Identité

Affaiblit ses adversaires et les pourchasse

Style : Initiateur, Intrépide, Commando

Difficulté : 2 sur 4, intermédiaire

Stats de base de Marshal
Vie805
Vitesse de déplacement6,3 m/s

Capacités

  1. Inflige des dégâts et des effets négatifs aux adversaires proches

    Marshal lance une flasque qui inflige des dégâts et réduit les dégâts des armes et la vitesse de déplacement des cibles touchées.

    Récupération
    12 s
    • 1 point : Les unités ennemies touchées perdent 1 d'endurance
    • 2 points : +{s:Damage] de dégâts et {s:WeaponPowerDebuff} % de dégâts des armes
    • 5 points : -7 s de temps de récupération et +2 m de rayon
      Applique −30 % de cadence de tir
  2. Gagne une protection et de la vitesse de déplacement

    Marshal gagne une protection et de la vitesse de déplacement.

    Récupération
    40 s
    • 2 points : -24 s de temps de récupération et +2 s de durée
    • 5 points : +30 % de résistance aux effets négatifs et augmentation du multiplicateur spirituel
  3. Immobilise la cible si elle ne s'échappe pas

    Marshal immobilise l'occultiste adverse. Si la cible ne sort pas de la zone pendant le temps d'évasion, elle subira des dégâts et sera immobilisée.

    Récupération
    34 s
    Portée
    15 m
    • 1 point : Marshal inflige +20 % de dégâts des armes aux unités immobilisées pendant 5 s
    • 2 points : +0.75 s de durée
    • 5 points : -14 s de temps de récupération
      Réduit les adversaires au silence jusqu'à leur fuite ou immobilisation
  4. Émet des impulsions qui volent les PV des adversaires

    After charging for 2s, release pulses that damage enemies and heal you based on the damage done.
    While channeling Last Stand you have greatly increased bullet and spirit resist.

    Immune to fear while Last Stand is active.

    Récupération
    180 s
    • 2 points : +40.5 de DPS
      -30.0 s de temps de récupération
    • 5 points : +4 s de durée
      Intouchable et +30 % de résistance pendant la canalisation
Arme de Marshal
Dégâts par seconde66,1
Dégâts par seconde, rechargement compris38,7

Ordre des capacités

Monte d'abord Flasque alchimique : c'est la capacité que les joueurs de Marshal montent le plus souvent au maximum avant les autres.

Capacité montée au maximum en premier par les joueurs de Marshal
CapacitéPartiesPartWinrate
Flasque alchimique81 16780,7 %47,8 %
Charge ultime8 2518,2 %45,9 % (échantillon faible)
Mitard8 2168,2 %46,3 % (échantillon faible)
Bravoure2 9873,0 %45,1 % (échantillon faible)

Ordres complets les plus joués. Le winrate n'est pas donné : seules les parties assez longues pour dépenser tous les points y figurent, ce qui le gonfle.

Ordre n° 1 : 8 698 parties (échantillon faible). Chaque case donne le niveau atteint par la capacité à ce point.
Capacité123456789101112131415
Flasque alchimique1234
Bravoure1234
Mitard1234
Charge ultime123
Ordre n° 2 : 4 500 parties (échantillon faible). Chaque case donne le niveau atteint par la capacité à ce point.
Capacité12345678910111213141516
Flasque alchimique1234
Bravoure1234
Mitard1234
Charge ultime1234
Ordre n° 3 : 2 967 parties (échantillon faible). Chaque case donne le niveau atteint par la capacité à ce point.
Capacité123456789101112131415
Flasque alchimique1234
Bravoure1234
Mitard123
Charge ultime1234

Parties du au , tous rangs confondus.

Statistiques de Marshal sur la période
Winrate47,2 %
Parties101 514

Historique des patchs

Notes officielles de Valve (en anglais), avec l'effet mesuré sur le winrate quand le Patch Lab existe.

Notes officielles du patch du 2026-09-16 (en anglais)

  • Nerf Bullet damage per boon reduced from 0.28 to 0.25
  • Nerf Fire Rate spirit scaling reduced from 0.25 to 0.21
  • Nerf Alchemical Flask projectile range and speed reduced by 30%
  • Nerf Willpower T3 spirit scaling reduced from +2.7 to +2.1
  • Nerf Willpower T3 debuff resistance reduced from 40% to 30%