Héros
Salomon (Solomon)
Winrate de 46,1 % sur 196 744 parties.

Identité
Style : Stratège, Concentré, Échec et mat
Difficulté : 1 sur 4, facile
| Vie | 780 |
|---|---|
| Vitesse de déplacement | 6,7 m/s |
Capacités
Salomon crée un fou qui reste en place indéfiniment.
Déplacement ( ) : déplace le fou, en appliquant un ralentissement dégressif et en infligeant des dégâts spirituels aux adversaires qu'il traverse. Après un délai, active des cases diagonales qui infligent des dégâts spirituels supplémentaires lorsqu'une unité adverse marche dessus.
Réactivez la capacité pour rappeler tous les fous et mettre fin à la capacité.- Récupération
- 12 s
- Portée
- 20 m
- 1 point : +5 m de distance de déplacement
+15 % de ralentissement dégressif - 2 points : +1 pièces max.
Délai avant nouvelle utilisation : 8 s - 5 points : +1 case de portée
Les cases réduisent la résistance spirituelle de -2.5 %, l'effet est cumulable 10 fois
Salomon promeut une unité alliée en cavalier. Elle bénéficie alors d'un bonus d'endurance et d'une protection pendant un certain temps.
Si Salomon lance la capacité sur lui-même, il se promeut roi et obtient le double de la protection, mais pas d'endurance.
Déplacement ( ) : Salomon déplace la pièce, ce qui la rend invulnérable jusqu'à son arrivée à destination. S'il a lancé la capacité sur lui-même, Salomon peut la réactiver pour déplacer la pièce à la place.- Récupération
- 25 s
- Portée
- 28 m
- 2 points : +80 de protection
+1 d'endurance - 5 points : Peut cibler deux unités alliées dans le rayon.
Autoincantation : retire tous les effets négatifs après un déplacement
Salomon crée deux tours qui avancent et infligent des dégâts spirituels et appliquent une immobilisation. Si les tours touchent un mur, elles repartent dans la direction opposée.
Réactivation : sépare les tours perpendiculairement.- Récupération
- 33 s
- 1 point : À l'impact : réduit de 25 % la cadence de tir pendant 5 s
- 2 points : À l'impact : 5 % de dégâts selon les PV actuels
- 5 points : +1 redirections murales
-12 s de temps de récupération
+0.5 s de durée d'immobilisation
- Récupération
- 210 s
- Portée
- 30 m
- 2 points : +15 % de ralentissement. Échec et mat pour les occultistes avec moins de 200 PV, ce qui les exécute
- 5 points : +2 déplacements
+1 case de portée
| Dégâts par seconde | 52,2 |
|---|---|
| Dégâts par seconde, rechargement compris | 30,9 |
Ordre des capacités
Monte d'abord Batterie de tours : c'est la capacité que les joueurs de Salomon montent le plus souvent au maximum avant les autres.
| Capacité | Parties | Part | Winrate |
|---|---|---|---|
| Batterie de tours | 97 844 | 50,4 % | 46,4 % |
| Placement du fou | 68 592 | 35,3 % | 46,4 % |
| Développement de la dame | 20 632 | 10,6 % | 46,8 % |
| Cavalier du roi | 7 016 | 3,6 % | 45,9 % (échantillon faible) |
Ordres complets les plus joués. Le winrate n'est pas donné : seules les parties assez longues pour dépenser tous les points y figurent, ce qui le gonfle.
| Capacité | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Placement du fou | 1 | 2 | 3 | ||||||||||||
| Cavalier du roi | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||||||
| Batterie de tours | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||||||
| Développement de la dame | 1 | 2 | 3 | 4 |
| Capacité | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Placement du fou | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||||||
| Cavalier du roi | 1 | 2 | 3 | ||||||||||||
| Batterie de tours | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||||||
| Développement de la dame | 1 | 2 | 3 | 4 |
| Capacité | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Placement du fou | 1 | 2 | 3 | ||||||||||||
| Cavalier du roi | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||||||
| Batterie de tours | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||||||
| Développement de la dame | 1 | 2 | 3 | 4 |
Parties du au , tous rangs confondus.
(données en retard)
| Winrate | 46,1 % |
|---|---|
| Parties | 196 744 |
