Identité

Style : Élégant, Mobile, Tranchant

Difficulté : 2 sur 4, intermédiaire

Stats de base de Apollon
Vie770
Vitesse de déplacement7,2 m/s

Capacités

  1. Apollon trace un sceau magique en face de lui puis bat en retraite avant qu'il n'explose. Les adversaires dans la zone subissent des dégâts et un ralentissement.

    Récupération
    12 s
    • 1 point : Obtient +25 % de cadence de tir et +25 % de vitesse des balles pendant 8 s
    • 2 points : À l'impact (unité occultiste) : restaure +1 d'endurance et réinitialise la limite de sauts élancés et d'élans propulseurs
    • 5 points : Est réutilisable dans les 4 s suivantes
  2. Apollon se prépare à parer la prochaine attaque dont il est la cible. En cas de parade réussie, Apollon devient invulnérable et s'élance vers une cible ennemie. La cible est étourdie et sa résistance aux attaques de mêlée est affaiblie.

    Appuyez sur Capacité 2 pour sélectionner une cible.
    Ne se déclenche pas en cas de dégâts infligés par des troupiers ou des créatures neutres.

    Récupération
    22 s
    • 2 points : -25 % de résist. aux atq. de mêlée et +0.4 s de durée d'étourdissement
    • 5 points : Apollon gagne 75 % de vol de vie des balles, spirituel et de mêlée contre la cible de Riposte pendant 13 s
  3. Apollon effectue une série d'estocades devant lui. Maintenez la touche de la capacité pour synchroniser les attaques et infliger des dégâts plus importants en fonction de la durée d'appui sur la touche. Si la touche est relâchée pendant l'intervalle parfait, l'estocade inflige le maximum de dégâts.

    Appuyez sur Capacité 3 pour relancer l'attaque.

    Récupération
    26 s
    • 1 point : Estocade parfaite sur une unité occultiste : soigne de 35
    • 2 points : -12 s de temps de récupération. Accorde +60 % de résistance aux balles pendant l'estocade
    • 5 points : +65 de dégâts parfaits avec augmentation du multiplicateur spirituel
      Augmente la vitesse et la distance d'élan
  4. Après un temps de recharge, Apollon donne un grand coup d'épée loin devant lui. Les unités ennemies touchées ne peuvent ni agir ni se soigner et sont ralenties. À l'expiration de l'effet, elles subissent des dégâts dévastateurs et les unités qui avaient moins de la moitié de leurs PV subissent des dégâts supplémentaires.

    Pendant la phase de ralentissement, Apollon est invulnérable et les unités ennemies subissent des dégâts réduits.

    Maintenez Capacité 4 ou pour retarder l'incantation.

    Récupération
    145 s
Arme de Apollon
Dégâts par seconde48,7
Dégâts par seconde, rechargement compris32,8

Ordre des capacités

Monte d'abord Attaque en flèche : c'est la capacité que les joueurs de Apollon montent le plus souvent au maximum avant les autres.

Capacité montée au maximum en premier par les joueurs de Apollon
CapacitéPartiesPartWinrate
Attaque en flèche212 29084,8 %49,9 %
Riposte19 3827,7 %50,8 %
Sceau de désengagement10 5004,2 %47,4 %
Itani Lo Sahn8 0403,2 %44,4 % (échantillon faible)

Ordres complets les plus joués. Le winrate n'est pas donné : seules les parties assez longues pour dépenser tous les points y figurent, ce qui le gonfle.

Ordre n° 1 : 5 242 parties (échantillon faible). Chaque case donne le niveau atteint par la capacité à ce point.
Capacité123456789101112131415
Sceau de désengagement1234
Riposte123
Attaque en flèche1234
Itani Lo Sahn1234
Ordre n° 2 : 4 099 parties (échantillon faible). Chaque case donne le niveau atteint par la capacité à ce point.
Capacité123456789101112131415
Sceau de désengagement1234
Riposte1234
Attaque en flèche1234
Itani Lo Sahn123
Ordre n° 3 : 4 031 parties (échantillon faible). Chaque case donne le niveau atteint par la capacité à ce point.
Capacité123456789101112131415
Sceau de désengagement123
Riposte1234
Attaque en flèche1234
Itani Lo Sahn1234

Parties du au , tous rangs confondus.

Statistiques de Apollon sur la période
Winrate49,3 %
Parties252 594