Identité

Style : Casse-cou, Voltigeur, Explosif

Difficulté : 2 sur 4, intermédiaire

Stats de base de Danny la Dépouille
Vie730
Vitesse de déplacement6,4 m/s

Capacités

  1. Danny la Dépouille lance une salve de missiles spirituels qui se logent dans le sol le long d'une ligne. Les missiles explosent après un délai ou dès qu'ils détectent une cible ennemie. L'explosion inflige des dégâts spirituels et marque la cible.

    Faire un tir chargé sur une cible ennemie marquée consomme une marque, ce qui lui inflige des dégâts spirituels bonus et lui applique un ralentissement dégressif.

    Sélectionnez l'angle de la ligne en appuyant sur le bouton tout en faisant glisser la souris.

    Récupération
    25 s
    Portée
    35 m
    • 1 point : -12 s de temps de récupération
    • 2 points : +30 de dégâts
      +45 de dégâts si la cible est marquée
    • 5 points : +2 missiles, portée accrue et multiplicateur spirituel augmenté
  2. Maintenez Sauter/grimper pour voler, ce qui emmagasine la chaleur. Lorsque la chaleur maximale est atteinte, le jetpack commence à surchauffer.

    Surchauffe : après un court délai, Danny la Dépouille plonge vers le sol. Lors de l'impact, il crée une explosion qui inflige des dégâts et le propulse ainsi que les adversaires proches. Si aucune unité héroïque n'est touchée, il s'étourdit. Appuyez sur Capacité 2 pour plonger plus tôt.

    Refroidissement : après une surchauffe, le jetpack ne peut pas être utilisé tant qu'il n'a pas complètement refroidi.

    Les ralentissements affectent Danny la Dépouille lorsqu'il est en vol. Danny la Dépouille explose toujours à sa mort.

    Récupération
    21 s
    • 1 point : La chaleur se dissipe plus rapidement au sol
    • 2 points : À l'impact (occultiste) : guérit et annule tous les dégâts auto-infligés
    • 5 points : À l'impact (occultiste) : –50 % de temps de récupération et +120 de dégâts spirituels
  3. Danny la Dépouille pulvérise du kérosène qui inflige des dégâts des armes au fil du temps et réduit la résistance aux balles, jusqu'à déclencher un énorme souffle arrière qui inflige des dégâts spirituels et le projette en arrière.

    Purge le jetpack lorsqu'il inflige des dégâts.

    Récupération
    22 s
    Portée
    22 m
    • 2 points : +60 de dégâts d'explosion
      Souffle arrière : +18 % de cadence de tir pendant 7 s
    • 5 points : -10 % d'affaiblissement de la résistance aux balles
      Souffle arrière : applique une marque aux cibles touchées
  4. Danny la Dépouille attrape une unité ennemie et lui offre un baptême de l'air. Ils gagnent rapidement en altitude avant de s'écraser au sol.

    Danny la Dépouille et sa cible subissent des dégâts spirituels au fil du temps pendant la chute et des dégâts spirituels à l'impact. Les dégâts sont augmentés contre les adversaires dont les PV sont inférieurs à 50 %.

    Récupération
    135 s
    Portée
    10 m
    • 5 points : +0.5 s d'étourdissement
      +8.0 de dégâts par mètre
Arme de Danny la Dépouille
Dégâts par seconde60
Dégâts par seconde, rechargement compris30,2

Ordre des capacités

Monte d'abord Chimère 1ʳᵉ gén. : c'est la capacité que les joueurs de Danny la Dépouille montent le plus souvent au maximum avant les autres.

Capacité montée au maximum en premier par les joueurs de Danny la Dépouille
CapacitéPartiesPartWinrate
Chimère 1ʳᵉ gén.310 40660,7 %51,5 %
Salve Strix98 40019,3 %49,4 %
Largage de kérosène69 64113,6 %47,6 %
Affaire conclue32 5216,4 %48,3 %

Ordres complets les plus joués. Le winrate n'est pas donné : seules les parties assez longues pour dépenser tous les points y figurent, ce qui le gonfle.

Ordre n° 1 : 28 984 parties. Chaque case donne le niveau atteint par la capacité à ce point.
Capacité123456789101112131415
Salve Strix1234
Chimère 1ʳᵉ gén.1234
Largage de kérosène123
Affaire conclue1234
Ordre n° 2 : 14 606 parties. Chaque case donne le niveau atteint par la capacité à ce point.
Capacité123456789101112131415
Salve Strix1234
Chimère 1ʳᵉ gén.1234
Largage de kérosène1234
Affaire conclue123
Ordre n° 3 : 12 772 parties. Chaque case donne le niveau atteint par la capacité à ce point.
Capacité12345678910111213141516
Salve Strix1234
Chimère 1ʳᵉ gén.1234
Largage de kérosène1234
Affaire conclue1234

Parties du au , tous rangs confondus.

Statistiques de Danny la Dépouille sur la période
Winrate50,1 %
Parties516 013

Historique des patchs

Notes officielles de Valve (en anglais), avec l'effet mesuré sur le winrate quand le Patch Lab existe.

Notes officielles du patch du 2026-10-14 (en anglais)

  • Buff Health regen increased from 2.5 to 3.25
  • Buff Base health increased from 680 to 730
  • Buff Gun - Base bullet damage for uncharged shots from 12 to 15 and charged shots from 44 to 48
  • Buff Chimera Mk1 - Cooldown boon scaling increased from -0.25 to -0.45
  • Buff Chimera Mk1 - Heal on hit spirit scaling increased from 1 to 2
  • Buff Chimera Mk1 weapon scaling increased from 1.15 to 1.4
  • Buff Strix Salvo - Cooldown from 30s to 25s
  • Buff Strix Salvo - Damage spirit scaling from 0.9 to 1.1
  • Buff Strix Salvo - T2 increased from "+20 damage / +35 mark damage" to "+30 damage / +45 mark damage"
  • Buff Strix Salvo - T3 increased from +0.2 spirit scaling to +0.35
  • Buff Close the Deal - 1AP increased from +50 to +90
  • Nerf Chimera Mk1 - Slow effectiveness in air reduced by 15%
  • Buff Rocket Jumping - Self damage from 6.5% max HP to 5% and is now spirit damage
  • Buff Close The Deal - Bonus damage to under half health targets increased from +50% to +75%