Héros
L'armurerie de Holliday
Parties du au , tous rangs confondus.
(données en retard)
Cœur du build · achète de gauche à droite
Explose-tête46,4 %70,7 % des partiesExplose-têteArme · palier I · 800 âmesWinrate46,4 %Acheté dans70,7 %des parties du hérosBonus+30 PV bonusEffetVotre prochain tir à la tête contre une unité occultiste ennemie inflige des
dégâts des armes bonus.Composant de : Chasseur de têtes
Surplus de charge46,6 %94,1 % des partiesSurplus de chargeEsprit · palier I · 800 âmesWinrate46,6 %Acheté dans94,1 %des parties du hérosBonus+7 Bonus de pouvoir spirituel pour les capacités chargéesComposant de : Recharge rapide
Surplus spirituel46,3 %58,5 % des partiesSurplus spirituelEsprit · palier I · 800 âmesWinrate46,3 %Acheté dans58,5 %des parties du hérosComposant de : Esprit amélioré, Regain de puissance
Choc mystique46,4 %49,8 % des partiesChoc mystiqueEsprit · palier I · 800 âmesWinrate46,4 %Acheté dans49,8 %des parties du hérosEffetAccumule des
dégâts spirituels bonus au fil du temps. Ainsi, les capacités qui font plus de 80 de dégâts infligent des dégâts supplémentaires.Composant de : Antichar
Esprit amélioré46,6 %50,5 % des partiesEsprit amélioréEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate46,6 %Acheté dans50,5 %des parties du hérosBonus+1.5 Régénération en dehors du combatComposant de : Profusion spirituelle
Surplus d'endurance46,6 %68,8 % des partiesSurplus d'enduranceVitalité · palier I · 800 âmesWinrate46,6 %Acheté dans68,8 %des parties du hérosBonus+12 % Récupération d'enduranceComposant de : Maitrise d'endurance, Élan cinétique, Poussée d'arcane
Recharge rapide46,9 %88,8 % des partiesRecharge rapideEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate46,9 %Acheté dans88,8 %des parties du hérosBonus+14 % Réduction des temps de récupération pour les capacités chargées · +14 Bonus de pouvoir spirituel pour les capacités chargées
Rechargement express46,5 %62,3 % des partiesRechargement expressArme · palier II · 1 600 âmesWinrate46,5 %Acheté dans62,3 %des parties du hérosEffetL'infliction de
dégâts des armes importants accorde une recharge de chacune de vos capacités chargées.
Chasseur de têtes47,3 %55,6 % des partiesChasseur de têtesArme · palier III · 3 200 âmesWinrate47,3 %Acheté dans55,6 %des parties du hérosBonus+5 % Dégâts des armes · +50 PV bonusEffetVotre prochain tir à la tête sur une unité occultiste ennemie inflige des
dégâts des armes bonus, vous confère des
soins ainsi que de la
bonus move speed temporaire.
Maitrise d'endurance47,7 %79,6 % des partiesMaitrise d'enduranceVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate47,7 %Acheté dans79,6 %des parties du hérosComposant de : Suprématie aérienne
Antichar47,2 %54,9 % des partiesAnticharEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate47,2 %Acheté dans54,9 %des parties du hérosBonus+50 PV bonusEffetAccumule des
dégâts spirituels bonus au fil du temps. Ainsi, les capacités qui font plus de 165 de dégâts infligent des dégâts supplémentaires. Outrepasse la résistance spirituelle.
Prolongation supérieure48,8 %43,7 % des partiesProlongation supérieureEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate48,8 %Acheté dans43,7 %des parties du hérosBonus+8 % Résistance aux ballesEffetProlonge les effets de vos capacités et objets.
Profusion spirituelle50,2 %40,1 % des partiesProfusion spirituelleEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate50,2 %Acheté dans40,1 %des parties du hérosBonus+30 Pouvoir spirituel · +75 PV bonus · +4 Régénération en dehors du combat
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Explose-tête | 70,7 % | 46,4 % | 134 101 |
| Surplus de charge | 94,1 % | 46,6 % | 178 481 |
| Surplus spirituel | 58,5 % | 46,3 % | 110 935 |
| Choc mystique | 49,8 % | 46,4 % | 94 457 |
| Esprit amélioré | 50,5 % | 46,6 % | 95 915 |
| Surplus d'endurance | 68,8 % | 46,6 % | 130 651 |
| Recharge rapide | 88,8 % | 46,9 % | 168 567 |
| Rechargement express | 62,3 % | 46,5 % | 118 205 |
| Chasseur de têtes | 55,6 % | 47,3 % | 105 453 |
| Maitrise d'endurance | 79,6 % | 47,7 % | 151 042 |
| Antichar | 54,9 % | 47,2 % | 104 109 |
| Prolongation supérieure | 43,7 % | 48,8 % | 82 912 |
| Profusion spirituelle | 40,1 % | 50,2 % | 76 133 |
Début de partie
Tir curatif45,0 %12,9 % des partiesTir curatifArme · palier I · 800 âmesWinrate45,0 %Acheté dans12,9 %des parties du hérosEffetVotre prochain tir vous soigne en fonction de la cible touchée.
Surplus de régénération45,9 %9,2 % des partiesSurplus de régénérationVitalité · palier I · 800 âmesWinrate45,9 %Acheté dans9,2 %des parties du hérosBonus+1.5 Régénération en dehors du combatComposant de : Amplisoins
Balles antimonstres45,2 %échantillon faible4,7 % des partiesBalles antimonstresArme · palier I · 800 âmesWinrate45,2 % (échantillon faible)Acheté dans4,7 %des parties du hérosBonus+1 Régénération en dehors du combatComposant de : Sacrifice rituel
Rite de guérison43,2 %6,1 % des partiesRite de guérisonVitalité · palier I · 800 âmesWinrate43,2 %Acheté dans6,1 %des parties du hérosEffetRégénère les PV et augmente la vitesse de course de la cible. L'effet est dissipé si la cible subit des dégâts d'occultistes ou d'objectifs adverses. Autociblage possible.Composant de : Faisceau de détresse, Nova curative
Bottes de course47,2 %22,2 % des partiesBottes de courseVitalité · palier I · 800 âmesWinrate47,2 %Acheté dans22,2 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatComposant de : Trophée de chasse, Vitesse persistante, Tissu d'ombres
Surplus de PV47,5 %30,8 % des partiesSurplus de PVVitalité · palier I · 800 âmesWinrate47,5 %Acheté dans30,8 %des parties du hérosComposant de : Fortitude, Colosse
Longue portée47,6 %28,7 % des partiesLongue portéeArme · palier II · 1 600 âmesWinrate47,6 %Acheté dans28,7 %des parties du hérosBonus+8 % Portée de réduction des dégâts · +0.75m m Vitesse de courseEffetVous infligez des dégâts des armes bonus quand vous attaquez une cible au-delà de la distance minimale.Composant de : Tir d'élite
Frappe spirituelle47,9 %13,2 % des partiesFrappe spirituelleEsprit · palier I · 800 âmesWinrate47,9 %Acheté dans13,2 %des parties du hérosEffetVos attaques de mêlée légère ou lourde infligent des
dégâts spirituels supplémentaires aux occultistes et réduisent leur résistance spirituelle.
Le temps de récupération est multiplié par 2 pour les attaques de mêlée légères.Composant de : Razzia spirituelle
Trophée de chasse47,2 %31,6 % des partiesTrophée de chasseVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate47,2 %Acheté dans31,6 %des parties du hérosBonus-15 % Dégâts des armes contre les PNJ · +2.0m m Vitesse de course · +2 Régénération en dehors du combatEffetWhenever you score an assist or kill, gain extra sprint, ability range and passive soul generation. This effect stacks and persists through death.
Chargeur XL47,5 %25,1 % des partiesChargeur XLArme · palier I · 800 âmesWinrate47,5 %Acheté dans25,1 %des parties du hérosBonus+8 % Dégâts des armesComposant de : Défense renforcée, Chargeur titanesqueRéfutation43,1 %échantillon faible1,7 % des partiesRéfutationVitalité · palier I · 800 âmesWinrate43,1 % (échantillon faible)Acheté dans1,7 %des parties du hérosBonus+1.75 s Tps de récup. de la parade · +18 % Résistance aux attaques de mêlée · +75 PV bonusEffetEn cas de parade réussie contre une unité occultiste ennemie, vous gagnez des PV d'un montant des dégâts parés et renvoyez ces derniers à la cible. Accorde un bonus temporaire de dégâts.
Élan cinétique44,9 %échantillon faible2,7 % des partiesÉlan cinétiqueArme · palier II · 1 600 âmesWinrate44,9 % (échantillon faible)Acheté dans2,7 %des parties du hérosBonus+1 Endurance · +12 % Récupération d'enduranceEffetL'élan propulseur augmentera votre cadence de tir et la taille de votre chargeur jusqu'au rechargement suivant. L'effet dure jusqu'à 7 secondes.
Cadence infernale47,0 %15,2 % des partiesCadence infernaleArme · palier I · 800 âmesWinrate47,0 %Acheté dans15,2 %des parties du hérosComposant de : Rafale, Tir véloce
Balles véloces47,3 %21,1 % des partiesBalles vélocesArme · palier I · 800 âmesWinrate47,3 %Acheté dans21,1 %des parties du hérosBonus+8 % Dégâts des armesComposant de : Balles ouvrantes, Tir d'élite, Perce armure, Tir express
Emblème enchanteur46,3 %16,4 % des partiesEmblème enchanteurVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate46,3 %Acheté dans16,4 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatEffetQuand vos PV sont supérieurs à 65 %, vous obtenez un bonus de
Pouvoir spirituel et de réduction des temps de récupération.
Tir mystique46,1 %17,9 % des partiesTir mystiqueArme · palier II · 1 600 âmesWinrate46,1 %Acheté dans17,9 %des parties du hérosEffetVotre prochaine balle infligera des
dégâts spirituels en plus.
Expansion mystique43,7 %8,2 % des partiesExpansion mystiqueEsprit · palier I · 800 âmesWinrate43,7 %Acheté dans8,2 %des parties du hérosEffetImprègne une capacité pour augmenter sa portée et son rayon d'effet.Composant de : Expansion supérieure, Enchantement balistique
Médaillon de soin46,8 %échantillon faible2,7 % des partiesMédaillon de soinVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate46,8 % (échantillon faible)Acheté dans2,7 %des parties du hérosBonus+8 % Résistance spirituelle
Balles perforantes47,7 %23,4 % des partiesBalles perforantesEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate47,7 %Acheté dans23,4 %des parties du hérosBonus+9 % Résistance aux balles · +9 % Dégâts des armesEffetRéduit la résistance aux balles sur les unités ennemies lorsque vous infligez des
dégâts spirituels.
Canon rouillé42,3 %échantillon faible1,2 % des partiesCanon rouilléEsprit · palier I · 800 âmesWinrate42,3 % (échantillon faible)Acheté dans1,2 %des parties du hérosBonus+60 PV bonus · +0.5m m Vitesse de courseEffetCiblez une unité ennemie pour réduire sa cadence de tir et sa résistance aux balles.Composant de : Malédiction désarmante
Balles ouvrantes46,4 %14,7 % des partiesBalles ouvrantesArme · palier II · 1 600 âmesWinrate46,4 %Acheté dans14,7 %des parties du hérosBonus+60 % Vitesse des balles · +8 % Dégâts des armes · +7 Pouvoir spirituelEffetVos attaques appliquent des dégâts des armes supplémentaires contre les adversaires avec plus de 50 % de PV.
Tir véloce47,6 %29,2 % des partiesTir véloceArme · palier II · 1 600 âmesWinrate47,6 %Acheté dans29,2 %des parties du hérosBonus+0.75m m Vitesse de course
Châtiment curatif44,5 %17,4 % des partiesChâtiment curatifVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate44,5 %Acheté dans17,4 %des parties du hérosEffetVos
dégâts spirituels réduisent les soins reçus par l'adversaire. Si une unité occultiste ennemie meurt sous son effet, vous recevrez des soins importants.
Veste de combat45,9 %échantillon faible4,6 % des partiesVeste de combatVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate45,9 % (échantillon faible)Acheté dans4,6 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vos PV sont supérieurs à 65 %, vous infligez plus de
dégâts des armes et gagnez en
bonus de cadence de tir.
Ténacité48,7 %échantillon faible5,2 % des partiesTénacitéVitalité · palier I · 800 âmesWinrate48,7 % (échantillon faible)Acheté dans5,2 %des parties du hérosBonus+1.0 Régénération en dehors du combatEffetAccorde une protection pendant une courte durée.Composant de : Bouclier balistique, Bouclier spirituel, Sentinelle gardienne, Protection d'urgence
Balles anti-esprit46,8 %échantillon faible1,9 % des partiesBalles anti-espritArme · palier II · 1 600 âmesWinrate46,8 % (échantillon faible)Acheté dans1,9 %des parties du hérosEffetVos balles appliquent un effet négatif qui réduit la résistance spirituelle de la cible et vous confère à vous et votre équipe du vol de vie spirituel contre cette cible.Composant de : Entaille spirituelle
Rechargement éclair49,0 %6,8 % des partiesRechargement éclairEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate49,0 %Acheté dans6,8 %des parties du hérosEffetVotre capacité imprégnée gagne en puissance au fil du temps. Elle inflige des
dégâts spirituels bonus, bénéficie d'un
bonus de cadence de tir, et recharge votre arme à son lancement.Composant de : Magnum mercuriel
Chargeur titanesque47,8 %27,2 % des partiesChargeur titanesqueArme · palier II · 1 600 âmesWinrate47,8 %Acheté dans27,2 %des parties du hérosBonus+14 % Dégâts des armes
Tir d'élite47,6 %34,0 % des partiesTir d'éliteArme · palier III · 3 200 âmesWinrate47,6 %Acheté dans34,0 %des parties du hérosBonus+60 % Vitesse des balles · +10 % Dégâts des armes · +1.0m m Vitesse de courseEffetVous infligez des dégâts des armes bonus quand vous attaquez une cible au-delà de la distance minimale.
Charge brute48,1 %échantillon faible2,2 % des partiesCharge bruteArme · palier II · 1 600 âmesWinrate48,1 % (échantillon faible)Acheté dans2,2 %des parties du hérosBonus+10 % Dégâts de mêlée · +6 % Résistance aux ballesEffetVotre prochaine attaque de mêlée lourde inflige des dégâts supplémentaires.Composant de : Poings écrasants
Malédiction de ralentissement45,5 %7,7 % des partiesMalédiction de ralentissementEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate45,5 %Acheté dans7,7 %des parties du hérosBonus+0.5m m Vitesse de courseEffetRalentit les déplacements d'une cible ennemie et réduit au silence ses objets et capacités de mobilité.
Augmente la gravité de la cible.
N'a pas d'effet sur l'endurance de la cible.Composant de : Toile tourbillonnante
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Tir curatif | 12,9 % | 45,0 % | 24 546 |
| Surplus de régénération | 9,2 % | 45,9 % | 17 520 |
| Balles antimonstres | 4,7 % | 45,2 % (échantillon faible) | 8 830 |
| Rite de guérison | 6,1 % | 43,2 % | 11 572 |
| Bottes de course | 22,2 % | 47,2 % | 42 127 |
| Surplus de PV | 30,8 % | 47,5 % | 58 392 |
| Longue portée | 28,7 % | 47,6 % | 54 489 |
| Frappe spirituelle | 13,2 % | 47,9 % | 25 046 |
| Trophée de chasse | 31,6 % | 47,2 % | 59 936 |
| Chargeur XL | 25,1 % | 47,5 % | 47 720 |
| Réfutation | 1,7 % | 43,1 % (échantillon faible) | 3 224 |
| Élan cinétique | 2,7 % | 44,9 % (échantillon faible) | 5 137 |
| Cadence infernale | 15,2 % | 47,0 % | 28 921 |
| Balles véloces | 21,1 % | 47,3 % | 40 025 |
| Emblème enchanteur | 16,4 % | 46,3 % | 31 094 |
| Tir mystique | 17,9 % | 46,1 % | 33 973 |
| Expansion mystique | 8,2 % | 43,7 % | 15 554 |
| Médaillon de soin | 2,7 % | 46,8 % (échantillon faible) | 5 136 |
| Balles perforantes | 23,4 % | 47,7 % | 44 382 |
| Canon rouillé | 1,2 % | 42,3 % (échantillon faible) | 2 280 |
| Balles ouvrantes | 14,7 % | 46,4 % | 27 851 |
| Tir véloce | 29,2 % | 47,6 % | 55 435 |
| Châtiment curatif | 17,4 % | 44,5 % | 33 073 |
| Veste de combat | 4,6 % | 45,9 % (échantillon faible) | 8 744 |
| Ténacité | 5,2 % | 48,7 % (échantillon faible) | 9 842 |
| Balles anti-esprit | 1,9 % | 46,8 % (échantillon faible) | 3 700 |
| Rechargement éclair | 6,8 % | 49,0 % | 12 968 |
| Chargeur titanesque | 27,2 % | 47,8 % | 51 537 |
| Tir d'élite | 34,0 % | 47,6 % | 64 467 |
| Charge brute | 2,2 % | 48,1 % (échantillon faible) | 4 257 |
| Malédiction de ralentissement | 7,7 % | 45,5 % | 14 702 |
Fin de partie
Sentinelle du voile48,9 %7,0 % des partiesSentinelle du voileVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate48,9 %Acheté dans7,0 %des parties du hérosBonus+125 PV bonus · +6 Pouvoir spirituelEffetTraverser un voile cosmique vous rend invisible, vous soigne et augmente votre vitesse de déplacement.
Vitesse persistante44,5 %échantillon faible1,6 % des partiesVitesse persistanteVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate44,5 % (échantillon faible)Acheté dans1,6 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatEffetRéduit les pénalités de vitesse de déplacement appliquées par vos adversaires.Composant de : Implacable
Souffle glacial46,2 %échantillon faible1,1 % des partiesSouffle glacialEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate46,2 % (échantillon faible)Acheté dans1,1 %des parties du hérosBonus+6 % Résistance spirituelleEffetLibère une explosion de glace qui s'étend et inflige des
dégâts spirituels et ralentit les cibles à l'impact.Composant de : Explosion arctique
Razzia spirituelle48,8 %14,1 % des partiesRazzia spirituelleEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate48,8 %Acheté dans14,1 %des parties du hérosBonus+7 % Dégâts de mêlée · +75 PV bonusEffetVos attaques de mêlée légère ou lourde infligent des
dégâts spirituels supplémentaires aux occultistes et volent de la résistance spirituelle et du pouvoir spirituel.
Les effets sont réduits de 30 % pour les attaques de mêlée légères.
Fortitude49,0 %28,6 % des partiesFortitudeVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate49,0 %Acheté dans28,6 %des parties du hérosEffetAccorde de la régénération de PV si aucun dégât n'a été subi pendant un certain temps.
Regain de puissance47,3 %28,8 % des partiesRegain de puissanceEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate47,3 %Acheté dans28,8 %des parties du hérosEffetImprègne une capacité de pouvoir spirituel permanent. Quand celle-ci est utilisée, vous obtenez un bonus de vitesse de déplacement qui continue même lorsque vous attaquez.
Sentinelle gardienne50,1 %échantillon faible1,1 % des partiesSentinelle gardienneVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate50,1 % (échantillon faible)Acheté dans1,1 %des parties du hérosBonus+1.5 Régénération en dehors du combatEffetConfère à la cible une protection et de la vitesse de déplacement temporaire.
Peut être utilisée sur l'unité incantatrice.
Le temps de récupération est réduit de moitié en cas de lancement sur une autre unité.Composant de : Protection divine
Recharge manuelle47,3 %échantillon faible3,9 % des partiesRecharge manuelleArme · palier II · 1 600 âmesWinrate47,3 % (échantillon faible)Acheté dans3,9 %des parties du hérosBonus+20 % Mun. max.EffetPendant le rechargement, appuyez sur Recharger pendant la phase de surbrillance pour terminer le rechargement instantanément et obtenir de la cadence de tir, des balles voleuses de vie et de la vitesse de déplacement.
Prolongation48,0 %30,0 % des partiesProlongationEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate48,0 %Acheté dans30,0 %des parties du hérosEffetImprègne une capacité pour prolonger sa durée.Composant de : Prolongation supérieure
Bouclier spirituel44,9 %échantillon faible4,6 % des partiesBouclier spirituelVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate44,9 % (échantillon faible)Acheté dans4,6 %des parties du hérosBonus+2.5 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection en cas de
dégâts spirituels considérables infligés par des occultistes adverses dans un court laps de temps.
Enchantement balistique45,8 %échantillon faible4,3 % des partiesEnchantement balistiqueArme · palier III · 3 200 âmesWinrate45,8 % (échantillon faible)Acheté dans4,3 %des parties du hérosEffetImprégnez une capacité d'une portée augmentée. Quand vous infligez des dégâts avec cette capacité, les dégâts des armes par unité occultiste touchée augmentent. Son effet est réduit sur les non-occultistes.
Balles vampiriques49,6 %échantillon faible4,8 % des partiesBalles vampiriquesVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate49,6 % (échantillon faible)Acheté dans4,8 %des parties du hérosBonus+90 PV bonus · +6 % Dégâts des armesComposant de : Sangsue, Transe furieuse, Pulsion vampirique
Tirs entêtants47,3 %9,3 % des partiesTirs entêtantsArme · palier II · 1 600 âmesWinrate47,3 %Acheté dans9,3 %des parties du hérosBonus+60 PV bonusEffetEn cas de tir à la tête sur une cible, réduit sa résistance aux balles.Composant de : Brise-tête
Récupération comprimée48,2 %24,8 % des partiesRécupération compriméeEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate48,2 %Acheté dans24,8 %des parties du hérosEffetImprègne une capacité pour réduire son temps de récupération.Composant de : Récupération supérieure- Tir express46,0 %échantillon faible1,7 % des partiesTir expressArme · palier III · 3 200 âmesWinrate46,0 % (échantillon faible)Acheté dans1,7 %des parties du hérosBonus+8 % Dégâts des armesEffetVotre prochaine attaque permettra de tirer deux fois d'affilée, avec des dégâts et une vitesse des balles accrus. Cette attaque consomme des munitions supplémentaires.
Pyroalchimie47,0 %échantillon faible4,8 % des partiesPyroalchimieArme · palier III · 3 200 âmesWinrate47,0 % (échantillon faible)Acheté dans4,8 %des parties du hérosBonus+10 Pouvoir spirituelEffetJette une flasque qui explose à l'impact et crée une zone où les
dégâts spirituels par seconde augmente et où la résistance aux balles des adversaires diminue.
50 % moins efficace contre les unités non occultistes.
Protection d'urgence47,0 %6,5 % des partiesProtection d'urgenceVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate47,0 %Acheté dans6,5 %des parties du hérosBonus+1.0 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection lorsque vous êtes la cible d'un étourdissement, d'une prise au piège, d'une immobilisation, d'un endormissement ou d'une réduction au silence.Composant de : Indomptable
Dissipateur de magie47,7 %15,1 % des partiesDissipateur de magieVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate47,7 %Acheté dans15,1 %des parties du héros
Tirs lestés46,3 %échantillon faible1,1 % des partiesTirs lestésArme · palier III · 3 200 âmesWinrate46,3 % (échantillon faible)Acheté dans1,1 %des parties du hérosBonus+22 % Résistance aux effets négatifs · -14 % Récupération d'endurance · -0.5m m Vitesse de déplacementEffetVos balles provoquent un ralentissement croissant sur les cibles.
Pointe creuse48,9 %6,7 % des partiesPointe creuseArme · palier III · 3 200 âmesWinrate48,9 %Acheté dans6,7 %des parties du hérosBonus+4.5 Régénération en dehors du combat · +125 PV bonusEffetLorsque votre seuil de PV dépasse 65 %, vous infligez des dégâts des armes supplémentaires et vos balles réduisent la résistance aux balles de la cible.
Rafale49,3 %14,1 % des partiesRafaleArme · palier III · 3 200 âmesWinrate49,3 %Acheté dans14,1 %des parties du hérosEffetVotre cadence de tir et votre vitesse de déplacement sont brièvement améliorées lorsqu'une de vos balles touche une unité occultiste.Contresort47,4 %10,5 % des partiesContresortVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate47,4 %Acheté dans10,5 %des parties du hérosBonus+50 PV bonus · +5 Pouvoir spirituelEffetVotre prochaine parade vous protège des dégâts et des effets d'objets et de capacités adverses. En cas de parade de sort réussie, vous obtenez des soins, de la vitesse de déplacement et du Pouvoir spirituel.
Coup d'enclume43,7 %5,8 % des partiesCoup d'enclumeEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate43,7 %Acheté dans5,8 %des parties du hérosBonus+75 PV bonus · +5 % Portée de capacitéEffetApplique un étourdissement après 2 s. Sa durée est augmentée contre les cibles dans les airs.
Augmente la gravité de la cible pendant la durée de l'étourdissement.
Expansion supérieure45,2 %échantillon faible3,5 % des partiesExpansion supérieureEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate45,2 % (échantillon faible)Acheté dans3,5 %des parties du hérosBonus+10 % Résistance spirituelleEffetAugmente la portée et le rayon d'effet de vos capacités et objets.
Vulnérabilité mystique51,5 %11,0 % des partiesVulnérabilité mystiqueEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate51,5 %Acheté dans11,0 %des parties du hérosBonus+8 % Résistance spirituelleEffetQuand une unité ennemie subit des
dégâts spirituels, sa résistance spirituelle est réduite.Composant de : Exposition spirituelle
Récupération supérieure48,9 %35,6 % des partiesRécupération supérieureEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate48,9 %Acheté dans35,6 %des parties du hérosBonus+4 Régénération en dehors du combatEffetRéduit les temps de récupération de vos capacités.Composant de : Récupération transcendante
Malédiction désarmante39,1 %échantillon faible1,5 % des partiesMalédiction désarmanteEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate39,1 % (échantillon faible)Acheté dans1,5 %des parties du hérosBonus+75 PV bonus · +0.75m m Vitesse de courseEffetDésarme une cible ennemie et réduit sa résistance aux balles.
Balles toxiques42,4 %échantillon faible1,1 % des partiesBalles toxiquesArme · palier III · 3 200 âmesWinrate42,4 % (échantillon faible)Acheté dans1,1 %des parties du hérosEffetVos balles provoquent un saignement cumulable sur les unités ennemies touchées. Elles perdent un pourcentage de leurs PV max. au fil du temps. Diminue également les soins reçus par les cibles qui saignent.
Vol de vie spirituel51,0 %échantillon faible2,4 % des partiesVol de vie spirituelVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate51,0 % (échantillon faible)Acheté dans2,4 %des parties du hérosBonus+90 PV bonus · +6 Pouvoir spirituelComposant de : Sangsue, Saturation spirituelle, Second souffle
Atténuateur d'effets négatifs47,8 %échantillon faible2,9 % des partiesAtténuateur d'effets négatifsVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate47,8 % (échantillon faible)Acheté dans2,9 %des parties du hérosBonus+90 PV bonusEffetRéduit la durée de tous les effets négatifs reçus.Composant de : Intouchable, Brise-magie
Canon de verre53,6 %18,7 % des partiesCanon de verreArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,6 %Acheté dans18,7 %des parties du hérosBonus+80 % Dégâts des armes · -13 % PV max.EffetChaque victime vous confère une charge permanente de cadence de tir (jusqu'à 8 charges cumulables). La mort entraine la perte d'une charge.
Résilience spirituelle45,8 %8,2 % des partiesRésilience spirituelleVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate45,8 %Acheté dans8,2 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vous avez moins de 50 % de vos PV, vous gagnez en résistance spirituelle.
Résilience balistique44,0 %échantillon faible1,7 % des partiesRésilience balistiqueVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate44,0 % (échantillon faible)Acheté dans1,7 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vous avez moins de 50 % de vos PV, vous gagnez en résistance aux balles.
Cuir blindé37,5 %échantillon faible1,6 % des partiesCuir blindéVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate37,5 % (échantillon faible)Acheté dans1,6 %des parties du hérosBonus+12 % Résistance aux ballesEffetImmunise contre les balles.
Ricochet50,8 %échantillon faible3,5 % des partiesRicochetArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate50,8 % (échantillon faible)Acheté dans3,5 %des parties du hérosEffetVos balles ricochent sur les unités ennemies proches de votre cible : elles appliquent les modificateurs de balles et infligent un pourcentage des dégâts originaux.Composant de : Acmé du combat
Brulure spirituelle53,4 %22,8 % des partiesBrulure spirituelleEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,4 %Acheté dans22,8 %des parties du hérosBonus+6 % Portée de capacitéEffetL'infliction de
dégâts spirituels considérables sur une cible ennemie à moins de 5 s d'intervalle provoque une explosion qui la blesse et la brule davantage. Elle subit des dégâts au fil du temps et reçoit moins de soins.
Le temps de récupération est propre à chaque cible, de sorte que chaque cible ne peut être brulée qu'une fois par temps de récupération. Les dégâts sont réduits de moitié lorsqu'il s'agit d'une cible non-occultiste.
Exposition spirituelle54,2 %14,1 % des partiesExposition spirituelleEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,2 %Acheté dans14,1 %des parties du hérosBonus-8 % Résistance spirituelle contre les dégâts spirituels · +17 % Résistance spirituelleEffetLes
dégâts spirituels infligés appliquent de l'amplification spirituelle cumulable qui augmente vos
dégâts spirituels contre la cible.
Brise-tête52,9 %13,6 % des partiesBrise-têteArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate52,9 %Acheté dans13,6 %des parties du hérosBonus+125 PV bonusEffetVos tirs en pleine tête réduisent leur résistance aux balles, leur résistance spirituelle et les soins reçus.
Tir veinard55,7 %11,8 % des partiesTir veinardArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,7 %Acheté dans11,8 %des parties du hérosEffetVos balles ont une chance d'être surpuissantes et de provoquer des dégâts des armes bonus quand elles touchent leur cible.
Les dégâts bonus ne peuvent pas être critiques.- Récupération transcendante50,4 %18,4 % des partiesRécupération transcendanteEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate50,4 %Acheté dans18,4 %des parties du hérosBonus+4 Régénération en dehors du combatEffetRéduit les temps de récupération de vos capacités et objets.Composant de : Emblème intemporelle
Magnum mercuriel54,1 %6,9 % des partiesMagnum mercurielEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,1 %Acheté dans6,9 %des parties du hérosBonus+20 % Mun. max. · +7 Pouvoir spirituelEffetVotre capacité imprégnée accumule des
dégâts spirituels bonus ainsi qu'un
bonus de cadence de tir au fil du temps, et vous rechargez votre arme lorsque vous utilisez la capacité. Jusqu'au prochain rechargement, vos balles infligent des
dégâts spirituels bonus en fonction de votre pouvoir spirituel.
Réverbération mystique55,5 %échantillon faible3,1 % des partiesRéverbération mystiqueEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,5 % (échantillon faible)Acheté dans3,1 %des parties du hérosBonus+8 % Vol de vie spirituel
Relique maudite50,2 %7,4 % des partiesRelique mauditeEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate50,2 %Acheté dans7,4 %des parties du hérosEffetMaudit une cible adverse. Elle est interrompue, réduite au silence, désarmée et elle ne peut pas utiliser ses objets. Supprime tous les effets positifs autres que ceux accordés par les capacités ultimes.
Vous infligez moins de dégâts pendant toute la durée.
Pulsion vampirique54,2 %échantillon faible3,8 % des partiesPulsion vampiriqueVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,2 % (échantillon faible)Acheté dans3,8 %des parties du hérosBonus+13 % Vol de vie des balles · +10 % Résistance aux balles · +100 PV bonus
Kevlar de l'augure55,0 %échantillon faible4,1 % des partiesKevlar de l'augureVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,0 % (échantillon faible)Acheté dans4,1 %des parties du hérosBonus+15 % Durée de capacité · +10 % Réduction du temps de récupération de la capacité ultimeEffetLorsque vous lancez une capacité ultime, vous obtenez un bouclier et, temporairement, du pouvoir spirituel.
Indomptable52,6 %5,5 % des partiesIndomptableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate52,6 %Acheté dans5,5 %des parties du héros
Saturation spirituelle53,9 %échantillon faible3,5 % des partiesSaturation spirituelleArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,9 % (échantillon faible)Acheté dans3,5 %des parties du hérosBonus+13 % Durée de capacité · +13 % Vol de vie spirituel · +90 PV bonusEffetAugmente votre cadence de tir, votre pouvoir spirituel et votre vol de vie spirituel. L'effet gagne en puissance à mesure que vous tirez sur des occultistes.
Perce armure53,1 %échantillon faible2,2 % des partiesPerce armureArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,1 % (échantillon faible)Acheté dans2,2 %des parties du hérosEffetVos balles ont une chance de toujours toucher leur cible, transperçant les unités ennemies et ignorant leur résistance aux balles.- Fronde magique55,2 %échantillon faible4,6 % des partiesFronde magiqueArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,2 % (échantillon faible)Acheté dans4,6 %des parties du hérosBonus+5 % Réduction du temps de récupération des capacitésEffetÀ chaque fois que vous lancez une capacité ou un objet pendant un combat, vous obtenez un bonus cumulable qui améliore la cadence de tir et la vitesse de rechargement.
Chaque charge réinitialise la durée.
Armure de plates46,8 %échantillon faible1,2 % des partiesArmure de platesVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate46,8 % (échantillon faible)Acheté dans1,2 %des parties du hérosBonus+130 PV bonusEffetAccorde une chance de dévier les balles qui arrivent sur vous en empêchant tous les
dégâts des armes ou tous les effets à l'impact des balles.
Inhibiteur50,6 %échantillon faible1,1 % des partiesInhibiteurVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate50,6 % (échantillon faible)Acheté dans1,1 %des parties du hérosBonus+10 % Dégâts des armes · +150 PV bonusEffetVos balles s'accumulent pour réduire les dégâts infligés par la cible et appliquent une réduction des soins.
Sourdine53,0 %échantillon faible1,6 % des partiesSourdineArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,0 % (échantillon faible)Acheté dans1,6 %des parties du hérosBonus+12 % Résistance spirituelleEffetVos balles finissent par réduire leurs cibles au silence. À l'expiration de l'effet, les cibles y sont immunisées pendant 10 s.- Brise-magie50,7 %échantillon faible3,4 % des partiesBrise-magieVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate50,7 % (échantillon faible)Acheté dans3,4 %des parties du hérosBonus+90 PV bonusEffetLes prochains dégâts spirituels importants que vous subirez seront considérablement réduits.
Intouchable51,4 %échantillon faible1,2 % des partiesIntouchableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate51,4 % (échantillon faible)Acheté dans1,2 %des parties du hérosBonus+25 % Résistance aux effets négatifs · +125 PV bonusEffetSupprime temporairement les effets de statut négatifs et confère l'immunité contre les étourdissements, réductions au silence, endormissements, enracinements et désarmements.
Ne peut pas être utilisée pendant un étourdissement ou endormissement.
Trompe-la-mort55,8 %échantillon faible1,3 % des partiesTrompe-la-mortVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,8 % (échantillon faible)Acheté dans1,3 %des parties du hérosBonus+200 PV bonus · +15 % Résistance aux balles
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Sentinelle du voile | 7,0 % | 48,9 % | 13 318 |
| Vitesse persistante | 1,6 % | 44,5 % (échantillon faible) | 2 970 |
| Souffle glacial | 1,1 % | 46,2 % (échantillon faible) | 2 084 |
| Razzia spirituelle | 14,1 % | 48,8 % | 26 704 |
| Fortitude | 28,6 % | 49,0 % | 54 209 |
| Regain de puissance | 28,8 % | 47,3 % | 54 624 |
| Sentinelle gardienne | 1,1 % | 50,1 % (échantillon faible) | 2 075 |
| Recharge manuelle | 3,9 % | 47,3 % (échantillon faible) | 7 421 |
| Prolongation | 30,0 % | 48,0 % | 56 896 |
| Bouclier spirituel | 4,6 % | 44,9 % (échantillon faible) | 8 652 |
| Enchantement balistique | 4,3 % | 45,8 % (échantillon faible) | 8 114 |
| Balles vampiriques | 4,8 % | 49,6 % (échantillon faible) | 9 170 |
| Tirs entêtants | 9,3 % | 47,3 % | 17 616 |
| Récupération comprimée | 24,8 % | 48,2 % | 47 095 |
| Tir express | 1,7 % | 46,0 % (échantillon faible) | 3 287 |
| Pyroalchimie | 4,8 % | 47,0 % (échantillon faible) | 9 136 |
| Protection d'urgence | 6,5 % | 47,0 % | 12 253 |
| Dissipateur de magie | 15,1 % | 47,7 % | 28 571 |
| Tirs lestés | 1,1 % | 46,3 % (échantillon faible) | 2 086 |
| Pointe creuse | 6,7 % | 48,9 % | 12 754 |
| Rafale | 14,1 % | 49,3 % | 26 767 |
| Contresort | 10,5 % | 47,4 % | 19 849 |
| Coup d'enclume | 5,8 % | 43,7 % | 11 000 |
| Expansion supérieure | 3,5 % | 45,2 % (échantillon faible) | 6 664 |
| Vulnérabilité mystique | 11,0 % | 51,5 % | 20 852 |
| Récupération supérieure | 35,6 % | 48,9 % | 67 646 |
| Malédiction désarmante | 1,5 % | 39,1 % (échantillon faible) | 2 831 |
| Balles toxiques | 1,1 % | 42,4 % (échantillon faible) | 2 085 |
| Vol de vie spirituel | 2,4 % | 51,0 % (échantillon faible) | 4 502 |
| Atténuateur d'effets négatifs | 2,9 % | 47,8 % (échantillon faible) | 5 428 |
| Canon de verre | 18,7 % | 53,6 % | 35 411 |
| Résilience spirituelle | 8,2 % | 45,8 % | 15 466 |
| Résilience balistique | 1,7 % | 44,0 % (échantillon faible) | 3 157 |
| Cuir blindé | 1,6 % | 37,5 % (échantillon faible) | 3 079 |
| Ricochet | 3,5 % | 50,8 % (échantillon faible) | 6 681 |
| Brulure spirituelle | 22,8 % | 53,4 % | 43 296 |
| Exposition spirituelle | 14,1 % | 54,2 % | 26 736 |
| Brise-tête | 13,6 % | 52,9 % | 25 862 |
| Tir veinard | 11,8 % | 55,7 % | 22 298 |
| Récupération transcendante | 18,4 % | 50,4 % | 34 970 |
| Magnum mercuriel | 6,9 % | 54,1 % | 13 139 |
| Réverbération mystique | 3,1 % | 55,5 % (échantillon faible) | 5 829 |
| Relique maudite | 7,4 % | 50,2 % | 14 084 |
| Pulsion vampirique | 3,8 % | 54,2 % (échantillon faible) | 7 192 |
| Kevlar de l'augure | 4,1 % | 55,0 % (échantillon faible) | 7 819 |
| Indomptable | 5,5 % | 52,6 % | 10 432 |
| Saturation spirituelle | 3,5 % | 53,9 % (échantillon faible) | 6 568 |
| Perce armure | 2,2 % | 53,1 % (échantillon faible) | 4 205 |
| Fronde magique | 4,6 % | 55,2 % (échantillon faible) | 8 727 |
| Armure de plates | 1,2 % | 46,8 % (échantillon faible) | 2 296 |
| Inhibiteur | 1,1 % | 50,6 % (échantillon faible) | 2 131 |
| Sourdine | 1,6 % | 53,0 % (échantillon faible) | 3 047 |
| Brise-magie | 3,4 % | 50,7 % (échantillon faible) | 6 513 |
| Intouchable | 1,2 % | 51,4 % (échantillon faible) | 2 220 |
| Trompe-la-mort | 1,3 % | 55,8 % (échantillon faible) | 2 556 |
Défensifs
Trophée de chasse47,2 %31,6 % des partiesTrophée de chasseVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate47,2 %Acheté dans31,6 %des parties du hérosBonus-15 % Dégâts des armes contre les PNJ · +2.0m m Vitesse de course · +2 Régénération en dehors du combatEffetWhenever you score an assist or kill, gain extra sprint, ability range and passive soul generation. This effect stacks and persists through death.
Emblème enchanteur46,3 %16,4 % des partiesEmblème enchanteurVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate46,3 %Acheté dans16,4 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatEffetQuand vos PV sont supérieurs à 65 %, vous obtenez un bonus de
Pouvoir spirituel et de réduction des temps de récupération.
Médaillon de soin46,8 %échantillon faible2,7 % des partiesMédaillon de soinVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate46,8 % (échantillon faible)Acheté dans2,7 %des parties du hérosBonus+8 % Résistance spirituelle
Châtiment curatif44,5 %17,4 % des partiesChâtiment curatifVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate44,5 %Acheté dans17,4 %des parties du hérosEffetVos
dégâts spirituels réduisent les soins reçus par l'adversaire. Si une unité occultiste ennemie meurt sous son effet, vous recevrez des soins importants.
Veste de combat45,9 %échantillon faible4,6 % des partiesVeste de combatVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate45,9 % (échantillon faible)Acheté dans4,6 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vos PV sont supérieurs à 65 %, vous infligez plus de
dégâts des armes et gagnez en
bonus de cadence de tir.
Sentinelle du voile48,9 %7,0 % des partiesSentinelle du voileVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate48,9 %Acheté dans7,0 %des parties du hérosBonus+125 PV bonus · +6 Pouvoir spirituelEffetTraverser un voile cosmique vous rend invisible, vous soigne et augmente votre vitesse de déplacement.
Vitesse persistante44,5 %échantillon faible1,6 % des partiesVitesse persistanteVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate44,5 % (échantillon faible)Acheté dans1,6 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatEffetRéduit les pénalités de vitesse de déplacement appliquées par vos adversaires.Composant de : Implacable
Fortitude49,0 %28,6 % des partiesFortitudeVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate49,0 %Acheté dans28,6 %des parties du hérosEffetAccorde de la régénération de PV si aucun dégât n'a été subi pendant un certain temps.
Sentinelle gardienne50,1 %échantillon faible1,1 % des partiesSentinelle gardienneVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate50,1 % (échantillon faible)Acheté dans1,1 %des parties du hérosBonus+1.5 Régénération en dehors du combatEffetConfère à la cible une protection et de la vitesse de déplacement temporaire.
Peut être utilisée sur l'unité incantatrice.
Le temps de récupération est réduit de moitié en cas de lancement sur une autre unité.Composant de : Protection divine
Bouclier spirituel44,9 %échantillon faible4,6 % des partiesBouclier spirituelVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate44,9 % (échantillon faible)Acheté dans4,6 %des parties du hérosBonus+2.5 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection en cas de
dégâts spirituels considérables infligés par des occultistes adverses dans un court laps de temps.
Balles vampiriques49,6 %échantillon faible4,8 % des partiesBalles vampiriquesVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate49,6 % (échantillon faible)Acheté dans4,8 %des parties du hérosBonus+90 PV bonus · +6 % Dégâts des armesComposant de : Sangsue, Transe furieuse, Pulsion vampirique
Protection d'urgence47,0 %6,5 % des partiesProtection d'urgenceVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate47,0 %Acheté dans6,5 %des parties du hérosBonus+1.0 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection lorsque vous êtes la cible d'un étourdissement, d'une prise au piège, d'une immobilisation, d'un endormissement ou d'une réduction au silence.Composant de : Indomptable
Dissipateur de magie47,7 %15,1 % des partiesDissipateur de magieVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate47,7 %Acheté dans15,1 %des parties du hérosContresort47,4 %10,5 % des partiesContresortVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate47,4 %Acheté dans10,5 %des parties du hérosBonus+50 PV bonus · +5 Pouvoir spirituelEffetVotre prochaine parade vous protège des dégâts et des effets d'objets et de capacités adverses. En cas de parade de sort réussie, vous obtenez des soins, de la vitesse de déplacement et du Pouvoir spirituel.
Vol de vie spirituel51,0 %échantillon faible2,4 % des partiesVol de vie spirituelVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate51,0 % (échantillon faible)Acheté dans2,4 %des parties du hérosBonus+90 PV bonus · +6 Pouvoir spirituelComposant de : Sangsue, Saturation spirituelle, Second souffle
Atténuateur d'effets négatifs47,8 %échantillon faible2,9 % des partiesAtténuateur d'effets négatifsVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate47,8 % (échantillon faible)Acheté dans2,9 %des parties du hérosBonus+90 PV bonusEffetRéduit la durée de tous les effets négatifs reçus.Composant de : Intouchable, Brise-magie
Résilience spirituelle45,8 %8,2 % des partiesRésilience spirituelleVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate45,8 %Acheté dans8,2 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vous avez moins de 50 % de vos PV, vous gagnez en résistance spirituelle.
Résilience balistique44,0 %échantillon faible1,7 % des partiesRésilience balistiqueVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate44,0 % (échantillon faible)Acheté dans1,7 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vous avez moins de 50 % de vos PV, vous gagnez en résistance aux balles.
Cuir blindé37,5 %échantillon faible1,6 % des partiesCuir blindéVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate37,5 % (échantillon faible)Acheté dans1,6 %des parties du hérosBonus+12 % Résistance aux ballesEffetImmunise contre les balles.
Pulsion vampirique54,2 %échantillon faible3,8 % des partiesPulsion vampiriqueVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,2 % (échantillon faible)Acheté dans3,8 %des parties du hérosBonus+13 % Vol de vie des balles · +10 % Résistance aux balles · +100 PV bonus
Kevlar de l'augure55,0 %échantillon faible4,1 % des partiesKevlar de l'augureVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,0 % (échantillon faible)Acheté dans4,1 %des parties du hérosBonus+15 % Durée de capacité · +10 % Réduction du temps de récupération de la capacité ultimeEffetLorsque vous lancez une capacité ultime, vous obtenez un bouclier et, temporairement, du pouvoir spirituel.
Indomptable52,6 %5,5 % des partiesIndomptableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate52,6 %Acheté dans5,5 %des parties du héros
Armure de plates46,8 %échantillon faible1,2 % des partiesArmure de platesVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate46,8 % (échantillon faible)Acheté dans1,2 %des parties du hérosBonus+130 PV bonusEffetAccorde une chance de dévier les balles qui arrivent sur vous en empêchant tous les
dégâts des armes ou tous les effets à l'impact des balles.
Inhibiteur50,6 %échantillon faible1,1 % des partiesInhibiteurVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate50,6 % (échantillon faible)Acheté dans1,1 %des parties du hérosBonus+10 % Dégâts des armes · +150 PV bonusEffetVos balles s'accumulent pour réduire les dégâts infligés par la cible et appliquent une réduction des soins.- Brise-magie50,7 %échantillon faible3,4 % des partiesBrise-magieVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate50,7 % (échantillon faible)Acheté dans3,4 %des parties du hérosBonus+90 PV bonusEffetLes prochains dégâts spirituels importants que vous subirez seront considérablement réduits.
Intouchable51,4 %échantillon faible1,2 % des partiesIntouchableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate51,4 % (échantillon faible)Acheté dans1,2 %des parties du hérosBonus+25 % Résistance aux effets négatifs · +125 PV bonusEffetSupprime temporairement les effets de statut négatifs et confère l'immunité contre les étourdissements, réductions au silence, endormissements, enracinements et désarmements.
Ne peut pas être utilisée pendant un étourdissement ou endormissement.
Trompe-la-mort55,8 %échantillon faible1,3 % des partiesTrompe-la-mortVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,8 % (échantillon faible)Acheté dans1,3 %des parties du hérosBonus+200 PV bonus · +15 % Résistance aux balles
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Trophée de chasse | 31,6 % | 47,2 % | 59 936 |
| Emblème enchanteur | 16,4 % | 46,3 % | 31 094 |
| Médaillon de soin | 2,7 % | 46,8 % (échantillon faible) | 5 136 |
| Châtiment curatif | 17,4 % | 44,5 % | 33 073 |
| Veste de combat | 4,6 % | 45,9 % (échantillon faible) | 8 744 |
| Sentinelle du voile | 7,0 % | 48,9 % | 13 318 |
| Vitesse persistante | 1,6 % | 44,5 % (échantillon faible) | 2 970 |
| Fortitude | 28,6 % | 49,0 % | 54 209 |
| Sentinelle gardienne | 1,1 % | 50,1 % (échantillon faible) | 2 075 |
| Bouclier spirituel | 4,6 % | 44,9 % (échantillon faible) | 8 652 |
| Balles vampiriques | 4,8 % | 49,6 % (échantillon faible) | 9 170 |
| Protection d'urgence | 6,5 % | 47,0 % | 12 253 |
| Dissipateur de magie | 15,1 % | 47,7 % | 28 571 |
| Contresort | 10,5 % | 47,4 % | 19 849 |
| Vol de vie spirituel | 2,4 % | 51,0 % (échantillon faible) | 4 502 |
| Atténuateur d'effets négatifs | 2,9 % | 47,8 % (échantillon faible) | 5 428 |
| Résilience spirituelle | 8,2 % | 45,8 % | 15 466 |
| Résilience balistique | 1,7 % | 44,0 % (échantillon faible) | 3 157 |
| Cuir blindé | 1,6 % | 37,5 % (échantillon faible) | 3 079 |
| Pulsion vampirique | 3,8 % | 54,2 % (échantillon faible) | 7 192 |
| Kevlar de l'augure | 4,1 % | 55,0 % (échantillon faible) | 7 819 |
| Indomptable | 5,5 % | 52,6 % | 10 432 |
| Armure de plates | 1,2 % | 46,8 % (échantillon faible) | 2 296 |
| Inhibiteur | 1,1 % | 50,6 % (échantillon faible) | 2 131 |
| Brise-magie | 3,4 % | 50,7 % (échantillon faible) | 6 513 |
| Intouchable | 1,2 % | 51,4 % (échantillon faible) | 2 220 |
| Trompe-la-mort | 1,3 % | 55,8 % (échantillon faible) | 2 556 |
Actifs
Rite de guérison43,2 %6,1 % des partiesRite de guérisonVitalité · palier I · 800 âmesWinrate43,2 %Acheté dans6,1 %des parties du hérosEffetRégénère les PV et augmente la vitesse de course de la cible. L'effet est dissipé si la cible subit des dégâts d'occultistes ou d'objectifs adverses. Autociblage possible.Composant de : Faisceau de détresse, Nova curative
Médaillon de soin46,8 %échantillon faible2,7 % des partiesMédaillon de soinVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate46,8 % (échantillon faible)Acheté dans2,7 %des parties du hérosBonus+8 % Résistance spirituelle
Canon rouillé42,3 %échantillon faible1,2 % des partiesCanon rouilléEsprit · palier I · 800 âmesWinrate42,3 % (échantillon faible)Acheté dans1,2 %des parties du hérosBonus+60 PV bonus · +0.5m m Vitesse de courseEffetCiblez une unité ennemie pour réduire sa cadence de tir et sa résistance aux balles.Composant de : Malédiction désarmante
Ténacité48,7 %échantillon faible5,2 % des partiesTénacitéVitalité · palier I · 800 âmesWinrate48,7 % (échantillon faible)Acheté dans5,2 %des parties du hérosBonus+1.0 Régénération en dehors du combatEffetAccorde une protection pendant une courte durée.Composant de : Bouclier balistique, Bouclier spirituel, Sentinelle gardienne, Protection d'urgence
Malédiction de ralentissement45,5 %7,7 % des partiesMalédiction de ralentissementEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate45,5 %Acheté dans7,7 %des parties du hérosBonus+0.5m m Vitesse de courseEffetRalentit les déplacements d'une cible ennemie et réduit au silence ses objets et capacités de mobilité.
Augmente la gravité de la cible.
N'a pas d'effet sur l'endurance de la cible.Composant de : Toile tourbillonnante
Souffle glacial46,2 %échantillon faible1,1 % des partiesSouffle glacialEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate46,2 % (échantillon faible)Acheté dans1,1 %des parties du hérosBonus+6 % Résistance spirituelleEffetLibère une explosion de glace qui s'étend et inflige des
dégâts spirituels et ralentit les cibles à l'impact.Composant de : Explosion arctique
Sentinelle gardienne50,1 %échantillon faible1,1 % des partiesSentinelle gardienneVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate50,1 % (échantillon faible)Acheté dans1,1 %des parties du hérosBonus+1.5 Régénération en dehors du combatEffetConfère à la cible une protection et de la vitesse de déplacement temporaire.
Peut être utilisée sur l'unité incantatrice.
Le temps de récupération est réduit de moitié en cas de lancement sur une autre unité.Composant de : Protection divine
Pyroalchimie47,0 %échantillon faible4,8 % des partiesPyroalchimieArme · palier III · 3 200 âmesWinrate47,0 % (échantillon faible)Acheté dans4,8 %des parties du hérosBonus+10 Pouvoir spirituelEffetJette une flasque qui explose à l'impact et crée une zone où les
dégâts spirituels par seconde augmente et où la résistance aux balles des adversaires diminue.
50 % moins efficace contre les unités non occultistes.
Dissipateur de magie47,7 %15,1 % des partiesDissipateur de magieVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate47,7 %Acheté dans15,1 %des parties du héros
Coup d'enclume43,7 %5,8 % des partiesCoup d'enclumeEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate43,7 %Acheté dans5,8 %des parties du hérosBonus+75 PV bonus · +5 % Portée de capacitéEffetApplique un étourdissement après 2 s. Sa durée est augmentée contre les cibles dans les airs.
Augmente la gravité de la cible pendant la durée de l'étourdissement.
Malédiction désarmante39,1 %échantillon faible1,5 % des partiesMalédiction désarmanteEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate39,1 % (échantillon faible)Acheté dans1,5 %des parties du hérosBonus+75 PV bonus · +0.75m m Vitesse de courseEffetDésarme une cible ennemie et réduit sa résistance aux balles.
Cuir blindé37,5 %échantillon faible1,6 % des partiesCuir blindéVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate37,5 % (échantillon faible)Acheté dans1,6 %des parties du hérosBonus+12 % Résistance aux ballesEffetImmunise contre les balles.
Relique maudite50,2 %7,4 % des partiesRelique mauditeEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate50,2 %Acheté dans7,4 %des parties du hérosEffetMaudit une cible adverse. Elle est interrompue, réduite au silence, désarmée et elle ne peut pas utiliser ses objets. Supprime tous les effets positifs autres que ceux accordés par les capacités ultimes.
Vous infligez moins de dégâts pendant toute la durée.
Pulsion vampirique54,2 %échantillon faible3,8 % des partiesPulsion vampiriqueVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,2 % (échantillon faible)Acheté dans3,8 %des parties du hérosBonus+13 % Vol de vie des balles · +10 % Résistance aux balles · +100 PV bonus
Intouchable51,4 %échantillon faible1,2 % des partiesIntouchableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate51,4 % (échantillon faible)Acheté dans1,2 %des parties du hérosBonus+25 % Résistance aux effets négatifs · +125 PV bonusEffetSupprime temporairement les effets de statut négatifs et confère l'immunité contre les étourdissements, réductions au silence, endormissements, enracinements et désarmements.
Ne peut pas être utilisée pendant un étourdissement ou endormissement.
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Rite de guérison | 6,1 % | 43,2 % | 11 572 |
| Médaillon de soin | 2,7 % | 46,8 % (échantillon faible) | 5 136 |
| Canon rouillé | 1,2 % | 42,3 % (échantillon faible) | 2 280 |
| Ténacité | 5,2 % | 48,7 % (échantillon faible) | 9 842 |
| Malédiction de ralentissement | 7,7 % | 45,5 % | 14 702 |
| Souffle glacial | 1,1 % | 46,2 % (échantillon faible) | 2 084 |
| Sentinelle gardienne | 1,1 % | 50,1 % (échantillon faible) | 2 075 |
| Pyroalchimie | 4,8 % | 47,0 % (échantillon faible) | 9 136 |
| Dissipateur de magie | 15,1 % | 47,7 % | 28 571 |
| Coup d'enclume | 5,8 % | 43,7 % | 11 000 |
| Malédiction désarmante | 1,5 % | 39,1 % (échantillon faible) | 2 831 |
| Cuir blindé | 1,6 % | 37,5 % (échantillon faible) | 3 079 |
| Relique maudite | 7,4 % | 50,2 % | 14 084 |
| Pulsion vampirique | 3,8 % | 54,2 % (échantillon faible) | 7 192 |
| Intouchable | 1,2 % | 51,4 % (échantillon faible) | 2 220 |
Achat : part des parties de Holliday où l'objet est acheté. Les objets sous le seuil d'échantillon sont masqués. Clique sur un en-tête de colonne pour trier.
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Surplus de charge | 94,1 % | 46,6 % | 178 481 |
| Recharge rapide | 88,8 % | 46,9 % | 168 567 |
| Maitrise d'endurance | 79,6 % | 47,7 % | 151 042 |
| Explose-tête | 70,7 % | 46,4 % | 134 101 |
| Surplus d'endurance | 68,8 % | 46,6 % | 130 651 |
| Rechargement express | 62,3 % | 46,5 % | 118 205 |
| Surplus spirituel | 58,5 % | 46,3 % | 110 935 |
| Chasseur de têtes | 55,6 % | 47,3 % | 105 453 |
| Antichar | 54,9 % | 47,2 % | 104 109 |
| Esprit amélioré | 50,5 % | 46,6 % | 95 915 |
| Choc mystique | 49,8 % | 46,4 % | 94 457 |
| Prolongation supérieure | 43,7 % | 48,8 % | 82 912 |
| Profusion spirituelle | 40,1 % | 50,2 % | 76 133 |
| Récupération supérieure | 35,6 % | 48,9 % | 67 646 |
| Tir d'élite | 34,0 % | 47,6 % | 64 467 |
| Trophée de chasse | 31,6 % | 47,2 % | 59 936 |
| Surplus de PV | 30,8 % | 47,5 % | 58 392 |
| Prolongation | 30,0 % | 48,0 % | 56 896 |
| Tir véloce | 29,2 % | 47,6 % | 55 435 |
| Regain de puissance | 28,8 % | 47,3 % | 54 624 |
| Longue portée | 28,7 % | 47,6 % | 54 489 |
| Fortitude | 28,6 % | 49,0 % | 54 209 |
| Chargeur titanesque | 27,2 % | 47,8 % | 51 537 |
| Chargeur XL | 25,1 % | 47,5 % | 47 720 |
| Récupération comprimée | 24,8 % | 48,2 % | 47 095 |
| Balles perforantes | 23,4 % | 47,7 % | 44 382 |
| Brulure spirituelle | 22,8 % | 53,4 % | 43 296 |
| Bottes de course | 22,2 % | 47,2 % | 42 127 |
| Balles véloces | 21,1 % | 47,3 % | 40 025 |
| Canon de verre | 18,7 % | 53,6 % | 35 411 |
| Récupération transcendante | 18,4 % | 50,4 % | 34 970 |
| Tir mystique | 17,9 % | 46,1 % | 33 973 |
| Châtiment curatif | 17,4 % | 44,5 % | 33 073 |
| Emblème enchanteur | 16,4 % | 46,3 % | 31 094 |
| Cadence infernale | 15,2 % | 47,0 % | 28 921 |
| Dissipateur de magie | 15,1 % | 47,7 % | 28 571 |
| Balles ouvrantes | 14,7 % | 46,4 % | 27 851 |
| Rafale | 14,1 % | 49,3 % | 26 767 |
| Exposition spirituelle | 14,1 % | 54,2 % | 26 736 |
| Razzia spirituelle | 14,1 % | 48,8 % | 26 704 |
| Brise-tête | 13,6 % | 52,9 % | 25 862 |
| Frappe spirituelle | 13,2 % | 47,9 % | 25 046 |
| Tir curatif | 12,9 % | 45,0 % | 24 546 |
| Tir veinard | 11,8 % | 55,7 % | 22 298 |
| Vulnérabilité mystique | 11,0 % | 51,5 % | 20 852 |
| Contresort | 10,5 % | 47,4 % | 19 849 |
| Tirs entêtants | 9,3 % | 47,3 % | 17 616 |
| Surplus de régénération | 9,2 % | 45,9 % | 17 520 |
| Expansion mystique | 8,2 % | 43,7 % | 15 554 |
| Résilience spirituelle | 8,2 % | 45,8 % | 15 466 |
| Malédiction de ralentissement | 7,7 % | 45,5 % | 14 702 |
| Relique maudite | 7,4 % | 50,2 % | 14 084 |
| Sentinelle du voile | 7,0 % | 48,9 % | 13 318 |
| Magnum mercuriel | 6,9 % | 54,1 % | 13 139 |
| Rechargement éclair | 6,8 % | 49,0 % | 12 968 |
| Pointe creuse | 6,7 % | 48,9 % | 12 754 |
| Protection d'urgence | 6,5 % | 47,0 % | 12 253 |
| Rite de guérison | 6,1 % | 43,2 % | 11 572 |
| Coup d'enclume | 5,8 % | 43,7 % | 11 000 |
| Indomptable | 5,5 % | 52,6 % | 10 432 |
| Ténacité | 5,2 % | 48,7 % (échantillon faible) | 9 842 |
| Balles vampiriques | 4,8 % | 49,6 % (échantillon faible) | 9 170 |
| Pyroalchimie | 4,8 % | 47,0 % (échantillon faible) | 9 136 |
| Balles antimonstres | 4,7 % | 45,2 % (échantillon faible) | 8 830 |
| Veste de combat | 4,6 % | 45,9 % (échantillon faible) | 8 744 |
| Fronde magique | 4,6 % | 55,2 % (échantillon faible) | 8 727 |
| Bouclier spirituel | 4,6 % | 44,9 % (échantillon faible) | 8 652 |
| Enchantement balistique | 4,3 % | 45,8 % (échantillon faible) | 8 114 |
| Kevlar de l'augure | 4,1 % | 55,0 % (échantillon faible) | 7 819 |
| Recharge manuelle | 3,9 % | 47,3 % (échantillon faible) | 7 421 |
| Pulsion vampirique | 3,8 % | 54,2 % (échantillon faible) | 7 192 |
| Ricochet | 3,5 % | 50,8 % (échantillon faible) | 6 681 |
| Expansion supérieure | 3,5 % | 45,2 % (échantillon faible) | 6 664 |
| Saturation spirituelle | 3,5 % | 53,9 % (échantillon faible) | 6 568 |
| Brise-magie | 3,4 % | 50,7 % (échantillon faible) | 6 513 |
| Réverbération mystique | 3,1 % | 55,5 % (échantillon faible) | 5 829 |
| Atténuateur d'effets négatifs | 2,9 % | 47,8 % (échantillon faible) | 5 428 |
| Élan cinétique | 2,7 % | 44,9 % (échantillon faible) | 5 137 |
| Médaillon de soin | 2,7 % | 46,8 % (échantillon faible) | 5 136 |
| Vol de vie spirituel | 2,4 % | 51,0 % (échantillon faible) | 4 502 |
| Charge brute | 2,2 % | 48,1 % (échantillon faible) | 4 257 |
| Perce armure | 2,2 % | 53,1 % (échantillon faible) | 4 205 |
| Balles anti-esprit | 1,9 % | 46,8 % (échantillon faible) | 3 700 |
| Tir express | 1,7 % | 46,0 % (échantillon faible) | 3 287 |
| Réfutation | 1,7 % | 43,1 % (échantillon faible) | 3 224 |
| Résilience balistique | 1,7 % | 44,0 % (échantillon faible) | 3 157 |
| Cuir blindé | 1,6 % | 37,5 % (échantillon faible) | 3 079 |
| Sourdine | 1,6 % | 53,0 % (échantillon faible) | 3 047 |
| Vitesse persistante | 1,6 % | 44,5 % (échantillon faible) | 2 970 |
| Malédiction désarmante | 1,5 % | 39,1 % (échantillon faible) | 2 831 |
| Trompe-la-mort | 1,3 % | 55,8 % (échantillon faible) | 2 556 |
| Armure de plates | 1,2 % | 46,8 % (échantillon faible) | 2 296 |
| Canon rouillé | 1,2 % | 42,3 % (échantillon faible) | 2 280 |
| Intouchable | 1,2 % | 51,4 % (échantillon faible) | 2 220 |
| Inhibiteur | 1,1 % | 50,6 % (échantillon faible) | 2 131 |
| Tirs lestés | 1,1 % | 46,3 % (échantillon faible) | 2 086 |
| Balles toxiques | 1,1 % | 42,4 % (échantillon faible) | 2 085 |
| Souffle glacial | 1,1 % | 46,2 % (échantillon faible) | 2 084 |
| Sentinelle gardienne | 1,1 % | 50,1 % (échantillon faible) | 2 075 |
Objets du dernier patch (2026-10-14)
Winrate de Holliday avec l'objet, 7 jours avant puis après le patch. Seuls les écarts significatifs sont listés.
Gagnants
Aucun écart significatif.
Perdants
- Protection divine : 55,7 % → 51,1 % (▼ baisse −4,6 pt)
- Charge brute : 52,3 % → 48,1 % (▼ baisse −4,2 pt)
- Médaillon de soin : 48,9 % → 44,8 % (▼ baisse −4,1 pt)
- Malédiction de ralentissement : 48,2 % → 44,5 % (▼ baisse −3,7 pt)
- Tir curatif : 48,9 % → 45,4 % (▼ baisse −3,5 pt)
