Héros
L'armurerie de Abrams
Parties du au , tous rangs confondus.
(données en retard)
Cœur du build · achète de gauche à droite
Tir curatif52,0 %46,0 % des partiesTir curatifArme · palier I · 800 âmesWinrate52,0 %Acheté dans46,0 %des parties du hérosEffetVotre prochain tir vous soigne en fonction de la cible touchée.
Surplus de régénération51,4 %58,3 % des partiesSurplus de régénérationVitalité · palier I · 800 âmesWinrate51,4 %Acheté dans58,3 %des parties du hérosBonus+1.5 Régénération en dehors du combatComposant de : Amplisoins
Tir rapproché52,0 %81,7 % des partiesTir rapprochéArme · palier I · 800 âmesWinrate52,0 %Acheté dans81,7 %des parties du hérosBonus+20 % Résistance aux attaques de mêléeEffetAugmente vos dégâts des armes quand vous attaquez une cible à courte portée.Composant de : À bout portant
Gantelets vampiriques52,0 %82,0 % des partiesGantelets vampiriquesVitalité · palier I · 800 âmesWinrate52,0 %Acheté dans82,0 %des parties du hérosEffetVotre prochaine attaque de mêlée vous soigne.
Le soin est de 30 % contre les unités non-occultistes.
Le temps de récupération est multiplié par 1.5 pour les attaques de mêlée légères.Composant de : Frappe fortifiante
Charge brute52,3 %91,7 % des partiesCharge bruteArme · palier II · 1 600 âmesWinrate52,3 %Acheté dans91,7 %des parties du hérosBonus+10 % Dégâts de mêlée · +6 % Résistance aux ballesEffetVotre prochaine attaque de mêlée lourde inflige des dégâts supplémentaires.Composant de : Poings écrasants
Frappe spirituelle52,1 %46,8 % des partiesFrappe spirituelleEsprit · palier I · 800 âmesWinrate52,1 %Acheté dans46,8 %des parties du hérosEffetVos attaques de mêlée légère ou lourde infligent des
dégâts spirituels supplémentaires aux occultistes et réduisent leur résistance spirituelle.
Le temps de récupération est multiplié par 2 pour les attaques de mêlée légères.Composant de : Razzia spirituelle- Traqueur52,6 %66,0 % des partiesTraqueurArme · palier II · 1 600 âmesWinrate52,6 %Acheté dans66,0 %des parties du hérosEffetVous ouvrez une blessure quand vous infligez des
dégâts des armes à bout portant, ce qui vous accorde de la
bonus move speed.
Les unités ennemies blessées subissent des dégâts spirituels au fil du temps, leur résistance aux balles est réduite et elles sont visibles à travers les murs.
Balles perforantes53,0 %53,1 % des partiesBalles perforantesEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate53,0 %Acheté dans53,1 %des parties du hérosBonus+9 % Résistance aux balles · +9 % Dégâts des armesEffetRéduit la résistance aux balles sur les unités ennemies lorsque vous infligez des
dégâts spirituels.
Amplisoins52,1 %40,8 % des partiesAmplisoinsVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate52,1 %Acheté dans40,8 %des parties du hérosBonus+3 Régénération de PV · +1 Régénération en dehors du combatEffetAméliore l'efficacité de vos soins.Composant de : Tempo curatif
Frappe fortifiante53,0 %67,6 % des partiesFrappe fortifianteVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate53,0 %Acheté dans67,6 %des parties du hérosBonus+125 PV bonusEffetVotre attaque de mêlée applique un ralentissement et vous soigne d'un pourcentage des dégâts de mêlée infligés plus un montant fixe.
Soigne à hauteur de 40 % pour les dégâts infligés aux non-occultistes.
Le temps de récupération est multiplié par 1.5 pour les attaques de mêlée légères.
Aura prédatrice54,2 %57,2 % des partiesAura prédatriceArme · palier III · 3 200 âmesWinrate54,2 %Acheté dans57,2 %des parties du hérosBonus+100 PV bonus · +0.75m m Vitesse de courseEffetRéduit la résistance aux balles et la cadence de tir des unités ennemies proches. S'il n'y a qu'une unité occultiste ennemie à proximité, l'effet est doublé.
Razzia spirituelle53,9 %50,4 % des partiesRazzia spirituelleEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate53,9 %Acheté dans50,4 %des parties du hérosBonus+7 % Dégâts de mêlée · +75 PV bonusEffetVos attaques de mêlée légère ou lourde infligent des
dégâts spirituels supplémentaires aux occultistes et volent de la résistance spirituelle et du pouvoir spirituel.
Les effets sont réduits de 30 % pour les attaques de mêlée légères.
Prolongation supérieure55,4 %49,9 % des partiesProlongation supérieureEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate55,4 %Acheté dans49,9 %des parties du hérosBonus+8 % Résistance aux ballesEffetProlonge les effets de vos capacités et objets.
Résilience spirituelle52,9 %42,7 % des partiesRésilience spirituelleVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate52,9 %Acheté dans42,7 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vous avez moins de 50 % de vos PV, vous gagnez en résistance spirituelle.
Poings écrasants56,4 %63,5 % des partiesPoings écrasantsArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate56,4 %Acheté dans63,5 %des parties du hérosBonus+22 % Dégâts de mêlée · +12 % Résistance aux ballesEffetVos dégâts de mêlée rechargent vos munitions et appliquent un effet négatif cumulable sur la résistance aux balles des adversaires. Les attaques de mêlée lourde appliquent 2 charges.
En cas de charges max., la cible est étourdie.
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Tir curatif | 46,0 % | 52,0 % | 132 624 |
| Surplus de régénération | 58,3 % | 51,4 % | 168 092 |
| Tir rapproché | 81,7 % | 52,0 % | 235 889 |
| Gantelets vampiriques | 82,0 % | 52,0 % | 236 744 |
| Charge brute | 91,7 % | 52,3 % | 264 585 |
| Frappe spirituelle | 46,8 % | 52,1 % | 135 163 |
| Traqueur | 66,0 % | 52,6 % | 190 500 |
| Balles perforantes | 53,1 % | 53,0 % | 153 288 |
| Amplisoins | 40,8 % | 52,1 % | 117 829 |
| Frappe fortifiante | 67,6 % | 53,0 % | 194 990 |
| Aura prédatrice | 57,2 % | 54,2 % | 165 124 |
| Razzia spirituelle | 50,4 % | 53,9 % | 145 320 |
| Prolongation supérieure | 49,9 % | 55,4 % | 144 061 |
| Résilience spirituelle | 42,7 % | 52,9 % | 123 126 |
| Poings écrasants | 63,5 % | 56,4 % | 183 138 |
Début de partie
Balles antimonstres50,9 %20,0 % des partiesBalles antimonstresArme · palier I · 800 âmesWinrate50,9 %Acheté dans20,0 %des parties du hérosBonus+1 Régénération en dehors du combatComposant de : Sacrifice rituel
Œuf doré46,8 %échantillon faible0,7 % des partiesŒuf doréEsprit · palier I · 800 âmesWinrate46,8 % (échantillon faible)Acheté dans0,7 %des parties du hérosBonus+1m m Vitesse de course · +1 Régénération en dehors du combatEffetObtenez âmes au fil du temps tant que vous êtes en vie.
Surplus d'endurance50,9 %11,4 % des partiesSurplus d'enduranceVitalité · palier I · 800 âmesWinrate50,9 %Acheté dans11,4 %des parties du hérosBonus+12 % Récupération d'enduranceComposant de : Maitrise d'endurance, Élan cinétique, Poussée d'arcane
Rite de guérison45,3 %échantillon faible0,8 % des partiesRite de guérisonVitalité · palier I · 800 âmesWinrate45,3 % (échantillon faible)Acheté dans0,8 %des parties du hérosEffetRégénère les PV et augmente la vitesse de course de la cible. L'effet est dissipé si la cible subit des dégâts d'occultistes ou d'objectifs adverses. Autociblage possible.Composant de : Faisceau de détresse, Nova curative
Poussée d'arcane51,9 %10,7 % des partiesPoussée d'arcaneEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate51,9 %Acheté dans10,7 %des parties du hérosBonus+1 Endurance · +12 % Récupération d'enduranceEffetAprès avoir effectué un élan propulseur, la prochaine capacité que vous lancerez dans les 7 s qui suivent bénéficiera d'un bonus de portée, de durée et de pouvoir spirituel.Réfutation50,2 %8,8 % des partiesRéfutationVitalité · palier I · 800 âmesWinrate50,2 %Acheté dans8,8 %des parties du hérosBonus+1.75 s Tps de récup. de la parade · +18 % Résistance aux attaques de mêlée · +75 PV bonusEffetEn cas de parade réussie contre une unité occultiste ennemie, vous gagnez des PV d'un montant des dégâts parés et renvoyez ces derniers à la cible. Accorde un bonus temporaire de dégâts.
Trophée de chasse54,1 %échantillon faible2,8 % des partiesTrophée de chasseVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate54,1 % (échantillon faible)Acheté dans2,8 %des parties du hérosBonus-15 % Dégâts des armes contre les PNJ · +2.0m m Vitesse de course · +2 Régénération en dehors du combatEffetWhenever you score an assist or kill, gain extra sprint, ability range and passive soul generation. This effect stacks and persists through death.
Souffle glacial49,7 %échantillon faible2,3 % des partiesSouffle glacialEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate49,7 % (échantillon faible)Acheté dans2,3 %des parties du hérosBonus+6 % Résistance spirituelleEffetLibère une explosion de glace qui s'étend et inflige des
dégâts spirituels et ralentit les cibles à l'impact.Composant de : Explosion arctique
Surplus spirituel51,4 %7,0 % des partiesSurplus spirituelEsprit · palier I · 800 âmesWinrate51,4 %Acheté dans7,0 %des parties du hérosComposant de : Esprit amélioré, Regain de puissance
Tir mystique52,6 %3,5 % des partiesTir mystiqueArme · palier II · 1 600 âmesWinrate52,6 %Acheté dans3,5 %des parties du hérosEffetVotre prochaine balle infligera des
dégâts spirituels en plus.
Régénération mystique50,1 %échantillon faible2,4 % des partiesRégénération mystiqueEsprit · palier I · 800 âmesWinrate50,1 % (échantillon faible)Acheté dans2,4 %des parties du hérosBonus+50 PV bonusEffetQuand vous infligez des
dégâts spirituels aux occultistes adverses, vous obtenez de la
régénération de plus. Les charges se cumulent quand vous infligez des dégâts à des unités occultistes différentes.Composant de : Régénération radieuse
Surplus de PV52,6 %28,2 % des partiesSurplus de PVVitalité · palier I · 800 âmesWinrate52,6 %Acheté dans28,2 %des parties du hérosComposant de : Fortitude, Colosse
Expansion mystique51,9 %8,3 % des partiesExpansion mystiqueEsprit · palier I · 800 âmesWinrate51,9 %Acheté dans8,3 %des parties du hérosEffetImprègne une capacité pour augmenter sa portée et son rayon d'effet.Composant de : Expansion supérieure, Enchantement balistique
Veste de combat51,9 %16,8 % des partiesVeste de combatVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate51,9 %Acheté dans16,8 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vos PV sont supérieurs à 65 %, vous infligez plus de
dégâts des armes et gagnez en
bonus de cadence de tir.
Élan cinétique47,0 %4,2 % des partiesÉlan cinétiqueArme · palier II · 1 600 âmesWinrate47,0 %Acheté dans4,2 %des parties du hérosBonus+1 Endurance · +12 % Récupération d'enduranceEffetL'élan propulseur augmentera votre cadence de tir et la taille de votre chargeur jusqu'au rechargement suivant. L'effet dure jusqu'à 7 secondes.
Emblème enchanteur52,6 %11,0 % des partiesEmblème enchanteurVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate52,6 %Acheté dans11,0 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatEffetQuand vos PV sont supérieurs à 65 %, vous obtenez un bonus de
Pouvoir spirituel et de réduction des temps de récupération.
Bottes de course52,9 %12,3 % des partiesBottes de courseVitalité · palier I · 800 âmesWinrate52,9 %Acheté dans12,3 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatComposant de : Trophée de chasse, Vitesse persistante, Tissu d'ombres
Ténacité51,7 %6,4 % des partiesTénacitéVitalité · palier I · 800 âmesWinrate51,7 %Acheté dans6,4 %des parties du hérosBonus+1.0 Régénération en dehors du combatEffetAccorde une protection pendant une courte durée.Composant de : Bouclier balistique, Bouclier spirituel, Sentinelle gardienne, Protection d'urgence
Médaillon de soin52,2 %6,3 % des partiesMédaillon de soinVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate52,2 %Acheté dans6,3 %des parties du hérosBonus+8 % Résistance spirituelle- Sacrifice rituel50,4 %échantillon faible1,2 % des partiesSacrifice rituelArme · palier III · 3 200 âmesWinrate50,4 % (échantillon faible)Acheté dans1,2 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combat · +30 % Dégâts des armes contre les PNJ · +30 % Résistance aux balles contre les PNJEffetVous ciblez un PNJ hostile et le drainez pour obtenir 170 % d'âmes bonus et un bonus puissant de longue durée.
Bouclier spirituel48,9 %8,6 % des partiesBouclier spirituelVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate48,9 %Acheté dans8,6 %des parties du hérosBonus+2.5 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection en cas de
dégâts spirituels considérables infligés par des occultistes adverses dans un court laps de temps.
Esprit amélioré52,3 %5,4 % des partiesEsprit amélioréEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate52,3 %Acheté dans5,4 %des parties du hérosBonus+1.5 Régénération en dehors du combatComposant de : Profusion spirituelle
Fortitude52,5 %13,8 % des partiesFortitudeVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate52,5 %Acheté dans13,8 %des parties du hérosEffetAccorde de la régénération de PV si aucun dégât n'a été subi pendant un certain temps.
Retour de balle43,9 %5,0 % des partiesRetour de balleVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate43,9 %Acheté dans5,0 %des parties du hérosEffetTire une balle automatiquement vers l'unité ennemie qui vous a infligé des dégâts avec ses capacités ou son arme.
Pierre de distorsion53,2 %37,1 % des partiesPierre de distorsionVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate53,2 %Acheté dans37,1 %des parties du hérosEffetVous téléporte droit devant et augmente votre résistance aux balles.
Vitesse persistante51,6 %14,8 % des partiesVitesse persistanteVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate51,6 %Acheté dans14,8 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatEffetRéduit les pénalités de vitesse de déplacement appliquées par vos adversaires.Composant de : Implacable
Châtiment curatif49,1 %9,0 % des partiesChâtiment curatifVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate49,1 %Acheté dans9,0 %des parties du hérosEffetVos
dégâts spirituels réduisent les soins reçus par l'adversaire. Si une unité occultiste ennemie meurt sous son effet, vous recevrez des soins importants.
Prolongation54,7 %32,7 % des partiesProlongationEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate54,7 %Acheté dans32,7 %des parties du hérosEffetImprègne une capacité pour prolonger sa durée.Composant de : Prolongation supérieure
Tissu d'ombres55,8 %échantillon faible2,4 % des partiesTissu d'ombresArme · palier III · 3 200 âmesWinrate55,8 % (échantillon faible)Acheté dans2,4 %des parties du hérosBonus+5 Régénération en dehors du combat · +2m m Vitesse de courseEffetVous devenez invisible. Quand vous subissez des dégâts pendant l'effet, votre position est brièvement révélée.
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Balles antimonstres | 20,0 % | 50,9 % | 57 653 |
| Œuf doré | 0,7 % | 46,8 % (échantillon faible) | 2 045 |
| Surplus d'endurance | 11,4 % | 50,9 % | 32 782 |
| Rite de guérison | 0,8 % | 45,3 % (échantillon faible) | 2 402 |
| Poussée d'arcane | 10,7 % | 51,9 % | 30 978 |
| Réfutation | 8,8 % | 50,2 % | 25 298 |
| Trophée de chasse | 2,8 % | 54,1 % (échantillon faible) | 7 985 |
| Souffle glacial | 2,3 % | 49,7 % (échantillon faible) | 6 495 |
| Surplus spirituel | 7,0 % | 51,4 % | 20 097 |
| Tir mystique | 3,5 % | 52,6 % | 10 236 |
| Régénération mystique | 2,4 % | 50,1 % (échantillon faible) | 7 042 |
| Surplus de PV | 28,2 % | 52,6 % | 81 390 |
| Expansion mystique | 8,3 % | 51,9 % | 24 094 |
| Veste de combat | 16,8 % | 51,9 % | 48 504 |
| Élan cinétique | 4,2 % | 47,0 % | 12 218 |
| Emblème enchanteur | 11,0 % | 52,6 % | 31 778 |
| Bottes de course | 12,3 % | 52,9 % | 35 527 |
| Ténacité | 6,4 % | 51,7 % | 18 419 |
| Médaillon de soin | 6,3 % | 52,2 % | 18 318 |
| Sacrifice rituel | 1,2 % | 50,4 % (échantillon faible) | 3 476 |
| Bouclier spirituel | 8,6 % | 48,9 % | 24 767 |
| Esprit amélioré | 5,4 % | 52,3 % | 15 650 |
| Fortitude | 13,8 % | 52,5 % | 39 927 |
| Retour de balle | 5,0 % | 43,9 % | 14 514 |
| Pierre de distorsion | 37,1 % | 53,2 % | 106 915 |
| Vitesse persistante | 14,8 % | 51,6 % | 42 581 |
| Châtiment curatif | 9,0 % | 49,1 % | 26 016 |
| Prolongation | 32,7 % | 54,7 % | 94 280 |
| Tissu d'ombres | 2,4 % | 55,8 % (échantillon faible) | 7 024 |
Fin de partie
Vol de vie spirituel52,2 %échantillon faible2,9 % des partiesVol de vie spirituelVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate52,2 % (échantillon faible)Acheté dans2,9 %des parties du hérosBonus+90 PV bonus · +6 Pouvoir spirituelComposant de : Sangsue, Saturation spirituelle, Second souffle
Regain de puissance50,9 %échantillon faible2,3 % des partiesRegain de puissanceEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate50,9 % (échantillon faible)Acheté dans2,3 %des parties du hérosEffetImprègne une capacité de pouvoir spirituel permanent. Quand celle-ci est utilisée, vous obtenez un bonus de vitesse de déplacement qui continue même lorsque vous attaquez.
Ralentissement mystique52,4 %échantillon faible0,7 % des partiesRalentissement mystiqueEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate52,4 % (échantillon faible)Acheté dans0,7 %des parties du hérosBonus+50 PV bonus · +0.75m m Vitesse de courseEffetLorsque la cible subit des
dégâts spirituels, sa vitesse de déplacement est réduite.Composant de : Parchemin de foudre
Malédiction de ralentissement49,6 %4,1 % des partiesMalédiction de ralentissementEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate49,6 %Acheté dans4,1 %des parties du hérosBonus+0.5m m Vitesse de courseEffetRalentit les déplacements d'une cible ennemie et réduit au silence ses objets et capacités de mobilité.
Augmente la gravité de la cible.
N'a pas d'effet sur l'endurance de la cible.Composant de : Toile tourbillonnante
Onde de tourment53,4 %13,2 % des partiesOnde de tourmentEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate53,4 %Acheté dans13,2 %des parties du hérosBonus+100 PV bonus · +18 % Résistance aux attaques de mêléeEffetInflige périodiquement des
dégâts spirituels aux deux unités adverses les plus proches.
Récupération comprimée54,5 %7,1 % des partiesRécupération compriméeEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate54,5 %Acheté dans7,1 %des parties du hérosEffetImprègne une capacité pour réduire son temps de récupération.Composant de : Récupération supérieure
Bouclier balistique45,5 %échantillon faible1,7 % des partiesBouclier balistiqueVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate45,5 % (échantillon faible)Acheté dans1,7 %des parties du hérosBonus+2.5 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection en cas de
dégâts des armes considérables infligés par des occultistes adverses dans un court laps de temps.
Protection d'urgence50,1 %7,1 % des partiesProtection d'urgenceVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate50,1 %Acheté dans7,1 %des parties du hérosBonus+1.0 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection lorsque vous êtes la cible d'un étourdissement, d'une prise au piège, d'une immobilisation, d'un endormissement ou d'une réduction au silence.Composant de : Indomptable
Balles ralentissantes57,5 %échantillon faible2,7 % des partiesBalles ralentissantesArme · palier II · 1 600 âmesWinrate57,5 % (échantillon faible)Acheté dans2,7 %des parties du hérosEffetVos balles ralentissent les cibles.Composant de : Tirs lestés
Régénération radieuse51,5 %échantillon faible2,7 % des partiesRégénération radieuseEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate51,5 % (échantillon faible)Acheté dans2,7 %des parties du hérosEffetSoigne et accorde un bonus de vitesse de déplacement pendant un court lorsque vous lancez une capacité.
Sabotage47,2 %échantillon faible0,9 % des partiesSabotageEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate47,2 % (échantillon faible)Acheté dans0,9 %des parties du hérosBonus+6 Pouvoir spirituel · +8 % Résistance aux ballesEffetLorsque vous infligez des
dégâts spirituels aux unités ennemies, vous réduisez également leur cadence de tir.
À bout portant53,0 %37,8 % des partiesÀ bout portantArme · palier III · 3 200 âmesWinrate53,0 %Acheté dans37,8 %des parties du hérosBonus+75 PV bonus · +30 % Résistance aux attaques de mêléeEffetQuand vous tirez sur votre cible à bout portant, vous infligez des dégâts des armes bonus et vos balles appliquent un ralentissement.
Vulnérabilité mystique54,5 %4,3 % des partiesVulnérabilité mystiqueEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate54,5 %Acheté dans4,3 %des parties du hérosBonus+8 % Résistance spirituelleEffetQuand une unité ennemie subit des
dégâts spirituels, sa résistance spirituelle est réduite.Composant de : Exposition spirituelle
Atténuateur d'effets négatifs54,1 %17,4 % des partiesAtténuateur d'effets négatifsVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate54,1 %Acheté dans17,4 %des parties du hérosBonus+90 PV bonusEffetRéduit la durée de tous les effets négatifs reçus.Composant de : Intouchable, Brise-magie
Dissipateur de magie51,7 %8,0 % des partiesDissipateur de magieVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate51,7 %Acheté dans8,0 %des parties du héros
Furie55,2 %30,2 % des partiesFurieArme · palier III · 3 200 âmesWinrate55,2 %Acheté dans30,2 %des parties du hérosEffetAugmente vos dégâts des armes à mesure que vous subissez des dégâts répétés.
Coup d'enclume46,7 %échantillon faible3,0 % des partiesCoup d'enclumeEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate46,7 % (échantillon faible)Acheté dans3,0 %des parties du hérosBonus+75 PV bonus · +5 % Portée de capacitéEffetApplique un étourdissement après 2 s. Sa durée est augmentée contre les cibles dans les airs.
Augmente la gravité de la cible pendant la durée de l'étourdissement.
Récupération supérieure55,3 %9,4 % des partiesRécupération supérieureEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate55,3 %Acheté dans9,4 %des parties du hérosBonus+4 Régénération en dehors du combatEffetRéduit les temps de récupération de vos capacités.Composant de : Récupération transcendante
Expansion supérieure54,3 %7,0 % des partiesExpansion supérieureEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate54,3 %Acheté dans7,0 %des parties du hérosBonus+10 % Résistance spirituelleEffetAugmente la portée et le rayon d'effet de vos capacités et objets.
Maitrise d'endurance53,9 %échantillon faible1,6 % des partiesMaitrise d'enduranceVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate53,9 % (échantillon faible)Acheté dans1,6 %des parties du hérosComposant de : Suprématie aérienne
Résilience balistique49,0 %9,5 % des partiesRésilience balistiqueVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate49,0 %Acheté dans9,5 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vous avez moins de 50 % de vos PV, vous gagnez en résistance aux balles.Contresort51,2 %4,1 % des partiesContresortVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate51,2 %Acheté dans4,1 %des parties du hérosBonus+50 PV bonus · +5 Pouvoir spirituelEffetVotre prochaine parade vous protège des dégâts et des effets d'objets et de capacités adverses. En cas de parade de sort réussie, vous obtenez des soins, de la vitesse de déplacement et du Pouvoir spirituel.
Tirs lestés56,7 %6,6 % des partiesTirs lestésArme · palier III · 3 200 âmesWinrate56,7 %Acheté dans6,6 %des parties du hérosBonus+22 % Résistance aux effets négatifs · -14 % Récupération d'endurance · -0.5m m Vitesse de déplacementEffetVos balles provoquent un ralentissement croissant sur les cibles.
Frappe spectrale58,9 %36,5 % des partiesFrappe spectraleVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate58,9 %Acheté dans36,5 %des parties du hérosBonus+15 % Dégâts des armes · +8 Pouvoir spirituelEffetTéléportez-vous sur une unité ennemie et faites-la tomber. La cible subit des dégâts, est ralentie et désarmée.
Cuir blindé42,7 %échantillon faible3,3 % des partiesCuir blindéVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate42,7 % (échantillon faible)Acheté dans3,3 %des parties du hérosBonus+12 % Résistance aux ballesEffetImmunise contre les balles.
Éclat d'écho59,5 %échantillon faible1,5 % des partiesÉclat d'échoEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate59,5 % (échantillon faible)Acheté dans1,5 %des parties du hérosBonus+0 % Cadence de tir · +5 % Résistance spirituelle · +5 % Résistance aux balles
Tapis volant61,1 %échantillon faible0,7 % des partiesTapis volantEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate61,1 % (échantillon faible)Acheté dans0,7 %des parties du hérosBonus+15 % Durée de capacité · +125 PV bonus · +14 Pouvoir spirituelEffetInvoque un tapis volant qui vous emporte dans les airs. Pendant le vol, vous outrepassez les effets de ralentissement. Le tapis disparaitra si vous effectuez une action.
Impossible de lancer une capacité lorsque le tapis est invoqué.
Profusion spirituelle58,5 %4,0 % des partiesProfusion spirituelleEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate58,5 %Acheté dans4,0 %des parties du hérosBonus+30 Pouvoir spirituel · +75 PV bonus · +4 Régénération en dehors du combat
Exposition spirituelle59,9 %3,5 % des partiesExposition spirituelleEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate59,9 %Acheté dans3,5 %des parties du hérosBonus-8 % Résistance spirituelle contre les dégâts spirituels · +17 % Résistance spirituelleEffetLes
dégâts spirituels infligés appliquent de l'amplification spirituelle cumulable qui augmente vos
dégâts spirituels contre la cible.
Cuirasse ensorcelée59,6 %13,4 % des partiesCuirasse ensorceléeVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate59,6 %Acheté dans13,4 %des parties du hérosEffetQuand vous recevez des
dégâts spirituels importants, le temps de récupération d'une de vos capacités choisie aléatoirement est réduit.
Explosion arctique56,7 %échantillon faible0,7 % des partiesExplosion arctiqueEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate56,7 % (échantillon faible)Acheté dans0,7 %des parties du hérosBonus+10 % Résistance spirituelleEffetLibère une explosion de glace qui s'étend et inflige des
dégâts spirituels, congèle, puis ralentit la cible touchée.
Les cibles ralenties voient leur régénération d'endurance gelée.
Refuge céleste58,8 %échantillon faible1,2 % des partiesRefuge célesteEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate58,8 % (échantillon faible)Acheté dans1,2 %des parties du hérosEffetEntrez instantanément dans un état de vide et devenez invulnérable pendant une courte durée.
Colosse60,2 %17,6 % des partiesColosseVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate60,2 %Acheté dans17,6 %des parties du hérosBonus+15 % Dégâts des armesEffetVous grandissez et obtenez de la résistance aux balles, de la résistance spirituelle et des dégâts de mêlée.
Les unités ennemies à proximité subissent un ralentissement et leur vitesse d'élan est réduite.
Armure de plates56,8 %13,3 % des partiesArmure de platesVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate56,8 %Acheté dans13,3 %des parties du hérosBonus+130 PV bonusEffetAccorde une chance de dévier les balles qui arrivent sur vous en empêchant tous les
dégâts des armes ou tous les effets à l'impact des balles.
Frénésie57,6 %échantillon faible1,8 % des partiesFrénésieArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate57,6 % (échantillon faible)Acheté dans1,8 %des parties du hérosBonus+160 PV bonus · +15 % Cadence de tir · +10 % Vol de vie des balles- Récupération transcendante58,3 %5,8 % des partiesRécupération transcendanteEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate58,3 %Acheté dans5,8 %des parties du hérosBonus+4 Régénération en dehors du combatEffetRéduit les temps de récupération de vos capacités et objets.Composant de : Emblème intemporelle
Sangsue56,1 %échantillon faible1,0 % des partiesSangsueVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate56,1 % (échantillon faible)Acheté dans1,0 %des parties du hérosBonus+180 PV bonus · +12 % Dégâts des armes · +12 Pouvoir spirituelEffetRéduit les effets de réduction de soins appliqués par les unités ennemies.
Fléau60,2 %5,2 % des partiesFléauEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate60,2 %Acheté dans5,2 %des parties du hérosBonus+100 PV bonusEffetApplique de la résistance spirituelle et de la résistance aux effets négatifs ainsi qu'une aura sur une cible alliée qui inflige des
dégâts à ses adversaires proportionnels à leurs PV max. Les effets négatifs existants sur la cible sont réduits.
Autociblage possible.
Intouchable58,9 %6,6 % des partiesIntouchableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate58,9 %Acheté dans6,6 %des parties du hérosBonus+25 % Résistance aux effets négatifs · +125 PV bonusEffetSupprime temporairement les effets de statut négatifs et confère l'immunité contre les étourdissements, réductions au silence, endormissements, enracinements et désarmements.
Ne peut pas être utilisée pendant un étourdissement ou endormissement.
Implacable57,7 %12,7 % des partiesImplacableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate57,7 %Acheté dans12,7 %des parties du héros
Indomptable57,7 %6,3 % des partiesIndomptableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate57,7 %Acheté dans6,3 %des parties du héros
Tempo curatif58,1 %7,0 % des partiesTempo curatifVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate58,1 %Acheté dans7,0 %des parties du hérosEffetL'application de
soins sur vous ou une unité alliée donne à la cible un
bonus de cadence de tir et de la
bonus move speed.
Ne s'applique pas à la régénération innée, ni au vol passif spirituel ou de balles.
Second souffle57,9 %échantillon faible1,1 % des partiesSecond souffleVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate57,9 % (échantillon faible)Acheté dans1,1 %des parties du hérosBonus+13 % Vol de vie spirituel · +10 % Résistance spirituelle · +100 PV bonusEffetVous confère du vol de vie spirituel et du pouvoir spirituel.
Brulure spirituelle59,2 %échantillon faible0,7 % des partiesBrulure spirituelleEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate59,2 % (échantillon faible)Acheté dans0,7 %des parties du hérosBonus+6 % Portée de capacitéEffetL'infliction de
dégâts spirituels considérables sur une cible ennemie à moins de 5 s d'intervalle provoque une explosion qui la blesse et la brule davantage. Elle subit des dégâts au fil du temps et reçoit moins de soins.
Le temps de récupération est propre à chaque cible, de sorte que chaque cible ne peut être brulée qu'une fois par temps de récupération. Les dégâts sont réduits de moitié lorsqu'il s'agit d'une cible non-occultiste.- Brise-magie57,2 %11,9 % des partiesBrise-magieVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate57,2 %Acheté dans11,9 %des parties du hérosBonus+90 PV bonusEffetLes prochains dégâts spirituels importants que vous subirez seront considérablement réduits.
Relique maudite46,0 %échantillon faible0,7 % des partiesRelique mauditeEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate46,0 % (échantillon faible)Acheté dans0,7 %des parties du hérosEffetMaudit une cible adverse. Elle est interrompue, réduite au silence, désarmée et elle ne peut pas utiliser ses objets. Supprime tous les effets positifs autres que ceux accordés par les capacités ultimes.
Vous infligez moins de dégâts pendant toute la durée.
Rembobineur54,7 %échantillon faible1,2 % des partiesRembobineurEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,7 % (échantillon faible)Acheté dans1,2 %des parties du hérosEffetRéinitialise les temps de récupération de toutes vos capacités et restaure toutes vos charges.
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Vol de vie spirituel | 2,9 % | 52,2 % (échantillon faible) | 8 442 |
| Regain de puissance | 2,3 % | 50,9 % (échantillon faible) | 6 525 |
| Ralentissement mystique | 0,7 % | 52,4 % (échantillon faible) | 2 023 |
| Malédiction de ralentissement | 4,1 % | 49,6 % | 11 863 |
| Onde de tourment | 13,2 % | 53,4 % | 38 107 |
| Récupération comprimée | 7,1 % | 54,5 % | 20 471 |
| Bouclier balistique | 1,7 % | 45,5 % (échantillon faible) | 5 036 |
| Protection d'urgence | 7,1 % | 50,1 % | 20 382 |
| Balles ralentissantes | 2,7 % | 57,5 % (échantillon faible) | 7 681 |
| Régénération radieuse | 2,7 % | 51,5 % (échantillon faible) | 7 710 |
| Sabotage | 0,9 % | 47,2 % (échantillon faible) | 2 559 |
| À bout portant | 37,8 % | 53,0 % | 109 022 |
| Vulnérabilité mystique | 4,3 % | 54,5 % | 12 312 |
| Atténuateur d'effets négatifs | 17,4 % | 54,1 % | 50 297 |
| Dissipateur de magie | 8,0 % | 51,7 % | 22 967 |
| Furie | 30,2 % | 55,2 % | 87 056 |
| Coup d'enclume | 3,0 % | 46,7 % (échantillon faible) | 8 593 |
| Récupération supérieure | 9,4 % | 55,3 % | 27 111 |
| Expansion supérieure | 7,0 % | 54,3 % | 20 168 |
| Maitrise d'endurance | 1,6 % | 53,9 % (échantillon faible) | 4 716 |
| Résilience balistique | 9,5 % | 49,0 % | 27 517 |
| Contresort | 4,1 % | 51,2 % | 11 897 |
| Tirs lestés | 6,6 % | 56,7 % | 19 079 |
| Frappe spectrale | 36,5 % | 58,9 % | 105 270 |
| Cuir blindé | 3,3 % | 42,7 % (échantillon faible) | 9 574 |
| Éclat d'écho | 1,5 % | 59,5 % (échantillon faible) | 4 452 |
| Tapis volant | 0,7 % | 61,1 % (échantillon faible) | 2 005 |
| Profusion spirituelle | 4,0 % | 58,5 % | 11 401 |
| Exposition spirituelle | 3,5 % | 59,9 % | 10 155 |
| Cuirasse ensorcelée | 13,4 % | 59,6 % | 38 735 |
| Explosion arctique | 0,7 % | 56,7 % (échantillon faible) | 2 107 |
| Refuge céleste | 1,2 % | 58,8 % (échantillon faible) | 3 583 |
| Colosse | 17,6 % | 60,2 % | 50 916 |
| Armure de plates | 13,3 % | 56,8 % | 38 476 |
| Frénésie | 1,8 % | 57,6 % (échantillon faible) | 5 133 |
| Récupération transcendante | 5,8 % | 58,3 % | 16 704 |
| Sangsue | 1,0 % | 56,1 % (échantillon faible) | 2 835 |
| Fléau | 5,2 % | 60,2 % | 14 918 |
| Intouchable | 6,6 % | 58,9 % | 19 054 |
| Implacable | 12,7 % | 57,7 % | 36 510 |
| Indomptable | 6,3 % | 57,7 % | 18 221 |
| Tempo curatif | 7,0 % | 58,1 % | 20 137 |
| Second souffle | 1,1 % | 57,9 % (échantillon faible) | 3 243 |
| Brulure spirituelle | 0,7 % | 59,2 % (échantillon faible) | 2 153 |
| Brise-magie | 11,9 % | 57,2 % | 34 369 |
| Relique maudite | 0,7 % | 46,0 % (échantillon faible) | 2 040 |
| Rembobineur | 1,2 % | 54,7 % (échantillon faible) | 3 345 |
Défensifs
Trophée de chasse54,1 %échantillon faible2,8 % des partiesTrophée de chasseVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate54,1 % (échantillon faible)Acheté dans2,8 %des parties du hérosBonus-15 % Dégâts des armes contre les PNJ · +2.0m m Vitesse de course · +2 Régénération en dehors du combatEffetWhenever you score an assist or kill, gain extra sprint, ability range and passive soul generation. This effect stacks and persists through death.
Veste de combat51,9 %16,8 % des partiesVeste de combatVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate51,9 %Acheté dans16,8 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vos PV sont supérieurs à 65 %, vous infligez plus de
dégâts des armes et gagnez en
bonus de cadence de tir.
Emblème enchanteur52,6 %11,0 % des partiesEmblème enchanteurVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate52,6 %Acheté dans11,0 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatEffetQuand vos PV sont supérieurs à 65 %, vous obtenez un bonus de
Pouvoir spirituel et de réduction des temps de récupération.
Médaillon de soin52,2 %6,3 % des partiesMédaillon de soinVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate52,2 %Acheté dans6,3 %des parties du hérosBonus+8 % Résistance spirituelle
Bouclier spirituel48,9 %8,6 % des partiesBouclier spirituelVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate48,9 %Acheté dans8,6 %des parties du hérosBonus+2.5 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection en cas de
dégâts spirituels considérables infligés par des occultistes adverses dans un court laps de temps.
Fortitude52,5 %13,8 % des partiesFortitudeVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate52,5 %Acheté dans13,8 %des parties du hérosEffetAccorde de la régénération de PV si aucun dégât n'a été subi pendant un certain temps.
Retour de balle43,9 %5,0 % des partiesRetour de balleVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate43,9 %Acheté dans5,0 %des parties du hérosEffetTire une balle automatiquement vers l'unité ennemie qui vous a infligé des dégâts avec ses capacités ou son arme.
Pierre de distorsion53,2 %37,1 % des partiesPierre de distorsionVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate53,2 %Acheté dans37,1 %des parties du hérosEffetVous téléporte droit devant et augmente votre résistance aux balles.
Vitesse persistante51,6 %14,8 % des partiesVitesse persistanteVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate51,6 %Acheté dans14,8 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatEffetRéduit les pénalités de vitesse de déplacement appliquées par vos adversaires.Composant de : Implacable
Châtiment curatif49,1 %9,0 % des partiesChâtiment curatifVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate49,1 %Acheté dans9,0 %des parties du hérosEffetVos
dégâts spirituels réduisent les soins reçus par l'adversaire. Si une unité occultiste ennemie meurt sous son effet, vous recevrez des soins importants.
Vol de vie spirituel52,2 %échantillon faible2,9 % des partiesVol de vie spirituelVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate52,2 % (échantillon faible)Acheté dans2,9 %des parties du hérosBonus+90 PV bonus · +6 Pouvoir spirituelComposant de : Sangsue, Saturation spirituelle, Second souffle
Bouclier balistique45,5 %échantillon faible1,7 % des partiesBouclier balistiqueVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate45,5 % (échantillon faible)Acheté dans1,7 %des parties du hérosBonus+2.5 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection en cas de
dégâts des armes considérables infligés par des occultistes adverses dans un court laps de temps.
Protection d'urgence50,1 %7,1 % des partiesProtection d'urgenceVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate50,1 %Acheté dans7,1 %des parties du hérosBonus+1.0 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection lorsque vous êtes la cible d'un étourdissement, d'une prise au piège, d'une immobilisation, d'un endormissement ou d'une réduction au silence.Composant de : Indomptable
Atténuateur d'effets négatifs54,1 %17,4 % des partiesAtténuateur d'effets négatifsVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate54,1 %Acheté dans17,4 %des parties du hérosBonus+90 PV bonusEffetRéduit la durée de tous les effets négatifs reçus.Composant de : Intouchable, Brise-magie
Dissipateur de magie51,7 %8,0 % des partiesDissipateur de magieVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate51,7 %Acheté dans8,0 %des parties du héros
Maitrise d'endurance53,9 %échantillon faible1,6 % des partiesMaitrise d'enduranceVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate53,9 % (échantillon faible)Acheté dans1,6 %des parties du hérosComposant de : Suprématie aérienne
Résilience balistique49,0 %9,5 % des partiesRésilience balistiqueVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate49,0 %Acheté dans9,5 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vous avez moins de 50 % de vos PV, vous gagnez en résistance aux balles.Contresort51,2 %4,1 % des partiesContresortVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate51,2 %Acheté dans4,1 %des parties du hérosBonus+50 PV bonus · +5 Pouvoir spirituelEffetVotre prochaine parade vous protège des dégâts et des effets d'objets et de capacités adverses. En cas de parade de sort réussie, vous obtenez des soins, de la vitesse de déplacement et du Pouvoir spirituel.
Frappe spectrale58,9 %36,5 % des partiesFrappe spectraleVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate58,9 %Acheté dans36,5 %des parties du hérosBonus+15 % Dégâts des armes · +8 Pouvoir spirituelEffetTéléportez-vous sur une unité ennemie et faites-la tomber. La cible subit des dégâts, est ralentie et désarmée.
Cuir blindé42,7 %échantillon faible3,3 % des partiesCuir blindéVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate42,7 % (échantillon faible)Acheté dans3,3 %des parties du hérosBonus+12 % Résistance aux ballesEffetImmunise contre les balles.
Cuirasse ensorcelée59,6 %13,4 % des partiesCuirasse ensorceléeVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate59,6 %Acheté dans13,4 %des parties du hérosEffetQuand vous recevez des
dégâts spirituels importants, le temps de récupération d'une de vos capacités choisie aléatoirement est réduit.
Colosse60,2 %17,6 % des partiesColosseVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate60,2 %Acheté dans17,6 %des parties du hérosBonus+15 % Dégâts des armesEffetVous grandissez et obtenez de la résistance aux balles, de la résistance spirituelle et des dégâts de mêlée.
Les unités ennemies à proximité subissent un ralentissement et leur vitesse d'élan est réduite.
Armure de plates56,8 %13,3 % des partiesArmure de platesVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate56,8 %Acheté dans13,3 %des parties du hérosBonus+130 PV bonusEffetAccorde une chance de dévier les balles qui arrivent sur vous en empêchant tous les
dégâts des armes ou tous les effets à l'impact des balles.
Sangsue56,1 %échantillon faible1,0 % des partiesSangsueVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate56,1 % (échantillon faible)Acheté dans1,0 %des parties du hérosBonus+180 PV bonus · +12 % Dégâts des armes · +12 Pouvoir spirituelEffetRéduit les effets de réduction de soins appliqués par les unités ennemies.
Intouchable58,9 %6,6 % des partiesIntouchableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate58,9 %Acheté dans6,6 %des parties du hérosBonus+25 % Résistance aux effets négatifs · +125 PV bonusEffetSupprime temporairement les effets de statut négatifs et confère l'immunité contre les étourdissements, réductions au silence, endormissements, enracinements et désarmements.
Ne peut pas être utilisée pendant un étourdissement ou endormissement.
Implacable57,7 %12,7 % des partiesImplacableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate57,7 %Acheté dans12,7 %des parties du héros
Indomptable57,7 %6,3 % des partiesIndomptableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate57,7 %Acheté dans6,3 %des parties du héros
Tempo curatif58,1 %7,0 % des partiesTempo curatifVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate58,1 %Acheté dans7,0 %des parties du hérosEffetL'application de
soins sur vous ou une unité alliée donne à la cible un
bonus de cadence de tir et de la
bonus move speed.
Ne s'applique pas à la régénération innée, ni au vol passif spirituel ou de balles.
Second souffle57,9 %échantillon faible1,1 % des partiesSecond souffleVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate57,9 % (échantillon faible)Acheté dans1,1 %des parties du hérosBonus+13 % Vol de vie spirituel · +10 % Résistance spirituelle · +100 PV bonusEffetVous confère du vol de vie spirituel et du pouvoir spirituel.- Brise-magie57,2 %11,9 % des partiesBrise-magieVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate57,2 %Acheté dans11,9 %des parties du hérosBonus+90 PV bonusEffetLes prochains dégâts spirituels importants que vous subirez seront considérablement réduits.
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Trophée de chasse | 2,8 % | 54,1 % (échantillon faible) | 7 985 |
| Veste de combat | 16,8 % | 51,9 % | 48 504 |
| Emblème enchanteur | 11,0 % | 52,6 % | 31 778 |
| Médaillon de soin | 6,3 % | 52,2 % | 18 318 |
| Bouclier spirituel | 8,6 % | 48,9 % | 24 767 |
| Fortitude | 13,8 % | 52,5 % | 39 927 |
| Retour de balle | 5,0 % | 43,9 % | 14 514 |
| Pierre de distorsion | 37,1 % | 53,2 % | 106 915 |
| Vitesse persistante | 14,8 % | 51,6 % | 42 581 |
| Châtiment curatif | 9,0 % | 49,1 % | 26 016 |
| Vol de vie spirituel | 2,9 % | 52,2 % (échantillon faible) | 8 442 |
| Bouclier balistique | 1,7 % | 45,5 % (échantillon faible) | 5 036 |
| Protection d'urgence | 7,1 % | 50,1 % | 20 382 |
| Atténuateur d'effets négatifs | 17,4 % | 54,1 % | 50 297 |
| Dissipateur de magie | 8,0 % | 51,7 % | 22 967 |
| Maitrise d'endurance | 1,6 % | 53,9 % (échantillon faible) | 4 716 |
| Résilience balistique | 9,5 % | 49,0 % | 27 517 |
| Contresort | 4,1 % | 51,2 % | 11 897 |
| Frappe spectrale | 36,5 % | 58,9 % | 105 270 |
| Cuir blindé | 3,3 % | 42,7 % (échantillon faible) | 9 574 |
| Cuirasse ensorcelée | 13,4 % | 59,6 % | 38 735 |
| Colosse | 17,6 % | 60,2 % | 50 916 |
| Armure de plates | 13,3 % | 56,8 % | 38 476 |
| Sangsue | 1,0 % | 56,1 % (échantillon faible) | 2 835 |
| Intouchable | 6,6 % | 58,9 % | 19 054 |
| Implacable | 12,7 % | 57,7 % | 36 510 |
| Indomptable | 6,3 % | 57,7 % | 18 221 |
| Tempo curatif | 7,0 % | 58,1 % | 20 137 |
| Second souffle | 1,1 % | 57,9 % (échantillon faible) | 3 243 |
| Brise-magie | 11,9 % | 57,2 % | 34 369 |
Actifs
Œuf doré46,8 %échantillon faible0,7 % des partiesŒuf doréEsprit · palier I · 800 âmesWinrate46,8 % (échantillon faible)Acheté dans0,7 %des parties du hérosBonus+1m m Vitesse de course · +1 Régénération en dehors du combatEffetObtenez âmes au fil du temps tant que vous êtes en vie.
Rite de guérison45,3 %échantillon faible0,8 % des partiesRite de guérisonVitalité · palier I · 800 âmesWinrate45,3 % (échantillon faible)Acheté dans0,8 %des parties du hérosEffetRégénère les PV et augmente la vitesse de course de la cible. L'effet est dissipé si la cible subit des dégâts d'occultistes ou d'objectifs adverses. Autociblage possible.Composant de : Faisceau de détresse, Nova curative
Souffle glacial49,7 %échantillon faible2,3 % des partiesSouffle glacialEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate49,7 % (échantillon faible)Acheté dans2,3 %des parties du hérosBonus+6 % Résistance spirituelleEffetLibère une explosion de glace qui s'étend et inflige des
dégâts spirituels et ralentit les cibles à l'impact.Composant de : Explosion arctique
Ténacité51,7 %6,4 % des partiesTénacitéVitalité · palier I · 800 âmesWinrate51,7 %Acheté dans6,4 %des parties du hérosBonus+1.0 Régénération en dehors du combatEffetAccorde une protection pendant une courte durée.Composant de : Bouclier balistique, Bouclier spirituel, Sentinelle gardienne, Protection d'urgence
Médaillon de soin52,2 %6,3 % des partiesMédaillon de soinVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate52,2 %Acheté dans6,3 %des parties du hérosBonus+8 % Résistance spirituelle- Sacrifice rituel50,4 %échantillon faible1,2 % des partiesSacrifice rituelArme · palier III · 3 200 âmesWinrate50,4 % (échantillon faible)Acheté dans1,2 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combat · +30 % Dégâts des armes contre les PNJ · +30 % Résistance aux balles contre les PNJEffetVous ciblez un PNJ hostile et le drainez pour obtenir 170 % d'âmes bonus et un bonus puissant de longue durée.
Retour de balle43,9 %5,0 % des partiesRetour de balleVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate43,9 %Acheté dans5,0 %des parties du hérosEffetTire une balle automatiquement vers l'unité ennemie qui vous a infligé des dégâts avec ses capacités ou son arme.
Pierre de distorsion53,2 %37,1 % des partiesPierre de distorsionVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate53,2 %Acheté dans37,1 %des parties du hérosEffetVous téléporte droit devant et augmente votre résistance aux balles.
Tissu d'ombres55,8 %échantillon faible2,4 % des partiesTissu d'ombresArme · palier III · 3 200 âmesWinrate55,8 % (échantillon faible)Acheté dans2,4 %des parties du hérosBonus+5 Régénération en dehors du combat · +2m m Vitesse de courseEffetVous devenez invisible. Quand vous subissez des dégâts pendant l'effet, votre position est brièvement révélée.
Malédiction de ralentissement49,6 %4,1 % des partiesMalédiction de ralentissementEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate49,6 %Acheté dans4,1 %des parties du hérosBonus+0.5m m Vitesse de courseEffetRalentit les déplacements d'une cible ennemie et réduit au silence ses objets et capacités de mobilité.
Augmente la gravité de la cible.
N'a pas d'effet sur l'endurance de la cible.Composant de : Toile tourbillonnante
Dissipateur de magie51,7 %8,0 % des partiesDissipateur de magieVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate51,7 %Acheté dans8,0 %des parties du héros
Coup d'enclume46,7 %échantillon faible3,0 % des partiesCoup d'enclumeEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate46,7 % (échantillon faible)Acheté dans3,0 %des parties du hérosBonus+75 PV bonus · +5 % Portée de capacitéEffetApplique un étourdissement après 2 s. Sa durée est augmentée contre les cibles dans les airs.
Augmente la gravité de la cible pendant la durée de l'étourdissement.
Frappe spectrale58,9 %36,5 % des partiesFrappe spectraleVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate58,9 %Acheté dans36,5 %des parties du hérosBonus+15 % Dégâts des armes · +8 Pouvoir spirituelEffetTéléportez-vous sur une unité ennemie et faites-la tomber. La cible subit des dégâts, est ralentie et désarmée.
Cuir blindé42,7 %échantillon faible3,3 % des partiesCuir blindéVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate42,7 % (échantillon faible)Acheté dans3,3 %des parties du hérosBonus+12 % Résistance aux ballesEffetImmunise contre les balles.
Éclat d'écho59,5 %échantillon faible1,5 % des partiesÉclat d'échoEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate59,5 % (échantillon faible)Acheté dans1,5 %des parties du hérosBonus+0 % Cadence de tir · +5 % Résistance spirituelle · +5 % Résistance aux balles
Tapis volant61,1 %échantillon faible0,7 % des partiesTapis volantEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate61,1 % (échantillon faible)Acheté dans0,7 %des parties du hérosBonus+15 % Durée de capacité · +125 PV bonus · +14 Pouvoir spirituelEffetInvoque un tapis volant qui vous emporte dans les airs. Pendant le vol, vous outrepassez les effets de ralentissement. Le tapis disparaitra si vous effectuez une action.
Impossible de lancer une capacité lorsque le tapis est invoqué.
Explosion arctique56,7 %échantillon faible0,7 % des partiesExplosion arctiqueEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate56,7 % (échantillon faible)Acheté dans0,7 %des parties du hérosBonus+10 % Résistance spirituelleEffetLibère une explosion de glace qui s'étend et inflige des
dégâts spirituels, congèle, puis ralentit la cible touchée.
Les cibles ralenties voient leur régénération d'endurance gelée.
Refuge céleste58,8 %échantillon faible1,2 % des partiesRefuge célesteEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate58,8 % (échantillon faible)Acheté dans1,2 %des parties du hérosEffetEntrez instantanément dans un état de vide et devenez invulnérable pendant une courte durée.
Colosse60,2 %17,6 % des partiesColosseVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate60,2 %Acheté dans17,6 %des parties du hérosBonus+15 % Dégâts des armesEffetVous grandissez et obtenez de la résistance aux balles, de la résistance spirituelle et des dégâts de mêlée.
Les unités ennemies à proximité subissent un ralentissement et leur vitesse d'élan est réduite.
Fléau60,2 %5,2 % des partiesFléauEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate60,2 %Acheté dans5,2 %des parties du hérosBonus+100 PV bonusEffetApplique de la résistance spirituelle et de la résistance aux effets négatifs ainsi qu'une aura sur une cible alliée qui inflige des
dégâts à ses adversaires proportionnels à leurs PV max. Les effets négatifs existants sur la cible sont réduits.
Autociblage possible.
Intouchable58,9 %6,6 % des partiesIntouchableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate58,9 %Acheté dans6,6 %des parties du hérosBonus+25 % Résistance aux effets négatifs · +125 PV bonusEffetSupprime temporairement les effets de statut négatifs et confère l'immunité contre les étourdissements, réductions au silence, endormissements, enracinements et désarmements.
Ne peut pas être utilisée pendant un étourdissement ou endormissement.
Second souffle57,9 %échantillon faible1,1 % des partiesSecond souffleVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate57,9 % (échantillon faible)Acheté dans1,1 %des parties du hérosBonus+13 % Vol de vie spirituel · +10 % Résistance spirituelle · +100 PV bonusEffetVous confère du vol de vie spirituel et du pouvoir spirituel.
Relique maudite46,0 %échantillon faible0,7 % des partiesRelique mauditeEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate46,0 % (échantillon faible)Acheté dans0,7 %des parties du hérosEffetMaudit une cible adverse. Elle est interrompue, réduite au silence, désarmée et elle ne peut pas utiliser ses objets. Supprime tous les effets positifs autres que ceux accordés par les capacités ultimes.
Vous infligez moins de dégâts pendant toute la durée.
Rembobineur54,7 %échantillon faible1,2 % des partiesRembobineurEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,7 % (échantillon faible)Acheté dans1,2 %des parties du hérosEffetRéinitialise les temps de récupération de toutes vos capacités et restaure toutes vos charges.
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Œuf doré | 0,7 % | 46,8 % (échantillon faible) | 2 045 |
| Rite de guérison | 0,8 % | 45,3 % (échantillon faible) | 2 402 |
| Souffle glacial | 2,3 % | 49,7 % (échantillon faible) | 6 495 |
| Ténacité | 6,4 % | 51,7 % | 18 419 |
| Médaillon de soin | 6,3 % | 52,2 % | 18 318 |
| Sacrifice rituel | 1,2 % | 50,4 % (échantillon faible) | 3 476 |
| Retour de balle | 5,0 % | 43,9 % | 14 514 |
| Pierre de distorsion | 37,1 % | 53,2 % | 106 915 |
| Tissu d'ombres | 2,4 % | 55,8 % (échantillon faible) | 7 024 |
| Malédiction de ralentissement | 4,1 % | 49,6 % | 11 863 |
| Dissipateur de magie | 8,0 % | 51,7 % | 22 967 |
| Coup d'enclume | 3,0 % | 46,7 % (échantillon faible) | 8 593 |
| Frappe spectrale | 36,5 % | 58,9 % | 105 270 |
| Cuir blindé | 3,3 % | 42,7 % (échantillon faible) | 9 574 |
| Éclat d'écho | 1,5 % | 59,5 % (échantillon faible) | 4 452 |
| Tapis volant | 0,7 % | 61,1 % (échantillon faible) | 2 005 |
| Explosion arctique | 0,7 % | 56,7 % (échantillon faible) | 2 107 |
| Refuge céleste | 1,2 % | 58,8 % (échantillon faible) | 3 583 |
| Colosse | 17,6 % | 60,2 % | 50 916 |
| Fléau | 5,2 % | 60,2 % | 14 918 |
| Intouchable | 6,6 % | 58,9 % | 19 054 |
| Second souffle | 1,1 % | 57,9 % (échantillon faible) | 3 243 |
| Relique maudite | 0,7 % | 46,0 % (échantillon faible) | 2 040 |
| Rembobineur | 1,2 % | 54,7 % (échantillon faible) | 3 345 |
Achat : part des parties de Abrams où l'objet est acheté. Les objets sous le seuil d'échantillon sont masqués. Clique sur un en-tête de colonne pour trier.
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Charge brute | 91,7 % | 52,3 % | 264 585 |
| Gantelets vampiriques | 82,0 % | 52,0 % | 236 744 |
| Tir rapproché | 81,7 % | 52,0 % | 235 889 |
| Frappe fortifiante | 67,6 % | 53,0 % | 194 990 |
| Traqueur | 66,0 % | 52,6 % | 190 500 |
| Poings écrasants | 63,5 % | 56,4 % | 183 138 |
| Surplus de régénération | 58,3 % | 51,4 % | 168 092 |
| Aura prédatrice | 57,2 % | 54,2 % | 165 124 |
| Balles perforantes | 53,1 % | 53,0 % | 153 288 |
| Razzia spirituelle | 50,4 % | 53,9 % | 145 320 |
| Prolongation supérieure | 49,9 % | 55,4 % | 144 061 |
| Frappe spirituelle | 46,8 % | 52,1 % | 135 163 |
| Tir curatif | 46,0 % | 52,0 % | 132 624 |
| Résilience spirituelle | 42,7 % | 52,9 % | 123 126 |
| Amplisoins | 40,8 % | 52,1 % | 117 829 |
| À bout portant | 37,8 % | 53,0 % | 109 022 |
| Pierre de distorsion | 37,1 % | 53,2 % | 106 915 |
| Frappe spectrale | 36,5 % | 58,9 % | 105 270 |
| Prolongation | 32,7 % | 54,7 % | 94 280 |
| Furie | 30,2 % | 55,2 % | 87 056 |
| Surplus de PV | 28,2 % | 52,6 % | 81 390 |
| Balles antimonstres | 20,0 % | 50,9 % | 57 653 |
| Colosse | 17,6 % | 60,2 % | 50 916 |
| Atténuateur d'effets négatifs | 17,4 % | 54,1 % | 50 297 |
| Veste de combat | 16,8 % | 51,9 % | 48 504 |
| Vitesse persistante | 14,8 % | 51,6 % | 42 581 |
| Fortitude | 13,8 % | 52,5 % | 39 927 |
| Cuirasse ensorcelée | 13,4 % | 59,6 % | 38 735 |
| Armure de plates | 13,3 % | 56,8 % | 38 476 |
| Onde de tourment | 13,2 % | 53,4 % | 38 107 |
| Implacable | 12,7 % | 57,7 % | 36 510 |
| Bottes de course | 12,3 % | 52,9 % | 35 527 |
| Brise-magie | 11,9 % | 57,2 % | 34 369 |
| Surplus d'endurance | 11,4 % | 50,9 % | 32 782 |
| Emblème enchanteur | 11,0 % | 52,6 % | 31 778 |
| Poussée d'arcane | 10,7 % | 51,9 % | 30 978 |
| Résilience balistique | 9,5 % | 49,0 % | 27 517 |
| Récupération supérieure | 9,4 % | 55,3 % | 27 111 |
| Châtiment curatif | 9,0 % | 49,1 % | 26 016 |
| Réfutation | 8,8 % | 50,2 % | 25 298 |
| Bouclier spirituel | 8,6 % | 48,9 % | 24 767 |
| Expansion mystique | 8,3 % | 51,9 % | 24 094 |
| Dissipateur de magie | 8,0 % | 51,7 % | 22 967 |
| Récupération comprimée | 7,1 % | 54,5 % | 20 471 |
| Protection d'urgence | 7,1 % | 50,1 % | 20 382 |
| Expansion supérieure | 7,0 % | 54,3 % | 20 168 |
| Tempo curatif | 7,0 % | 58,1 % | 20 137 |
| Surplus spirituel | 7,0 % | 51,4 % | 20 097 |
| Tirs lestés | 6,6 % | 56,7 % | 19 079 |
| Intouchable | 6,6 % | 58,9 % | 19 054 |
| Ténacité | 6,4 % | 51,7 % | 18 419 |
| Médaillon de soin | 6,3 % | 52,2 % | 18 318 |
| Indomptable | 6,3 % | 57,7 % | 18 221 |
| Récupération transcendante | 5,8 % | 58,3 % | 16 704 |
| Esprit amélioré | 5,4 % | 52,3 % | 15 650 |
| Fléau | 5,2 % | 60,2 % | 14 918 |
| Retour de balle | 5,0 % | 43,9 % | 14 514 |
| Vulnérabilité mystique | 4,3 % | 54,5 % | 12 312 |
| Élan cinétique | 4,2 % | 47,0 % | 12 218 |
| Contresort | 4,1 % | 51,2 % | 11 897 |
| Malédiction de ralentissement | 4,1 % | 49,6 % | 11 863 |
| Profusion spirituelle | 4,0 % | 58,5 % | 11 401 |
| Tir mystique | 3,5 % | 52,6 % | 10 236 |
| Exposition spirituelle | 3,5 % | 59,9 % | 10 155 |
| Cuir blindé | 3,3 % | 42,7 % (échantillon faible) | 9 574 |
| Coup d'enclume | 3,0 % | 46,7 % (échantillon faible) | 8 593 |
| Vol de vie spirituel | 2,9 % | 52,2 % (échantillon faible) | 8 442 |
| Trophée de chasse | 2,8 % | 54,1 % (échantillon faible) | 7 985 |
| Régénération radieuse | 2,7 % | 51,5 % (échantillon faible) | 7 710 |
| Balles ralentissantes | 2,7 % | 57,5 % (échantillon faible) | 7 681 |
| Régénération mystique | 2,4 % | 50,1 % (échantillon faible) | 7 042 |
| Tissu d'ombres | 2,4 % | 55,8 % (échantillon faible) | 7 024 |
| Regain de puissance | 2,3 % | 50,9 % (échantillon faible) | 6 525 |
| Souffle glacial | 2,3 % | 49,7 % (échantillon faible) | 6 495 |
| Frénésie | 1,8 % | 57,6 % (échantillon faible) | 5 133 |
| Bouclier balistique | 1,7 % | 45,5 % (échantillon faible) | 5 036 |
| Maitrise d'endurance | 1,6 % | 53,9 % (échantillon faible) | 4 716 |
| Éclat d'écho | 1,5 % | 59,5 % (échantillon faible) | 4 452 |
| Refuge céleste | 1,2 % | 58,8 % (échantillon faible) | 3 583 |
| Sacrifice rituel | 1,2 % | 50,4 % (échantillon faible) | 3 476 |
| Rembobineur | 1,2 % | 54,7 % (échantillon faible) | 3 345 |
| Second souffle | 1,1 % | 57,9 % (échantillon faible) | 3 243 |
| Sangsue | 1,0 % | 56,1 % (échantillon faible) | 2 835 |
| Sabotage | 0,9 % | 47,2 % (échantillon faible) | 2 559 |
| Rite de guérison | 0,8 % | 45,3 % (échantillon faible) | 2 402 |
| Brulure spirituelle | 0,7 % | 59,2 % (échantillon faible) | 2 153 |
| Explosion arctique | 0,7 % | 56,7 % (échantillon faible) | 2 107 |
| Œuf doré | 0,7 % | 46,8 % (échantillon faible) | 2 045 |
| Relique maudite | 0,7 % | 46,0 % (échantillon faible) | 2 040 |
| Ralentissement mystique | 0,7 % | 52,4 % (échantillon faible) | 2 023 |
| Tapis volant | 0,7 % | 61,1 % (échantillon faible) | 2 005 |
Objets du dernier patch (2026-10-14)
Winrate de Abrams avec l'objet, 7 jours avant puis après le patch. Seuls les écarts significatifs sont listés.
Gagnants
- Bouclier balistique : 41,8 % → 46,1 % (▲ hausse +4,3 pt)
- Tir mystique : 51,4 % → 54,7 % (▲ hausse +3,3 pt)
- Malédiction de ralentissement : 47,9 % → 51,0 % (▲ hausse +3,0 pt)
- Souffle glacial : 49,1 % → 51,8 % (▲ hausse +2,7 pt)
- Frénésie : 54,9 % → 57,5 % (▲ hausse +2,6 pt)
Perdants
Aucun écart significatif.
