Héros
Infernus
Winrate de 49,2 % sur 324 052 parties.

Identité
Enflamme ses adversaires et les réduit en cendres
Style : Pyromane, Explosion, Véloce
Difficulté : 1 sur 4, facile
| Vie | 830 |
|---|---|
| Vitesse de déplacement | 6,7 m/s |
Capacités
Déverse du napalm qui amplifie les dégâts infligés
Infernus crache une mixture incendiaire, qui inflige des dégâts spirituels, applique un ralentissement, et recouvre les cibles de napalm.
- Récupération
- 25 s
- Portée
- 20 m
- 2 points : Effet du napalm : +15 % de vol de vie
- 5 points : Effet du napalm : +17 % de dégâts subis et -33 % de soin
S'élance vers l'avant et laisse une trainée de flammes derrière lui
Infernus s'élance vers l'avant, obtient de la slow resistance et laisse une trainée de flammes qui inflige des dégâts spirituels au fil du temps.
Maintenez [W] pendant l'élan pour augmenter la distance parcourue.- Récupération
- 38 s
- 2 points : +1.0 s de durée de trainée et +20.0 de DPS
- 5 points : Active 2 charges pour la capacité avec 14 s de temps de récupération
Enflamme les cibles ennemies de ses tirs
Les impacts des balles accumulent de la brulure et infligent des dégâts spirituels au fil du temps.
Les capacités réinitialisent la durée de la brulure à sa durée de base, et les tirs la prolongent.- 2 points : Effet de brulure : -35 % de dégâts spirituels
- 5 points : +3.0 s de durée de brulure max.
Étourdit les unités ennemies proches après un court délai
Infernus se transforme en bombe humaine qui inflige des dégâts spirituels et applique un étourdissement à toutes les unités ennemies proches après un délai.
Une fois lancée, Combustion explosive ne peut pas être interrompue.- Récupération
- 190 s
- 2 points : -65.0 s de temps récupération et +100.0 % de vol de vie à l'explosion
- 5 points : +0.9 s de durée d'étourdissement et +10 m de rayon
| Dégâts par seconde | 52,4 |
|---|---|
| Dégâts par seconde, rechargement compris | 27,8 |
Ordre des capacités
Monte d'abord Ignition persistante : c'est la capacité que les joueurs de Infernus montent le plus souvent au maximum avant les autres.
| Capacité | Parties | Part | Winrate |
|---|---|---|---|
| Ignition persistante | 202 203 | 63,0 % | 49,5 % |
| Élanflammé | 93 427 | 29,1 % | 50,2 % |
| Napalm | 19 313 | 6,0 % | 46,4 % |
| Combustion explosive | 6 193 | 1,9 % | 44,8 % (échantillon faible) |
Ordres complets les plus joués. Le winrate n'est pas donné : seules les parties assez longues pour dépenser tous les points y figurent, ce qui le gonfle.
| Capacité | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Napalm | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||||||
| Élanflammé | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||||||
| Ignition persistante | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||||||
| Combustion explosive | 1 | 2 | 3 |
| Capacité | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Napalm | 1 | 2 | 3 | 4 | ||||||||||||
| Élanflammé | 1 | 2 | 3 | 4 | ||||||||||||
| Ignition persistante | 1 | 2 | 3 | 4 | ||||||||||||
| Combustion explosive | 1 | 2 | 3 | 4 |
| Capacité | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Napalm | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||||||
| Élanflammé | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||||||
| Ignition persistante | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||||||
| Combustion explosive | 1 | 2 | 3 |
Parties du au , tous rangs confondus.
(données en retard)
| Winrate | 49,2 % |
|---|---|
| Parties | 324 052 |
