Héros
L'armurerie de Myxo (Viscous)
Parties du au , tous rangs confondus.
(données en retard)
Cœur du build · achète de gauche à droite
Choc mystique45,1 %69,8 % des partiesChoc mystiqueEsprit · palier I · 800 âmesWinrate45,1 %Acheté dans69,8 %des parties du hérosEffetAccumule des
dégâts spirituels bonus au fil du temps. Ainsi, les capacités qui font plus de 80 de dégâts infligent des dégâts supplémentaires.Composant de : Antichar
Balles véloces45,0 %53,4 % des partiesBalles vélocesArme · palier I · 800 âmesWinrate45,0 %Acheté dans53,4 %des parties du hérosBonus+8 % Dégâts des armesComposant de : Balles ouvrantes, Tir d'élite, Perce armure, Tir express
Gantelets vampiriques47,5 %43,1 % des partiesGantelets vampiriquesVitalité · palier I · 800 âmesWinrate47,5 %Acheté dans43,1 %des parties du hérosEffetVotre prochaine attaque de mêlée vous soigne.
Le soin est de 30 % contre les unités non-occultistes.
Le temps de récupération est multiplié par 1.5 pour les attaques de mêlée légères.Composant de : Frappe fortifiante
Frappe spirituelle46,4 %63,0 % des partiesFrappe spirituelleEsprit · palier I · 800 âmesWinrate46,4 %Acheté dans63,0 %des parties du hérosEffetVos attaques de mêlée légère ou lourde infligent des
dégâts spirituels supplémentaires aux occultistes et réduisent leur résistance spirituelle.
Le temps de récupération est multiplié par 2 pour les attaques de mêlée légères.Composant de : Razzia spirituelle
Surplus de charge46,6 %55,1 % des partiesSurplus de chargeEsprit · palier I · 800 âmesWinrate46,6 %Acheté dans55,1 %des parties du hérosBonus+7 Bonus de pouvoir spirituel pour les capacités chargéesComposant de : Recharge rapide- Tir express45,1 %41,5 % des partiesTir expressArme · palier III · 3 200 âmesWinrate45,1 %Acheté dans41,5 %des parties du hérosBonus+8 % Dégâts des armesEffetVotre prochaine attaque permettra de tirer deux fois d'affilée, avec des dégâts et une vitesse des balles accrus. Cette attaque consomme des munitions supplémentaires.
Expansion mystique46,3 %77,6 % des partiesExpansion mystiqueEsprit · palier I · 800 âmesWinrate46,3 %Acheté dans77,6 %des parties du hérosEffetImprègne une capacité pour augmenter sa portée et son rayon d'effet.Composant de : Expansion supérieure, Enchantement balistique
Charge brute47,9 %41,1 % des partiesCharge bruteArme · palier II · 1 600 âmesWinrate47,9 %Acheté dans41,1 %des parties du hérosBonus+10 % Dégâts de mêlée · +6 % Résistance aux ballesEffetVotre prochaine attaque de mêlée lourde inflige des dégâts supplémentaires.Composant de : Poings écrasants
Récupération comprimée46,6 %54,0 % des partiesRécupération compriméeEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate46,6 %Acheté dans54,0 %des parties du hérosEffetImprègne une capacité pour réduire son temps de récupération.Composant de : Récupération supérieure
Razzia spirituelle47,4 %63,5 % des partiesRazzia spirituelleEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate47,4 %Acheté dans63,5 %des parties du hérosBonus+7 % Dégâts de mêlée · +75 PV bonusEffetVos attaques de mêlée légère ou lourde infligent des
dégâts spirituels supplémentaires aux occultistes et volent de la résistance spirituelle et du pouvoir spirituel.
Les effets sont réduits de 30 % pour les attaques de mêlée légères.
Antichar46,3 %63,7 % des partiesAnticharEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate46,3 %Acheté dans63,7 %des parties du hérosBonus+50 PV bonusEffetAccumule des
dégâts spirituels bonus au fil du temps. Ainsi, les capacités qui font plus de 165 de dégâts infligent des dégâts supplémentaires. Outrepasse la résistance spirituelle.
Recharge rapide48,5 %41,1 % des partiesRecharge rapideEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate48,5 %Acheté dans41,1 %des parties du hérosBonus+14 % Réduction des temps de récupération pour les capacités chargées · +14 Bonus de pouvoir spirituel pour les capacités chargées
Expansion supérieure48,1 %59,7 % des partiesExpansion supérieureEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate48,1 %Acheté dans59,7 %des parties du hérosBonus+10 % Résistance spirituelleEffetAugmente la portée et le rayon d'effet de vos capacités et objets.
Récupération supérieure47,7 %56,6 % des partiesRécupération supérieureEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate47,7 %Acheté dans56,6 %des parties du hérosBonus+4 Régénération en dehors du combatEffetRéduit les temps de récupération de vos capacités.Composant de : Récupération transcendante
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Choc mystique | 69,8 % | 45,1 % | 82 016 |
| Balles véloces | 53,4 % | 45,0 % | 62 725 |
| Gantelets vampiriques | 43,1 % | 47,5 % | 50 588 |
| Frappe spirituelle | 63,0 % | 46,4 % | 74 039 |
| Surplus de charge | 55,1 % | 46,6 % | 64 775 |
| Tir express | 41,5 % | 45,1 % | 48 724 |
| Expansion mystique | 77,6 % | 46,3 % | 91 204 |
| Charge brute | 41,1 % | 47,9 % | 48 290 |
| Récupération comprimée | 54,0 % | 46,6 % | 63 397 |
| Razzia spirituelle | 63,5 % | 47,4 % | 74 603 |
| Antichar | 63,7 % | 46,3 % | 74 862 |
| Recharge rapide | 41,1 % | 48,5 % | 48 296 |
| Expansion supérieure | 59,7 % | 48,1 % | 70 172 |
| Récupération supérieure | 56,6 % | 47,7 % | 66 487 |
Début de partie
Explose-tête43,8 %échantillon faible7,1 % des partiesExplose-têteArme · palier I · 800 âmesWinrate43,8 % (échantillon faible)Acheté dans7,1 %des parties du hérosBonus+30 PV bonusEffetVotre prochain tir à la tête contre une unité occultiste ennemie inflige des
dégâts des armes bonus.Composant de : Chasseur de têtes
Œuf doré41,4 %échantillon faible1,9 % des partiesŒuf doréEsprit · palier I · 800 âmesWinrate41,4 % (échantillon faible)Acheté dans1,9 %des parties du hérosBonus+1m m Vitesse de course · +1 Régénération en dehors du combatEffetObtenez âmes au fil du temps tant que vous êtes en vie.
Balles antimonstres44,0 %27,6 % des partiesBalles antimonstresArme · palier I · 800 âmesWinrate44,0 %Acheté dans27,6 %des parties du hérosBonus+1 Régénération en dehors du combatComposant de : Sacrifice rituel
Tir rapproché46,7 %28,9 % des partiesTir rapprochéArme · palier I · 800 âmesWinrate46,7 %Acheté dans28,9 %des parties du hérosBonus+20 % Résistance aux attaques de mêléeEffetAugmente vos dégâts des armes quand vous attaquez une cible à courte portée.Composant de : À bout portant
Surplus de régénération46,1 %25,3 % des partiesSurplus de régénérationVitalité · palier I · 800 âmesWinrate46,1 %Acheté dans25,3 %des parties du hérosBonus+1.5 Régénération en dehors du combatComposant de : Amplisoins
Rite de guérison43,4 %25,5 % des partiesRite de guérisonVitalité · palier I · 800 âmesWinrate43,4 %Acheté dans25,5 %des parties du hérosEffetRégénère les PV et augmente la vitesse de course de la cible. L'effet est dissipé si la cible subit des dégâts d'occultistes ou d'objectifs adverses. Autociblage possible.Composant de : Faisceau de détresse, Nova curative
Bottes de course45,0 %23,5 % des partiesBottes de courseVitalité · palier I · 800 âmesWinrate45,0 %Acheté dans23,5 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatComposant de : Trophée de chasse, Vitesse persistante, Tissu d'ombres
Tir mystique44,0 %36,3 % des partiesTir mystiqueArme · palier II · 1 600 âmesWinrate44,0 %Acheté dans36,3 %des parties du hérosEffetVotre prochaine balle infligera des
dégâts spirituels en plus.
Ténacité45,2 %18,1 % des partiesTénacitéVitalité · palier I · 800 âmesWinrate45,2 %Acheté dans18,1 %des parties du hérosBonus+1.0 Régénération en dehors du combatEffetAccorde une protection pendant une courte durée.Composant de : Bouclier balistique, Bouclier spirituel, Sentinelle gardienne, Protection d'urgence
Trophée de chasse45,7 %30,9 % des partiesTrophée de chasseVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate45,7 %Acheté dans30,9 %des parties du hérosBonus-15 % Dégâts des armes contre les PNJ · +2.0m m Vitesse de course · +2 Régénération en dehors du combatEffetWhenever you score an assist or kill, gain extra sprint, ability range and passive soul generation. This effect stacks and persists through death.
Surplus d'endurance45,7 %14,7 % des partiesSurplus d'enduranceVitalité · palier I · 800 âmesWinrate45,7 %Acheté dans14,7 %des parties du hérosBonus+12 % Récupération d'enduranceComposant de : Maitrise d'endurance, Élan cinétique, Poussée d'arcane
Poussée d'arcane45,1 %14,7 % des partiesPoussée d'arcaneEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate45,1 %Acheté dans14,7 %des parties du hérosBonus+1 Endurance · +12 % Récupération d'enduranceEffetAprès avoir effectué un élan propulseur, la prochaine capacité que vous lancerez dans les 7 s qui suivent bénéficiera d'un bonus de portée, de durée et de pouvoir spirituel.
Régénération mystique43,9 %échantillon faible2,9 % des partiesRégénération mystiqueEsprit · palier I · 800 âmesWinrate43,9 % (échantillon faible)Acheté dans2,9 %des parties du hérosBonus+50 PV bonusEffetQuand vous infligez des
dégâts spirituels aux occultistes adverses, vous obtenez de la
régénération de plus. Les charges se cumulent quand vous infligez des dégâts à des unités occultistes différentes.Composant de : Régénération radieuse
Surplus spirituel44,9 %27,0 % des partiesSurplus spirituelEsprit · palier I · 800 âmesWinrate44,9 %Acheté dans27,0 %des parties du hérosComposant de : Esprit amélioré, Regain de puissanceRéfutation42,1 %échantillon faible3,7 % des partiesRéfutationVitalité · palier I · 800 âmesWinrate42,1 % (échantillon faible)Acheté dans3,7 %des parties du hérosBonus+1.75 s Tps de récup. de la parade · +18 % Résistance aux attaques de mêlée · +75 PV bonusEffetEn cas de parade réussie contre une unité occultiste ennemie, vous gagnez des PV d'un montant des dégâts parés et renvoyez ces derniers à la cible. Accorde un bonus temporaire de dégâts.
Rechargement éclair43,3 %échantillon faible2,3 % des partiesRechargement éclairEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate43,3 % (échantillon faible)Acheté dans2,3 %des parties du hérosEffetVotre capacité imprégnée gagne en puissance au fil du temps. Elle inflige des
dégâts spirituels bonus, bénéficie d'un
bonus de cadence de tir, et recharge votre arme à son lancement.Composant de : Magnum mercuriel
Balles ouvrantes46,8 %9,2 % des partiesBalles ouvrantesArme · palier II · 1 600 âmesWinrate46,8 %Acheté dans9,2 %des parties du hérosBonus+60 % Vitesse des balles · +8 % Dégâts des armes · +7 Pouvoir spirituelEffetVos attaques appliquent des dégâts des armes supplémentaires contre les adversaires avec plus de 50 % de PV.
Chargeur titanesque43,1 %échantillon faible2,0 % des partiesChargeur titanesqueArme · palier II · 1 600 âmesWinrate43,1 % (échantillon faible)Acheté dans2,0 %des parties du hérosBonus+14 % Dégâts des armes
Emblème enchanteur46,2 %16,6 % des partiesEmblème enchanteurVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate46,2 %Acheté dans16,6 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatEffetQuand vos PV sont supérieurs à 65 %, vous obtenez un bonus de
Pouvoir spirituel et de réduction des temps de récupération.
Surplus de PV44,3 %échantillon faible4,8 % des partiesSurplus de PVVitalité · palier I · 800 âmesWinrate44,3 % (échantillon faible)Acheté dans4,8 %des parties du hérosComposant de : Fortitude, Colosse
Esprit amélioré44,8 %39,1 % des partiesEsprit amélioréEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate44,8 %Acheté dans39,1 %des parties du hérosBonus+1.5 Régénération en dehors du combatComposant de : Profusion spirituelle
Amplisoins46,6 %22,3 % des partiesAmplisoinsVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate46,6 %Acheté dans22,3 %des parties du hérosBonus+3 Régénération de PV · +1 Régénération en dehors du combatEffetAméliore l'efficacité de vos soins.Composant de : Tempo curatif
Canon rouillé37,1 %échantillon faible2,7 % des partiesCanon rouilléEsprit · palier I · 800 âmesWinrate37,1 % (échantillon faible)Acheté dans2,7 %des parties du hérosBonus+60 PV bonus · +0.5m m Vitesse de courseEffetCiblez une unité ennemie pour réduire sa cadence de tir et sa résistance aux balles.Composant de : Malédiction désarmante
Veste de combat43,9 %échantillon faible7,1 % des partiesVeste de combatVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate43,9 % (échantillon faible)Acheté dans7,1 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vos PV sont supérieurs à 65 %, vous infligez plus de
dégâts des armes et gagnez en
bonus de cadence de tir.
Sentinelle gardienne44,2 %10,1 % des partiesSentinelle gardienneVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate44,2 %Acheté dans10,1 %des parties du hérosBonus+1.5 Régénération en dehors du combatEffetConfère à la cible une protection et de la vitesse de déplacement temporaire.
Peut être utilisée sur l'unité incantatrice.
Le temps de récupération est réduit de moitié en cas de lancement sur une autre unité.Composant de : Protection divine
Bouclier spirituel44,9 %11,0 % des partiesBouclier spirituelVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate44,9 %Acheté dans11,0 %des parties du hérosBonus+2.5 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection en cas de
dégâts spirituels considérables infligés par des occultistes adverses dans un court laps de temps.
Rechargement express46,8 %10,4 % des partiesRechargement expressArme · palier II · 1 600 âmesWinrate46,8 %Acheté dans10,4 %des parties du hérosEffetL'infliction de
dégâts des armes importants accorde une recharge de chacune de vos capacités chargées.
Faisceau de détresse44,4 %27,4 % des partiesFaisceau de détresseVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate44,4 %Acheté dans27,4 %des parties du hérosBonus+0.75m m Vitesse de course · +6 % Portée de capacitéEffetSoigne une cible occultiste alliée et vous-même d'un pourcentage des PV max. Pendant les soins, vous pouvez tirer la cible vers vous une fois. Autociblage possible.
Malédiction de ralentissement40,8 %échantillon faible3,8 % des partiesMalédiction de ralentissementEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate40,8 % (échantillon faible)Acheté dans3,8 %des parties du hérosBonus+0.5m m Vitesse de courseEffetRalentit les déplacements d'une cible ennemie et réduit au silence ses objets et capacités de mobilité.
Augmente la gravité de la cible.
N'a pas d'effet sur l'endurance de la cible.Composant de : Toile tourbillonnante
Bond majestueux43,9 %échantillon faible3,6 % des partiesBond majestueuxVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate43,9 % (échantillon faible)Acheté dans3,6 %des parties du hérosEffetÉlancez-vous haut dans les airs et activez une protection. De là-haut, vous pouvez réactiver l'objet pour descendre plus rapidement.
Ne peut pas être utilisé pendant 5 s si une unité occultiste adverse vous attaque.
Chasseur de têtes46,3 %échantillon faible1,7 % des partiesChasseur de têtesArme · palier III · 3 200 âmesWinrate46,3 % (échantillon faible)Acheté dans1,7 %des parties du hérosBonus+5 % Dégâts des armes · +50 PV bonusEffetVotre prochain tir à la tête sur une unité occultiste ennemie inflige des
dégâts des armes bonus, vous confère des
soins ainsi que de la
bonus move speed temporaire.
Sentinelle du voile45,9 %échantillon faible3,8 % des partiesSentinelle du voileVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate45,9 % (échantillon faible)Acheté dans3,8 %des parties du hérosBonus+125 PV bonus · +6 Pouvoir spirituelEffetTraverser un voile cosmique vous rend invisible, vous soigne et augmente votre vitesse de déplacement.
Frappe fortifiante48,6 %38,9 % des partiesFrappe fortifianteVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate48,6 %Acheté dans38,9 %des parties du hérosBonus+125 PV bonusEffetVotre attaque de mêlée applique un ralentissement et vous soigne d'un pourcentage des dégâts de mêlée infligés plus un montant fixe.
Soigne à hauteur de 40 % pour les dégâts infligés aux non-occultistes.
Le temps de récupération est multiplié par 1.5 pour les attaques de mêlée légères.
Prolongation44,8 %17,1 % des partiesProlongationEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate44,8 %Acheté dans17,1 %des parties du hérosEffetImprègne une capacité pour prolonger sa durée.Composant de : Prolongation supérieure
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Explose-tête | 7,1 % | 43,8 % (échantillon faible) | 8 313 |
| Œuf doré | 1,9 % | 41,4 % (échantillon faible) | 2 276 |
| Balles antimonstres | 27,6 % | 44,0 % | 32 407 |
| Tir rapproché | 28,9 % | 46,7 % | 33 974 |
| Surplus de régénération | 25,3 % | 46,1 % | 29 769 |
| Rite de guérison | 25,5 % | 43,4 % | 29 993 |
| Bottes de course | 23,5 % | 45,0 % | 27 605 |
| Tir mystique | 36,3 % | 44,0 % | 42 606 |
| Ténacité | 18,1 % | 45,2 % | 21 302 |
| Trophée de chasse | 30,9 % | 45,7 % | 36 306 |
| Surplus d'endurance | 14,7 % | 45,7 % | 17 224 |
| Poussée d'arcane | 14,7 % | 45,1 % | 17 232 |
| Régénération mystique | 2,9 % | 43,9 % (échantillon faible) | 3 383 |
| Surplus spirituel | 27,0 % | 44,9 % | 31 749 |
| Réfutation | 3,7 % | 42,1 % (échantillon faible) | 4 397 |
| Rechargement éclair | 2,3 % | 43,3 % (échantillon faible) | 2 706 |
| Balles ouvrantes | 9,2 % | 46,8 % | 10 858 |
| Chargeur titanesque | 2,0 % | 43,1 % (échantillon faible) | 2 348 |
| Emblème enchanteur | 16,6 % | 46,2 % | 19 479 |
| Surplus de PV | 4,8 % | 44,3 % (échantillon faible) | 5 640 |
| Esprit amélioré | 39,1 % | 44,8 % | 45 927 |
| Amplisoins | 22,3 % | 46,6 % | 26 156 |
| Canon rouillé | 2,7 % | 37,1 % (échantillon faible) | 3 155 |
| Veste de combat | 7,1 % | 43,9 % (échantillon faible) | 8 303 |
| Sentinelle gardienne | 10,1 % | 44,2 % | 11 886 |
| Bouclier spirituel | 11,0 % | 44,9 % | 12 893 |
| Rechargement express | 10,4 % | 46,8 % | 12 236 |
| Faisceau de détresse | 27,4 % | 44,4 % | 32 188 |
| Malédiction de ralentissement | 3,8 % | 40,8 % (échantillon faible) | 4 505 |
| Bond majestueux | 3,6 % | 43,9 % (échantillon faible) | 4 264 |
| Chasseur de têtes | 1,7 % | 46,3 % (échantillon faible) | 2 055 |
| Sentinelle du voile | 3,8 % | 45,9 % (échantillon faible) | 4 501 |
| Frappe fortifiante | 38,9 % | 48,6 % | 45 709 |
| Prolongation | 17,1 % | 44,8 % | 20 084 |
Fin de partie
Châtiment curatif43,1 %17,3 % des partiesChâtiment curatifVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate43,1 %Acheté dans17,3 %des parties du hérosEffetVos
dégâts spirituels réduisent les soins reçus par l'adversaire. Si une unité occultiste ennemie meurt sous son effet, vous recevrez des soins importants.
Pierre de distorsion46,2 %14,4 % des partiesPierre de distorsionVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate46,2 %Acheté dans14,4 %des parties du hérosEffetVous téléporte droit devant et augmente votre résistance aux balles.
Bouclier balistique43,5 %échantillon faible3,7 % des partiesBouclier balistiqueVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate43,5 % (échantillon faible)Acheté dans3,7 %des parties du hérosBonus+2.5 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection en cas de
dégâts des armes considérables infligés par des occultistes adverses dans un court laps de temps.
Vitesse persistante45,8 %échantillon faible4,1 % des partiesVitesse persistanteVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate45,8 % (échantillon faible)Acheté dans4,1 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatEffetRéduit les pénalités de vitesse de déplacement appliquées par vos adversaires.Composant de : Implacable
Fortitude45,6 %échantillon faible3,2 % des partiesFortitudeVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate45,6 % (échantillon faible)Acheté dans3,2 %des parties du hérosEffetAccorde de la régénération de PV si aucun dégât n'a été subi pendant un certain temps.
À bout portant49,2 %12,6 % des partiesÀ bout portantArme · palier III · 3 200 âmesWinrate49,2 %Acheté dans12,6 %des parties du hérosBonus+75 PV bonus · +30 % Résistance aux attaques de mêléeEffetQuand vous tirez sur votre cible à bout portant, vous infligez des dégâts des armes bonus et vos balles appliquent un ralentissement.
Vol de vie spirituel46,6 %échantillon faible2,0 % des partiesVol de vie spirituelVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate46,6 % (échantillon faible)Acheté dans2,0 %des parties du hérosBonus+90 PV bonus · +6 Pouvoir spirituelComposant de : Sangsue, Saturation spirituelle, Second souffle
Protection d'urgence43,7 %8,6 % des partiesProtection d'urgenceVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate43,7 %Acheté dans8,6 %des parties du hérosBonus+1.0 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection lorsque vous êtes la cible d'un étourdissement, d'une prise au piège, d'une immobilisation, d'un endormissement ou d'une réduction au silence.Composant de : Indomptable
Régénération radieuse46,9 %échantillon faible3,0 % des partiesRégénération radieuseEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate46,9 % (échantillon faible)Acheté dans3,0 %des parties du hérosEffetSoigne et accorde un bonus de vitesse de déplacement pendant un court lorsque vous lancez une capacité.
Enchantement balistique50,0 %17,2 % des partiesEnchantement balistiqueArme · palier III · 3 200 âmesWinrate50,0 %Acheté dans17,2 %des parties du hérosEffetImprégnez une capacité d'une portée augmentée. Quand vous infligez des dégâts avec cette capacité, les dégâts des armes par unité occultiste touchée augmentent. Son effet est réduit sur les non-occultistes.
Regain de puissance44,9 %échantillon faible1,8 % des partiesRegain de puissanceEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate44,9 % (échantillon faible)Acheté dans1,8 %des parties du hérosEffetImprègne une capacité de pouvoir spirituel permanent. Quand celle-ci est utilisée, vous obtenez un bonus de vitesse de déplacement qui continue même lorsque vous attaquez.
Nova curative47,4 %échantillon faible2,4 % des partiesNova curativeVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate47,4 % (échantillon faible)Acheté dans2,4 %des parties du hérosBonus+5 % Portée de capacité · +8 Pouvoir spirituelEffetVous soigne ainsi que les unités alliées proches.
Coup d'enclume42,9 %9,7 % des partiesCoup d'enclumeEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate42,9 %Acheté dans9,7 %des parties du hérosBonus+75 PV bonus · +5 % Portée de capacitéEffetApplique un étourdissement après 2 s. Sa durée est augmentée contre les cibles dans les airs.
Augmente la gravité de la cible pendant la durée de l'étourdissement.
Onde de tourment49,1 %échantillon faible4,0 % des partiesOnde de tourmentEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate49,1 % (échantillon faible)Acheté dans4,0 %des parties du hérosBonus+100 PV bonus · +18 % Résistance aux attaques de mêléeEffetInflige périodiquement des
dégâts spirituels aux deux unités adverses les plus proches.
Malédiction désarmante35,3 %échantillon faible2,9 % des partiesMalédiction désarmanteEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate35,3 % (échantillon faible)Acheté dans2,9 %des parties du hérosBonus+75 PV bonus · +0.75m m Vitesse de courseEffetDésarme une cible ennemie et réduit sa résistance aux balles.
Tapis volant48,3 %échantillon faible2,7 % des partiesTapis volantEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate48,3 % (échantillon faible)Acheté dans2,7 %des parties du hérosBonus+15 % Durée de capacité · +125 PV bonus · +14 Pouvoir spirituelEffetInvoque un tapis volant qui vous emporte dans les airs. Pendant le vol, vous outrepassez les effets de ralentissement. Le tapis disparaitra si vous effectuez une action.
Impossible de lancer une capacité lorsque le tapis est invoqué.
Vulnérabilité mystique47,9 %échantillon faible3,3 % des partiesVulnérabilité mystiqueEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate47,9 % (échantillon faible)Acheté dans3,3 %des parties du hérosBonus+8 % Résistance spirituelleEffetQuand une unité ennemie subit des
dégâts spirituels, sa résistance spirituelle est réduite.Composant de : Exposition spirituelle
Prolongation supérieure46,3 %15,8 % des partiesProlongation supérieureEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate46,3 %Acheté dans15,8 %des parties du hérosBonus+8 % Résistance aux ballesEffetProlonge les effets de vos capacités et objets.
Poings écrasants52,3 %30,7 % des partiesPoings écrasantsArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate52,3 %Acheté dans30,7 %des parties du hérosBonus+22 % Dégâts de mêlée · +12 % Résistance aux ballesEffetVos dégâts de mêlée rechargent vos munitions et appliquent un effet négatif cumulable sur la résistance aux balles des adversaires. Les attaques de mêlée lourde appliquent 2 charges.
En cas de charges max., la cible est étourdie.
Atténuateur d'effets négatifs44,5 %échantillon faible3,3 % des partiesAtténuateur d'effets négatifsVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate44,5 % (échantillon faible)Acheté dans3,3 %des parties du hérosBonus+90 PV bonusEffetRéduit la durée de tous les effets négatifs reçus.Composant de : Intouchable, Brise-magie
Maitrise d'endurance49,4 %échantillon faible5,0 % des partiesMaitrise d'enduranceVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate49,4 % (échantillon faible)Acheté dans5,0 %des parties du hérosComposant de : Suprématie aérienneContresort45,0 %échantillon faible2,8 % des partiesContresortVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate45,0 % (échantillon faible)Acheté dans2,8 %des parties du hérosBonus+50 PV bonus · +5 Pouvoir spirituelEffetVotre prochaine parade vous protège des dégâts et des effets d'objets et de capacités adverses. En cas de parade de sort réussie, vous obtenez des soins, de la vitesse de déplacement et du Pouvoir spirituel.
Dissipateur de magie44,2 %échantillon faible2,2 % des partiesDissipateur de magieVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate44,2 % (échantillon faible)Acheté dans2,2 %des parties du héros
Refuge céleste45,4 %échantillon faible1,7 % des partiesRefuge célesteEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate45,4 % (échantillon faible)Acheté dans1,7 %des parties du hérosEffetEntrez instantanément dans un état de vide et devenez invulnérable pendant une courte durée.
Résilience spirituelle46,3 %12,7 % des partiesRésilience spirituelleVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate46,3 %Acheté dans12,7 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vous avez moins de 50 % de vos PV, vous gagnez en résistance spirituelle.
Cuir blindé38,2 %échantillon faible2,2 % des partiesCuir blindéVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate38,2 % (échantillon faible)Acheté dans2,2 %des parties du hérosBonus+12 % Résistance aux ballesEffetImmunise contre les balles.
Résilience balistique44,8 %échantillon faible3,8 % des partiesRésilience balistiqueVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate44,8 % (échantillon faible)Acheté dans3,8 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vous avez moins de 50 % de vos PV, vous gagnez en résistance aux balles.
Profusion spirituelle49,9 %27,5 % des partiesProfusion spirituelleEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate49,9 %Acheté dans27,5 %des parties du hérosBonus+30 Pouvoir spirituel · +75 PV bonus · +4 Régénération en dehors du combat
Éclat d'écho48,8 %échantillon faible5,6 % des partiesÉclat d'échoEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate48,8 % (échantillon faible)Acheté dans5,6 %des parties du hérosBonus+0 % Cadence de tir · +5 % Résistance spirituelle · +5 % Résistance aux balles
Kevlar de l'augure53,6 %échantillon faible5,6 % des partiesKevlar de l'augureVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,6 % (échantillon faible)Acheté dans5,6 %des parties du hérosBonus+15 % Durée de capacité · +10 % Réduction du temps de récupération de la capacité ultimeEffetLorsque vous lancez une capacité ultime, vous obtenez un bouclier et, temporairement, du pouvoir spirituel.
Protection divine49,3 %échantillon faible6,0 % des partiesProtection divineVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate49,3 % (échantillon faible)Acheté dans6,0 %des parties du hérosBonus+10 % Portée de capacité · +1.5 Régénération en dehors du combatEffetAnnule tous les effets négatifs (sauf les étourdissements) appliqués à une cible et lui accorde une protection et de la vitesse de déplacement.
Peut être utilisée sur soi-même. Le temps de récupération est réduit de moitié en cas de lancer sur une autre unité.
Frappe spectrale54,0 %échantillon faible6,5 % des partiesFrappe spectraleVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,0 % (échantillon faible)Acheté dans6,5 %des parties du hérosBonus+15 % Dégâts des armes · +8 Pouvoir spirituelEffetTéléportez-vous sur une unité ennemie et faites-la tomber. La cible subit des dégâts, est ralentie et désarmée.
Réverbération mystique54,5 %13,7 % des partiesRéverbération mystiqueEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,5 %Acheté dans13,7 %des parties du hérosBonus+8 % Vol de vie spirituel- Récupération transcendante50,7 %34,4 % des partiesRécupération transcendanteEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate50,7 %Acheté dans34,4 %des parties du hérosBonus+4 Régénération en dehors du combatEffetRéduit les temps de récupération de vos capacités et objets.Composant de : Emblème intemporelle
Brulure spirituelle53,7 %18,3 % des partiesBrulure spirituelleEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,7 %Acheté dans18,3 %des parties du hérosBonus+6 % Portée de capacitéEffetL'infliction de
dégâts spirituels considérables sur une cible ennemie à moins de 5 s d'intervalle provoque une explosion qui la blesse et la brule davantage. Elle subit des dégâts au fil du temps et reçoit moins de soins.
Le temps de récupération est propre à chaque cible, de sorte que chaque cible ne peut être brulée qu'une fois par temps de récupération. Les dégâts sont réduits de moitié lorsqu'il s'agit d'une cible non-occultiste.
Tempo curatif52,5 %échantillon faible4,8 % des partiesTempo curatifVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate52,5 % (échantillon faible)Acheté dans4,8 %des parties du hérosEffetL'application de
soins sur vous ou une unité alliée donne à la cible un
bonus de cadence de tir et de la
bonus move speed.
Ne s'applique pas à la régénération innée, ni au vol passif spirituel ou de balles.
Relique maudite44,7 %échantillon faible4,1 % des partiesRelique mauditeEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate44,7 % (échantillon faible)Acheté dans4,1 %des parties du hérosEffetMaudit une cible adverse. Elle est interrompue, réduite au silence, désarmée et elle ne peut pas utiliser ses objets. Supprime tous les effets positifs autres que ceux accordés par les capacités ultimes.
Vous infligez moins de dégâts pendant toute la durée.
Trompe-la-mort53,0 %échantillon faible2,2 % des partiesTrompe-la-mortVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,0 % (échantillon faible)Acheté dans2,2 %des parties du hérosBonus+200 PV bonus · +15 % Résistance aux balles
Indomptable52,1 %échantillon faible5,3 % des partiesIndomptableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate52,1 % (échantillon faible)Acheté dans5,3 %des parties du héros
Colosse56,1 %échantillon faible2,2 % des partiesColosseVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate56,1 % (échantillon faible)Acheté dans2,2 %des parties du hérosBonus+15 % Dégâts des armesEffetVous grandissez et obtenez de la résistance aux balles, de la résistance spirituelle et des dégâts de mêlée.
Les unités ennemies à proximité subissent un ralentissement et leur vitesse d'élan est réduite.
Armure de plates48,7 %échantillon faible3,4 % des partiesArmure de platesVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate48,7 % (échantillon faible)Acheté dans3,4 %des parties du hérosBonus+130 PV bonusEffetAccorde une chance de dévier les balles qui arrivent sur vous en empêchant tous les
dégâts des armes ou tous les effets à l'impact des balles.
Implacable52,4 %échantillon faible2,3 % des partiesImplacableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate52,4 % (échantillon faible)Acheté dans2,3 %des parties du héros
Cuirasse ensorcelée55,3 %échantillon faible7,2 % des partiesCuirasse ensorceléeVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,3 % (échantillon faible)Acheté dans7,2 %des parties du hérosEffetQuand vous recevez des
dégâts spirituels importants, le temps de récupération d'une de vos capacités choisie aléatoirement est réduit.- Brise-magie50,7 %échantillon faible2,5 % des partiesBrise-magieVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate50,7 % (échantillon faible)Acheté dans2,5 %des parties du hérosBonus+90 PV bonusEffetLes prochains dégâts spirituels importants que vous subirez seront considérablement réduits.
Fléau55,3 %échantillon faible2,0 % des partiesFléauEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,3 % (échantillon faible)Acheté dans2,0 %des parties du hérosBonus+100 PV bonusEffetApplique de la résistance spirituelle et de la résistance aux effets négatifs ainsi qu'une aura sur une cible alliée qui inflige des
dégâts à ses adversaires proportionnels à leurs PV max. Les effets négatifs existants sur la cible sont réduits.
Autociblage possible.
Exposition spirituelle54,3 %échantillon faible2,5 % des partiesExposition spirituelleEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,3 % (échantillon faible)Acheté dans2,5 %des parties du hérosBonus-8 % Résistance spirituelle contre les dégâts spirituels · +17 % Résistance spirituelleEffetLes
dégâts spirituels infligés appliquent de l'amplification spirituelle cumulable qui augmente vos
dégâts spirituels contre la cible.
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Châtiment curatif | 17,3 % | 43,1 % | 20 278 |
| Pierre de distorsion | 14,4 % | 46,2 % | 16 926 |
| Bouclier balistique | 3,7 % | 43,5 % (échantillon faible) | 4 342 |
| Vitesse persistante | 4,1 % | 45,8 % (échantillon faible) | 4 803 |
| Fortitude | 3,2 % | 45,6 % (échantillon faible) | 3 722 |
| À bout portant | 12,6 % | 49,2 % | 14 839 |
| Vol de vie spirituel | 2,0 % | 46,6 % (échantillon faible) | 2 390 |
| Protection d'urgence | 8,6 % | 43,7 % | 10 158 |
| Régénération radieuse | 3,0 % | 46,9 % (échantillon faible) | 3 510 |
| Enchantement balistique | 17,2 % | 50,0 % | 20 170 |
| Regain de puissance | 1,8 % | 44,9 % (échantillon faible) | 2 084 |
| Nova curative | 2,4 % | 47,4 % (échantillon faible) | 2 871 |
| Coup d'enclume | 9,7 % | 42,9 % | 11 399 |
| Onde de tourment | 4,0 % | 49,1 % (échantillon faible) | 4 732 |
| Malédiction désarmante | 2,9 % | 35,3 % (échantillon faible) | 3 449 |
| Tapis volant | 2,7 % | 48,3 % (échantillon faible) | 3 164 |
| Vulnérabilité mystique | 3,3 % | 47,9 % (échantillon faible) | 3 926 |
| Prolongation supérieure | 15,8 % | 46,3 % | 18 612 |
| Poings écrasants | 30,7 % | 52,3 % | 36 030 |
| Atténuateur d'effets négatifs | 3,3 % | 44,5 % (échantillon faible) | 3 914 |
| Maitrise d'endurance | 5,0 % | 49,4 % (échantillon faible) | 5 822 |
| Contresort | 2,8 % | 45,0 % (échantillon faible) | 3 270 |
| Dissipateur de magie | 2,2 % | 44,2 % (échantillon faible) | 2 622 |
| Refuge céleste | 1,7 % | 45,4 % (échantillon faible) | 2 027 |
| Résilience spirituelle | 12,7 % | 46,3 % | 14 963 |
| Cuir blindé | 2,2 % | 38,2 % (échantillon faible) | 2 591 |
| Résilience balistique | 3,8 % | 44,8 % (échantillon faible) | 4 478 |
| Profusion spirituelle | 27,5 % | 49,9 % | 32 277 |
| Éclat d'écho | 5,6 % | 48,8 % (échantillon faible) | 6 575 |
| Kevlar de l'augure | 5,6 % | 53,6 % (échantillon faible) | 6 535 |
| Protection divine | 6,0 % | 49,3 % (échantillon faible) | 7 033 |
| Frappe spectrale | 6,5 % | 54,0 % (échantillon faible) | 7 631 |
| Réverbération mystique | 13,7 % | 54,5 % | 16 130 |
| Récupération transcendante | 34,4 % | 50,7 % | 40 389 |
| Brulure spirituelle | 18,3 % | 53,7 % | 21 537 |
| Tempo curatif | 4,8 % | 52,5 % (échantillon faible) | 5 601 |
| Relique maudite | 4,1 % | 44,7 % (échantillon faible) | 4 857 |
| Trompe-la-mort | 2,2 % | 53,0 % (échantillon faible) | 2 642 |
| Indomptable | 5,3 % | 52,1 % (échantillon faible) | 6 263 |
| Colosse | 2,2 % | 56,1 % (échantillon faible) | 2 634 |
| Armure de plates | 3,4 % | 48,7 % (échantillon faible) | 4 026 |
| Implacable | 2,3 % | 52,4 % (échantillon faible) | 2 673 |
| Cuirasse ensorcelée | 7,2 % | 55,3 % (échantillon faible) | 8 486 |
| Brise-magie | 2,5 % | 50,7 % (échantillon faible) | 2 907 |
| Fléau | 2,0 % | 55,3 % (échantillon faible) | 2 346 |
| Exposition spirituelle | 2,5 % | 54,3 % (échantillon faible) | 2 913 |
Défensifs
Trophée de chasse45,7 %30,9 % des partiesTrophée de chasseVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate45,7 %Acheté dans30,9 %des parties du hérosBonus-15 % Dégâts des armes contre les PNJ · +2.0m m Vitesse de course · +2 Régénération en dehors du combatEffetWhenever you score an assist or kill, gain extra sprint, ability range and passive soul generation. This effect stacks and persists through death.
Emblème enchanteur46,2 %16,6 % des partiesEmblème enchanteurVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate46,2 %Acheté dans16,6 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatEffetQuand vos PV sont supérieurs à 65 %, vous obtenez un bonus de
Pouvoir spirituel et de réduction des temps de récupération.
Amplisoins46,6 %22,3 % des partiesAmplisoinsVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate46,6 %Acheté dans22,3 %des parties du hérosBonus+3 Régénération de PV · +1 Régénération en dehors du combatEffetAméliore l'efficacité de vos soins.Composant de : Tempo curatif
Veste de combat43,9 %échantillon faible7,1 % des partiesVeste de combatVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate43,9 % (échantillon faible)Acheté dans7,1 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vos PV sont supérieurs à 65 %, vous infligez plus de
dégâts des armes et gagnez en
bonus de cadence de tir.
Sentinelle gardienne44,2 %10,1 % des partiesSentinelle gardienneVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate44,2 %Acheté dans10,1 %des parties du hérosBonus+1.5 Régénération en dehors du combatEffetConfère à la cible une protection et de la vitesse de déplacement temporaire.
Peut être utilisée sur l'unité incantatrice.
Le temps de récupération est réduit de moitié en cas de lancement sur une autre unité.Composant de : Protection divine
Bouclier spirituel44,9 %11,0 % des partiesBouclier spirituelVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate44,9 %Acheté dans11,0 %des parties du hérosBonus+2.5 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection en cas de
dégâts spirituels considérables infligés par des occultistes adverses dans un court laps de temps.
Faisceau de détresse44,4 %27,4 % des partiesFaisceau de détresseVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate44,4 %Acheté dans27,4 %des parties du hérosBonus+0.75m m Vitesse de course · +6 % Portée de capacitéEffetSoigne une cible occultiste alliée et vous-même d'un pourcentage des PV max. Pendant les soins, vous pouvez tirer la cible vers vous une fois. Autociblage possible.
Bond majestueux43,9 %échantillon faible3,6 % des partiesBond majestueuxVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate43,9 % (échantillon faible)Acheté dans3,6 %des parties du hérosEffetÉlancez-vous haut dans les airs et activez une protection. De là-haut, vous pouvez réactiver l'objet pour descendre plus rapidement.
Ne peut pas être utilisé pendant 5 s si une unité occultiste adverse vous attaque.
Sentinelle du voile45,9 %échantillon faible3,8 % des partiesSentinelle du voileVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate45,9 % (échantillon faible)Acheté dans3,8 %des parties du hérosBonus+125 PV bonus · +6 Pouvoir spirituelEffetTraverser un voile cosmique vous rend invisible, vous soigne et augmente votre vitesse de déplacement.
Frappe fortifiante48,6 %38,9 % des partiesFrappe fortifianteVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate48,6 %Acheté dans38,9 %des parties du hérosBonus+125 PV bonusEffetVotre attaque de mêlée applique un ralentissement et vous soigne d'un pourcentage des dégâts de mêlée infligés plus un montant fixe.
Soigne à hauteur de 40 % pour les dégâts infligés aux non-occultistes.
Le temps de récupération est multiplié par 1.5 pour les attaques de mêlée légères.
Châtiment curatif43,1 %17,3 % des partiesChâtiment curatifVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate43,1 %Acheté dans17,3 %des parties du hérosEffetVos
dégâts spirituels réduisent les soins reçus par l'adversaire. Si une unité occultiste ennemie meurt sous son effet, vous recevrez des soins importants.
Pierre de distorsion46,2 %14,4 % des partiesPierre de distorsionVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate46,2 %Acheté dans14,4 %des parties du hérosEffetVous téléporte droit devant et augmente votre résistance aux balles.
Bouclier balistique43,5 %échantillon faible3,7 % des partiesBouclier balistiqueVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate43,5 % (échantillon faible)Acheté dans3,7 %des parties du hérosBonus+2.5 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection en cas de
dégâts des armes considérables infligés par des occultistes adverses dans un court laps de temps.
Vitesse persistante45,8 %échantillon faible4,1 % des partiesVitesse persistanteVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate45,8 % (échantillon faible)Acheté dans4,1 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatEffetRéduit les pénalités de vitesse de déplacement appliquées par vos adversaires.Composant de : Implacable
Fortitude45,6 %échantillon faible3,2 % des partiesFortitudeVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate45,6 % (échantillon faible)Acheté dans3,2 %des parties du hérosEffetAccorde de la régénération de PV si aucun dégât n'a été subi pendant un certain temps.
Vol de vie spirituel46,6 %échantillon faible2,0 % des partiesVol de vie spirituelVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate46,6 % (échantillon faible)Acheté dans2,0 %des parties du hérosBonus+90 PV bonus · +6 Pouvoir spirituelComposant de : Sangsue, Saturation spirituelle, Second souffle
Protection d'urgence43,7 %8,6 % des partiesProtection d'urgenceVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate43,7 %Acheté dans8,6 %des parties du hérosBonus+1.0 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection lorsque vous êtes la cible d'un étourdissement, d'une prise au piège, d'une immobilisation, d'un endormissement ou d'une réduction au silence.Composant de : Indomptable
Nova curative47,4 %échantillon faible2,4 % des partiesNova curativeVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate47,4 % (échantillon faible)Acheté dans2,4 %des parties du hérosBonus+5 % Portée de capacité · +8 Pouvoir spirituelEffetVous soigne ainsi que les unités alliées proches.
Atténuateur d'effets négatifs44,5 %échantillon faible3,3 % des partiesAtténuateur d'effets négatifsVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate44,5 % (échantillon faible)Acheté dans3,3 %des parties du hérosBonus+90 PV bonusEffetRéduit la durée de tous les effets négatifs reçus.Composant de : Intouchable, Brise-magie
Maitrise d'endurance49,4 %échantillon faible5,0 % des partiesMaitrise d'enduranceVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate49,4 % (échantillon faible)Acheté dans5,0 %des parties du hérosComposant de : Suprématie aérienneContresort45,0 %échantillon faible2,8 % des partiesContresortVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate45,0 % (échantillon faible)Acheté dans2,8 %des parties du hérosBonus+50 PV bonus · +5 Pouvoir spirituelEffetVotre prochaine parade vous protège des dégâts et des effets d'objets et de capacités adverses. En cas de parade de sort réussie, vous obtenez des soins, de la vitesse de déplacement et du Pouvoir spirituel.
Dissipateur de magie44,2 %échantillon faible2,2 % des partiesDissipateur de magieVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate44,2 % (échantillon faible)Acheté dans2,2 %des parties du héros
Résilience spirituelle46,3 %12,7 % des partiesRésilience spirituelleVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate46,3 %Acheté dans12,7 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vous avez moins de 50 % de vos PV, vous gagnez en résistance spirituelle.
Cuir blindé38,2 %échantillon faible2,2 % des partiesCuir blindéVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate38,2 % (échantillon faible)Acheté dans2,2 %des parties du hérosBonus+12 % Résistance aux ballesEffetImmunise contre les balles.
Résilience balistique44,8 %échantillon faible3,8 % des partiesRésilience balistiqueVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate44,8 % (échantillon faible)Acheté dans3,8 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vous avez moins de 50 % de vos PV, vous gagnez en résistance aux balles.
Kevlar de l'augure53,6 %échantillon faible5,6 % des partiesKevlar de l'augureVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,6 % (échantillon faible)Acheté dans5,6 %des parties du hérosBonus+15 % Durée de capacité · +10 % Réduction du temps de récupération de la capacité ultimeEffetLorsque vous lancez une capacité ultime, vous obtenez un bouclier et, temporairement, du pouvoir spirituel.
Protection divine49,3 %échantillon faible6,0 % des partiesProtection divineVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate49,3 % (échantillon faible)Acheté dans6,0 %des parties du hérosBonus+10 % Portée de capacité · +1.5 Régénération en dehors du combatEffetAnnule tous les effets négatifs (sauf les étourdissements) appliqués à une cible et lui accorde une protection et de la vitesse de déplacement.
Peut être utilisée sur soi-même. Le temps de récupération est réduit de moitié en cas de lancer sur une autre unité.
Frappe spectrale54,0 %échantillon faible6,5 % des partiesFrappe spectraleVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,0 % (échantillon faible)Acheté dans6,5 %des parties du hérosBonus+15 % Dégâts des armes · +8 Pouvoir spirituelEffetTéléportez-vous sur une unité ennemie et faites-la tomber. La cible subit des dégâts, est ralentie et désarmée.
Tempo curatif52,5 %échantillon faible4,8 % des partiesTempo curatifVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate52,5 % (échantillon faible)Acheté dans4,8 %des parties du hérosEffetL'application de
soins sur vous ou une unité alliée donne à la cible un
bonus de cadence de tir et de la
bonus move speed.
Ne s'applique pas à la régénération innée, ni au vol passif spirituel ou de balles.
Trompe-la-mort53,0 %échantillon faible2,2 % des partiesTrompe-la-mortVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,0 % (échantillon faible)Acheté dans2,2 %des parties du hérosBonus+200 PV bonus · +15 % Résistance aux balles
Indomptable52,1 %échantillon faible5,3 % des partiesIndomptableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate52,1 % (échantillon faible)Acheté dans5,3 %des parties du héros
Colosse56,1 %échantillon faible2,2 % des partiesColosseVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate56,1 % (échantillon faible)Acheté dans2,2 %des parties du hérosBonus+15 % Dégâts des armesEffetVous grandissez et obtenez de la résistance aux balles, de la résistance spirituelle et des dégâts de mêlée.
Les unités ennemies à proximité subissent un ralentissement et leur vitesse d'élan est réduite.
Armure de plates48,7 %échantillon faible3,4 % des partiesArmure de platesVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate48,7 % (échantillon faible)Acheté dans3,4 %des parties du hérosBonus+130 PV bonusEffetAccorde une chance de dévier les balles qui arrivent sur vous en empêchant tous les
dégâts des armes ou tous les effets à l'impact des balles.
Implacable52,4 %échantillon faible2,3 % des partiesImplacableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate52,4 % (échantillon faible)Acheté dans2,3 %des parties du héros
Cuirasse ensorcelée55,3 %échantillon faible7,2 % des partiesCuirasse ensorceléeVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,3 % (échantillon faible)Acheté dans7,2 %des parties du hérosEffetQuand vous recevez des
dégâts spirituels importants, le temps de récupération d'une de vos capacités choisie aléatoirement est réduit.- Brise-magie50,7 %échantillon faible2,5 % des partiesBrise-magieVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate50,7 % (échantillon faible)Acheté dans2,5 %des parties du hérosBonus+90 PV bonusEffetLes prochains dégâts spirituels importants que vous subirez seront considérablement réduits.
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Trophée de chasse | 30,9 % | 45,7 % | 36 306 |
| Emblème enchanteur | 16,6 % | 46,2 % | 19 479 |
| Amplisoins | 22,3 % | 46,6 % | 26 156 |
| Veste de combat | 7,1 % | 43,9 % (échantillon faible) | 8 303 |
| Sentinelle gardienne | 10,1 % | 44,2 % | 11 886 |
| Bouclier spirituel | 11,0 % | 44,9 % | 12 893 |
| Faisceau de détresse | 27,4 % | 44,4 % | 32 188 |
| Bond majestueux | 3,6 % | 43,9 % (échantillon faible) | 4 264 |
| Sentinelle du voile | 3,8 % | 45,9 % (échantillon faible) | 4 501 |
| Frappe fortifiante | 38,9 % | 48,6 % | 45 709 |
| Châtiment curatif | 17,3 % | 43,1 % | 20 278 |
| Pierre de distorsion | 14,4 % | 46,2 % | 16 926 |
| Bouclier balistique | 3,7 % | 43,5 % (échantillon faible) | 4 342 |
| Vitesse persistante | 4,1 % | 45,8 % (échantillon faible) | 4 803 |
| Fortitude | 3,2 % | 45,6 % (échantillon faible) | 3 722 |
| Vol de vie spirituel | 2,0 % | 46,6 % (échantillon faible) | 2 390 |
| Protection d'urgence | 8,6 % | 43,7 % | 10 158 |
| Nova curative | 2,4 % | 47,4 % (échantillon faible) | 2 871 |
| Atténuateur d'effets négatifs | 3,3 % | 44,5 % (échantillon faible) | 3 914 |
| Maitrise d'endurance | 5,0 % | 49,4 % (échantillon faible) | 5 822 |
| Contresort | 2,8 % | 45,0 % (échantillon faible) | 3 270 |
| Dissipateur de magie | 2,2 % | 44,2 % (échantillon faible) | 2 622 |
| Résilience spirituelle | 12,7 % | 46,3 % | 14 963 |
| Cuir blindé | 2,2 % | 38,2 % (échantillon faible) | 2 591 |
| Résilience balistique | 3,8 % | 44,8 % (échantillon faible) | 4 478 |
| Kevlar de l'augure | 5,6 % | 53,6 % (échantillon faible) | 6 535 |
| Protection divine | 6,0 % | 49,3 % (échantillon faible) | 7 033 |
| Frappe spectrale | 6,5 % | 54,0 % (échantillon faible) | 7 631 |
| Tempo curatif | 4,8 % | 52,5 % (échantillon faible) | 5 601 |
| Trompe-la-mort | 2,2 % | 53,0 % (échantillon faible) | 2 642 |
| Indomptable | 5,3 % | 52,1 % (échantillon faible) | 6 263 |
| Colosse | 2,2 % | 56,1 % (échantillon faible) | 2 634 |
| Armure de plates | 3,4 % | 48,7 % (échantillon faible) | 4 026 |
| Implacable | 2,3 % | 52,4 % (échantillon faible) | 2 673 |
| Cuirasse ensorcelée | 7,2 % | 55,3 % (échantillon faible) | 8 486 |
| Brise-magie | 2,5 % | 50,7 % (échantillon faible) | 2 907 |
Actifs
Œuf doré41,4 %échantillon faible1,9 % des partiesŒuf doréEsprit · palier I · 800 âmesWinrate41,4 % (échantillon faible)Acheté dans1,9 %des parties du hérosBonus+1m m Vitesse de course · +1 Régénération en dehors du combatEffetObtenez âmes au fil du temps tant que vous êtes en vie.
Rite de guérison43,4 %25,5 % des partiesRite de guérisonVitalité · palier I · 800 âmesWinrate43,4 %Acheté dans25,5 %des parties du hérosEffetRégénère les PV et augmente la vitesse de course de la cible. L'effet est dissipé si la cible subit des dégâts d'occultistes ou d'objectifs adverses. Autociblage possible.Composant de : Faisceau de détresse, Nova curative
Ténacité45,2 %18,1 % des partiesTénacitéVitalité · palier I · 800 âmesWinrate45,2 %Acheté dans18,1 %des parties du hérosBonus+1.0 Régénération en dehors du combatEffetAccorde une protection pendant une courte durée.Composant de : Bouclier balistique, Bouclier spirituel, Sentinelle gardienne, Protection d'urgence
Canon rouillé37,1 %échantillon faible2,7 % des partiesCanon rouilléEsprit · palier I · 800 âmesWinrate37,1 % (échantillon faible)Acheté dans2,7 %des parties du hérosBonus+60 PV bonus · +0.5m m Vitesse de courseEffetCiblez une unité ennemie pour réduire sa cadence de tir et sa résistance aux balles.Composant de : Malédiction désarmante
Sentinelle gardienne44,2 %10,1 % des partiesSentinelle gardienneVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate44,2 %Acheté dans10,1 %des parties du hérosBonus+1.5 Régénération en dehors du combatEffetConfère à la cible une protection et de la vitesse de déplacement temporaire.
Peut être utilisée sur l'unité incantatrice.
Le temps de récupération est réduit de moitié en cas de lancement sur une autre unité.Composant de : Protection divine
Faisceau de détresse44,4 %27,4 % des partiesFaisceau de détresseVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate44,4 %Acheté dans27,4 %des parties du hérosBonus+0.75m m Vitesse de course · +6 % Portée de capacitéEffetSoigne une cible occultiste alliée et vous-même d'un pourcentage des PV max. Pendant les soins, vous pouvez tirer la cible vers vous une fois. Autociblage possible.
Malédiction de ralentissement40,8 %échantillon faible3,8 % des partiesMalédiction de ralentissementEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate40,8 % (échantillon faible)Acheté dans3,8 %des parties du hérosBonus+0.5m m Vitesse de courseEffetRalentit les déplacements d'une cible ennemie et réduit au silence ses objets et capacités de mobilité.
Augmente la gravité de la cible.
N'a pas d'effet sur l'endurance de la cible.Composant de : Toile tourbillonnante
Bond majestueux43,9 %échantillon faible3,6 % des partiesBond majestueuxVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate43,9 % (échantillon faible)Acheté dans3,6 %des parties du hérosEffetÉlancez-vous haut dans les airs et activez une protection. De là-haut, vous pouvez réactiver l'objet pour descendre plus rapidement.
Ne peut pas être utilisé pendant 5 s si une unité occultiste adverse vous attaque.
Pierre de distorsion46,2 %14,4 % des partiesPierre de distorsionVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate46,2 %Acheté dans14,4 %des parties du hérosEffetVous téléporte droit devant et augmente votre résistance aux balles.
Nova curative47,4 %échantillon faible2,4 % des partiesNova curativeVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate47,4 % (échantillon faible)Acheté dans2,4 %des parties du hérosBonus+5 % Portée de capacité · +8 Pouvoir spirituelEffetVous soigne ainsi que les unités alliées proches.
Coup d'enclume42,9 %9,7 % des partiesCoup d'enclumeEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate42,9 %Acheté dans9,7 %des parties du hérosBonus+75 PV bonus · +5 % Portée de capacitéEffetApplique un étourdissement après 2 s. Sa durée est augmentée contre les cibles dans les airs.
Augmente la gravité de la cible pendant la durée de l'étourdissement.
Malédiction désarmante35,3 %échantillon faible2,9 % des partiesMalédiction désarmanteEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate35,3 % (échantillon faible)Acheté dans2,9 %des parties du hérosBonus+75 PV bonus · +0.75m m Vitesse de courseEffetDésarme une cible ennemie et réduit sa résistance aux balles.
Tapis volant48,3 %échantillon faible2,7 % des partiesTapis volantEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate48,3 % (échantillon faible)Acheté dans2,7 %des parties du hérosBonus+15 % Durée de capacité · +125 PV bonus · +14 Pouvoir spirituelEffetInvoque un tapis volant qui vous emporte dans les airs. Pendant le vol, vous outrepassez les effets de ralentissement. Le tapis disparaitra si vous effectuez une action.
Impossible de lancer une capacité lorsque le tapis est invoqué.
Dissipateur de magie44,2 %échantillon faible2,2 % des partiesDissipateur de magieVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate44,2 % (échantillon faible)Acheté dans2,2 %des parties du héros
Refuge céleste45,4 %échantillon faible1,7 % des partiesRefuge célesteEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate45,4 % (échantillon faible)Acheté dans1,7 %des parties du hérosEffetEntrez instantanément dans un état de vide et devenez invulnérable pendant une courte durée.
Cuir blindé38,2 %échantillon faible2,2 % des partiesCuir blindéVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate38,2 % (échantillon faible)Acheté dans2,2 %des parties du hérosBonus+12 % Résistance aux ballesEffetImmunise contre les balles.
Éclat d'écho48,8 %échantillon faible5,6 % des partiesÉclat d'échoEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate48,8 % (échantillon faible)Acheté dans5,6 %des parties du hérosBonus+0 % Cadence de tir · +5 % Résistance spirituelle · +5 % Résistance aux balles
Protection divine49,3 %échantillon faible6,0 % des partiesProtection divineVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate49,3 % (échantillon faible)Acheté dans6,0 %des parties du hérosBonus+10 % Portée de capacité · +1.5 Régénération en dehors du combatEffetAnnule tous les effets négatifs (sauf les étourdissements) appliqués à une cible et lui accorde une protection et de la vitesse de déplacement.
Peut être utilisée sur soi-même. Le temps de récupération est réduit de moitié en cas de lancer sur une autre unité.
Frappe spectrale54,0 %échantillon faible6,5 % des partiesFrappe spectraleVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,0 % (échantillon faible)Acheté dans6,5 %des parties du hérosBonus+15 % Dégâts des armes · +8 Pouvoir spirituelEffetTéléportez-vous sur une unité ennemie et faites-la tomber. La cible subit des dégâts, est ralentie et désarmée.
Relique maudite44,7 %échantillon faible4,1 % des partiesRelique mauditeEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate44,7 % (échantillon faible)Acheté dans4,1 %des parties du hérosEffetMaudit une cible adverse. Elle est interrompue, réduite au silence, désarmée et elle ne peut pas utiliser ses objets. Supprime tous les effets positifs autres que ceux accordés par les capacités ultimes.
Vous infligez moins de dégâts pendant toute la durée.
Colosse56,1 %échantillon faible2,2 % des partiesColosseVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate56,1 % (échantillon faible)Acheté dans2,2 %des parties du hérosBonus+15 % Dégâts des armesEffetVous grandissez et obtenez de la résistance aux balles, de la résistance spirituelle et des dégâts de mêlée.
Les unités ennemies à proximité subissent un ralentissement et leur vitesse d'élan est réduite.
Fléau55,3 %échantillon faible2,0 % des partiesFléauEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,3 % (échantillon faible)Acheté dans2,0 %des parties du hérosBonus+100 PV bonusEffetApplique de la résistance spirituelle et de la résistance aux effets négatifs ainsi qu'une aura sur une cible alliée qui inflige des
dégâts à ses adversaires proportionnels à leurs PV max. Les effets négatifs existants sur la cible sont réduits.
Autociblage possible.
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Œuf doré | 1,9 % | 41,4 % (échantillon faible) | 2 276 |
| Rite de guérison | 25,5 % | 43,4 % | 29 993 |
| Ténacité | 18,1 % | 45,2 % | 21 302 |
| Canon rouillé | 2,7 % | 37,1 % (échantillon faible) | 3 155 |
| Sentinelle gardienne | 10,1 % | 44,2 % | 11 886 |
| Faisceau de détresse | 27,4 % | 44,4 % | 32 188 |
| Malédiction de ralentissement | 3,8 % | 40,8 % (échantillon faible) | 4 505 |
| Bond majestueux | 3,6 % | 43,9 % (échantillon faible) | 4 264 |
| Pierre de distorsion | 14,4 % | 46,2 % | 16 926 |
| Nova curative | 2,4 % | 47,4 % (échantillon faible) | 2 871 |
| Coup d'enclume | 9,7 % | 42,9 % | 11 399 |
| Malédiction désarmante | 2,9 % | 35,3 % (échantillon faible) | 3 449 |
| Tapis volant | 2,7 % | 48,3 % (échantillon faible) | 3 164 |
| Dissipateur de magie | 2,2 % | 44,2 % (échantillon faible) | 2 622 |
| Refuge céleste | 1,7 % | 45,4 % (échantillon faible) | 2 027 |
| Cuir blindé | 2,2 % | 38,2 % (échantillon faible) | 2 591 |
| Éclat d'écho | 5,6 % | 48,8 % (échantillon faible) | 6 575 |
| Protection divine | 6,0 % | 49,3 % (échantillon faible) | 7 033 |
| Frappe spectrale | 6,5 % | 54,0 % (échantillon faible) | 7 631 |
| Relique maudite | 4,1 % | 44,7 % (échantillon faible) | 4 857 |
| Colosse | 2,2 % | 56,1 % (échantillon faible) | 2 634 |
| Fléau | 2,0 % | 55,3 % (échantillon faible) | 2 346 |
Achat : part des parties de Myxo où l'objet est acheté. Les objets sous le seuil d'échantillon sont masqués. Clique sur un en-tête de colonne pour trier.
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Expansion mystique | 77,6 % | 46,3 % | 91 204 |
| Choc mystique | 69,8 % | 45,1 % | 82 016 |
| Antichar | 63,7 % | 46,3 % | 74 862 |
| Razzia spirituelle | 63,5 % | 47,4 % | 74 603 |
| Frappe spirituelle | 63,0 % | 46,4 % | 74 039 |
| Expansion supérieure | 59,7 % | 48,1 % | 70 172 |
| Récupération supérieure | 56,6 % | 47,7 % | 66 487 |
| Surplus de charge | 55,1 % | 46,6 % | 64 775 |
| Récupération comprimée | 54,0 % | 46,6 % | 63 397 |
| Balles véloces | 53,4 % | 45,0 % | 62 725 |
| Gantelets vampiriques | 43,1 % | 47,5 % | 50 588 |
| Tir express | 41,5 % | 45,1 % | 48 724 |
| Recharge rapide | 41,1 % | 48,5 % | 48 296 |
| Charge brute | 41,1 % | 47,9 % | 48 290 |
| Esprit amélioré | 39,1 % | 44,8 % | 45 927 |
| Frappe fortifiante | 38,9 % | 48,6 % | 45 709 |
| Tir mystique | 36,3 % | 44,0 % | 42 606 |
| Récupération transcendante | 34,4 % | 50,7 % | 40 389 |
| Trophée de chasse | 30,9 % | 45,7 % | 36 306 |
| Poings écrasants | 30,7 % | 52,3 % | 36 030 |
| Tir rapproché | 28,9 % | 46,7 % | 33 974 |
| Balles antimonstres | 27,6 % | 44,0 % | 32 407 |
| Profusion spirituelle | 27,5 % | 49,9 % | 32 277 |
| Faisceau de détresse | 27,4 % | 44,4 % | 32 188 |
| Surplus spirituel | 27,0 % | 44,9 % | 31 749 |
| Rite de guérison | 25,5 % | 43,4 % | 29 993 |
| Surplus de régénération | 25,3 % | 46,1 % | 29 769 |
| Bottes de course | 23,5 % | 45,0 % | 27 605 |
| Amplisoins | 22,3 % | 46,6 % | 26 156 |
| Brulure spirituelle | 18,3 % | 53,7 % | 21 537 |
| Ténacité | 18,1 % | 45,2 % | 21 302 |
| Châtiment curatif | 17,3 % | 43,1 % | 20 278 |
| Enchantement balistique | 17,2 % | 50,0 % | 20 170 |
| Prolongation | 17,1 % | 44,8 % | 20 084 |
| Emblème enchanteur | 16,6 % | 46,2 % | 19 479 |
| Prolongation supérieure | 15,8 % | 46,3 % | 18 612 |
| Poussée d'arcane | 14,7 % | 45,1 % | 17 232 |
| Surplus d'endurance | 14,7 % | 45,7 % | 17 224 |
| Pierre de distorsion | 14,4 % | 46,2 % | 16 926 |
| Réverbération mystique | 13,7 % | 54,5 % | 16 130 |
| Résilience spirituelle | 12,7 % | 46,3 % | 14 963 |
| À bout portant | 12,6 % | 49,2 % | 14 839 |
| Bouclier spirituel | 11,0 % | 44,9 % | 12 893 |
| Rechargement express | 10,4 % | 46,8 % | 12 236 |
| Sentinelle gardienne | 10,1 % | 44,2 % | 11 886 |
| Coup d'enclume | 9,7 % | 42,9 % | 11 399 |
| Balles ouvrantes | 9,2 % | 46,8 % | 10 858 |
| Protection d'urgence | 8,6 % | 43,7 % | 10 158 |
| Cuirasse ensorcelée | 7,2 % | 55,3 % (échantillon faible) | 8 486 |
| Explose-tête | 7,1 % | 43,8 % (échantillon faible) | 8 313 |
| Veste de combat | 7,1 % | 43,9 % (échantillon faible) | 8 303 |
| Frappe spectrale | 6,5 % | 54,0 % (échantillon faible) | 7 631 |
| Protection divine | 6,0 % | 49,3 % (échantillon faible) | 7 033 |
| Éclat d'écho | 5,6 % | 48,8 % (échantillon faible) | 6 575 |
| Kevlar de l'augure | 5,6 % | 53,6 % (échantillon faible) | 6 535 |
| Indomptable | 5,3 % | 52,1 % (échantillon faible) | 6 263 |
| Maitrise d'endurance | 5,0 % | 49,4 % (échantillon faible) | 5 822 |
| Surplus de PV | 4,8 % | 44,3 % (échantillon faible) | 5 640 |
| Tempo curatif | 4,8 % | 52,5 % (échantillon faible) | 5 601 |
| Relique maudite | 4,1 % | 44,7 % (échantillon faible) | 4 857 |
| Vitesse persistante | 4,1 % | 45,8 % (échantillon faible) | 4 803 |
| Onde de tourment | 4,0 % | 49,1 % (échantillon faible) | 4 732 |
| Malédiction de ralentissement | 3,8 % | 40,8 % (échantillon faible) | 4 505 |
| Sentinelle du voile | 3,8 % | 45,9 % (échantillon faible) | 4 501 |
| Résilience balistique | 3,8 % | 44,8 % (échantillon faible) | 4 478 |
| Réfutation | 3,7 % | 42,1 % (échantillon faible) | 4 397 |
| Bouclier balistique | 3,7 % | 43,5 % (échantillon faible) | 4 342 |
| Bond majestueux | 3,6 % | 43,9 % (échantillon faible) | 4 264 |
| Armure de plates | 3,4 % | 48,7 % (échantillon faible) | 4 026 |
| Vulnérabilité mystique | 3,3 % | 47,9 % (échantillon faible) | 3 926 |
| Atténuateur d'effets négatifs | 3,3 % | 44,5 % (échantillon faible) | 3 914 |
| Fortitude | 3,2 % | 45,6 % (échantillon faible) | 3 722 |
| Régénération radieuse | 3,0 % | 46,9 % (échantillon faible) | 3 510 |
| Malédiction désarmante | 2,9 % | 35,3 % (échantillon faible) | 3 449 |
| Régénération mystique | 2,9 % | 43,9 % (échantillon faible) | 3 383 |
| Contresort | 2,8 % | 45,0 % (échantillon faible) | 3 270 |
| Tapis volant | 2,7 % | 48,3 % (échantillon faible) | 3 164 |
| Canon rouillé | 2,7 % | 37,1 % (échantillon faible) | 3 155 |
| Exposition spirituelle | 2,5 % | 54,3 % (échantillon faible) | 2 913 |
| Brise-magie | 2,5 % | 50,7 % (échantillon faible) | 2 907 |
| Nova curative | 2,4 % | 47,4 % (échantillon faible) | 2 871 |
| Rechargement éclair | 2,3 % | 43,3 % (échantillon faible) | 2 706 |
| Implacable | 2,3 % | 52,4 % (échantillon faible) | 2 673 |
| Trompe-la-mort | 2,2 % | 53,0 % (échantillon faible) | 2 642 |
| Colosse | 2,2 % | 56,1 % (échantillon faible) | 2 634 |
| Dissipateur de magie | 2,2 % | 44,2 % (échantillon faible) | 2 622 |
| Cuir blindé | 2,2 % | 38,2 % (échantillon faible) | 2 591 |
| Vol de vie spirituel | 2,0 % | 46,6 % (échantillon faible) | 2 390 |
| Chargeur titanesque | 2,0 % | 43,1 % (échantillon faible) | 2 348 |
| Fléau | 2,0 % | 55,3 % (échantillon faible) | 2 346 |
| Œuf doré | 1,9 % | 41,4 % (échantillon faible) | 2 276 |
| Regain de puissance | 1,8 % | 44,9 % (échantillon faible) | 2 084 |
| Chasseur de têtes | 1,7 % | 46,3 % (échantillon faible) | 2 055 |
| Refuge céleste | 1,7 % | 45,4 % (échantillon faible) | 2 027 |
Objets du dernier patch (2026-10-14)
Winrate de Myxo avec l'objet, 7 jours avant puis après le patch. Seuls les écarts significatifs sont listés.
Gagnants
- Canon rouillé : 37,8 % → 40,7 % (▲ hausse +2,9 pt)
- Régénération mystique : 44,7 % → 47,5 % (▲ hausse +2,7 pt)
- Protection d'urgence : 43,5 % → 45,2 % (▲ hausse +1,6 pt)
- Emblème enchanteur : 45,3 % → 46,8 % (▲ hausse +1,5 pt)
- Surplus d'endurance : 45,6 % → 46,8 % (▲ hausse +1,2 pt)
Perdants
Aucun écart significatif.
