Identité

Immobilise toute l'équipe ennemie

Style : Collectif, Initiateur, Décisif

Difficulté : 2 sur 4, intermédiaire

Stats de base de Dynamo
Vie880
Vitesse de déplacement6,7 m/s

Capacités

  1. Libère une impulsion au sol qui projette les cibles ennemies en l'air

    Dynamo libère un choc énergétique. La cible subit des dégâts spirituels ainsi qu'une projection aérienne.

    Récupération
    26 s
    • 1 point : +1 charge
    • 2 points : À l'impact : -15 % de résistance aux balles et −24 % de vitesse de déplacement pendant 4 s
    • 5 points : +135.0 de dégâts et +20  de portée d'incantation
  2. Disparait brièvement pour se téléporter

    Dynamo devient brièvement intouchable et se téléporte vers l'endroit ciblé. Son endurance est restaurée.

     : téléporte également les unités alliées proches.

    Récupération
    20 s
    Portée
    10 m
    • 5 points : Réduit les effets négatifs (hors capacités ultimes) de 50 %
      Restaure 1 charge
  3. Se soigne ainsi que les unités alliées à proximité

    Pendant la canalisation, Dynamo restaure progressivement ses PV et ceux des occultistes de l'équipe à proximité.
    Les élans et les attaques de mêlée n'interrompent pas la canalisation.

    Récupération
    48 s
    • 1 point : L'aura accorde +4 m/s de vitesse de déplacement pendant la canalisation
    • 2 points : -20.0 s de temps de récupération et +1.0 s de durée
    • 5 points : Peut se déplacer et utiliser d'autres capacités, et soigne en plus 2.5 % des PV max. par s
  4. Attire et étourdit l'équipe ennemie

    Dynamo génère une singularité dans ses mains, ce qui inflige des dégâts spirituels au fil du temps, applique un étourdissement et attire les unités ennemies à proximité.

    Récupération
    250 s
Arme de Dynamo
Dégâts par seconde48
Dégâts par seconde, rechargement compris32,1

Ordre des capacités

Monte d'abord Impulsion cinétique : c'est la capacité que les joueurs de Dynamo montent le plus souvent au maximum avant les autres.

Capacité montée au maximum en premier par les joueurs de Dynamo
CapacitéPartiesPartWinrate
Impulsion cinétique147 67078,1 %52,1 %
Aurore curative29 19515,4 %53,8 %
Singularité10 3235,5 %49,3 %

Ordres complets les plus joués. Le winrate n'est pas donné : seules les parties assez longues pour dépenser tous les points y figurent, ce qui le gonfle.

Ordre n° 1 : 7 156 parties (échantillon faible). Chaque case donne le niveau atteint par la capacité à ce point.
Capacité123456789101112131415
Impulsion cinétique1234
Intrication quantique123
Aurore curative1234
Singularité1234
Ordre n° 2 : 5 500 parties (échantillon faible). Chaque case donne le niveau atteint par la capacité à ce point.
Capacité123456789101112131415
Impulsion cinétique1234
Intrication quantique1234
Aurore curative123
Singularité1234
Ordre n° 3 : 3 512 parties (échantillon faible). Chaque case donne le niveau atteint par la capacité à ce point.
Capacité1234567891011121314
Impulsion cinétique1234
Intrication quantique123
Aurore curative1234
Singularité123

Parties du au , tous rangs confondus.

Statistiques de Dynamo sur la période
Winrate51,9 %
Parties190 499