Surin lance un couteau qui fait saigner une cible ennemie. Chaque attaque supplémentaire ajoute une charge et réinitialise la durée du saignement. Chaque charge augmente l'intensité du saignement.
Récupération
16 s
Charges
2
2 points : +2 charges
5 points : +12.0 de DPS de saignement et multiplicateur spirituel augmenté
S'élance et blesse les adversaires sur son chemin
Surin s'élance vers l'avant et inflige des dégâts aux adversaires sur son passage. Les cibles ennemies touchées voient leur résistance spirituelle réduite. L'effet négatif peut se cumuler.
Récupération
16 s
2 points : -4 % de résistance spirituelle +2 m de portée d'élan
5 points : +50 de dégâts à l'impact −2 s de temps de récupération par cible occultiste touchée
Reporte une partie des dégâts subis
Surin ne subit qu'une partie des dégâts immédiats. Les dégâts restants sont retardés et appliqués au fur et à mesure. À l'activation, annule une partie des dégâts retardés.
Récupération
25 s
Se déplace vers une unité occultiste faible en PV et la tue instantanément
Récupération
145 s
Portée
12 m
1 point : +6 m de portée +2 m/s quand la barre de rage est pleine
2 points : +16 % de dégâts supplémentaires lorsque la barre de rage est pleine -25 s de temps de récupération
5 points : +10 % pour le seuil de PV de l'adversaire
Arme de Surin
Dégâts par seconde
52,2
Dégâts par seconde, rechargement compris
33,6
Ordre des capacités
Monte d'abord Couteau de chasse : c'est la capacité que les joueurs de Surin montent le plus souvent au maximum avant les autres.
Capacité montée au maximum en premier par les joueurs de Surin
Capacité
Parties
Part
Winrate
Couteau de chasse
198 420
88,5 %
45,7 %
Élan incisif
14 901
6,6 %
45,5 %
Coup de grâce
9 675
4,3 %
42,4 % (échantillon faible)
Ordres complets les plus joués. Le winrate n'est pas donné : seules les parties assez longues pour dépenser tous les points y figurent, ce qui le gonfle.
Ordre n° 1 : 9 470 parties (échantillon faible). Chaque case donne le niveau atteint par la capacité à ce point.
Capacité
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
Couteau de chasse
1
2
3
4
Élan incisif
1
2
3
Saignée
1
2
3
4
Coup de grâce
1
2
3
4
Ordre n° 2 : 9 058 parties (échantillon faible). Chaque case donne le niveau atteint par la capacité à ce point.
Capacité
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
Couteau de chasse
1
2
3
4
Élan incisif
1
2
3
4
Saignée
1
2
3
Coup de grâce
1
2
3
4
Ordre n° 3 : 8 145 parties (échantillon faible). Chaque case donne le niveau atteint par la capacité à ce point.
Capacité
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
Couteau de chasse
1
2
3
4
Élan incisif
1
2
3
Saignée
1
2
3
4
Coup de grâce
1
2
3
4
Parties du au , tous rangs confondus.
(données en retard)
Statistiques de Surin sur la période
Winrate
45,3 %
Parties
225 772
Historique des patchs
Notes officielles de Valve (en anglais), avec l'effet mesuré sur le winrate quand le Patch Lab existe.