Identité

Annihile les cibles isolées

Style : Duelliste, Isolation, Psychokinétique

Difficulté : 1 sur 4, facile

Stats de base de Scopa
Vie730
Vitesse de déplacement7,2 m/s

Capacités

  1. Lance des cartes à tête chercheuse

    Quand Scopa inflige des dégâts des armes, elle invoque des cartes d'une couleur aléatoire qui peuvent être lancées. Les cartes lancées sont projetées vers les cibles ou le point visé.

    L'utilisation secondaire permet de lancer la première carte.

    Récupération
    0,6 s
    Charges
    2
    Portée
    500 m
    • 2 points : +40 de dégâts et multiplicateur spirituel augmenté
    • 5 points : Toutes les couleurs sont améliorées et les chances d'obtenir des Jokers sont plus élevées
  2. Déclenche une téléportation vers l'endroit ciblé

    Téléporte Scopa à l'endroit ciblé.

    Récupération
    46 s
    Portée
    25 m
    • 2 points : +300 PV pour le bouclier pendant 5 s (augmente selon le pouvoir spirituel)
  3. Augmente la cadence de tir

    Scopa obtient un bonus temporaire de cadence de tir et inflige des dégâts spirituels bonus.

    Récupération
    45 s
    • 2 points : +10 % de cadence de tir et +3 s de durée
    • 5 points : Munitions illimitées et augmentation de l'échelle des dégâts spirituels par balle
  4. Soulève une unité ennemie, interrompt ses canalisations et la réduit au silence

    Scopa soulève une unité ennemie dans les airs et la projette vers l'emplacement ciblé.

    Récupération
    150 s
    Portée
    10 m
    • 5 points : +1.5 s de durée d'effet négatif et +6 m de portée pour le lancer et l'incantation
Arme de Scopa
Dégâts par seconde59,7
Dégâts par seconde, rechargement compris36,7

Ordre des capacités

Monte d'abord Tour de cartes : c'est la capacité que les joueurs de Scopa montent le plus souvent au maximum avant les autres.

Capacité montée au maximum en premier par les joueurs de Scopa
CapacitéPartiesPartWinrate
Tour de cartes197 98963,0 %50,9 %
Salve automatique111 09035,3 %51,7 %
Projection mentale2 8910,9 %50,0 % (échantillon faible)
Psychokinésie2 4440,8 %41,6 % (échantillon faible)

Ordres complets les plus joués. Le winrate n'est pas donné : seules les parties assez longues pour dépenser tous les points y figurent, ce qui le gonfle.

Ordre n° 1 : 14 001 parties. Chaque case donne le niveau atteint par la capacité à ce point.
Capacité123456789101112131415
Tour de cartes1234
Projection mentale1234
Salve automatique1234
Psychokinésie123
Ordre n° 2 : 10 723 parties. Chaque case donne le niveau atteint par la capacité à ce point.
Capacité123456789101112131415
Tour de cartes1234
Projection mentale123
Salve automatique1234
Psychokinésie1234
Ordre n° 3 : 9 772 parties (échantillon faible). Chaque case donne le niveau atteint par la capacité à ce point.
Capacité12345678910111213141516
Tour de cartes1234
Projection mentale1234
Salve automatique1234
Psychokinésie1234

Parties du au , tous rangs confondus.

Statistiques de Scopa sur la période
Winrate50,8 %
Parties316 834

Historique des patchs

Notes officielles de Valve (en anglais), avec l'effet mesuré sur le winrate quand le Patch Lab existe.

Notes officielles du patch du 2026-09-16 (en anglais)

  • Nerf Card Trick heart heal reduced from 75 to 60
  • Nerf Card Trick heart heal spirit scaling reduced from 0.75 to 0.5
  • Nerf Card Trick Diamond Bullet and Spirit Resist reduction reduced from -8% to -7%
  • Nerf Card Trick T3 Diamond Bullet and Spirit Resist reduction reduced from -5% to -4%
  • Nerf Card Trick T3 Clubs slow from +20% to +15%
  • Ajusté Fixed Project Mind getting caught on edges/corners when aiming past it
  • Buff Full Auto spirit damage per bullet scaling increased from 0.03 to 0.045