Identité

Contrôle le champ de bataille avec ses tourelles

Style : Inventrice, Soutien, Interruptions

Difficulté : 1 sur 4, facile

Stats de base de McGinnis
Vie780
Vitesse de déplacement6,7 m/s

Capacités

  1. Déploie une tourelle automatisée

    McGinnis déploie une tourelle qui tire sur les adversaires et leur inflige des dégâts spirituels au fil du temps. La tourelle disparait après un certain temps.
    Les tourelles infligent des dégâts réduits aux troupiers et aux objectifs.

    Récupération
    18 s
    Portée
    20 m
    • 1 point : +10 de DPS et +10 m de portée d'attaque
    • 5 points : +25 % de cadence de tir des tourelles et +12 % de durée de vie pour les tourelles
  2. Déploie une capsule de soin

    McGinnis conjure un esprit qui soigne les unités alliées proches.

    Récupération
    50 s
    Portée
    15 m
    • 1 point : +1.5 s de durée
    • 2 points : -20.0 s de temps de récupération et accorde +100.0 % de récupération d'endurance
    • 5 points : +2.0 % de régénération des PV max.
      +3 m de rayon des soins
      +40 % de résist. spirituelle
  3. Invoque un mur pour bloquer les unités ennemies

    McGinnis crée un mur qui applique un ralentissement aux adversaires sur son passage. McGinnis fait exploser le mur pour diviser le terrain en deux et infliger des dégâts aux unités ennemies à proximité.
    Après l'incantation, le mur explosera prématurément quand les touches ou Capacité 3 sont enfoncées.

    Le mur peut être détruit avec des attaques de mêlée.

    Récupération
    50 s
    Portée
    50 m
    • 1 point : Amplifie les dégâts de McGinnis de +20 % à l'impact pendant 7 s
    • 2 points : -20.0 s de temps de récupération et +2.0 s de durée.
    • 5 points : Déployez 2 minitourelles près d'un mur pendant 8 s
      +24 % de ralentissement
  4. Bombarde une zone avec des roquettes

    McGinnis déploie une volée de roquettes à tête chercheuse sur la zone ciblée.

    McGinnis est ralentie, mais elle peut toujours utiliser de l'endurance.

    Récupération
    200 s
    Portée
    36 m
    • 1 point : Applique 24 % de ralentissement aux mouvements et aux élans pendant 1 s
    • 2 points : -45.0 s de temps de récupération et +6.0 s de durée
    • 5 points : +2 m de rayon et +15.0 de dégâts par roquette et multiplicateur spirituel augmenté
Arme de McGinnis
Dégâts par seconde29
Dégâts par seconde, rechargement compris23,1

Ordre des capacités

Monte d'abord Minitourelle : c'est la capacité que les joueurs de McGinnis montent le plus souvent au maximum avant les autres.

Capacité montée au maximum en premier par les joueurs de McGinnis
CapacitéPartiesPartWinrate
Minitourelle57 34954,7 %48,3 %
Mur spectral23 59222,5 %49,4 %
Tir de barrage13 22412,6 %51,2 %
Vaporisateur médicinal10 64210,2 %46,3 %

Ordres complets les plus joués. Le winrate n'est pas donné : seules les parties assez longues pour dépenser tous les points y figurent, ce qui le gonfle.

Ordre n° 1 : 2 886 parties (échantillon faible). Chaque case donne le niveau atteint par la capacité à ce point.
Capacité123456789101112131415
Minitourelle1234
Vaporisateur médicinal123
Mur spectral1234
Tir de barrage1234

Parties du au , tous rangs confondus.

Statistiques de McGinnis sur la période
Winrate48,4 %
Parties105 849