Héros
L'armurerie de Vypère (Vyper)
Parties du au , tous rangs confondus.
(données en retard)
Cœur du build · achète de gauche à droite
Tir rapproché47,0 %82,5 % des partiesTir rapprochéArme · palier I · 800 âmesWinrate47,0 %Acheté dans82,5 %des parties du hérosBonus+20 % Résistance aux attaques de mêléeEffetAugmente vos dégâts des armes quand vous attaquez une cible à courte portée.Composant de : À bout portant
Surplus spirituel46,0 %62,2 % des partiesSurplus spirituelEsprit · palier I · 800 âmesWinrate46,0 %Acheté dans62,2 %des parties du hérosComposant de : Esprit amélioré, Regain de puissance
Cadence infernale46,7 %78,3 % des partiesCadence infernaleArme · palier I · 800 âmesWinrate46,7 %Acheté dans78,3 %des parties du hérosComposant de : Rafale, Tir véloce
Tir véloce46,1 %42,9 % des partiesTir véloceArme · palier II · 1 600 âmesWinrate46,1 %Acheté dans42,9 %des parties du hérosBonus+0.75m m Vitesse de course
Esprit amélioré46,3 %48,2 % des partiesEsprit amélioréEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate46,3 %Acheté dans48,2 %des parties du hérosBonus+1.5 Régénération en dehors du combatComposant de : Profusion spirituelle
Tir divisé47,2 %63,4 % des partiesTir diviséArme · palier II · 1 600 âmesWinrate47,2 %Acheté dans63,4 %des parties du hérosEffetConfère à votre arme des tirs multiples.
Si vous touchez plus d'une unité occultiste par attaque, vous obtenez un bonus de dégâts des armes cumulable.
Chaque cible ne peut être touchée qu'une fois par tir multiple.
Rechargement éclair47,6 %70,5 % des partiesRechargement éclairEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate47,6 %Acheté dans70,5 %des parties du hérosEffetVotre capacité imprégnée gagne en puissance au fil du temps. Elle inflige des
dégâts spirituels bonus, bénéficie d'un
bonus de cadence de tir, et recharge votre arme à son lancement.Composant de : Magnum mercuriel
Balles teslas47,8 %47,3 % des partiesBalles teslasArme · palier III · 3 200 âmesWinrate47,8 %Acheté dans47,3 %des parties du hérosEffetVos balles ont une chance d'électriser la cible. Le choc électrique rebondira sur une unité ennemie à proximité.Composant de : Condensateur
Rafale47,8 %85,2 % des partiesRafaleArme · palier III · 3 200 âmesWinrate47,8 %Acheté dans85,2 %des parties du hérosEffetVotre cadence de tir et votre vitesse de déplacement sont brièvement améliorées lorsqu'une de vos balles touche une unité occultiste.
Balles vampiriques47,5 %54,6 % des partiesBalles vampiriquesVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate47,5 %Acheté dans54,6 %des parties du hérosBonus+90 PV bonus · +6 % Dégâts des armesComposant de : Sangsue, Transe furieuse, Pulsion vampirique
Maitrise d'endurance47,7 %48,3 % des partiesMaitrise d'enduranceVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate47,7 %Acheté dans48,3 %des parties du hérosComposant de : Suprématie aérienne
Magnum mercuriel50,9 %62,4 % des partiesMagnum mercurielEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate50,9 %Acheté dans62,4 %des parties du hérosBonus+20 % Mun. max. · +7 Pouvoir spirituelEffetVotre capacité imprégnée accumule des
dégâts spirituels bonus ainsi qu'un
bonus de cadence de tir au fil du temps, et vous rechargez votre arme lorsque vous utilisez la capacité. Jusqu'au prochain rechargement, vos balles infligent des
dégâts spirituels bonus en fonction de votre pouvoir spirituel.
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Tir rapproché | 82,5 % | 47,0 % | 117 544 |
| Surplus spirituel | 62,2 % | 46,0 % | 88 682 |
| Cadence infernale | 78,3 % | 46,7 % | 111 587 |
| Tir véloce | 42,9 % | 46,1 % | 61 151 |
| Esprit amélioré | 48,2 % | 46,3 % | 68 725 |
| Tir divisé | 63,4 % | 47,2 % | 90 390 |
| Rechargement éclair | 70,5 % | 47,6 % | 100 549 |
| Balles teslas | 47,3 % | 47,8 % | 67 365 |
| Rafale | 85,2 % | 47,8 % | 121 481 |
| Balles vampiriques | 54,6 % | 47,5 % | 77 897 |
| Maitrise d'endurance | 48,3 % | 47,7 % | 68 803 |
| Magnum mercuriel | 62,4 % | 50,9 % | 88 977 |
Début de partie
Surplus de régénération45,3 %33,6 % des partiesSurplus de régénérationVitalité · palier I · 800 âmesWinrate45,3 %Acheté dans33,6 %des parties du hérosBonus+1.5 Régénération en dehors du combatComposant de : Amplisoins
Surplus de charge40,8 %échantillon faible6,9 % des partiesSurplus de chargeEsprit · palier I · 800 âmesWinrate40,8 % (échantillon faible)Acheté dans6,9 %des parties du hérosBonus+7 Bonus de pouvoir spirituel pour les capacités chargéesComposant de : Recharge rapide
Balles antimonstres45,2 %17,1 % des partiesBalles antimonstresArme · palier I · 800 âmesWinrate45,2 %Acheté dans17,1 %des parties du hérosBonus+1 Régénération en dehors du combatComposant de : Sacrifice rituel
Choc mystique41,7 %échantillon faible6,0 % des partiesChoc mystiqueEsprit · palier I · 800 âmesWinrate41,7 % (échantillon faible)Acheté dans6,0 %des parties du hérosEffetAccumule des
dégâts spirituels bonus au fil du temps. Ainsi, les capacités qui font plus de 80 de dégâts infligent des dégâts supplémentaires.Composant de : Antichar
Rite de guérison46,0 %échantillon faible4,2 % des partiesRite de guérisonVitalité · palier I · 800 âmesWinrate46,0 % (échantillon faible)Acheté dans4,2 %des parties du hérosEffetRégénère les PV et augmente la vitesse de course de la cible. L'effet est dissipé si la cible subit des dégâts d'occultistes ou d'objectifs adverses. Autociblage possible.Composant de : Faisceau de détresse, Nova curative
Tir curatif43,6 %échantillon faible2,2 % des partiesTir curatifArme · palier I · 800 âmesWinrate43,6 % (échantillon faible)Acheté dans2,2 %des parties du hérosEffetVotre prochain tir vous soigne en fonction de la cible touchée.
Ténacité46,7 %36,2 % des partiesTénacitéVitalité · palier I · 800 âmesWinrate46,7 %Acheté dans36,2 %des parties du hérosBonus+1.0 Régénération en dehors du combatEffetAccorde une protection pendant une courte durée.Composant de : Bouclier balistique, Bouclier spirituel, Sentinelle gardienne, Protection d'urgence
Chargeur XL44,0 %13,3 % des partiesChargeur XLArme · palier I · 800 âmesWinrate44,0 %Acheté dans13,3 %des parties du hérosBonus+8 % Dégâts des armesComposant de : Défense renforcée, Chargeur titanesque
Balles véloces47,0 %14,1 % des partiesBalles vélocesArme · palier I · 800 âmesWinrate47,0 %Acheté dans14,1 %des parties du hérosBonus+8 % Dégâts des armesComposant de : Balles ouvrantes, Tir d'élite, Perce armure, Tir express
Trophée de chasse41,9 %échantillon faible5,2 % des partiesTrophée de chasseVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate41,9 % (échantillon faible)Acheté dans5,2 %des parties du hérosBonus-15 % Dégâts des armes contre les PNJ · +2.0m m Vitesse de course · +2 Régénération en dehors du combatEffetWhenever you score an assist or kill, gain extra sprint, ability range and passive soul generation. This effect stacks and persists through death.
Balles ouvrantes45,7 %22,5 % des partiesBalles ouvrantesArme · palier II · 1 600 âmesWinrate45,7 %Acheté dans22,5 %des parties du hérosBonus+60 % Vitesse des balles · +8 % Dégâts des armes · +7 Pouvoir spirituelEffetVos attaques appliquent des dégâts des armes supplémentaires contre les adversaires avec plus de 50 % de PV.
Recharge manuelle44,9 %9,2 % des partiesRecharge manuelleArme · palier II · 1 600 âmesWinrate44,9 %Acheté dans9,2 %des parties du hérosBonus+20 % Mun. max.EffetPendant le rechargement, appuyez sur Recharger pendant la phase de surbrillance pour terminer le rechargement instantanément et obtenir de la cadence de tir, des balles voleuses de vie et de la vitesse de déplacement.Réfutation43,2 %échantillon faible1,9 % des partiesRéfutationVitalité · palier I · 800 âmesWinrate43,2 % (échantillon faible)Acheté dans1,9 %des parties du hérosBonus+1.75 s Tps de récup. de la parade · +18 % Résistance aux attaques de mêlée · +75 PV bonusEffetEn cas de parade réussie contre une unité occultiste ennemie, vous gagnez des PV d'un montant des dégâts parés et renvoyez ces derniers à la cible. Accorde un bonus temporaire de dégâts.
Bottes de course47,3 %10,6 % des partiesBottes de courseVitalité · palier I · 800 âmesWinrate47,3 %Acheté dans10,6 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatComposant de : Trophée de chasse, Vitesse persistante, Tissu d'ombres
Chargeur exponentiel45,8 %32,6 % des partiesChargeur exponentielArme · palier II · 1 600 âmesWinrate45,8 %Acheté dans32,6 %des parties du hérosBonus+20 % Mun. max. · + % Dégâts des armesEffetAugmente vos dégâts des armes lorsque vous tirez sans interruption.
Surplus de PV46,6 %25,1 % des partiesSurplus de PVVitalité · palier I · 800 âmesWinrate46,6 %Acheté dans25,1 %des parties du hérosComposant de : Fortitude, Colosse
Antichar41,5 %échantillon faible4,9 % des partiesAnticharEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate41,5 % (échantillon faible)Acheté dans4,9 %des parties du hérosBonus+50 PV bonusEffetAccumule des
dégâts spirituels bonus au fil du temps. Ainsi, les capacités qui font plus de 165 de dégâts infligent des dégâts supplémentaires. Outrepasse la résistance spirituelle.
Chargeur titanesque45,6 %8,0 % des partiesChargeur titanesqueArme · palier II · 1 600 âmesWinrate45,6 %Acheté dans8,0 %des parties du hérosBonus+14 % Dégâts des armes
Balles perforantes47,8 %35,7 % des partiesBalles perforantesEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate47,8 %Acheté dans35,7 %des parties du hérosBonus+9 % Résistance aux balles · +9 % Dégâts des armesEffetRéduit la résistance aux balles sur les unités ennemies lorsque vous infligez des
dégâts spirituels.
Emblème enchanteur44,1 %échantillon faible2,1 % des partiesEmblème enchanteurVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate44,1 % (échantillon faible)Acheté dans2,1 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatEffetQuand vos PV sont supérieurs à 65 %, vous obtenez un bonus de
Pouvoir spirituel et de réduction des temps de récupération.
Surplus d'endurance46,6 %39,5 % des partiesSurplus d'enduranceVitalité · palier I · 800 âmesWinrate46,6 %Acheté dans39,5 %des parties du hérosBonus+12 % Récupération d'enduranceComposant de : Maitrise d'endurance, Élan cinétique, Poussée d'arcane
Régénération mystique44,3 %échantillon faible1,7 % des partiesRégénération mystiqueEsprit · palier I · 800 âmesWinrate44,3 % (échantillon faible)Acheté dans1,7 %des parties du hérosBonus+50 PV bonusEffetQuand vous infligez des
dégâts spirituels aux occultistes adverses, vous obtenez de la
régénération de plus. Les charges se cumulent quand vous infligez des dégâts à des unités occultistes différentes.Composant de : Régénération radieuse
Bouclier spirituel47,2 %23,5 % des partiesBouclier spirituelVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate47,2 %Acheté dans23,5 %des parties du hérosBonus+2.5 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection en cas de
dégâts spirituels considérables infligés par des occultistes adverses dans un court laps de temps.
Pied plume49,2 %14,6 % des partiesPied plumeArme · palier II · 1 600 âmesWinrate49,2 %Acheté dans14,6 %des parties du hérosBonus+6 % Dégâts des armes · +35 % Distance de glissade · +6 % Résistance aux balles- Sacrifice rituel44,6 %échantillon faible1,5 % des partiesSacrifice rituelArme · palier III · 3 200 âmesWinrate44,6 % (échantillon faible)Acheté dans1,5 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combat · +30 % Dégâts des armes contre les PNJ · +30 % Résistance aux balles contre les PNJEffetVous ciblez un PNJ hostile et le drainez pour obtenir 170 % d'âmes bonus et un bonus puissant de longue durée.
Bouclier balistique43,5 %échantillon faible5,0 % des partiesBouclier balistiqueVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate43,5 % (échantillon faible)Acheté dans5,0 %des parties du hérosBonus+2.5 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection en cas de
dégâts des armes considérables infligés par des occultistes adverses dans un court laps de temps.
Vitesse persistante49,1 %13,9 % des partiesVitesse persistanteVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate49,1 %Acheté dans13,9 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatEffetRéduit les pénalités de vitesse de déplacement appliquées par vos adversaires.Composant de : Implacable
Veste de combat47,3 %échantillon faible4,3 % des partiesVeste de combatVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate47,3 % (échantillon faible)Acheté dans4,3 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vos PV sont supérieurs à 65 %, vous infligez plus de
dégâts des armes et gagnez en
bonus de cadence de tir.
Malédiction de ralentissement44,3 %échantillon faible2,3 % des partiesMalédiction de ralentissementEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate44,3 % (échantillon faible)Acheté dans2,3 %des parties du hérosBonus+0.5m m Vitesse de courseEffetRalentit les déplacements d'une cible ennemie et réduit au silence ses objets et capacités de mobilité.
Augmente la gravité de la cible.
N'a pas d'effet sur l'endurance de la cible.Composant de : Toile tourbillonnante
Balles ralentissantes47,1 %échantillon faible2,7 % des partiesBalles ralentissantesArme · palier II · 1 600 âmesWinrate47,1 % (échantillon faible)Acheté dans2,7 %des parties du hérosEffetVos balles ralentissent les cibles.Composant de : Tirs lestés
Tirs entêtants50,5 %8,8 % des partiesTirs entêtantsArme · palier II · 1 600 âmesWinrate50,5 %Acheté dans8,8 %des parties du hérosBonus+60 PV bonusEffetEn cas de tir à la tête sur une cible, réduit sa résistance aux balles.Composant de : Brise-tête
Balles anti-esprit41,5 %échantillon faible1,5 % des partiesBalles anti-espritArme · palier II · 1 600 âmesWinrate41,5 % (échantillon faible)Acheté dans1,5 %des parties du hérosEffetVos balles appliquent un effet négatif qui réduit la résistance spirituelle de la cible et vous confère à vous et votre équipe du vol de vie spirituel contre cette cible.Composant de : Entaille spirituelle
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Surplus de régénération | 33,6 % | 45,3 % | 47 861 |
| Surplus de charge | 6,9 % | 40,8 % (échantillon faible) | 9 900 |
| Balles antimonstres | 17,1 % | 45,2 % | 24 309 |
| Choc mystique | 6,0 % | 41,7 % (échantillon faible) | 8 568 |
| Rite de guérison | 4,2 % | 46,0 % (échantillon faible) | 5 925 |
| Tir curatif | 2,2 % | 43,6 % (échantillon faible) | 3 151 |
| Ténacité | 36,2 % | 46,7 % | 51 609 |
| Chargeur XL | 13,3 % | 44,0 % | 18 956 |
| Balles véloces | 14,1 % | 47,0 % | 20 037 |
| Trophée de chasse | 5,2 % | 41,9 % (échantillon faible) | 7 448 |
| Balles ouvrantes | 22,5 % | 45,7 % | 32 133 |
| Recharge manuelle | 9,2 % | 44,9 % | 13 124 |
| Réfutation | 1,9 % | 43,2 % (échantillon faible) | 2 734 |
| Bottes de course | 10,6 % | 47,3 % | 15 080 |
| Chargeur exponentiel | 32,6 % | 45,8 % | 46 505 |
| Surplus de PV | 25,1 % | 46,6 % | 35 789 |
| Antichar | 4,9 % | 41,5 % (échantillon faible) | 7 021 |
| Chargeur titanesque | 8,0 % | 45,6 % | 11 391 |
| Balles perforantes | 35,7 % | 47,8 % | 50 913 |
| Emblème enchanteur | 2,1 % | 44,1 % (échantillon faible) | 2 999 |
| Surplus d'endurance | 39,5 % | 46,6 % | 56 323 |
| Régénération mystique | 1,7 % | 44,3 % (échantillon faible) | 2 485 |
| Bouclier spirituel | 23,5 % | 47,2 % | 33 565 |
| Pied plume | 14,6 % | 49,2 % | 20 762 |
| Sacrifice rituel | 1,5 % | 44,6 % (échantillon faible) | 2 130 |
| Bouclier balistique | 5,0 % | 43,5 % (échantillon faible) | 7 185 |
| Vitesse persistante | 13,9 % | 49,1 % | 19 858 |
| Veste de combat | 4,3 % | 47,3 % (échantillon faible) | 6 127 |
| Malédiction de ralentissement | 2,3 % | 44,3 % (échantillon faible) | 3 290 |
| Balles ralentissantes | 2,7 % | 47,1 % (échantillon faible) | 3 910 |
| Tirs entêtants | 8,8 % | 50,5 % | 12 474 |
| Balles anti-esprit | 1,5 % | 41,5 % (échantillon faible) | 2 070 |
Fin de partie
Recharge rapide42,0 %échantillon faible6,2 % des partiesRecharge rapideEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate42,0 % (échantillon faible)Acheté dans6,2 %des parties du hérosBonus+14 % Réduction des temps de récupération pour les capacités chargées · +14 Bonus de pouvoir spirituel pour les capacités chargées
Protection d'urgence48,1 %10,0 % des partiesProtection d'urgenceVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate48,1 %Acheté dans10,0 %des parties du hérosBonus+1.0 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection lorsque vous êtes la cible d'un étourdissement, d'une prise au piège, d'une immobilisation, d'un endormissement ou d'une réduction au silence.Composant de : Indomptable
Amplisoins47,6 %échantillon faible1,8 % des partiesAmplisoinsVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate47,6 % (échantillon faible)Acheté dans1,8 %des parties du hérosBonus+3 Régénération de PV · +1 Régénération en dehors du combatEffetAméliore l'efficacité de vos soins.Composant de : Tempo curatif
Fortitude48,6 %25,2 % des partiesFortitudeVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate48,6 %Acheté dans25,2 %des parties du hérosEffetAccorde de la régénération de PV si aucun dégât n'a été subi pendant un certain temps.
Vulnérabilité mystique42,3 %échantillon faible2,6 % des partiesVulnérabilité mystiqueEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate42,3 % (échantillon faible)Acheté dans2,6 %des parties du hérosBonus+8 % Résistance spirituelleEffetQuand une unité ennemie subit des
dégâts spirituels, sa résistance spirituelle est réduite.Composant de : Exposition spirituelle
Châtiment curatif40,5 %échantillon faible3,1 % des partiesChâtiment curatifVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate40,5 % (échantillon faible)Acheté dans3,1 %des parties du hérosEffetVos
dégâts spirituels réduisent les soins reçus par l'adversaire. Si une unité occultiste ennemie meurt sous son effet, vous recevrez des soins importants.
À bout portant47,8 %35,5 % des partiesÀ bout portantArme · palier III · 3 200 âmesWinrate47,8 %Acheté dans35,5 %des parties du hérosBonus+75 PV bonus · +30 % Résistance aux attaques de mêléeEffetQuand vous tirez sur votre cible à bout portant, vous infligez des dégâts des armes bonus et vos balles appliquent un ralentissement.
Regain de puissance46,3 %échantillon faible4,6 % des partiesRegain de puissanceEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate46,3 % (échantillon faible)Acheté dans4,6 %des parties du hérosEffetImprègne une capacité de pouvoir spirituel permanent. Quand celle-ci est utilisée, vous obtenez un bonus de vitesse de déplacement qui continue même lorsque vous attaquez.
Défense renforcée44,8 %échantillon faible6,9 % des partiesDéfense renforcéeArme · palier III · 3 200 âmesWinrate44,8 % (échantillon faible)Acheté dans6,9 %des parties du hérosBonus+75 PV bonus · +18 % Dégâts des armesEffetAccorde de la résistance aux balles quand vos balles touchent une unité occultiste. Chaque tir ne peut accorder qu'une charge.
Tirs lestés48,2 %échantillon faible4,4 % des partiesTirs lestésArme · palier III · 3 200 âmesWinrate48,2 % (échantillon faible)Acheté dans4,4 %des parties du hérosBonus+22 % Résistance aux effets négatifs · -14 % Récupération d'endurance · -0.5m m Vitesse de déplacementEffetVos balles provoquent un ralentissement croissant sur les cibles.
Vol de vie spirituel52,1 %15,0 % des partiesVol de vie spirituelVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate52,1 %Acheté dans15,0 %des parties du hérosBonus+90 PV bonus · +6 Pouvoir spirituelComposant de : Sangsue, Saturation spirituelle, Second souffle
Régénération radieuse45,4 %échantillon faible2,5 % des partiesRégénération radieuseEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate45,4 % (échantillon faible)Acheté dans2,5 %des parties du hérosEffetSoigne et accorde un bonus de vitesse de déplacement pendant un court lorsque vous lancez une capacité.
Balles toxiques44,2 %11,5 % des partiesBalles toxiquesArme · palier III · 3 200 âmesWinrate44,2 %Acheté dans11,5 %des parties du hérosEffetVos balles provoquent un saignement cumulable sur les unités ennemies touchées. Elles perdent un pourcentage de leurs PV max. au fil du temps. Diminue également les soins reçus par les cibles qui saignent.Contresort45,2 %échantillon faible3,2 % des partiesContresortVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate45,2 % (échantillon faible)Acheté dans3,2 %des parties du hérosBonus+50 PV bonus · +5 Pouvoir spirituelEffetVotre prochaine parade vous protège des dégâts et des effets d'objets et de capacités adverses. En cas de parade de sort réussie, vous obtenez des soins, de la vitesse de déplacement et du Pouvoir spirituel.
Coup d'enclume39,1 %échantillon faible2,0 % des partiesCoup d'enclumeEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate39,1 % (échantillon faible)Acheté dans2,0 %des parties du hérosBonus+75 PV bonus · +5 % Portée de capacitéEffetApplique un étourdissement après 2 s. Sa durée est augmentée contre les cibles dans les airs.
Augmente la gravité de la cible pendant la durée de l'étourdissement.
Dissipateur de magie48,1 %échantillon faible6,7 % des partiesDissipateur de magieVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate48,1 % (échantillon faible)Acheté dans6,7 %des parties du héros
Atténuateur d'effets négatifs51,4 %11,6 % des partiesAtténuateur d'effets négatifsVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate51,4 %Acheté dans11,6 %des parties du hérosBonus+90 PV bonusEffetRéduit la durée de tous les effets négatifs reçus.Composant de : Intouchable, Brise-magie
Résilience spirituelle48,2 %22,1 % des partiesRésilience spirituelleVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate48,2 %Acheté dans22,1 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vous avez moins de 50 % de vos PV, vous gagnez en résistance spirituelle.
Ricochet53,5 %33,8 % des partiesRicochetArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,5 %Acheté dans33,8 %des parties du hérosEffetVos balles ricochent sur les unités ennemies proches de votre cible : elles appliquent les modificateurs de balles et infligent un pourcentage des dégâts originaux.Composant de : Acmé du combat
Tapis volant49,0 %échantillon faible1,5 % des partiesTapis volantEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate49,0 % (échantillon faible)Acheté dans1,5 %des parties du hérosBonus+15 % Durée de capacité · +125 PV bonus · +14 Pouvoir spirituelEffetInvoque un tapis volant qui vous emporte dans les airs. Pendant le vol, vous outrepassez les effets de ralentissement. Le tapis disparaitra si vous effectuez une action.
Impossible de lancer une capacité lorsque le tapis est invoqué.
Sangsue52,2 %15,5 % des partiesSangsueVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate52,2 %Acheté dans15,5 %des parties du hérosBonus+180 PV bonus · +12 % Dégâts des armes · +12 Pouvoir spirituelEffetRéduit les effets de réduction de soins appliqués par les unités ennemies.
Cuir blindé38,9 %échantillon faible1,7 % des partiesCuir blindéVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate38,9 % (échantillon faible)Acheté dans1,7 %des parties du hérosBonus+12 % Résistance aux ballesEffetImmunise contre les balles.
Condensateur49,8 %18,9 % des partiesCondensateurArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate49,8 %Acheté dans18,9 %des parties du hérosEffetLance un projectile qui inflige des
dégâts, applique un ralentissement puissant qui s'amenuise au fil du temps, empêche l'adversaire de puiser dans son endurance et réduit au silence ses objets et capacités de déplacement.
Canon de verre58,6 %8,8 % des partiesCanon de verreArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate58,6 %Acheté dans8,8 %des parties du hérosBonus+80 % Dégâts des armes · -13 % PV max.EffetChaque victime vous confère une charge permanente de cadence de tir (jusqu'à 8 charges cumulables). La mort entraine la perte d'une charge.
Pulsion vampirique53,6 %26,0 % des partiesPulsion vampiriqueVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,6 %Acheté dans26,0 %des parties du hérosBonus+13 % Vol de vie des balles · +10 % Résistance aux balles · +100 PV bonus
Profusion spirituelle50,0 %13,3 % des partiesProfusion spirituelleEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate50,0 %Acheté dans13,3 %des parties du hérosBonus+30 Pouvoir spirituel · +75 PV bonus · +4 Régénération en dehors du combat
Saturation spirituelle55,9 %18,3 % des partiesSaturation spirituelleArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,9 %Acheté dans18,3 %des parties du hérosBonus+13 % Durée de capacité · +13 % Vol de vie spirituel · +90 PV bonusEffetAugmente votre cadence de tir, votre pouvoir spirituel et votre vol de vie spirituel. L'effet gagne en puissance à mesure que vous tirez sur des occultistes.
Tir veinard58,4 %10,8 % des partiesTir veinardArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate58,4 %Acheté dans10,8 %des parties du hérosEffetVos balles ont une chance d'être surpuissantes et de provoquer des dégâts des armes bonus quand elles touchent leur cible.
Les dégâts bonus ne peuvent pas être critiques.
Intouchable55,3 %12,0 % des partiesIntouchableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,3 %Acheté dans12,0 %des parties du hérosBonus+25 % Résistance aux effets négatifs · +125 PV bonusEffetSupprime temporairement les effets de statut négatifs et confère l'immunité contre les étourdissements, réductions au silence, endormissements, enracinements et désarmements.
Ne peut pas être utilisée pendant un étourdissement ou endormissement.
Sourdine58,2 %18,7 % des partiesSourdineArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate58,2 %Acheté dans18,7 %des parties du hérosBonus+12 % Résistance spirituelleEffetVos balles finissent par réduire leurs cibles au silence. À l'expiration de l'effet, les cibles y sont immunisées pendant 10 s.
Indomptable54,9 %échantillon faible5,7 % des partiesIndomptableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,9 % (échantillon faible)Acheté dans5,7 %des parties du héros
Brise-tête57,8 %échantillon faible5,8 % des partiesBrise-têteArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate57,8 % (échantillon faible)Acheté dans5,8 %des parties du hérosBonus+125 PV bonusEffetVos tirs en pleine tête réduisent leur résistance aux balles, leur résistance spirituelle et les soins reçus.
Armure de plates50,4 %échantillon faible1,8 % des partiesArmure de platesVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate50,4 % (échantillon faible)Acheté dans1,8 %des parties du hérosBonus+130 PV bonusEffetAccorde une chance de dévier les balles qui arrivent sur vous en empêchant tous les
dégâts des armes ou tous les effets à l'impact des balles.
Inhibiteur56,0 %échantillon faible6,7 % des partiesInhibiteurVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate56,0 % (échantillon faible)Acheté dans6,7 %des parties du hérosBonus+10 % Dégâts des armes · +150 PV bonusEffetVos balles s'accumulent pour réduire les dégâts infligés par la cible et appliquent une réduction des soins.
Balles drainantes55,9 %échantillon faible3,9 % des partiesBalles drainantesVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,9 % (échantillon faible)Acheté dans3,9 %des parties du hérosBonus+15 % Dégâts des armes · +10 % Résistance aux balles- Brise-magie52,2 %échantillon faible2,5 % des partiesBrise-magieVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate52,2 % (échantillon faible)Acheté dans2,5 %des parties du hérosBonus+90 PV bonusEffetLes prochains dégâts spirituels importants que vous subirez seront considérablement réduits.
Perce armure55,4 %échantillon faible4,5 % des partiesPerce armureArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,4 % (échantillon faible)Acheté dans4,5 %des parties du hérosEffetVos balles ont une chance de toujours toucher leur cible, transperçant les unités ennemies et ignorant leur résistance aux balles.
Implacable52,5 %échantillon faible2,3 % des partiesImplacableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate52,5 % (échantillon faible)Acheté dans2,3 %des parties du héros
Frénésie59,0 %échantillon faible1,7 % des partiesFrénésieArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate59,0 % (échantillon faible)Acheté dans1,7 %des parties du hérosBonus+160 PV bonus · +15 % Cadence de tir · +10 % Vol de vie des balles
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Recharge rapide | 6,2 % | 42,0 % (échantillon faible) | 8 773 |
| Protection d'urgence | 10,0 % | 48,1 % | 14 302 |
| Amplisoins | 1,8 % | 47,6 % (échantillon faible) | 2 536 |
| Fortitude | 25,2 % | 48,6 % | 35 916 |
| Vulnérabilité mystique | 2,6 % | 42,3 % (échantillon faible) | 3 765 |
| Châtiment curatif | 3,1 % | 40,5 % (échantillon faible) | 4 489 |
| À bout portant | 35,5 % | 47,8 % | 50 603 |
| Regain de puissance | 4,6 % | 46,3 % (échantillon faible) | 6 534 |
| Défense renforcée | 6,9 % | 44,8 % (échantillon faible) | 9 787 |
| Tirs lestés | 4,4 % | 48,2 % (échantillon faible) | 6 203 |
| Vol de vie spirituel | 15,0 % | 52,1 % | 21 333 |
| Régénération radieuse | 2,5 % | 45,4 % (échantillon faible) | 3 532 |
| Balles toxiques | 11,5 % | 44,2 % | 16 444 |
| Contresort | 3,2 % | 45,2 % (échantillon faible) | 4 587 |
| Coup d'enclume | 2,0 % | 39,1 % (échantillon faible) | 2 849 |
| Dissipateur de magie | 6,7 % | 48,1 % (échantillon faible) | 9 598 |
| Atténuateur d'effets négatifs | 11,6 % | 51,4 % | 16 496 |
| Résilience spirituelle | 22,1 % | 48,2 % | 31 464 |
| Ricochet | 33,8 % | 53,5 % | 48 185 |
| Tapis volant | 1,5 % | 49,0 % (échantillon faible) | 2 178 |
| Sangsue | 15,5 % | 52,2 % | 22 136 |
| Cuir blindé | 1,7 % | 38,9 % (échantillon faible) | 2 455 |
| Condensateur | 18,9 % | 49,8 % | 26 938 |
| Canon de verre | 8,8 % | 58,6 % | 12 495 |
| Pulsion vampirique | 26,0 % | 53,6 % | 37 020 |
| Profusion spirituelle | 13,3 % | 50,0 % | 18 948 |
| Saturation spirituelle | 18,3 % | 55,9 % | 26 121 |
| Tir veinard | 10,8 % | 58,4 % | 15 369 |
| Intouchable | 12,0 % | 55,3 % | 17 148 |
| Sourdine | 18,7 % | 58,2 % | 26 700 |
| Indomptable | 5,7 % | 54,9 % (échantillon faible) | 8 154 |
| Brise-tête | 5,8 % | 57,8 % (échantillon faible) | 8 218 |
| Armure de plates | 1,8 % | 50,4 % (échantillon faible) | 2 635 |
| Inhibiteur | 6,7 % | 56,0 % (échantillon faible) | 9 582 |
| Balles drainantes | 3,9 % | 55,9 % (échantillon faible) | 5 517 |
| Brise-magie | 2,5 % | 52,2 % (échantillon faible) | 3 578 |
| Perce armure | 4,5 % | 55,4 % (échantillon faible) | 6 370 |
| Implacable | 2,3 % | 52,5 % (échantillon faible) | 3 249 |
| Frénésie | 1,7 % | 59,0 % (échantillon faible) | 2 467 |
Défensifs
Trophée de chasse41,9 %échantillon faible5,2 % des partiesTrophée de chasseVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate41,9 % (échantillon faible)Acheté dans5,2 %des parties du hérosBonus-15 % Dégâts des armes contre les PNJ · +2.0m m Vitesse de course · +2 Régénération en dehors du combatEffetWhenever you score an assist or kill, gain extra sprint, ability range and passive soul generation. This effect stacks and persists through death.
Emblème enchanteur44,1 %échantillon faible2,1 % des partiesEmblème enchanteurVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate44,1 % (échantillon faible)Acheté dans2,1 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatEffetQuand vos PV sont supérieurs à 65 %, vous obtenez un bonus de
Pouvoir spirituel et de réduction des temps de récupération.
Bouclier spirituel47,2 %23,5 % des partiesBouclier spirituelVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate47,2 %Acheté dans23,5 %des parties du hérosBonus+2.5 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection en cas de
dégâts spirituels considérables infligés par des occultistes adverses dans un court laps de temps.
Bouclier balistique43,5 %échantillon faible5,0 % des partiesBouclier balistiqueVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate43,5 % (échantillon faible)Acheté dans5,0 %des parties du hérosBonus+2.5 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection en cas de
dégâts des armes considérables infligés par des occultistes adverses dans un court laps de temps.
Vitesse persistante49,1 %13,9 % des partiesVitesse persistanteVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate49,1 %Acheté dans13,9 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatEffetRéduit les pénalités de vitesse de déplacement appliquées par vos adversaires.Composant de : Implacable
Veste de combat47,3 %échantillon faible4,3 % des partiesVeste de combatVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate47,3 % (échantillon faible)Acheté dans4,3 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vos PV sont supérieurs à 65 %, vous infligez plus de
dégâts des armes et gagnez en
bonus de cadence de tir.
Protection d'urgence48,1 %10,0 % des partiesProtection d'urgenceVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate48,1 %Acheté dans10,0 %des parties du hérosBonus+1.0 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection lorsque vous êtes la cible d'un étourdissement, d'une prise au piège, d'une immobilisation, d'un endormissement ou d'une réduction au silence.Composant de : Indomptable
Amplisoins47,6 %échantillon faible1,8 % des partiesAmplisoinsVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate47,6 % (échantillon faible)Acheté dans1,8 %des parties du hérosBonus+3 Régénération de PV · +1 Régénération en dehors du combatEffetAméliore l'efficacité de vos soins.Composant de : Tempo curatif
Fortitude48,6 %25,2 % des partiesFortitudeVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate48,6 %Acheté dans25,2 %des parties du hérosEffetAccorde de la régénération de PV si aucun dégât n'a été subi pendant un certain temps.
Châtiment curatif40,5 %échantillon faible3,1 % des partiesChâtiment curatifVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate40,5 % (échantillon faible)Acheté dans3,1 %des parties du hérosEffetVos
dégâts spirituels réduisent les soins reçus par l'adversaire. Si une unité occultiste ennemie meurt sous son effet, vous recevrez des soins importants.
Vol de vie spirituel52,1 %15,0 % des partiesVol de vie spirituelVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate52,1 %Acheté dans15,0 %des parties du hérosBonus+90 PV bonus · +6 Pouvoir spirituelComposant de : Sangsue, Saturation spirituelle, Second souffleContresort45,2 %échantillon faible3,2 % des partiesContresortVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate45,2 % (échantillon faible)Acheté dans3,2 %des parties du hérosBonus+50 PV bonus · +5 Pouvoir spirituelEffetVotre prochaine parade vous protège des dégâts et des effets d'objets et de capacités adverses. En cas de parade de sort réussie, vous obtenez des soins, de la vitesse de déplacement et du Pouvoir spirituel.
Dissipateur de magie48,1 %échantillon faible6,7 % des partiesDissipateur de magieVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate48,1 % (échantillon faible)Acheté dans6,7 %des parties du héros
Atténuateur d'effets négatifs51,4 %11,6 % des partiesAtténuateur d'effets négatifsVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate51,4 %Acheté dans11,6 %des parties du hérosBonus+90 PV bonusEffetRéduit la durée de tous les effets négatifs reçus.Composant de : Intouchable, Brise-magie
Résilience spirituelle48,2 %22,1 % des partiesRésilience spirituelleVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate48,2 %Acheté dans22,1 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vous avez moins de 50 % de vos PV, vous gagnez en résistance spirituelle.
Sangsue52,2 %15,5 % des partiesSangsueVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate52,2 %Acheté dans15,5 %des parties du hérosBonus+180 PV bonus · +12 % Dégâts des armes · +12 Pouvoir spirituelEffetRéduit les effets de réduction de soins appliqués par les unités ennemies.
Cuir blindé38,9 %échantillon faible1,7 % des partiesCuir blindéVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate38,9 % (échantillon faible)Acheté dans1,7 %des parties du hérosBonus+12 % Résistance aux ballesEffetImmunise contre les balles.
Pulsion vampirique53,6 %26,0 % des partiesPulsion vampiriqueVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,6 %Acheté dans26,0 %des parties du hérosBonus+13 % Vol de vie des balles · +10 % Résistance aux balles · +100 PV bonus
Intouchable55,3 %12,0 % des partiesIntouchableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,3 %Acheté dans12,0 %des parties du hérosBonus+25 % Résistance aux effets négatifs · +125 PV bonusEffetSupprime temporairement les effets de statut négatifs et confère l'immunité contre les étourdissements, réductions au silence, endormissements, enracinements et désarmements.
Ne peut pas être utilisée pendant un étourdissement ou endormissement.
Indomptable54,9 %échantillon faible5,7 % des partiesIndomptableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,9 % (échantillon faible)Acheté dans5,7 %des parties du héros
Armure de plates50,4 %échantillon faible1,8 % des partiesArmure de platesVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate50,4 % (échantillon faible)Acheté dans1,8 %des parties du hérosBonus+130 PV bonusEffetAccorde une chance de dévier les balles qui arrivent sur vous en empêchant tous les
dégâts des armes ou tous les effets à l'impact des balles.
Inhibiteur56,0 %échantillon faible6,7 % des partiesInhibiteurVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate56,0 % (échantillon faible)Acheté dans6,7 %des parties du hérosBonus+10 % Dégâts des armes · +150 PV bonusEffetVos balles s'accumulent pour réduire les dégâts infligés par la cible et appliquent une réduction des soins.
Balles drainantes55,9 %échantillon faible3,9 % des partiesBalles drainantesVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,9 % (échantillon faible)Acheté dans3,9 %des parties du hérosBonus+15 % Dégâts des armes · +10 % Résistance aux balles- Brise-magie52,2 %échantillon faible2,5 % des partiesBrise-magieVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate52,2 % (échantillon faible)Acheté dans2,5 %des parties du hérosBonus+90 PV bonusEffetLes prochains dégâts spirituels importants que vous subirez seront considérablement réduits.
Implacable52,5 %échantillon faible2,3 % des partiesImplacableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate52,5 % (échantillon faible)Acheté dans2,3 %des parties du héros
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Trophée de chasse | 5,2 % | 41,9 % (échantillon faible) | 7 448 |
| Emblème enchanteur | 2,1 % | 44,1 % (échantillon faible) | 2 999 |
| Bouclier spirituel | 23,5 % | 47,2 % | 33 565 |
| Bouclier balistique | 5,0 % | 43,5 % (échantillon faible) | 7 185 |
| Vitesse persistante | 13,9 % | 49,1 % | 19 858 |
| Veste de combat | 4,3 % | 47,3 % (échantillon faible) | 6 127 |
| Protection d'urgence | 10,0 % | 48,1 % | 14 302 |
| Amplisoins | 1,8 % | 47,6 % (échantillon faible) | 2 536 |
| Fortitude | 25,2 % | 48,6 % | 35 916 |
| Châtiment curatif | 3,1 % | 40,5 % (échantillon faible) | 4 489 |
| Vol de vie spirituel | 15,0 % | 52,1 % | 21 333 |
| Contresort | 3,2 % | 45,2 % (échantillon faible) | 4 587 |
| Dissipateur de magie | 6,7 % | 48,1 % (échantillon faible) | 9 598 |
| Atténuateur d'effets négatifs | 11,6 % | 51,4 % | 16 496 |
| Résilience spirituelle | 22,1 % | 48,2 % | 31 464 |
| Sangsue | 15,5 % | 52,2 % | 22 136 |
| Cuir blindé | 1,7 % | 38,9 % (échantillon faible) | 2 455 |
| Pulsion vampirique | 26,0 % | 53,6 % | 37 020 |
| Intouchable | 12,0 % | 55,3 % | 17 148 |
| Indomptable | 5,7 % | 54,9 % (échantillon faible) | 8 154 |
| Armure de plates | 1,8 % | 50,4 % (échantillon faible) | 2 635 |
| Inhibiteur | 6,7 % | 56,0 % (échantillon faible) | 9 582 |
| Balles drainantes | 3,9 % | 55,9 % (échantillon faible) | 5 517 |
| Brise-magie | 2,5 % | 52,2 % (échantillon faible) | 3 578 |
| Implacable | 2,3 % | 52,5 % (échantillon faible) | 3 249 |
Actifs
Rite de guérison46,0 %échantillon faible4,2 % des partiesRite de guérisonVitalité · palier I · 800 âmesWinrate46,0 % (échantillon faible)Acheté dans4,2 %des parties du hérosEffetRégénère les PV et augmente la vitesse de course de la cible. L'effet est dissipé si la cible subit des dégâts d'occultistes ou d'objectifs adverses. Autociblage possible.Composant de : Faisceau de détresse, Nova curative
Ténacité46,7 %36,2 % des partiesTénacitéVitalité · palier I · 800 âmesWinrate46,7 %Acheté dans36,2 %des parties du hérosBonus+1.0 Régénération en dehors du combatEffetAccorde une protection pendant une courte durée.Composant de : Bouclier balistique, Bouclier spirituel, Sentinelle gardienne, Protection d'urgence
Pied plume49,2 %14,6 % des partiesPied plumeArme · palier II · 1 600 âmesWinrate49,2 %Acheté dans14,6 %des parties du hérosBonus+6 % Dégâts des armes · +35 % Distance de glissade · +6 % Résistance aux balles- Sacrifice rituel44,6 %échantillon faible1,5 % des partiesSacrifice rituelArme · palier III · 3 200 âmesWinrate44,6 % (échantillon faible)Acheté dans1,5 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combat · +30 % Dégâts des armes contre les PNJ · +30 % Résistance aux balles contre les PNJEffetVous ciblez un PNJ hostile et le drainez pour obtenir 170 % d'âmes bonus et un bonus puissant de longue durée.
Malédiction de ralentissement44,3 %échantillon faible2,3 % des partiesMalédiction de ralentissementEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate44,3 % (échantillon faible)Acheté dans2,3 %des parties du hérosBonus+0.5m m Vitesse de courseEffetRalentit les déplacements d'une cible ennemie et réduit au silence ses objets et capacités de mobilité.
Augmente la gravité de la cible.
N'a pas d'effet sur l'endurance de la cible.Composant de : Toile tourbillonnante
Coup d'enclume39,1 %échantillon faible2,0 % des partiesCoup d'enclumeEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate39,1 % (échantillon faible)Acheté dans2,0 %des parties du hérosBonus+75 PV bonus · +5 % Portée de capacitéEffetApplique un étourdissement après 2 s. Sa durée est augmentée contre les cibles dans les airs.
Augmente la gravité de la cible pendant la durée de l'étourdissement.
Dissipateur de magie48,1 %échantillon faible6,7 % des partiesDissipateur de magieVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate48,1 % (échantillon faible)Acheté dans6,7 %des parties du héros
Tapis volant49,0 %échantillon faible1,5 % des partiesTapis volantEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate49,0 % (échantillon faible)Acheté dans1,5 %des parties du hérosBonus+15 % Durée de capacité · +125 PV bonus · +14 Pouvoir spirituelEffetInvoque un tapis volant qui vous emporte dans les airs. Pendant le vol, vous outrepassez les effets de ralentissement. Le tapis disparaitra si vous effectuez une action.
Impossible de lancer une capacité lorsque le tapis est invoqué.
Cuir blindé38,9 %échantillon faible1,7 % des partiesCuir blindéVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate38,9 % (échantillon faible)Acheté dans1,7 %des parties du hérosBonus+12 % Résistance aux ballesEffetImmunise contre les balles.
Condensateur49,8 %18,9 % des partiesCondensateurArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate49,8 %Acheté dans18,9 %des parties du hérosEffetLance un projectile qui inflige des
dégâts, applique un ralentissement puissant qui s'amenuise au fil du temps, empêche l'adversaire de puiser dans son endurance et réduit au silence ses objets et capacités de déplacement.
Pulsion vampirique53,6 %26,0 % des partiesPulsion vampiriqueVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,6 %Acheté dans26,0 %des parties du hérosBonus+13 % Vol de vie des balles · +10 % Résistance aux balles · +100 PV bonus
Intouchable55,3 %12,0 % des partiesIntouchableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,3 %Acheté dans12,0 %des parties du hérosBonus+25 % Résistance aux effets négatifs · +125 PV bonusEffetSupprime temporairement les effets de statut négatifs et confère l'immunité contre les étourdissements, réductions au silence, endormissements, enracinements et désarmements.
Ne peut pas être utilisée pendant un étourdissement ou endormissement.
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Rite de guérison | 4,2 % | 46,0 % (échantillon faible) | 5 925 |
| Ténacité | 36,2 % | 46,7 % | 51 609 |
| Pied plume | 14,6 % | 49,2 % | 20 762 |
| Sacrifice rituel | 1,5 % | 44,6 % (échantillon faible) | 2 130 |
| Malédiction de ralentissement | 2,3 % | 44,3 % (échantillon faible) | 3 290 |
| Coup d'enclume | 2,0 % | 39,1 % (échantillon faible) | 2 849 |
| Dissipateur de magie | 6,7 % | 48,1 % (échantillon faible) | 9 598 |
| Tapis volant | 1,5 % | 49,0 % (échantillon faible) | 2 178 |
| Cuir blindé | 1,7 % | 38,9 % (échantillon faible) | 2 455 |
| Condensateur | 18,9 % | 49,8 % | 26 938 |
| Pulsion vampirique | 26,0 % | 53,6 % | 37 020 |
| Intouchable | 12,0 % | 55,3 % | 17 148 |
Achat : part des parties de Vypère où l'objet est acheté. Les objets sous le seuil d'échantillon sont masqués. Clique sur un en-tête de colonne pour trier.
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Rafale | 85,2 % | 47,8 % | 121 481 |
| Tir rapproché | 82,5 % | 47,0 % | 117 544 |
| Cadence infernale | 78,3 % | 46,7 % | 111 587 |
| Rechargement éclair | 70,5 % | 47,6 % | 100 549 |
| Tir divisé | 63,4 % | 47,2 % | 90 390 |
| Magnum mercuriel | 62,4 % | 50,9 % | 88 977 |
| Surplus spirituel | 62,2 % | 46,0 % | 88 682 |
| Balles vampiriques | 54,6 % | 47,5 % | 77 897 |
| Maitrise d'endurance | 48,3 % | 47,7 % | 68 803 |
| Esprit amélioré | 48,2 % | 46,3 % | 68 725 |
| Balles teslas | 47,3 % | 47,8 % | 67 365 |
| Tir véloce | 42,9 % | 46,1 % | 61 151 |
| Surplus d'endurance | 39,5 % | 46,6 % | 56 323 |
| Ténacité | 36,2 % | 46,7 % | 51 609 |
| Balles perforantes | 35,7 % | 47,8 % | 50 913 |
| À bout portant | 35,5 % | 47,8 % | 50 603 |
| Ricochet | 33,8 % | 53,5 % | 48 185 |
| Surplus de régénération | 33,6 % | 45,3 % | 47 861 |
| Chargeur exponentiel | 32,6 % | 45,8 % | 46 505 |
| Pulsion vampirique | 26,0 % | 53,6 % | 37 020 |
| Fortitude | 25,2 % | 48,6 % | 35 916 |
| Surplus de PV | 25,1 % | 46,6 % | 35 789 |
| Bouclier spirituel | 23,5 % | 47,2 % | 33 565 |
| Balles ouvrantes | 22,5 % | 45,7 % | 32 133 |
| Résilience spirituelle | 22,1 % | 48,2 % | 31 464 |
| Condensateur | 18,9 % | 49,8 % | 26 938 |
| Sourdine | 18,7 % | 58,2 % | 26 700 |
| Saturation spirituelle | 18,3 % | 55,9 % | 26 121 |
| Balles antimonstres | 17,1 % | 45,2 % | 24 309 |
| Sangsue | 15,5 % | 52,2 % | 22 136 |
| Vol de vie spirituel | 15,0 % | 52,1 % | 21 333 |
| Pied plume | 14,6 % | 49,2 % | 20 762 |
| Balles véloces | 14,1 % | 47,0 % | 20 037 |
| Vitesse persistante | 13,9 % | 49,1 % | 19 858 |
| Chargeur XL | 13,3 % | 44,0 % | 18 956 |
| Profusion spirituelle | 13,3 % | 50,0 % | 18 948 |
| Intouchable | 12,0 % | 55,3 % | 17 148 |
| Atténuateur d'effets négatifs | 11,6 % | 51,4 % | 16 496 |
| Balles toxiques | 11,5 % | 44,2 % | 16 444 |
| Tir veinard | 10,8 % | 58,4 % | 15 369 |
| Bottes de course | 10,6 % | 47,3 % | 15 080 |
| Protection d'urgence | 10,0 % | 48,1 % | 14 302 |
| Recharge manuelle | 9,2 % | 44,9 % | 13 124 |
| Canon de verre | 8,8 % | 58,6 % | 12 495 |
| Tirs entêtants | 8,8 % | 50,5 % | 12 474 |
| Chargeur titanesque | 8,0 % | 45,6 % | 11 391 |
| Surplus de charge | 6,9 % | 40,8 % (échantillon faible) | 9 900 |
| Défense renforcée | 6,9 % | 44,8 % (échantillon faible) | 9 787 |
| Dissipateur de magie | 6,7 % | 48,1 % (échantillon faible) | 9 598 |
| Inhibiteur | 6,7 % | 56,0 % (échantillon faible) | 9 582 |
| Recharge rapide | 6,2 % | 42,0 % (échantillon faible) | 8 773 |
| Choc mystique | 6,0 % | 41,7 % (échantillon faible) | 8 568 |
| Brise-tête | 5,8 % | 57,8 % (échantillon faible) | 8 218 |
| Indomptable | 5,7 % | 54,9 % (échantillon faible) | 8 154 |
| Trophée de chasse | 5,2 % | 41,9 % (échantillon faible) | 7 448 |
| Bouclier balistique | 5,0 % | 43,5 % (échantillon faible) | 7 185 |
| Antichar | 4,9 % | 41,5 % (échantillon faible) | 7 021 |
| Regain de puissance | 4,6 % | 46,3 % (échantillon faible) | 6 534 |
| Perce armure | 4,5 % | 55,4 % (échantillon faible) | 6 370 |
| Tirs lestés | 4,4 % | 48,2 % (échantillon faible) | 6 203 |
| Veste de combat | 4,3 % | 47,3 % (échantillon faible) | 6 127 |
| Rite de guérison | 4,2 % | 46,0 % (échantillon faible) | 5 925 |
| Balles drainantes | 3,9 % | 55,9 % (échantillon faible) | 5 517 |
| Contresort | 3,2 % | 45,2 % (échantillon faible) | 4 587 |
| Châtiment curatif | 3,1 % | 40,5 % (échantillon faible) | 4 489 |
| Balles ralentissantes | 2,7 % | 47,1 % (échantillon faible) | 3 910 |
| Vulnérabilité mystique | 2,6 % | 42,3 % (échantillon faible) | 3 765 |
| Brise-magie | 2,5 % | 52,2 % (échantillon faible) | 3 578 |
| Régénération radieuse | 2,5 % | 45,4 % (échantillon faible) | 3 532 |
| Malédiction de ralentissement | 2,3 % | 44,3 % (échantillon faible) | 3 290 |
| Implacable | 2,3 % | 52,5 % (échantillon faible) | 3 249 |
| Tir curatif | 2,2 % | 43,6 % (échantillon faible) | 3 151 |
| Emblème enchanteur | 2,1 % | 44,1 % (échantillon faible) | 2 999 |
| Coup d'enclume | 2,0 % | 39,1 % (échantillon faible) | 2 849 |
| Réfutation | 1,9 % | 43,2 % (échantillon faible) | 2 734 |
| Armure de plates | 1,8 % | 50,4 % (échantillon faible) | 2 635 |
| Amplisoins | 1,8 % | 47,6 % (échantillon faible) | 2 536 |
| Régénération mystique | 1,7 % | 44,3 % (échantillon faible) | 2 485 |
| Frénésie | 1,7 % | 59,0 % (échantillon faible) | 2 467 |
| Cuir blindé | 1,7 % | 38,9 % (échantillon faible) | 2 455 |
| Tapis volant | 1,5 % | 49,0 % (échantillon faible) | 2 178 |
| Sacrifice rituel | 1,5 % | 44,6 % (échantillon faible) | 2 130 |
| Balles anti-esprit | 1,5 % | 41,5 % (échantillon faible) | 2 070 |
Objets du dernier patch (2026-10-14)
Winrate de Vypère avec l'objet, 7 jours avant puis après le patch. Seuls les écarts significatifs sont listés.
Gagnants
Aucun écart significatif.
Perdants
- Trophée de chasse : 46,8 % → 43,5 % (▼ baisse −3,2 pt)
- Souffle glacial : 47,6 % → 44,6 % (▼ baisse −3,0 pt)
- Atténuateur d'effets négatifs : 53,3 % → 50,4 % (▼ baisse −2,9 pt)
- Balles ralentissantes : 50,3 % → 47,4 % (▼ baisse −2,8 pt)
- Recharge manuelle : 46,9 % → 44,3 % (▼ baisse −2,6 pt)
