Identité

Fore sous ses adversaires

Style : Duo, Initiateurs, Fouisseurs

Difficulté : 3 sur 4, difficile

Stats de base de Miro et Minus
Vie930
Vitesse de déplacement8 m/s

Capacités

  1. Inflige des dégâts aux adversaires à proximité et prodigue des soins à l'impact

    Miro et Minus infligent des dégâts aux adversaires à proximité et se soignent en fonction des dégâts infligés. Les soins sont amplifiés pour les dégâts infligés aux occultistes adverses.

    Récupération
    13 s
    • 2 points : -5.0 s de temps de récupération
      +1 m de rayon
    • 5 points : Applique un effet négatif aux cibles : Miro et Minus leur inflige +15 % de dégâts . Se cumule et dure 16 s
  2. Creusent une galerie souterraine et sortent de terre avec une attaque circulaire

    Miro et Minus creusent une galerie souterraine qui augmente leur vitesse de déplacement et leurs protections spirituelle et balistique. Les dégâts infligés par les occultistes adverses diminuent le bonus de vitesse.

    Quand Miro et Minus sortent de terre, ils infligent des dégâts spirituels, un ralentissement, et une projection aérienne.

    Récupération
    40 s
    • 1 point : +50.0 de DPS pendant l'attaque circulaire
    • 2 points : +4 s sous la terre et +2 m de rayon
    • 5 points : -20.0 s de temps de récupération et +4 m/s de vitesse de déplacement
  3. Désarme les adversaires en face

    Miro et Minus jettent du sable qui désarme les unités ennemies en face d'eux et leur inflige des dégâts.

    Récupération
    40 s
    Portée
    25 m
    • 1 point : +50 de dégâts et +5 m de rayon
    • 2 points : Ralentit les cibles de 24 % et réduit la distance des élans de -26 %
    • 5 points : +1.5 s de durée et -25.0 de temps de récupération
  4. Immobilise l'unité occultiste adverse pour la rouer de coups

    Miro et Minus immobilisent l'occultiste adverse, l'étourdissent et lui infligent des dégâts pendant toute la durée de la canalisation. En cas de victime pendant la capacité ou dans les 3 secondes qui suivent, accorde un bonus permanent de PV max.

    Récupération
    150 s
    Portée
    4 m
    • 1 point : +100 % de vol de vie
    • 2 points : -30.0 s de temps de récupération et +50.0 % de résist. aux balles
    • 5 points : +0.7 s de durée, +40.0 de DPS et multiplicateur spirituel augmenté
Arme de Miro et Minus
Dégâts par seconde59,7
Dégâts par seconde, rechargement compris32,9

Ordre des capacités

Monte d'abord Forage : c'est la capacité que les joueurs de Miro et Minus montent le plus souvent au maximum avant les autres.

Capacité montée au maximum en premier par les joueurs de Miro et Minus
CapacitéPartiesPartWinrate
Forage127 02072,3 %52,5 %
Intimidation23 82413,6 %49,0 %
Dérouillée23 76713,5 %48,3 %

Ordres complets les plus joués. Le winrate n'est pas donné : seules les parties assez longues pour dépenser tous les points y figurent, ce qui le gonfle.

Ordre n° 1 : 12 993 parties. Chaque case donne le niveau atteint par la capacité à ce point.
Capacité123456789101112131415
Intimidation1234
Forage1234
Jet de sable123
Dérouillée1234
Ordre n° 2 : 11 749 parties. Chaque case donne le niveau atteint par la capacité à ce point.
Capacité123456789101112131415
Intimidation1234
Forage1234
Jet de sable123
Dérouillée1234
Ordre n° 3 : 7 964 parties (échantillon faible). Chaque case donne le niveau atteint par la capacité à ce point.
Capacité12345678910111213141516
Intimidation1234
Forage1234
Jet de sable1234
Dérouillée1234

Parties du au , tous rangs confondus.

Statistiques de Miro et Minus sur la période
Winrate51,1 %
Parties177 297