Héros
L'armurerie de Paradox
Parties du au , tous rangs confondus.
(données en retard)
Cœur du build · achète de gauche à droite
Tir curatif44,9 %48,0 % des partiesTir curatifArme · palier I · 800 âmesWinrate44,9 %Acheté dans48,0 %des parties du hérosEffetVotre prochain tir vous soigne en fonction de la cible touchée.
Explose-tête44,8 %45,5 % des partiesExplose-têteArme · palier I · 800 âmesWinrate44,8 %Acheté dans45,5 %des parties du hérosBonus+30 PV bonusEffetVotre prochain tir à la tête contre une unité occultiste ennemie inflige des
dégâts des armes bonus.Composant de : Chasseur de têtes
Balles véloces45,7 %73,0 % des partiesBalles vélocesArme · palier I · 800 âmesWinrate45,7 %Acheté dans73,0 %des parties du hérosBonus+8 % Dégâts des armesComposant de : Balles ouvrantes, Tir d'élite, Perce armure, Tir express
Balles ouvrantes45,4 %46,2 % des partiesBalles ouvrantesArme · palier II · 1 600 âmesWinrate45,4 %Acheté dans46,2 %des parties du hérosBonus+60 % Vitesse des balles · +8 % Dégâts des armes · +7 Pouvoir spirituelEffetVos attaques appliquent des dégâts des armes supplémentaires contre les adversaires avec plus de 50 % de PV.
Longue portée45,7 %65,9 % des partiesLongue portéeArme · palier II · 1 600 âmesWinrate45,7 %Acheté dans65,9 %des parties du hérosBonus+8 % Portée de réduction des dégâts · +0.75m m Vitesse de courseEffetVous infligez des dégâts des armes bonus quand vous attaquez une cible au-delà de la distance minimale.Composant de : Tir d'élite
Tir mystique45,9 %43,6 % des partiesTir mystiqueArme · palier II · 1 600 âmesWinrate45,9 %Acheté dans43,6 %des parties du hérosEffetVotre prochaine balle infligera des
dégâts spirituels en plus.
Choc mystique46,0 %70,8 % des partiesChoc mystiqueEsprit · palier I · 800 âmesWinrate46,0 %Acheté dans70,8 %des parties du hérosEffetAccumule des
dégâts spirituels bonus au fil du temps. Ainsi, les capacités qui font plus de 80 de dégâts infligent des dégâts supplémentaires.Composant de : Antichar
Tir d'élite46,1 %76,0 % des partiesTir d'éliteArme · palier III · 3 200 âmesWinrate46,1 %Acheté dans76,0 %des parties du hérosBonus+60 % Vitesse des balles · +10 % Dégâts des armes · +1.0m m Vitesse de courseEffetVous infligez des dégâts des armes bonus quand vous attaquez une cible au-delà de la distance minimale.
Surplus d'endurance45,9 %56,5 % des partiesSurplus d'enduranceVitalité · palier I · 800 âmesWinrate45,9 %Acheté dans56,5 %des parties du hérosBonus+12 % Récupération d'enduranceComposant de : Maitrise d'endurance, Élan cinétique, Poussée d'arcane
Antichar46,5 %77,9 % des partiesAnticharEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate46,5 %Acheté dans77,9 %des parties du hérosBonus+50 PV bonusEffetAccumule des
dégâts spirituels bonus au fil du temps. Ainsi, les capacités qui font plus de 165 de dégâts infligent des dégâts supplémentaires. Outrepasse la résistance spirituelle.- Tir express46,7 %72,2 % des partiesTir expressArme · palier III · 3 200 âmesWinrate46,7 %Acheté dans72,2 %des parties du hérosBonus+8 % Dégâts des armesEffetVotre prochaine attaque permettra de tirer deux fois d'affilée, avec des dégâts et une vitesse des balles accrus. Cette attaque consomme des munitions supplémentaires.
Récupération comprimée46,6 %68,5 % des partiesRécupération compriméeEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate46,6 %Acheté dans68,5 %des parties du hérosEffetImprègne une capacité pour réduire son temps de récupération.Composant de : Récupération supérieure
Maitrise d'endurance47,4 %56,4 % des partiesMaitrise d'enduranceVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate47,4 %Acheté dans56,4 %des parties du hérosComposant de : Suprématie aérienne
Pointe creuse48,2 %48,4 % des partiesPointe creuseArme · palier III · 3 200 âmesWinrate48,2 %Acheté dans48,4 %des parties du hérosBonus+4.5 Régénération en dehors du combat · +125 PV bonusEffetLorsque votre seuil de PV dépasse 65 %, vous infligez des dégâts des armes supplémentaires et vos balles réduisent la résistance aux balles de la cible.
Récupération supérieure47,6 %55,4 % des partiesRécupération supérieureEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate47,6 %Acheté dans55,4 %des parties du hérosBonus+4 Régénération en dehors du combatEffetRéduit les temps de récupération de vos capacités.Composant de : Récupération transcendante
Réverbération mystique52,2 %56,3 % des partiesRéverbération mystiqueEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate52,2 %Acheté dans56,3 %des parties du hérosBonus+8 % Vol de vie spirituel
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Tir curatif | 48,0 % | 44,9 % | 116 728 |
| Explose-tête | 45,5 % | 44,8 % | 110 525 |
| Balles véloces | 73,0 % | 45,7 % | 177 263 |
| Balles ouvrantes | 46,2 % | 45,4 % | 112 175 |
| Longue portée | 65,9 % | 45,7 % | 160 210 |
| Tir mystique | 43,6 % | 45,9 % | 105 951 |
| Choc mystique | 70,8 % | 46,0 % | 171 941 |
| Tir d'élite | 76,0 % | 46,1 % | 184 669 |
| Surplus d'endurance | 56,5 % | 45,9 % | 137 176 |
| Antichar | 77,9 % | 46,5 % | 189 264 |
| Tir express | 72,2 % | 46,7 % | 175 531 |
| Récupération comprimée | 68,5 % | 46,6 % | 166 420 |
| Maitrise d'endurance | 56,4 % | 47,4 % | 137 103 |
| Pointe creuse | 48,4 % | 48,2 % | 117 667 |
| Récupération supérieure | 55,4 % | 47,6 % | 134 495 |
| Réverbération mystique | 56,3 % | 52,2 % | 136 842 |
Début de partie
Surplus de régénération44,4 %15,0 % des partiesSurplus de régénérationVitalité · palier I · 800 âmesWinrate44,4 %Acheté dans15,0 %des parties du hérosBonus+1.5 Régénération en dehors du combatComposant de : Amplisoins
Balles antimonstres44,6 %19,4 % des partiesBalles antimonstresArme · palier I · 800 âmesWinrate44,6 %Acheté dans19,4 %des parties du hérosBonus+1 Régénération en dehors du combatComposant de : Sacrifice rituel
Tir rapproché45,4 %échantillon faible2,2 % des partiesTir rapprochéArme · palier I · 800 âmesWinrate45,4 % (échantillon faible)Acheté dans2,2 %des parties du hérosBonus+20 % Résistance aux attaques de mêléeEffetAugmente vos dégâts des armes quand vous attaquez une cible à courte portée.Composant de : À bout portant
Rite de guérison42,8 %échantillon faible1,8 % des partiesRite de guérisonVitalité · palier I · 800 âmesWinrate42,8 % (échantillon faible)Acheté dans1,8 %des parties du hérosEffetRégénère les PV et augmente la vitesse de course de la cible. L'effet est dissipé si la cible subit des dégâts d'occultistes ou d'objectifs adverses. Autociblage possible.Composant de : Faisceau de détresse, Nova curative
Surplus spirituel45,9 %8,7 % des partiesSurplus spirituelEsprit · palier I · 800 âmesWinrate45,9 %Acheté dans8,7 %des parties du hérosComposant de : Esprit amélioré, Regain de puissance
Bottes de course46,2 %27,4 % des partiesBottes de courseVitalité · palier I · 800 âmesWinrate46,2 %Acheté dans27,4 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatComposant de : Trophée de chasse, Vitesse persistante, Tissu d'ombres
Chargeur XL42,4 %échantillon faible1,2 % des partiesChargeur XLArme · palier I · 800 âmesWinrate42,4 % (échantillon faible)Acheté dans1,2 %des parties du hérosBonus+8 % Dégâts des armesComposant de : Défense renforcée, Chargeur titanesque
Poussée d'arcane45,8 %5,6 % des partiesPoussée d'arcaneEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate45,8 %Acheté dans5,6 %des parties du hérosBonus+1 Endurance · +12 % Récupération d'enduranceEffetAprès avoir effectué un élan propulseur, la prochaine capacité que vous lancerez dans les 7 s qui suivent bénéficiera d'un bonus de portée, de durée et de pouvoir spirituel.
Trophée de chasse46,9 %37,8 % des partiesTrophée de chasseVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate46,9 %Acheté dans37,8 %des parties du hérosBonus-15 % Dégâts des armes contre les PNJ · +2.0m m Vitesse de course · +2 Régénération en dehors du combatEffetWhenever you score an assist or kill, gain extra sprint, ability range and passive soul generation. This effect stacks and persists through death.
Expansion mystique45,4 %12,7 % des partiesExpansion mystiqueEsprit · palier I · 800 âmesWinrate45,4 %Acheté dans12,7 %des parties du hérosEffetImprègne une capacité pour augmenter sa portée et son rayon d'effet.Composant de : Expansion supérieure, Enchantement balistiqueRéfutation42,5 %échantillon faible2,4 % des partiesRéfutationVitalité · palier I · 800 âmesWinrate42,5 % (échantillon faible)Acheté dans2,4 %des parties du hérosBonus+1.75 s Tps de récup. de la parade · +18 % Résistance aux attaques de mêlée · +75 PV bonusEffetEn cas de parade réussie contre une unité occultiste ennemie, vous gagnez des PV d'un montant des dégâts parés et renvoyez ces derniers à la cible. Accorde un bonus temporaire de dégâts.
- Traqueur41,7 %échantillon faible2,3 % des partiesTraqueurArme · palier II · 1 600 âmesWinrate41,7 % (échantillon faible)Acheté dans2,3 %des parties du hérosEffetVous ouvrez une blessure quand vous infligez des
dégâts des armes à bout portant, ce qui vous accorde de la
bonus move speed.
Les unités ennemies blessées subissent des dégâts spirituels au fil du temps, leur résistance aux balles est réduite et elles sont visibles à travers les murs.
Veste de combat45,8 %22,3 % des partiesVeste de combatVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate45,8 %Acheté dans22,3 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vos PV sont supérieurs à 65 %, vous infligez plus de
dégâts des armes et gagnez en
bonus de cadence de tir.
Surplus de PV45,9 %26,4 % des partiesSurplus de PVVitalité · palier I · 800 âmesWinrate45,9 %Acheté dans26,4 %des parties du hérosComposant de : Fortitude, Colosse- Sacrifice rituel44,9 %6,0 % des partiesSacrifice rituelArme · palier III · 3 200 âmesWinrate44,9 %Acheté dans6,0 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combat · +30 % Dégâts des armes contre les PNJ · +30 % Résistance aux balles contre les PNJEffetVous ciblez un PNJ hostile et le drainez pour obtenir 170 % d'âmes bonus et un bonus puissant de longue durée.
Médaillon de soin44,4 %échantillon faible2,9 % des partiesMédaillon de soinVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate44,4 % (échantillon faible)Acheté dans2,9 %des parties du hérosBonus+8 % Résistance spirituelle
Esprit amélioré45,5 %10,1 % des partiesEsprit amélioréEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate45,5 %Acheté dans10,1 %des parties du hérosBonus+1.5 Régénération en dehors du combatComposant de : Profusion spirituelle
Canon rouillé38,9 %échantillon faible1,6 % des partiesCanon rouilléEsprit · palier I · 800 âmesWinrate38,9 % (échantillon faible)Acheté dans1,6 %des parties du hérosBonus+60 PV bonus · +0.5m m Vitesse de courseEffetCiblez une unité ennemie pour réduire sa cadence de tir et sa résistance aux balles.Composant de : Malédiction désarmante
Chasseur de têtes45,8 %39,5 % des partiesChasseur de têtesArme · palier III · 3 200 âmesWinrate45,8 %Acheté dans39,5 %des parties du hérosBonus+5 % Dégâts des armes · +50 PV bonusEffetVotre prochain tir à la tête sur une unité occultiste ennemie inflige des
dégâts des armes bonus, vous confère des
soins ainsi que de la
bonus move speed temporaire.
Prolongation45,9 %14,3 % des partiesProlongationEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate45,9 %Acheté dans14,3 %des parties du hérosEffetImprègne une capacité pour prolonger sa durée.Composant de : Prolongation supérieure
Vitesse persistante45,0 %6,7 % des partiesVitesse persistanteVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate45,0 %Acheté dans6,7 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatEffetRéduit les pénalités de vitesse de déplacement appliquées par vos adversaires.Composant de : Implacable
Emblème enchanteur45,8 %échantillon faible2,3 % des partiesEmblème enchanteurVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate45,8 % (échantillon faible)Acheté dans2,3 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatEffetQuand vos PV sont supérieurs à 65 %, vous obtenez un bonus de
Pouvoir spirituel et de réduction des temps de récupération.
Ténacité46,6 %4,1 % des partiesTénacitéVitalité · palier I · 800 âmesWinrate46,6 %Acheté dans4,1 %des parties du hérosBonus+1.0 Régénération en dehors du combatEffetAccorde une protection pendant une courte durée.Composant de : Bouclier balistique, Bouclier spirituel, Sentinelle gardienne, Protection d'urgence
Chargeur titanesque42,1 %échantillon faible1,3 % des partiesChargeur titanesqueArme · palier II · 1 600 âmesWinrate42,1 % (échantillon faible)Acheté dans1,3 %des parties du hérosBonus+14 % Dégâts des armes
Sentinelle du voile45,9 %13,5 % des partiesSentinelle du voileVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate45,9 %Acheté dans13,5 %des parties du hérosBonus+125 PV bonus · +6 Pouvoir spirituelEffetTraverser un voile cosmique vous rend invisible, vous soigne et augmente votre vitesse de déplacement.
Malédiction de ralentissement44,6 %11,8 % des partiesMalédiction de ralentissementEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate44,6 %Acheté dans11,8 %des parties du hérosBonus+0.5m m Vitesse de courseEffetRalentit les déplacements d'une cible ennemie et réduit au silence ses objets et capacités de mobilité.
Augmente la gravité de la cible.
N'a pas d'effet sur l'endurance de la cible.Composant de : Toile tourbillonnante
Sentinelle gardienne45,8 %échantillon faible1,8 % des partiesSentinelle gardienneVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate45,8 % (échantillon faible)Acheté dans1,8 %des parties du hérosBonus+1.5 Régénération en dehors du combatEffetConfère à la cible une protection et de la vitesse de déplacement temporaire.
Peut être utilisée sur l'unité incantatrice.
Le temps de récupération est réduit de moitié en cas de lancement sur une autre unité.Composant de : Protection divine
Bouclier spirituel43,1 %échantillon faible3,0 % des partiesBouclier spirituelVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate43,1 % (échantillon faible)Acheté dans3,0 %des parties du hérosBonus+2.5 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection en cas de
dégâts spirituels considérables infligés par des occultistes adverses dans un court laps de temps.
Fortitude47,6 %29,0 % des partiesFortitudeVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate47,6 %Acheté dans29,0 %des parties du hérosEffetAccorde de la régénération de PV si aucun dégât n'a été subi pendant un certain temps.
Pyroalchimie46,1 %échantillon faible2,9 % des partiesPyroalchimieArme · palier III · 3 200 âmesWinrate46,1 % (échantillon faible)Acheté dans2,9 %des parties du hérosBonus+10 Pouvoir spirituelEffetJette une flasque qui explose à l'impact et crée une zone où les
dégâts spirituels par seconde augmente et où la résistance aux balles des adversaires diminue.
50 % moins efficace contre les unités non occultistes.
Vol de vie spirituel47,0 %5,2 % des partiesVol de vie spirituelVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate47,0 %Acheté dans5,2 %des parties du hérosBonus+90 PV bonus · +6 Pouvoir spirituelComposant de : Sangsue, Saturation spirituelle, Second souffle
Balles perforantes44,8 %échantillon faible2,4 % des partiesBalles perforantesEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate44,8 % (échantillon faible)Acheté dans2,4 %des parties du hérosBonus+9 % Résistance aux balles · +9 % Dégâts des armesEffetRéduit la résistance aux balles sur les unités ennemies lorsque vous infligez des
dégâts spirituels.
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Surplus de régénération | 15,0 % | 44,4 % | 36 445 |
| Balles antimonstres | 19,4 % | 44,6 % | 47 162 |
| Tir rapproché | 2,2 % | 45,4 % (échantillon faible) | 5 424 |
| Rite de guérison | 1,8 % | 42,8 % (échantillon faible) | 4 256 |
| Surplus spirituel | 8,7 % | 45,9 % | 21 253 |
| Bottes de course | 27,4 % | 46,2 % | 66 653 |
| Chargeur XL | 1,2 % | 42,4 % (échantillon faible) | 2 935 |
| Poussée d'arcane | 5,6 % | 45,8 % | 13 690 |
| Trophée de chasse | 37,8 % | 46,9 % | 91 850 |
| Expansion mystique | 12,7 % | 45,4 % | 30 828 |
| Réfutation | 2,4 % | 42,5 % (échantillon faible) | 5 935 |
| Traqueur | 2,3 % | 41,7 % (échantillon faible) | 5 550 |
| Veste de combat | 22,3 % | 45,8 % | 54 303 |
| Surplus de PV | 26,4 % | 45,9 % | 64 215 |
| Sacrifice rituel | 6,0 % | 44,9 % | 14 472 |
| Médaillon de soin | 2,9 % | 44,4 % (échantillon faible) | 7 089 |
| Esprit amélioré | 10,1 % | 45,5 % | 24 640 |
| Canon rouillé | 1,6 % | 38,9 % (échantillon faible) | 3 812 |
| Chasseur de têtes | 39,5 % | 45,8 % | 96 023 |
| Prolongation | 14,3 % | 45,9 % | 34 735 |
| Vitesse persistante | 6,7 % | 45,0 % | 16 213 |
| Emblème enchanteur | 2,3 % | 45,8 % (échantillon faible) | 5 709 |
| Ténacité | 4,1 % | 46,6 % | 10 003 |
| Chargeur titanesque | 1,3 % | 42,1 % (échantillon faible) | 3 104 |
| Sentinelle du voile | 13,5 % | 45,9 % | 32 741 |
| Malédiction de ralentissement | 11,8 % | 44,6 % | 28 680 |
| Sentinelle gardienne | 1,8 % | 45,8 % (échantillon faible) | 4 282 |
| Bouclier spirituel | 3,0 % | 43,1 % (échantillon faible) | 7 201 |
| Fortitude | 29,0 % | 47,6 % | 70 447 |
| Pyroalchimie | 2,9 % | 46,1 % (échantillon faible) | 7 152 |
| Vol de vie spirituel | 5,2 % | 47,0 % | 12 715 |
| Balles perforantes | 2,4 % | 44,8 % (échantillon faible) | 5 762 |
Fin de partie
Balles ralentissantes46,8 %échantillon faible2,6 % des partiesBalles ralentissantesArme · palier II · 1 600 âmesWinrate46,8 % (échantillon faible)Acheté dans2,6 %des parties du hérosEffetVos balles ralentissent les cibles.Composant de : Tirs lestés
Châtiment curatif41,6 %10,0 % des partiesChâtiment curatifVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate41,6 %Acheté dans10,0 %des parties du hérosEffetVos
dégâts spirituels réduisent les soins reçus par l'adversaire. Si une unité occultiste ennemie meurt sous son effet, vous recevrez des soins importants.
Ralentissement mystique45,8 %échantillon faible1,2 % des partiesRalentissement mystiqueEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate45,8 % (échantillon faible)Acheté dans1,2 %des parties du hérosBonus+50 PV bonus · +0.75m m Vitesse de courseEffetLorsque la cible subit des
dégâts spirituels, sa vitesse de déplacement est réduite.Composant de : Parchemin de foudre
Balles vampiriques46,5 %échantillon faible1,3 % des partiesBalles vampiriquesVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate46,5 % (échantillon faible)Acheté dans1,3 %des parties du hérosBonus+90 PV bonus · +6 % Dégâts des armesComposant de : Sangsue, Transe furieuse, Pulsion vampirique
Tirs entêtants47,6 %20,4 % des partiesTirs entêtantsArme · palier II · 1 600 âmesWinrate47,6 %Acheté dans20,4 %des parties du hérosBonus+60 PV bonusEffetEn cas de tir à la tête sur une cible, réduit sa résistance aux balles.Composant de : Brise-tête
Rechargement éclair48,0 %échantillon faible2,1 % des partiesRechargement éclairEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate48,0 % (échantillon faible)Acheté dans2,1 %des parties du hérosEffetVotre capacité imprégnée gagne en puissance au fil du temps. Elle inflige des
dégâts spirituels bonus, bénéficie d'un
bonus de cadence de tir, et recharge votre arme à son lancement.Composant de : Magnum mercuriel
Enchantement balistique46,0 %échantillon faible3,4 % des partiesEnchantement balistiqueArme · palier III · 3 200 âmesWinrate46,0 % (échantillon faible)Acheté dans3,4 %des parties du hérosEffetImprégnez une capacité d'une portée augmentée. Quand vous infligez des dégâts avec cette capacité, les dégâts des armes par unité occultiste touchée augmentent. Son effet est réduit sur les non-occultistes.
Prolongation supérieure47,0 %16,2 % des partiesProlongation supérieureEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate47,0 %Acheté dans16,2 %des parties du hérosBonus+8 % Résistance aux ballesEffetProlonge les effets de vos capacités et objets.
Protection d'urgence45,8 %4,4 % des partiesProtection d'urgenceVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate45,8 %Acheté dans4,4 %des parties du hérosBonus+1.0 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection lorsque vous êtes la cible d'un étourdissement, d'une prise au piège, d'une immobilisation, d'un endormissement ou d'une réduction au silence.Composant de : Indomptable
Vulnérabilité mystique48,1 %4,6 % des partiesVulnérabilité mystiqueEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate48,1 %Acheté dans4,6 %des parties du hérosBonus+8 % Résistance spirituelleEffetQuand une unité ennemie subit des
dégâts spirituels, sa résistance spirituelle est réduite.Composant de : Exposition spirituelle
Expansion supérieure47,2 %10,6 % des partiesExpansion supérieureEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate47,2 %Acheté dans10,6 %des parties du hérosBonus+10 % Résistance spirituelleEffetAugmente la portée et le rayon d'effet de vos capacités et objets.
Coup d'enclume43,9 %5,6 % des partiesCoup d'enclumeEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate43,9 %Acheté dans5,6 %des parties du hérosBonus+75 PV bonus · +5 % Portée de capacitéEffetApplique un étourdissement après 2 s. Sa durée est augmentée contre les cibles dans les airs.
Augmente la gravité de la cible pendant la durée de l'étourdissement.
Tirs lestés47,7 %échantillon faible4,0 % des partiesTirs lestésArme · palier III · 3 200 âmesWinrate47,7 % (échantillon faible)Acheté dans4,0 %des parties du hérosBonus+22 % Résistance aux effets négatifs · -14 % Récupération d'endurance · -0.5m m Vitesse de déplacementEffetVos balles provoquent un ralentissement croissant sur les cibles.
Balles toxiques41,4 %échantillon faible1,6 % des partiesBalles toxiquesArme · palier III · 3 200 âmesWinrate41,4 % (échantillon faible)Acheté dans1,6 %des parties du hérosEffetVos balles provoquent un saignement cumulable sur les unités ennemies touchées. Elles perdent un pourcentage de leurs PV max. au fil du temps. Diminue également les soins reçus par les cibles qui saignent.Contresort45,3 %6,0 % des partiesContresortVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate45,3 %Acheté dans6,0 %des parties du hérosBonus+50 PV bonus · +5 Pouvoir spirituelEffetVotre prochaine parade vous protège des dégâts et des effets d'objets et de capacités adverses. En cas de parade de sort réussie, vous obtenez des soins, de la vitesse de déplacement et du Pouvoir spirituel.
Éclat d'écho49,1 %8,2 % des partiesÉclat d'échoEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate49,1 %Acheté dans8,2 %des parties du hérosBonus+0 % Cadence de tir · +5 % Résistance spirituelle · +5 % Résistance aux balles
Malédiction désarmante38,1 %échantillon faible1,7 % des partiesMalédiction désarmanteEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate38,1 % (échantillon faible)Acheté dans1,7 %des parties du hérosBonus+75 PV bonus · +0.75m m Vitesse de courseEffetDésarme une cible ennemie et réduit sa résistance aux balles.
Dissipateur de magie44,9 %4,3 % des partiesDissipateur de magieVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate44,9 %Acheté dans4,3 %des parties du héros
Pierre de distorsion48,6 %échantillon faible1,7 % des partiesPierre de distorsionVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate48,6 % (échantillon faible)Acheté dans1,7 %des parties du hérosEffetVous téléporte droit devant et augmente votre résistance aux balles.
Atténuateur d'effets négatifs48,4 %échantillon faible1,5 % des partiesAtténuateur d'effets négatifsVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate48,4 % (échantillon faible)Acheté dans1,5 %des parties du hérosBonus+90 PV bonusEffetRéduit la durée de tous les effets négatifs reçus.Composant de : Intouchable, Brise-magie
Résilience spirituelle44,9 %8,5 % des partiesRésilience spirituelleVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate44,9 %Acheté dans8,5 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vous avez moins de 50 % de vos PV, vous gagnez en résistance spirituelle.
Cuir blindé38,7 %échantillon faible1,7 % des partiesCuir blindéVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate38,7 % (échantillon faible)Acheté dans1,7 %des parties du hérosBonus+12 % Résistance aux ballesEffetImmunise contre les balles.
Toile tourbillonnante49,6 %échantillon faible3,6 % des partiesToile tourbillonnanteEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate49,6 % (échantillon faible)Acheté dans3,6 %des parties du hérosBonus+8 % Portée de capacité · +0.75m m Vitesse de course
Canon de verre55,3 %24,0 % des partiesCanon de verreArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,3 %Acheté dans24,0 %des parties du hérosBonus+80 % Dégâts des armes · -13 % PV max.EffetChaque victime vous confère une charge permanente de cadence de tir (jusqu'à 8 charges cumulables). La mort entraine la perte d'une charge.
Profusion spirituelle51,1 %5,6 % des partiesProfusion spirituelleEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate51,1 %Acheté dans5,6 %des parties du hérosBonus+30 Pouvoir spirituel · +75 PV bonus · +4 Régénération en dehors du combat
Brulure spirituelle54,8 %36,3 % des partiesBrulure spirituelleEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,8 %Acheté dans36,3 %des parties du hérosBonus+6 % Portée de capacitéEffetL'infliction de
dégâts spirituels considérables sur une cible ennemie à moins de 5 s d'intervalle provoque une explosion qui la blesse et la brule davantage. Elle subit des dégâts au fil du temps et reçoit moins de soins.
Le temps de récupération est propre à chaque cible, de sorte que chaque cible ne peut être brulée qu'une fois par temps de récupération. Les dégâts sont réduits de moitié lorsqu'il s'agit d'une cible non-occultiste.
Brise-tête53,4 %18,6 % des partiesBrise-têteArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,4 %Acheté dans18,6 %des parties du hérosBonus+125 PV bonusEffetVos tirs en pleine tête réduisent leur résistance aux balles, leur résistance spirituelle et les soins reçus.- Récupération transcendante49,7 %25,4 % des partiesRécupération transcendanteEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate49,7 %Acheté dans25,4 %des parties du hérosBonus+4 Régénération en dehors du combatEffetRéduit les temps de récupération de vos capacités et objets.Composant de : Emblème intemporelle
Exposition spirituelle52,7 %4,9 % des partiesExposition spirituelleEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate52,7 %Acheté dans4,9 %des parties du hérosBonus-8 % Résistance spirituelle contre les dégâts spirituels · +17 % Résistance spirituelleEffetLes
dégâts spirituels infligés appliquent de l'amplification spirituelle cumulable qui augmente vos
dégâts spirituels contre la cible.
Sangsue53,5 %échantillon faible1,5 % des partiesSangsueVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,5 % (échantillon faible)Acheté dans1,5 %des parties du hérosBonus+180 PV bonus · +12 % Dégâts des armes · +12 Pouvoir spirituelEffetRéduit les effets de réduction de soins appliqués par les unités ennemies.
Kevlar de l'augure57,2 %échantillon faible1,6 % des partiesKevlar de l'augureVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate57,2 % (échantillon faible)Acheté dans1,6 %des parties du hérosBonus+15 % Durée de capacité · +10 % Réduction du temps de récupération de la capacité ultimeEffetLorsque vous lancez une capacité ultime, vous obtenez un bouclier et, temporairement, du pouvoir spirituel.
Second souffle52,2 %échantillon faible1,0 % des partiesSecond souffleVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate52,2 % (échantillon faible)Acheté dans1,0 %des parties du hérosBonus+13 % Vol de vie spirituel · +10 % Résistance spirituelle · +100 PV bonusEffetVous confère du vol de vie spirituel et du pouvoir spirituel.
Protection divine54,7 %échantillon faible0,9 % des partiesProtection divineVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,7 % (échantillon faible)Acheté dans0,9 %des parties du hérosBonus+10 % Portée de capacité · +1.5 Régénération en dehors du combatEffetAnnule tous les effets négatifs (sauf les étourdissements) appliqués à une cible et lui accorde une protection et de la vitesse de déplacement.
Peut être utilisée sur soi-même. Le temps de récupération est réduit de moitié en cas de lancer sur une autre unité.
Relique maudite46,7 %échantillon faible2,5 % des partiesRelique mauditeEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate46,7 % (échantillon faible)Acheté dans2,5 %des parties du hérosEffetMaudit une cible adverse. Elle est interrompue, réduite au silence, désarmée et elle ne peut pas utiliser ses objets. Supprime tous les effets positifs autres que ceux accordés par les capacités ultimes.
Vous infligez moins de dégâts pendant toute la durée.
Magnum mercuriel54,1 %échantillon faible3,7 % des partiesMagnum mercurielEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,1 % (échantillon faible)Acheté dans3,7 %des parties du hérosBonus+20 % Mun. max. · +7 Pouvoir spirituelEffetVotre capacité imprégnée accumule des
dégâts spirituels bonus ainsi qu'un
bonus de cadence de tir au fil du temps, et vous rechargez votre arme lorsque vous utilisez la capacité. Jusqu'au prochain rechargement, vos balles infligent des
dégâts spirituels bonus en fonction de votre pouvoir spirituel.
Implacable52,1 %échantillon faible1,1 % des partiesImplacableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate52,1 % (échantillon faible)Acheté dans1,1 %des parties du héros
Balles drainantes53,9 %échantillon faible2,0 % des partiesBalles drainantesVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,9 % (échantillon faible)Acheté dans2,0 %des parties du hérosBonus+15 % Dégâts des armes · +10 % Résistance aux balles
Indomptable52,9 %échantillon faible3,6 % des partiesIndomptableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate52,9 % (échantillon faible)Acheté dans3,6 %des parties du héros
Armure de plates45,4 %échantillon faible1,0 % des partiesArmure de platesVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate45,4 % (échantillon faible)Acheté dans1,0 %des parties du hérosBonus+130 PV bonusEffetAccorde une chance de dévier les balles qui arrivent sur vous en empêchant tous les
dégâts des armes ou tous les effets à l'impact des balles.- Brise-magie52,4 %échantillon faible2,3 % des partiesBrise-magieVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate52,4 % (échantillon faible)Acheté dans2,3 %des parties du hérosBonus+90 PV bonusEffetLes prochains dégâts spirituels importants que vous subirez seront considérablement réduits.
Sourdine53,4 %échantillon faible1,5 % des partiesSourdineArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,4 % (échantillon faible)Acheté dans1,5 %des parties du hérosBonus+12 % Résistance spirituelleEffetVos balles finissent par réduire leurs cibles au silence. À l'expiration de l'effet, les cibles y sont immunisées pendant 10 s.
Tir veinard56,0 %échantillon faible3,4 % des partiesTir veinardArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate56,0 % (échantillon faible)Acheté dans3,4 %des parties du hérosEffetVos balles ont une chance d'être surpuissantes et de provoquer des dégâts des armes bonus quand elles touchent leur cible.
Les dégâts bonus ne peuvent pas être critiques.
Trompe-la-mort54,1 %échantillon faible0,9 % des partiesTrompe-la-mortVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,1 % (échantillon faible)Acheté dans0,9 %des parties du hérosBonus+200 PV bonus · +15 % Résistance aux balles
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Balles ralentissantes | 2,6 % | 46,8 % (échantillon faible) | 6 251 |
| Châtiment curatif | 10,0 % | 41,6 % | 24 286 |
| Ralentissement mystique | 1,2 % | 45,8 % (échantillon faible) | 2 830 |
| Balles vampiriques | 1,3 % | 46,5 % (échantillon faible) | 3 254 |
| Tirs entêtants | 20,4 % | 47,6 % | 49 492 |
| Rechargement éclair | 2,1 % | 48,0 % (échantillon faible) | 5 153 |
| Enchantement balistique | 3,4 % | 46,0 % (échantillon faible) | 8 324 |
| Prolongation supérieure | 16,2 % | 47,0 % | 39 474 |
| Protection d'urgence | 4,4 % | 45,8 % | 10 764 |
| Vulnérabilité mystique | 4,6 % | 48,1 % | 11 264 |
| Expansion supérieure | 10,6 % | 47,2 % | 25 751 |
| Coup d'enclume | 5,6 % | 43,9 % | 13 685 |
| Tirs lestés | 4,0 % | 47,7 % (échantillon faible) | 9 754 |
| Balles toxiques | 1,6 % | 41,4 % (échantillon faible) | 3 889 |
| Contresort | 6,0 % | 45,3 % | 14 656 |
| Éclat d'écho | 8,2 % | 49,1 % | 19 997 |
| Malédiction désarmante | 1,7 % | 38,1 % (échantillon faible) | 4 250 |
| Dissipateur de magie | 4,3 % | 44,9 % | 10 513 |
| Pierre de distorsion | 1,7 % | 48,6 % (échantillon faible) | 4 017 |
| Atténuateur d'effets négatifs | 1,5 % | 48,4 % (échantillon faible) | 3 599 |
| Résilience spirituelle | 8,5 % | 44,9 % | 20 616 |
| Cuir blindé | 1,7 % | 38,7 % (échantillon faible) | 4 161 |
| Toile tourbillonnante | 3,6 % | 49,6 % (échantillon faible) | 8 721 |
| Canon de verre | 24,0 % | 55,3 % | 58 262 |
| Profusion spirituelle | 5,6 % | 51,1 % | 13 651 |
| Brulure spirituelle | 36,3 % | 54,8 % | 88 220 |
| Brise-tête | 18,6 % | 53,4 % | 45 266 |
| Récupération transcendante | 25,4 % | 49,7 % | 61 669 |
| Exposition spirituelle | 4,9 % | 52,7 % | 11 990 |
| Sangsue | 1,5 % | 53,5 % (échantillon faible) | 3 657 |
| Kevlar de l'augure | 1,6 % | 57,2 % (échantillon faible) | 3 784 |
| Second souffle | 1,0 % | 52,2 % (échantillon faible) | 2 520 |
| Protection divine | 0,9 % | 54,7 % (échantillon faible) | 2 281 |
| Relique maudite | 2,5 % | 46,7 % (échantillon faible) | 6 115 |
| Magnum mercuriel | 3,7 % | 54,1 % (échantillon faible) | 9 064 |
| Implacable | 1,1 % | 52,1 % (échantillon faible) | 2 739 |
| Balles drainantes | 2,0 % | 53,9 % (échantillon faible) | 4 833 |
| Indomptable | 3,6 % | 52,9 % (échantillon faible) | 8 780 |
| Armure de plates | 1,0 % | 45,4 % (échantillon faible) | 2 484 |
| Brise-magie | 2,3 % | 52,4 % (échantillon faible) | 5 558 |
| Sourdine | 1,5 % | 53,4 % (échantillon faible) | 3 690 |
| Tir veinard | 3,4 % | 56,0 % (échantillon faible) | 8 287 |
| Trompe-la-mort | 0,9 % | 54,1 % (échantillon faible) | 2 254 |
Défensifs
Trophée de chasse46,9 %37,8 % des partiesTrophée de chasseVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate46,9 %Acheté dans37,8 %des parties du hérosBonus-15 % Dégâts des armes contre les PNJ · +2.0m m Vitesse de course · +2 Régénération en dehors du combatEffetWhenever you score an assist or kill, gain extra sprint, ability range and passive soul generation. This effect stacks and persists through death.
Veste de combat45,8 %22,3 % des partiesVeste de combatVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate45,8 %Acheté dans22,3 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vos PV sont supérieurs à 65 %, vous infligez plus de
dégâts des armes et gagnez en
bonus de cadence de tir.
Médaillon de soin44,4 %échantillon faible2,9 % des partiesMédaillon de soinVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate44,4 % (échantillon faible)Acheté dans2,9 %des parties du hérosBonus+8 % Résistance spirituelle
Vitesse persistante45,0 %6,7 % des partiesVitesse persistanteVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate45,0 %Acheté dans6,7 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatEffetRéduit les pénalités de vitesse de déplacement appliquées par vos adversaires.Composant de : Implacable
Emblème enchanteur45,8 %échantillon faible2,3 % des partiesEmblème enchanteurVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate45,8 % (échantillon faible)Acheté dans2,3 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatEffetQuand vos PV sont supérieurs à 65 %, vous obtenez un bonus de
Pouvoir spirituel et de réduction des temps de récupération.
Sentinelle du voile45,9 %13,5 % des partiesSentinelle du voileVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate45,9 %Acheté dans13,5 %des parties du hérosBonus+125 PV bonus · +6 Pouvoir spirituelEffetTraverser un voile cosmique vous rend invisible, vous soigne et augmente votre vitesse de déplacement.
Sentinelle gardienne45,8 %échantillon faible1,8 % des partiesSentinelle gardienneVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate45,8 % (échantillon faible)Acheté dans1,8 %des parties du hérosBonus+1.5 Régénération en dehors du combatEffetConfère à la cible une protection et de la vitesse de déplacement temporaire.
Peut être utilisée sur l'unité incantatrice.
Le temps de récupération est réduit de moitié en cas de lancement sur une autre unité.Composant de : Protection divine
Bouclier spirituel43,1 %échantillon faible3,0 % des partiesBouclier spirituelVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate43,1 % (échantillon faible)Acheté dans3,0 %des parties du hérosBonus+2.5 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection en cas de
dégâts spirituels considérables infligés par des occultistes adverses dans un court laps de temps.
Fortitude47,6 %29,0 % des partiesFortitudeVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate47,6 %Acheté dans29,0 %des parties du hérosEffetAccorde de la régénération de PV si aucun dégât n'a été subi pendant un certain temps.
Vol de vie spirituel47,0 %5,2 % des partiesVol de vie spirituelVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate47,0 %Acheté dans5,2 %des parties du hérosBonus+90 PV bonus · +6 Pouvoir spirituelComposant de : Sangsue, Saturation spirituelle, Second souffle
Châtiment curatif41,6 %10,0 % des partiesChâtiment curatifVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate41,6 %Acheté dans10,0 %des parties du hérosEffetVos
dégâts spirituels réduisent les soins reçus par l'adversaire. Si une unité occultiste ennemie meurt sous son effet, vous recevrez des soins importants.
Balles vampiriques46,5 %échantillon faible1,3 % des partiesBalles vampiriquesVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate46,5 % (échantillon faible)Acheté dans1,3 %des parties du hérosBonus+90 PV bonus · +6 % Dégâts des armesComposant de : Sangsue, Transe furieuse, Pulsion vampirique
Protection d'urgence45,8 %4,4 % des partiesProtection d'urgenceVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate45,8 %Acheté dans4,4 %des parties du hérosBonus+1.0 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection lorsque vous êtes la cible d'un étourdissement, d'une prise au piège, d'une immobilisation, d'un endormissement ou d'une réduction au silence.Composant de : IndomptableContresort45,3 %6,0 % des partiesContresortVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate45,3 %Acheté dans6,0 %des parties du hérosBonus+50 PV bonus · +5 Pouvoir spirituelEffetVotre prochaine parade vous protège des dégâts et des effets d'objets et de capacités adverses. En cas de parade de sort réussie, vous obtenez des soins, de la vitesse de déplacement et du Pouvoir spirituel.
Dissipateur de magie44,9 %4,3 % des partiesDissipateur de magieVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate44,9 %Acheté dans4,3 %des parties du héros
Pierre de distorsion48,6 %échantillon faible1,7 % des partiesPierre de distorsionVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate48,6 % (échantillon faible)Acheté dans1,7 %des parties du hérosEffetVous téléporte droit devant et augmente votre résistance aux balles.
Atténuateur d'effets négatifs48,4 %échantillon faible1,5 % des partiesAtténuateur d'effets négatifsVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate48,4 % (échantillon faible)Acheté dans1,5 %des parties du hérosBonus+90 PV bonusEffetRéduit la durée de tous les effets négatifs reçus.Composant de : Intouchable, Brise-magie
Résilience spirituelle44,9 %8,5 % des partiesRésilience spirituelleVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate44,9 %Acheté dans8,5 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vous avez moins de 50 % de vos PV, vous gagnez en résistance spirituelle.
Cuir blindé38,7 %échantillon faible1,7 % des partiesCuir blindéVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate38,7 % (échantillon faible)Acheté dans1,7 %des parties du hérosBonus+12 % Résistance aux ballesEffetImmunise contre les balles.
Sangsue53,5 %échantillon faible1,5 % des partiesSangsueVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,5 % (échantillon faible)Acheté dans1,5 %des parties du hérosBonus+180 PV bonus · +12 % Dégâts des armes · +12 Pouvoir spirituelEffetRéduit les effets de réduction de soins appliqués par les unités ennemies.
Kevlar de l'augure57,2 %échantillon faible1,6 % des partiesKevlar de l'augureVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate57,2 % (échantillon faible)Acheté dans1,6 %des parties du hérosBonus+15 % Durée de capacité · +10 % Réduction du temps de récupération de la capacité ultimeEffetLorsque vous lancez une capacité ultime, vous obtenez un bouclier et, temporairement, du pouvoir spirituel.
Second souffle52,2 %échantillon faible1,0 % des partiesSecond souffleVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate52,2 % (échantillon faible)Acheté dans1,0 %des parties du hérosBonus+13 % Vol de vie spirituel · +10 % Résistance spirituelle · +100 PV bonusEffetVous confère du vol de vie spirituel et du pouvoir spirituel.
Protection divine54,7 %échantillon faible0,9 % des partiesProtection divineVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,7 % (échantillon faible)Acheté dans0,9 %des parties du hérosBonus+10 % Portée de capacité · +1.5 Régénération en dehors du combatEffetAnnule tous les effets négatifs (sauf les étourdissements) appliqués à une cible et lui accorde une protection et de la vitesse de déplacement.
Peut être utilisée sur soi-même. Le temps de récupération est réduit de moitié en cas de lancer sur une autre unité.
Implacable52,1 %échantillon faible1,1 % des partiesImplacableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate52,1 % (échantillon faible)Acheté dans1,1 %des parties du héros
Balles drainantes53,9 %échantillon faible2,0 % des partiesBalles drainantesVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,9 % (échantillon faible)Acheté dans2,0 %des parties du hérosBonus+15 % Dégâts des armes · +10 % Résistance aux balles
Indomptable52,9 %échantillon faible3,6 % des partiesIndomptableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate52,9 % (échantillon faible)Acheté dans3,6 %des parties du héros
Armure de plates45,4 %échantillon faible1,0 % des partiesArmure de platesVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate45,4 % (échantillon faible)Acheté dans1,0 %des parties du hérosBonus+130 PV bonusEffetAccorde une chance de dévier les balles qui arrivent sur vous en empêchant tous les
dégâts des armes ou tous les effets à l'impact des balles.- Brise-magie52,4 %échantillon faible2,3 % des partiesBrise-magieVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate52,4 % (échantillon faible)Acheté dans2,3 %des parties du hérosBonus+90 PV bonusEffetLes prochains dégâts spirituels importants que vous subirez seront considérablement réduits.
Trompe-la-mort54,1 %échantillon faible0,9 % des partiesTrompe-la-mortVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,1 % (échantillon faible)Acheté dans0,9 %des parties du hérosBonus+200 PV bonus · +15 % Résistance aux balles
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Trophée de chasse | 37,8 % | 46,9 % | 91 850 |
| Veste de combat | 22,3 % | 45,8 % | 54 303 |
| Médaillon de soin | 2,9 % | 44,4 % (échantillon faible) | 7 089 |
| Vitesse persistante | 6,7 % | 45,0 % | 16 213 |
| Emblème enchanteur | 2,3 % | 45,8 % (échantillon faible) | 5 709 |
| Sentinelle du voile | 13,5 % | 45,9 % | 32 741 |
| Sentinelle gardienne | 1,8 % | 45,8 % (échantillon faible) | 4 282 |
| Bouclier spirituel | 3,0 % | 43,1 % (échantillon faible) | 7 201 |
| Fortitude | 29,0 % | 47,6 % | 70 447 |
| Vol de vie spirituel | 5,2 % | 47,0 % | 12 715 |
| Châtiment curatif | 10,0 % | 41,6 % | 24 286 |
| Balles vampiriques | 1,3 % | 46,5 % (échantillon faible) | 3 254 |
| Protection d'urgence | 4,4 % | 45,8 % | 10 764 |
| Contresort | 6,0 % | 45,3 % | 14 656 |
| Dissipateur de magie | 4,3 % | 44,9 % | 10 513 |
| Pierre de distorsion | 1,7 % | 48,6 % (échantillon faible) | 4 017 |
| Atténuateur d'effets négatifs | 1,5 % | 48,4 % (échantillon faible) | 3 599 |
| Résilience spirituelle | 8,5 % | 44,9 % | 20 616 |
| Cuir blindé | 1,7 % | 38,7 % (échantillon faible) | 4 161 |
| Sangsue | 1,5 % | 53,5 % (échantillon faible) | 3 657 |
| Kevlar de l'augure | 1,6 % | 57,2 % (échantillon faible) | 3 784 |
| Second souffle | 1,0 % | 52,2 % (échantillon faible) | 2 520 |
| Protection divine | 0,9 % | 54,7 % (échantillon faible) | 2 281 |
| Implacable | 1,1 % | 52,1 % (échantillon faible) | 2 739 |
| Balles drainantes | 2,0 % | 53,9 % (échantillon faible) | 4 833 |
| Indomptable | 3,6 % | 52,9 % (échantillon faible) | 8 780 |
| Armure de plates | 1,0 % | 45,4 % (échantillon faible) | 2 484 |
| Brise-magie | 2,3 % | 52,4 % (échantillon faible) | 5 558 |
| Trompe-la-mort | 0,9 % | 54,1 % (échantillon faible) | 2 254 |
Actifs
Rite de guérison42,8 %échantillon faible1,8 % des partiesRite de guérisonVitalité · palier I · 800 âmesWinrate42,8 % (échantillon faible)Acheté dans1,8 %des parties du hérosEffetRégénère les PV et augmente la vitesse de course de la cible. L'effet est dissipé si la cible subit des dégâts d'occultistes ou d'objectifs adverses. Autociblage possible.Composant de : Faisceau de détresse, Nova curative- Sacrifice rituel44,9 %6,0 % des partiesSacrifice rituelArme · palier III · 3 200 âmesWinrate44,9 %Acheté dans6,0 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combat · +30 % Dégâts des armes contre les PNJ · +30 % Résistance aux balles contre les PNJEffetVous ciblez un PNJ hostile et le drainez pour obtenir 170 % d'âmes bonus et un bonus puissant de longue durée.
Médaillon de soin44,4 %échantillon faible2,9 % des partiesMédaillon de soinVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate44,4 % (échantillon faible)Acheté dans2,9 %des parties du hérosBonus+8 % Résistance spirituelle
Canon rouillé38,9 %échantillon faible1,6 % des partiesCanon rouilléEsprit · palier I · 800 âmesWinrate38,9 % (échantillon faible)Acheté dans1,6 %des parties du hérosBonus+60 PV bonus · +0.5m m Vitesse de courseEffetCiblez une unité ennemie pour réduire sa cadence de tir et sa résistance aux balles.Composant de : Malédiction désarmante
Ténacité46,6 %4,1 % des partiesTénacitéVitalité · palier I · 800 âmesWinrate46,6 %Acheté dans4,1 %des parties du hérosBonus+1.0 Régénération en dehors du combatEffetAccorde une protection pendant une courte durée.Composant de : Bouclier balistique, Bouclier spirituel, Sentinelle gardienne, Protection d'urgence
Malédiction de ralentissement44,6 %11,8 % des partiesMalédiction de ralentissementEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate44,6 %Acheté dans11,8 %des parties du hérosBonus+0.5m m Vitesse de courseEffetRalentit les déplacements d'une cible ennemie et réduit au silence ses objets et capacités de mobilité.
Augmente la gravité de la cible.
N'a pas d'effet sur l'endurance de la cible.Composant de : Toile tourbillonnante
Sentinelle gardienne45,8 %échantillon faible1,8 % des partiesSentinelle gardienneVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate45,8 % (échantillon faible)Acheté dans1,8 %des parties du hérosBonus+1.5 Régénération en dehors du combatEffetConfère à la cible une protection et de la vitesse de déplacement temporaire.
Peut être utilisée sur l'unité incantatrice.
Le temps de récupération est réduit de moitié en cas de lancement sur une autre unité.Composant de : Protection divine
Pyroalchimie46,1 %échantillon faible2,9 % des partiesPyroalchimieArme · palier III · 3 200 âmesWinrate46,1 % (échantillon faible)Acheté dans2,9 %des parties du hérosBonus+10 Pouvoir spirituelEffetJette une flasque qui explose à l'impact et crée une zone où les
dégâts spirituels par seconde augmente et où la résistance aux balles des adversaires diminue.
50 % moins efficace contre les unités non occultistes.
Coup d'enclume43,9 %5,6 % des partiesCoup d'enclumeEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate43,9 %Acheté dans5,6 %des parties du hérosBonus+75 PV bonus · +5 % Portée de capacitéEffetApplique un étourdissement après 2 s. Sa durée est augmentée contre les cibles dans les airs.
Augmente la gravité de la cible pendant la durée de l'étourdissement.
Éclat d'écho49,1 %8,2 % des partiesÉclat d'échoEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate49,1 %Acheté dans8,2 %des parties du hérosBonus+0 % Cadence de tir · +5 % Résistance spirituelle · +5 % Résistance aux balles
Malédiction désarmante38,1 %échantillon faible1,7 % des partiesMalédiction désarmanteEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate38,1 % (échantillon faible)Acheté dans1,7 %des parties du hérosBonus+75 PV bonus · +0.75m m Vitesse de courseEffetDésarme une cible ennemie et réduit sa résistance aux balles.
Dissipateur de magie44,9 %4,3 % des partiesDissipateur de magieVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate44,9 %Acheté dans4,3 %des parties du héros
Pierre de distorsion48,6 %échantillon faible1,7 % des partiesPierre de distorsionVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate48,6 % (échantillon faible)Acheté dans1,7 %des parties du hérosEffetVous téléporte droit devant et augmente votre résistance aux balles.
Cuir blindé38,7 %échantillon faible1,7 % des partiesCuir blindéVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate38,7 % (échantillon faible)Acheté dans1,7 %des parties du hérosBonus+12 % Résistance aux ballesEffetImmunise contre les balles.
Toile tourbillonnante49,6 %échantillon faible3,6 % des partiesToile tourbillonnanteEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate49,6 % (échantillon faible)Acheté dans3,6 %des parties du hérosBonus+8 % Portée de capacité · +0.75m m Vitesse de course
Second souffle52,2 %échantillon faible1,0 % des partiesSecond souffleVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate52,2 % (échantillon faible)Acheté dans1,0 %des parties du hérosBonus+13 % Vol de vie spirituel · +10 % Résistance spirituelle · +100 PV bonusEffetVous confère du vol de vie spirituel et du pouvoir spirituel.
Protection divine54,7 %échantillon faible0,9 % des partiesProtection divineVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,7 % (échantillon faible)Acheté dans0,9 %des parties du hérosBonus+10 % Portée de capacité · +1.5 Régénération en dehors du combatEffetAnnule tous les effets négatifs (sauf les étourdissements) appliqués à une cible et lui accorde une protection et de la vitesse de déplacement.
Peut être utilisée sur soi-même. Le temps de récupération est réduit de moitié en cas de lancer sur une autre unité.
Relique maudite46,7 %échantillon faible2,5 % des partiesRelique mauditeEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate46,7 % (échantillon faible)Acheté dans2,5 %des parties du hérosEffetMaudit une cible adverse. Elle est interrompue, réduite au silence, désarmée et elle ne peut pas utiliser ses objets. Supprime tous les effets positifs autres que ceux accordés par les capacités ultimes.
Vous infligez moins de dégâts pendant toute la durée.
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Rite de guérison | 1,8 % | 42,8 % (échantillon faible) | 4 256 |
| Sacrifice rituel | 6,0 % | 44,9 % | 14 472 |
| Médaillon de soin | 2,9 % | 44,4 % (échantillon faible) | 7 089 |
| Canon rouillé | 1,6 % | 38,9 % (échantillon faible) | 3 812 |
| Ténacité | 4,1 % | 46,6 % | 10 003 |
| Malédiction de ralentissement | 11,8 % | 44,6 % | 28 680 |
| Sentinelle gardienne | 1,8 % | 45,8 % (échantillon faible) | 4 282 |
| Pyroalchimie | 2,9 % | 46,1 % (échantillon faible) | 7 152 |
| Coup d'enclume | 5,6 % | 43,9 % | 13 685 |
| Éclat d'écho | 8,2 % | 49,1 % | 19 997 |
| Malédiction désarmante | 1,7 % | 38,1 % (échantillon faible) | 4 250 |
| Dissipateur de magie | 4,3 % | 44,9 % | 10 513 |
| Pierre de distorsion | 1,7 % | 48,6 % (échantillon faible) | 4 017 |
| Cuir blindé | 1,7 % | 38,7 % (échantillon faible) | 4 161 |
| Toile tourbillonnante | 3,6 % | 49,6 % (échantillon faible) | 8 721 |
| Second souffle | 1,0 % | 52,2 % (échantillon faible) | 2 520 |
| Protection divine | 0,9 % | 54,7 % (échantillon faible) | 2 281 |
| Relique maudite | 2,5 % | 46,7 % (échantillon faible) | 6 115 |
Achat : part des parties de Paradox où l'objet est acheté. Les objets sous le seuil d'échantillon sont masqués. Clique sur un en-tête de colonne pour trier.
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Antichar | 77,9 % | 46,5 % | 189 264 |
| Tir d'élite | 76,0 % | 46,1 % | 184 669 |
| Balles véloces | 73,0 % | 45,7 % | 177 263 |
| Tir express | 72,2 % | 46,7 % | 175 531 |
| Choc mystique | 70,8 % | 46,0 % | 171 941 |
| Récupération comprimée | 68,5 % | 46,6 % | 166 420 |
| Longue portée | 65,9 % | 45,7 % | 160 210 |
| Surplus d'endurance | 56,5 % | 45,9 % | 137 176 |
| Maitrise d'endurance | 56,4 % | 47,4 % | 137 103 |
| Réverbération mystique | 56,3 % | 52,2 % | 136 842 |
| Récupération supérieure | 55,4 % | 47,6 % | 134 495 |
| Pointe creuse | 48,4 % | 48,2 % | 117 667 |
| Tir curatif | 48,0 % | 44,9 % | 116 728 |
| Balles ouvrantes | 46,2 % | 45,4 % | 112 175 |
| Explose-tête | 45,5 % | 44,8 % | 110 525 |
| Tir mystique | 43,6 % | 45,9 % | 105 951 |
| Chasseur de têtes | 39,5 % | 45,8 % | 96 023 |
| Trophée de chasse | 37,8 % | 46,9 % | 91 850 |
| Brulure spirituelle | 36,3 % | 54,8 % | 88 220 |
| Fortitude | 29,0 % | 47,6 % | 70 447 |
| Bottes de course | 27,4 % | 46,2 % | 66 653 |
| Surplus de PV | 26,4 % | 45,9 % | 64 215 |
| Récupération transcendante | 25,4 % | 49,7 % | 61 669 |
| Canon de verre | 24,0 % | 55,3 % | 58 262 |
| Veste de combat | 22,3 % | 45,8 % | 54 303 |
| Tirs entêtants | 20,4 % | 47,6 % | 49 492 |
| Balles antimonstres | 19,4 % | 44,6 % | 47 162 |
| Brise-tête | 18,6 % | 53,4 % | 45 266 |
| Prolongation supérieure | 16,2 % | 47,0 % | 39 474 |
| Surplus de régénération | 15,0 % | 44,4 % | 36 445 |
| Prolongation | 14,3 % | 45,9 % | 34 735 |
| Sentinelle du voile | 13,5 % | 45,9 % | 32 741 |
| Expansion mystique | 12,7 % | 45,4 % | 30 828 |
| Malédiction de ralentissement | 11,8 % | 44,6 % | 28 680 |
| Expansion supérieure | 10,6 % | 47,2 % | 25 751 |
| Esprit amélioré | 10,1 % | 45,5 % | 24 640 |
| Châtiment curatif | 10,0 % | 41,6 % | 24 286 |
| Surplus spirituel | 8,7 % | 45,9 % | 21 253 |
| Résilience spirituelle | 8,5 % | 44,9 % | 20 616 |
| Éclat d'écho | 8,2 % | 49,1 % | 19 997 |
| Vitesse persistante | 6,7 % | 45,0 % | 16 213 |
| Contresort | 6,0 % | 45,3 % | 14 656 |
| Sacrifice rituel | 6,0 % | 44,9 % | 14 472 |
| Poussée d'arcane | 5,6 % | 45,8 % | 13 690 |
| Coup d'enclume | 5,6 % | 43,9 % | 13 685 |
| Profusion spirituelle | 5,6 % | 51,1 % | 13 651 |
| Vol de vie spirituel | 5,2 % | 47,0 % | 12 715 |
| Exposition spirituelle | 4,9 % | 52,7 % | 11 990 |
| Vulnérabilité mystique | 4,6 % | 48,1 % | 11 264 |
| Protection d'urgence | 4,4 % | 45,8 % | 10 764 |
| Dissipateur de magie | 4,3 % | 44,9 % | 10 513 |
| Ténacité | 4,1 % | 46,6 % | 10 003 |
| Tirs lestés | 4,0 % | 47,7 % (échantillon faible) | 9 754 |
| Magnum mercuriel | 3,7 % | 54,1 % (échantillon faible) | 9 064 |
| Indomptable | 3,6 % | 52,9 % (échantillon faible) | 8 780 |
| Toile tourbillonnante | 3,6 % | 49,6 % (échantillon faible) | 8 721 |
| Enchantement balistique | 3,4 % | 46,0 % (échantillon faible) | 8 324 |
| Tir veinard | 3,4 % | 56,0 % (échantillon faible) | 8 287 |
| Bouclier spirituel | 3,0 % | 43,1 % (échantillon faible) | 7 201 |
| Pyroalchimie | 2,9 % | 46,1 % (échantillon faible) | 7 152 |
| Médaillon de soin | 2,9 % | 44,4 % (échantillon faible) | 7 089 |
| Balles ralentissantes | 2,6 % | 46,8 % (échantillon faible) | 6 251 |
| Relique maudite | 2,5 % | 46,7 % (échantillon faible) | 6 115 |
| Réfutation | 2,4 % | 42,5 % (échantillon faible) | 5 935 |
| Balles perforantes | 2,4 % | 44,8 % (échantillon faible) | 5 762 |
| Emblème enchanteur | 2,3 % | 45,8 % (échantillon faible) | 5 709 |
| Brise-magie | 2,3 % | 52,4 % (échantillon faible) | 5 558 |
| Traqueur | 2,3 % | 41,7 % (échantillon faible) | 5 550 |
| Tir rapproché | 2,2 % | 45,4 % (échantillon faible) | 5 424 |
| Rechargement éclair | 2,1 % | 48,0 % (échantillon faible) | 5 153 |
| Balles drainantes | 2,0 % | 53,9 % (échantillon faible) | 4 833 |
| Sentinelle gardienne | 1,8 % | 45,8 % (échantillon faible) | 4 282 |
| Rite de guérison | 1,8 % | 42,8 % (échantillon faible) | 4 256 |
| Malédiction désarmante | 1,7 % | 38,1 % (échantillon faible) | 4 250 |
| Cuir blindé | 1,7 % | 38,7 % (échantillon faible) | 4 161 |
| Pierre de distorsion | 1,7 % | 48,6 % (échantillon faible) | 4 017 |
| Balles toxiques | 1,6 % | 41,4 % (échantillon faible) | 3 889 |
| Canon rouillé | 1,6 % | 38,9 % (échantillon faible) | 3 812 |
| Kevlar de l'augure | 1,6 % | 57,2 % (échantillon faible) | 3 784 |
| Sourdine | 1,5 % | 53,4 % (échantillon faible) | 3 690 |
| Sangsue | 1,5 % | 53,5 % (échantillon faible) | 3 657 |
| Atténuateur d'effets négatifs | 1,5 % | 48,4 % (échantillon faible) | 3 599 |
| Balles vampiriques | 1,3 % | 46,5 % (échantillon faible) | 3 254 |
| Chargeur titanesque | 1,3 % | 42,1 % (échantillon faible) | 3 104 |
| Chargeur XL | 1,2 % | 42,4 % (échantillon faible) | 2 935 |
| Ralentissement mystique | 1,2 % | 45,8 % (échantillon faible) | 2 830 |
| Implacable | 1,1 % | 52,1 % (échantillon faible) | 2 739 |
| Second souffle | 1,0 % | 52,2 % (échantillon faible) | 2 520 |
| Armure de plates | 1,0 % | 45,4 % (échantillon faible) | 2 484 |
| Protection divine | 0,9 % | 54,7 % (échantillon faible) | 2 281 |
| Trompe-la-mort | 0,9 % | 54,1 % (échantillon faible) | 2 254 |
Objets du dernier patch (2026-10-14)
Winrate de Paradox avec l'objet, 7 jours avant puis après le patch. Seuls les écarts significatifs sont listés.
Gagnants
Aucun écart significatif.
Perdants
- Sourdine : 56,2 % → 53,3 % (▼ baisse −2,9 pt)
- Ralentissement mystique : 49,2 % → 46,6 % (▼ baisse −2,5 pt)
- Malédiction désarmante : 38,8 % → 36,3 % (▼ baisse −2,5 pt)
- Profusion spirituelle : 52,9 % → 51,2 % (▼ baisse −1,6 pt)
- Enchantement balistique : 49,2 % → 47,5 % (▼ baisse −1,6 pt)
