Héros
L'armurerie de Kelvin
Parties du au , tous rangs confondus.
(données en retard)
Cœur du build · achète de gauche à droite
Surplus de régénération53,4 %74,6 % des partiesSurplus de régénérationVitalité · palier I · 800 âmesWinrate53,4 %Acheté dans74,6 %des parties du hérosBonus+1.5 Régénération en dehors du combatComposant de : Amplisoins
Surplus de charge53,9 %80,1 % des partiesSurplus de chargeEsprit · palier I · 800 âmesWinrate53,9 %Acheté dans80,1 %des parties du hérosBonus+7 Bonus de pouvoir spirituel pour les capacités chargéesComposant de : Recharge rapide
Surplus spirituel53,8 %81,1 % des partiesSurplus spirituelEsprit · palier I · 800 âmesWinrate53,8 %Acheté dans81,1 %des parties du hérosComposant de : Esprit amélioré, Regain de puissance
Bottes de course54,6 %52,4 % des partiesBottes de courseVitalité · palier I · 800 âmesWinrate54,6 %Acheté dans52,4 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatComposant de : Trophée de chasse, Vitesse persistante, Tissu d'ombres
Trophée de chasse55,2 %46,4 % des partiesTrophée de chasseVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate55,2 %Acheté dans46,4 %des parties du hérosBonus-15 % Dégâts des armes contre les PNJ · +2.0m m Vitesse de course · +2 Régénération en dehors du combatEffetWhenever you score an assist or kill, gain extra sprint, ability range and passive soul generation. This effect stacks and persists through death.
Amplisoins53,5 %64,0 % des partiesAmplisoinsVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate53,5 %Acheté dans64,0 %des parties du hérosBonus+3 Régénération de PV · +1 Régénération en dehors du combatEffetAméliore l'efficacité de vos soins.Composant de : Tempo curatif
Expansion mystique54,8 %64,9 % des partiesExpansion mystiqueEsprit · palier I · 800 âmesWinrate54,8 %Acheté dans64,9 %des parties du hérosEffetImprègne une capacité pour augmenter sa portée et son rayon d'effet.Composant de : Expansion supérieure, Enchantement balistique
Esprit amélioré53,8 %80,8 % des partiesEsprit amélioréEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate53,8 %Acheté dans80,8 %des parties du hérosBonus+1.5 Régénération en dehors du combatComposant de : Profusion spirituelle
Châtiment curatif53,5 %49,3 % des partiesChâtiment curatifVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate53,5 %Acheté dans49,3 %des parties du hérosEffetVos
dégâts spirituels réduisent les soins reçus par l'adversaire. Si une unité occultiste ennemie meurt sous son effet, vous recevrez des soins importants.
Vulnérabilité mystique55,3 %67,7 % des partiesVulnérabilité mystiqueEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate55,3 %Acheté dans67,7 %des parties du hérosBonus+8 % Résistance spirituelleEffetQuand une unité ennemie subit des
dégâts spirituels, sa résistance spirituelle est réduite.Composant de : Exposition spirituelle
Prolongation55,9 %42,6 % des partiesProlongationEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate55,9 %Acheté dans42,6 %des parties du hérosEffetImprègne une capacité pour prolonger sa durée.Composant de : Prolongation supérieure
Recharge rapide55,4 %67,4 % des partiesRecharge rapideEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate55,4 %Acheté dans67,4 %des parties du hérosBonus+14 % Réduction des temps de récupération pour les capacités chargées · +14 Bonus de pouvoir spirituel pour les capacités chargées
Récupération comprimée55,7 %51,9 % des partiesRécupération compriméeEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate55,7 %Acheté dans51,9 %des parties du hérosEffetImprègne une capacité pour réduire son temps de récupération.Composant de : Récupération supérieure
Récupération supérieure56,9 %61,3 % des partiesRécupération supérieureEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate56,9 %Acheté dans61,3 %des parties du hérosBonus+4 Régénération en dehors du combatEffetRéduit les temps de récupération de vos capacités.Composant de : Récupération transcendante
Expansion supérieure56,6 %54,9 % des partiesExpansion supérieureEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate56,6 %Acheté dans54,9 %des parties du hérosBonus+10 % Résistance spirituelleEffetAugmente la portée et le rayon d'effet de vos capacités et objets.
Exposition spirituelle58,3 %60,2 % des partiesExposition spirituelleEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate58,3 %Acheté dans60,2 %des parties du hérosBonus-8 % Résistance spirituelle contre les dégâts spirituels · +17 % Résistance spirituelleEffetLes
dégâts spirituels infligés appliquent de l'amplification spirituelle cumulable qui augmente vos
dégâts spirituels contre la cible.
Prolongation supérieure57,4 %49,9 % des partiesProlongation supérieureEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate57,4 %Acheté dans49,9 %des parties du hérosBonus+8 % Résistance aux ballesEffetProlonge les effets de vos capacités et objets.
Profusion spirituelle58,2 %64,0 % des partiesProfusion spirituelleEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate58,2 %Acheté dans64,0 %des parties du hérosBonus+30 Pouvoir spirituel · +75 PV bonus · +4 Régénération en dehors du combat
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Surplus de régénération | 74,6 % | 53,4 % | 95 074 |
| Surplus de charge | 80,1 % | 53,9 % | 102 060 |
| Surplus spirituel | 81,1 % | 53,8 % | 103 376 |
| Bottes de course | 52,4 % | 54,6 % | 66 797 |
| Trophée de chasse | 46,4 % | 55,2 % | 59 054 |
| Amplisoins | 64,0 % | 53,5 % | 81 519 |
| Expansion mystique | 64,9 % | 54,8 % | 82 721 |
| Esprit amélioré | 80,8 % | 53,8 % | 102 923 |
| Châtiment curatif | 49,3 % | 53,5 % | 62 789 |
| Vulnérabilité mystique | 67,7 % | 55,3 % | 86 285 |
| Prolongation | 42,6 % | 55,9 % | 54 259 |
| Recharge rapide | 67,4 % | 55,4 % | 85 837 |
| Récupération comprimée | 51,9 % | 55,7 % | 66 123 |
| Récupération supérieure | 61,3 % | 56,9 % | 78 066 |
| Expansion supérieure | 54,9 % | 56,6 % | 69 967 |
| Exposition spirituelle | 60,2 % | 58,3 % | 76 631 |
| Prolongation supérieure | 49,9 % | 57,4 % | 63 587 |
| Profusion spirituelle | 64,0 % | 58,2 % | 81 490 |
Début de partie
Balles véloces51,5 %29,2 % des partiesBalles vélocesArme · palier I · 800 âmesWinrate51,5 %Acheté dans29,2 %des parties du hérosBonus+8 % Dégâts des armesComposant de : Balles ouvrantes, Tir d'élite, Perce armure, Tir express
Œuf doré51,4 %échantillon faible2,9 % des partiesŒuf doréEsprit · palier I · 800 âmesWinrate51,4 % (échantillon faible)Acheté dans2,9 %des parties du hérosBonus+1m m Vitesse de course · +1 Régénération en dehors du combatEffetObtenez âmes au fil du temps tant que vous êtes en vie.
Balles antimonstres52,0 %échantillon faible4,3 % des partiesBalles antimonstresArme · palier I · 800 âmesWinrate52,0 % (échantillon faible)Acheté dans4,3 %des parties du hérosBonus+1 Régénération en dehors du combatComposant de : Sacrifice rituel
Balles ouvrantes51,3 %25,7 % des partiesBalles ouvrantesArme · palier II · 1 600 âmesWinrate51,3 %Acheté dans25,7 %des parties du hérosBonus+60 % Vitesse des balles · +8 % Dégâts des armes · +7 Pouvoir spirituelEffetVos attaques appliquent des dégâts des armes supplémentaires contre les adversaires avec plus de 50 % de PV.
Régénération mystique51,9 %27,3 % des partiesRégénération mystiqueEsprit · palier I · 800 âmesWinrate51,9 %Acheté dans27,3 %des parties du hérosBonus+50 PV bonusEffetQuand vous infligez des
dégâts spirituels aux occultistes adverses, vous obtenez de la
régénération de plus. Les charges se cumulent quand vous infligez des dégâts à des unités occultistes différentes.Composant de : Régénération radieuse
Surplus d'endurance52,5 %24,0 % des partiesSurplus d'enduranceVitalité · palier I · 800 âmesWinrate52,5 %Acheté dans24,0 %des parties du hérosBonus+12 % Récupération d'enduranceComposant de : Maitrise d'endurance, Élan cinétique, Poussée d'arcane
Rite de guérison52,1 %11,7 % des partiesRite de guérisonVitalité · palier I · 800 âmesWinrate52,1 %Acheté dans11,7 %des parties du hérosEffetRégénère les PV et augmente la vitesse de course de la cible. L'effet est dissipé si la cible subit des dégâts d'occultistes ou d'objectifs adverses. Autociblage possible.Composant de : Faisceau de détresse, Nova curative
Poussée d'arcane52,9 %35,1 % des partiesPoussée d'arcaneEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate52,9 %Acheté dans35,1 %des parties du hérosBonus+1 Endurance · +12 % Récupération d'enduranceEffetAprès avoir effectué un élan propulseur, la prochaine capacité que vous lancerez dans les 7 s qui suivent bénéficiera d'un bonus de portée, de durée et de pouvoir spirituel.
Choc mystique53,8 %27,5 % des partiesChoc mystiqueEsprit · palier I · 800 âmesWinrate53,8 %Acheté dans27,5 %des parties du hérosEffetAccumule des
dégâts spirituels bonus au fil du temps. Ainsi, les capacités qui font plus de 80 de dégâts infligent des dégâts supplémentaires.Composant de : AnticharRéfutation49,7 %échantillon faible2,0 % des partiesRéfutationVitalité · palier I · 800 âmesWinrate49,7 % (échantillon faible)Acheté dans2,0 %des parties du hérosBonus+1.75 s Tps de récup. de la parade · +18 % Résistance aux attaques de mêlée · +75 PV bonusEffetEn cas de parade réussie contre une unité occultiste ennemie, vous gagnez des PV d'un montant des dégâts parés et renvoyez ces derniers à la cible. Accorde un bonus temporaire de dégâts.
Emblème enchanteur55,6 %27,8 % des partiesEmblème enchanteurVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate55,6 %Acheté dans27,8 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatEffetQuand vos PV sont supérieurs à 65 %, vous obtenez un bonus de
Pouvoir spirituel et de réduction des temps de récupération.
Surplus de PV48,3 %échantillon faible1,9 % des partiesSurplus de PVVitalité · palier I · 800 âmesWinrate48,3 % (échantillon faible)Acheté dans1,9 %des parties du hérosComposant de : Fortitude, Colosse
Veste de combat50,4 %échantillon faible1,9 % des partiesVeste de combatVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate50,4 % (échantillon faible)Acheté dans1,9 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vos PV sont supérieurs à 65 %, vous infligez plus de
dégâts des armes et gagnez en
bonus de cadence de tir.
Canon rouillé45,8 %échantillon faible2,9 % des partiesCanon rouilléEsprit · palier I · 800 âmesWinrate45,8 % (échantillon faible)Acheté dans2,9 %des parties du hérosBonus+60 PV bonus · +0.5m m Vitesse de courseEffetCiblez une unité ennemie pour réduire sa cadence de tir et sa résistance aux balles.Composant de : Malédiction désarmante
Ténacité51,2 %échantillon faible6,2 % des partiesTénacitéVitalité · palier I · 800 âmesWinrate51,2 % (échantillon faible)Acheté dans6,2 %des parties du hérosBonus+1.0 Régénération en dehors du combatEffetAccorde une protection pendant une courte durée.Composant de : Bouclier balistique, Bouclier spirituel, Sentinelle gardienne, Protection d'urgence
Sentinelle gardienne48,9 %échantillon faible7,4 % des partiesSentinelle gardienneVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate48,9 % (échantillon faible)Acheté dans7,4 %des parties du hérosBonus+1.5 Régénération en dehors du combatEffetConfère à la cible une protection et de la vitesse de déplacement temporaire.
Peut être utilisée sur l'unité incantatrice.
Le temps de récupération est réduit de moitié en cas de lancement sur une autre unité.Composant de : Protection divine
Malédiction de ralentissement51,6 %échantillon faible6,9 % des partiesMalédiction de ralentissementEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate51,6 % (échantillon faible)Acheté dans6,9 %des parties du hérosBonus+0.5m m Vitesse de courseEffetRalentit les déplacements d'une cible ennemie et réduit au silence ses objets et capacités de mobilité.
Augmente la gravité de la cible.
N'a pas d'effet sur l'endurance de la cible.Composant de : Toile tourbillonnante
Vitesse persistante54,6 %38,6 % des partiesVitesse persistanteVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate54,6 %Acheté dans38,6 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatEffetRéduit les pénalités de vitesse de déplacement appliquées par vos adversaires.Composant de : Implacable
Ralentissement mystique54,1 %8,1 % des partiesRalentissement mystiqueEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate54,1 %Acheté dans8,1 %des parties du hérosBonus+50 PV bonus · +0.75m m Vitesse de courseEffetLorsque la cible subit des
dégâts spirituels, sa vitesse de déplacement est réduite.Composant de : Parchemin de foudre
Sabotage53,1 %échantillon faible5,7 % des partiesSabotageEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate53,1 % (échantillon faible)Acheté dans5,7 %des parties du hérosBonus+6 Pouvoir spirituel · +8 % Résistance aux ballesEffetLorsque vous infligez des
dégâts spirituels aux unités ennemies, vous réduisez également leur cadence de tir.
Onde de tourment55,5 %34,6 % des partiesOnde de tourmentEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate55,5 %Acheté dans34,6 %des parties du hérosBonus+100 PV bonus · +18 % Résistance aux attaques de mêléeEffetInflige périodiquement des
dégâts spirituels aux deux unités adverses les plus proches.
Régénération radieuse53,0 %29,1 % des partiesRégénération radieuseEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate53,0 %Acheté dans29,1 %des parties du hérosEffetSoigne et accorde un bonus de vitesse de déplacement pendant un court lorsque vous lancez une capacité.
Aura héroïque54,0 %échantillon faible2,5 % des partiesAura héroïqueArme · palier III · 3 200 âmesWinrate54,0 % (échantillon faible)Acheté dans2,5 %des parties du hérosBonus+1.5m m Vitesse de courseEffetAugmente la résistance aux balles des unités alliées à proximité.
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Balles véloces | 29,2 % | 51,5 % | 37 234 |
| Œuf doré | 2,9 % | 51,4 % (échantillon faible) | 3 695 |
| Balles antimonstres | 4,3 % | 52,0 % (échantillon faible) | 5 513 |
| Balles ouvrantes | 25,7 % | 51,3 % | 32 779 |
| Régénération mystique | 27,3 % | 51,9 % | 34 830 |
| Surplus d'endurance | 24,0 % | 52,5 % | 30 619 |
| Rite de guérison | 11,7 % | 52,1 % | 14 873 |
| Poussée d'arcane | 35,1 % | 52,9 % | 44 683 |
| Choc mystique | 27,5 % | 53,8 % | 35 071 |
| Réfutation | 2,0 % | 49,7 % (échantillon faible) | 2 542 |
| Emblème enchanteur | 27,8 % | 55,6 % | 35 440 |
| Surplus de PV | 1,9 % | 48,3 % (échantillon faible) | 2 393 |
| Veste de combat | 1,9 % | 50,4 % (échantillon faible) | 2 463 |
| Canon rouillé | 2,9 % | 45,8 % (échantillon faible) | 3 731 |
| Ténacité | 6,2 % | 51,2 % (échantillon faible) | 7 934 |
| Sentinelle gardienne | 7,4 % | 48,9 % (échantillon faible) | 9 468 |
| Malédiction de ralentissement | 6,9 % | 51,6 % (échantillon faible) | 8 849 |
| Vitesse persistante | 38,6 % | 54,6 % | 49 148 |
| Ralentissement mystique | 8,1 % | 54,1 % | 10 362 |
| Sabotage | 5,7 % | 53,1 % (échantillon faible) | 7 278 |
| Onde de tourment | 34,6 % | 55,5 % | 44 136 |
| Régénération radieuse | 29,1 % | 53,0 % | 37 050 |
| Aura héroïque | 2,5 % | 54,0 % (échantillon faible) | 3 150 |
Fin de partie
Vol de vie spirituel54,8 %38,9 % des partiesVol de vie spirituelVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate54,8 %Acheté dans38,9 %des parties du hérosBonus+90 PV bonus · +6 Pouvoir spirituelComposant de : Sangsue, Saturation spirituelle, Second souffle
Faisceau de détresse53,3 %9,4 % des partiesFaisceau de détresseVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate53,3 %Acheté dans9,4 %des parties du hérosBonus+0.75m m Vitesse de course · +6 % Portée de capacitéEffetSoigne une cible occultiste alliée et vous-même d'un pourcentage des PV max. Pendant les soins, vous pouvez tirer la cible vers vous une fois. Autociblage possible.
Fortitude49,4 %échantillon faible1,6 % des partiesFortitudeVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate49,4 % (échantillon faible)Acheté dans1,6 %des parties du hérosEffetAccorde de la régénération de PV si aucun dégât n'a été subi pendant un certain temps.
Nova curative52,5 %échantillon faible2,5 % des partiesNova curativeVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate52,5 % (échantillon faible)Acheté dans2,5 %des parties du hérosBonus+5 % Portée de capacité · +8 Pouvoir spirituelEffetVous soigne ainsi que les unités alliées proches.
Regain de puissance55,5 %échantillon faible5,5 % des partiesRegain de puissanceEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate55,5 % (échantillon faible)Acheté dans5,5 %des parties du hérosEffetImprègne une capacité de pouvoir spirituel permanent. Quand celle-ci est utilisée, vous obtenez un bonus de vitesse de déplacement qui continue même lorsque vous attaquez.
Antichar54,9 %30,0 % des partiesAnticharEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate54,9 %Acheté dans30,0 %des parties du hérosBonus+50 PV bonusEffetAccumule des
dégâts spirituels bonus au fil du temps. Ainsi, les capacités qui font plus de 165 de dégâts infligent des dégâts supplémentaires. Outrepasse la résistance spirituelle.
Décomposition49,3 %échantillon faible1,9 % des partiesDécompositionEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate49,3 % (échantillon faible)Acheté dans1,9 %des parties du hérosBonus+8 Pouvoir spirituel · +65 PV bonusEffetInflige des dégâts sur la durée. Les dégâts dépendent des PV actuels de la cible.
Les dégâts de Décomposition ne sont pas mortels et ne déclenchent pas les effets d'objets.
Coup d'enclume48,7 %échantillon faible7,5 % des partiesCoup d'enclumeEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate48,7 % (échantillon faible)Acheté dans7,5 %des parties du hérosBonus+75 PV bonus · +5 % Portée de capacitéEffetApplique un étourdissement après 2 s. Sa durée est augmentée contre les cibles dans les airs.
Augmente la gravité de la cible pendant la durée de l'étourdissement.
Malédiction désarmante43,1 %échantillon faible2,7 % des partiesMalédiction désarmanteEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate43,1 % (échantillon faible)Acheté dans2,7 %des parties du hérosBonus+75 PV bonus · +0.75m m Vitesse de courseEffetDésarme une cible ennemie et réduit sa résistance aux balles.
Dissipateur de magie52,4 %échantillon faible4,1 % des partiesDissipateur de magieVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate52,4 % (échantillon faible)Acheté dans4,1 %des parties du héros
Protection d'urgence52,9 %échantillon faible3,4 % des partiesProtection d'urgenceVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate52,9 % (échantillon faible)Acheté dans3,4 %des parties du hérosBonus+1.0 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection lorsque vous êtes la cible d'un étourdissement, d'une prise au piège, d'une immobilisation, d'un endormissement ou d'une réduction au silence.Composant de : Indomptable
Atténuateur d'effets négatifs52,8 %échantillon faible2,2 % des partiesAtténuateur d'effets négatifsVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate52,8 % (échantillon faible)Acheté dans2,2 %des parties du hérosBonus+90 PV bonusEffetRéduit la durée de tous les effets négatifs reçus.Composant de : Intouchable, Brise-magie
Cuir blindé44,5 %échantillon faible2,9 % des partiesCuir blindéVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate44,5 % (échantillon faible)Acheté dans2,9 %des parties du hérosBonus+12 % Résistance aux ballesEffetImmunise contre les balles.
Résilience balistique47,3 %échantillon faible3,8 % des partiesRésilience balistiqueVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate47,3 % (échantillon faible)Acheté dans3,8 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vous avez moins de 50 % de vos PV, vous gagnez en résistance aux balles.
Résilience spirituelle50,0 %8,2 % des partiesRésilience spirituelleVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate50,0 %Acheté dans8,2 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vous avez moins de 50 % de vos PV, vous gagnez en résistance spirituelle.
Protection divine54,2 %échantillon faible4,2 % des partiesProtection divineVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,2 % (échantillon faible)Acheté dans4,2 %des parties du hérosBonus+10 % Portée de capacité · +1.5 Régénération en dehors du combatEffetAnnule tous les effets négatifs (sauf les étourdissements) appliqués à une cible et lui accorde une protection et de la vitesse de déplacement.
Peut être utilisée sur soi-même. Le temps de récupération est réduit de moitié en cas de lancer sur une autre unité.
Brulure spirituelle62,3 %35,7 % des partiesBrulure spirituelleEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate62,3 %Acheté dans35,7 %des parties du hérosBonus+6 % Portée de capacitéEffetL'infliction de
dégâts spirituels considérables sur une cible ennemie à moins de 5 s d'intervalle provoque une explosion qui la blesse et la brule davantage. Elle subit des dégâts au fil du temps et reçoit moins de soins.
Le temps de récupération est propre à chaque cible, de sorte que chaque cible ne peut être brulée qu'une fois par temps de récupération. Les dégâts sont réduits de moitié lorsqu'il s'agit d'une cible non-occultiste.- Récupération transcendante58,2 %28,2 % des partiesRécupération transcendanteEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate58,2 %Acheté dans28,2 %des parties du hérosBonus+4 Régénération en dehors du combatEffetRéduit les temps de récupération de vos capacités et objets.Composant de : Emblème intemporelle
Tempo curatif58,2 %17,7 % des partiesTempo curatifVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate58,2 %Acheté dans17,7 %des parties du hérosEffetL'application de
soins sur vous ou une unité alliée donne à la cible un
bonus de cadence de tir et de la
bonus move speed.
Ne s'applique pas à la régénération innée, ni au vol passif spirituel ou de balles.
Relique maudite50,7 %échantillon faible2,9 % des partiesRelique mauditeEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate50,7 % (échantillon faible)Acheté dans2,9 %des parties du hérosEffetMaudit une cible adverse. Elle est interrompue, réduite au silence, désarmée et elle ne peut pas utiliser ses objets. Supprime tous les effets positifs autres que ceux accordés par les capacités ultimes.
Vous infligez moins de dégâts pendant toute la durée.
Réverbération mystique63,4 %9,1 % des partiesRéverbération mystiqueEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate63,4 %Acheté dans9,1 %des parties du hérosBonus+8 % Vol de vie spirituel
Second souffle59,7 %13,8 % des partiesSecond souffleVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate59,7 %Acheté dans13,8 %des parties du hérosBonus+13 % Vol de vie spirituel · +10 % Résistance spirituelle · +100 PV bonusEffetVous confère du vol de vie spirituel et du pouvoir spirituel.
Sangsue56,6 %échantillon faible3,6 % des partiesSangsueVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate56,6 % (échantillon faible)Acheté dans3,6 %des parties du hérosBonus+180 PV bonus · +12 % Dégâts des armes · +12 Pouvoir spirituelEffetRéduit les effets de réduction de soins appliqués par les unités ennemies.
Armure de plates53,6 %échantillon faible2,7 % des partiesArmure de platesVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,6 % (échantillon faible)Acheté dans2,7 %des parties du hérosBonus+130 PV bonusEffetAccorde une chance de dévier les balles qui arrivent sur vous en empêchant tous les
dégâts des armes ou tous les effets à l'impact des balles.
Cuirasse ensorcelée63,1 %échantillon faible3,6 % des partiesCuirasse ensorceléeVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate63,1 % (échantillon faible)Acheté dans3,6 %des parties du hérosEffetQuand vous recevez des
dégâts spirituels importants, le temps de récupération d'une de vos capacités choisie aléatoirement est réduit.
Implacable57,9 %échantillon faible7,5 % des partiesImplacableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate57,9 % (échantillon faible)Acheté dans7,5 %des parties du héros
Rembobineur54,4 %échantillon faible1,8 % des partiesRembobineurEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,4 % (échantillon faible)Acheté dans1,8 %des parties du hérosEffetRéinitialise les temps de récupération de toutes vos capacités et restaure toutes vos charges.
Indomptable60,1 %échantillon faible3,9 % des partiesIndomptableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate60,1 % (échantillon faible)Acheté dans3,9 %des parties du héros
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Vol de vie spirituel | 38,9 % | 54,8 % | 49 512 |
| Faisceau de détresse | 9,4 % | 53,3 % | 11 917 |
| Fortitude | 1,6 % | 49,4 % (échantillon faible) | 2 005 |
| Nova curative | 2,5 % | 52,5 % (échantillon faible) | 3 173 |
| Regain de puissance | 5,5 % | 55,5 % (échantillon faible) | 7 044 |
| Antichar | 30,0 % | 54,9 % | 38 160 |
| Décomposition | 1,9 % | 49,3 % (échantillon faible) | 2 431 |
| Coup d'enclume | 7,5 % | 48,7 % (échantillon faible) | 9 566 |
| Malédiction désarmante | 2,7 % | 43,1 % (échantillon faible) | 3 435 |
| Dissipateur de magie | 4,1 % | 52,4 % (échantillon faible) | 5 271 |
| Protection d'urgence | 3,4 % | 52,9 % (échantillon faible) | 4 325 |
| Atténuateur d'effets négatifs | 2,2 % | 52,8 % (échantillon faible) | 2 767 |
| Cuir blindé | 2,9 % | 44,5 % (échantillon faible) | 3 655 |
| Résilience balistique | 3,8 % | 47,3 % (échantillon faible) | 4 786 |
| Résilience spirituelle | 8,2 % | 50,0 % | 10 507 |
| Protection divine | 4,2 % | 54,2 % (échantillon faible) | 5 383 |
| Brulure spirituelle | 35,7 % | 62,3 % | 45 514 |
| Récupération transcendante | 28,2 % | 58,2 % | 35 888 |
| Tempo curatif | 17,7 % | 58,2 % | 22 590 |
| Relique maudite | 2,9 % | 50,7 % (échantillon faible) | 3 751 |
| Réverbération mystique | 9,1 % | 63,4 % | 11 597 |
| Second souffle | 13,8 % | 59,7 % | 17 628 |
| Sangsue | 3,6 % | 56,6 % (échantillon faible) | 4 534 |
| Armure de plates | 2,7 % | 53,6 % (échantillon faible) | 3 406 |
| Cuirasse ensorcelée | 3,6 % | 63,1 % (échantillon faible) | 4 537 |
| Implacable | 7,5 % | 57,9 % (échantillon faible) | 9 521 |
| Rembobineur | 1,8 % | 54,4 % (échantillon faible) | 2 332 |
| Indomptable | 3,9 % | 60,1 % (échantillon faible) | 4 942 |
Défensifs
Emblème enchanteur55,6 %27,8 % des partiesEmblème enchanteurVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate55,6 %Acheté dans27,8 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatEffetQuand vos PV sont supérieurs à 65 %, vous obtenez un bonus de
Pouvoir spirituel et de réduction des temps de récupération.
Veste de combat50,4 %échantillon faible1,9 % des partiesVeste de combatVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate50,4 % (échantillon faible)Acheté dans1,9 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vos PV sont supérieurs à 65 %, vous infligez plus de
dégâts des armes et gagnez en
bonus de cadence de tir.
Sentinelle gardienne48,9 %échantillon faible7,4 % des partiesSentinelle gardienneVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate48,9 % (échantillon faible)Acheté dans7,4 %des parties du hérosBonus+1.5 Régénération en dehors du combatEffetConfère à la cible une protection et de la vitesse de déplacement temporaire.
Peut être utilisée sur l'unité incantatrice.
Le temps de récupération est réduit de moitié en cas de lancement sur une autre unité.Composant de : Protection divine
Vitesse persistante54,6 %38,6 % des partiesVitesse persistanteVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate54,6 %Acheté dans38,6 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatEffetRéduit les pénalités de vitesse de déplacement appliquées par vos adversaires.Composant de : Implacable
Vol de vie spirituel54,8 %38,9 % des partiesVol de vie spirituelVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate54,8 %Acheté dans38,9 %des parties du hérosBonus+90 PV bonus · +6 Pouvoir spirituelComposant de : Sangsue, Saturation spirituelle, Second souffle
Faisceau de détresse53,3 %9,4 % des partiesFaisceau de détresseVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate53,3 %Acheté dans9,4 %des parties du hérosBonus+0.75m m Vitesse de course · +6 % Portée de capacitéEffetSoigne une cible occultiste alliée et vous-même d'un pourcentage des PV max. Pendant les soins, vous pouvez tirer la cible vers vous une fois. Autociblage possible.
Fortitude49,4 %échantillon faible1,6 % des partiesFortitudeVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate49,4 % (échantillon faible)Acheté dans1,6 %des parties du hérosEffetAccorde de la régénération de PV si aucun dégât n'a été subi pendant un certain temps.
Nova curative52,5 %échantillon faible2,5 % des partiesNova curativeVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate52,5 % (échantillon faible)Acheté dans2,5 %des parties du hérosBonus+5 % Portée de capacité · +8 Pouvoir spirituelEffetVous soigne ainsi que les unités alliées proches.
Dissipateur de magie52,4 %échantillon faible4,1 % des partiesDissipateur de magieVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate52,4 % (échantillon faible)Acheté dans4,1 %des parties du héros
Protection d'urgence52,9 %échantillon faible3,4 % des partiesProtection d'urgenceVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate52,9 % (échantillon faible)Acheté dans3,4 %des parties du hérosBonus+1.0 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection lorsque vous êtes la cible d'un étourdissement, d'une prise au piège, d'une immobilisation, d'un endormissement ou d'une réduction au silence.Composant de : Indomptable
Atténuateur d'effets négatifs52,8 %échantillon faible2,2 % des partiesAtténuateur d'effets négatifsVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate52,8 % (échantillon faible)Acheté dans2,2 %des parties du hérosBonus+90 PV bonusEffetRéduit la durée de tous les effets négatifs reçus.Composant de : Intouchable, Brise-magie
Cuir blindé44,5 %échantillon faible2,9 % des partiesCuir blindéVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate44,5 % (échantillon faible)Acheté dans2,9 %des parties du hérosBonus+12 % Résistance aux ballesEffetImmunise contre les balles.
Résilience balistique47,3 %échantillon faible3,8 % des partiesRésilience balistiqueVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate47,3 % (échantillon faible)Acheté dans3,8 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vous avez moins de 50 % de vos PV, vous gagnez en résistance aux balles.
Résilience spirituelle50,0 %8,2 % des partiesRésilience spirituelleVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate50,0 %Acheté dans8,2 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vous avez moins de 50 % de vos PV, vous gagnez en résistance spirituelle.
Protection divine54,2 %échantillon faible4,2 % des partiesProtection divineVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,2 % (échantillon faible)Acheté dans4,2 %des parties du hérosBonus+10 % Portée de capacité · +1.5 Régénération en dehors du combatEffetAnnule tous les effets négatifs (sauf les étourdissements) appliqués à une cible et lui accorde une protection et de la vitesse de déplacement.
Peut être utilisée sur soi-même. Le temps de récupération est réduit de moitié en cas de lancer sur une autre unité.
Tempo curatif58,2 %17,7 % des partiesTempo curatifVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate58,2 %Acheté dans17,7 %des parties du hérosEffetL'application de
soins sur vous ou une unité alliée donne à la cible un
bonus de cadence de tir et de la
bonus move speed.
Ne s'applique pas à la régénération innée, ni au vol passif spirituel ou de balles.
Second souffle59,7 %13,8 % des partiesSecond souffleVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate59,7 %Acheté dans13,8 %des parties du hérosBonus+13 % Vol de vie spirituel · +10 % Résistance spirituelle · +100 PV bonusEffetVous confère du vol de vie spirituel et du pouvoir spirituel.
Sangsue56,6 %échantillon faible3,6 % des partiesSangsueVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate56,6 % (échantillon faible)Acheté dans3,6 %des parties du hérosBonus+180 PV bonus · +12 % Dégâts des armes · +12 Pouvoir spirituelEffetRéduit les effets de réduction de soins appliqués par les unités ennemies.
Armure de plates53,6 %échantillon faible2,7 % des partiesArmure de platesVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,6 % (échantillon faible)Acheté dans2,7 %des parties du hérosBonus+130 PV bonusEffetAccorde une chance de dévier les balles qui arrivent sur vous en empêchant tous les
dégâts des armes ou tous les effets à l'impact des balles.
Cuirasse ensorcelée63,1 %échantillon faible3,6 % des partiesCuirasse ensorceléeVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate63,1 % (échantillon faible)Acheté dans3,6 %des parties du hérosEffetQuand vous recevez des
dégâts spirituels importants, le temps de récupération d'une de vos capacités choisie aléatoirement est réduit.
Implacable57,9 %échantillon faible7,5 % des partiesImplacableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate57,9 % (échantillon faible)Acheté dans7,5 %des parties du héros
Indomptable60,1 %échantillon faible3,9 % des partiesIndomptableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate60,1 % (échantillon faible)Acheté dans3,9 %des parties du héros
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Emblème enchanteur | 27,8 % | 55,6 % | 35 440 |
| Veste de combat | 1,9 % | 50,4 % (échantillon faible) | 2 463 |
| Sentinelle gardienne | 7,4 % | 48,9 % (échantillon faible) | 9 468 |
| Vitesse persistante | 38,6 % | 54,6 % | 49 148 |
| Vol de vie spirituel | 38,9 % | 54,8 % | 49 512 |
| Faisceau de détresse | 9,4 % | 53,3 % | 11 917 |
| Fortitude | 1,6 % | 49,4 % (échantillon faible) | 2 005 |
| Nova curative | 2,5 % | 52,5 % (échantillon faible) | 3 173 |
| Dissipateur de magie | 4,1 % | 52,4 % (échantillon faible) | 5 271 |
| Protection d'urgence | 3,4 % | 52,9 % (échantillon faible) | 4 325 |
| Atténuateur d'effets négatifs | 2,2 % | 52,8 % (échantillon faible) | 2 767 |
| Cuir blindé | 2,9 % | 44,5 % (échantillon faible) | 3 655 |
| Résilience balistique | 3,8 % | 47,3 % (échantillon faible) | 4 786 |
| Résilience spirituelle | 8,2 % | 50,0 % | 10 507 |
| Protection divine | 4,2 % | 54,2 % (échantillon faible) | 5 383 |
| Tempo curatif | 17,7 % | 58,2 % | 22 590 |
| Second souffle | 13,8 % | 59,7 % | 17 628 |
| Sangsue | 3,6 % | 56,6 % (échantillon faible) | 4 534 |
| Armure de plates | 2,7 % | 53,6 % (échantillon faible) | 3 406 |
| Cuirasse ensorcelée | 3,6 % | 63,1 % (échantillon faible) | 4 537 |
| Implacable | 7,5 % | 57,9 % (échantillon faible) | 9 521 |
| Indomptable | 3,9 % | 60,1 % (échantillon faible) | 4 942 |
Actifs
Œuf doré51,4 %échantillon faible2,9 % des partiesŒuf doréEsprit · palier I · 800 âmesWinrate51,4 % (échantillon faible)Acheté dans2,9 %des parties du hérosBonus+1m m Vitesse de course · +1 Régénération en dehors du combatEffetObtenez âmes au fil du temps tant que vous êtes en vie.
Rite de guérison52,1 %11,7 % des partiesRite de guérisonVitalité · palier I · 800 âmesWinrate52,1 %Acheté dans11,7 %des parties du hérosEffetRégénère les PV et augmente la vitesse de course de la cible. L'effet est dissipé si la cible subit des dégâts d'occultistes ou d'objectifs adverses. Autociblage possible.Composant de : Faisceau de détresse, Nova curative
Canon rouillé45,8 %échantillon faible2,9 % des partiesCanon rouilléEsprit · palier I · 800 âmesWinrate45,8 % (échantillon faible)Acheté dans2,9 %des parties du hérosBonus+60 PV bonus · +0.5m m Vitesse de courseEffetCiblez une unité ennemie pour réduire sa cadence de tir et sa résistance aux balles.Composant de : Malédiction désarmante
Ténacité51,2 %échantillon faible6,2 % des partiesTénacitéVitalité · palier I · 800 âmesWinrate51,2 % (échantillon faible)Acheté dans6,2 %des parties du hérosBonus+1.0 Régénération en dehors du combatEffetAccorde une protection pendant une courte durée.Composant de : Bouclier balistique, Bouclier spirituel, Sentinelle gardienne, Protection d'urgence
Sentinelle gardienne48,9 %échantillon faible7,4 % des partiesSentinelle gardienneVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate48,9 % (échantillon faible)Acheté dans7,4 %des parties du hérosBonus+1.5 Régénération en dehors du combatEffetConfère à la cible une protection et de la vitesse de déplacement temporaire.
Peut être utilisée sur l'unité incantatrice.
Le temps de récupération est réduit de moitié en cas de lancement sur une autre unité.Composant de : Protection divine
Malédiction de ralentissement51,6 %échantillon faible6,9 % des partiesMalédiction de ralentissementEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate51,6 % (échantillon faible)Acheté dans6,9 %des parties du hérosBonus+0.5m m Vitesse de courseEffetRalentit les déplacements d'une cible ennemie et réduit au silence ses objets et capacités de mobilité.
Augmente la gravité de la cible.
N'a pas d'effet sur l'endurance de la cible.Composant de : Toile tourbillonnante
Aura héroïque54,0 %échantillon faible2,5 % des partiesAura héroïqueArme · palier III · 3 200 âmesWinrate54,0 % (échantillon faible)Acheté dans2,5 %des parties du hérosBonus+1.5m m Vitesse de courseEffetAugmente la résistance aux balles des unités alliées à proximité.
Faisceau de détresse53,3 %9,4 % des partiesFaisceau de détresseVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate53,3 %Acheté dans9,4 %des parties du hérosBonus+0.75m m Vitesse de course · +6 % Portée de capacitéEffetSoigne une cible occultiste alliée et vous-même d'un pourcentage des PV max. Pendant les soins, vous pouvez tirer la cible vers vous une fois. Autociblage possible.
Nova curative52,5 %échantillon faible2,5 % des partiesNova curativeVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate52,5 % (échantillon faible)Acheté dans2,5 %des parties du hérosBonus+5 % Portée de capacité · +8 Pouvoir spirituelEffetVous soigne ainsi que les unités alliées proches.
Décomposition49,3 %échantillon faible1,9 % des partiesDécompositionEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate49,3 % (échantillon faible)Acheté dans1,9 %des parties du hérosBonus+8 Pouvoir spirituel · +65 PV bonusEffetInflige des dégâts sur la durée. Les dégâts dépendent des PV actuels de la cible.
Les dégâts de Décomposition ne sont pas mortels et ne déclenchent pas les effets d'objets.
Coup d'enclume48,7 %échantillon faible7,5 % des partiesCoup d'enclumeEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate48,7 % (échantillon faible)Acheté dans7,5 %des parties du hérosBonus+75 PV bonus · +5 % Portée de capacitéEffetApplique un étourdissement après 2 s. Sa durée est augmentée contre les cibles dans les airs.
Augmente la gravité de la cible pendant la durée de l'étourdissement.
Malédiction désarmante43,1 %échantillon faible2,7 % des partiesMalédiction désarmanteEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate43,1 % (échantillon faible)Acheté dans2,7 %des parties du hérosBonus+75 PV bonus · +0.75m m Vitesse de courseEffetDésarme une cible ennemie et réduit sa résistance aux balles.
Dissipateur de magie52,4 %échantillon faible4,1 % des partiesDissipateur de magieVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate52,4 % (échantillon faible)Acheté dans4,1 %des parties du héros
Cuir blindé44,5 %échantillon faible2,9 % des partiesCuir blindéVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate44,5 % (échantillon faible)Acheté dans2,9 %des parties du hérosBonus+12 % Résistance aux ballesEffetImmunise contre les balles.
Protection divine54,2 %échantillon faible4,2 % des partiesProtection divineVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,2 % (échantillon faible)Acheté dans4,2 %des parties du hérosBonus+10 % Portée de capacité · +1.5 Régénération en dehors du combatEffetAnnule tous les effets négatifs (sauf les étourdissements) appliqués à une cible et lui accorde une protection et de la vitesse de déplacement.
Peut être utilisée sur soi-même. Le temps de récupération est réduit de moitié en cas de lancer sur une autre unité.
Relique maudite50,7 %échantillon faible2,9 % des partiesRelique mauditeEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate50,7 % (échantillon faible)Acheté dans2,9 %des parties du hérosEffetMaudit une cible adverse. Elle est interrompue, réduite au silence, désarmée et elle ne peut pas utiliser ses objets. Supprime tous les effets positifs autres que ceux accordés par les capacités ultimes.
Vous infligez moins de dégâts pendant toute la durée.
Second souffle59,7 %13,8 % des partiesSecond souffleVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate59,7 %Acheté dans13,8 %des parties du hérosBonus+13 % Vol de vie spirituel · +10 % Résistance spirituelle · +100 PV bonusEffetVous confère du vol de vie spirituel et du pouvoir spirituel.
Rembobineur54,4 %échantillon faible1,8 % des partiesRembobineurEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,4 % (échantillon faible)Acheté dans1,8 %des parties du hérosEffetRéinitialise les temps de récupération de toutes vos capacités et restaure toutes vos charges.
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Œuf doré | 2,9 % | 51,4 % (échantillon faible) | 3 695 |
| Rite de guérison | 11,7 % | 52,1 % | 14 873 |
| Canon rouillé | 2,9 % | 45,8 % (échantillon faible) | 3 731 |
| Ténacité | 6,2 % | 51,2 % (échantillon faible) | 7 934 |
| Sentinelle gardienne | 7,4 % | 48,9 % (échantillon faible) | 9 468 |
| Malédiction de ralentissement | 6,9 % | 51,6 % (échantillon faible) | 8 849 |
| Aura héroïque | 2,5 % | 54,0 % (échantillon faible) | 3 150 |
| Faisceau de détresse | 9,4 % | 53,3 % | 11 917 |
| Nova curative | 2,5 % | 52,5 % (échantillon faible) | 3 173 |
| Décomposition | 1,9 % | 49,3 % (échantillon faible) | 2 431 |
| Coup d'enclume | 7,5 % | 48,7 % (échantillon faible) | 9 566 |
| Malédiction désarmante | 2,7 % | 43,1 % (échantillon faible) | 3 435 |
| Dissipateur de magie | 4,1 % | 52,4 % (échantillon faible) | 5 271 |
| Cuir blindé | 2,9 % | 44,5 % (échantillon faible) | 3 655 |
| Protection divine | 4,2 % | 54,2 % (échantillon faible) | 5 383 |
| Relique maudite | 2,9 % | 50,7 % (échantillon faible) | 3 751 |
| Second souffle | 13,8 % | 59,7 % | 17 628 |
| Rembobineur | 1,8 % | 54,4 % (échantillon faible) | 2 332 |
Achat : part des parties de Kelvin où l'objet est acheté. Les objets sous le seuil d'échantillon sont masqués. Clique sur un en-tête de colonne pour trier.
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Surplus spirituel | 81,1 % | 53,8 % | 103 376 |
| Esprit amélioré | 80,8 % | 53,8 % | 102 923 |
| Surplus de charge | 80,1 % | 53,9 % | 102 060 |
| Surplus de régénération | 74,6 % | 53,4 % | 95 074 |
| Vulnérabilité mystique | 67,7 % | 55,3 % | 86 285 |
| Recharge rapide | 67,4 % | 55,4 % | 85 837 |
| Expansion mystique | 64,9 % | 54,8 % | 82 721 |
| Amplisoins | 64,0 % | 53,5 % | 81 519 |
| Profusion spirituelle | 64,0 % | 58,2 % | 81 490 |
| Récupération supérieure | 61,3 % | 56,9 % | 78 066 |
| Exposition spirituelle | 60,2 % | 58,3 % | 76 631 |
| Expansion supérieure | 54,9 % | 56,6 % | 69 967 |
| Bottes de course | 52,4 % | 54,6 % | 66 797 |
| Récupération comprimée | 51,9 % | 55,7 % | 66 123 |
| Prolongation supérieure | 49,9 % | 57,4 % | 63 587 |
| Châtiment curatif | 49,3 % | 53,5 % | 62 789 |
| Trophée de chasse | 46,4 % | 55,2 % | 59 054 |
| Prolongation | 42,6 % | 55,9 % | 54 259 |
| Vol de vie spirituel | 38,9 % | 54,8 % | 49 512 |
| Vitesse persistante | 38,6 % | 54,6 % | 49 148 |
| Brulure spirituelle | 35,7 % | 62,3 % | 45 514 |
| Poussée d'arcane | 35,1 % | 52,9 % | 44 683 |
| Onde de tourment | 34,6 % | 55,5 % | 44 136 |
| Antichar | 30,0 % | 54,9 % | 38 160 |
| Balles véloces | 29,2 % | 51,5 % | 37 234 |
| Régénération radieuse | 29,1 % | 53,0 % | 37 050 |
| Récupération transcendante | 28,2 % | 58,2 % | 35 888 |
| Emblème enchanteur | 27,8 % | 55,6 % | 35 440 |
| Choc mystique | 27,5 % | 53,8 % | 35 071 |
| Régénération mystique | 27,3 % | 51,9 % | 34 830 |
| Balles ouvrantes | 25,7 % | 51,3 % | 32 779 |
| Surplus d'endurance | 24,0 % | 52,5 % | 30 619 |
| Tempo curatif | 17,7 % | 58,2 % | 22 590 |
| Second souffle | 13,8 % | 59,7 % | 17 628 |
| Rite de guérison | 11,7 % | 52,1 % | 14 873 |
| Faisceau de détresse | 9,4 % | 53,3 % | 11 917 |
| Réverbération mystique | 9,1 % | 63,4 % | 11 597 |
| Résilience spirituelle | 8,2 % | 50,0 % | 10 507 |
| Ralentissement mystique | 8,1 % | 54,1 % | 10 362 |
| Coup d'enclume | 7,5 % | 48,7 % (échantillon faible) | 9 566 |
| Implacable | 7,5 % | 57,9 % (échantillon faible) | 9 521 |
| Sentinelle gardienne | 7,4 % | 48,9 % (échantillon faible) | 9 468 |
| Malédiction de ralentissement | 6,9 % | 51,6 % (échantillon faible) | 8 849 |
| Ténacité | 6,2 % | 51,2 % (échantillon faible) | 7 934 |
| Sabotage | 5,7 % | 53,1 % (échantillon faible) | 7 278 |
| Regain de puissance | 5,5 % | 55,5 % (échantillon faible) | 7 044 |
| Balles antimonstres | 4,3 % | 52,0 % (échantillon faible) | 5 513 |
| Protection divine | 4,2 % | 54,2 % (échantillon faible) | 5 383 |
| Dissipateur de magie | 4,1 % | 52,4 % (échantillon faible) | 5 271 |
| Indomptable | 3,9 % | 60,1 % (échantillon faible) | 4 942 |
| Résilience balistique | 3,8 % | 47,3 % (échantillon faible) | 4 786 |
| Cuirasse ensorcelée | 3,6 % | 63,1 % (échantillon faible) | 4 537 |
| Sangsue | 3,6 % | 56,6 % (échantillon faible) | 4 534 |
| Protection d'urgence | 3,4 % | 52,9 % (échantillon faible) | 4 325 |
| Relique maudite | 2,9 % | 50,7 % (échantillon faible) | 3 751 |
| Canon rouillé | 2,9 % | 45,8 % (échantillon faible) | 3 731 |
| Œuf doré | 2,9 % | 51,4 % (échantillon faible) | 3 695 |
| Cuir blindé | 2,9 % | 44,5 % (échantillon faible) | 3 655 |
| Malédiction désarmante | 2,7 % | 43,1 % (échantillon faible) | 3 435 |
| Armure de plates | 2,7 % | 53,6 % (échantillon faible) | 3 406 |
| Nova curative | 2,5 % | 52,5 % (échantillon faible) | 3 173 |
| Aura héroïque | 2,5 % | 54,0 % (échantillon faible) | 3 150 |
| Atténuateur d'effets négatifs | 2,2 % | 52,8 % (échantillon faible) | 2 767 |
| Réfutation | 2,0 % | 49,7 % (échantillon faible) | 2 542 |
| Veste de combat | 1,9 % | 50,4 % (échantillon faible) | 2 463 |
| Décomposition | 1,9 % | 49,3 % (échantillon faible) | 2 431 |
| Surplus de PV | 1,9 % | 48,3 % (échantillon faible) | 2 393 |
| Rembobineur | 1,8 % | 54,4 % (échantillon faible) | 2 332 |
| Fortitude | 1,6 % | 49,4 % (échantillon faible) | 2 005 |
Objets du dernier patch (2026-10-14)
Winrate de Kelvin avec l'objet, 7 jours avant puis après le patch. Seuls les écarts significatifs sont listés.
Gagnants
- Œuf doré : 50,5 % → 53,4 % (▲ hausse +2,8 pt)
- Canon rouillé : 44,2 % → 46,8 % (▲ hausse +2,6 pt)
- Malédiction de ralentissement : 50,6 % → 52,4 % (▲ hausse +1,7 pt)
- Châtiment curatif : 53,9 % → 55,4 % (▲ hausse +1,5 pt)
- Vulnérabilité mystique : 55,5 % → 56,8 % (▲ hausse +1,3 pt)
Perdants
Aucun écart significatif.
