Héros
L'armurerie de Rem
Parties du au , tous rangs confondus.
(données en retard)
Cœur du build · achète de gauche à droite
Surplus de charge45,1 %85,4 % des partiesSurplus de chargeEsprit · palier I · 800 âmesWinrate45,1 %Acheté dans85,4 %des parties du hérosBonus+7 Bonus de pouvoir spirituel pour les capacités chargéesComposant de : Recharge rapide
Ténacité45,0 %48,2 % des partiesTénacitéVitalité · palier I · 800 âmesWinrate45,0 %Acheté dans48,2 %des parties du hérosBonus+1.0 Régénération en dehors du combatEffetAccorde une protection pendant une courte durée.Composant de : Bouclier balistique, Bouclier spirituel, Sentinelle gardienne, Protection d'urgence
Surplus spirituel45,4 %71,2 % des partiesSurplus spirituelEsprit · palier I · 800 âmesWinrate45,4 %Acheté dans71,2 %des parties du hérosComposant de : Esprit amélioré, Regain de puissance
Choc mystique45,4 %47,1 % des partiesChoc mystiqueEsprit · palier I · 800 âmesWinrate45,4 %Acheté dans47,1 %des parties du hérosEffetAccumule des
dégâts spirituels bonus au fil du temps. Ainsi, les capacités qui font plus de 80 de dégâts infligent des dégâts supplémentaires.Composant de : Antichar
Surplus de régénération45,5 %42,1 % des partiesSurplus de régénérationVitalité · palier I · 800 âmesWinrate45,5 %Acheté dans42,1 %des parties du hérosBonus+1.5 Régénération en dehors du combatComposant de : Amplisoins
Expansion mystique45,6 %60,0 % des partiesExpansion mystiqueEsprit · palier I · 800 âmesWinrate45,6 %Acheté dans60,0 %des parties du hérosEffetImprègne une capacité pour augmenter sa portée et son rayon d'effet.Composant de : Expansion supérieure, Enchantement balistique
Sentinelle gardienne44,8 %52,8 % des partiesSentinelle gardienneVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate44,8 %Acheté dans52,8 %des parties du hérosBonus+1.5 Régénération en dehors du combatEffetConfère à la cible une protection et de la vitesse de déplacement temporaire.
Peut être utilisée sur l'unité incantatrice.
Le temps de récupération est réduit de moitié en cas de lancement sur une autre unité.Composant de : Protection divine
Amplisoins45,1 %65,5 % des partiesAmplisoinsVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate45,1 %Acheté dans65,5 %des parties du hérosBonus+3 Régénération de PV · +1 Régénération en dehors du combatEffetAméliore l'efficacité de vos soins.Composant de : Tempo curatif
Esprit amélioré45,2 %73,0 % des partiesEsprit amélioréEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate45,2 %Acheté dans73,0 %des parties du hérosBonus+1.5 Régénération en dehors du combatComposant de : Profusion spirituelle
Récupération comprimée45,0 %52,5 % des partiesRécupération compriméeEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate45,0 %Acheté dans52,5 %des parties du hérosEffetImprègne une capacité pour réduire son temps de récupération.Composant de : Récupération supérieure
Recharge rapide45,9 %69,5 % des partiesRecharge rapideEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate45,9 %Acheté dans69,5 %des parties du hérosBonus+14 % Réduction des temps de récupération pour les capacités chargées · +14 Bonus de pouvoir spirituel pour les capacités chargées
Antichar46,7 %43,9 % des partiesAnticharEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate46,7 %Acheté dans43,9 %des parties du hérosBonus+50 PV bonusEffetAccumule des
dégâts spirituels bonus au fil du temps. Ainsi, les capacités qui font plus de 165 de dégâts infligent des dégâts supplémentaires. Outrepasse la résistance spirituelle.
Récupération supérieure46,5 %49,5 % des partiesRécupération supérieureEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate46,5 %Acheté dans49,5 %des parties du hérosBonus+4 Régénération en dehors du combatEffetRéduit les temps de récupération de vos capacités.Composant de : Récupération transcendante
Expansion supérieure47,5 %41,2 % des partiesExpansion supérieureEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate47,5 %Acheté dans41,2 %des parties du hérosBonus+10 % Résistance spirituelleEffetAugmente la portée et le rayon d'effet de vos capacités et objets.
Profusion spirituelle50,3 %44,6 % des partiesProfusion spirituelleEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate50,3 %Acheté dans44,6 %des parties du hérosBonus+30 Pouvoir spirituel · +75 PV bonus · +4 Régénération en dehors du combat
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Surplus de charge | 85,4 % | 45,1 % | 257 565 |
| Ténacité | 48,2 % | 45,0 % | 145 198 |
| Surplus spirituel | 71,2 % | 45,4 % | 214 664 |
| Choc mystique | 47,1 % | 45,4 % | 142 083 |
| Surplus de régénération | 42,1 % | 45,5 % | 126 883 |
| Expansion mystique | 60,0 % | 45,6 % | 180 858 |
| Sentinelle gardienne | 52,8 % | 44,8 % | 159 053 |
| Amplisoins | 65,5 % | 45,1 % | 197 523 |
| Esprit amélioré | 73,0 % | 45,2 % | 220 110 |
| Récupération comprimée | 52,5 % | 45,0 % | 158 214 |
| Recharge rapide | 69,5 % | 45,9 % | 209 666 |
| Antichar | 43,9 % | 46,7 % | 132 465 |
| Récupération supérieure | 49,5 % | 46,5 % | 149 210 |
| Expansion supérieure | 41,2 % | 47,5 % | 124 151 |
| Profusion spirituelle | 44,6 % | 50,3 % | 134 407 |
Début de partie
Œuf doré42,3 %14,6 % des partiesŒuf doréEsprit · palier I · 800 âmesWinrate42,3 %Acheté dans14,6 %des parties du hérosBonus+1m m Vitesse de course · +1 Régénération en dehors du combatEffetObtenez âmes au fil du temps tant que vous êtes en vie.
Balles véloces44,3 %26,5 % des partiesBalles vélocesArme · palier I · 800 âmesWinrate44,3 %Acheté dans26,5 %des parties du hérosBonus+8 % Dégâts des armesComposant de : Balles ouvrantes, Tir d'élite, Perce armure, Tir express
Tir rapproché46,4 %10,4 % des partiesTir rapprochéArme · palier I · 800 âmesWinrate46,4 %Acheté dans10,4 %des parties du hérosBonus+20 % Résistance aux attaques de mêléeEffetAugmente vos dégâts des armes quand vous attaquez une cible à courte portée.Composant de : À bout portant
Balles antimonstres44,1 %16,9 % des partiesBalles antimonstresArme · palier I · 800 âmesWinrate44,1 %Acheté dans16,9 %des parties du hérosBonus+1 Régénération en dehors du combatComposant de : Sacrifice rituel
Explose-tête41,6 %3,6 % des partiesExplose-têteArme · palier I · 800 âmesWinrate41,6 %Acheté dans3,6 %des parties du hérosBonus+30 PV bonusEffetVotre prochain tir à la tête contre une unité occultiste ennemie inflige des
dégâts des armes bonus.Composant de : Chasseur de têtes
Chargeur XL41,4 %5,0 % des partiesChargeur XLArme · palier I · 800 âmesWinrate41,4 %Acheté dans5,0 %des parties du hérosBonus+8 % Dégâts des armesComposant de : Défense renforcée, Chargeur titanesque
Balles ouvrantes44,5 %22,3 % des partiesBalles ouvrantesArme · palier II · 1 600 âmesWinrate44,5 %Acheté dans22,3 %des parties du hérosBonus+60 % Vitesse des balles · +8 % Dégâts des armes · +7 Pouvoir spirituelEffetVos attaques appliquent des dégâts des armes supplémentaires contre les adversaires avec plus de 50 % de PV.
Gantelets vampiriques45,6 %échantillon faible0,7 % des partiesGantelets vampiriquesVitalité · palier I · 800 âmesWinrate45,6 % (échantillon faible)Acheté dans0,7 %des parties du hérosEffetVotre prochaine attaque de mêlée vous soigne.
Le soin est de 30 % contre les unités non-occultistes.
Le temps de récupération est multiplié par 1.5 pour les attaques de mêlée légères.Composant de : Frappe fortifiante
Bottes de course45,4 %30,2 % des partiesBottes de courseVitalité · palier I · 800 âmesWinrate45,4 %Acheté dans30,2 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatComposant de : Trophée de chasse, Vitesse persistante, Tissu d'ombres
Surplus d'endurance43,6 %17,9 % des partiesSurplus d'enduranceVitalité · palier I · 800 âmesWinrate43,6 %Acheté dans17,9 %des parties du hérosBonus+12 % Récupération d'enduranceComposant de : Maitrise d'endurance, Élan cinétique, Poussée d'arcane
Trophée de chasse46,1 %39,5 % des partiesTrophée de chasseVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate46,1 %Acheté dans39,5 %des parties du hérosBonus-15 % Dégâts des armes contre les PNJ · +2.0m m Vitesse de course · +2 Régénération en dehors du combatEffetWhenever you score an assist or kill, gain extra sprint, ability range and passive soul generation. This effect stacks and persists through death.
Charge brute43,5 %échantillon faible1,7 % des partiesCharge bruteArme · palier II · 1 600 âmesWinrate43,5 % (échantillon faible)Acheté dans1,7 %des parties du hérosBonus+10 % Dégâts de mêlée · +6 % Résistance aux ballesEffetVotre prochaine attaque de mêlée lourde inflige des dégâts supplémentaires.Composant de : Poings écrasants
Rite de guérison45,2 %30,1 % des partiesRite de guérisonVitalité · palier I · 800 âmesWinrate45,2 %Acheté dans30,1 %des parties du hérosEffetRégénère les PV et augmente la vitesse de course de la cible. L'effet est dissipé si la cible subit des dégâts d'occultistes ou d'objectifs adverses. Autociblage possible.Composant de : Faisceau de détresse, Nova curative
Cadence infernale42,7 %3,5 % des partiesCadence infernaleArme · palier I · 800 âmesWinrate42,7 %Acheté dans3,5 %des parties du hérosComposant de : Rafale, Tir véloce
Souffle glacial45,0 %5,8 % des partiesSouffle glacialEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate45,0 %Acheté dans5,8 %des parties du hérosBonus+6 % Résistance spirituelleEffetLibère une explosion de glace qui s'étend et inflige des
dégâts spirituels et ralentit les cibles à l'impact.Composant de : Explosion arctique
Tir véloce42,5 %échantillon faible2,6 % des partiesTir véloceArme · palier II · 1 600 âmesWinrate42,5 % (échantillon faible)Acheté dans2,6 %des parties du hérosBonus+0.75m m Vitesse de course
Frappe spirituelle45,6 %échantillon faible0,9 % des partiesFrappe spirituelleEsprit · palier I · 800 âmesWinrate45,6 % (échantillon faible)Acheté dans0,9 %des parties du hérosEffetVos attaques de mêlée légère ou lourde infligent des
dégâts spirituels supplémentaires aux occultistes et réduisent leur résistance spirituelle.
Le temps de récupération est multiplié par 2 pour les attaques de mêlée légères.Composant de : Razzia spirituelle
Chargeur titanesque41,4 %5,5 % des partiesChargeur titanesqueArme · palier II · 1 600 âmesWinrate41,4 %Acheté dans5,5 %des parties du hérosBonus+14 % Dégâts des armes
Poussée d'arcane43,4 %20,7 % des partiesPoussée d'arcaneEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate43,4 %Acheté dans20,7 %des parties du hérosBonus+1 Endurance · +12 % Récupération d'enduranceEffetAprès avoir effectué un élan propulseur, la prochaine capacité que vous lancerez dans les 7 s qui suivent bénéficiera d'un bonus de portée, de durée et de pouvoir spirituel.
Emblème enchanteur46,0 %18,4 % des partiesEmblème enchanteurVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate46,0 %Acheté dans18,4 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatEffetQuand vos PV sont supérieurs à 65 %, vous obtenez un bonus de
Pouvoir spirituel et de réduction des temps de récupération.
Régénération mystique44,9 %échantillon faible1,6 % des partiesRégénération mystiqueEsprit · palier I · 800 âmesWinrate44,9 % (échantillon faible)Acheté dans1,6 %des parties du hérosBonus+50 PV bonusEffetQuand vous infligez des
dégâts spirituels aux occultistes adverses, vous obtenez de la
régénération de plus. Les charges se cumulent quand vous infligez des dégâts à des unités occultistes différentes.Composant de : Régénération radieuse
Surplus de PV43,0 %échantillon faible1,9 % des partiesSurplus de PVVitalité · palier I · 800 âmesWinrate43,0 % (échantillon faible)Acheté dans1,9 %des parties du hérosComposant de : Fortitude, Colosse
Médaillon de soin43,8 %7,3 % des partiesMédaillon de soinVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate43,8 %Acheté dans7,3 %des parties du hérosBonus+8 % Résistance spirituelle- Sacrifice rituel42,6 %3,3 % des partiesSacrifice rituelArme · palier III · 3 200 âmesWinrate42,6 %Acheté dans3,3 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combat · +30 % Dégâts des armes contre les PNJ · +30 % Résistance aux balles contre les PNJEffetVous ciblez un PNJ hostile et le drainez pour obtenir 170 % d'âmes bonus et un bonus puissant de longue durée.
Canon rouillé40,5 %5,6 % des partiesCanon rouilléEsprit · palier I · 800 âmesWinrate40,5 %Acheté dans5,6 %des parties du hérosBonus+60 PV bonus · +0.5m m Vitesse de courseEffetCiblez une unité ennemie pour réduire sa cadence de tir et sa résistance aux balles.Composant de : Malédiction désarmanteRéfutation40,6 %échantillon faible3,0 % des partiesRéfutationVitalité · palier I · 800 âmesWinrate40,6 % (échantillon faible)Acheté dans3,0 %des parties du hérosBonus+1.75 s Tps de récup. de la parade · +18 % Résistance aux attaques de mêlée · +75 PV bonusEffetEn cas de parade réussie contre une unité occultiste ennemie, vous gagnez des PV d'un montant des dégâts parés et renvoyez ces derniers à la cible. Accorde un bonus temporaire de dégâts.
Tissu d'ombres40,1 %échantillon faible2,3 % des partiesTissu d'ombresArme · palier III · 3 200 âmesWinrate40,1 % (échantillon faible)Acheté dans2,3 %des parties du hérosBonus+5 Régénération en dehors du combat · +2m m Vitesse de courseEffetVous devenez invisible. Quand vous subissez des dégâts pendant l'effet, votre position est brièvement révélée.
Balles teslas42,2 %échantillon faible1,5 % des partiesBalles teslasArme · palier III · 3 200 âmesWinrate42,2 % (échantillon faible)Acheté dans1,5 %des parties du hérosEffetVos balles ont une chance d'électriser la cible. Le choc électrique rebondira sur une unité ennemie à proximité.Composant de : Condensateur
Balles vampiriques42,3 %4,6 % des partiesBalles vampiriquesVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate42,3 %Acheté dans4,6 %des parties du hérosBonus+90 PV bonus · +6 % Dégâts des armesComposant de : Sangsue, Transe furieuse, Pulsion vampirique
Vitesse persistante44,6 %7,8 % des partiesVitesse persistanteVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate44,6 %Acheté dans7,8 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatEffetRéduit les pénalités de vitesse de déplacement appliquées par vos adversaires.Composant de : Implacable
Rechargement éclair43,3 %8,1 % des partiesRechargement éclairEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate43,3 %Acheté dans8,1 %des parties du hérosEffetVotre capacité imprégnée gagne en puissance au fil du temps. Elle inflige des
dégâts spirituels bonus, bénéficie d'un
bonus de cadence de tir, et recharge votre arme à son lancement.Composant de : Magnum mercuriel
Tir mystique44,8 %échantillon faible1,8 % des partiesTir mystiqueArme · palier II · 1 600 âmesWinrate44,8 % (échantillon faible)Acheté dans1,8 %des parties du hérosEffetVotre prochaine balle infligera des
dégâts spirituels en plus.
Rechargement express42,4 %échantillon faible1,1 % des partiesRechargement expressArme · palier II · 1 600 âmesWinrate42,4 % (échantillon faible)Acheté dans1,1 %des parties du hérosEffetL'infliction de
dégâts des armes importants accorde une recharge de chacune de vos capacités chargées.
Châtiment curatif44,3 %18,5 % des partiesChâtiment curatifVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate44,3 %Acheté dans18,5 %des parties du hérosEffetVos
dégâts spirituels réduisent les soins reçus par l'adversaire. Si une unité occultiste ennemie meurt sous son effet, vous recevrez des soins importants.
Malédiction de ralentissement43,7 %6,7 % des partiesMalédiction de ralentissementEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate43,7 %Acheté dans6,7 %des parties du hérosBonus+0.5m m Vitesse de courseEffetRalentit les déplacements d'une cible ennemie et réduit au silence ses objets et capacités de mobilité.
Augmente la gravité de la cible.
N'a pas d'effet sur l'endurance de la cible.Composant de : Toile tourbillonnante
Tir divisé43,0 %échantillon faible2,8 % des partiesTir diviséArme · palier II · 1 600 âmesWinrate43,0 % (échantillon faible)Acheté dans2,8 %des parties du hérosEffetConfère à votre arme des tirs multiples.
Si vous touchez plus d'une unité occultiste par attaque, vous obtenez un bonus de dégâts des armes cumulable.
Chaque cible ne peut être touchée qu'une fois par tir multiple.
Aura héroïque48,3 %10,1 % des partiesAura héroïqueArme · palier III · 3 200 âmesWinrate48,3 %Acheté dans10,1 %des parties du hérosBonus+1.5m m Vitesse de courseEffetAugmente la résistance aux balles des unités alliées à proximité.
Veste de combat42,1 %échantillon faible0,9 % des partiesVeste de combatVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate42,1 % (échantillon faible)Acheté dans0,9 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vos PV sont supérieurs à 65 %, vous infligez plus de
dégâts des armes et gagnez en
bonus de cadence de tir.
Vol de vie spirituel44,3 %4,4 % des partiesVol de vie spirituelVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate44,3 %Acheté dans4,4 %des parties du hérosBonus+90 PV bonus · +6 Pouvoir spirituelComposant de : Sangsue, Saturation spirituelle, Second souffle
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Œuf doré | 14,6 % | 42,3 % | 43 992 |
| Balles véloces | 26,5 % | 44,3 % | 79 860 |
| Tir rapproché | 10,4 % | 46,4 % | 31 308 |
| Balles antimonstres | 16,9 % | 44,1 % | 51 021 |
| Explose-tête | 3,6 % | 41,6 % | 10 965 |
| Chargeur XL | 5,0 % | 41,4 % | 15 048 |
| Balles ouvrantes | 22,3 % | 44,5 % | 67 203 |
| Gantelets vampiriques | 0,7 % | 45,6 % (échantillon faible) | 2 051 |
| Bottes de course | 30,2 % | 45,4 % | 91 128 |
| Surplus d'endurance | 17,9 % | 43,6 % | 53 927 |
| Trophée de chasse | 39,5 % | 46,1 % | 119 016 |
| Charge brute | 1,7 % | 43,5 % (échantillon faible) | 5 211 |
| Rite de guérison | 30,1 % | 45,2 % | 90 721 |
| Cadence infernale | 3,5 % | 42,7 % | 10 609 |
| Souffle glacial | 5,8 % | 45,0 % | 17 564 |
| Tir véloce | 2,6 % | 42,5 % (échantillon faible) | 7 871 |
| Frappe spirituelle | 0,9 % | 45,6 % (échantillon faible) | 2 671 |
| Chargeur titanesque | 5,5 % | 41,4 % | 16 498 |
| Poussée d'arcane | 20,7 % | 43,4 % | 62 521 |
| Emblème enchanteur | 18,4 % | 46,0 % | 55 555 |
| Régénération mystique | 1,6 % | 44,9 % (échantillon faible) | 4 903 |
| Surplus de PV | 1,9 % | 43,0 % (échantillon faible) | 5 628 |
| Médaillon de soin | 7,3 % | 43,8 % | 22 093 |
| Sacrifice rituel | 3,3 % | 42,6 % | 10 041 |
| Canon rouillé | 5,6 % | 40,5 % | 16 790 |
| Réfutation | 3,0 % | 40,6 % (échantillon faible) | 8 977 |
| Tissu d'ombres | 2,3 % | 40,1 % (échantillon faible) | 6 867 |
| Balles teslas | 1,5 % | 42,2 % (échantillon faible) | 4 489 |
| Balles vampiriques | 4,6 % | 42,3 % | 13 801 |
| Vitesse persistante | 7,8 % | 44,6 % | 23 422 |
| Rechargement éclair | 8,1 % | 43,3 % | 24 274 |
| Tir mystique | 1,8 % | 44,8 % (échantillon faible) | 5 571 |
| Rechargement express | 1,1 % | 42,4 % (échantillon faible) | 3 220 |
| Châtiment curatif | 18,5 % | 44,3 % | 55 922 |
| Malédiction de ralentissement | 6,7 % | 43,7 % | 20 113 |
| Tir divisé | 2,8 % | 43,0 % (échantillon faible) | 8 327 |
| Aura héroïque | 10,1 % | 48,3 % | 30 487 |
| Veste de combat | 0,9 % | 42,1 % (échantillon faible) | 2 667 |
| Vol de vie spirituel | 4,4 % | 44,3 % | 13 279 |
Fin de partie
Onde de tourment48,0 %21,4 % des partiesOnde de tourmentEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate48,0 %Acheté dans21,4 %des parties du hérosBonus+100 PV bonus · +18 % Résistance aux attaques de mêléeEffetInflige périodiquement des
dégâts spirituels aux deux unités adverses les plus proches.
Faisceau de détresse44,6 %12,1 % des partiesFaisceau de détresseVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate44,6 %Acheté dans12,1 %des parties du hérosBonus+0.75m m Vitesse de course · +6 % Portée de capacitéEffetSoigne une cible occultiste alliée et vous-même d'un pourcentage des PV max. Pendant les soins, vous pouvez tirer la cible vers vous une fois. Autociblage possible.
Balles anti-esprit44,4 %échantillon faible1,9 % des partiesBalles anti-espritArme · palier II · 1 600 âmesWinrate44,4 % (échantillon faible)Acheté dans1,9 %des parties du hérosEffetVos balles appliquent un effet négatif qui réduit la résistance spirituelle de la cible et vous confère à vous et votre équipe du vol de vie spirituel contre cette cible.Composant de : Entaille spirituelle
Nova curative46,6 %31,4 % des partiesNova curativeVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate46,6 %Acheté dans31,4 %des parties du hérosBonus+5 % Portée de capacité · +8 Pouvoir spirituelEffetVous soigne ainsi que les unités alliées proches.
Bouclier spirituel43,2 %4,8 % des partiesBouclier spirituelVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate43,2 %Acheté dans4,8 %des parties du hérosBonus+2.5 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection en cas de
dégâts spirituels considérables infligés par des occultistes adverses dans un court laps de temps.
Sape spirituelle41,9 %4,2 % des partiesSape spirituelleEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate41,9 %Acheté dans4,2 %des parties du hérosBonus+50 PV bonusEffetCiblez une unité ennemie pour réduire sa résistance spirituelle et son pouvoir spirituel.Composant de : Lentille focale
Bouclier balistique43,0 %échantillon faible2,6 % des partiesBouclier balistiqueVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate43,0 % (échantillon faible)Acheté dans2,6 %des parties du hérosBonus+2.5 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection en cas de
dégâts des armes considérables infligés par des occultistes adverses dans un court laps de temps.
Décomposition44,3 %7,5 % des partiesDécompositionEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate44,3 %Acheté dans7,5 %des parties du hérosBonus+8 Pouvoir spirituel · +65 PV bonusEffetInflige des dégâts sur la durée. Les dégâts dépendent des PV actuels de la cible.
Les dégâts de Décomposition ne sont pas mortels et ne déclenchent pas les effets d'objets.
Condensateur43,7 %échantillon faible1,2 % des partiesCondensateurArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate43,7 % (échantillon faible)Acheté dans1,2 %des parties du hérosEffetLance un projectile qui inflige des
dégâts, applique un ralentissement puissant qui s'amenuise au fil du temps, empêche l'adversaire de puiser dans son endurance et réduit au silence ses objets et capacités de déplacement.
Chasseur de têtes46,6 %échantillon faible0,7 % des partiesChasseur de têtesArme · palier III · 3 200 âmesWinrate46,6 % (échantillon faible)Acheté dans0,7 %des parties du hérosBonus+5 % Dégâts des armes · +50 PV bonusEffetVotre prochain tir à la tête sur une unité occultiste ennemie inflige des
dégâts des armes bonus, vous confère des
soins ainsi que de la
bonus move speed temporaire.
Coup d'enclume43,7 %22,7 % des partiesCoup d'enclumeEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate43,7 %Acheté dans22,7 %des parties du hérosBonus+75 PV bonus · +5 % Portée de capacitéEffetApplique un étourdissement après 2 s. Sa durée est augmentée contre les cibles dans les airs.
Augmente la gravité de la cible pendant la durée de l'étourdissement.
Prolongation46,5 %22,2 % des partiesProlongationEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate46,5 %Acheté dans22,2 %des parties du hérosEffetImprègne une capacité pour prolonger sa durée.Composant de : Prolongation supérieure
Sabotage44,4 %échantillon faible2,0 % des partiesSabotageEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate44,4 % (échantillon faible)Acheté dans2,0 %des parties du hérosBonus+6 Pouvoir spirituel · +8 % Résistance aux ballesEffetLorsque vous infligez des
dégâts spirituels aux unités ennemies, vous réduisez également leur cadence de tir.
Fortitude43,9 %échantillon faible1,5 % des partiesFortitudeVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate43,9 % (échantillon faible)Acheté dans1,5 %des parties du hérosEffetAccorde de la régénération de PV si aucun dégât n'a été subi pendant un certain temps.
Rafale43,5 %3,9 % des partiesRafaleArme · palier III · 3 200 âmesWinrate43,5 %Acheté dans3,9 %des parties du hérosEffetVotre cadence de tir et votre vitesse de déplacement sont brièvement améliorées lorsqu'une de vos balles touche une unité occultiste.
À bout portant46,5 %échantillon faible1,6 % des partiesÀ bout portantArme · palier III · 3 200 âmesWinrate46,5 % (échantillon faible)Acheté dans1,6 %des parties du hérosBonus+75 PV bonus · +30 % Résistance aux attaques de mêléeEffetQuand vous tirez sur votre cible à bout portant, vous infligez des dégâts des armes bonus et vos balles appliquent un ralentissement.
Tapis volant48,6 %échantillon faible2,4 % des partiesTapis volantEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate48,6 % (échantillon faible)Acheté dans2,4 %des parties du hérosBonus+15 % Durée de capacité · +125 PV bonus · +14 Pouvoir spirituelEffetInvoque un tapis volant qui vous emporte dans les airs. Pendant le vol, vous outrepassez les effets de ralentissement. Le tapis disparaitra si vous effectuez une action.
Impossible de lancer une capacité lorsque le tapis est invoqué.
Razzia spirituelle47,4 %échantillon faible0,8 % des partiesRazzia spirituelleEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate47,4 % (échantillon faible)Acheté dans0,8 %des parties du hérosBonus+7 % Dégâts de mêlée · +75 PV bonusEffetVos attaques de mêlée légère ou lourde infligent des
dégâts spirituels supplémentaires aux occultistes et volent de la résistance spirituelle et du pouvoir spirituel.
Les effets sont réduits de 30 % pour les attaques de mêlée légères.
Balles perforantes45,3 %échantillon faible1,0 % des partiesBalles perforantesEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate45,3 % (échantillon faible)Acheté dans1,0 %des parties du hérosBonus+9 % Résistance aux balles · +9 % Dégâts des armesEffetRéduit la résistance aux balles sur les unités ennemies lorsque vous infligez des
dégâts spirituels.
Protection d'urgence44,4 %4,3 % des partiesProtection d'urgenceVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate44,4 %Acheté dans4,3 %des parties du hérosBonus+1.0 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection lorsque vous êtes la cible d'un étourdissement, d'une prise au piège, d'une immobilisation, d'un endormissement ou d'une réduction au silence.Composant de : Indomptable
Ricochet45,3 %échantillon faible3,0 % des partiesRicochetArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate45,3 % (échantillon faible)Acheté dans3,0 %des parties du hérosEffetVos balles ricochent sur les unités ennemies proches de votre cible : elles appliquent les modificateurs de balles et infligent un pourcentage des dégâts originaux.Composant de : Acmé du combat
Pyroalchimie45,8 %échantillon faible1,5 % des partiesPyroalchimieArme · palier III · 3 200 âmesWinrate45,8 % (échantillon faible)Acheté dans1,5 %des parties du hérosBonus+10 Pouvoir spirituelEffetJette une flasque qui explose à l'impact et crée une zone où les
dégâts spirituels par seconde augmente et où la résistance aux balles des adversaires diminue.
50 % moins efficace contre les unités non occultistes.
Maitrise d'endurance46,8 %échantillon faible3,3 % des partiesMaitrise d'enduranceVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate46,8 % (échantillon faible)Acheté dans3,3 %des parties du hérosComposant de : Suprématie aérienne
Aura prédatrice47,9 %échantillon faible1,2 % des partiesAura prédatriceArme · palier III · 3 200 âmesWinrate47,9 % (échantillon faible)Acheté dans1,2 %des parties du hérosBonus+100 PV bonus · +0.75m m Vitesse de courseEffetRéduit la résistance aux balles et la cadence de tir des unités ennemies proches. S'il n'y a qu'une unité occultiste ennemie à proximité, l'effet est doublé.
Malédiction désarmante39,5 %6,0 % des partiesMalédiction désarmanteEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate39,5 %Acheté dans6,0 %des parties du hérosBonus+75 PV bonus · +0.75m m Vitesse de courseEffetDésarme une cible ennemie et réduit sa résistance aux balles.
Entaille spirituelle45,6 %échantillon faible2,0 % des partiesEntaille spirituelleArme · palier III · 3 200 âmesWinrate45,6 % (échantillon faible)Acheté dans2,0 %des parties du héros- Tir express42,5 %échantillon faible1,6 % des partiesTir expressArme · palier III · 3 200 âmesWinrate42,5 % (échantillon faible)Acheté dans1,6 %des parties du hérosBonus+8 % Dégâts des armesEffetVotre prochaine attaque permettra de tirer deux fois d'affilée, avec des dégâts et une vitesse des balles accrus. Cette attaque consomme des munitions supplémentaires.
Enchantement balistique46,4 %10,8 % des partiesEnchantement balistiqueArme · palier III · 3 200 âmesWinrate46,4 %Acheté dans10,8 %des parties du hérosEffetImprégnez une capacité d'une portée augmentée. Quand vous infligez des dégâts avec cette capacité, les dégâts des armes par unité occultiste touchée augmentent. Son effet est réduit sur les non-occultistes.
Ralentissement mystique49,1 %3,9 % des partiesRalentissement mystiqueEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate49,1 %Acheté dans3,9 %des parties du hérosBonus+50 PV bonus · +0.75m m Vitesse de courseEffetLorsque la cible subit des
dégâts spirituels, sa vitesse de déplacement est réduite.Composant de : Parchemin de foudre
Onde de silence41,0 %échantillon faible2,9 % des partiesOnde de silenceEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate41,0 % (échantillon faible)Acheté dans2,9 %des parties du hérosBonus+50 PV bonusEffetLance un projectile qui se déploie devant vous, et qui réduit au silence les adversaires pendant une courte durée et leur inflige des dégâts d'impact.
Le silence n'interrompt pas la canalisation des capacités.
Vulnérabilité mystique49,4 %9,2 % des partiesVulnérabilité mystiqueEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate49,4 %Acheté dans9,2 %des parties du hérosBonus+8 % Résistance spirituelleEffetQuand une unité ennemie subit des
dégâts spirituels, sa résistance spirituelle est réduite.Composant de : Exposition spirituelle
Regain de puissance47,6 %18,8 % des partiesRegain de puissanceEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate47,6 %Acheté dans18,8 %des parties du hérosEffetImprègne une capacité de pouvoir spirituel permanent. Quand celle-ci est utilisée, vous obtenez un bonus de vitesse de déplacement qui continue même lorsque vous attaquez.
Régénération radieuse48,1 %échantillon faible1,4 % des partiesRégénération radieuseEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate48,1 % (échantillon faible)Acheté dans1,4 %des parties du hérosEffetSoigne et accorde un bonus de vitesse de déplacement pendant un court lorsque vous lancez une capacité.
Balles toxiques42,6 %échantillon faible1,2 % des partiesBalles toxiquesArme · palier III · 3 200 âmesWinrate42,6 % (échantillon faible)Acheté dans1,2 %des parties du hérosEffetVos balles provoquent un saignement cumulable sur les unités ennemies touchées. Elles perdent un pourcentage de leurs PV max. au fil du temps. Diminue également les soins reçus par les cibles qui saignent.
Prolongation supérieure48,1 %30,7 % des partiesProlongation supérieureEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate48,1 %Acheté dans30,7 %des parties du hérosBonus+8 % Résistance aux ballesEffetProlonge les effets de vos capacités et objets.Contresort44,2 %échantillon faible1,8 % des partiesContresortVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate44,2 % (échantillon faible)Acheté dans1,8 %des parties du hérosBonus+50 PV bonus · +5 Pouvoir spirituelEffetVotre prochaine parade vous protège des dégâts et des effets d'objets et de capacités adverses. En cas de parade de sort réussie, vous obtenez des soins, de la vitesse de déplacement et du Pouvoir spirituel.
Poings écrasants50,1 %échantillon faible1,0 % des partiesPoings écrasantsArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate50,1 % (échantillon faible)Acheté dans1,0 %des parties du hérosBonus+22 % Dégâts de mêlée · +12 % Résistance aux ballesEffetVos dégâts de mêlée rechargent vos munitions et appliquent un effet négatif cumulable sur la résistance aux balles des adversaires. Les attaques de mêlée lourde appliquent 2 charges.
En cas de charges max., la cible est étourdie.
Pulsion vampirique48,8 %échantillon faible2,6 % des partiesPulsion vampiriqueVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate48,8 % (échantillon faible)Acheté dans2,6 %des parties du hérosBonus+13 % Vol de vie des balles · +10 % Résistance aux balles · +100 PV bonus
Dissipateur de magie42,2 %échantillon faible1,3 % des partiesDissipateur de magieVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate42,2 % (échantillon faible)Acheté dans1,3 %des parties du héros
Protection divine50,1 %25,0 % des partiesProtection divineVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate50,1 %Acheté dans25,0 %des parties du hérosBonus+10 % Portée de capacité · +1.5 Régénération en dehors du combatEffetAnnule tous les effets négatifs (sauf les étourdissements) appliqués à une cible et lui accorde une protection et de la vitesse de déplacement.
Peut être utilisée sur soi-même. Le temps de récupération est réduit de moitié en cas de lancer sur une autre unité.
Balles drainantes47,6 %échantillon faible1,7 % des partiesBalles drainantesVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate47,6 % (échantillon faible)Acheté dans1,7 %des parties du hérosBonus+15 % Dégâts des armes · +10 % Résistance aux balles
Éclat d'écho51,6 %16,4 % des partiesÉclat d'échoEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate51,6 %Acheté dans16,4 %des parties du hérosBonus+0 % Cadence de tir · +5 % Résistance spirituelle · +5 % Résistance aux balles
Canon de verre55,6 %échantillon faible1,6 % des partiesCanon de verreArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,6 % (échantillon faible)Acheté dans1,6 %des parties du hérosBonus+80 % Dégâts des armes · -13 % PV max.EffetChaque victime vous confère une charge permanente de cadence de tir (jusqu'à 8 charges cumulables). La mort entraine la perte d'une charge.
Atténuateur d'effets négatifs44,4 %échantillon faible0,9 % des partiesAtténuateur d'effets négatifsVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate44,4 % (échantillon faible)Acheté dans0,9 %des parties du hérosBonus+90 PV bonusEffetRéduit la durée de tous les effets négatifs reçus.Composant de : Intouchable, Brise-magie
Relique maudite48,7 %16,3 % des partiesRelique mauditeEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate48,7 %Acheté dans16,3 %des parties du hérosEffetMaudit une cible adverse. Elle est interrompue, réduite au silence, désarmée et elle ne peut pas utiliser ses objets. Supprime tous les effets positifs autres que ceux accordés par les capacités ultimes.
Vous infligez moins de dégâts pendant toute la durée.
Sangsue47,3 %échantillon faible2,1 % des partiesSangsueVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate47,3 % (échantillon faible)Acheté dans2,1 %des parties du hérosBonus+180 PV bonus · +12 % Dégâts des armes · +12 Pouvoir spirituelEffetRéduit les effets de réduction de soins appliqués par les unités ennemies.
Tempo curatif51,7 %34,5 % des partiesTempo curatifVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate51,7 %Acheté dans34,5 %des parties du hérosEffetL'application de
soins sur vous ou une unité alliée donne à la cible un
bonus de cadence de tir et de la
bonus move speed.
Ne s'applique pas à la régénération innée, ni au vol passif spirituel ou de balles.- Récupération transcendante48,8 %32,9 % des partiesRécupération transcendanteEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate48,8 %Acheté dans32,9 %des parties du hérosBonus+4 Régénération en dehors du combatEffetRéduit les temps de récupération de vos capacités et objets.Composant de : Emblème intemporelle
Résilience balistique40,1 %échantillon faible2,1 % des partiesRésilience balistiqueVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate40,1 % (échantillon faible)Acheté dans2,1 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vous avez moins de 50 % de vos PV, vous gagnez en résistance aux balles.
Résilience spirituelle42,6 %5,4 % des partiesRésilience spirituelleVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate42,6 %Acheté dans5,4 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vous avez moins de 50 % de vos PV, vous gagnez en résistance spirituelle.
Explosion arctique53,4 %échantillon faible2,0 % des partiesExplosion arctiqueEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,4 % (échantillon faible)Acheté dans2,0 %des parties du hérosBonus+10 % Résistance spirituelleEffetLibère une explosion de glace qui s'étend et inflige des
dégâts spirituels, congèle, puis ralentit la cible touchée.
Les cibles ralenties voient leur régénération d'endurance gelée.
Magnum mercuriel50,9 %4,6 % des partiesMagnum mercurielEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate50,9 %Acheté dans4,6 %des parties du hérosBonus+20 % Mun. max. · +7 Pouvoir spirituelEffetVotre capacité imprégnée accumule des
dégâts spirituels bonus ainsi qu'un
bonus de cadence de tir au fil du temps, et vous rechargez votre arme lorsque vous utilisez la capacité. Jusqu'au prochain rechargement, vos balles infligent des
dégâts spirituels bonus en fonction de votre pouvoir spirituel.
Cuir blindé35,0 %échantillon faible1,0 % des partiesCuir blindéVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate35,0 % (échantillon faible)Acheté dans1,0 %des parties du hérosBonus+12 % Résistance aux ballesEffetImmunise contre les balles.
Réverbération mystique56,4 %12,3 % des partiesRéverbération mystiqueEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate56,4 %Acheté dans12,3 %des parties du hérosBonus+8 % Vol de vie spirituel
Tir veinard56,3 %échantillon faible1,5 % des partiesTir veinardArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate56,3 % (échantillon faible)Acheté dans1,5 %des parties du hérosEffetVos balles ont une chance d'être surpuissantes et de provoquer des dégâts des armes bonus quand elles touchent leur cible.
Les dégâts bonus ne peuvent pas être critiques.
Lentille focale50,0 %échantillon faible2,0 % des partiesLentille focaleEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate50,0 % (échantillon faible)Acheté dans2,0 %des parties du hérosEffetCiblez une unité ennemie pour la réduire au silence. Une partie de tous les dégâts infligés pendant le silence est appliquée à la cible après dissipation de l'effet.
Fléau55,4 %5,3 % des partiesFléauEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,4 %Acheté dans5,3 %des parties du hérosBonus+100 PV bonusEffetApplique de la résistance spirituelle et de la résistance aux effets négatifs ainsi qu'une aura sur une cible alliée qui inflige des
dégâts à ses adversaires proportionnels à leurs PV max. Les effets négatifs existants sur la cible sont réduits.
Autociblage possible.
Brulure spirituelle55,7 %12,9 % des partiesBrulure spirituelleEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,7 %Acheté dans12,9 %des parties du hérosBonus+6 % Portée de capacitéEffetL'infliction de
dégâts spirituels considérables sur une cible ennemie à moins de 5 s d'intervalle provoque une explosion qui la blesse et la brule davantage. Elle subit des dégâts au fil du temps et reçoit moins de soins.
Le temps de récupération est propre à chaque cible, de sorte que chaque cible ne peut être brulée qu'une fois par temps de récupération. Les dégâts sont réduits de moitié lorsqu'il s'agit d'une cible non-occultiste.
Trompe-la-mort54,9 %4,8 % des partiesTrompe-la-mortVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,9 %Acheté dans4,8 %des parties du hérosBonus+200 PV bonus · +15 % Résistance aux balles
Exposition spirituelle54,5 %8,7 % des partiesExposition spirituelleEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,5 %Acheté dans8,7 %des parties du hérosBonus-8 % Résistance spirituelle contre les dégâts spirituels · +17 % Résistance spirituelleEffetLes
dégâts spirituels infligés appliquent de l'amplification spirituelle cumulable qui augmente vos
dégâts spirituels contre la cible.
Perce armure56,6 %échantillon faible0,8 % des partiesPerce armureArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate56,6 % (échantillon faible)Acheté dans0,8 %des parties du hérosEffetVos balles ont une chance de toujours toucher leur cible, transperçant les unités ennemies et ignorant leur résistance aux balles.
Sourdine54,4 %échantillon faible1,3 % des partiesSourdineArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,4 % (échantillon faible)Acheté dans1,3 %des parties du hérosBonus+12 % Résistance spirituelleEffetVos balles finissent par réduire leurs cibles au silence. À l'expiration de l'effet, les cibles y sont immunisées pendant 10 s.
Brise-tête56,4 %échantillon faible0,7 % des partiesBrise-têteArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate56,4 % (échantillon faible)Acheté dans0,7 %des parties du hérosBonus+125 PV bonusEffetVos tirs en pleine tête réduisent leur résistance aux balles, leur résistance spirituelle et les soins reçus.
Implacable52,3 %échantillon faible1,8 % des partiesImplacableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate52,3 % (échantillon faible)Acheté dans1,8 %des parties du héros
Saturation spirituelle53,3 %échantillon faible1,3 % des partiesSaturation spirituelleArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,3 % (échantillon faible)Acheté dans1,3 %des parties du hérosBonus+13 % Durée de capacité · +13 % Vol de vie spirituel · +90 PV bonusEffetAugmente votre cadence de tir, votre pouvoir spirituel et votre vol de vie spirituel. L'effet gagne en puissance à mesure que vous tirez sur des occultistes.
Toile tourbillonnante51,1 %échantillon faible1,3 % des partiesToile tourbillonnanteEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate51,1 % (échantillon faible)Acheté dans1,3 %des parties du hérosBonus+8 % Portée de capacité · +0.75m m Vitesse de course
Cuirasse ensorcelée53,4 %échantillon faible2,2 % des partiesCuirasse ensorceléeVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,4 % (échantillon faible)Acheté dans2,2 %des parties du hérosEffetQuand vous recevez des
dégâts spirituels importants, le temps de récupération d'une de vos capacités choisie aléatoirement est réduit.
Indomptable52,5 %échantillon faible2,6 % des partiesIndomptableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate52,5 % (échantillon faible)Acheté dans2,6 %des parties du héros
Second souffle50,1 %échantillon faible0,7 % des partiesSecond souffleVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate50,1 % (échantillon faible)Acheté dans0,7 %des parties du hérosBonus+13 % Vol de vie spirituel · +10 % Résistance spirituelle · +100 PV bonusEffetVous confère du vol de vie spirituel et du pouvoir spirituel.
Armure de plates46,3 %échantillon faible0,8 % des partiesArmure de platesVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate46,3 % (échantillon faible)Acheté dans0,8 %des parties du hérosBonus+130 PV bonusEffetAccorde une chance de dévier les balles qui arrivent sur vous en empêchant tous les
dégâts des armes ou tous les effets à l'impact des balles.
Parchemin de foudre53,7 %3,6 % des partiesParchemin de foudreEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,7 %Acheté dans3,6 %des parties du hérosBonus+24 % Vit. de déplacement par infliction de dég. spirituels · +50 PV bonus · +0.75m m Vitesse de courseEffetLes dégâts de votre capacité ultime appliquent un
étourdissement et infligent des
dégâts spirituels bonus après un bref délai.- Brise-magie51,2 %échantillon faible1,0 % des partiesBrise-magieVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate51,2 % (échantillon faible)Acheté dans1,0 %des parties du hérosBonus+90 PV bonusEffetLes prochains dégâts spirituels importants que vous subirez seront considérablement réduits.
Rembobineur50,9 %échantillon faible1,6 % des partiesRembobineurEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate50,9 % (échantillon faible)Acheté dans1,6 %des parties du hérosEffetRéinitialise les temps de récupération de toutes vos capacités et restaure toutes vos charges.
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Onde de tourment | 21,4 % | 48,0 % | 64 492 |
| Faisceau de détresse | 12,1 % | 44,6 % | 36 391 |
| Balles anti-esprit | 1,9 % | 44,4 % (échantillon faible) | 5 734 |
| Nova curative | 31,4 % | 46,6 % | 94 664 |
| Bouclier spirituel | 4,8 % | 43,2 % | 14 330 |
| Sape spirituelle | 4,2 % | 41,9 % | 12 618 |
| Bouclier balistique | 2,6 % | 43,0 % (échantillon faible) | 7 805 |
| Décomposition | 7,5 % | 44,3 % | 22 474 |
| Condensateur | 1,2 % | 43,7 % (échantillon faible) | 3 764 |
| Chasseur de têtes | 0,7 % | 46,6 % (échantillon faible) | 2 059 |
| Coup d'enclume | 22,7 % | 43,7 % | 68 538 |
| Prolongation | 22,2 % | 46,5 % | 66 786 |
| Sabotage | 2,0 % | 44,4 % (échantillon faible) | 5 969 |
| Fortitude | 1,5 % | 43,9 % (échantillon faible) | 4 613 |
| Rafale | 3,9 % | 43,5 % | 11 889 |
| À bout portant | 1,6 % | 46,5 % (échantillon faible) | 4 907 |
| Tapis volant | 2,4 % | 48,6 % (échantillon faible) | 7 362 |
| Razzia spirituelle | 0,8 % | 47,4 % (échantillon faible) | 2 306 |
| Balles perforantes | 1,0 % | 45,3 % (échantillon faible) | 3 060 |
| Protection d'urgence | 4,3 % | 44,4 % | 12 919 |
| Ricochet | 3,0 % | 45,3 % (échantillon faible) | 9 193 |
| Pyroalchimie | 1,5 % | 45,8 % (échantillon faible) | 4 421 |
| Maitrise d'endurance | 3,3 % | 46,8 % (échantillon faible) | 9 938 |
| Aura prédatrice | 1,2 % | 47,9 % (échantillon faible) | 3 541 |
| Malédiction désarmante | 6,0 % | 39,5 % | 18 223 |
| Entaille spirituelle | 2,0 % | 45,6 % (échantillon faible) | 6 126 |
| Tir express | 1,6 % | 42,5 % (échantillon faible) | 4 810 |
| Enchantement balistique | 10,8 % | 46,4 % | 32 670 |
| Ralentissement mystique | 3,9 % | 49,1 % | 11 795 |
| Onde de silence | 2,9 % | 41,0 % (échantillon faible) | 8 822 |
| Vulnérabilité mystique | 9,2 % | 49,4 % | 27 858 |
| Regain de puissance | 18,8 % | 47,6 % | 56 755 |
| Régénération radieuse | 1,4 % | 48,1 % (échantillon faible) | 4 350 |
| Balles toxiques | 1,2 % | 42,6 % (échantillon faible) | 3 528 |
| Prolongation supérieure | 30,7 % | 48,1 % | 92 513 |
| Contresort | 1,8 % | 44,2 % (échantillon faible) | 5 475 |
| Poings écrasants | 1,0 % | 50,1 % (échantillon faible) | 3 104 |
| Pulsion vampirique | 2,6 % | 48,8 % (échantillon faible) | 7 693 |
| Dissipateur de magie | 1,3 % | 42,2 % (échantillon faible) | 3 976 |
| Protection divine | 25,0 % | 50,1 % | 75 336 |
| Balles drainantes | 1,7 % | 47,6 % (échantillon faible) | 5 261 |
| Éclat d'écho | 16,4 % | 51,6 % | 49 544 |
| Canon de verre | 1,6 % | 55,6 % (échantillon faible) | 4 723 |
| Atténuateur d'effets négatifs | 0,9 % | 44,4 % (échantillon faible) | 2 605 |
| Relique maudite | 16,3 % | 48,7 % | 49 167 |
| Sangsue | 2,1 % | 47,3 % (échantillon faible) | 6 393 |
| Tempo curatif | 34,5 % | 51,7 % | 104 070 |
| Récupération transcendante | 32,9 % | 48,8 % | 99 298 |
| Résilience balistique | 2,1 % | 40,1 % (échantillon faible) | 6 312 |
| Résilience spirituelle | 5,4 % | 42,6 % | 16 292 |
| Explosion arctique | 2,0 % | 53,4 % (échantillon faible) | 6 011 |
| Magnum mercuriel | 4,6 % | 50,9 % | 13 839 |
| Cuir blindé | 1,0 % | 35,0 % (échantillon faible) | 2 869 |
| Réverbération mystique | 12,3 % | 56,4 % | 37 038 |
| Tir veinard | 1,5 % | 56,3 % (échantillon faible) | 4 417 |
| Lentille focale | 2,0 % | 50,0 % (échantillon faible) | 6 070 |
| Fléau | 5,3 % | 55,4 % | 15 933 |
| Brulure spirituelle | 12,9 % | 55,7 % | 39 024 |
| Trompe-la-mort | 4,8 % | 54,9 % | 14 385 |
| Exposition spirituelle | 8,7 % | 54,5 % | 26 337 |
| Perce armure | 0,8 % | 56,6 % (échantillon faible) | 2 273 |
| Sourdine | 1,3 % | 54,4 % (échantillon faible) | 3 798 |
| Brise-tête | 0,7 % | 56,4 % (échantillon faible) | 2 196 |
| Implacable | 1,8 % | 52,3 % (échantillon faible) | 5 373 |
| Saturation spirituelle | 1,3 % | 53,3 % (échantillon faible) | 3 826 |
| Toile tourbillonnante | 1,3 % | 51,1 % (échantillon faible) | 3 918 |
| Cuirasse ensorcelée | 2,2 % | 53,4 % (échantillon faible) | 6 658 |
| Indomptable | 2,6 % | 52,5 % (échantillon faible) | 7 742 |
| Second souffle | 0,7 % | 50,1 % (échantillon faible) | 2 043 |
| Armure de plates | 0,8 % | 46,3 % (échantillon faible) | 2 504 |
| Parchemin de foudre | 3,6 % | 53,7 % | 10 850 |
| Brise-magie | 1,0 % | 51,2 % (échantillon faible) | 3 100 |
| Rembobineur | 1,6 % | 50,9 % (échantillon faible) | 4 735 |
Défensifs
Trophée de chasse46,1 %39,5 % des partiesTrophée de chasseVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate46,1 %Acheté dans39,5 %des parties du hérosBonus-15 % Dégâts des armes contre les PNJ · +2.0m m Vitesse de course · +2 Régénération en dehors du combatEffetWhenever you score an assist or kill, gain extra sprint, ability range and passive soul generation. This effect stacks and persists through death.
Emblème enchanteur46,0 %18,4 % des partiesEmblème enchanteurVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate46,0 %Acheté dans18,4 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatEffetQuand vos PV sont supérieurs à 65 %, vous obtenez un bonus de
Pouvoir spirituel et de réduction des temps de récupération.
Médaillon de soin43,8 %7,3 % des partiesMédaillon de soinVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate43,8 %Acheté dans7,3 %des parties du hérosBonus+8 % Résistance spirituelle
Balles vampiriques42,3 %4,6 % des partiesBalles vampiriquesVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate42,3 %Acheté dans4,6 %des parties du hérosBonus+90 PV bonus · +6 % Dégâts des armesComposant de : Sangsue, Transe furieuse, Pulsion vampirique
Vitesse persistante44,6 %7,8 % des partiesVitesse persistanteVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate44,6 %Acheté dans7,8 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatEffetRéduit les pénalités de vitesse de déplacement appliquées par vos adversaires.Composant de : Implacable
Châtiment curatif44,3 %18,5 % des partiesChâtiment curatifVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate44,3 %Acheté dans18,5 %des parties du hérosEffetVos
dégâts spirituels réduisent les soins reçus par l'adversaire. Si une unité occultiste ennemie meurt sous son effet, vous recevrez des soins importants.
Veste de combat42,1 %échantillon faible0,9 % des partiesVeste de combatVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate42,1 % (échantillon faible)Acheté dans0,9 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vos PV sont supérieurs à 65 %, vous infligez plus de
dégâts des armes et gagnez en
bonus de cadence de tir.
Vol de vie spirituel44,3 %4,4 % des partiesVol de vie spirituelVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate44,3 %Acheté dans4,4 %des parties du hérosBonus+90 PV bonus · +6 Pouvoir spirituelComposant de : Sangsue, Saturation spirituelle, Second souffle
Faisceau de détresse44,6 %12,1 % des partiesFaisceau de détresseVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate44,6 %Acheté dans12,1 %des parties du hérosBonus+0.75m m Vitesse de course · +6 % Portée de capacitéEffetSoigne une cible occultiste alliée et vous-même d'un pourcentage des PV max. Pendant les soins, vous pouvez tirer la cible vers vous une fois. Autociblage possible.
Nova curative46,6 %31,4 % des partiesNova curativeVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate46,6 %Acheté dans31,4 %des parties du hérosBonus+5 % Portée de capacité · +8 Pouvoir spirituelEffetVous soigne ainsi que les unités alliées proches.
Bouclier spirituel43,2 %4,8 % des partiesBouclier spirituelVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate43,2 %Acheté dans4,8 %des parties du hérosBonus+2.5 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection en cas de
dégâts spirituels considérables infligés par des occultistes adverses dans un court laps de temps.
Bouclier balistique43,0 %échantillon faible2,6 % des partiesBouclier balistiqueVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate43,0 % (échantillon faible)Acheté dans2,6 %des parties du hérosBonus+2.5 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection en cas de
dégâts des armes considérables infligés par des occultistes adverses dans un court laps de temps.
Fortitude43,9 %échantillon faible1,5 % des partiesFortitudeVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate43,9 % (échantillon faible)Acheté dans1,5 %des parties du hérosEffetAccorde de la régénération de PV si aucun dégât n'a été subi pendant un certain temps.
Protection d'urgence44,4 %4,3 % des partiesProtection d'urgenceVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate44,4 %Acheté dans4,3 %des parties du hérosBonus+1.0 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection lorsque vous êtes la cible d'un étourdissement, d'une prise au piège, d'une immobilisation, d'un endormissement ou d'une réduction au silence.Composant de : Indomptable
Maitrise d'endurance46,8 %échantillon faible3,3 % des partiesMaitrise d'enduranceVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate46,8 % (échantillon faible)Acheté dans3,3 %des parties du hérosComposant de : Suprématie aérienneContresort44,2 %échantillon faible1,8 % des partiesContresortVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate44,2 % (échantillon faible)Acheté dans1,8 %des parties du hérosBonus+50 PV bonus · +5 Pouvoir spirituelEffetVotre prochaine parade vous protège des dégâts et des effets d'objets et de capacités adverses. En cas de parade de sort réussie, vous obtenez des soins, de la vitesse de déplacement et du Pouvoir spirituel.
Pulsion vampirique48,8 %échantillon faible2,6 % des partiesPulsion vampiriqueVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate48,8 % (échantillon faible)Acheté dans2,6 %des parties du hérosBonus+13 % Vol de vie des balles · +10 % Résistance aux balles · +100 PV bonus
Dissipateur de magie42,2 %échantillon faible1,3 % des partiesDissipateur de magieVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate42,2 % (échantillon faible)Acheté dans1,3 %des parties du héros
Protection divine50,1 %25,0 % des partiesProtection divineVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate50,1 %Acheté dans25,0 %des parties du hérosBonus+10 % Portée de capacité · +1.5 Régénération en dehors du combatEffetAnnule tous les effets négatifs (sauf les étourdissements) appliqués à une cible et lui accorde une protection et de la vitesse de déplacement.
Peut être utilisée sur soi-même. Le temps de récupération est réduit de moitié en cas de lancer sur une autre unité.
Balles drainantes47,6 %échantillon faible1,7 % des partiesBalles drainantesVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate47,6 % (échantillon faible)Acheté dans1,7 %des parties du hérosBonus+15 % Dégâts des armes · +10 % Résistance aux balles
Atténuateur d'effets négatifs44,4 %échantillon faible0,9 % des partiesAtténuateur d'effets négatifsVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate44,4 % (échantillon faible)Acheté dans0,9 %des parties du hérosBonus+90 PV bonusEffetRéduit la durée de tous les effets négatifs reçus.Composant de : Intouchable, Brise-magie
Sangsue47,3 %échantillon faible2,1 % des partiesSangsueVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate47,3 % (échantillon faible)Acheté dans2,1 %des parties du hérosBonus+180 PV bonus · +12 % Dégâts des armes · +12 Pouvoir spirituelEffetRéduit les effets de réduction de soins appliqués par les unités ennemies.
Tempo curatif51,7 %34,5 % des partiesTempo curatifVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate51,7 %Acheté dans34,5 %des parties du hérosEffetL'application de
soins sur vous ou une unité alliée donne à la cible un
bonus de cadence de tir et de la
bonus move speed.
Ne s'applique pas à la régénération innée, ni au vol passif spirituel ou de balles.
Résilience balistique40,1 %échantillon faible2,1 % des partiesRésilience balistiqueVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate40,1 % (échantillon faible)Acheté dans2,1 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vous avez moins de 50 % de vos PV, vous gagnez en résistance aux balles.
Résilience spirituelle42,6 %5,4 % des partiesRésilience spirituelleVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate42,6 %Acheté dans5,4 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vous avez moins de 50 % de vos PV, vous gagnez en résistance spirituelle.
Cuir blindé35,0 %échantillon faible1,0 % des partiesCuir blindéVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate35,0 % (échantillon faible)Acheté dans1,0 %des parties du hérosBonus+12 % Résistance aux ballesEffetImmunise contre les balles.
Trompe-la-mort54,9 %4,8 % des partiesTrompe-la-mortVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,9 %Acheté dans4,8 %des parties du hérosBonus+200 PV bonus · +15 % Résistance aux balles
Implacable52,3 %échantillon faible1,8 % des partiesImplacableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate52,3 % (échantillon faible)Acheté dans1,8 %des parties du héros
Cuirasse ensorcelée53,4 %échantillon faible2,2 % des partiesCuirasse ensorceléeVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,4 % (échantillon faible)Acheté dans2,2 %des parties du hérosEffetQuand vous recevez des
dégâts spirituels importants, le temps de récupération d'une de vos capacités choisie aléatoirement est réduit.
Indomptable52,5 %échantillon faible2,6 % des partiesIndomptableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate52,5 % (échantillon faible)Acheté dans2,6 %des parties du héros
Second souffle50,1 %échantillon faible0,7 % des partiesSecond souffleVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate50,1 % (échantillon faible)Acheté dans0,7 %des parties du hérosBonus+13 % Vol de vie spirituel · +10 % Résistance spirituelle · +100 PV bonusEffetVous confère du vol de vie spirituel et du pouvoir spirituel.
Armure de plates46,3 %échantillon faible0,8 % des partiesArmure de platesVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate46,3 % (échantillon faible)Acheté dans0,8 %des parties du hérosBonus+130 PV bonusEffetAccorde une chance de dévier les balles qui arrivent sur vous en empêchant tous les
dégâts des armes ou tous les effets à l'impact des balles.- Brise-magie51,2 %échantillon faible1,0 % des partiesBrise-magieVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate51,2 % (échantillon faible)Acheté dans1,0 %des parties du hérosBonus+90 PV bonusEffetLes prochains dégâts spirituels importants que vous subirez seront considérablement réduits.
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Trophée de chasse | 39,5 % | 46,1 % | 119 016 |
| Emblème enchanteur | 18,4 % | 46,0 % | 55 555 |
| Médaillon de soin | 7,3 % | 43,8 % | 22 093 |
| Balles vampiriques | 4,6 % | 42,3 % | 13 801 |
| Vitesse persistante | 7,8 % | 44,6 % | 23 422 |
| Châtiment curatif | 18,5 % | 44,3 % | 55 922 |
| Veste de combat | 0,9 % | 42,1 % (échantillon faible) | 2 667 |
| Vol de vie spirituel | 4,4 % | 44,3 % | 13 279 |
| Faisceau de détresse | 12,1 % | 44,6 % | 36 391 |
| Nova curative | 31,4 % | 46,6 % | 94 664 |
| Bouclier spirituel | 4,8 % | 43,2 % | 14 330 |
| Bouclier balistique | 2,6 % | 43,0 % (échantillon faible) | 7 805 |
| Fortitude | 1,5 % | 43,9 % (échantillon faible) | 4 613 |
| Protection d'urgence | 4,3 % | 44,4 % | 12 919 |
| Maitrise d'endurance | 3,3 % | 46,8 % (échantillon faible) | 9 938 |
| Contresort | 1,8 % | 44,2 % (échantillon faible) | 5 475 |
| Pulsion vampirique | 2,6 % | 48,8 % (échantillon faible) | 7 693 |
| Dissipateur de magie | 1,3 % | 42,2 % (échantillon faible) | 3 976 |
| Protection divine | 25,0 % | 50,1 % | 75 336 |
| Balles drainantes | 1,7 % | 47,6 % (échantillon faible) | 5 261 |
| Atténuateur d'effets négatifs | 0,9 % | 44,4 % (échantillon faible) | 2 605 |
| Sangsue | 2,1 % | 47,3 % (échantillon faible) | 6 393 |
| Tempo curatif | 34,5 % | 51,7 % | 104 070 |
| Résilience balistique | 2,1 % | 40,1 % (échantillon faible) | 6 312 |
| Résilience spirituelle | 5,4 % | 42,6 % | 16 292 |
| Cuir blindé | 1,0 % | 35,0 % (échantillon faible) | 2 869 |
| Trompe-la-mort | 4,8 % | 54,9 % | 14 385 |
| Implacable | 1,8 % | 52,3 % (échantillon faible) | 5 373 |
| Cuirasse ensorcelée | 2,2 % | 53,4 % (échantillon faible) | 6 658 |
| Indomptable | 2,6 % | 52,5 % (échantillon faible) | 7 742 |
| Second souffle | 0,7 % | 50,1 % (échantillon faible) | 2 043 |
| Armure de plates | 0,8 % | 46,3 % (échantillon faible) | 2 504 |
| Brise-magie | 1,0 % | 51,2 % (échantillon faible) | 3 100 |
Actifs
Œuf doré42,3 %14,6 % des partiesŒuf doréEsprit · palier I · 800 âmesWinrate42,3 %Acheté dans14,6 %des parties du hérosBonus+1m m Vitesse de course · +1 Régénération en dehors du combatEffetObtenez âmes au fil du temps tant que vous êtes en vie.
Rite de guérison45,2 %30,1 % des partiesRite de guérisonVitalité · palier I · 800 âmesWinrate45,2 %Acheté dans30,1 %des parties du hérosEffetRégénère les PV et augmente la vitesse de course de la cible. L'effet est dissipé si la cible subit des dégâts d'occultistes ou d'objectifs adverses. Autociblage possible.Composant de : Faisceau de détresse, Nova curative
Souffle glacial45,0 %5,8 % des partiesSouffle glacialEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate45,0 %Acheté dans5,8 %des parties du hérosBonus+6 % Résistance spirituelleEffetLibère une explosion de glace qui s'étend et inflige des
dégâts spirituels et ralentit les cibles à l'impact.Composant de : Explosion arctique
Médaillon de soin43,8 %7,3 % des partiesMédaillon de soinVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate43,8 %Acheté dans7,3 %des parties du hérosBonus+8 % Résistance spirituelle- Sacrifice rituel42,6 %3,3 % des partiesSacrifice rituelArme · palier III · 3 200 âmesWinrate42,6 %Acheté dans3,3 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combat · +30 % Dégâts des armes contre les PNJ · +30 % Résistance aux balles contre les PNJEffetVous ciblez un PNJ hostile et le drainez pour obtenir 170 % d'âmes bonus et un bonus puissant de longue durée.
Canon rouillé40,5 %5,6 % des partiesCanon rouilléEsprit · palier I · 800 âmesWinrate40,5 %Acheté dans5,6 %des parties du hérosBonus+60 PV bonus · +0.5m m Vitesse de courseEffetCiblez une unité ennemie pour réduire sa cadence de tir et sa résistance aux balles.Composant de : Malédiction désarmante
Tissu d'ombres40,1 %échantillon faible2,3 % des partiesTissu d'ombresArme · palier III · 3 200 âmesWinrate40,1 % (échantillon faible)Acheté dans2,3 %des parties du hérosBonus+5 Régénération en dehors du combat · +2m m Vitesse de courseEffetVous devenez invisible. Quand vous subissez des dégâts pendant l'effet, votre position est brièvement révélée.
Malédiction de ralentissement43,7 %6,7 % des partiesMalédiction de ralentissementEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate43,7 %Acheté dans6,7 %des parties du hérosBonus+0.5m m Vitesse de courseEffetRalentit les déplacements d'une cible ennemie et réduit au silence ses objets et capacités de mobilité.
Augmente la gravité de la cible.
N'a pas d'effet sur l'endurance de la cible.Composant de : Toile tourbillonnante
Tir divisé43,0 %échantillon faible2,8 % des partiesTir diviséArme · palier II · 1 600 âmesWinrate43,0 % (échantillon faible)Acheté dans2,8 %des parties du hérosEffetConfère à votre arme des tirs multiples.
Si vous touchez plus d'une unité occultiste par attaque, vous obtenez un bonus de dégâts des armes cumulable.
Chaque cible ne peut être touchée qu'une fois par tir multiple.
Aura héroïque48,3 %10,1 % des partiesAura héroïqueArme · palier III · 3 200 âmesWinrate48,3 %Acheté dans10,1 %des parties du hérosBonus+1.5m m Vitesse de courseEffetAugmente la résistance aux balles des unités alliées à proximité.
Faisceau de détresse44,6 %12,1 % des partiesFaisceau de détresseVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate44,6 %Acheté dans12,1 %des parties du hérosBonus+0.75m m Vitesse de course · +6 % Portée de capacitéEffetSoigne une cible occultiste alliée et vous-même d'un pourcentage des PV max. Pendant les soins, vous pouvez tirer la cible vers vous une fois. Autociblage possible.
Nova curative46,6 %31,4 % des partiesNova curativeVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate46,6 %Acheté dans31,4 %des parties du hérosBonus+5 % Portée de capacité · +8 Pouvoir spirituelEffetVous soigne ainsi que les unités alliées proches.
Sape spirituelle41,9 %4,2 % des partiesSape spirituelleEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate41,9 %Acheté dans4,2 %des parties du hérosBonus+50 PV bonusEffetCiblez une unité ennemie pour réduire sa résistance spirituelle et son pouvoir spirituel.Composant de : Lentille focale
Décomposition44,3 %7,5 % des partiesDécompositionEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate44,3 %Acheté dans7,5 %des parties du hérosBonus+8 Pouvoir spirituel · +65 PV bonusEffetInflige des dégâts sur la durée. Les dégâts dépendent des PV actuels de la cible.
Les dégâts de Décomposition ne sont pas mortels et ne déclenchent pas les effets d'objets.
Condensateur43,7 %échantillon faible1,2 % des partiesCondensateurArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate43,7 % (échantillon faible)Acheté dans1,2 %des parties du hérosEffetLance un projectile qui inflige des
dégâts, applique un ralentissement puissant qui s'amenuise au fil du temps, empêche l'adversaire de puiser dans son endurance et réduit au silence ses objets et capacités de déplacement.
Coup d'enclume43,7 %22,7 % des partiesCoup d'enclumeEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate43,7 %Acheté dans22,7 %des parties du hérosBonus+75 PV bonus · +5 % Portée de capacitéEffetApplique un étourdissement après 2 s. Sa durée est augmentée contre les cibles dans les airs.
Augmente la gravité de la cible pendant la durée de l'étourdissement.
Tapis volant48,6 %échantillon faible2,4 % des partiesTapis volantEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate48,6 % (échantillon faible)Acheté dans2,4 %des parties du hérosBonus+15 % Durée de capacité · +125 PV bonus · +14 Pouvoir spirituelEffetInvoque un tapis volant qui vous emporte dans les airs. Pendant le vol, vous outrepassez les effets de ralentissement. Le tapis disparaitra si vous effectuez une action.
Impossible de lancer une capacité lorsque le tapis est invoqué.
Pyroalchimie45,8 %échantillon faible1,5 % des partiesPyroalchimieArme · palier III · 3 200 âmesWinrate45,8 % (échantillon faible)Acheté dans1,5 %des parties du hérosBonus+10 Pouvoir spirituelEffetJette une flasque qui explose à l'impact et crée une zone où les
dégâts spirituels par seconde augmente et où la résistance aux balles des adversaires diminue.
50 % moins efficace contre les unités non occultistes.
Malédiction désarmante39,5 %6,0 % des partiesMalédiction désarmanteEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate39,5 %Acheté dans6,0 %des parties du hérosBonus+75 PV bonus · +0.75m m Vitesse de courseEffetDésarme une cible ennemie et réduit sa résistance aux balles.
Onde de silence41,0 %échantillon faible2,9 % des partiesOnde de silenceEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate41,0 % (échantillon faible)Acheté dans2,9 %des parties du hérosBonus+50 PV bonusEffetLance un projectile qui se déploie devant vous, et qui réduit au silence les adversaires pendant une courte durée et leur inflige des dégâts d'impact.
Le silence n'interrompt pas la canalisation des capacités.
Pulsion vampirique48,8 %échantillon faible2,6 % des partiesPulsion vampiriqueVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate48,8 % (échantillon faible)Acheté dans2,6 %des parties du hérosBonus+13 % Vol de vie des balles · +10 % Résistance aux balles · +100 PV bonus
Dissipateur de magie42,2 %échantillon faible1,3 % des partiesDissipateur de magieVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate42,2 % (échantillon faible)Acheté dans1,3 %des parties du héros
Protection divine50,1 %25,0 % des partiesProtection divineVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate50,1 %Acheté dans25,0 %des parties du hérosBonus+10 % Portée de capacité · +1.5 Régénération en dehors du combatEffetAnnule tous les effets négatifs (sauf les étourdissements) appliqués à une cible et lui accorde une protection et de la vitesse de déplacement.
Peut être utilisée sur soi-même. Le temps de récupération est réduit de moitié en cas de lancer sur une autre unité.
Éclat d'écho51,6 %16,4 % des partiesÉclat d'échoEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate51,6 %Acheté dans16,4 %des parties du hérosBonus+0 % Cadence de tir · +5 % Résistance spirituelle · +5 % Résistance aux balles
Relique maudite48,7 %16,3 % des partiesRelique mauditeEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate48,7 %Acheté dans16,3 %des parties du hérosEffetMaudit une cible adverse. Elle est interrompue, réduite au silence, désarmée et elle ne peut pas utiliser ses objets. Supprime tous les effets positifs autres que ceux accordés par les capacités ultimes.
Vous infligez moins de dégâts pendant toute la durée.
Explosion arctique53,4 %échantillon faible2,0 % des partiesExplosion arctiqueEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,4 % (échantillon faible)Acheté dans2,0 %des parties du hérosBonus+10 % Résistance spirituelleEffetLibère une explosion de glace qui s'étend et inflige des
dégâts spirituels, congèle, puis ralentit la cible touchée.
Les cibles ralenties voient leur régénération d'endurance gelée.
Cuir blindé35,0 %échantillon faible1,0 % des partiesCuir blindéVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate35,0 % (échantillon faible)Acheté dans1,0 %des parties du hérosBonus+12 % Résistance aux ballesEffetImmunise contre les balles.
Lentille focale50,0 %échantillon faible2,0 % des partiesLentille focaleEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate50,0 % (échantillon faible)Acheté dans2,0 %des parties du hérosEffetCiblez une unité ennemie pour la réduire au silence. Une partie de tous les dégâts infligés pendant le silence est appliquée à la cible après dissipation de l'effet.
Fléau55,4 %5,3 % des partiesFléauEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,4 %Acheté dans5,3 %des parties du hérosBonus+100 PV bonusEffetApplique de la résistance spirituelle et de la résistance aux effets négatifs ainsi qu'une aura sur une cible alliée qui inflige des
dégâts à ses adversaires proportionnels à leurs PV max. Les effets négatifs existants sur la cible sont réduits.
Autociblage possible.
Toile tourbillonnante51,1 %échantillon faible1,3 % des partiesToile tourbillonnanteEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate51,1 % (échantillon faible)Acheté dans1,3 %des parties du hérosBonus+8 % Portée de capacité · +0.75m m Vitesse de course
Second souffle50,1 %échantillon faible0,7 % des partiesSecond souffleVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate50,1 % (échantillon faible)Acheté dans0,7 %des parties du hérosBonus+13 % Vol de vie spirituel · +10 % Résistance spirituelle · +100 PV bonusEffetVous confère du vol de vie spirituel et du pouvoir spirituel.
Rembobineur50,9 %échantillon faible1,6 % des partiesRembobineurEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate50,9 % (échantillon faible)Acheté dans1,6 %des parties du hérosEffetRéinitialise les temps de récupération de toutes vos capacités et restaure toutes vos charges.
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Œuf doré | 14,6 % | 42,3 % | 43 992 |
| Rite de guérison | 30,1 % | 45,2 % | 90 721 |
| Souffle glacial | 5,8 % | 45,0 % | 17 564 |
| Médaillon de soin | 7,3 % | 43,8 % | 22 093 |
| Sacrifice rituel | 3,3 % | 42,6 % | 10 041 |
| Canon rouillé | 5,6 % | 40,5 % | 16 790 |
| Tissu d'ombres | 2,3 % | 40,1 % (échantillon faible) | 6 867 |
| Malédiction de ralentissement | 6,7 % | 43,7 % | 20 113 |
| Tir divisé | 2,8 % | 43,0 % (échantillon faible) | 8 327 |
| Aura héroïque | 10,1 % | 48,3 % | 30 487 |
| Faisceau de détresse | 12,1 % | 44,6 % | 36 391 |
| Nova curative | 31,4 % | 46,6 % | 94 664 |
| Sape spirituelle | 4,2 % | 41,9 % | 12 618 |
| Décomposition | 7,5 % | 44,3 % | 22 474 |
| Condensateur | 1,2 % | 43,7 % (échantillon faible) | 3 764 |
| Coup d'enclume | 22,7 % | 43,7 % | 68 538 |
| Tapis volant | 2,4 % | 48,6 % (échantillon faible) | 7 362 |
| Pyroalchimie | 1,5 % | 45,8 % (échantillon faible) | 4 421 |
| Malédiction désarmante | 6,0 % | 39,5 % | 18 223 |
| Onde de silence | 2,9 % | 41,0 % (échantillon faible) | 8 822 |
| Pulsion vampirique | 2,6 % | 48,8 % (échantillon faible) | 7 693 |
| Dissipateur de magie | 1,3 % | 42,2 % (échantillon faible) | 3 976 |
| Protection divine | 25,0 % | 50,1 % | 75 336 |
| Éclat d'écho | 16,4 % | 51,6 % | 49 544 |
| Relique maudite | 16,3 % | 48,7 % | 49 167 |
| Explosion arctique | 2,0 % | 53,4 % (échantillon faible) | 6 011 |
| Cuir blindé | 1,0 % | 35,0 % (échantillon faible) | 2 869 |
| Lentille focale | 2,0 % | 50,0 % (échantillon faible) | 6 070 |
| Fléau | 5,3 % | 55,4 % | 15 933 |
| Toile tourbillonnante | 1,3 % | 51,1 % (échantillon faible) | 3 918 |
| Second souffle | 0,7 % | 50,1 % (échantillon faible) | 2 043 |
| Rembobineur | 1,6 % | 50,9 % (échantillon faible) | 4 735 |
Achat : part des parties de Rem où l'objet est acheté. Les objets sous le seuil d'échantillon sont masqués. Clique sur un en-tête de colonne pour trier.
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Surplus de charge | 85,4 % | 45,1 % | 257 565 |
| Esprit amélioré | 73,0 % | 45,2 % | 220 110 |
| Surplus spirituel | 71,2 % | 45,4 % | 214 664 |
| Recharge rapide | 69,5 % | 45,9 % | 209 666 |
| Amplisoins | 65,5 % | 45,1 % | 197 523 |
| Expansion mystique | 60,0 % | 45,6 % | 180 858 |
| Sentinelle gardienne | 52,8 % | 44,8 % | 159 053 |
| Récupération comprimée | 52,5 % | 45,0 % | 158 214 |
| Récupération supérieure | 49,5 % | 46,5 % | 149 210 |
| Ténacité | 48,2 % | 45,0 % | 145 198 |
| Choc mystique | 47,1 % | 45,4 % | 142 083 |
| Profusion spirituelle | 44,6 % | 50,3 % | 134 407 |
| Antichar | 43,9 % | 46,7 % | 132 465 |
| Surplus de régénération | 42,1 % | 45,5 % | 126 883 |
| Expansion supérieure | 41,2 % | 47,5 % | 124 151 |
| Trophée de chasse | 39,5 % | 46,1 % | 119 016 |
| Tempo curatif | 34,5 % | 51,7 % | 104 070 |
| Récupération transcendante | 32,9 % | 48,8 % | 99 298 |
| Nova curative | 31,4 % | 46,6 % | 94 664 |
| Prolongation supérieure | 30,7 % | 48,1 % | 92 513 |
| Bottes de course | 30,2 % | 45,4 % | 91 128 |
| Rite de guérison | 30,1 % | 45,2 % | 90 721 |
| Balles véloces | 26,5 % | 44,3 % | 79 860 |
| Protection divine | 25,0 % | 50,1 % | 75 336 |
| Coup d'enclume | 22,7 % | 43,7 % | 68 538 |
| Balles ouvrantes | 22,3 % | 44,5 % | 67 203 |
| Prolongation | 22,2 % | 46,5 % | 66 786 |
| Onde de tourment | 21,4 % | 48,0 % | 64 492 |
| Poussée d'arcane | 20,7 % | 43,4 % | 62 521 |
| Regain de puissance | 18,8 % | 47,6 % | 56 755 |
| Châtiment curatif | 18,5 % | 44,3 % | 55 922 |
| Emblème enchanteur | 18,4 % | 46,0 % | 55 555 |
| Surplus d'endurance | 17,9 % | 43,6 % | 53 927 |
| Balles antimonstres | 16,9 % | 44,1 % | 51 021 |
| Éclat d'écho | 16,4 % | 51,6 % | 49 544 |
| Relique maudite | 16,3 % | 48,7 % | 49 167 |
| Œuf doré | 14,6 % | 42,3 % | 43 992 |
| Brulure spirituelle | 12,9 % | 55,7 % | 39 024 |
| Réverbération mystique | 12,3 % | 56,4 % | 37 038 |
| Faisceau de détresse | 12,1 % | 44,6 % | 36 391 |
| Enchantement balistique | 10,8 % | 46,4 % | 32 670 |
| Tir rapproché | 10,4 % | 46,4 % | 31 308 |
| Aura héroïque | 10,1 % | 48,3 % | 30 487 |
| Vulnérabilité mystique | 9,2 % | 49,4 % | 27 858 |
| Exposition spirituelle | 8,7 % | 54,5 % | 26 337 |
| Rechargement éclair | 8,1 % | 43,3 % | 24 274 |
| Vitesse persistante | 7,8 % | 44,6 % | 23 422 |
| Décomposition | 7,5 % | 44,3 % | 22 474 |
| Médaillon de soin | 7,3 % | 43,8 % | 22 093 |
| Malédiction de ralentissement | 6,7 % | 43,7 % | 20 113 |
| Malédiction désarmante | 6,0 % | 39,5 % | 18 223 |
| Souffle glacial | 5,8 % | 45,0 % | 17 564 |
| Canon rouillé | 5,6 % | 40,5 % | 16 790 |
| Chargeur titanesque | 5,5 % | 41,4 % | 16 498 |
| Résilience spirituelle | 5,4 % | 42,6 % | 16 292 |
| Fléau | 5,3 % | 55,4 % | 15 933 |
| Chargeur XL | 5,0 % | 41,4 % | 15 048 |
| Trompe-la-mort | 4,8 % | 54,9 % | 14 385 |
| Bouclier spirituel | 4,8 % | 43,2 % | 14 330 |
| Magnum mercuriel | 4,6 % | 50,9 % | 13 839 |
| Balles vampiriques | 4,6 % | 42,3 % | 13 801 |
| Vol de vie spirituel | 4,4 % | 44,3 % | 13 279 |
| Protection d'urgence | 4,3 % | 44,4 % | 12 919 |
| Sape spirituelle | 4,2 % | 41,9 % | 12 618 |
| Rafale | 3,9 % | 43,5 % | 11 889 |
| Ralentissement mystique | 3,9 % | 49,1 % | 11 795 |
| Explose-tête | 3,6 % | 41,6 % | 10 965 |
| Parchemin de foudre | 3,6 % | 53,7 % | 10 850 |
| Cadence infernale | 3,5 % | 42,7 % | 10 609 |
| Sacrifice rituel | 3,3 % | 42,6 % | 10 041 |
| Maitrise d'endurance | 3,3 % | 46,8 % (échantillon faible) | 9 938 |
| Ricochet | 3,0 % | 45,3 % (échantillon faible) | 9 193 |
| Réfutation | 3,0 % | 40,6 % (échantillon faible) | 8 977 |
| Onde de silence | 2,9 % | 41,0 % (échantillon faible) | 8 822 |
| Tir divisé | 2,8 % | 43,0 % (échantillon faible) | 8 327 |
| Tir véloce | 2,6 % | 42,5 % (échantillon faible) | 7 871 |
| Bouclier balistique | 2,6 % | 43,0 % (échantillon faible) | 7 805 |
| Indomptable | 2,6 % | 52,5 % (échantillon faible) | 7 742 |
| Pulsion vampirique | 2,6 % | 48,8 % (échantillon faible) | 7 693 |
| Tapis volant | 2,4 % | 48,6 % (échantillon faible) | 7 362 |
| Tissu d'ombres | 2,3 % | 40,1 % (échantillon faible) | 6 867 |
| Cuirasse ensorcelée | 2,2 % | 53,4 % (échantillon faible) | 6 658 |
| Sangsue | 2,1 % | 47,3 % (échantillon faible) | 6 393 |
| Résilience balistique | 2,1 % | 40,1 % (échantillon faible) | 6 312 |
| Entaille spirituelle | 2,0 % | 45,6 % (échantillon faible) | 6 126 |
| Lentille focale | 2,0 % | 50,0 % (échantillon faible) | 6 070 |
| Explosion arctique | 2,0 % | 53,4 % (échantillon faible) | 6 011 |
| Sabotage | 2,0 % | 44,4 % (échantillon faible) | 5 969 |
| Balles anti-esprit | 1,9 % | 44,4 % (échantillon faible) | 5 734 |
| Surplus de PV | 1,9 % | 43,0 % (échantillon faible) | 5 628 |
| Tir mystique | 1,8 % | 44,8 % (échantillon faible) | 5 571 |
| Contresort | 1,8 % | 44,2 % (échantillon faible) | 5 475 |
| Implacable | 1,8 % | 52,3 % (échantillon faible) | 5 373 |
| Balles drainantes | 1,7 % | 47,6 % (échantillon faible) | 5 261 |
| Charge brute | 1,7 % | 43,5 % (échantillon faible) | 5 211 |
| À bout portant | 1,6 % | 46,5 % (échantillon faible) | 4 907 |
| Régénération mystique | 1,6 % | 44,9 % (échantillon faible) | 4 903 |
| Tir express | 1,6 % | 42,5 % (échantillon faible) | 4 810 |
| Rembobineur | 1,6 % | 50,9 % (échantillon faible) | 4 735 |
| Canon de verre | 1,6 % | 55,6 % (échantillon faible) | 4 723 |
| Fortitude | 1,5 % | 43,9 % (échantillon faible) | 4 613 |
| Balles teslas | 1,5 % | 42,2 % (échantillon faible) | 4 489 |
| Pyroalchimie | 1,5 % | 45,8 % (échantillon faible) | 4 421 |
| Tir veinard | 1,5 % | 56,3 % (échantillon faible) | 4 417 |
| Régénération radieuse | 1,4 % | 48,1 % (échantillon faible) | 4 350 |
| Dissipateur de magie | 1,3 % | 42,2 % (échantillon faible) | 3 976 |
| Toile tourbillonnante | 1,3 % | 51,1 % (échantillon faible) | 3 918 |
| Saturation spirituelle | 1,3 % | 53,3 % (échantillon faible) | 3 826 |
| Sourdine | 1,3 % | 54,4 % (échantillon faible) | 3 798 |
| Condensateur | 1,2 % | 43,7 % (échantillon faible) | 3 764 |
| Aura prédatrice | 1,2 % | 47,9 % (échantillon faible) | 3 541 |
| Balles toxiques | 1,2 % | 42,6 % (échantillon faible) | 3 528 |
| Rechargement express | 1,1 % | 42,4 % (échantillon faible) | 3 220 |
| Poings écrasants | 1,0 % | 50,1 % (échantillon faible) | 3 104 |
| Brise-magie | 1,0 % | 51,2 % (échantillon faible) | 3 100 |
| Balles perforantes | 1,0 % | 45,3 % (échantillon faible) | 3 060 |
| Cuir blindé | 1,0 % | 35,0 % (échantillon faible) | 2 869 |
| Frappe spirituelle | 0,9 % | 45,6 % (échantillon faible) | 2 671 |
| Veste de combat | 0,9 % | 42,1 % (échantillon faible) | 2 667 |
| Atténuateur d'effets négatifs | 0,9 % | 44,4 % (échantillon faible) | 2 605 |
| Armure de plates | 0,8 % | 46,3 % (échantillon faible) | 2 504 |
| Razzia spirituelle | 0,8 % | 47,4 % (échantillon faible) | 2 306 |
| Perce armure | 0,8 % | 56,6 % (échantillon faible) | 2 273 |
| Brise-tête | 0,7 % | 56,4 % (échantillon faible) | 2 196 |
| Chasseur de têtes | 0,7 % | 46,6 % (échantillon faible) | 2 059 |
| Gantelets vampiriques | 0,7 % | 45,6 % (échantillon faible) | 2 051 |
| Second souffle | 0,7 % | 50,1 % (échantillon faible) | 2 043 |
Objets du dernier patch (2026-10-14)
Winrate de Rem avec l'objet, 7 jours avant puis après le patch. Seuls les écarts significatifs sont listés.
Gagnants
Aucun écart significatif.
Perdants
- Balles anti-esprit : 49,2 % → 46,2 % (▼ baisse −3,0 pt)
- Fortitude : 48,2 % → 45,4 % (▼ baisse −2,8 pt)
- Surplus d'endurance : 47,0 % → 44,6 % (▼ baisse −2,4 pt)
- Tir mystique : 47,1 % → 44,6 % (▼ baisse −2,4 pt)
- Poussée d'arcane : 46,4 % → 44,0 % (▼ baisse −2,3 pt)
