Identité

Enflamme ses adversaires et les réduit en cendres

Style : Pyromane, Explosion, Véloce

Difficulté : 1 sur 4, facile

Stats de base de Infernus
Vie830
Vitesse de déplacement6,7 m/s

Capacités

  1. Déverse du napalm qui amplifie les dégâts infligés

    Infernus crache une mixture incendiaire, qui inflige des dégâts spirituels, applique un ralentissement, et recouvre les cibles de napalm.

    Récupération
    25 s
    Portée
    20 m
    • 2 points : Effet du napalm : +15 % de vol de vie
    • 5 points : Effet du napalm : +17 % de dégâts subis et -33 % de soin
  2. S'élance vers l'avant et laisse une trainée de flammes derrière lui

    Infernus s'élance vers l'avant, obtient de la slow resistance et laisse une trainée de flammes qui inflige des dégâts spirituels au fil du temps.

    Maintenez [W] pendant l'élan pour augmenter la distance parcourue.

    Récupération
    38 s
    • 2 points : +1.0 s de durée de trainée et +20.0 de DPS
    • 5 points : Active 2 charges pour la capacité avec 14 s de temps de récupération
  3. Enflamme les cibles ennemies de ses tirs

    Les impacts des balles accumulent de la brulure et infligent des dégâts spirituels au fil du temps.

    Les capacités réinitialisent la durée de la brulure à sa durée de base, et les tirs la prolongent.

    • 2 points : Effet de brulure : -35 % de dégâts spirituels
    • 5 points : +3.0 s de durée de brulure max.
  4. Étourdit les unités ennemies proches après un court délai

    Infernus se transforme en bombe humaine qui inflige des dégâts spirituels et applique un étourdissement à toutes les unités ennemies proches après un délai.

    Une fois lancée, Combustion explosive ne peut pas être interrompue.

    Récupération
    190 s
    • 2 points : -65.0 s de temps récupération et +100.0 % de vol de vie à l'explosion
    • 5 points : +0.9 s de durée d'étourdissement et +10 m de rayon
Arme de Infernus
Dégâts par seconde52,4
Dégâts par seconde, rechargement compris27,8

Ordre des capacités

Monte d'abord Ignition persistante : c'est la capacité que les joueurs de Infernus montent le plus souvent au maximum avant les autres.

Capacité montée au maximum en premier par les joueurs de Infernus
CapacitéPartiesPartWinrate
Ignition persistante202 20363,0 %49,5 %
Élanflammé93 42729,1 %50,2 %
Napalm19 3136,0 %46,4 %
Combustion explosive6 1931,9 %44,8 % (échantillon faible)

Ordres complets les plus joués. Le winrate n'est pas donné : seules les parties assez longues pour dépenser tous les points y figurent, ce qui le gonfle.

Ordre n° 1 : 22 339 parties. Chaque case donne le niveau atteint par la capacité à ce point.
Capacité123456789101112131415
Napalm1234
Élanflammé1234
Ignition persistante1234
Combustion explosive123
Ordre n° 2 : 14 230 parties. Chaque case donne le niveau atteint par la capacité à ce point.
Capacité12345678910111213141516
Napalm1234
Élanflammé1234
Ignition persistante1234
Combustion explosive1234
Ordre n° 3 : 8 424 parties (échantillon faible). Chaque case donne le niveau atteint par la capacité à ce point.
Capacité123456789101112131415
Napalm1234
Élanflammé1234
Ignition persistante1234
Combustion explosive123

Parties du au , tous rangs confondus.

Statistiques de Infernus sur la période
Winrate49,2 %
Parties324 052