Identité

Style : Artiste, Turbulente, Éblouissante

Difficulté : 2 sur 4, intermédiaire

Stats de base de Céleste
Vie690
Vitesse de déplacement6,2 m/s

Capacités

  1. Céleste aveugle les adversaires dans une zone conique en face d'elle. Céleste inflige des dégâts spirituels dès qu'elle les attaque et reçoit du vol de vie spirituel.

    Récupération
    20 s
    Portée
    10 m
    • 2 points : -10 s de temps de récupération et +3 m de portée d'incantation
    • 5 points : +22 de dégâts et multiplicateur spirituel augmenté
  2. Céleste s'entoure d'un prisme protecteur. Si la protection est détruite, elle réduit au silence les adversaires les plus proches et leur inflige une partie de la quantité de protection sous forme de dégâts.

    Récupération
    38 s
    • 2 points : +70 de protection et multiplicateur spirituel de la protection augmenté
    • 5 points : +1.25 s de durée du silence et -20 s de temps de récupération. Permet de faire rebondir Astre prodigieux
  3. Un faisceau de lumière tombe du ciel. Après un court laps de temps, le faisceau se forme complètement et provoque une explosion qui inflige des dégâts spirituels à toutes les cibles de la zone.

    Céleste reçoit un bonus cumulable de dégâts spirituels à chaque fois qu'une unité occultiste est touchée.

    Récupération
    33 s
    Portée
    30 m
  4. Céleste lance un globe de lumière mortel qui inflige des dégâts spirituels, applique un ralentissement et réduit la distance d'élan à l'impact. Le globe rebondit ensuite sur les unités ennemies proches. En l'absence de cible, le globe persistera un instant en continuant à chercher des cibles.

    Les occultistes adverses sont prioritaires lors de la sélection des cibles.

    Récupération
    160 s
    • 1 point : −16 % de vitesse de déplacement et -14 % de distance d'élan
    • 2 points : +90 de dégâts et multiplicateur spirituel augmenté
    • 5 points : +6 rebondissements max. et -30 s de temps de récupération
Arme de Céleste
Dégâts par seconde31
Dégâts par seconde, rechargement compris20,9

Ordre des capacités

Monte d'abord Luminophage : c'est la capacité que les joueurs de Céleste montent le plus souvent au maximum avant les autres.

Capacité montée au maximum en premier par les joueurs de Céleste
CapacitéPartiesPartWinrate
Luminophage192 29863,6 %49,2 %
Dagues rayonnantes50 03616,5 %46,8 %
Prisme cristallin30 35710,0 %50,3 %
Astre prodigieux29 8369,9 %48,0 %

Ordres complets les plus joués. Le winrate n'est pas donné : seules les parties assez longues pour dépenser tous les points y figurent, ce qui le gonfle.

Ordre n° 1 : 24 436 parties. Chaque case donne le niveau atteint par la capacité à ce point.
Capacité123456789101112131415
Luminophage1234
Prisme cristallin1234
Dagues rayonnantes123
Astre prodigieux1234
Ordre n° 2 : 12 625 parties. Chaque case donne le niveau atteint par la capacité à ce point.
Capacité12345678910111213141516
Luminophage1234
Prisme cristallin1234
Dagues rayonnantes1234
Astre prodigieux1234
Ordre n° 3 : 10 902 parties. Chaque case donne le niveau atteint par la capacité à ce point.
Capacité1234567891011121314
Luminophage1234
Prisme cristallin1234
Dagues rayonnantes123
Astre prodigieux123

Parties du au , tous rangs confondus.

Statistiques de Céleste sur la période
Winrate48,5 %
Parties305 768

Historique des patchs

Notes officielles de Valve (en anglais), avec l'effet mesuré sur le winrate quand le Patch Lab existe.

Notes officielles du patch du 2026-09-16 (en anglais)

  • Nerf Stamina cooldown increased from 5 to 5.3
  • Nerf Light Eater spirit lifesteal reduced from 20% to 18%
  • Nerf Light Eater T3 decreased from +25 to +22
  • Nerf Dazzling Trick cooldown increased from 34s to 38s
  • Nerf Radiant Daggers T2 reduced from +80 to +70
  • Nerf Shining Wonder radius reduced from 16.5m to 15.5m
  • Nerf Shining Wonder T3 Max Bounces reduced from +8 to +6