Héros
L'armurerie de Infernus
Parties du au , tous rangs confondus.
(données en retard)
Cœur du build · achète de gauche à droite
Surplus spirituel49,1 %78,2 % des partiesSurplus spirituelEsprit · palier I · 800 âmesWinrate49,1 %Acheté dans78,2 %des parties du hérosComposant de : Esprit amélioré, Regain de puissance
Cadence infernale49,0 %80,9 % des partiesCadence infernaleArme · palier I · 800 âmesWinrate49,0 %Acheté dans80,9 %des parties du hérosComposant de : Rafale, Tir véloce
Chargeur XL49,1 %79,4 % des partiesChargeur XLArme · palier I · 800 âmesWinrate49,1 %Acheté dans79,4 %des parties du hérosBonus+8 % Dégâts des armesComposant de : Défense renforcée, Chargeur titanesque
Esprit amélioré49,2 %91,6 % des partiesEsprit amélioréEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate49,2 %Acheté dans91,6 %des parties du hérosBonus+1.5 Régénération en dehors du combatComposant de : Profusion spirituelle
Tir véloce49,0 %69,2 % des partiesTir véloceArme · palier II · 1 600 âmesWinrate49,0 %Acheté dans69,2 %des parties du hérosBonus+0.75m m Vitesse de course
Chargeur titanesque49,2 %82,8 % des partiesChargeur titanesqueArme · palier II · 1 600 âmesWinrate49,2 %Acheté dans82,8 %des parties du hérosBonus+14 % Dégâts des armes
Châtiment curatif49,9 %54,8 % des partiesChâtiment curatifVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate49,9 %Acheté dans54,8 %des parties du hérosEffetVos
dégâts spirituels réduisent les soins reçus par l'adversaire. Si une unité occultiste ennemie meurt sous son effet, vous recevrez des soins importants.
Vol de vie spirituel49,7 %84,6 % des partiesVol de vie spirituelVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate49,7 %Acheté dans84,6 %des parties du hérosBonus+90 PV bonus · +6 Pouvoir spirituelComposant de : Sangsue, Saturation spirituelle, Second souffle
Prolongation49,6 %73,5 % des partiesProlongationEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate49,6 %Acheté dans73,5 %des parties du hérosEffetImprègne une capacité pour prolonger sa durée.Composant de : Prolongation supérieure
Vulnérabilité mystique50,3 %72,0 % des partiesVulnérabilité mystiqueEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate50,3 %Acheté dans72,0 %des parties du hérosBonus+8 % Résistance spirituelleEffetQuand une unité ennemie subit des
dégâts spirituels, sa résistance spirituelle est réduite.Composant de : Exposition spirituelle
Balles toxiques49,6 %73,7 % des partiesBalles toxiquesArme · palier III · 3 200 âmesWinrate49,6 %Acheté dans73,7 %des parties du hérosEffetVos balles provoquent un saignement cumulable sur les unités ennemies touchées. Elles perdent un pourcentage de leurs PV max. au fil du temps. Diminue également les soins reçus par les cibles qui saignent.
Prolongation supérieure50,7 %75,9 % des partiesProlongation supérieureEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate50,7 %Acheté dans75,9 %des parties du hérosBonus+8 % Résistance aux ballesEffetProlonge les effets de vos capacités et objets.
Exposition spirituelle53,5 %60,4 % des partiesExposition spirituelleEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,5 %Acheté dans60,4 %des parties du hérosBonus-8 % Résistance spirituelle contre les dégâts spirituels · +17 % Résistance spirituelleEffetLes
dégâts spirituels infligés appliquent de l'amplification spirituelle cumulable qui augmente vos
dégâts spirituels contre la cible.
Ricochet53,5 %46,8 % des partiesRicochetArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,5 %Acheté dans46,8 %des parties du hérosEffetVos balles ricochent sur les unités ennemies proches de votre cible : elles appliquent les modificateurs de balles et infligent un pourcentage des dégâts originaux.Composant de : Acmé du combat
Saturation spirituelle53,2 %48,5 % des partiesSaturation spirituelleArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,2 %Acheté dans48,5 %des parties du hérosBonus+13 % Durée de capacité · +13 % Vol de vie spirituel · +90 PV bonusEffetAugmente votre cadence de tir, votre pouvoir spirituel et votre vol de vie spirituel. L'effet gagne en puissance à mesure que vous tirez sur des occultistes.
Profusion spirituelle53,6 %48,2 % des partiesProfusion spirituelleEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,6 %Acheté dans48,2 %des parties du hérosBonus+30 Pouvoir spirituel · +75 PV bonus · +4 Régénération en dehors du combat
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Surplus spirituel | 78,2 % | 49,1 % | 280 387 |
| Cadence infernale | 80,9 % | 49,0 % | 289 938 |
| Chargeur XL | 79,4 % | 49,1 % | 284 826 |
| Esprit amélioré | 91,6 % | 49,2 % | 328 499 |
| Tir véloce | 69,2 % | 49,0 % | 248 155 |
| Chargeur titanesque | 82,8 % | 49,2 % | 297 018 |
| Châtiment curatif | 54,8 % | 49,9 % | 196 474 |
| Vol de vie spirituel | 84,6 % | 49,7 % | 303 174 |
| Prolongation | 73,5 % | 49,6 % | 263 679 |
| Vulnérabilité mystique | 72,0 % | 50,3 % | 258 048 |
| Balles toxiques | 73,7 % | 49,6 % | 264 103 |
| Prolongation supérieure | 75,9 % | 50,7 % | 272 112 |
| Exposition spirituelle | 60,4 % | 53,5 % | 216 419 |
| Ricochet | 46,8 % | 53,5 % | 167 607 |
| Saturation spirituelle | 48,5 % | 53,2 % | 173 881 |
| Profusion spirituelle | 48,2 % | 53,6 % | 172 905 |
Début de partie
Tir rapproché44,8 %3,0 % des partiesTir rapprochéArme · palier I · 800 âmesWinrate44,8 %Acheté dans3,0 %des parties du hérosBonus+20 % Résistance aux attaques de mêléeEffetAugmente vos dégâts des armes quand vous attaquez une cible à courte portée.Composant de : À bout portant
Œuf doré48,0 %échantillon faible1,0 % des partiesŒuf doréEsprit · palier I · 800 âmesWinrate48,0 % (échantillon faible)Acheté dans1,0 %des parties du hérosBonus+1m m Vitesse de course · +1 Régénération en dehors du combatEffetObtenez âmes au fil du temps tant que vous êtes en vie.
Gantelets vampiriques45,2 %2,9 % des partiesGantelets vampiriquesVitalité · palier I · 800 âmesWinrate45,2 %Acheté dans2,9 %des parties du hérosEffetVotre prochaine attaque de mêlée vous soigne.
Le soin est de 30 % contre les unités non-occultistes.
Le temps de récupération est multiplié par 1.5 pour les attaques de mêlée légères.Composant de : Frappe fortifiante
Surplus de régénération48,3 %29,5 % des partiesSurplus de régénérationVitalité · palier I · 800 âmesWinrate48,3 %Acheté dans29,5 %des parties du hérosBonus+1.5 Régénération en dehors du combatComposant de : Amplisoins
Tir curatif46,5 %échantillon faible2,4 % des partiesTir curatifArme · palier I · 800 âmesWinrate46,5 % (échantillon faible)Acheté dans2,4 %des parties du hérosEffetVotre prochain tir vous soigne en fonction de la cible touchée.
Explose-tête47,5 %échantillon faible1,6 % des partiesExplose-têteArme · palier I · 800 âmesWinrate47,5 % (échantillon faible)Acheté dans1,6 %des parties du hérosBonus+30 PV bonusEffetVotre prochain tir à la tête contre une unité occultiste ennemie inflige des
dégâts des armes bonus.Composant de : Chasseur de têtes
Rite de guérison47,0 %3,0 % des partiesRite de guérisonVitalité · palier I · 800 âmesWinrate47,0 %Acheté dans3,0 %des parties du hérosEffetRégénère les PV et augmente la vitesse de course de la cible. L'effet est dissipé si la cible subit des dégâts d'occultistes ou d'objectifs adverses. Autociblage possible.Composant de : Faisceau de détresse, Nova curative
Balles antimonstres42,9 %échantillon faible1,7 % des partiesBalles antimonstresArme · palier I · 800 âmesWinrate42,9 % (échantillon faible)Acheté dans1,7 %des parties du hérosBonus+1 Régénération en dehors du combatComposant de : Sacrifice rituel
Frappe spirituelle45,3 %3,1 % des partiesFrappe spirituelleEsprit · palier I · 800 âmesWinrate45,3 %Acheté dans3,1 %des parties du hérosEffetVos attaques de mêlée légère ou lourde infligent des
dégâts spirituels supplémentaires aux occultistes et réduisent leur résistance spirituelle.
Le temps de récupération est multiplié par 2 pour les attaques de mêlée légères.Composant de : Razzia spirituelle
Régénération mystique51,2 %7,2 % des partiesRégénération mystiqueEsprit · palier I · 800 âmesWinrate51,2 %Acheté dans7,2 %des parties du hérosBonus+50 PV bonusEffetQuand vous infligez des
dégâts spirituels aux occultistes adverses, vous obtenez de la
régénération de plus. Les charges se cumulent quand vous infligez des dégâts à des unités occultistes différentes.Composant de : Régénération radieuse
Balles véloces44,6 %4,1 % des partiesBalles vélocesArme · palier I · 800 âmesWinrate44,6 %Acheté dans4,1 %des parties du hérosBonus+8 % Dégâts des armesComposant de : Balles ouvrantes, Tir d'élite, Perce armure, Tir express
Balles ouvrantes44,3 %3,6 % des partiesBalles ouvrantesArme · palier II · 1 600 âmesWinrate44,3 %Acheté dans3,6 %des parties du hérosBonus+60 % Vitesse des balles · +8 % Dégâts des armes · +7 Pouvoir spirituelEffetVos attaques appliquent des dégâts des armes supplémentaires contre les adversaires avec plus de 50 % de PV.
Charge brute45,8 %3,0 % des partiesCharge bruteArme · palier II · 1 600 âmesWinrate45,8 %Acheté dans3,0 %des parties du hérosBonus+10 % Dégâts de mêlée · +6 % Résistance aux ballesEffetVotre prochaine attaque de mêlée lourde inflige des dégâts supplémentaires.Composant de : Poings écrasants
Surplus de PV47,7 %12,4 % des partiesSurplus de PVVitalité · palier I · 800 âmesWinrate47,7 %Acheté dans12,4 %des parties du hérosComposant de : Fortitude, Colosse
Trophée de chasse51,1 %échantillon faible1,7 % des partiesTrophée de chasseVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate51,1 % (échantillon faible)Acheté dans1,7 %des parties du hérosBonus-15 % Dégâts des armes contre les PNJ · +2.0m m Vitesse de course · +2 Régénération en dehors du combatEffetWhenever you score an assist or kill, gain extra sprint, ability range and passive soul generation. This effect stacks and persists through death.Réfutation46,1 %échantillon faible1,8 % des partiesRéfutationVitalité · palier I · 800 âmesWinrate46,1 % (échantillon faible)Acheté dans1,8 %des parties du hérosBonus+1.75 s Tps de récup. de la parade · +18 % Résistance aux attaques de mêlée · +75 PV bonusEffetEn cas de parade réussie contre une unité occultiste ennemie, vous gagnez des PV d'un montant des dégâts parés et renvoyez ces derniers à la cible. Accorde un bonus temporaire de dégâts.
Souffle glacial51,9 %échantillon faible2,0 % des partiesSouffle glacialEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate51,9 % (échantillon faible)Acheté dans2,0 %des parties du hérosBonus+6 % Résistance spirituelleEffetLibère une explosion de glace qui s'étend et inflige des
dégâts spirituels et ralentit les cibles à l'impact.Composant de : Explosion arctique
Ténacité50,9 %9,4 % des partiesTénacitéVitalité · palier I · 800 âmesWinrate50,9 %Acheté dans9,4 %des parties du hérosBonus+1.0 Régénération en dehors du combatEffetAccorde une protection pendant une courte durée.Composant de : Bouclier balistique, Bouclier spirituel, Sentinelle gardienne, Protection d'urgence
Surplus de charge50,2 %31,7 % des partiesSurplus de chargeEsprit · palier I · 800 âmesWinrate50,2 %Acheté dans31,7 %des parties du hérosBonus+7 Bonus de pouvoir spirituel pour les capacités chargéesComposant de : Recharge rapide
Bottes de course50,2 %15,5 % des partiesBottes de courseVitalité · palier I · 800 âmesWinrate50,2 %Acheté dans15,5 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatComposant de : Trophée de chasse, Vitesse persistante, Tissu d'ombres
Choc mystique45,9 %échantillon faible0,7 % des partiesChoc mystiqueEsprit · palier I · 800 âmesWinrate45,9 % (échantillon faible)Acheté dans0,7 %des parties du hérosEffetAccumule des
dégâts spirituels bonus au fil du temps. Ainsi, les capacités qui font plus de 80 de dégâts infligent des dégâts supplémentaires.Composant de : Antichar
Surplus d'endurance47,4 %échantillon faible1,7 % des partiesSurplus d'enduranceVitalité · palier I · 800 âmesWinrate47,4 % (échantillon faible)Acheté dans1,7 %des parties du hérosBonus+12 % Récupération d'enduranceComposant de : Maitrise d'endurance, Élan cinétique, Poussée d'arcane
Recharge manuelle45,6 %échantillon faible0,7 % des partiesRecharge manuelleArme · palier II · 1 600 âmesWinrate45,6 % (échantillon faible)Acheté dans0,7 %des parties du hérosBonus+20 % Mun. max.EffetPendant le rechargement, appuyez sur Recharger pendant la phase de surbrillance pour terminer le rechargement instantanément et obtenir de la cadence de tir, des balles voleuses de vie et de la vitesse de déplacement.
À bout portant45,5 %échantillon faible2,8 % des partiesÀ bout portantArme · palier III · 3 200 âmesWinrate45,5 % (échantillon faible)Acheté dans2,8 %des parties du hérosBonus+75 PV bonus · +30 % Résistance aux attaques de mêléeEffetQuand vous tirez sur votre cible à bout portant, vous infligez des dégâts des armes bonus et vos balles appliquent un ralentissement.
Rechargement éclair48,7 %25,3 % des partiesRechargement éclairEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate48,7 %Acheté dans25,3 %des parties du hérosEffetVotre capacité imprégnée gagne en puissance au fil du temps. Elle inflige des
dégâts spirituels bonus, bénéficie d'un
bonus de cadence de tir, et recharge votre arme à son lancement.Composant de : Magnum mercuriel
Frappe fortifiante46,2 %échantillon faible2,8 % des partiesFrappe fortifianteVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate46,2 % (échantillon faible)Acheté dans2,8 %des parties du hérosBonus+125 PV bonusEffetVotre attaque de mêlée applique un ralentissement et vous soigne d'un pourcentage des dégâts de mêlée infligés plus un montant fixe.
Soigne à hauteur de 40 % pour les dégâts infligés aux non-occultistes.
Le temps de récupération est multiplié par 1.5 pour les attaques de mêlée légères.
Expansion mystique51,1 %échantillon faible2,0 % des partiesExpansion mystiqueEsprit · palier I · 800 âmesWinrate51,1 % (échantillon faible)Acheté dans2,0 %des parties du hérosEffetImprègne une capacité pour augmenter sa portée et son rayon d'effet.Composant de : Expansion supérieure, Enchantement balistique
Sape spirituelle47,2 %échantillon faible0,9 % des partiesSape spirituelleEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate47,2 % (échantillon faible)Acheté dans0,9 %des parties du hérosBonus+50 PV bonusEffetCiblez une unité ennemie pour réduire sa résistance spirituelle et son pouvoir spirituel.Composant de : Lentille focale
Emblème enchanteur49,6 %7,9 % des partiesEmblème enchanteurVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate49,6 %Acheté dans7,9 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatEffetQuand vos PV sont supérieurs à 65 %, vous obtenez un bonus de
Pouvoir spirituel et de réduction des temps de récupération.
Amplisoins50,9 %5,5 % des partiesAmplisoinsVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate50,9 %Acheté dans5,5 %des parties du hérosBonus+3 Régénération de PV · +1 Régénération en dehors du combatEffetAméliore l'efficacité de vos soins.Composant de : Tempo curatif
Tir mystique46,7 %échantillon faible0,6 % des partiesTir mystiqueArme · palier II · 1 600 âmesWinrate46,7 % (échantillon faible)Acheté dans0,6 %des parties du hérosEffetVotre prochaine balle infligera des
dégâts spirituels en plus.
Sabotage51,8 %6,0 % des partiesSabotageEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate51,8 %Acheté dans6,0 %des parties du hérosBonus+6 Pouvoir spirituel · +8 % Résistance aux ballesEffetLorsque vous infligez des
dégâts spirituels aux unités ennemies, vous réduisez également leur cadence de tir.
Vitesse persistante50,7 %25,5 % des partiesVitesse persistanteVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate50,7 %Acheté dans25,5 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatEffetRéduit les pénalités de vitesse de déplacement appliquées par vos adversaires.Composant de : Implacable
Chargeur exponentiel45,2 %échantillon faible0,6 % des partiesChargeur exponentielArme · palier II · 1 600 âmesWinrate45,2 % (échantillon faible)Acheté dans0,6 %des parties du hérosBonus+20 % Mun. max. · + % Dégâts des armesEffetAugmente vos dégâts des armes lorsque vous tirez sans interruption.
Veste de combat44,5 %échantillon faible1,1 % des partiesVeste de combatVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate44,5 % (échantillon faible)Acheté dans1,1 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vos PV sont supérieurs à 65 %, vous infligez plus de
dégâts des armes et gagnez en
bonus de cadence de tir.
Bouclier spirituel48,1 %7,5 % des partiesBouclier spirituelVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate48,1 %Acheté dans7,5 %des parties du hérosBonus+2.5 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection en cas de
dégâts spirituels considérables infligés par des occultistes adverses dans un court laps de temps.
Balles perforantes47,1 %échantillon faible0,6 % des partiesBalles perforantesEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate47,1 % (échantillon faible)Acheté dans0,6 %des parties du hérosBonus+9 % Résistance aux balles · +9 % Dégâts des armesEffetRéduit la résistance aux balles sur les unités ennemies lorsque vous infligez des
dégâts spirituels.
Malédiction de ralentissement45,7 %échantillon faible1,2 % des partiesMalédiction de ralentissementEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate45,7 % (échantillon faible)Acheté dans1,2 %des parties du hérosBonus+0.5m m Vitesse de courseEffetRalentit les déplacements d'une cible ennemie et réduit au silence ses objets et capacités de mobilité.
Augmente la gravité de la cible.
N'a pas d'effet sur l'endurance de la cible.Composant de : Toile tourbillonnante
Ralentissement mystique52,8 %échantillon faible1,7 % des partiesRalentissement mystiqueEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate52,8 % (échantillon faible)Acheté dans1,7 %des parties du hérosBonus+50 PV bonus · +0.75m m Vitesse de courseEffetLorsque la cible subit des
dégâts spirituels, sa vitesse de déplacement est réduite.Composant de : Parchemin de foudre
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Tir rapproché | 3,0 % | 44,8 % | 10 774 |
| Œuf doré | 1,0 % | 48,0 % (échantillon faible) | 3 683 |
| Gantelets vampiriques | 2,9 % | 45,2 % | 10 263 |
| Surplus de régénération | 29,5 % | 48,3 % | 105 750 |
| Tir curatif | 2,4 % | 46,5 % (échantillon faible) | 8 707 |
| Explose-tête | 1,6 % | 47,5 % (échantillon faible) | 5 784 |
| Rite de guérison | 3,0 % | 47,0 % | 10 807 |
| Balles antimonstres | 1,7 % | 42,9 % (échantillon faible) | 6 066 |
| Frappe spirituelle | 3,1 % | 45,3 % | 11 188 |
| Régénération mystique | 7,2 % | 51,2 % | 25 821 |
| Balles véloces | 4,1 % | 44,6 % | 14 772 |
| Balles ouvrantes | 3,6 % | 44,3 % | 12 964 |
| Charge brute | 3,0 % | 45,8 % | 10 624 |
| Surplus de PV | 12,4 % | 47,7 % | 44 276 |
| Trophée de chasse | 1,7 % | 51,1 % (échantillon faible) | 6 058 |
| Réfutation | 1,8 % | 46,1 % (échantillon faible) | 6 614 |
| Souffle glacial | 2,0 % | 51,9 % (échantillon faible) | 7 235 |
| Ténacité | 9,4 % | 50,9 % | 33 601 |
| Surplus de charge | 31,7 % | 50,2 % | 113 708 |
| Bottes de course | 15,5 % | 50,2 % | 55 455 |
| Choc mystique | 0,7 % | 45,9 % (échantillon faible) | 2 422 |
| Surplus d'endurance | 1,7 % | 47,4 % (échantillon faible) | 5 989 |
| Recharge manuelle | 0,7 % | 45,6 % (échantillon faible) | 2 424 |
| À bout portant | 2,8 % | 45,5 % (échantillon faible) | 9 864 |
| Rechargement éclair | 25,3 % | 48,7 % | 90 746 |
| Frappe fortifiante | 2,8 % | 46,2 % (échantillon faible) | 9 861 |
| Expansion mystique | 2,0 % | 51,1 % (échantillon faible) | 7 271 |
| Sape spirituelle | 0,9 % | 47,2 % (échantillon faible) | 3 236 |
| Emblème enchanteur | 7,9 % | 49,6 % | 28 273 |
| Amplisoins | 5,5 % | 50,9 % | 19 857 |
| Tir mystique | 0,6 % | 46,7 % (échantillon faible) | 2 048 |
| Sabotage | 6,0 % | 51,8 % | 21 638 |
| Vitesse persistante | 25,5 % | 50,7 % | 91 406 |
| Chargeur exponentiel | 0,6 % | 45,2 % (échantillon faible) | 2 138 |
| Veste de combat | 1,1 % | 44,5 % (échantillon faible) | 3 921 |
| Bouclier spirituel | 7,5 % | 48,1 % | 26 757 |
| Balles perforantes | 0,6 % | 47,1 % (échantillon faible) | 2 244 |
| Malédiction de ralentissement | 1,2 % | 45,7 % (échantillon faible) | 4 456 |
| Ralentissement mystique | 1,7 % | 52,8 % (échantillon faible) | 5 999 |
Fin de partie
Razzia spirituelle46,6 %échantillon faible2,6 % des partiesRazzia spirituelleEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate46,6 % (échantillon faible)Acheté dans2,6 %des parties du hérosBonus+7 % Dégâts de mêlée · +75 PV bonusEffetVos attaques de mêlée légère ou lourde infligent des
dégâts spirituels supplémentaires aux occultistes et volent de la résistance spirituelle et du pouvoir spirituel.
Les effets sont réduits de 30 % pour les attaques de mêlée légères.
Régénération radieuse52,0 %7,1 % des partiesRégénération radieuseEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate52,0 %Acheté dans7,1 %des parties du hérosEffetSoigne et accorde un bonus de vitesse de déplacement pendant un court lorsque vous lancez une capacité.
Balles anti-esprit50,3 %26,2 % des partiesBalles anti-espritArme · palier II · 1 600 âmesWinrate50,3 %Acheté dans26,2 %des parties du hérosEffetVos balles appliquent un effet négatif qui réduit la résistance spirituelle de la cible et vous confère à vous et votre équipe du vol de vie spirituel contre cette cible.Composant de : Entaille spirituelle
Bouclier balistique46,5 %échantillon faible1,4 % des partiesBouclier balistiqueVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate46,5 % (échantillon faible)Acheté dans1,4 %des parties du hérosBonus+2.5 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection en cas de
dégâts des armes considérables infligés par des occultistes adverses dans un court laps de temps.
Fortitude49,5 %9,7 % des partiesFortitudeVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate49,5 %Acheté dans9,7 %des parties du hérosEffetAccorde de la régénération de PV si aucun dégât n'a été subi pendant un certain temps.
Recharge rapide51,1 %37,1 % des partiesRecharge rapideEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate51,1 %Acheté dans37,1 %des parties du hérosBonus+14 % Réduction des temps de récupération pour les capacités chargées · +14 Bonus de pouvoir spirituel pour les capacités chargées
Pied plume48,7 %échantillon faible1,4 % des partiesPied plumeArme · palier II · 1 600 âmesWinrate48,7 % (échantillon faible)Acheté dans1,4 %des parties du hérosBonus+6 % Dégâts des armes · +35 % Distance de glissade · +6 % Résistance aux balles
Récupération comprimée51,8 %2,8 % des partiesRécupération compriméeEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate51,8 %Acheté dans2,8 %des parties du hérosEffetImprègne une capacité pour réduire son temps de récupération.Composant de : Récupération supérieure
Chasseur de têtes48,1 %échantillon faible1,0 % des partiesChasseur de têtesArme · palier III · 3 200 âmesWinrate48,1 % (échantillon faible)Acheté dans1,0 %des parties du hérosBonus+5 % Dégâts des armes · +50 PV bonusEffetVotre prochain tir à la tête sur une unité occultiste ennemie inflige des
dégâts des armes bonus, vous confère des
soins ainsi que de la
bonus move speed temporaire.
Dissipateur de magie50,9 %20,0 % des partiesDissipateur de magieVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate50,9 %Acheté dans20,0 %des parties du héros
Pointe creuse46,8 %échantillon faible2,0 % des partiesPointe creuseArme · palier III · 3 200 âmesWinrate46,8 % (échantillon faible)Acheté dans2,0 %des parties du hérosBonus+4.5 Régénération en dehors du combat · +125 PV bonusEffetLorsque votre seuil de PV dépasse 65 %, vous infligez des dégâts des armes supplémentaires et vos balles réduisent la résistance aux balles de la cible.
Protection d'urgence50,0 %7,1 % des partiesProtection d'urgenceVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate50,0 %Acheté dans7,1 %des parties du hérosBonus+1.0 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection lorsque vous êtes la cible d'un étourdissement, d'une prise au piège, d'une immobilisation, d'un endormissement ou d'une réduction au silence.Composant de : Indomptable
Regain de puissance49,4 %échantillon faible1,1 % des partiesRegain de puissanceEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate49,4 % (échantillon faible)Acheté dans1,1 %des parties du hérosEffetImprègne une capacité de pouvoir spirituel permanent. Quand celle-ci est utilisée, vous obtenez un bonus de vitesse de déplacement qui continue même lorsque vous attaquez.
Rafale50,2 %24,6 % des partiesRafaleArme · palier III · 3 200 âmesWinrate50,2 %Acheté dans24,6 %des parties du hérosEffetVotre cadence de tir et votre vitesse de déplacement sont brièvement améliorées lorsqu'une de vos balles touche une unité occultiste.
Balles teslas50,0 %échantillon faible2,3 % des partiesBalles teslasArme · palier III · 3 200 âmesWinrate50,0 % (échantillon faible)Acheté dans2,3 %des parties du hérosEffetVos balles ont une chance d'électriser la cible. Le choc électrique rebondira sur une unité ennemie à proximité.Composant de : Condensateur
Balles vampiriques52,9 %8,6 % des partiesBalles vampiriquesVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate52,9 %Acheté dans8,6 %des parties du hérosBonus+90 PV bonus · +6 % Dégâts des armesComposant de : Sangsue, Transe furieuse, Pulsion vampirique
Récupération supérieure51,6 %3,2 % des partiesRécupération supérieureEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate51,6 %Acheté dans3,2 %des parties du hérosBonus+4 Régénération en dehors du combatEffetRéduit les temps de récupération de vos capacités.Composant de : Récupération transcendanteContresort48,8 %3,9 % des partiesContresortVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate48,8 %Acheté dans3,9 %des parties du hérosBonus+50 PV bonus · +5 Pouvoir spirituelEffetVotre prochaine parade vous protège des dégâts et des effets d'objets et de capacités adverses. En cas de parade de sort réussie, vous obtenez des soins, de la vitesse de déplacement et du Pouvoir spirituel.
Pierre de distorsion53,0 %5,7 % des partiesPierre de distorsionVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate53,0 %Acheté dans5,7 %des parties du hérosEffetVous téléporte droit devant et augmente votre résistance aux balles.
Maitrise d'endurance48,9 %échantillon faible0,9 % des partiesMaitrise d'enduranceVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate48,9 % (échantillon faible)Acheté dans0,9 %des parties du hérosComposant de : Suprématie aérienne
Expansion supérieure53,0 %échantillon faible2,0 % des partiesExpansion supérieureEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate53,0 % (échantillon faible)Acheté dans2,0 %des parties du hérosBonus+10 % Résistance spirituelleEffetAugmente la portée et le rayon d'effet de vos capacités et objets.
Poings écrasants49,4 %échantillon faible2,2 % des partiesPoings écrasantsArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate49,4 % (échantillon faible)Acheté dans2,2 %des parties du hérosBonus+22 % Dégâts de mêlée · +12 % Résistance aux ballesEffetVos dégâts de mêlée rechargent vos munitions et appliquent un effet négatif cumulable sur la résistance aux balles des adversaires. Les attaques de mêlée lourde appliquent 2 charges.
En cas de charges max., la cible est étourdie.
Antichar47,4 %échantillon faible0,8 % des partiesAnticharEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate47,4 % (échantillon faible)Acheté dans0,8 %des parties du hérosBonus+50 PV bonusEffetAccumule des
dégâts spirituels bonus au fil du temps. Ainsi, les capacités qui font plus de 165 de dégâts infligent des dégâts supplémentaires. Outrepasse la résistance spirituelle.
Aura prédatrice47,3 %échantillon faible1,5 % des partiesAura prédatriceArme · palier III · 3 200 âmesWinrate47,3 % (échantillon faible)Acheté dans1,5 %des parties du hérosBonus+100 PV bonus · +0.75m m Vitesse de courseEffetRéduit la résistance aux balles et la cadence de tir des unités ennemies proches. S'il n'y a qu'une unité occultiste ennemie à proximité, l'effet est doublé.
Coup d'enclume42,3 %échantillon faible1,7 % des partiesCoup d'enclumeEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate42,3 % (échantillon faible)Acheté dans1,7 %des parties du hérosBonus+75 PV bonus · +5 % Portée de capacitéEffetApplique un étourdissement après 2 s. Sa durée est augmentée contre les cibles dans les airs.
Augmente la gravité de la cible pendant la durée de l'étourdissement.
Tissu d'ombres48,6 %échantillon faible1,5 % des partiesTissu d'ombresArme · palier III · 3 200 âmesWinrate48,6 % (échantillon faible)Acheté dans1,5 %des parties du hérosBonus+5 Régénération en dehors du combat · +2m m Vitesse de courseEffetVous devenez invisible. Quand vous subissez des dégâts pendant l'effet, votre position est brièvement révélée.
Défense renforcée48,0 %3,3 % des partiesDéfense renforcéeArme · palier III · 3 200 âmesWinrate48,0 %Acheté dans3,3 %des parties du hérosBonus+75 PV bonus · +18 % Dégâts des armesEffetAccorde de la résistance aux balles quand vos balles touchent une unité occultiste. Chaque tir ne peut accorder qu'une charge.
Entaille spirituelle51,2 %28,9 % des partiesEntaille spirituelleArme · palier III · 3 200 âmesWinrate51,2 %Acheté dans28,9 %des parties du héros
Atténuateur d'effets négatifs49,5 %6,1 % des partiesAtténuateur d'effets négatifsVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate49,5 %Acheté dans6,1 %des parties du hérosBonus+90 PV bonusEffetRéduit la durée de tous les effets négatifs reçus.Composant de : Intouchable, Brise-magie
Résilience spirituelle48,9 %18,3 % des partiesRésilience spirituelleVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate48,9 %Acheté dans18,3 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vous avez moins de 50 % de vos PV, vous gagnez en résistance spirituelle.
Tirs lestés47,1 %échantillon faible0,9 % des partiesTirs lestésArme · palier III · 3 200 âmesWinrate47,1 % (échantillon faible)Acheté dans0,9 %des parties du hérosBonus+22 % Résistance aux effets négatifs · -14 % Récupération d'endurance · -0.5m m Vitesse de déplacementEffetVos balles provoquent un ralentissement croissant sur les cibles.
Résilience balistique45,7 %échantillon faible2,6 % des partiesRésilience balistiqueVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate45,7 % (échantillon faible)Acheté dans2,6 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vous avez moins de 50 % de vos PV, vous gagnez en résistance aux balles.
Explosion arctique56,4 %échantillon faible1,1 % des partiesExplosion arctiqueEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate56,4 % (échantillon faible)Acheté dans1,1 %des parties du hérosBonus+10 % Résistance spirituelleEffetLibère une explosion de glace qui s'étend et inflige des
dégâts spirituels, congèle, puis ralentit la cible touchée.
Les cibles ralenties voient leur régénération d'endurance gelée.
Cuir blindé41,6 %3,7 % des partiesCuir blindéVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate41,6 %Acheté dans3,7 %des parties du hérosBonus+12 % Résistance aux ballesEffetImmunise contre les balles.
Tirs entêtants54,2 %échantillon faible0,9 % des partiesTirs entêtantsArme · palier II · 1 600 âmesWinrate54,2 % (échantillon faible)Acheté dans0,9 %des parties du hérosBonus+60 PV bonusEffetEn cas de tir à la tête sur une cible, réduit sa résistance aux balles.Composant de : Brise-tête
Second souffle56,0 %5,8 % des partiesSecond souffleVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate56,0 %Acheté dans5,8 %des parties du hérosBonus+13 % Vol de vie spirituel · +10 % Résistance spirituelle · +100 PV bonusEffetVous confère du vol de vie spirituel et du pouvoir spirituel.
Sangsue53,8 %21,0 % des partiesSangsueVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,8 %Acheté dans21,0 %des parties du hérosBonus+180 PV bonus · +12 % Dégâts des armes · +12 Pouvoir spirituelEffetRéduit les effets de réduction de soins appliqués par les unités ennemies.
Condensateur52,6 %échantillon faible2,1 % des partiesCondensateurArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate52,6 % (échantillon faible)Acheté dans2,1 %des parties du hérosEffetLance un projectile qui inflige des
dégâts, applique un ralentissement puissant qui s'amenuise au fil du temps, empêche l'adversaire de puiser dans son endurance et réduit au silence ses objets et capacités de déplacement.- Récupération transcendante53,8 %échantillon faible1,9 % des partiesRécupération transcendanteEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,8 % (échantillon faible)Acheté dans1,9 %des parties du hérosBonus+4 Régénération en dehors du combatEffetRéduit les temps de récupération de vos capacités et objets.Composant de : Emblème intemporelle
Canon de verre53,0 %échantillon faible1,3 % des partiesCanon de verreArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,0 % (échantillon faible)Acheté dans1,3 %des parties du hérosBonus+80 % Dégâts des armes · -13 % PV max.EffetChaque victime vous confère une charge permanente de cadence de tir (jusqu'à 8 charges cumulables). La mort entraine la perte d'une charge.
Frappe spectrale53,8 %échantillon faible0,6 % des partiesFrappe spectraleVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,8 % (échantillon faible)Acheté dans0,6 %des parties du hérosBonus+15 % Dégâts des armes · +8 Pouvoir spirituelEffetTéléportez-vous sur une unité ennemie et faites-la tomber. La cible subit des dégâts, est ralentie et désarmée.
Intouchable51,9 %5,0 % des partiesIntouchableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate51,9 %Acheté dans5,0 %des parties du hérosBonus+25 % Résistance aux effets négatifs · +125 PV bonusEffetSupprime temporairement les effets de statut négatifs et confère l'immunité contre les étourdissements, réductions au silence, endormissements, enracinements et désarmements.
Ne peut pas être utilisée pendant un étourdissement ou endormissement.
Brulure spirituelle57,2 %10,3 % des partiesBrulure spirituelleEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate57,2 %Acheté dans10,3 %des parties du hérosBonus+6 % Portée de capacitéEffetL'infliction de
dégâts spirituels considérables sur une cible ennemie à moins de 5 s d'intervalle provoque une explosion qui la blesse et la brule davantage. Elle subit des dégâts au fil du temps et reçoit moins de soins.
Le temps de récupération est propre à chaque cible, de sorte que chaque cible ne peut être brulée qu'une fois par temps de récupération. Les dégâts sont réduits de moitié lorsqu'il s'agit d'une cible non-occultiste.
Tempo curatif57,7 %échantillon faible1,4 % des partiesTempo curatifVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate57,7 % (échantillon faible)Acheté dans1,4 %des parties du hérosEffetL'application de
soins sur vous ou une unité alliée donne à la cible un
bonus de cadence de tir et de la
bonus move speed.
Ne s'applique pas à la régénération innée, ni au vol passif spirituel ou de balles.
Colosse52,3 %échantillon faible0,8 % des partiesColosseVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate52,3 % (échantillon faible)Acheté dans0,8 %des parties du hérosBonus+15 % Dégâts des armesEffetVous grandissez et obtenez de la résistance aux balles, de la résistance spirituelle et des dégâts de mêlée.
Les unités ennemies à proximité subissent un ralentissement et leur vitesse d'élan est réduite.
Indomptable55,1 %5,3 % des partiesIndomptableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,1 %Acheté dans5,3 %des parties du héros
Implacable54,7 %6,7 % des partiesImplacableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,7 %Acheté dans6,7 %des parties du héros
Magnum mercuriel56,2 %8,0 % des partiesMagnum mercurielEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate56,2 %Acheté dans8,0 %des parties du hérosBonus+20 % Mun. max. · +7 Pouvoir spirituelEffetVotre capacité imprégnée accumule des
dégâts spirituels bonus ainsi qu'un
bonus de cadence de tir au fil du temps, et vous rechargez votre arme lorsque vous utilisez la capacité. Jusqu'au prochain rechargement, vos balles infligent des
dégâts spirituels bonus en fonction de votre pouvoir spirituel.
Armure de plates50,7 %3,0 % des partiesArmure de platesVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate50,7 %Acheté dans3,0 %des parties du hérosBonus+130 PV bonusEffetAccorde une chance de dévier les balles qui arrivent sur vous en empêchant tous les
dégâts des armes ou tous les effets à l'impact des balles.
Trompe-la-mort56,2 %échantillon faible1,0 % des partiesTrompe-la-mortVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate56,2 % (échantillon faible)Acheté dans1,0 %des parties du hérosBonus+200 PV bonus · +15 % Résistance aux balles
Inhibiteur55,1 %5,0 % des partiesInhibiteurVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,1 %Acheté dans5,0 %des parties du hérosBonus+10 % Dégâts des armes · +150 PV bonusEffetVos balles s'accumulent pour réduire les dégâts infligés par la cible et appliquent une réduction des soins.- Brise-magie53,5 %3,1 % des partiesBrise-magieVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,5 %Acheté dans3,1 %des parties du hérosBonus+90 PV bonusEffetLes prochains dégâts spirituels importants que vous subirez seront considérablement réduits.
Balles drainantes53,9 %échantillon faible0,8 % des partiesBalles drainantesVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,9 % (échantillon faible)Acheté dans0,8 %des parties du hérosBonus+15 % Dégâts des armes · +10 % Résistance aux balles
Refuge céleste52,7 %échantillon faible0,6 % des partiesRefuge célesteEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate52,7 % (échantillon faible)Acheté dans0,6 %des parties du hérosEffetEntrez instantanément dans un état de vide et devenez invulnérable pendant une courte durée.
Cuirasse ensorcelée56,4 %échantillon faible1,0 % des partiesCuirasse ensorceléeVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate56,4 % (échantillon faible)Acheté dans1,0 %des parties du hérosEffetQuand vous recevez des
dégâts spirituels importants, le temps de récupération d'une de vos capacités choisie aléatoirement est réduit.
Brise-tête55,4 %échantillon faible2,3 % des partiesBrise-têteArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,4 % (échantillon faible)Acheté dans2,3 %des parties du hérosBonus+125 PV bonusEffetVos tirs en pleine tête réduisent leur résistance aux balles, leur résistance spirituelle et les soins reçus.
Sourdine56,0 %3,6 % des partiesSourdineArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate56,0 %Acheté dans3,6 %des parties du hérosBonus+12 % Résistance spirituelleEffetVos balles finissent par réduire leurs cibles au silence. À l'expiration de l'effet, les cibles y sont immunisées pendant 10 s.
Perce armure49,0 %échantillon faible1,0 % des partiesPerce armureArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate49,0 % (échantillon faible)Acheté dans1,0 %des parties du hérosEffetVos balles ont une chance de toujours toucher leur cible, transperçant les unités ennemies et ignorant leur résistance aux balles.
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Razzia spirituelle | 2,6 % | 46,6 % (échantillon faible) | 9 250 |
| Régénération radieuse | 7,1 % | 52,0 % | 25 365 |
| Balles anti-esprit | 26,2 % | 50,3 % | 94 107 |
| Bouclier balistique | 1,4 % | 46,5 % (échantillon faible) | 5 175 |
| Fortitude | 9,7 % | 49,5 % | 34 827 |
| Recharge rapide | 37,1 % | 51,1 % | 132 984 |
| Pied plume | 1,4 % | 48,7 % (échantillon faible) | 5 037 |
| Récupération comprimée | 2,8 % | 51,8 % | 10 059 |
| Chasseur de têtes | 1,0 % | 48,1 % (échantillon faible) | 3 654 |
| Dissipateur de magie | 20,0 % | 50,9 % | 71 708 |
| Pointe creuse | 2,0 % | 46,8 % (échantillon faible) | 7 220 |
| Protection d'urgence | 7,1 % | 50,0 % | 25 433 |
| Regain de puissance | 1,1 % | 49,4 % (échantillon faible) | 4 010 |
| Rafale | 24,6 % | 50,2 % | 88 022 |
| Balles teslas | 2,3 % | 50,0 % (échantillon faible) | 8 420 |
| Balles vampiriques | 8,6 % | 52,9 % | 30 925 |
| Récupération supérieure | 3,2 % | 51,6 % | 11 522 |
| Contresort | 3,9 % | 48,8 % | 14 003 |
| Pierre de distorsion | 5,7 % | 53,0 % | 20 584 |
| Maitrise d'endurance | 0,9 % | 48,9 % (échantillon faible) | 3 095 |
| Expansion supérieure | 2,0 % | 53,0 % (échantillon faible) | 7 028 |
| Poings écrasants | 2,2 % | 49,4 % (échantillon faible) | 7 853 |
| Antichar | 0,8 % | 47,4 % (échantillon faible) | 2 796 |
| Aura prédatrice | 1,5 % | 47,3 % (échantillon faible) | 5 340 |
| Coup d'enclume | 1,7 % | 42,3 % (échantillon faible) | 6 156 |
| Tissu d'ombres | 1,5 % | 48,6 % (échantillon faible) | 5 280 |
| Défense renforcée | 3,3 % | 48,0 % | 11 936 |
| Entaille spirituelle | 28,9 % | 51,2 % | 103 534 |
| Atténuateur d'effets négatifs | 6,1 % | 49,5 % | 21 910 |
| Résilience spirituelle | 18,3 % | 48,9 % | 65 493 |
| Tirs lestés | 0,9 % | 47,1 % (échantillon faible) | 3 128 |
| Résilience balistique | 2,6 % | 45,7 % (échantillon faible) | 9 487 |
| Explosion arctique | 1,1 % | 56,4 % (échantillon faible) | 4 020 |
| Cuir blindé | 3,7 % | 41,6 % | 13 206 |
| Tirs entêtants | 0,9 % | 54,2 % (échantillon faible) | 3 138 |
| Second souffle | 5,8 % | 56,0 % | 20 686 |
| Sangsue | 21,0 % | 53,8 % | 75 153 |
| Condensateur | 2,1 % | 52,6 % (échantillon faible) | 7 558 |
| Récupération transcendante | 1,9 % | 53,8 % (échantillon faible) | 6 761 |
| Canon de verre | 1,3 % | 53,0 % (échantillon faible) | 4 598 |
| Frappe spectrale | 0,6 % | 53,8 % (échantillon faible) | 2 018 |
| Intouchable | 5,0 % | 51,9 % | 17 949 |
| Brulure spirituelle | 10,3 % | 57,2 % | 36 920 |
| Tempo curatif | 1,4 % | 57,7 % (échantillon faible) | 4 898 |
| Colosse | 0,8 % | 52,3 % (échantillon faible) | 2 899 |
| Indomptable | 5,3 % | 55,1 % | 19 021 |
| Implacable | 6,7 % | 54,7 % | 23 936 |
| Magnum mercuriel | 8,0 % | 56,2 % | 28 659 |
| Armure de plates | 3,0 % | 50,7 % | 10 815 |
| Trompe-la-mort | 1,0 % | 56,2 % (échantillon faible) | 3 651 |
| Inhibiteur | 5,0 % | 55,1 % | 17 996 |
| Brise-magie | 3,1 % | 53,5 % | 11 156 |
| Balles drainantes | 0,8 % | 53,9 % (échantillon faible) | 2 939 |
| Refuge céleste | 0,6 % | 52,7 % (échantillon faible) | 2 068 |
| Cuirasse ensorcelée | 1,0 % | 56,4 % (échantillon faible) | 3 727 |
| Brise-tête | 2,3 % | 55,4 % (échantillon faible) | 8 394 |
| Sourdine | 3,6 % | 56,0 % | 13 006 |
| Perce armure | 1,0 % | 49,0 % (échantillon faible) | 3 695 |
Défensifs
Trophée de chasse51,1 %échantillon faible1,7 % des partiesTrophée de chasseVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate51,1 % (échantillon faible)Acheté dans1,7 %des parties du hérosBonus-15 % Dégâts des armes contre les PNJ · +2.0m m Vitesse de course · +2 Régénération en dehors du combatEffetWhenever you score an assist or kill, gain extra sprint, ability range and passive soul generation. This effect stacks and persists through death.
Frappe fortifiante46,2 %échantillon faible2,8 % des partiesFrappe fortifianteVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate46,2 % (échantillon faible)Acheté dans2,8 %des parties du hérosBonus+125 PV bonusEffetVotre attaque de mêlée applique un ralentissement et vous soigne d'un pourcentage des dégâts de mêlée infligés plus un montant fixe.
Soigne à hauteur de 40 % pour les dégâts infligés aux non-occultistes.
Le temps de récupération est multiplié par 1.5 pour les attaques de mêlée légères.
Emblème enchanteur49,6 %7,9 % des partiesEmblème enchanteurVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate49,6 %Acheté dans7,9 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatEffetQuand vos PV sont supérieurs à 65 %, vous obtenez un bonus de
Pouvoir spirituel et de réduction des temps de récupération.
Amplisoins50,9 %5,5 % des partiesAmplisoinsVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate50,9 %Acheté dans5,5 %des parties du hérosBonus+3 Régénération de PV · +1 Régénération en dehors du combatEffetAméliore l'efficacité de vos soins.Composant de : Tempo curatif
Vitesse persistante50,7 %25,5 % des partiesVitesse persistanteVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate50,7 %Acheté dans25,5 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatEffetRéduit les pénalités de vitesse de déplacement appliquées par vos adversaires.Composant de : Implacable
Veste de combat44,5 %échantillon faible1,1 % des partiesVeste de combatVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate44,5 % (échantillon faible)Acheté dans1,1 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vos PV sont supérieurs à 65 %, vous infligez plus de
dégâts des armes et gagnez en
bonus de cadence de tir.
Bouclier spirituel48,1 %7,5 % des partiesBouclier spirituelVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate48,1 %Acheté dans7,5 %des parties du hérosBonus+2.5 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection en cas de
dégâts spirituels considérables infligés par des occultistes adverses dans un court laps de temps.
Bouclier balistique46,5 %échantillon faible1,4 % des partiesBouclier balistiqueVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate46,5 % (échantillon faible)Acheté dans1,4 %des parties du hérosBonus+2.5 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection en cas de
dégâts des armes considérables infligés par des occultistes adverses dans un court laps de temps.
Fortitude49,5 %9,7 % des partiesFortitudeVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate49,5 %Acheté dans9,7 %des parties du hérosEffetAccorde de la régénération de PV si aucun dégât n'a été subi pendant un certain temps.
Dissipateur de magie50,9 %20,0 % des partiesDissipateur de magieVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate50,9 %Acheté dans20,0 %des parties du héros
Protection d'urgence50,0 %7,1 % des partiesProtection d'urgenceVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate50,0 %Acheté dans7,1 %des parties du hérosBonus+1.0 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection lorsque vous êtes la cible d'un étourdissement, d'une prise au piège, d'une immobilisation, d'un endormissement ou d'une réduction au silence.Composant de : Indomptable
Balles vampiriques52,9 %8,6 % des partiesBalles vampiriquesVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate52,9 %Acheté dans8,6 %des parties du hérosBonus+90 PV bonus · +6 % Dégâts des armesComposant de : Sangsue, Transe furieuse, Pulsion vampiriqueContresort48,8 %3,9 % des partiesContresortVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate48,8 %Acheté dans3,9 %des parties du hérosBonus+50 PV bonus · +5 Pouvoir spirituelEffetVotre prochaine parade vous protège des dégâts et des effets d'objets et de capacités adverses. En cas de parade de sort réussie, vous obtenez des soins, de la vitesse de déplacement et du Pouvoir spirituel.
Pierre de distorsion53,0 %5,7 % des partiesPierre de distorsionVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate53,0 %Acheté dans5,7 %des parties du hérosEffetVous téléporte droit devant et augmente votre résistance aux balles.
Maitrise d'endurance48,9 %échantillon faible0,9 % des partiesMaitrise d'enduranceVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate48,9 % (échantillon faible)Acheté dans0,9 %des parties du hérosComposant de : Suprématie aérienne
Atténuateur d'effets négatifs49,5 %6,1 % des partiesAtténuateur d'effets négatifsVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate49,5 %Acheté dans6,1 %des parties du hérosBonus+90 PV bonusEffetRéduit la durée de tous les effets négatifs reçus.Composant de : Intouchable, Brise-magie
Résilience spirituelle48,9 %18,3 % des partiesRésilience spirituelleVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate48,9 %Acheté dans18,3 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vous avez moins de 50 % de vos PV, vous gagnez en résistance spirituelle.
Résilience balistique45,7 %échantillon faible2,6 % des partiesRésilience balistiqueVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate45,7 % (échantillon faible)Acheté dans2,6 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vous avez moins de 50 % de vos PV, vous gagnez en résistance aux balles.
Cuir blindé41,6 %3,7 % des partiesCuir blindéVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate41,6 %Acheté dans3,7 %des parties du hérosBonus+12 % Résistance aux ballesEffetImmunise contre les balles.
Second souffle56,0 %5,8 % des partiesSecond souffleVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate56,0 %Acheté dans5,8 %des parties du hérosBonus+13 % Vol de vie spirituel · +10 % Résistance spirituelle · +100 PV bonusEffetVous confère du vol de vie spirituel et du pouvoir spirituel.
Sangsue53,8 %21,0 % des partiesSangsueVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,8 %Acheté dans21,0 %des parties du hérosBonus+180 PV bonus · +12 % Dégâts des armes · +12 Pouvoir spirituelEffetRéduit les effets de réduction de soins appliqués par les unités ennemies.
Frappe spectrale53,8 %échantillon faible0,6 % des partiesFrappe spectraleVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,8 % (échantillon faible)Acheté dans0,6 %des parties du hérosBonus+15 % Dégâts des armes · +8 Pouvoir spirituelEffetTéléportez-vous sur une unité ennemie et faites-la tomber. La cible subit des dégâts, est ralentie et désarmée.
Intouchable51,9 %5,0 % des partiesIntouchableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate51,9 %Acheté dans5,0 %des parties du hérosBonus+25 % Résistance aux effets négatifs · +125 PV bonusEffetSupprime temporairement les effets de statut négatifs et confère l'immunité contre les étourdissements, réductions au silence, endormissements, enracinements et désarmements.
Ne peut pas être utilisée pendant un étourdissement ou endormissement.
Tempo curatif57,7 %échantillon faible1,4 % des partiesTempo curatifVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate57,7 % (échantillon faible)Acheté dans1,4 %des parties du hérosEffetL'application de
soins sur vous ou une unité alliée donne à la cible un
bonus de cadence de tir et de la
bonus move speed.
Ne s'applique pas à la régénération innée, ni au vol passif spirituel ou de balles.
Colosse52,3 %échantillon faible0,8 % des partiesColosseVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate52,3 % (échantillon faible)Acheté dans0,8 %des parties du hérosBonus+15 % Dégâts des armesEffetVous grandissez et obtenez de la résistance aux balles, de la résistance spirituelle et des dégâts de mêlée.
Les unités ennemies à proximité subissent un ralentissement et leur vitesse d'élan est réduite.
Indomptable55,1 %5,3 % des partiesIndomptableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,1 %Acheté dans5,3 %des parties du héros
Implacable54,7 %6,7 % des partiesImplacableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,7 %Acheté dans6,7 %des parties du héros
Armure de plates50,7 %3,0 % des partiesArmure de platesVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate50,7 %Acheté dans3,0 %des parties du hérosBonus+130 PV bonusEffetAccorde une chance de dévier les balles qui arrivent sur vous en empêchant tous les
dégâts des armes ou tous les effets à l'impact des balles.
Trompe-la-mort56,2 %échantillon faible1,0 % des partiesTrompe-la-mortVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate56,2 % (échantillon faible)Acheté dans1,0 %des parties du hérosBonus+200 PV bonus · +15 % Résistance aux balles
Inhibiteur55,1 %5,0 % des partiesInhibiteurVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,1 %Acheté dans5,0 %des parties du hérosBonus+10 % Dégâts des armes · +150 PV bonusEffetVos balles s'accumulent pour réduire les dégâts infligés par la cible et appliquent une réduction des soins.- Brise-magie53,5 %3,1 % des partiesBrise-magieVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,5 %Acheté dans3,1 %des parties du hérosBonus+90 PV bonusEffetLes prochains dégâts spirituels importants que vous subirez seront considérablement réduits.
Balles drainantes53,9 %échantillon faible0,8 % des partiesBalles drainantesVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,9 % (échantillon faible)Acheté dans0,8 %des parties du hérosBonus+15 % Dégâts des armes · +10 % Résistance aux balles
Cuirasse ensorcelée56,4 %échantillon faible1,0 % des partiesCuirasse ensorceléeVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate56,4 % (échantillon faible)Acheté dans1,0 %des parties du hérosEffetQuand vous recevez des
dégâts spirituels importants, le temps de récupération d'une de vos capacités choisie aléatoirement est réduit.
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Trophée de chasse | 1,7 % | 51,1 % (échantillon faible) | 6 058 |
| Frappe fortifiante | 2,8 % | 46,2 % (échantillon faible) | 9 861 |
| Emblème enchanteur | 7,9 % | 49,6 % | 28 273 |
| Amplisoins | 5,5 % | 50,9 % | 19 857 |
| Vitesse persistante | 25,5 % | 50,7 % | 91 406 |
| Veste de combat | 1,1 % | 44,5 % (échantillon faible) | 3 921 |
| Bouclier spirituel | 7,5 % | 48,1 % | 26 757 |
| Bouclier balistique | 1,4 % | 46,5 % (échantillon faible) | 5 175 |
| Fortitude | 9,7 % | 49,5 % | 34 827 |
| Dissipateur de magie | 20,0 % | 50,9 % | 71 708 |
| Protection d'urgence | 7,1 % | 50,0 % | 25 433 |
| Balles vampiriques | 8,6 % | 52,9 % | 30 925 |
| Contresort | 3,9 % | 48,8 % | 14 003 |
| Pierre de distorsion | 5,7 % | 53,0 % | 20 584 |
| Maitrise d'endurance | 0,9 % | 48,9 % (échantillon faible) | 3 095 |
| Atténuateur d'effets négatifs | 6,1 % | 49,5 % | 21 910 |
| Résilience spirituelle | 18,3 % | 48,9 % | 65 493 |
| Résilience balistique | 2,6 % | 45,7 % (échantillon faible) | 9 487 |
| Cuir blindé | 3,7 % | 41,6 % | 13 206 |
| Second souffle | 5,8 % | 56,0 % | 20 686 |
| Sangsue | 21,0 % | 53,8 % | 75 153 |
| Frappe spectrale | 0,6 % | 53,8 % (échantillon faible) | 2 018 |
| Intouchable | 5,0 % | 51,9 % | 17 949 |
| Tempo curatif | 1,4 % | 57,7 % (échantillon faible) | 4 898 |
| Colosse | 0,8 % | 52,3 % (échantillon faible) | 2 899 |
| Indomptable | 5,3 % | 55,1 % | 19 021 |
| Implacable | 6,7 % | 54,7 % | 23 936 |
| Armure de plates | 3,0 % | 50,7 % | 10 815 |
| Trompe-la-mort | 1,0 % | 56,2 % (échantillon faible) | 3 651 |
| Inhibiteur | 5,0 % | 55,1 % | 17 996 |
| Brise-magie | 3,1 % | 53,5 % | 11 156 |
| Balles drainantes | 0,8 % | 53,9 % (échantillon faible) | 2 939 |
| Cuirasse ensorcelée | 1,0 % | 56,4 % (échantillon faible) | 3 727 |
Actifs
Œuf doré48,0 %échantillon faible1,0 % des partiesŒuf doréEsprit · palier I · 800 âmesWinrate48,0 % (échantillon faible)Acheté dans1,0 %des parties du hérosBonus+1m m Vitesse de course · +1 Régénération en dehors du combatEffetObtenez âmes au fil du temps tant que vous êtes en vie.
Rite de guérison47,0 %3,0 % des partiesRite de guérisonVitalité · palier I · 800 âmesWinrate47,0 %Acheté dans3,0 %des parties du hérosEffetRégénère les PV et augmente la vitesse de course de la cible. L'effet est dissipé si la cible subit des dégâts d'occultistes ou d'objectifs adverses. Autociblage possible.Composant de : Faisceau de détresse, Nova curative
Souffle glacial51,9 %échantillon faible2,0 % des partiesSouffle glacialEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate51,9 % (échantillon faible)Acheté dans2,0 %des parties du hérosBonus+6 % Résistance spirituelleEffetLibère une explosion de glace qui s'étend et inflige des
dégâts spirituels et ralentit les cibles à l'impact.Composant de : Explosion arctique
Ténacité50,9 %9,4 % des partiesTénacitéVitalité · palier I · 800 âmesWinrate50,9 %Acheté dans9,4 %des parties du hérosBonus+1.0 Régénération en dehors du combatEffetAccorde une protection pendant une courte durée.Composant de : Bouclier balistique, Bouclier spirituel, Sentinelle gardienne, Protection d'urgence
Sape spirituelle47,2 %échantillon faible0,9 % des partiesSape spirituelleEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate47,2 % (échantillon faible)Acheté dans0,9 %des parties du hérosBonus+50 PV bonusEffetCiblez une unité ennemie pour réduire sa résistance spirituelle et son pouvoir spirituel.Composant de : Lentille focale
Malédiction de ralentissement45,7 %échantillon faible1,2 % des partiesMalédiction de ralentissementEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate45,7 % (échantillon faible)Acheté dans1,2 %des parties du hérosBonus+0.5m m Vitesse de courseEffetRalentit les déplacements d'une cible ennemie et réduit au silence ses objets et capacités de mobilité.
Augmente la gravité de la cible.
N'a pas d'effet sur l'endurance de la cible.Composant de : Toile tourbillonnante
Pied plume48,7 %échantillon faible1,4 % des partiesPied plumeArme · palier II · 1 600 âmesWinrate48,7 % (échantillon faible)Acheté dans1,4 %des parties du hérosBonus+6 % Dégâts des armes · +35 % Distance de glissade · +6 % Résistance aux balles
Dissipateur de magie50,9 %20,0 % des partiesDissipateur de magieVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate50,9 %Acheté dans20,0 %des parties du héros
Pierre de distorsion53,0 %5,7 % des partiesPierre de distorsionVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate53,0 %Acheté dans5,7 %des parties du hérosEffetVous téléporte droit devant et augmente votre résistance aux balles.
Coup d'enclume42,3 %échantillon faible1,7 % des partiesCoup d'enclumeEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate42,3 % (échantillon faible)Acheté dans1,7 %des parties du hérosBonus+75 PV bonus · +5 % Portée de capacitéEffetApplique un étourdissement après 2 s. Sa durée est augmentée contre les cibles dans les airs.
Augmente la gravité de la cible pendant la durée de l'étourdissement.
Tissu d'ombres48,6 %échantillon faible1,5 % des partiesTissu d'ombresArme · palier III · 3 200 âmesWinrate48,6 % (échantillon faible)Acheté dans1,5 %des parties du hérosBonus+5 Régénération en dehors du combat · +2m m Vitesse de courseEffetVous devenez invisible. Quand vous subissez des dégâts pendant l'effet, votre position est brièvement révélée.
Explosion arctique56,4 %échantillon faible1,1 % des partiesExplosion arctiqueEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate56,4 % (échantillon faible)Acheté dans1,1 %des parties du hérosBonus+10 % Résistance spirituelleEffetLibère une explosion de glace qui s'étend et inflige des
dégâts spirituels, congèle, puis ralentit la cible touchée.
Les cibles ralenties voient leur régénération d'endurance gelée.
Cuir blindé41,6 %3,7 % des partiesCuir blindéVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate41,6 %Acheté dans3,7 %des parties du hérosBonus+12 % Résistance aux ballesEffetImmunise contre les balles.
Second souffle56,0 %5,8 % des partiesSecond souffleVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate56,0 %Acheté dans5,8 %des parties du hérosBonus+13 % Vol de vie spirituel · +10 % Résistance spirituelle · +100 PV bonusEffetVous confère du vol de vie spirituel et du pouvoir spirituel.
Condensateur52,6 %échantillon faible2,1 % des partiesCondensateurArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate52,6 % (échantillon faible)Acheté dans2,1 %des parties du hérosEffetLance un projectile qui inflige des
dégâts, applique un ralentissement puissant qui s'amenuise au fil du temps, empêche l'adversaire de puiser dans son endurance et réduit au silence ses objets et capacités de déplacement.
Frappe spectrale53,8 %échantillon faible0,6 % des partiesFrappe spectraleVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,8 % (échantillon faible)Acheté dans0,6 %des parties du hérosBonus+15 % Dégâts des armes · +8 Pouvoir spirituelEffetTéléportez-vous sur une unité ennemie et faites-la tomber. La cible subit des dégâts, est ralentie et désarmée.
Intouchable51,9 %5,0 % des partiesIntouchableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate51,9 %Acheté dans5,0 %des parties du hérosBonus+25 % Résistance aux effets négatifs · +125 PV bonusEffetSupprime temporairement les effets de statut négatifs et confère l'immunité contre les étourdissements, réductions au silence, endormissements, enracinements et désarmements.
Ne peut pas être utilisée pendant un étourdissement ou endormissement.
Colosse52,3 %échantillon faible0,8 % des partiesColosseVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate52,3 % (échantillon faible)Acheté dans0,8 %des parties du hérosBonus+15 % Dégâts des armesEffetVous grandissez et obtenez de la résistance aux balles, de la résistance spirituelle et des dégâts de mêlée.
Les unités ennemies à proximité subissent un ralentissement et leur vitesse d'élan est réduite.
Refuge céleste52,7 %échantillon faible0,6 % des partiesRefuge célesteEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate52,7 % (échantillon faible)Acheté dans0,6 %des parties du hérosEffetEntrez instantanément dans un état de vide et devenez invulnérable pendant une courte durée.
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Œuf doré | 1,0 % | 48,0 % (échantillon faible) | 3 683 |
| Rite de guérison | 3,0 % | 47,0 % | 10 807 |
| Souffle glacial | 2,0 % | 51,9 % (échantillon faible) | 7 235 |
| Ténacité | 9,4 % | 50,9 % | 33 601 |
| Sape spirituelle | 0,9 % | 47,2 % (échantillon faible) | 3 236 |
| Malédiction de ralentissement | 1,2 % | 45,7 % (échantillon faible) | 4 456 |
| Pied plume | 1,4 % | 48,7 % (échantillon faible) | 5 037 |
| Dissipateur de magie | 20,0 % | 50,9 % | 71 708 |
| Pierre de distorsion | 5,7 % | 53,0 % | 20 584 |
| Coup d'enclume | 1,7 % | 42,3 % (échantillon faible) | 6 156 |
| Tissu d'ombres | 1,5 % | 48,6 % (échantillon faible) | 5 280 |
| Explosion arctique | 1,1 % | 56,4 % (échantillon faible) | 4 020 |
| Cuir blindé | 3,7 % | 41,6 % | 13 206 |
| Second souffle | 5,8 % | 56,0 % | 20 686 |
| Condensateur | 2,1 % | 52,6 % (échantillon faible) | 7 558 |
| Frappe spectrale | 0,6 % | 53,8 % (échantillon faible) | 2 018 |
| Intouchable | 5,0 % | 51,9 % | 17 949 |
| Colosse | 0,8 % | 52,3 % (échantillon faible) | 2 899 |
| Refuge céleste | 0,6 % | 52,7 % (échantillon faible) | 2 068 |
Achat : part des parties de Infernus où l'objet est acheté. Les objets sous le seuil d'échantillon sont masqués. Clique sur un en-tête de colonne pour trier.
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Esprit amélioré | 91,6 % | 49,2 % | 328 499 |
| Vol de vie spirituel | 84,6 % | 49,7 % | 303 174 |
| Chargeur titanesque | 82,8 % | 49,2 % | 297 018 |
| Cadence infernale | 80,9 % | 49,0 % | 289 938 |
| Chargeur XL | 79,4 % | 49,1 % | 284 826 |
| Surplus spirituel | 78,2 % | 49,1 % | 280 387 |
| Prolongation supérieure | 75,9 % | 50,7 % | 272 112 |
| Balles toxiques | 73,7 % | 49,6 % | 264 103 |
| Prolongation | 73,5 % | 49,6 % | 263 679 |
| Vulnérabilité mystique | 72,0 % | 50,3 % | 258 048 |
| Tir véloce | 69,2 % | 49,0 % | 248 155 |
| Exposition spirituelle | 60,4 % | 53,5 % | 216 419 |
| Châtiment curatif | 54,8 % | 49,9 % | 196 474 |
| Saturation spirituelle | 48,5 % | 53,2 % | 173 881 |
| Profusion spirituelle | 48,2 % | 53,6 % | 172 905 |
| Ricochet | 46,8 % | 53,5 % | 167 607 |
| Recharge rapide | 37,1 % | 51,1 % | 132 984 |
| Surplus de charge | 31,7 % | 50,2 % | 113 708 |
| Surplus de régénération | 29,5 % | 48,3 % | 105 750 |
| Entaille spirituelle | 28,9 % | 51,2 % | 103 534 |
| Balles anti-esprit | 26,2 % | 50,3 % | 94 107 |
| Vitesse persistante | 25,5 % | 50,7 % | 91 406 |
| Rechargement éclair | 25,3 % | 48,7 % | 90 746 |
| Rafale | 24,6 % | 50,2 % | 88 022 |
| Sangsue | 21,0 % | 53,8 % | 75 153 |
| Dissipateur de magie | 20,0 % | 50,9 % | 71 708 |
| Résilience spirituelle | 18,3 % | 48,9 % | 65 493 |
| Bottes de course | 15,5 % | 50,2 % | 55 455 |
| Surplus de PV | 12,4 % | 47,7 % | 44 276 |
| Brulure spirituelle | 10,3 % | 57,2 % | 36 920 |
| Fortitude | 9,7 % | 49,5 % | 34 827 |
| Ténacité | 9,4 % | 50,9 % | 33 601 |
| Balles vampiriques | 8,6 % | 52,9 % | 30 925 |
| Magnum mercuriel | 8,0 % | 56,2 % | 28 659 |
| Emblème enchanteur | 7,9 % | 49,6 % | 28 273 |
| Bouclier spirituel | 7,5 % | 48,1 % | 26 757 |
| Régénération mystique | 7,2 % | 51,2 % | 25 821 |
| Protection d'urgence | 7,1 % | 50,0 % | 25 433 |
| Régénération radieuse | 7,1 % | 52,0 % | 25 365 |
| Implacable | 6,7 % | 54,7 % | 23 936 |
| Atténuateur d'effets négatifs | 6,1 % | 49,5 % | 21 910 |
| Sabotage | 6,0 % | 51,8 % | 21 638 |
| Second souffle | 5,8 % | 56,0 % | 20 686 |
| Pierre de distorsion | 5,7 % | 53,0 % | 20 584 |
| Amplisoins | 5,5 % | 50,9 % | 19 857 |
| Indomptable | 5,3 % | 55,1 % | 19 021 |
| Inhibiteur | 5,0 % | 55,1 % | 17 996 |
| Intouchable | 5,0 % | 51,9 % | 17 949 |
| Balles véloces | 4,1 % | 44,6 % | 14 772 |
| Contresort | 3,9 % | 48,8 % | 14 003 |
| Cuir blindé | 3,7 % | 41,6 % | 13 206 |
| Sourdine | 3,6 % | 56,0 % | 13 006 |
| Balles ouvrantes | 3,6 % | 44,3 % | 12 964 |
| Défense renforcée | 3,3 % | 48,0 % | 11 936 |
| Récupération supérieure | 3,2 % | 51,6 % | 11 522 |
| Frappe spirituelle | 3,1 % | 45,3 % | 11 188 |
| Brise-magie | 3,1 % | 53,5 % | 11 156 |
| Armure de plates | 3,0 % | 50,7 % | 10 815 |
| Rite de guérison | 3,0 % | 47,0 % | 10 807 |
| Tir rapproché | 3,0 % | 44,8 % | 10 774 |
| Charge brute | 3,0 % | 45,8 % | 10 624 |
| Gantelets vampiriques | 2,9 % | 45,2 % | 10 263 |
| Récupération comprimée | 2,8 % | 51,8 % | 10 059 |
| À bout portant | 2,8 % | 45,5 % (échantillon faible) | 9 864 |
| Frappe fortifiante | 2,8 % | 46,2 % (échantillon faible) | 9 861 |
| Résilience balistique | 2,6 % | 45,7 % (échantillon faible) | 9 487 |
| Razzia spirituelle | 2,6 % | 46,6 % (échantillon faible) | 9 250 |
| Tir curatif | 2,4 % | 46,5 % (échantillon faible) | 8 707 |
| Balles teslas | 2,3 % | 50,0 % (échantillon faible) | 8 420 |
| Brise-tête | 2,3 % | 55,4 % (échantillon faible) | 8 394 |
| Poings écrasants | 2,2 % | 49,4 % (échantillon faible) | 7 853 |
| Condensateur | 2,1 % | 52,6 % (échantillon faible) | 7 558 |
| Expansion mystique | 2,0 % | 51,1 % (échantillon faible) | 7 271 |
| Souffle glacial | 2,0 % | 51,9 % (échantillon faible) | 7 235 |
| Pointe creuse | 2,0 % | 46,8 % (échantillon faible) | 7 220 |
| Expansion supérieure | 2,0 % | 53,0 % (échantillon faible) | 7 028 |
| Récupération transcendante | 1,9 % | 53,8 % (échantillon faible) | 6 761 |
| Réfutation | 1,8 % | 46,1 % (échantillon faible) | 6 614 |
| Coup d'enclume | 1,7 % | 42,3 % (échantillon faible) | 6 156 |
| Balles antimonstres | 1,7 % | 42,9 % (échantillon faible) | 6 066 |
| Trophée de chasse | 1,7 % | 51,1 % (échantillon faible) | 6 058 |
| Ralentissement mystique | 1,7 % | 52,8 % (échantillon faible) | 5 999 |
| Surplus d'endurance | 1,7 % | 47,4 % (échantillon faible) | 5 989 |
| Explose-tête | 1,6 % | 47,5 % (échantillon faible) | 5 784 |
| Aura prédatrice | 1,5 % | 47,3 % (échantillon faible) | 5 340 |
| Tissu d'ombres | 1,5 % | 48,6 % (échantillon faible) | 5 280 |
| Bouclier balistique | 1,4 % | 46,5 % (échantillon faible) | 5 175 |
| Pied plume | 1,4 % | 48,7 % (échantillon faible) | 5 037 |
| Tempo curatif | 1,4 % | 57,7 % (échantillon faible) | 4 898 |
| Canon de verre | 1,3 % | 53,0 % (échantillon faible) | 4 598 |
| Malédiction de ralentissement | 1,2 % | 45,7 % (échantillon faible) | 4 456 |
| Explosion arctique | 1,1 % | 56,4 % (échantillon faible) | 4 020 |
| Regain de puissance | 1,1 % | 49,4 % (échantillon faible) | 4 010 |
| Veste de combat | 1,1 % | 44,5 % (échantillon faible) | 3 921 |
| Cuirasse ensorcelée | 1,0 % | 56,4 % (échantillon faible) | 3 727 |
| Perce armure | 1,0 % | 49,0 % (échantillon faible) | 3 695 |
| Œuf doré | 1,0 % | 48,0 % (échantillon faible) | 3 683 |
| Chasseur de têtes | 1,0 % | 48,1 % (échantillon faible) | 3 654 |
| Trompe-la-mort | 1,0 % | 56,2 % (échantillon faible) | 3 651 |
| Sape spirituelle | 0,9 % | 47,2 % (échantillon faible) | 3 236 |
| Tirs entêtants | 0,9 % | 54,2 % (échantillon faible) | 3 138 |
| Tirs lestés | 0,9 % | 47,1 % (échantillon faible) | 3 128 |
| Maitrise d'endurance | 0,9 % | 48,9 % (échantillon faible) | 3 095 |
| Balles drainantes | 0,8 % | 53,9 % (échantillon faible) | 2 939 |
| Colosse | 0,8 % | 52,3 % (échantillon faible) | 2 899 |
| Antichar | 0,8 % | 47,4 % (échantillon faible) | 2 796 |
| Recharge manuelle | 0,7 % | 45,6 % (échantillon faible) | 2 424 |
| Choc mystique | 0,7 % | 45,9 % (échantillon faible) | 2 422 |
| Balles perforantes | 0,6 % | 47,1 % (échantillon faible) | 2 244 |
| Chargeur exponentiel | 0,6 % | 45,2 % (échantillon faible) | 2 138 |
| Refuge céleste | 0,6 % | 52,7 % (échantillon faible) | 2 068 |
| Tir mystique | 0,6 % | 46,7 % (échantillon faible) | 2 048 |
| Frappe spectrale | 0,6 % | 53,8 % (échantillon faible) | 2 018 |
Objets du dernier patch (2026-10-14)
Winrate de Infernus avec l'objet, 7 jours avant puis après le patch. Seuls les écarts significatifs sont listés.
Gagnants
- À bout portant : 45,2 % → 47,6 % (▲ hausse +2,3 pt)
- Balles véloces : 43,9 % → 46,2 % (▲ hausse +2,3 pt)
- Frappe fortifiante : 45,3 % → 47,6 % (▲ hausse +2,3 pt)
- Pointe creuse : 46,1 % → 48,1 % (▲ hausse +2,0 pt)
- Razzia spirituelle : 45,8 % → 47,7 % (▲ hausse +2,0 pt)
Perdants
- Récupération supérieure : 53,4 % → 51,8 % (▼ baisse −1,7 pt)
