Héros
McGinnis
Winrate de 48,4 % sur 105 849 parties.

Identité
Contrôle le champ de bataille avec ses tourelles
Style : Inventrice, Soutien, Interruptions
Difficulté : 1 sur 4, facile
| Vie | 780 |
|---|---|
| Vitesse de déplacement | 6,7 m/s |
Capacités
Déploie une tourelle automatisée
McGinnis déploie une tourelle qui tire sur les adversaires et leur inflige des dégâts spirituels au fil du temps. La tourelle disparait après un certain temps.
Les tourelles infligent des dégâts réduits aux troupiers et aux objectifs.- Récupération
- 18 s
- Portée
- 20 m
- 1 point : +10 de DPS et +10 m de portée d'attaque
- 5 points : +25 % de cadence de tir des tourelles et +12 % de durée de vie pour les tourelles
Déploie une capsule de soin
McGinnis conjure un esprit qui soigne les unités alliées proches.
- Récupération
- 50 s
- Portée
- 15 m
- 1 point : +1.5 s de durée
- 2 points : -20.0 s de temps de récupération et accorde +100.0 % de récupération d'endurance
- 5 points : +2.0 % de régénération des PV max.
+3 m de rayon des soins
+40 % de résist. spirituelle
Invoque un mur pour bloquer les unités ennemies
McGinnis crée un mur qui applique un ralentissement aux adversaires sur son passage. McGinnis fait exploser le mur pour diviser le terrain en deux et infliger des dégâts aux unités ennemies à proximité.
Après l'incantation, le mur explosera prématurément quand les touches ou Capacité 3 sont enfoncées.
Le mur peut être détruit avec des attaques de mêlée.- Récupération
- 50 s
- Portée
- 50 m
- 1 point : Amplifie les dégâts de McGinnis de +20 % à l'impact pendant 7 s
- 2 points : -20.0 s de temps de récupération et +2.0 s de durée.
- 5 points : Déployez 2 minitourelles près d'un mur pendant 8 s
+24 % de ralentissement
Bombarde une zone avec des roquettes
McGinnis déploie une volée de roquettes à tête chercheuse sur la zone ciblée.
McGinnis est ralentie, mais elle peut toujours utiliser de l'endurance.- Récupération
- 200 s
- Portée
- 36 m
- 1 point : Applique 24 % de ralentissement aux mouvements et aux élans pendant 1 s
- 2 points : -45.0 s de temps de récupération et +6.0 s de durée
- 5 points : +2 m de rayon et +15.0 de dégâts par roquette et multiplicateur spirituel augmenté
| Dégâts par seconde | 29 |
|---|---|
| Dégâts par seconde, rechargement compris | 23,1 |
Ordre des capacités
Monte d'abord Minitourelle : c'est la capacité que les joueurs de McGinnis montent le plus souvent au maximum avant les autres.
| Capacité | Parties | Part | Winrate |
|---|---|---|---|
| Minitourelle | 57 349 | 54,7 % | 48,3 % |
| Mur spectral | 23 592 | 22,5 % | 49,4 % |
| Tir de barrage | 13 224 | 12,6 % | 51,2 % |
| Vaporisateur médicinal | 10 642 | 10,2 % | 46,3 % |
Ordres complets les plus joués. Le winrate n'est pas donné : seules les parties assez longues pour dépenser tous les points y figurent, ce qui le gonfle.
| Capacité | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Minitourelle | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||||||
| Vaporisateur médicinal | 1 | 2 | 3 | ||||||||||||
| Mur spectral | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||||||
| Tir de barrage | 1 | 2 | 3 | 4 |
Parties du au , tous rangs confondus.
(données en retard)
| Winrate | 48,4 % |
|---|---|
| Parties | 105 849 |
