourbillon qui soulève les adversaires

    Mirage se transforme en un tourbillon qui se déplace vers l'avant,ce qui inflige des dégâts aux unités ennemies, ralentit leur vitesse de déplacement et les soulève dans les airs. Après avoir émergé de la tornade, Mirage bénéficie d'une meilleure esquive des balles.

    Récupération
    36 s
    Portée
    20 m
    • 1 point : +60 de dégâts
    • 2 points :
      -12 s de temps de récupération
      +30 % d'évasion
    • 5 points : Peut être relancée dans les 6 s qui suivent l'utilisation.
      Multiplicateur spirituel augmenté
  3. Applique des marques de dégâts croissants

    Capacité active : consomme toutes les Marques de Djinn pour infliger les dégâts immédiatement.

    Récupération
    2,8 s
    • 1 point : À l'activation : applique un ralentissement de 48 % pendant 0.8 s
    • 2 points : +20 de dégâts de base et +3 s de durée du multiplicateur
    • 5 points : -0.75 s de temps de récupération
      +1 marques max.
      Étourdit la victime pendant 0.5 s en cas de marques max.
  4. Se téléporte vers une unité occultiste alliée ou ennemie

    Mirage cible un emplacement sur la minicarte. Après un court instant, il se téléporte vers l'emplacement. Si Mirage reçoit des dégâts pendant la préparation de la téléportation, celle-ci est annulée.

    Récupération
    140 s
    • 1 point : +3 m/s de vitesse de déplacement et +20 % de cadence de tir pendant 12 s
    • 2 points : 400 de protection qui augmente selon le pouvoir spirituel
Arme de Mirage
Dégâts par seconde40,3
Dégâts par seconde, rechargement compris27,1

Ordre des capacités

Monte d'abord Marque de Djinn : c'est la capacité que les joueurs de Mirage montent le plus souvent au maximum avant les autres.

Capacité montée au maximum en premier par les joueurs de Mirage
CapacitéPartiesPartWinrate
Marque de Djinn71 27173,9 %45,0 %
Scarabées de feu12 60713,1 %44,7 %
Diable de sable10 70911,1 %45,0 %

Ordres complets les plus joués. Le winrate n'est pas donné : seules les parties assez longues pour dépenser tous les points y figurent, ce qui le gonfle.

Ordre n° 1 : 2 953 parties (échantillon faible). Chaque case donne le niveau atteint par la capacité à ce point.
Capacité123456789101112131415
Scarabées de feu1234
Diable de sable1234
Marque de Djinn1234
Voyage123
Ordre n° 2 : 2 591 parties (échantillon faible). Chaque case donne le niveau atteint par la capacité à ce point.
Capacité123456789101112131415
Scarabées de feu123
Diable de sable1234
Marque de Djinn1234
Voyage1234

Parties du au , tous rangs confondus.

Statistiques de Mirage sur la période
Winrate44,7 %
Parties97 211