Héros
Vindicta
Winrate de 48,5 % sur 279 284 parties.

Identité
Tire à couvert avec son fusil de précision
Style : Sniper, Haut vol, Dans le mille
Difficulté : 1 sur 4, facile
| Vie | 755 |
|---|---|
| Vitesse de déplacement | 7,9 m/s |
Capacités
Attache les unités ennemies au sol
Lance un pieu qui permet d'attacher les unités ennemies à l'endroit où il atterrit. Les déplacements de l'unité piégée sont limités à la longueur de la corde attachée au pieu.
- Récupération
- 40 s
- 5 points : +0.75 s de durée du lien et +2 m de rayon de capture
S'envole et améliore son arme
Vindicta s'élance dans les airs et s'envole. Une fois en l'air, son arme inflige des dégâts spirituels bonus et ses objets bénéficient d'une portée accrue.
- Récupération
- 42 s
- 1 point : +50 % de capacité du chargeur de base en vol
- 5 points : Les victimes occultistes réinitialisent la durée.
+10.0 de dégâts spirituels et multiplicateur spirituel augmenté
Provoque un saignement au fil du temps
Les corneilles de Vindicta infligent des dégâts d'impact, réduisent la résistance aux balles de la cible et la font saigner, ce qui lui inflige des dégâts en fonction de ses PV actuels.
- Récupération
- 32 s
- 1 point : Réduit les soins reçus de -35 %
- 2 points : +0.5 % de dégâts de saignement
-16.0 s de temps de récupération - 5 points : +2 s de durée
-8 % de résistance aux balles
-8 % de résistance spirituelle
Effectue un puissant tir de précision
Vindicta utilise la lunette de son fusil pour effectuer un puissant tir de longue portée. La totalité des dégâts n'est infligée qu'après la charge complète, atteinte 1.0 s après avoir utilisé la lunette. Inflige des dégâts bonus aux cibles ennemies à qui il reste moins de 50 % de PV. Les victimes d'Assassinat accordent des dégâts des armes bonus à Vindicta.
- Récupération
- 55 s
- Charges
- 2
| Dégâts par seconde | 53,4 |
|---|---|
| Dégâts par seconde, rechargement compris | 31 |
Ordre des capacités
Monte d'abord Envol : c'est la capacité que les joueurs de Vindicta montent le plus souvent au maximum avant les autres.
| Capacité | Parties | Part | Winrate |
|---|---|---|---|
| Envol | 125 317 | 45,6 % | 49,1 % |
| Assassinat | 63 699 | 23,2 % | 48,1 % |
| Nuée de corneilles | 50 215 | 18,3 % | 48,9 % |
| Entrave | 35 878 | 13,0 % | 49,1 % |
Ordres complets les plus joués. Le winrate n'est pas donné : seules les parties assez longues pour dépenser tous les points y figurent, ce qui le gonfle.
| Capacité | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Entrave | 1 | 2 | 3 | ||||||||||||
| Envol | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||||||
| Nuée de corneilles | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||||||
| Assassinat | 1 | 2 | 3 | 4 |
| Capacité | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Entrave | 1 | 2 | 3 | |||||||||||
| Envol | 1 | 2 | 3 | 4 | ||||||||||
| Nuée de corneilles | 1 | 2 | 3 | |||||||||||
| Assassinat | 1 | 2 | 3 | 4 |
| Capacité | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Entrave | 1 | 2 | 3 | 4 | ||||||||||||
| Envol | 1 | 2 | 3 | 4 | ||||||||||||
| Nuée de corneilles | 1 | 2 | 3 | 4 | ||||||||||||
| Assassinat | 1 | 2 | 3 | 4 |
Parties du au , tous rangs confondus.
(données en retard)
| Winrate | 48,5 % |
|---|---|
| Parties | 279 284 |
