Paige invoque un dragon qui apparait à l'endroit ciblé et qui s'envole vers l'avant en infligeant des
dégâts spirituels et en laissant derrière lui une trainée de flammes.
Récupération
33 s
1 point : -12 s de temps de récupération
2 points : +1.0 charge +2 s de durée de la trainée +1 m de rayon
5 points : +12 m de portée +100.0 de dégâts +30.0 de DPS
Paige confère une protection à une unité alliée. Tant que la protection est active, le duo inflige des
dégâts des armes bonus.
Récupération
28 s
Portée
35 m
1 point : Pendant la protection : +14 % de cadence de tir
2 points : +100 de protection et +2 s de durée
5 points : Affecte jusqu'à 2 unités alliées supplémentaires Augmente le multiplicateur de protection
Paige ensorcelle une zone, infligeant un ralentissement.
Les particules de magie explosent après un certain temps, ce qui inflige des
dégâts spirituels et une immobilisation.
Récupération
30 s
Portée
30 m
5 points : +2 m de rayon À l'impact : réduit la résistance spirituelle de -18 % pendant 6 s
Paige libère une vague de chevaliers spectraux sur l'ensemble de la carte. La capacité
soigne les unités alliées et inflige des
dégâts spirituels aux adversaires.
L'efficacité des
soins et des
dégâts spirituels augmente en fonction de la distance parcourue par les spectres.
Récupération
210 s
Portée
600 m
2 points : Ajoute +4 chevaliers spectraux -45 de temps de récupération
5 points : +160.0 de dégâts +0.5 s de durée d'étourdissement +70 % de charges max.
Arme de Paige
Dégâts par seconde
58,3
Dégâts par seconde, rechargement compris
44,3
Ordre des capacités
Monte d'abord Vouivre savante : c'est la capacité que les joueurs de Paige montent le plus souvent au maximum avant les autres.
Capacité montée au maximum en premier par les joueurs de Paige
Capacité
Parties
Part
Winrate
Vouivre savante
147 628
55,1 %
56,2 %
Immunité narrative
81 582
30,4 %
54,8 %
Récit captivant
30 309
11,3 %
53,9 %
Charge de ralliement
8 404
3,1 %
52,7 % (échantillon faible)
Ordres complets les plus joués. Le winrate n'est pas donné : seules les parties assez longues pour dépenser tous les points y figurent, ce qui le gonfle.
Ordre n° 1 : 14 988 parties. Chaque case donne le niveau atteint par la capacité à ce point.
Capacité
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
Vouivre savante
1
2
3
4
Immunité narrative
1
2
3
4
Récit captivant
1
2
3
4
Charge de ralliement
1
2
3
Ordre n° 2 : 8 590 parties (échantillon faible). Chaque case donne le niveau atteint par la capacité à ce point.
Capacité
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
Vouivre savante
1
2
3
4
Immunité narrative
1
2
3
4
Récit captivant
1
2
3
4
Charge de ralliement
1
2
3
4
Ordre n° 3 : 4 482 parties (échantillon faible). Chaque case donne le niveau atteint par la capacité à ce point.
Capacité
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
Vouivre savante
1
2
3
Immunité narrative
1
2
3
4
Récit captivant
1
2
3
4
Charge de ralliement
1
2
3
4
Parties du au , tous rangs confondus.
(données en retard)
Statistiques de Paige sur la période
Winrate
55,2 %
Parties
269 797
Historique des patchs
Notes officielles de Valve (en anglais), avec l'effet mesuré sur le winrate quand le Patch Lab existe.