Héros
Serregrise (Grey Talon)
Winrate de 46,5 % sur 144 001 parties.

Identité
Décoche des flèches précises à longue portée
Style : Précis, Chasseur, Déni de zones
Difficulté : 2 sur 4, intermédiaire
| Vie | 780 |
|---|---|
| Vitesse de déplacement | 6,3 m/s |
Capacités
Charger un tir à longue portée
Serregrise charge un tir puissant qui transperce les unités ennemies. Maintenez Capacité 1 ou pour retenir le tir.
- Récupération
- 17 s
- 2 points : +54.0 Dégâts
- 5 points : Augmente les dégâts et -3 s de délai entre les charges
Saute dans les airs et décoche plusieurs tirs
Serregrise saute dans les airs et plane lentement. Tant qu'il est dans les airs, il gagne des dégâts des armes et des tirs multiples.
permet de réduire la hauteur du saut.
Appuyez sur Sauter/grimper pour arrêter de planer.- Récupération
- 25 s
- 1 point : Dans les airs, +3 de dégâts des armes ; ces attaques appliquent 24 % de ralentissement pendant 1.5 s
- 5 points : Dans les airs, +30 %de vol de vie pour les balles, +30 % de vol de vie spirituel, et +30 % d'esquive des balles
Serregrise place un piège qui limite les mouvements de ses adversaires
Lance un piège qui s'amorce seul. Une fois prêt, le piège se referme dès qu'une unité ennemie entre dans son rayon. Elle est alors ralentie et se voit infligée une malédiction qui l'interrompt, la réduit au silence, la désarme et l'empêche d'utiliser ses objets.
Tirer sur le piège avec Tir chargé déclenche le piège prématurément avec un rayon accru.- Récupération
- 34 s
- 2 points : Applique -15 % de résistance aux balles pendant 10 s
- 5 points : +1 s de durée de malédiction et +1.5 m de rayon
Commande un hibou qui inflige des dégâts aux unités ennemies distantes
Après une incantation de 1.5 s, Serregrise lance un hibou et le contrôle. À l'impact, le hibou explose, inflige des dégâts et étourdit les unités ennemies. Maintenez [W] pour augmenter la vitesse du hibou.
Appuyez sur Sauter/grimper pour le faire exploser. Serregrise gagne du pouvoir spirituel permanent pour chaque unité occultiste ennemie tuée par le hibou.- Récupération
- 125 s
- 5 points : À l'impact, tue les cibles ennemies avec moins de 22 % de PV
| Dégâts par seconde | 39,2 |
|---|---|
| Dégâts par seconde, rechargement compris | 31,2 |
Ordre des capacités
Monte d'abord Tir chargé : c'est la capacité que les joueurs de Serregrise montent le plus souvent au maximum avant les autres.
| Capacité | Parties | Part | Winrate |
|---|---|---|---|
| Tir chargé | 86 037 | 60,3 % | 46,9 % |
| Hibou guidé | 49 283 | 34,6 % | 46,3 % |
| Pluie de flèches | 6 916 | 4,9 % | 48,3 % (échantillon faible) |
Ordres complets les plus joués. Le winrate n'est pas donné : seules les parties assez longues pour dépenser tous les points y figurent, ce qui le gonfle.
| Capacité | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tir chargé | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||||||
| Pluie de flèches | 1 | 2 | 3 | ||||||||||||
| Collet spirituel | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||||||
| Hibou guidé | 1 | 2 | 3 | 4 |
| Capacité | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tir chargé | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||||||
| Pluie de flèches | 1 | 2 | 3 | ||||||||||||
| Collet spirituel | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||||||
| Hibou guidé | 1 | 2 | 3 | 4 |
| Capacité | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tir chargé | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||||||
| Pluie de flèches | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||||||
| Collet spirituel | 1 | 2 | 3 | ||||||||||||
| Hibou guidé | 1 | 2 | 3 | 4 |
Parties du au , tous rangs confondus.
(données en retard)
| Winrate | 46,5 % |
|---|---|
| Parties | 144 001 |
