Identité

Style : Punk, Chaotique, G.O.A.T.

Difficulté : 3 sur 4, difficile

Stats de base de Billy
Vie820
Vitesse de déplacement7 m/s

Capacités

  1. Billy frappe sa batte au sol et entraine l'adversaire à terre, infligeant des dégâts de mêlée.

    L'impact crée une onde de choc qui inflige des dégâts spirituels et applique une projection aérienne.

    Récupération
    35 s
    Portée
    4 m
    • 1 point : -10 s de temps de récupération
    • 2 points : +1 charge et +2 m de rayon
    • 5 points : -3.0 s de temps de charge
      Inflige maintenant 50 % de dégâts de mêlée lourds
  2. Billy fonce tête la première sur une unité ennemie. Billy et sa cible sont projetées dans les airs.

    Réduit de moitié le temps de récupération à l'impact.

    Récupération
    32 s
    • 1 point : À l'impact : +25.0 % de dégâts des armes pendant 5 s
  3. Effet passif : les attaques de mêlée restaurent des munitions et infligent Démolition sur l'unité ciblée pendant 7.0 s.

    Récupération
    27 s
    • 1 point : Avec Cul Sec : +2.25 m/s de bonus move speed
    • 2 points : +1 charge de Matraquage après utilisation et +7 % d'amplification balistique pendant Démolition
    • 5 points : +50 de PV bonus par attaque de mêlée et multiplicateur spirituel augmenté
  4. Billy enchaine les adversaires à proximité. Les unités enchainées ne peuvent pas utiliser leurs capacités de déplacement et reçoivent un ralentissement considérable lorsqu'elles tirent sur la chaine.

    Après un certain temps, tire tout le monde vers Billy et inflige des dégâts spirituels.

    La chaine se brise si Billy perd la ligne de mire pendant un court instant.

    Récupération
    175 s
    Portée
    12 m
    • 1 point : +40 % de résistance spirituelle et de résistance aux balles
    • 5 points : +5 m de portée
      +1.3 s d'Intouchabilité par unité occultiste attrapée
Arme de Billy
Dégâts par seconde74,1
Dégâts par seconde, rechargement compris33,2

Ordre des capacités

Monte d'abord Matraquage : c'est la capacité que les joueurs de Billy montent le plus souvent au maximum avant les autres.

Capacité montée au maximum en premier par les joueurs de Billy
CapacitéPartiesPartWinrate
Matraquage206 59378,2 %49,1 %
Cul sec37 70514,3 %48,9 %
Bélier de tête12 5134,7 %48,3 %
Chaine de forçats7 5102,8 %45,8 % (échantillon faible)

Ordres complets les plus joués. Le winrate n'est pas donné : seules les parties assez longues pour dépenser tous les points y figurent, ce qui le gonfle.

Ordre n° 1 : 10 255 parties. Chaque case donne le niveau atteint par la capacité à ce point.
Capacité123456789101112131415
Matraquage1234
Bélier de tête123
Cul sec1234
Chaine de forçats1234
Ordre n° 2 : 6 513 parties (échantillon faible). Chaque case donne le niveau atteint par la capacité à ce point.
Capacité123456789101112131415
Matraquage1234
Bélier de tête123
Cul sec1234
Chaine de forçats1234
Ordre n° 3 : 5 096 parties (échantillon faible). Chaque case donne le niveau atteint par la capacité à ce point.
Capacité12345678910111213141516
Matraquage1234
Bélier de tête1234
Cul sec1234
Chaine de forçats1234

Parties du au , tous rangs confondus.

Statistiques de Billy sur la période
Winrate48,4 %
Parties268 707