Héros
Miro et Minus (Mo & Krill)
Winrate de 51,1 % sur 177 297 parties.

Identité
Fore sous ses adversaires
Style : Duo, Initiateurs, Fouisseurs
Difficulté : 3 sur 4, difficile
| Vie | 930 |
|---|---|
| Vitesse de déplacement | 8 m/s |
Capacités
Inflige des dégâts aux adversaires à proximité et prodigue des soins à l'impact
Miro et Minus infligent des dégâts aux adversaires à proximité et se soignent en fonction des dégâts infligés. Les soins sont amplifiés pour les dégâts infligés aux occultistes adverses.
- Récupération
- 13 s
- 2 points : -5.0 s de temps de récupération
+1 m de rayon - 5 points : Applique un effet négatif aux cibles : Miro et Minus leur inflige +15 % de dégâts . Se cumule et dure 16 s
Creusent une galerie souterraine et sortent de terre avec une attaque circulaire
Miro et Minus creusent une galerie souterraine qui augmente leur vitesse de déplacement et leurs protections spirituelle et balistique. Les dégâts infligés par les occultistes adverses diminuent le bonus de vitesse.
Quand Miro et Minus sortent de terre, ils infligent des dégâts spirituels, un ralentissement, et une projection aérienne.- Récupération
- 40 s
- 1 point : +50.0 de DPS pendant l'attaque circulaire
- 2 points : +4 s sous la terre et +2 m de rayon
- 5 points : -20.0 s de temps de récupération et +4 m/s de vitesse de déplacement
Désarme les adversaires en face
Miro et Minus jettent du sable qui désarme les unités ennemies en face d'eux et leur inflige des dégâts.
- Récupération
- 40 s
- Portée
- 25 m
- 1 point : +50 de dégâts et +5 m de rayon
- 2 points : Ralentit les cibles de 24 % et réduit la distance des élans de -26 %
- 5 points : +1.5 s de durée et -25.0 de temps de récupération
Immobilise l'unité occultiste adverse pour la rouer de coups
Miro et Minus immobilisent l'occultiste adverse, l'étourdissent et lui infligent des dégâts pendant toute la durée de la canalisation. En cas de victime pendant la capacité ou dans les 3 secondes qui suivent, accorde un bonus permanent de PV max.
- Récupération
- 150 s
- Portée
- 4 m
- 1 point : +100 % de vol de vie
- 2 points : -30.0 s de temps de récupération et +50.0 % de résist. aux balles
- 5 points : +0.7 s de durée, +40.0 de DPS et multiplicateur spirituel augmenté
| Dégâts par seconde | 59,7 |
|---|---|
| Dégâts par seconde, rechargement compris | 32,9 |
Ordre des capacités
Monte d'abord Forage : c'est la capacité que les joueurs de Miro et Minus montent le plus souvent au maximum avant les autres.
| Capacité | Parties | Part | Winrate |
|---|---|---|---|
| Forage | 127 020 | 72,3 % | 52,5 % |
| Intimidation | 23 824 | 13,6 % | 49,0 % |
| Dérouillée | 23 767 | 13,5 % | 48,3 % |
Ordres complets les plus joués. Le winrate n'est pas donné : seules les parties assez longues pour dépenser tous les points y figurent, ce qui le gonfle.
| Capacité | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Intimidation | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||||||
| Forage | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||||||
| Jet de sable | 1 | 2 | 3 | ||||||||||||
| Dérouillée | 1 | 2 | 3 | 4 |
| Capacité | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Intimidation | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||||||
| Forage | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||||||
| Jet de sable | 1 | 2 | 3 | ||||||||||||
| Dérouillée | 1 | 2 | 3 | 4 |
| Capacité | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Intimidation | 1 | 2 | 3 | 4 | ||||||||||||
| Forage | 1 | 2 | 3 | 4 | ||||||||||||
| Jet de sable | 1 | 2 | 3 | 4 | ||||||||||||
| Dérouillée | 1 | 2 | 3 | 4 |
Parties du au , tous rangs confondus.
(données en retard)
| Winrate | 51,1 % |
|---|---|
| Parties | 177 297 |
