Héros
L'armurerie de Céleste (Celeste)
Parties du au , tous rangs confondus.
(données en retard)
Cœur du build · achète de gauche à droite
Surplus de régénération48,6 %82,5 % des partiesSurplus de régénérationVitalité · palier I · 800 âmesWinrate48,6 %Acheté dans82,5 %des parties du hérosBonus+1.5 Régénération en dehors du combatComposant de : Amplisoins
Balles véloces48,7 %86,2 % des partiesBalles vélocesArme · palier I · 800 âmesWinrate48,7 %Acheté dans86,2 %des parties du hérosBonus+8 % Dégâts des armesComposant de : Balles ouvrantes, Tir d'élite, Perce armure, Tir express
Régénération mystique48,8 %82,1 % des partiesRégénération mystiqueEsprit · palier I · 800 âmesWinrate48,8 %Acheté dans82,1 %des parties du hérosBonus+50 PV bonusEffetQuand vous infligez des
dégâts spirituels aux occultistes adverses, vous obtenez de la
régénération de plus. Les charges se cumulent quand vous infligez des dégâts à des unités occultistes différentes.Composant de : Régénération radieuse
Expansion mystique49,1 %72,6 % des partiesExpansion mystiqueEsprit · palier I · 800 âmesWinrate49,1 %Acheté dans72,6 %des parties du hérosEffetImprègne une capacité pour augmenter sa portée et son rayon d'effet.Composant de : Expansion supérieure, Enchantement balistique
Amplisoins49,2 %75,0 % des partiesAmplisoinsVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate49,2 %Acheté dans75,0 %des parties du hérosBonus+3 Régénération de PV · +1 Régénération en dehors du combatEffetAméliore l'efficacité de vos soins.Composant de : Tempo curatif
Régénération radieuse49,1 %85,4 % des partiesRégénération radieuseEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate49,1 %Acheté dans85,4 %des parties du hérosEffetSoigne et accorde un bonus de vitesse de déplacement pendant un court lorsque vous lancez une capacité.
Sabotage48,8 %46,0 % des partiesSabotageEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate48,8 %Acheté dans46,0 %des parties du hérosBonus+6 Pouvoir spirituel · +8 % Résistance aux ballesEffetLorsque vous infligez des
dégâts spirituels aux unités ennemies, vous réduisez également leur cadence de tir.
Balles ouvrantes48,6 %63,4 % des partiesBalles ouvrantesArme · palier II · 1 600 âmesWinrate48,6 %Acheté dans63,4 %des parties du hérosBonus+60 % Vitesse des balles · +8 % Dégâts des armes · +7 Pouvoir spirituelEffetVos attaques appliquent des dégâts des armes supplémentaires contre les adversaires avec plus de 50 % de PV.
Médaillon de soin49,7 %48,9 % des partiesMédaillon de soinVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate49,7 %Acheté dans48,9 %des parties du hérosBonus+8 % Résistance spirituelle
Onde de tourment50,0 %77,2 % des partiesOnde de tourmentEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate50,0 %Acheté dans77,2 %des parties du hérosBonus+100 PV bonus · +18 % Résistance aux attaques de mêléeEffetInflige périodiquement des
dégâts spirituels aux deux unités adverses les plus proches.
Vol de vie spirituel49,2 %44,4 % des partiesVol de vie spirituelVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate49,2 %Acheté dans44,4 %des parties du hérosBonus+90 PV bonus · +6 Pouvoir spirituelComposant de : Sangsue, Saturation spirituelle, Second souffle
Expansion supérieure50,0 %75,9 % des partiesExpansion supérieureEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate50,0 %Acheté dans75,9 %des parties du hérosBonus+10 % Résistance spirituelleEffetAugmente la portée et le rayon d'effet de vos capacités et objets.
Vulnérabilité mystique50,0 %42,0 % des partiesVulnérabilité mystiqueEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate50,0 %Acheté dans42,0 %des parties du hérosBonus+8 % Résistance spirituelleEffetQuand une unité ennemie subit des
dégâts spirituels, sa résistance spirituelle est réduite.Composant de : Exposition spirituelle
Maitrise d'endurance49,5 %43,8 % des partiesMaitrise d'enduranceVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate49,5 %Acheté dans43,8 %des parties du hérosComposant de : Suprématie aérienne
Exposition spirituelle53,4 %44,0 % des partiesExposition spirituelleEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,4 %Acheté dans44,0 %des parties du hérosBonus-8 % Résistance spirituelle contre les dégâts spirituels · +17 % Résistance spirituelleEffetLes
dégâts spirituels infligés appliquent de l'amplification spirituelle cumulable qui augmente vos
dégâts spirituels contre la cible.
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Surplus de régénération | 82,5 % | 48,6 % | 282 812 |
| Balles véloces | 86,2 % | 48,7 % | 295 268 |
| Régénération mystique | 82,1 % | 48,8 % | 281 379 |
| Expansion mystique | 72,6 % | 49,1 % | 248 729 |
| Amplisoins | 75,0 % | 49,2 % | 257 099 |
| Régénération radieuse | 85,4 % | 49,1 % | 292 600 |
| Sabotage | 46,0 % | 48,8 % | 157 554 |
| Balles ouvrantes | 63,4 % | 48,6 % | 217 181 |
| Médaillon de soin | 48,9 % | 49,7 % | 167 497 |
| Onde de tourment | 77,2 % | 50,0 % | 264 563 |
| Vol de vie spirituel | 44,4 % | 49,2 % | 151 981 |
| Expansion supérieure | 75,9 % | 50,0 % | 260 177 |
| Vulnérabilité mystique | 42,0 % | 50,0 % | 144 039 |
| Maitrise d'endurance | 43,8 % | 49,5 % | 149 981 |
| Exposition spirituelle | 44,0 % | 53,4 % | 150 925 |
Début de partie
Œuf doré44,8 %échantillon faible1,3 % des partiesŒuf doréEsprit · palier I · 800 âmesWinrate44,8 % (échantillon faible)Acheté dans1,3 %des parties du hérosBonus+1m m Vitesse de course · +1 Régénération en dehors du combatEffetObtenez âmes au fil du temps tant que vous êtes en vie.
Balles antimonstres42,2 %échantillon faible0,7 % des partiesBalles antimonstresArme · palier I · 800 âmesWinrate42,2 % (échantillon faible)Acheté dans0,7 %des parties du hérosBonus+1 Régénération en dehors du combatComposant de : Sacrifice rituel
Choc mystique49,5 %28,2 % des partiesChoc mystiqueEsprit · palier I · 800 âmesWinrate49,5 %Acheté dans28,2 %des parties du hérosEffetAccumule des
dégâts spirituels bonus au fil du temps. Ainsi, les capacités qui font plus de 80 de dégâts infligent des dégâts supplémentaires.Composant de : Antichar
Surplus de PV44,6 %3,6 % des partiesSurplus de PVVitalité · palier I · 800 âmesWinrate44,6 %Acheté dans3,6 %des parties du hérosComposant de : Fortitude, Colosse
Rite de guérison44,8 %échantillon faible2,2 % des partiesRite de guérisonVitalité · palier I · 800 âmesWinrate44,8 % (échantillon faible)Acheté dans2,2 %des parties du hérosEffetRégénère les PV et augmente la vitesse de course de la cible. L'effet est dissipé si la cible subit des dégâts d'occultistes ou d'objectifs adverses. Autociblage possible.Composant de : Faisceau de détresse, Nova curative
Surplus de charge46,1 %18,5 % des partiesSurplus de chargeEsprit · palier I · 800 âmesWinrate46,1 %Acheté dans18,5 %des parties du hérosBonus+7 Bonus de pouvoir spirituel pour les capacités chargéesComposant de : Recharge rapide
Bottes de course47,5 %échantillon faible2,8 % des partiesBottes de courseVitalité · palier I · 800 âmesWinrate47,5 % (échantillon faible)Acheté dans2,8 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatComposant de : Trophée de chasse, Vitesse persistante, Tissu d'ombres
Trophée de chasse48,9 %3,0 % des partiesTrophée de chasseVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate48,9 %Acheté dans3,0 %des parties du hérosBonus-15 % Dégâts des armes contre les PNJ · +2.0m m Vitesse de course · +2 Régénération en dehors du combatEffetWhenever you score an assist or kill, gain extra sprint, ability range and passive soul generation. This effect stacks and persists through death.
Ténacité50,6 %22,1 % des partiesTénacitéVitalité · palier I · 800 âmesWinrate50,6 %Acheté dans22,1 %des parties du hérosBonus+1.0 Régénération en dehors du combatEffetAccorde une protection pendant une courte durée.Composant de : Bouclier balistique, Bouclier spirituel, Sentinelle gardienne, Protection d'urgence
Surplus spirituel47,7 %24,5 % des partiesSurplus spirituelEsprit · palier I · 800 âmesWinrate47,7 %Acheté dans24,5 %des parties du hérosComposant de : Esprit amélioré, Regain de puissance
Cadence infernale45,5 %5,4 % des partiesCadence infernaleArme · palier I · 800 âmesWinrate45,5 %Acheté dans5,4 %des parties du hérosComposant de : Rafale, Tir véloce
Souffle glacial46,3 %8,6 % des partiesSouffle glacialEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate46,3 %Acheté dans8,6 %des parties du hérosBonus+6 % Résistance spirituelleEffetLibère une explosion de glace qui s'étend et inflige des
dégâts spirituels et ralentit les cibles à l'impact.Composant de : Explosion arctiqueRéfutation45,4 %échantillon faible2,0 % des partiesRéfutationVitalité · palier I · 800 âmesWinrate45,4 % (échantillon faible)Acheté dans2,0 %des parties du hérosBonus+1.75 s Tps de récup. de la parade · +18 % Résistance aux attaques de mêlée · +75 PV bonusEffetEn cas de parade réussie contre une unité occultiste ennemie, vous gagnez des PV d'un montant des dégâts parés et renvoyez ces derniers à la cible. Accorde un bonus temporaire de dégâts.
Chargeur XL44,4 %échantillon faible0,7 % des partiesChargeur XLArme · palier I · 800 âmesWinrate44,4 % (échantillon faible)Acheté dans0,7 %des parties du hérosBonus+8 % Dégâts des armesComposant de : Défense renforcée, Chargeur titanesque
Surplus d'endurance48,1 %38,5 % des partiesSurplus d'enduranceVitalité · palier I · 800 âmesWinrate48,1 %Acheté dans38,5 %des parties du hérosBonus+12 % Récupération d'enduranceComposant de : Maitrise d'endurance, Élan cinétique, Poussée d'arcane
Frappe spirituelle49,6 %5,8 % des partiesFrappe spirituelleEsprit · palier I · 800 âmesWinrate49,6 %Acheté dans5,8 %des parties du hérosEffetVos attaques de mêlée légère ou lourde infligent des
dégâts spirituels supplémentaires aux occultistes et réduisent leur résistance spirituelle.
Le temps de récupération est multiplié par 2 pour les attaques de mêlée légères.Composant de : Razzia spirituelle
Rechargement éclair45,9 %4,0 % des partiesRechargement éclairEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate45,9 %Acheté dans4,0 %des parties du hérosEffetVotre capacité imprégnée gagne en puissance au fil du temps. Elle inflige des
dégâts spirituels bonus, bénéficie d'un
bonus de cadence de tir, et recharge votre arme à son lancement.Composant de : Magnum mercuriel
Tir véloce45,5 %10,5 % des partiesTir véloceArme · palier II · 1 600 âmesWinrate45,5 %Acheté dans10,5 %des parties du hérosBonus+0.75m m Vitesse de course
Bouclier spirituel50,4 %25,6 % des partiesBouclier spirituelVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate50,4 %Acheté dans25,6 %des parties du hérosBonus+2.5 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection en cas de
dégâts spirituels considérables infligés par des occultistes adverses dans un court laps de temps.
Élan cinétique45,7 %10,5 % des partiesÉlan cinétiqueArme · palier II · 1 600 âmesWinrate45,7 %Acheté dans10,5 %des parties du hérosBonus+1 Endurance · +12 % Récupération d'enduranceEffetL'élan propulseur augmentera votre cadence de tir et la taille de votre chargeur jusqu'au rechargement suivant. L'effet dure jusqu'à 7 secondes.
Esprit amélioré47,5 %26,6 % des partiesEsprit amélioréEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate47,5 %Acheté dans26,6 %des parties du hérosBonus+1.5 Régénération en dehors du combatComposant de : Profusion spirituelle
Poussée d'arcane45,3 %4,3 % des partiesPoussée d'arcaneEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate45,3 %Acheté dans4,3 %des parties du hérosBonus+1 Endurance · +12 % Récupération d'enduranceEffetAprès avoir effectué un élan propulseur, la prochaine capacité que vous lancerez dans les 7 s qui suivent bénéficiera d'un bonus de portée, de durée et de pouvoir spirituel.
Emblème enchanteur47,9 %3,9 % des partiesEmblème enchanteurVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate47,9 %Acheté dans3,9 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatEffetQuand vos PV sont supérieurs à 65 %, vous obtenez un bonus de
Pouvoir spirituel et de réduction des temps de récupération.
Châtiment curatif47,3 %30,4 % des partiesChâtiment curatifVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate47,3 %Acheté dans30,4 %des parties du hérosEffetVos
dégâts spirituels réduisent les soins reçus par l'adversaire. Si une unité occultiste ennemie meurt sous son effet, vous recevrez des soins importants.
Bouclier balistique46,9 %6,5 % des partiesBouclier balistiqueVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate46,9 %Acheté dans6,5 %des parties du hérosBonus+2.5 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection en cas de
dégâts des armes considérables infligés par des occultistes adverses dans un court laps de temps.
Balles anti-esprit46,4 %échantillon faible1,9 % des partiesBalles anti-espritArme · palier II · 1 600 âmesWinrate46,4 % (échantillon faible)Acheté dans1,9 %des parties du hérosEffetVos balles appliquent un effet négatif qui réduit la résistance spirituelle de la cible et vous confère à vous et votre équipe du vol de vie spirituel contre cette cible.Composant de : Entaille spirituelle
Sape spirituelle44,5 %échantillon faible0,8 % des partiesSape spirituelleEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate44,5 % (échantillon faible)Acheté dans0,8 %des parties du hérosBonus+50 PV bonusEffetCiblez une unité ennemie pour réduire sa résistance spirituelle et son pouvoir spirituel.Composant de : Lentille focale
Vitesse persistante46,9 %échantillon faible1,6 % des partiesVitesse persistanteVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate46,9 % (échantillon faible)Acheté dans1,6 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatEffetRéduit les pénalités de vitesse de déplacement appliquées par vos adversaires.Composant de : Implacable
Chargeur titanesque44,4 %échantillon faible1,2 % des partiesChargeur titanesqueArme · palier II · 1 600 âmesWinrate44,4 % (échantillon faible)Acheté dans1,2 %des parties du hérosBonus+14 % Dégâts des armes
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Œuf doré | 1,3 % | 44,8 % (échantillon faible) | 4 378 |
| Balles antimonstres | 0,7 % | 42,2 % (échantillon faible) | 2 424 |
| Choc mystique | 28,2 % | 49,5 % | 96 638 |
| Surplus de PV | 3,6 % | 44,6 % | 12 496 |
| Rite de guérison | 2,2 % | 44,8 % (échantillon faible) | 7 587 |
| Surplus de charge | 18,5 % | 46,1 % | 63 341 |
| Bottes de course | 2,8 % | 47,5 % (échantillon faible) | 9 511 |
| Trophée de chasse | 3,0 % | 48,9 % | 10 158 |
| Ténacité | 22,1 % | 50,6 % | 75 567 |
| Surplus spirituel | 24,5 % | 47,7 % | 84 019 |
| Cadence infernale | 5,4 % | 45,5 % | 18 558 |
| Souffle glacial | 8,6 % | 46,3 % | 29 366 |
| Réfutation | 2,0 % | 45,4 % (échantillon faible) | 6 784 |
| Chargeur XL | 0,7 % | 44,4 % (échantillon faible) | 2 236 |
| Surplus d'endurance | 38,5 % | 48,1 % | 131 970 |
| Frappe spirituelle | 5,8 % | 49,6 % | 20 037 |
| Rechargement éclair | 4,0 % | 45,9 % | 13 718 |
| Tir véloce | 10,5 % | 45,5 % | 35 812 |
| Bouclier spirituel | 25,6 % | 50,4 % | 87 613 |
| Élan cinétique | 10,5 % | 45,7 % | 35 970 |
| Esprit amélioré | 26,6 % | 47,5 % | 91 234 |
| Poussée d'arcane | 4,3 % | 45,3 % | 14 661 |
| Emblème enchanteur | 3,9 % | 47,9 % | 13 444 |
| Châtiment curatif | 30,4 % | 47,3 % | 104 190 |
| Bouclier balistique | 6,5 % | 46,9 % | 22 223 |
| Balles anti-esprit | 1,9 % | 46,4 % (échantillon faible) | 6 538 |
| Sape spirituelle | 0,8 % | 44,5 % (échantillon faible) | 2 856 |
| Vitesse persistante | 1,6 % | 46,9 % (échantillon faible) | 5 414 |
| Chargeur titanesque | 1,2 % | 44,4 % (échantillon faible) | 4 188 |
Fin de partie
Récupération comprimée48,8 %20,9 % des partiesRécupération compriméeEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate48,8 %Acheté dans20,9 %des parties du hérosEffetImprègne une capacité pour réduire son temps de récupération.Composant de : Récupération supérieure
Malédiction de ralentissement43,0 %échantillon faible1,8 % des partiesMalédiction de ralentissementEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate43,0 % (échantillon faible)Acheté dans1,8 %des parties du hérosBonus+0.5m m Vitesse de courseEffetRalentit les déplacements d'une cible ennemie et réduit au silence ses objets et capacités de mobilité.
Augmente la gravité de la cible.
N'a pas d'effet sur l'endurance de la cible.Composant de : Toile tourbillonnante
Regain de puissance45,8 %échantillon faible2,9 % des partiesRegain de puissanceEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate45,8 % (échantillon faible)Acheté dans2,9 %des parties du hérosEffetImprègne une capacité de pouvoir spirituel permanent. Quand celle-ci est utilisée, vous obtenez un bonus de vitesse de déplacement qui continue même lorsque vous attaquez.
Fortitude45,2 %échantillon faible2,5 % des partiesFortitudeVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate45,2 % (échantillon faible)Acheté dans2,5 %des parties du hérosEffetAccorde de la régénération de PV si aucun dégât n'a été subi pendant un certain temps.
Razzia spirituelle51,1 %4,7 % des partiesRazzia spirituelleEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate51,1 %Acheté dans4,7 %des parties du hérosBonus+7 % Dégâts de mêlée · +75 PV bonusEffetVos attaques de mêlée légère ou lourde infligent des
dégâts spirituels supplémentaires aux occultistes et volent de la résistance spirituelle et du pouvoir spirituel.
Les effets sont réduits de 30 % pour les attaques de mêlée légères.
Ralentissement mystique46,9 %10,4 % des partiesRalentissement mystiqueEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate46,9 %Acheté dans10,4 %des parties du hérosBonus+50 PV bonus · +0.75m m Vitesse de courseEffetLorsque la cible subit des
dégâts spirituels, sa vitesse de déplacement est réduite.Composant de : Parchemin de foudre
Protection d'urgence47,1 %9,4 % des partiesProtection d'urgenceVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate47,1 %Acheté dans9,4 %des parties du hérosBonus+1.0 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection lorsque vous êtes la cible d'un étourdissement, d'une prise au piège, d'une immobilisation, d'un endormissement ou d'une réduction au silence.Composant de : Indomptable
Recharge rapide47,1 %18,9 % des partiesRecharge rapideEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate47,1 %Acheté dans18,9 %des parties du hérosBonus+14 % Réduction des temps de récupération pour les capacités chargées · +14 Bonus de pouvoir spirituel pour les capacités chargées
Antichar49,6 %27,1 % des partiesAnticharEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate49,6 %Acheté dans27,1 %des parties du hérosBonus+50 PV bonusEffetAccumule des
dégâts spirituels bonus au fil du temps. Ainsi, les capacités qui font plus de 165 de dégâts infligent des dégâts supplémentaires. Outrepasse la résistance spirituelle.
Coup d'enclume41,3 %3,7 % des partiesCoup d'enclumeEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate41,3 %Acheté dans3,7 %des parties du hérosBonus+75 PV bonus · +5 % Portée de capacitéEffetApplique un étourdissement après 2 s. Sa durée est augmentée contre les cibles dans les airs.
Augmente la gravité de la cible pendant la durée de l'étourdissement.
Récupération supérieure49,4 %35,7 % des partiesRécupération supérieureEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate49,4 %Acheté dans35,7 %des parties du hérosBonus+4 Régénération en dehors du combatEffetRéduit les temps de récupération de vos capacités.Composant de : Récupération transcendanteContresort48,0 %4,4 % des partiesContresortVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate48,0 %Acheté dans4,4 %des parties du hérosBonus+50 PV bonus · +5 Pouvoir spirituelEffetVotre prochaine parade vous protège des dégâts et des effets d'objets et de capacités adverses. En cas de parade de sort réussie, vous obtenez des soins, de la vitesse de déplacement et du Pouvoir spirituel.
Dissipateur de magie47,3 %5,4 % des partiesDissipateur de magieVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate47,3 %Acheté dans5,4 %des parties du héros
Malédiction désarmante35,8 %échantillon faible0,7 % des partiesMalédiction désarmanteEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate35,8 % (échantillon faible)Acheté dans0,7 %des parties du hérosBonus+75 PV bonus · +0.75m m Vitesse de courseEffetDésarme une cible ennemie et réduit sa résistance aux balles.
Cuirasse ensorcelée54,0 %39,8 % des partiesCuirasse ensorceléeVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,0 %Acheté dans39,8 %des parties du hérosEffetQuand vous recevez des
dégâts spirituels importants, le temps de récupération d'une de vos capacités choisie aléatoirement est réduit.
Prolongation supérieure45,2 %échantillon faible0,6 % des partiesProlongation supérieureEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate45,2 % (échantillon faible)Acheté dans0,6 %des parties du hérosBonus+8 % Résistance aux ballesEffetProlonge les effets de vos capacités et objets.
Atténuateur d'effets négatifs47,3 %4,0 % des partiesAtténuateur d'effets négatifsVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate47,3 %Acheté dans4,0 %des parties du hérosBonus+90 PV bonusEffetRéduit la durée de tous les effets négatifs reçus.Composant de : Intouchable, Brise-magie
Balles vampiriques53,3 %échantillon faible1,6 % des partiesBalles vampiriquesVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate53,3 % (échantillon faible)Acheté dans1,6 %des parties du hérosBonus+90 PV bonus · +6 % Dégâts des armesComposant de : Sangsue, Transe furieuse, Pulsion vampirique
Entaille spirituelle47,6 %échantillon faible1,3 % des partiesEntaille spirituelleArme · palier III · 3 200 âmesWinrate47,6 % (échantillon faible)Acheté dans1,3 %des parties du héros
Magnum mercuriel49,9 %3,0 % des partiesMagnum mercurielEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate49,9 %Acheté dans3,0 %des parties du hérosBonus+20 % Mun. max. · +7 Pouvoir spirituelEffetVotre capacité imprégnée accumule des
dégâts spirituels bonus ainsi qu'un
bonus de cadence de tir au fil du temps, et vous rechargez votre arme lorsque vous utilisez la capacité. Jusqu'au prochain rechargement, vos balles infligent des
dégâts spirituels bonus en fonction de votre pouvoir spirituel.
Résilience spirituelle46,0 %11,6 % des partiesRésilience spirituelleVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate46,0 %Acheté dans11,6 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vous avez moins de 50 % de vos PV, vous gagnez en résistance spirituelle.
Résilience balistique43,8 %3,8 % des partiesRésilience balistiqueVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate43,8 %Acheté dans3,8 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vous avez moins de 50 % de vos PV, vous gagnez en résistance aux balles.
Cuir blindé40,5 %3,5 % des partiesCuir blindéVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate40,5 %Acheté dans3,5 %des parties du hérosBonus+12 % Résistance aux ballesEffetImmunise contre les balles.
Balles toxiques45,3 %échantillon faible0,8 % des partiesBalles toxiquesArme · palier III · 3 200 âmesWinrate45,3 % (échantillon faible)Acheté dans0,8 %des parties du hérosEffetVos balles provoquent un saignement cumulable sur les unités ennemies touchées. Elles perdent un pourcentage de leurs PV max. au fil du temps. Diminue également les soins reçus par les cibles qui saignent.
Saturation spirituelle53,2 %32,3 % des partiesSaturation spirituelleArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,2 %Acheté dans32,3 %des parties du hérosBonus+13 % Durée de capacité · +13 % Vol de vie spirituel · +90 PV bonusEffetAugmente votre cadence de tir, votre pouvoir spirituel et votre vol de vie spirituel. L'effet gagne en puissance à mesure que vous tirez sur des occultistes.
Profusion spirituelle52,6 %25,6 % des partiesProfusion spirituelleEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate52,6 %Acheté dans25,6 %des parties du hérosBonus+30 Pouvoir spirituel · +75 PV bonus · +4 Régénération en dehors du combat- Récupération transcendante50,4 %19,4 % des partiesRécupération transcendanteEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate50,4 %Acheté dans19,4 %des parties du hérosBonus+4 Régénération en dehors du combatEffetRéduit les temps de récupération de vos capacités et objets.Composant de : Emblème intemporelle
- Fronde magique56,2 %16,4 % des partiesFronde magiqueArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate56,2 %Acheté dans16,4 %des parties du hérosBonus+5 % Réduction du temps de récupération des capacitésEffetÀ chaque fois que vous lancez une capacité ou un objet pendant un combat, vous obtenez un bonus cumulable qui améliore la cadence de tir et la vitesse de rechargement.
Chaque charge réinitialise la durée.
Explosion arctique52,3 %échantillon faible2,3 % des partiesExplosion arctiqueEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate52,3 % (échantillon faible)Acheté dans2,3 %des parties du hérosBonus+10 % Résistance spirituelleEffetLibère une explosion de glace qui s'étend et inflige des
dégâts spirituels, congèle, puis ralentit la cible touchée.
Les cibles ralenties voient leur régénération d'endurance gelée.
Sangsue52,7 %5,1 % des partiesSangsueVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate52,7 %Acheté dans5,1 %des parties du hérosBonus+180 PV bonus · +12 % Dégâts des armes · +12 Pouvoir spirituelEffetRéduit les effets de réduction de soins appliqués par les unités ennemies.
Armure de plates50,9 %5,1 % des partiesArmure de platesVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate50,9 %Acheté dans5,1 %des parties du hérosBonus+130 PV bonusEffetAccorde une chance de dévier les balles qui arrivent sur vous en empêchant tous les
dégâts des armes ou tous les effets à l'impact des balles.
Second souffle51,3 %5,3 % des partiesSecond souffleVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate51,3 %Acheté dans5,3 %des parties du hérosBonus+13 % Vol de vie spirituel · +10 % Résistance spirituelle · +100 PV bonusEffetVous confère du vol de vie spirituel et du pouvoir spirituel.
Parchemin de foudre51,8 %6,5 % des partiesParchemin de foudreEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate51,8 %Acheté dans6,5 %des parties du hérosBonus+24 % Vit. de déplacement par infliction de dég. spirituels · +50 PV bonus · +0.75m m Vitesse de courseEffetLes dégâts de votre capacité ultime appliquent un
étourdissement et infligent des
dégâts spirituels bonus après un bref délai.
Fléau56,3 %échantillon faible1,9 % des partiesFléauEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate56,3 % (échantillon faible)Acheté dans1,9 %des parties du hérosBonus+100 PV bonusEffetApplique de la résistance spirituelle et de la résistance aux effets négatifs ainsi qu'une aura sur une cible alliée qui inflige des
dégâts à ses adversaires proportionnels à leurs PV max. Les effets négatifs existants sur la cible sont réduits.
Autociblage possible.
Rembobineur53,7 %12,1 % des partiesRembobineurEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,7 %Acheté dans12,1 %des parties du hérosEffetRéinitialise les temps de récupération de toutes vos capacités et restaure toutes vos charges.
Tempo curatif52,9 %5,6 % des partiesTempo curatifVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate52,9 %Acheté dans5,6 %des parties du hérosEffetL'application de
soins sur vous ou une unité alliée donne à la cible un
bonus de cadence de tir et de la
bonus move speed.
Ne s'applique pas à la régénération innée, ni au vol passif spirituel ou de balles.
Implacable52,7 %échantillon faible0,7 % des partiesImplacableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate52,7 % (échantillon faible)Acheté dans0,7 %des parties du héros
Indomptable52,6 %5,4 % des partiesIndomptableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate52,6 %Acheté dans5,4 %des parties du héros
Brulure spirituelle55,2 %7,0 % des partiesBrulure spirituelleEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,2 %Acheté dans7,0 %des parties du hérosBonus+6 % Portée de capacitéEffetL'infliction de
dégâts spirituels considérables sur une cible ennemie à moins de 5 s d'intervalle provoque une explosion qui la blesse et la brule davantage. Elle subit des dégâts au fil du temps et reçoit moins de soins.
Le temps de récupération est propre à chaque cible, de sorte que chaque cible ne peut être brulée qu'une fois par temps de récupération. Les dégâts sont réduits de moitié lorsqu'il s'agit d'une cible non-occultiste.
Refuge céleste56,6 %2,9 % des partiesRefuge célesteEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate56,6 %Acheté dans2,9 %des parties du hérosEffetEntrez instantanément dans un état de vide et devenez invulnérable pendant une courte durée.
Intouchable51,6 %échantillon faible1,6 % des partiesIntouchableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate51,6 % (échantillon faible)Acheté dans1,6 %des parties du hérosBonus+25 % Résistance aux effets négatifs · +125 PV bonusEffetSupprime temporairement les effets de statut négatifs et confère l'immunité contre les étourdissements, réductions au silence, endormissements, enracinements et désarmements.
Ne peut pas être utilisée pendant un étourdissement ou endormissement.- Brise-magie51,5 %échantillon faible2,3 % des partiesBrise-magieVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate51,5 % (échantillon faible)Acheté dans2,3 %des parties du hérosBonus+90 PV bonusEffetLes prochains dégâts spirituels importants que vous subirez seront considérablement réduits.
Réverbération mystique54,8 %échantillon faible1,1 % des partiesRéverbération mystiqueEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,8 % (échantillon faible)Acheté dans1,1 %des parties du hérosBonus+8 % Vol de vie spirituel
Inhibiteur50,1 %échantillon faible0,7 % des partiesInhibiteurVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate50,1 % (échantillon faible)Acheté dans0,7 %des parties du hérosBonus+10 % Dégâts des armes · +150 PV bonusEffetVos balles s'accumulent pour réduire les dégâts infligés par la cible et appliquent une réduction des soins.
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Récupération comprimée | 20,9 % | 48,8 % | 71 488 |
| Malédiction de ralentissement | 1,8 % | 43,0 % (échantillon faible) | 6 080 |
| Regain de puissance | 2,9 % | 45,8 % (échantillon faible) | 9 971 |
| Fortitude | 2,5 % | 45,2 % (échantillon faible) | 8 732 |
| Razzia spirituelle | 4,7 % | 51,1 % | 16 131 |
| Ralentissement mystique | 10,4 % | 46,9 % | 35 601 |
| Protection d'urgence | 9,4 % | 47,1 % | 32 166 |
| Recharge rapide | 18,9 % | 47,1 % | 64 858 |
| Antichar | 27,1 % | 49,6 % | 92 774 |
| Coup d'enclume | 3,7 % | 41,3 % | 12 579 |
| Récupération supérieure | 35,7 % | 49,4 % | 122 214 |
| Contresort | 4,4 % | 48,0 % | 15 053 |
| Dissipateur de magie | 5,4 % | 47,3 % | 18 382 |
| Malédiction désarmante | 0,7 % | 35,8 % (échantillon faible) | 2 481 |
| Cuirasse ensorcelée | 39,8 % | 54,0 % | 136 507 |
| Prolongation supérieure | 0,6 % | 45,2 % (échantillon faible) | 2 174 |
| Atténuateur d'effets négatifs | 4,0 % | 47,3 % | 13 665 |
| Balles vampiriques | 1,6 % | 53,3 % (échantillon faible) | 5 381 |
| Entaille spirituelle | 1,3 % | 47,6 % (échantillon faible) | 4 392 |
| Magnum mercuriel | 3,0 % | 49,9 % | 10 253 |
| Résilience spirituelle | 11,6 % | 46,0 % | 39 836 |
| Résilience balistique | 3,8 % | 43,8 % | 12 881 |
| Cuir blindé | 3,5 % | 40,5 % | 12 028 |
| Balles toxiques | 0,8 % | 45,3 % (échantillon faible) | 2 694 |
| Saturation spirituelle | 32,3 % | 53,2 % | 110 785 |
| Profusion spirituelle | 25,6 % | 52,6 % | 87 730 |
| Récupération transcendante | 19,4 % | 50,4 % | 66 603 |
| Fronde magique | 16,4 % | 56,2 % | 56 141 |
| Explosion arctique | 2,3 % | 52,3 % (échantillon faible) | 7 810 |
| Sangsue | 5,1 % | 52,7 % | 17 533 |
| Armure de plates | 5,1 % | 50,9 % | 17 515 |
| Second souffle | 5,3 % | 51,3 % | 18 030 |
| Parchemin de foudre | 6,5 % | 51,8 % | 22 428 |
| Fléau | 1,9 % | 56,3 % (échantillon faible) | 6 625 |
| Rembobineur | 12,1 % | 53,7 % | 41 533 |
| Tempo curatif | 5,6 % | 52,9 % | 19 037 |
| Implacable | 0,7 % | 52,7 % (échantillon faible) | 2 518 |
| Indomptable | 5,4 % | 52,6 % | 18 399 |
| Brulure spirituelle | 7,0 % | 55,2 % | 23 906 |
| Refuge céleste | 2,9 % | 56,6 % | 10 042 |
| Intouchable | 1,6 % | 51,6 % (échantillon faible) | 5 443 |
| Brise-magie | 2,3 % | 51,5 % (échantillon faible) | 7 881 |
| Réverbération mystique | 1,1 % | 54,8 % (échantillon faible) | 3 652 |
| Inhibiteur | 0,7 % | 50,1 % (échantillon faible) | 2 521 |
Défensifs
Trophée de chasse48,9 %3,0 % des partiesTrophée de chasseVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate48,9 %Acheté dans3,0 %des parties du hérosBonus-15 % Dégâts des armes contre les PNJ · +2.0m m Vitesse de course · +2 Régénération en dehors du combatEffetWhenever you score an assist or kill, gain extra sprint, ability range and passive soul generation. This effect stacks and persists through death.
Bouclier spirituel50,4 %25,6 % des partiesBouclier spirituelVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate50,4 %Acheté dans25,6 %des parties du hérosBonus+2.5 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection en cas de
dégâts spirituels considérables infligés par des occultistes adverses dans un court laps de temps.
Emblème enchanteur47,9 %3,9 % des partiesEmblème enchanteurVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate47,9 %Acheté dans3,9 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatEffetQuand vos PV sont supérieurs à 65 %, vous obtenez un bonus de
Pouvoir spirituel et de réduction des temps de récupération.
Châtiment curatif47,3 %30,4 % des partiesChâtiment curatifVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate47,3 %Acheté dans30,4 %des parties du hérosEffetVos
dégâts spirituels réduisent les soins reçus par l'adversaire. Si une unité occultiste ennemie meurt sous son effet, vous recevrez des soins importants.
Bouclier balistique46,9 %6,5 % des partiesBouclier balistiqueVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate46,9 %Acheté dans6,5 %des parties du hérosBonus+2.5 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection en cas de
dégâts des armes considérables infligés par des occultistes adverses dans un court laps de temps.
Vitesse persistante46,9 %échantillon faible1,6 % des partiesVitesse persistanteVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate46,9 % (échantillon faible)Acheté dans1,6 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatEffetRéduit les pénalités de vitesse de déplacement appliquées par vos adversaires.Composant de : Implacable
Fortitude45,2 %échantillon faible2,5 % des partiesFortitudeVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate45,2 % (échantillon faible)Acheté dans2,5 %des parties du hérosEffetAccorde de la régénération de PV si aucun dégât n'a été subi pendant un certain temps.
Protection d'urgence47,1 %9,4 % des partiesProtection d'urgenceVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate47,1 %Acheté dans9,4 %des parties du hérosBonus+1.0 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection lorsque vous êtes la cible d'un étourdissement, d'une prise au piège, d'une immobilisation, d'un endormissement ou d'une réduction au silence.Composant de : IndomptableContresort48,0 %4,4 % des partiesContresortVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate48,0 %Acheté dans4,4 %des parties du hérosBonus+50 PV bonus · +5 Pouvoir spirituelEffetVotre prochaine parade vous protège des dégâts et des effets d'objets et de capacités adverses. En cas de parade de sort réussie, vous obtenez des soins, de la vitesse de déplacement et du Pouvoir spirituel.
Dissipateur de magie47,3 %5,4 % des partiesDissipateur de magieVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate47,3 %Acheté dans5,4 %des parties du héros
Cuirasse ensorcelée54,0 %39,8 % des partiesCuirasse ensorceléeVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,0 %Acheté dans39,8 %des parties du hérosEffetQuand vous recevez des
dégâts spirituels importants, le temps de récupération d'une de vos capacités choisie aléatoirement est réduit.
Atténuateur d'effets négatifs47,3 %4,0 % des partiesAtténuateur d'effets négatifsVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate47,3 %Acheté dans4,0 %des parties du hérosBonus+90 PV bonusEffetRéduit la durée de tous les effets négatifs reçus.Composant de : Intouchable, Brise-magie
Balles vampiriques53,3 %échantillon faible1,6 % des partiesBalles vampiriquesVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate53,3 % (échantillon faible)Acheté dans1,6 %des parties du hérosBonus+90 PV bonus · +6 % Dégâts des armesComposant de : Sangsue, Transe furieuse, Pulsion vampirique
Résilience spirituelle46,0 %11,6 % des partiesRésilience spirituelleVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate46,0 %Acheté dans11,6 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vous avez moins de 50 % de vos PV, vous gagnez en résistance spirituelle.
Résilience balistique43,8 %3,8 % des partiesRésilience balistiqueVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate43,8 %Acheté dans3,8 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vous avez moins de 50 % de vos PV, vous gagnez en résistance aux balles.
Cuir blindé40,5 %3,5 % des partiesCuir blindéVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate40,5 %Acheté dans3,5 %des parties du hérosBonus+12 % Résistance aux ballesEffetImmunise contre les balles.
Sangsue52,7 %5,1 % des partiesSangsueVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate52,7 %Acheté dans5,1 %des parties du hérosBonus+180 PV bonus · +12 % Dégâts des armes · +12 Pouvoir spirituelEffetRéduit les effets de réduction de soins appliqués par les unités ennemies.
Armure de plates50,9 %5,1 % des partiesArmure de platesVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate50,9 %Acheté dans5,1 %des parties du hérosBonus+130 PV bonusEffetAccorde une chance de dévier les balles qui arrivent sur vous en empêchant tous les
dégâts des armes ou tous les effets à l'impact des balles.
Second souffle51,3 %5,3 % des partiesSecond souffleVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate51,3 %Acheté dans5,3 %des parties du hérosBonus+13 % Vol de vie spirituel · +10 % Résistance spirituelle · +100 PV bonusEffetVous confère du vol de vie spirituel et du pouvoir spirituel.
Tempo curatif52,9 %5,6 % des partiesTempo curatifVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate52,9 %Acheté dans5,6 %des parties du hérosEffetL'application de
soins sur vous ou une unité alliée donne à la cible un
bonus de cadence de tir et de la
bonus move speed.
Ne s'applique pas à la régénération innée, ni au vol passif spirituel ou de balles.
Implacable52,7 %échantillon faible0,7 % des partiesImplacableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate52,7 % (échantillon faible)Acheté dans0,7 %des parties du héros
Indomptable52,6 %5,4 % des partiesIndomptableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate52,6 %Acheté dans5,4 %des parties du héros
Intouchable51,6 %échantillon faible1,6 % des partiesIntouchableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate51,6 % (échantillon faible)Acheté dans1,6 %des parties du hérosBonus+25 % Résistance aux effets négatifs · +125 PV bonusEffetSupprime temporairement les effets de statut négatifs et confère l'immunité contre les étourdissements, réductions au silence, endormissements, enracinements et désarmements.
Ne peut pas être utilisée pendant un étourdissement ou endormissement.- Brise-magie51,5 %échantillon faible2,3 % des partiesBrise-magieVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate51,5 % (échantillon faible)Acheté dans2,3 %des parties du hérosBonus+90 PV bonusEffetLes prochains dégâts spirituels importants que vous subirez seront considérablement réduits.
Inhibiteur50,1 %échantillon faible0,7 % des partiesInhibiteurVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate50,1 % (échantillon faible)Acheté dans0,7 %des parties du hérosBonus+10 % Dégâts des armes · +150 PV bonusEffetVos balles s'accumulent pour réduire les dégâts infligés par la cible et appliquent une réduction des soins.
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Trophée de chasse | 3,0 % | 48,9 % | 10 158 |
| Bouclier spirituel | 25,6 % | 50,4 % | 87 613 |
| Emblème enchanteur | 3,9 % | 47,9 % | 13 444 |
| Châtiment curatif | 30,4 % | 47,3 % | 104 190 |
| Bouclier balistique | 6,5 % | 46,9 % | 22 223 |
| Vitesse persistante | 1,6 % | 46,9 % (échantillon faible) | 5 414 |
| Fortitude | 2,5 % | 45,2 % (échantillon faible) | 8 732 |
| Protection d'urgence | 9,4 % | 47,1 % | 32 166 |
| Contresort | 4,4 % | 48,0 % | 15 053 |
| Dissipateur de magie | 5,4 % | 47,3 % | 18 382 |
| Cuirasse ensorcelée | 39,8 % | 54,0 % | 136 507 |
| Atténuateur d'effets négatifs | 4,0 % | 47,3 % | 13 665 |
| Balles vampiriques | 1,6 % | 53,3 % (échantillon faible) | 5 381 |
| Résilience spirituelle | 11,6 % | 46,0 % | 39 836 |
| Résilience balistique | 3,8 % | 43,8 % | 12 881 |
| Cuir blindé | 3,5 % | 40,5 % | 12 028 |
| Sangsue | 5,1 % | 52,7 % | 17 533 |
| Armure de plates | 5,1 % | 50,9 % | 17 515 |
| Second souffle | 5,3 % | 51,3 % | 18 030 |
| Tempo curatif | 5,6 % | 52,9 % | 19 037 |
| Implacable | 0,7 % | 52,7 % (échantillon faible) | 2 518 |
| Indomptable | 5,4 % | 52,6 % | 18 399 |
| Intouchable | 1,6 % | 51,6 % (échantillon faible) | 5 443 |
| Brise-magie | 2,3 % | 51,5 % (échantillon faible) | 7 881 |
| Inhibiteur | 0,7 % | 50,1 % (échantillon faible) | 2 521 |
Actifs
Œuf doré44,8 %échantillon faible1,3 % des partiesŒuf doréEsprit · palier I · 800 âmesWinrate44,8 % (échantillon faible)Acheté dans1,3 %des parties du hérosBonus+1m m Vitesse de course · +1 Régénération en dehors du combatEffetObtenez âmes au fil du temps tant que vous êtes en vie.
Rite de guérison44,8 %échantillon faible2,2 % des partiesRite de guérisonVitalité · palier I · 800 âmesWinrate44,8 % (échantillon faible)Acheté dans2,2 %des parties du hérosEffetRégénère les PV et augmente la vitesse de course de la cible. L'effet est dissipé si la cible subit des dégâts d'occultistes ou d'objectifs adverses. Autociblage possible.Composant de : Faisceau de détresse, Nova curative
Ténacité50,6 %22,1 % des partiesTénacitéVitalité · palier I · 800 âmesWinrate50,6 %Acheté dans22,1 %des parties du hérosBonus+1.0 Régénération en dehors du combatEffetAccorde une protection pendant une courte durée.Composant de : Bouclier balistique, Bouclier spirituel, Sentinelle gardienne, Protection d'urgence
Souffle glacial46,3 %8,6 % des partiesSouffle glacialEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate46,3 %Acheté dans8,6 %des parties du hérosBonus+6 % Résistance spirituelleEffetLibère une explosion de glace qui s'étend et inflige des
dégâts spirituels et ralentit les cibles à l'impact.Composant de : Explosion arctique
Sape spirituelle44,5 %échantillon faible0,8 % des partiesSape spirituelleEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate44,5 % (échantillon faible)Acheté dans0,8 %des parties du hérosBonus+50 PV bonusEffetCiblez une unité ennemie pour réduire sa résistance spirituelle et son pouvoir spirituel.Composant de : Lentille focale
Malédiction de ralentissement43,0 %échantillon faible1,8 % des partiesMalédiction de ralentissementEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate43,0 % (échantillon faible)Acheté dans1,8 %des parties du hérosBonus+0.5m m Vitesse de courseEffetRalentit les déplacements d'une cible ennemie et réduit au silence ses objets et capacités de mobilité.
Augmente la gravité de la cible.
N'a pas d'effet sur l'endurance de la cible.Composant de : Toile tourbillonnante
Coup d'enclume41,3 %3,7 % des partiesCoup d'enclumeEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate41,3 %Acheté dans3,7 %des parties du hérosBonus+75 PV bonus · +5 % Portée de capacitéEffetApplique un étourdissement après 2 s. Sa durée est augmentée contre les cibles dans les airs.
Augmente la gravité de la cible pendant la durée de l'étourdissement.
Dissipateur de magie47,3 %5,4 % des partiesDissipateur de magieVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate47,3 %Acheté dans5,4 %des parties du héros
Malédiction désarmante35,8 %échantillon faible0,7 % des partiesMalédiction désarmanteEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate35,8 % (échantillon faible)Acheté dans0,7 %des parties du hérosBonus+75 PV bonus · +0.75m m Vitesse de courseEffetDésarme une cible ennemie et réduit sa résistance aux balles.
Cuir blindé40,5 %3,5 % des partiesCuir blindéVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate40,5 %Acheté dans3,5 %des parties du hérosBonus+12 % Résistance aux ballesEffetImmunise contre les balles.
Explosion arctique52,3 %échantillon faible2,3 % des partiesExplosion arctiqueEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate52,3 % (échantillon faible)Acheté dans2,3 %des parties du hérosBonus+10 % Résistance spirituelleEffetLibère une explosion de glace qui s'étend et inflige des
dégâts spirituels, congèle, puis ralentit la cible touchée.
Les cibles ralenties voient leur régénération d'endurance gelée.
Second souffle51,3 %5,3 % des partiesSecond souffleVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate51,3 %Acheté dans5,3 %des parties du hérosBonus+13 % Vol de vie spirituel · +10 % Résistance spirituelle · +100 PV bonusEffetVous confère du vol de vie spirituel et du pouvoir spirituel.
Fléau56,3 %échantillon faible1,9 % des partiesFléauEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate56,3 % (échantillon faible)Acheté dans1,9 %des parties du hérosBonus+100 PV bonusEffetApplique de la résistance spirituelle et de la résistance aux effets négatifs ainsi qu'une aura sur une cible alliée qui inflige des
dégâts à ses adversaires proportionnels à leurs PV max. Les effets négatifs existants sur la cible sont réduits.
Autociblage possible.
Rembobineur53,7 %12,1 % des partiesRembobineurEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,7 %Acheté dans12,1 %des parties du hérosEffetRéinitialise les temps de récupération de toutes vos capacités et restaure toutes vos charges.
Refuge céleste56,6 %2,9 % des partiesRefuge célesteEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate56,6 %Acheté dans2,9 %des parties du hérosEffetEntrez instantanément dans un état de vide et devenez invulnérable pendant une courte durée.
Intouchable51,6 %échantillon faible1,6 % des partiesIntouchableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate51,6 % (échantillon faible)Acheté dans1,6 %des parties du hérosBonus+25 % Résistance aux effets négatifs · +125 PV bonusEffetSupprime temporairement les effets de statut négatifs et confère l'immunité contre les étourdissements, réductions au silence, endormissements, enracinements et désarmements.
Ne peut pas être utilisée pendant un étourdissement ou endormissement.
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Œuf doré | 1,3 % | 44,8 % (échantillon faible) | 4 378 |
| Rite de guérison | 2,2 % | 44,8 % (échantillon faible) | 7 587 |
| Ténacité | 22,1 % | 50,6 % | 75 567 |
| Souffle glacial | 8,6 % | 46,3 % | 29 366 |
| Sape spirituelle | 0,8 % | 44,5 % (échantillon faible) | 2 856 |
| Malédiction de ralentissement | 1,8 % | 43,0 % (échantillon faible) | 6 080 |
| Coup d'enclume | 3,7 % | 41,3 % | 12 579 |
| Dissipateur de magie | 5,4 % | 47,3 % | 18 382 |
| Malédiction désarmante | 0,7 % | 35,8 % (échantillon faible) | 2 481 |
| Cuir blindé | 3,5 % | 40,5 % | 12 028 |
| Explosion arctique | 2,3 % | 52,3 % (échantillon faible) | 7 810 |
| Second souffle | 5,3 % | 51,3 % | 18 030 |
| Fléau | 1,9 % | 56,3 % (échantillon faible) | 6 625 |
| Rembobineur | 12,1 % | 53,7 % | 41 533 |
| Refuge céleste | 2,9 % | 56,6 % | 10 042 |
| Intouchable | 1,6 % | 51,6 % (échantillon faible) | 5 443 |
Achat : part des parties de Céleste où l'objet est acheté. Les objets sous le seuil d'échantillon sont masqués. Clique sur un en-tête de colonne pour trier.
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Balles véloces | 86,2 % | 48,7 % | 295 268 |
| Régénération radieuse | 85,4 % | 49,1 % | 292 600 |
| Surplus de régénération | 82,5 % | 48,6 % | 282 812 |
| Régénération mystique | 82,1 % | 48,8 % | 281 379 |
| Onde de tourment | 77,2 % | 50,0 % | 264 563 |
| Expansion supérieure | 75,9 % | 50,0 % | 260 177 |
| Amplisoins | 75,0 % | 49,2 % | 257 099 |
| Expansion mystique | 72,6 % | 49,1 % | 248 729 |
| Balles ouvrantes | 63,4 % | 48,6 % | 217 181 |
| Médaillon de soin | 48,9 % | 49,7 % | 167 497 |
| Sabotage | 46,0 % | 48,8 % | 157 554 |
| Vol de vie spirituel | 44,4 % | 49,2 % | 151 981 |
| Exposition spirituelle | 44,0 % | 53,4 % | 150 925 |
| Maitrise d'endurance | 43,8 % | 49,5 % | 149 981 |
| Vulnérabilité mystique | 42,0 % | 50,0 % | 144 039 |
| Cuirasse ensorcelée | 39,8 % | 54,0 % | 136 507 |
| Surplus d'endurance | 38,5 % | 48,1 % | 131 970 |
| Récupération supérieure | 35,7 % | 49,4 % | 122 214 |
| Saturation spirituelle | 32,3 % | 53,2 % | 110 785 |
| Châtiment curatif | 30,4 % | 47,3 % | 104 190 |
| Choc mystique | 28,2 % | 49,5 % | 96 638 |
| Antichar | 27,1 % | 49,6 % | 92 774 |
| Esprit amélioré | 26,6 % | 47,5 % | 91 234 |
| Profusion spirituelle | 25,6 % | 52,6 % | 87 730 |
| Bouclier spirituel | 25,6 % | 50,4 % | 87 613 |
| Surplus spirituel | 24,5 % | 47,7 % | 84 019 |
| Ténacité | 22,1 % | 50,6 % | 75 567 |
| Récupération comprimée | 20,9 % | 48,8 % | 71 488 |
| Récupération transcendante | 19,4 % | 50,4 % | 66 603 |
| Recharge rapide | 18,9 % | 47,1 % | 64 858 |
| Surplus de charge | 18,5 % | 46,1 % | 63 341 |
| Fronde magique | 16,4 % | 56,2 % | 56 141 |
| Rembobineur | 12,1 % | 53,7 % | 41 533 |
| Résilience spirituelle | 11,6 % | 46,0 % | 39 836 |
| Élan cinétique | 10,5 % | 45,7 % | 35 970 |
| Tir véloce | 10,5 % | 45,5 % | 35 812 |
| Ralentissement mystique | 10,4 % | 46,9 % | 35 601 |
| Protection d'urgence | 9,4 % | 47,1 % | 32 166 |
| Souffle glacial | 8,6 % | 46,3 % | 29 366 |
| Brulure spirituelle | 7,0 % | 55,2 % | 23 906 |
| Parchemin de foudre | 6,5 % | 51,8 % | 22 428 |
| Bouclier balistique | 6,5 % | 46,9 % | 22 223 |
| Frappe spirituelle | 5,8 % | 49,6 % | 20 037 |
| Tempo curatif | 5,6 % | 52,9 % | 19 037 |
| Cadence infernale | 5,4 % | 45,5 % | 18 558 |
| Indomptable | 5,4 % | 52,6 % | 18 399 |
| Dissipateur de magie | 5,4 % | 47,3 % | 18 382 |
| Second souffle | 5,3 % | 51,3 % | 18 030 |
| Sangsue | 5,1 % | 52,7 % | 17 533 |
| Armure de plates | 5,1 % | 50,9 % | 17 515 |
| Razzia spirituelle | 4,7 % | 51,1 % | 16 131 |
| Contresort | 4,4 % | 48,0 % | 15 053 |
| Poussée d'arcane | 4,3 % | 45,3 % | 14 661 |
| Rechargement éclair | 4,0 % | 45,9 % | 13 718 |
| Atténuateur d'effets négatifs | 4,0 % | 47,3 % | 13 665 |
| Emblème enchanteur | 3,9 % | 47,9 % | 13 444 |
| Résilience balistique | 3,8 % | 43,8 % | 12 881 |
| Coup d'enclume | 3,7 % | 41,3 % | 12 579 |
| Surplus de PV | 3,6 % | 44,6 % | 12 496 |
| Cuir blindé | 3,5 % | 40,5 % | 12 028 |
| Magnum mercuriel | 3,0 % | 49,9 % | 10 253 |
| Trophée de chasse | 3,0 % | 48,9 % | 10 158 |
| Refuge céleste | 2,9 % | 56,6 % | 10 042 |
| Regain de puissance | 2,9 % | 45,8 % (échantillon faible) | 9 971 |
| Bottes de course | 2,8 % | 47,5 % (échantillon faible) | 9 511 |
| Fortitude | 2,5 % | 45,2 % (échantillon faible) | 8 732 |
| Brise-magie | 2,3 % | 51,5 % (échantillon faible) | 7 881 |
| Explosion arctique | 2,3 % | 52,3 % (échantillon faible) | 7 810 |
| Rite de guérison | 2,2 % | 44,8 % (échantillon faible) | 7 587 |
| Réfutation | 2,0 % | 45,4 % (échantillon faible) | 6 784 |
| Fléau | 1,9 % | 56,3 % (échantillon faible) | 6 625 |
| Balles anti-esprit | 1,9 % | 46,4 % (échantillon faible) | 6 538 |
| Malédiction de ralentissement | 1,8 % | 43,0 % (échantillon faible) | 6 080 |
| Intouchable | 1,6 % | 51,6 % (échantillon faible) | 5 443 |
| Vitesse persistante | 1,6 % | 46,9 % (échantillon faible) | 5 414 |
| Balles vampiriques | 1,6 % | 53,3 % (échantillon faible) | 5 381 |
| Entaille spirituelle | 1,3 % | 47,6 % (échantillon faible) | 4 392 |
| Œuf doré | 1,3 % | 44,8 % (échantillon faible) | 4 378 |
| Chargeur titanesque | 1,2 % | 44,4 % (échantillon faible) | 4 188 |
| Réverbération mystique | 1,1 % | 54,8 % (échantillon faible) | 3 652 |
| Sape spirituelle | 0,8 % | 44,5 % (échantillon faible) | 2 856 |
| Balles toxiques | 0,8 % | 45,3 % (échantillon faible) | 2 694 |
| Inhibiteur | 0,7 % | 50,1 % (échantillon faible) | 2 521 |
| Implacable | 0,7 % | 52,7 % (échantillon faible) | 2 518 |
| Malédiction désarmante | 0,7 % | 35,8 % (échantillon faible) | 2 481 |
| Balles antimonstres | 0,7 % | 42,2 % (échantillon faible) | 2 424 |
| Chargeur XL | 0,7 % | 44,4 % (échantillon faible) | 2 236 |
| Prolongation supérieure | 0,6 % | 45,2 % (échantillon faible) | 2 174 |
Objets du dernier patch (2026-10-14)
Winrate de Céleste avec l'objet, 7 jours avant puis après le patch. Seuls les écarts significatifs sont listés.
Gagnants
- Emblème enchanteur : 47,0 % → 48,8 % (▲ hausse +1,8 pt)
- Cuir blindé : 39,2 % → 40,8 % (▲ hausse +1,5 pt)
- Bottes de course : 47,3 % → 48,8 % (▲ hausse +1,5 pt)
- Résilience balistique : 43,6 % → 45,1 % (▲ hausse +1,4 pt)
Perdants
- Magnum mercuriel : 50,8 % → 49,4 % (▼ baisse −1,4 pt)
