Identité

Style : Stratège, Concentré, Échec et mat

Difficulté : 1 sur 4, facile

Stats de base de Salomon
Vie780
Vitesse de déplacement6,7 m/s

Capacités

  1. Salomon crée un fou qui reste en place indéfiniment.

    Déplacement ( ) : déplace le fou, en appliquant un ralentissement dégressif et en infligeant des dégâts spirituels aux adversaires qu'il traverse. Après un délai, active des cases diagonales qui infligent des dégâts spirituels supplémentaires lorsqu'une unité adverse marche dessus.

    Réactivez la capacité pour rappeler tous les fous et mettre fin à la capacité.

    Récupération
    12 s
    Portée
    20 m
    • 1 point : +5 m de distance de déplacement
      +15 % de ralentissement dégressif
    • 2 points : +1 pièces max.
      Délai avant nouvelle utilisation : 8 s
    • 5 points : +1 case de portée
      Les cases réduisent la résistance spirituelle de -2.5 %, l'effet est cumulable 10 fois
  2. Salomon promeut une unité alliée en cavalier. Elle bénéficie alors d'un bonus d'endurance et d'une protection pendant un certain temps.

    Si Salomon lance la capacité sur lui-même, il se promeut roi et obtient le double de la protection, mais pas d'endurance.

    Déplacement ( ) : Salomon déplace la pièce, ce qui la rend invulnérable jusqu'à son arrivée à destination. S'il a lancé la capacité sur lui-même, Salomon peut la réactiver pour déplacer la pièce à la place.

    Récupération
    25 s
    Portée
    28 m
    • 2 points : +80 de protection
      +1 d'endurance
    • 5 points : Peut cibler deux unités alliées dans le rayon.
      Autoincantation : retire tous les effets négatifs après un déplacement
  3. Salomon crée deux tours qui avancent et infligent des dégâts spirituels et appliquent une immobilisation. Si les tours touchent un mur, elles repartent dans la direction opposée.

    Réactivation : sépare les tours perpendiculairement.

    Récupération
    33 s
    • 1 point : À l'impact : réduit de 25 % la cadence de tir pendant 5 s
    • 2 points : À l'impact : 5 % de dégâts selon les PV actuels
    • 5 points : +1 redirections murales
      -12 s de temps de récupération
      +0.5 s de durée d'immobilisation
  4. Récupération
    210 s
    Portée
    30 m
    • 2 points : +15 % de ralentissement. Échec et mat pour les occultistes avec moins de 200 PV, ce qui les exécute
    • 5 points : +2 déplacements
      +1 case de portée
Arme de Salomon
Dégâts par seconde52,2
Dégâts par seconde, rechargement compris30,9

Ordre des capacités

Monte d'abord Batterie de tours : c'est la capacité que les joueurs de Salomon montent le plus souvent au maximum avant les autres.

Capacité montée au maximum en premier par les joueurs de Salomon
CapacitéPartiesPartWinrate
Batterie de tours97 84450,4 %46,4 %
Placement du fou68 59235,3 %46,4 %
Développement de la dame20 63210,6 %46,8 %
Cavalier du roi7 0163,6 %45,9 % (échantillon faible)

Ordres complets les plus joués. Le winrate n'est pas donné : seules les parties assez longues pour dépenser tous les points y figurent, ce qui le gonfle.

Ordre n° 1 : 5 423 parties (échantillon faible). Chaque case donne le niveau atteint par la capacité à ce point.
Capacité123456789101112131415
Placement du fou123
Cavalier du roi1234
Batterie de tours1234
Développement de la dame1234
Ordre n° 2 : 3 762 parties (échantillon faible). Chaque case donne le niveau atteint par la capacité à ce point.
Capacité123456789101112131415
Placement du fou1234
Cavalier du roi123
Batterie de tours1234
Développement de la dame1234
Ordre n° 3 : 3 037 parties (échantillon faible). Chaque case donne le niveau atteint par la capacité à ce point.
Capacité123456789101112131415
Placement du fou123
Cavalier du roi1234
Batterie de tours1234
Développement de la dame1234

Parties du au , tous rangs confondus.

Statistiques de Salomon sur la période
Winrate46,1 %
Parties196 744