Héros
Dynamo
Winrate de 51,9 % sur 190 499 parties.

Identité
Immobilise toute l'équipe ennemie
Style : Collectif, Initiateur, Décisif
Difficulté : 2 sur 4, intermédiaire
| Vie | 880 |
|---|---|
| Vitesse de déplacement | 6,7 m/s |
Capacités
Libère une impulsion au sol qui projette les cibles ennemies en l'air
Dynamo libère un choc énergétique. La cible subit des dégâts spirituels ainsi qu'une projection aérienne.
- Récupération
- 26 s
- 1 point : +1 charge
- 2 points : À l'impact : -15 % de résistance aux balles et −24 % de vitesse de déplacement pendant 4 s
- 5 points : +135.0 de dégâts et +20 de portée d'incantation
Disparait brièvement pour se téléporter
Dynamo devient brièvement intouchable et se téléporte vers l'endroit ciblé. Son endurance est restaurée.
: téléporte également les unités alliées proches.- Récupération
- 20 s
- Portée
- 10 m
- 5 points : Réduit les effets négatifs (hors capacités ultimes) de 50 %
Restaure 1 charge
Se soigne ainsi que les unités alliées à proximité
Pendant la canalisation, Dynamo restaure progressivement ses PV et ceux des occultistes de l'équipe à proximité.
Les élans et les attaques de mêlée n'interrompent pas la canalisation.- Récupération
- 48 s
- 1 point : L'aura accorde +4 m/s de vitesse de déplacement pendant la canalisation
- 2 points : -20.0 s de temps de récupération et +1.0 s de durée
- 5 points : Peut se déplacer et utiliser d'autres capacités, et soigne en plus 2.5 % des PV max. par s
Attire et étourdit l'équipe ennemie
Dynamo génère une singularité dans ses mains, ce qui inflige des dégâts spirituels au fil du temps, applique un étourdissement et attire les unités ennemies à proximité.
- Récupération
- 250 s
| Dégâts par seconde | 48 |
|---|---|
| Dégâts par seconde, rechargement compris | 32,1 |
Ordre des capacités
Monte d'abord Impulsion cinétique : c'est la capacité que les joueurs de Dynamo montent le plus souvent au maximum avant les autres.
| Capacité | Parties | Part | Winrate |
|---|---|---|---|
| Impulsion cinétique | 147 670 | 78,1 % | 52,1 % |
| Aurore curative | 29 195 | 15,4 % | 53,8 % |
| Singularité | 10 323 | 5,5 % | 49,3 % |
Ordres complets les plus joués. Le winrate n'est pas donné : seules les parties assez longues pour dépenser tous les points y figurent, ce qui le gonfle.
| Capacité | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Impulsion cinétique | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||||||
| Intrication quantique | 1 | 2 | 3 | ||||||||||||
| Aurore curative | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||||||
| Singularité | 1 | 2 | 3 | 4 |
| Capacité | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Impulsion cinétique | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||||||
| Intrication quantique | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||||||
| Aurore curative | 1 | 2 | 3 | ||||||||||||
| Singularité | 1 | 2 | 3 | 4 |
| Capacité | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Impulsion cinétique | 1 | 2 | 3 | 4 | ||||||||||
| Intrication quantique | 1 | 2 | 3 | |||||||||||
| Aurore curative | 1 | 2 | 3 | 4 | ||||||||||
| Singularité | 1 | 2 | 3 |
Parties du au , tous rangs confondus.
(données en retard)
| Winrate | 51,9 % |
|---|---|
| Parties | 190 499 |
