Héros
L'armurerie de Tombale (Graves)
Parties du au , tous rangs confondus.
(données en retard)
Cœur du build · achète de gauche à droite
Tir curatif57,6 %87,1 % des partiesTir curatifArme · palier I · 800 âmesWinrate57,6 %Acheté dans87,1 %des parties du hérosEffetVotre prochain tir vous soigne en fonction de la cible touchée.
Ténacité58,8 %47,4 % des partiesTénacitéVitalité · palier I · 800 âmesWinrate58,8 %Acheté dans47,4 %des parties du hérosBonus+1.0 Régénération en dehors du combatEffetAccorde une protection pendant une courte durée.Composant de : Bouclier balistique, Bouclier spirituel, Sentinelle gardienne, Protection d'urgence
Surplus spirituel57,5 %80,1 % des partiesSurplus spirituelEsprit · palier I · 800 âmesWinrate57,5 %Acheté dans80,1 %des parties du hérosComposant de : Esprit amélioré, Regain de puissance
Surplus d'endurance57,7 %83,2 % des partiesSurplus d'enduranceVitalité · palier I · 800 âmesWinrate57,7 %Acheté dans83,2 %des parties du hérosBonus+12 % Récupération d'enduranceComposant de : Maitrise d'endurance, Élan cinétique, Poussée d'arcane
Tir mystique58,4 %52,3 % des partiesTir mystiqueArme · palier II · 1 600 âmesWinrate58,4 %Acheté dans52,3 %des parties du hérosEffetVotre prochaine balle infligera des
dégâts spirituels en plus.
Esprit amélioré57,8 %77,5 % des partiesEsprit amélioréEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate57,8 %Acheté dans77,5 %des parties du hérosBonus+1.5 Régénération en dehors du combatComposant de : Profusion spirituelle
Balles teslas58,6 %54,7 % des partiesBalles teslasArme · palier III · 3 200 âmesWinrate58,6 %Acheté dans54,7 %des parties du hérosEffetVos balles ont une chance d'électriser la cible. Le choc électrique rebondira sur une unité ennemie à proximité.Composant de : Condensateur
Maitrise d'endurance58,7 %64,8 % des partiesMaitrise d'enduranceVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate58,7 %Acheté dans64,8 %des parties du hérosComposant de : Suprématie aérienne
Balles toxiques58,9 %68,7 % des partiesBalles toxiquesArme · palier III · 3 200 âmesWinrate58,9 %Acheté dans68,7 %des parties du hérosEffetVos balles provoquent un saignement cumulable sur les unités ennemies touchées. Elles perdent un pourcentage de leurs PV max. au fil du temps. Diminue également les soins reçus par les cibles qui saignent.
Vulnérabilité mystique59,5 %51,6 % des partiesVulnérabilité mystiqueEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate59,5 %Acheté dans51,6 %des parties du hérosBonus+8 % Résistance spirituelleEffetQuand une unité ennemie subit des
dégâts spirituels, sa résistance spirituelle est réduite.Composant de : Exposition spirituelle
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Tir curatif | 87,1 % | 57,6 % | 395 320 |
| Ténacité | 47,4 % | 58,8 % | 214 966 |
| Surplus spirituel | 80,1 % | 57,5 % | 363 790 |
| Surplus d'endurance | 83,2 % | 57,7 % | 377 559 |
| Tir mystique | 52,3 % | 58,4 % | 237 378 |
| Esprit amélioré | 77,5 % | 57,8 % | 351 894 |
| Balles teslas | 54,7 % | 58,6 % | 248 113 |
| Maitrise d'endurance | 64,8 % | 58,7 % | 294 391 |
| Balles toxiques | 68,7 % | 58,9 % | 311 840 |
| Vulnérabilité mystique | 51,6 % | 59,5 % | 234 178 |
Début de partie
Balles antimonstres54,9 %11,1 % des partiesBalles antimonstresArme · palier I · 800 âmesWinrate54,9 %Acheté dans11,1 %des parties du hérosBonus+1 Régénération en dehors du combatComposant de : Sacrifice rituel
Œuf doré55,3 %3,7 % des partiesŒuf doréEsprit · palier I · 800 âmesWinrate55,3 %Acheté dans3,7 %des parties du hérosBonus+1m m Vitesse de course · +1 Régénération en dehors du combatEffetObtenez âmes au fil du temps tant que vous êtes en vie.
Gantelets vampiriques59,5 %échantillon faible0,8 % des partiesGantelets vampiriquesVitalité · palier I · 800 âmesWinrate59,5 % (échantillon faible)Acheté dans0,8 %des parties du hérosEffetVotre prochaine attaque de mêlée vous soigne.
Le soin est de 30 % contre les unités non-occultistes.
Le temps de récupération est multiplié par 1.5 pour les attaques de mêlée légères.Composant de : Frappe fortifiante
Surplus de régénération55,4 %10,6 % des partiesSurplus de régénérationVitalité · palier I · 800 âmesWinrate55,4 %Acheté dans10,6 %des parties du hérosBonus+1.5 Régénération en dehors du combatComposant de : Amplisoins
Rite de guérison53,1 %échantillon faible1,9 % des partiesRite de guérisonVitalité · palier I · 800 âmesWinrate53,1 % (échantillon faible)Acheté dans1,9 %des parties du hérosEffetRégénère les PV et augmente la vitesse de course de la cible. L'effet est dissipé si la cible subit des dégâts d'occultistes ou d'objectifs adverses. Autociblage possible.Composant de : Faisceau de détresse, Nova curative
Tir rapproché52,4 %échantillon faible2,0 % des partiesTir rapprochéArme · palier I · 800 âmesWinrate52,4 % (échantillon faible)Acheté dans2,0 %des parties du hérosBonus+20 % Résistance aux attaques de mêléeEffetAugmente vos dégâts des armes quand vous attaquez une cible à courte portée.Composant de : À bout portant
Surplus de charge54,2 %12,5 % des partiesSurplus de chargeEsprit · palier I · 800 âmesWinrate54,2 %Acheté dans12,5 %des parties du hérosBonus+7 Bonus de pouvoir spirituel pour les capacités chargéesComposant de : Recharge rapide
Bottes de course54,4 %9,0 % des partiesBottes de courseVitalité · palier I · 800 âmesWinrate54,4 %Acheté dans9,0 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatComposant de : Trophée de chasse, Vitesse persistante, Tissu d'ombres
Trophée de chasse56,1 %4,8 % des partiesTrophée de chasseVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate56,1 %Acheté dans4,8 %des parties du hérosBonus-15 % Dégâts des armes contre les PNJ · +2.0m m Vitesse de course · +2 Régénération en dehors du combatEffetWhenever you score an assist or kill, gain extra sprint, ability range and passive soul generation. This effect stacks and persists through death.
Poussée d'arcane56,5 %24,2 % des partiesPoussée d'arcaneEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate56,5 %Acheté dans24,2 %des parties du hérosBonus+1 Endurance · +12 % Récupération d'enduranceEffetAprès avoir effectué un élan propulseur, la prochaine capacité que vous lancerez dans les 7 s qui suivent bénéficiera d'un bonus de portée, de durée et de pouvoir spirituel.
Chargeur XL57,0 %21,2 % des partiesChargeur XLArme · palier I · 800 âmesWinrate57,0 %Acheté dans21,2 %des parties du hérosBonus+8 % Dégâts des armesComposant de : Défense renforcée, Chargeur titanesque
Régénération mystique55,1 %3,0 % des partiesRégénération mystiqueEsprit · palier I · 800 âmesWinrate55,1 %Acheté dans3,0 %des parties du hérosBonus+50 PV bonusEffetQuand vous infligez des
dégâts spirituels aux occultistes adverses, vous obtenez de la
régénération de plus. Les charges se cumulent quand vous infligez des dégâts à des unités occultistes différentes.Composant de : Régénération radieuse
Surplus de PV54,1 %4,8 % des partiesSurplus de PVVitalité · palier I · 800 âmesWinrate54,1 %Acheté dans4,8 %des parties du hérosComposant de : Fortitude, Colosse
Expansion mystique53,7 %2,6 % des partiesExpansion mystiqueEsprit · palier I · 800 âmesWinrate53,7 %Acheté dans2,6 %des parties du hérosEffetImprègne une capacité pour augmenter sa portée et son rayon d'effet.Composant de : Expansion supérieure, Enchantement balistiqueRéfutation54,9 %3,4 % des partiesRéfutationVitalité · palier I · 800 âmesWinrate54,9 %Acheté dans3,4 %des parties du hérosBonus+1.75 s Tps de récup. de la parade · +18 % Résistance aux attaques de mêlée · +75 PV bonusEffetEn cas de parade réussie contre une unité occultiste ennemie, vous gagnez des PV d'un montant des dégâts parés et renvoyez ces derniers à la cible. Accorde un bonus temporaire de dégâts.
Cadence infernale53,6 %échantillon faible2,1 % des partiesCadence infernaleArme · palier I · 800 âmesWinrate53,6 % (échantillon faible)Acheté dans2,1 %des parties du hérosComposant de : Rafale, Tir véloce
Canon rouillé51,1 %échantillon faible1,1 % des partiesCanon rouilléEsprit · palier I · 800 âmesWinrate51,1 % (échantillon faible)Acheté dans1,1 %des parties du hérosBonus+60 PV bonus · +0.5m m Vitesse de courseEffetCiblez une unité ennemie pour réduire sa cadence de tir et sa résistance aux balles.Composant de : Malédiction désarmante
Choc mystique56,5 %7,3 % des partiesChoc mystiqueEsprit · palier I · 800 âmesWinrate56,5 %Acheté dans7,3 %des parties du hérosEffetAccumule des
dégâts spirituels bonus au fil du temps. Ainsi, les capacités qui font plus de 80 de dégâts infligent des dégâts supplémentaires.Composant de : Antichar
Bouclier balistique58,3 %16,6 % des partiesBouclier balistiqueVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate58,3 %Acheté dans16,6 %des parties du hérosBonus+2.5 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection en cas de
dégâts des armes considérables infligés par des occultistes adverses dans un court laps de temps.
Recharge manuelle53,9 %7,7 % des partiesRecharge manuelleArme · palier II · 1 600 âmesWinrate53,9 %Acheté dans7,7 %des parties du hérosBonus+20 % Mun. max.EffetPendant le rechargement, appuyez sur Recharger pendant la phase de surbrillance pour terminer le rechargement instantanément et obtenir de la cadence de tir, des balles voleuses de vie et de la vitesse de déplacement.
Emblème enchanteur58,0 %39,4 % des partiesEmblème enchanteurVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate58,0 %Acheté dans39,4 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatEffetQuand vos PV sont supérieurs à 65 %, vous obtenez un bonus de
Pouvoir spirituel et de réduction des temps de récupération.
Balles véloces49,6 %échantillon faible0,5 % des partiesBalles vélocesArme · palier I · 800 âmesWinrate49,6 % (échantillon faible)Acheté dans0,5 %des parties du hérosBonus+8 % Dégâts des armesComposant de : Balles ouvrantes, Tir d'élite, Perce armure, Tir express
Balles ralentissantes52,6 %échantillon faible1,2 % des partiesBalles ralentissantesArme · palier II · 1 600 âmesWinrate52,6 % (échantillon faible)Acheté dans1,2 %des parties du hérosEffetVos balles ralentissent les cibles.Composant de : Tirs lestés
Rechargement express54,5 %10,2 % des partiesRechargement expressArme · palier II · 1 600 âmesWinrate54,5 %Acheté dans10,2 %des parties du hérosEffetL'infliction de
dégâts des armes importants accorde une recharge de chacune de vos capacités chargées.
Chargeur exponentiel51,8 %échantillon faible1,1 % des partiesChargeur exponentielArme · palier II · 1 600 âmesWinrate51,8 % (échantillon faible)Acheté dans1,1 %des parties du hérosBonus+20 % Mun. max. · + % Dégâts des armesEffetAugmente vos dégâts des armes lorsque vous tirez sans interruption.
Tir véloce51,9 %échantillon faible1,1 % des partiesTir véloceArme · palier II · 1 600 âmesWinrate51,9 % (échantillon faible)Acheté dans1,1 %des parties du hérosBonus+0.75m m Vitesse de course
Veste de combat51,3 %échantillon faible0,6 % des partiesVeste de combatVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate51,3 % (échantillon faible)Acheté dans0,6 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vos PV sont supérieurs à 65 %, vous infligez plus de
dégâts des armes et gagnez en
bonus de cadence de tir.- Sacrifice rituel51,8 %échantillon faible1,0 % des partiesSacrifice rituelArme · palier III · 3 200 âmesWinrate51,8 % (échantillon faible)Acheté dans1,0 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combat · +30 % Dégâts des armes contre les PNJ · +30 % Résistance aux balles contre les PNJEffetVous ciblez un PNJ hostile et le drainez pour obtenir 170 % d'âmes bonus et un bonus puissant de longue durée.
Sabotage57,8 %10,6 % des partiesSabotageEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate57,8 %Acheté dans10,6 %des parties du hérosBonus+6 Pouvoir spirituel · +8 % Résistance aux ballesEffetLorsque vous infligez des
dégâts spirituels aux unités ennemies, vous réduisez également leur cadence de tir.
Bouclier spirituel57,9 %21,3 % des partiesBouclier spirituelVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate57,9 %Acheté dans21,3 %des parties du hérosBonus+2.5 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection en cas de
dégâts spirituels considérables infligés par des occultistes adverses dans un court laps de temps.
Chargeur titanesque56,0 %14,0 % des partiesChargeur titanesqueArme · palier II · 1 600 âmesWinrate56,0 %Acheté dans14,0 %des parties du hérosBonus+14 % Dégâts des armes
Balles perforantes56,7 %échantillon faible0,8 % des partiesBalles perforantesEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate56,7 % (échantillon faible)Acheté dans0,8 %des parties du hérosBonus+9 % Résistance aux balles · +9 % Dégâts des armesEffetRéduit la résistance aux balles sur les unités ennemies lorsque vous infligez des
dégâts spirituels.
Pied plume54,4 %échantillon faible0,5 % des partiesPied plumeArme · palier II · 1 600 âmesWinrate54,4 % (échantillon faible)Acheté dans0,5 %des parties du hérosBonus+6 % Dégâts des armes · +35 % Distance de glissade · +6 % Résistance aux balles
Prolongation56,3 %24,5 % des partiesProlongationEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate56,3 %Acheté dans24,5 %des parties du hérosEffetImprègne une capacité pour prolonger sa durée.Composant de : Prolongation supérieure
Médaillon de soin54,4 %échantillon faible0,6 % des partiesMédaillon de soinVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate54,4 % (échantillon faible)Acheté dans0,6 %des parties du hérosBonus+8 % Résistance spirituelle
Rechargement éclair55,9 %5,8 % des partiesRechargement éclairEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate55,9 %Acheté dans5,8 %des parties du hérosEffetVotre capacité imprégnée gagne en puissance au fil du temps. Elle inflige des
dégâts spirituels bonus, bénéficie d'un
bonus de cadence de tir, et recharge votre arme à son lancement.Composant de : Magnum mercuriel
Onde de tourment60,1 %38,6 % des partiesOnde de tourmentEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate60,1 %Acheté dans38,6 %des parties du hérosBonus+100 PV bonus · +18 % Résistance aux attaques de mêléeEffetInflige périodiquement des
dégâts spirituels aux deux unités adverses les plus proches.
Élan cinétique53,4 %échantillon faible0,6 % des partiesÉlan cinétiqueArme · palier II · 1 600 âmesWinrate53,4 % (échantillon faible)Acheté dans0,6 %des parties du hérosBonus+1 Endurance · +12 % Récupération d'enduranceEffetL'élan propulseur augmentera votre cadence de tir et la taille de votre chargeur jusqu'au rechargement suivant. L'effet dure jusqu'à 7 secondes.
Amplisoins54,5 %échantillon faible2,1 % des partiesAmplisoinsVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate54,5 % (échantillon faible)Acheté dans2,1 %des parties du hérosBonus+3 Régénération de PV · +1 Régénération en dehors du combatEffetAméliore l'efficacité de vos soins.Composant de : Tempo curatif
Récupération comprimée56,9 %20,7 % des partiesRécupération compriméeEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate56,9 %Acheté dans20,7 %des parties du hérosEffetImprègne une capacité pour réduire son temps de récupération.Composant de : Récupération supérieure
Vitesse persistante55,2 %3,9 % des partiesVitesse persistanteVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate55,2 %Acheté dans3,9 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatEffetRéduit les pénalités de vitesse de déplacement appliquées par vos adversaires.Composant de : Implacable
Tir divisé55,6 %7,4 % des partiesTir diviséArme · palier II · 1 600 âmesWinrate55,6 %Acheté dans7,4 %des parties du hérosEffetConfère à votre arme des tirs multiples.
Si vous touchez plus d'une unité occultiste par attaque, vous obtenez un bonus de dégâts des armes cumulable.
Chaque cible ne peut être touchée qu'une fois par tir multiple.
Châtiment curatif56,9 %16,7 % des partiesChâtiment curatifVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate56,9 %Acheté dans16,7 %des parties du hérosEffetVos
dégâts spirituels réduisent les soins reçus par l'adversaire. Si une unité occultiste ennemie meurt sous son effet, vous recevrez des soins importants.
Regain de puissance57,0 %20,8 % des partiesRegain de puissanceEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate57,0 %Acheté dans20,8 %des parties du hérosEffetImprègne une capacité de pouvoir spirituel permanent. Quand celle-ci est utilisée, vous obtenez un bonus de vitesse de déplacement qui continue même lorsque vous attaquez.
Balles vampiriques56,5 %9,6 % des partiesBalles vampiriquesVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate56,5 %Acheté dans9,6 %des parties du hérosBonus+90 PV bonus · +6 % Dégâts des armesComposant de : Sangsue, Transe furieuse, Pulsion vampirique
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Balles antimonstres | 11,1 % | 54,9 % | 50 457 |
| Œuf doré | 3,7 % | 55,3 % | 16 625 |
| Gantelets vampiriques | 0,8 % | 59,5 % (échantillon faible) | 3 545 |
| Surplus de régénération | 10,6 % | 55,4 % | 47 980 |
| Rite de guérison | 1,9 % | 53,1 % (échantillon faible) | 8 576 |
| Tir rapproché | 2,0 % | 52,4 % (échantillon faible) | 8 902 |
| Surplus de charge | 12,5 % | 54,2 % | 56 769 |
| Bottes de course | 9,0 % | 54,4 % | 40 688 |
| Trophée de chasse | 4,8 % | 56,1 % | 21 863 |
| Poussée d'arcane | 24,2 % | 56,5 % | 110 020 |
| Chargeur XL | 21,2 % | 57,0 % | 96 116 |
| Régénération mystique | 3,0 % | 55,1 % | 13 431 |
| Surplus de PV | 4,8 % | 54,1 % | 21 932 |
| Expansion mystique | 2,6 % | 53,7 % | 11 970 |
| Réfutation | 3,4 % | 54,9 % | 15 376 |
| Cadence infernale | 2,1 % | 53,6 % (échantillon faible) | 9 671 |
| Canon rouillé | 1,1 % | 51,1 % (échantillon faible) | 5 104 |
| Choc mystique | 7,3 % | 56,5 % | 33 296 |
| Bouclier balistique | 16,6 % | 58,3 % | 75 179 |
| Recharge manuelle | 7,7 % | 53,9 % | 34 983 |
| Emblème enchanteur | 39,4 % | 58,0 % | 178 819 |
| Balles véloces | 0,5 % | 49,6 % (échantillon faible) | 2 333 |
| Balles ralentissantes | 1,2 % | 52,6 % (échantillon faible) | 5 372 |
| Rechargement express | 10,2 % | 54,5 % | 46 158 |
| Chargeur exponentiel | 1,1 % | 51,8 % (échantillon faible) | 4 844 |
| Tir véloce | 1,1 % | 51,9 % (échantillon faible) | 4 987 |
| Veste de combat | 0,6 % | 51,3 % (échantillon faible) | 2 818 |
| Sacrifice rituel | 1,0 % | 51,8 % (échantillon faible) | 4 719 |
| Sabotage | 10,6 % | 57,8 % | 48 137 |
| Bouclier spirituel | 21,3 % | 57,9 % | 96 654 |
| Chargeur titanesque | 14,0 % | 56,0 % | 63 432 |
| Balles perforantes | 0,8 % | 56,7 % (échantillon faible) | 3 457 |
| Pied plume | 0,5 % | 54,4 % (échantillon faible) | 2 483 |
| Prolongation | 24,5 % | 56,3 % | 111 131 |
| Médaillon de soin | 0,6 % | 54,4 % (échantillon faible) | 2 642 |
| Rechargement éclair | 5,8 % | 55,9 % | 26 317 |
| Onde de tourment | 38,6 % | 60,1 % | 175 108 |
| Élan cinétique | 0,6 % | 53,4 % (échantillon faible) | 2 801 |
| Amplisoins | 2,1 % | 54,5 % (échantillon faible) | 9 469 |
| Récupération comprimée | 20,7 % | 56,9 % | 94 070 |
| Vitesse persistante | 3,9 % | 55,2 % | 17 882 |
| Tir divisé | 7,4 % | 55,6 % | 33 537 |
| Châtiment curatif | 16,7 % | 56,9 % | 75 969 |
| Regain de puissance | 20,8 % | 57,0 % | 94 212 |
| Balles vampiriques | 9,6 % | 56,5 % | 43 784 |
Fin de partie
Vol de vie spirituel57,6 %36,7 % des partiesVol de vie spirituelVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate57,6 %Acheté dans36,7 %des parties du hérosBonus+90 PV bonus · +6 Pouvoir spirituelComposant de : Sangsue, Saturation spirituelle, Second souffle
Pyroalchimie56,1 %échantillon faible1,6 % des partiesPyroalchimieArme · palier III · 3 200 âmesWinrate56,1 % (échantillon faible)Acheté dans1,6 %des parties du hérosBonus+10 Pouvoir spirituelEffetJette une flasque qui explose à l'impact et crée une zone où les
dégâts spirituels par seconde augmente et où la résistance aux balles des adversaires diminue.
50 % moins efficace contre les unités non occultistes.
Aura héroïque58,4 %20,6 % des partiesAura héroïqueArme · palier III · 3 200 âmesWinrate58,4 %Acheté dans20,6 %des parties du hérosBonus+1.5m m Vitesse de courseEffetAugmente la résistance aux balles des unités alliées à proximité.
Pierre de distorsion57,6 %échantillon faible1,7 % des partiesPierre de distorsionVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate57,6 % (échantillon faible)Acheté dans1,7 %des parties du hérosEffetVous téléporte droit devant et augmente votre résistance aux balles.
Ralentissement mystique55,5 %2,8 % des partiesRalentissement mystiqueEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate55,5 %Acheté dans2,8 %des parties du hérosBonus+50 PV bonus · +0.75m m Vitesse de courseEffetLorsque la cible subit des
dégâts spirituels, sa vitesse de déplacement est réduite.Composant de : Parchemin de foudre
Décomposition55,6 %2,7 % des partiesDécompositionEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate55,6 %Acheté dans2,7 %des parties du hérosBonus+8 Pouvoir spirituel · +65 PV bonusEffetInflige des dégâts sur la durée. Les dégâts dépendent des PV actuels de la cible.
Les dégâts de Décomposition ne sont pas mortels et ne déclenchent pas les effets d'objets.
Régénération radieuse55,7 %2,8 % des partiesRégénération radieuseEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate55,7 %Acheté dans2,8 %des parties du hérosEffetSoigne et accorde un bonus de vitesse de déplacement pendant un court lorsque vous lancez une capacité.
Malédiction de ralentissement52,3 %échantillon faible2,1 % des partiesMalédiction de ralentissementEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate52,3 % (échantillon faible)Acheté dans2,1 %des parties du hérosBonus+0.5m m Vitesse de courseEffetRalentit les déplacements d'une cible ennemie et réduit au silence ses objets et capacités de mobilité.
Augmente la gravité de la cible.
N'a pas d'effet sur l'endurance de la cible.Composant de : Toile tourbillonnante
Recharge rapide55,1 %10,5 % des partiesRecharge rapideEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate55,1 %Acheté dans10,5 %des parties du hérosBonus+14 % Réduction des temps de récupération pour les capacités chargées · +14 Bonus de pouvoir spirituel pour les capacités chargées
À bout portant52,1 %échantillon faible1,1 % des partiesÀ bout portantArme · palier III · 3 200 âmesWinrate52,1 % (échantillon faible)Acheté dans1,1 %des parties du hérosBonus+75 PV bonus · +30 % Résistance aux attaques de mêléeEffetQuand vous tirez sur votre cible à bout portant, vous infligez des dégâts des armes bonus et vos balles appliquent un ralentissement.
Protection d'urgence55,8 %13,0 % des partiesProtection d'urgenceVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate55,8 %Acheté dans13,0 %des parties du hérosBonus+1.0 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection lorsque vous êtes la cible d'un étourdissement, d'une prise au piège, d'une immobilisation, d'un endormissement ou d'une réduction au silence.Composant de : Indomptable
Antichar56,4 %13,0 % des partiesAnticharEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate56,4 %Acheté dans13,0 %des parties du hérosBonus+50 PV bonusEffetAccumule des
dégâts spirituels bonus au fil du temps. Ainsi, les capacités qui font plus de 165 de dégâts infligent des dégâts supplémentaires. Outrepasse la résistance spirituelle.
Prolongation supérieure56,9 %28,4 % des partiesProlongation supérieureEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate56,9 %Acheté dans28,4 %des parties du hérosBonus+8 % Résistance aux ballesEffetProlonge les effets de vos capacités et objets.
Fortitude55,5 %2,3 % des partiesFortitudeVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate55,5 %Acheté dans2,3 %des parties du hérosEffetAccorde de la régénération de PV si aucun dégât n'a été subi pendant un certain temps.
Rafale55,3 %2,5 % des partiesRafaleArme · palier III · 3 200 âmesWinrate55,3 %Acheté dans2,5 %des parties du hérosEffetVotre cadence de tir et votre vitesse de déplacement sont brièvement améliorées lorsqu'une de vos balles touche une unité occultiste.
Balles anti-esprit56,0 %échantillon faible1,6 % des partiesBalles anti-espritArme · palier II · 1 600 âmesWinrate56,0 % (échantillon faible)Acheté dans1,6 %des parties du hérosEffetVos balles appliquent un effet négatif qui réduit la résistance spirituelle de la cible et vous confère à vous et votre équipe du vol de vie spirituel contre cette cible.Composant de : Entaille spirituelle
Récupération supérieure56,4 %20,2 % des partiesRécupération supérieureEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate56,4 %Acheté dans20,2 %des parties du hérosBonus+4 Régénération en dehors du combatEffetRéduit les temps de récupération de vos capacités.Composant de : Récupération transcendante
Expansion supérieure54,4 %échantillon faible2,0 % des partiesExpansion supérieureEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate54,4 % (échantillon faible)Acheté dans2,0 %des parties du hérosBonus+10 % Résistance spirituelleEffetAugmente la portée et le rayon d'effet de vos capacités et objets.
Défense renforcée58,4 %12,7 % des partiesDéfense renforcéeArme · palier III · 3 200 âmesWinrate58,4 %Acheté dans12,7 %des parties du hérosBonus+75 PV bonus · +18 % Dégâts des armesEffetAccorde de la résistance aux balles quand vos balles touchent une unité occultiste. Chaque tir ne peut accorder qu'une charge.
Tirs lestés51,8 %échantillon faible0,5 % des partiesTirs lestésArme · palier III · 3 200 âmesWinrate51,8 % (échantillon faible)Acheté dans0,5 %des parties du hérosBonus+22 % Résistance aux effets négatifs · -14 % Récupération d'endurance · -0.5m m Vitesse de déplacementEffetVos balles provoquent un ralentissement croissant sur les cibles.
Condensateur59,8 %38,0 % des partiesCondensateurArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate59,8 %Acheté dans38,0 %des parties du hérosEffetLance un projectile qui inflige des
dégâts, applique un ralentissement puissant qui s'amenuise au fil du temps, empêche l'adversaire de puiser dans son endurance et réduit au silence ses objets et capacités de déplacement.
Malédiction désarmante46,6 %échantillon faible1,0 % des partiesMalédiction désarmanteEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate46,6 % (échantillon faible)Acheté dans1,0 %des parties du hérosBonus+75 PV bonus · +0.75m m Vitesse de courseEffetDésarme une cible ennemie et réduit sa résistance aux balles.
Coup d'enclume50,1 %3,8 % des partiesCoup d'enclumeEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate50,1 %Acheté dans3,8 %des parties du hérosBonus+75 PV bonus · +5 % Portée de capacitéEffetApplique un étourdissement après 2 s. Sa durée est augmentée contre les cibles dans les airs.
Augmente la gravité de la cible pendant la durée de l'étourdissement.
Résilience spirituelle58,8 %27,7 % des partiesRésilience spirituelleVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate58,8 %Acheté dans27,7 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vous avez moins de 50 % de vos PV, vous gagnez en résistance spirituelle.
Éclat d'écho59,3 %11,9 % des partiesÉclat d'échoEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate59,3 %Acheté dans11,9 %des parties du hérosBonus+0 % Cadence de tir · +5 % Résistance spirituelle · +5 % Résistance aux ballesContresort53,3 %2,8 % des partiesContresortVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate53,3 %Acheté dans2,8 %des parties du hérosBonus+50 PV bonus · +5 Pouvoir spirituelEffetVotre prochaine parade vous protège des dégâts et des effets d'objets et de capacités adverses. En cas de parade de sort réussie, vous obtenez des soins, de la vitesse de déplacement et du Pouvoir spirituel.
Dissipateur de magie54,4 %3,4 % des partiesDissipateur de magieVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate54,4 %Acheté dans3,4 %des parties du héros
Atténuateur d'effets négatifs53,9 %2,4 % des partiesAtténuateur d'effets négatifsVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate53,9 %Acheté dans2,4 %des parties du hérosBonus+90 PV bonusEffetRéduit la durée de tous les effets négatifs reçus.Composant de : Intouchable, Brise-magie
Résilience balistique47,7 %échantillon faible1,4 % des partiesRésilience balistiqueVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate47,7 % (échantillon faible)Acheté dans1,4 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vous avez moins de 50 % de vos PV, vous gagnez en résistance aux balles.
Profusion spirituelle59,3 %39,1 % des partiesProfusion spirituelleEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate59,3 %Acheté dans39,1 %des parties du hérosBonus+30 Pouvoir spirituel · +75 PV bonus · +4 Régénération en dehors du combat
Cuir blindé46,1 %3,3 % des partiesCuir blindéVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate46,1 %Acheté dans3,3 %des parties du hérosBonus+12 % Résistance aux ballesEffetImmunise contre les balles.
Sangsue57,6 %15,4 % des partiesSangsueVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate57,6 %Acheté dans15,4 %des parties du hérosBonus+180 PV bonus · +12 % Dégâts des armes · +12 Pouvoir spirituelEffetRéduit les effets de réduction de soins appliqués par les unités ennemies.
Balles drainantes63,2 %26,7 % des partiesBalles drainantesVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate63,2 %Acheté dans26,7 %des parties du hérosBonus+15 % Dégâts des armes · +10 % Résistance aux balles
Ricochet60,6 %19,4 % des partiesRicochetArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate60,6 %Acheté dans19,4 %des parties du hérosEffetVos balles ricochent sur les unités ennemies proches de votre cible : elles appliquent les modificateurs de balles et infligent un pourcentage des dégâts originaux.Composant de : Acmé du combat
Exposition spirituelle61,9 %39,2 % des partiesExposition spirituelleEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate61,9 %Acheté dans39,2 %des parties du hérosBonus-8 % Résistance spirituelle contre les dégâts spirituels · +17 % Résistance spirituelleEffetLes
dégâts spirituels infligés appliquent de l'amplification spirituelle cumulable qui augmente vos
dégâts spirituels contre la cible.
Réverbération mystique60,0 %3,7 % des partiesRéverbération mystiqueEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate60,0 %Acheté dans3,7 %des parties du hérosBonus+8 % Vol de vie spirituel- Récupération transcendante57,4 %16,8 % des partiesRécupération transcendanteEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate57,4 %Acheté dans16,8 %des parties du hérosBonus+4 Régénération en dehors du combatEffetRéduit les temps de récupération de vos capacités et objets.Composant de : Emblème intemporelle
Tapis volant63,0 %échantillon faible0,9 % des partiesTapis volantEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate63,0 % (échantillon faible)Acheté dans0,9 %des parties du hérosBonus+15 % Durée de capacité · +125 PV bonus · +14 Pouvoir spirituelEffetInvoque un tapis volant qui vous emporte dans les airs. Pendant le vol, vous outrepassez les effets de ralentissement. Le tapis disparaitra si vous effectuez une action.
Impossible de lancer une capacité lorsque le tapis est invoqué.
Magnum mercuriel58,5 %3,3 % des partiesMagnum mercurielEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate58,5 %Acheté dans3,3 %des parties du hérosBonus+20 % Mun. max. · +7 Pouvoir spirituelEffetVotre capacité imprégnée accumule des
dégâts spirituels bonus ainsi qu'un
bonus de cadence de tir au fil du temps, et vous rechargez votre arme lorsque vous utilisez la capacité. Jusqu'au prochain rechargement, vos balles infligent des
dégâts spirituels bonus en fonction de votre pouvoir spirituel.
Pulsion vampirique58,6 %échantillon faible0,5 % des partiesPulsion vampiriqueVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate58,6 % (échantillon faible)Acheté dans0,5 %des parties du hérosBonus+13 % Vol de vie des balles · +10 % Résistance aux balles · +100 PV bonus
Brulure spirituelle61,6 %10,7 % des partiesBrulure spirituelleEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate61,6 %Acheté dans10,7 %des parties du hérosBonus+6 % Portée de capacitéEffetL'infliction de
dégâts spirituels considérables sur une cible ennemie à moins de 5 s d'intervalle provoque une explosion qui la blesse et la brule davantage. Elle subit des dégâts au fil du temps et reçoit moins de soins.
Le temps de récupération est propre à chaque cible, de sorte que chaque cible ne peut être brulée qu'une fois par temps de récupération. Les dégâts sont réduits de moitié lorsqu'il s'agit d'une cible non-occultiste.
Saturation spirituelle61,3 %15,1 % des partiesSaturation spirituelleArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate61,3 %Acheté dans15,1 %des parties du hérosBonus+13 % Durée de capacité · +13 % Vol de vie spirituel · +90 PV bonusEffetAugmente votre cadence de tir, votre pouvoir spirituel et votre vol de vie spirituel. L'effet gagne en puissance à mesure que vous tirez sur des occultistes.
Rembobineur59,5 %7,5 % des partiesRembobineurEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate59,5 %Acheté dans7,5 %des parties du hérosEffetRéinitialise les temps de récupération de toutes vos capacités et restaure toutes vos charges.
Kevlar de l'augure62,0 %4,1 % des partiesKevlar de l'augureVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate62,0 %Acheté dans4,1 %des parties du hérosBonus+15 % Durée de capacité · +10 % Réduction du temps de récupération de la capacité ultimeEffetLorsque vous lancez une capacité ultime, vous obtenez un bouclier et, temporairement, du pouvoir spirituel.
Tempo curatif57,3 %échantillon faible0,5 % des partiesTempo curatifVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate57,3 % (échantillon faible)Acheté dans0,5 %des parties du hérosEffetL'application de
soins sur vous ou une unité alliée donne à la cible un
bonus de cadence de tir et de la
bonus move speed.
Ne s'applique pas à la régénération innée, ni au vol passif spirituel ou de balles.
Relique maudite54,6 %échantillon faible1,5 % des partiesRelique mauditeEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,6 % (échantillon faible)Acheté dans1,5 %des parties du hérosEffetMaudit une cible adverse. Elle est interrompue, réduite au silence, désarmée et elle ne peut pas utiliser ses objets. Supprime tous les effets positifs autres que ceux accordés par les capacités ultimes.
Vous infligez moins de dégâts pendant toute la durée.
Parchemin de foudre59,6 %échantillon faible1,8 % des partiesParchemin de foudreEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate59,6 % (échantillon faible)Acheté dans1,8 %des parties du hérosBonus+24 % Vit. de déplacement par infliction de dég. spirituels · +50 PV bonus · +0.75m m Vitesse de courseEffetLes dégâts de votre capacité ultime appliquent un
étourdissement et infligent des
dégâts spirituels bonus après un bref délai.
Indomptable58,3 %6,1 % des partiesIndomptableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate58,3 %Acheté dans6,1 %des parties du héros
Implacable57,9 %échantillon faible1,1 % des partiesImplacableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate57,9 % (échantillon faible)Acheté dans1,1 %des parties du héros
Inhibiteur58,8 %5,3 % des partiesInhibiteurVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate58,8 %Acheté dans5,3 %des parties du hérosBonus+10 % Dégâts des armes · +150 PV bonusEffetVos balles s'accumulent pour réduire les dégâts infligés par la cible et appliquent une réduction des soins.
Second souffle60,0 %2,8 % des partiesSecond souffleVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate60,0 %Acheté dans2,8 %des parties du hérosBonus+13 % Vol de vie spirituel · +10 % Résistance spirituelle · +100 PV bonusEffetVous confère du vol de vie spirituel et du pouvoir spirituel.
Armure de plates54,4 %2,6 % des partiesArmure de platesVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,4 %Acheté dans2,6 %des parties du hérosBonus+130 PV bonusEffetAccorde une chance de dévier les balles qui arrivent sur vous en empêchant tous les
dégâts des armes ou tous les effets à l'impact des balles.
Fléau63,3 %5,1 % des partiesFléauEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate63,3 %Acheté dans5,1 %des parties du hérosBonus+100 PV bonusEffetApplique de la résistance spirituelle et de la résistance aux effets négatifs ainsi qu'une aura sur une cible alliée qui inflige des
dégâts à ses adversaires proportionnels à leurs PV max. Les effets négatifs existants sur la cible sont réduits.
Autociblage possible.
Sourdine61,8 %4,7 % des partiesSourdineArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate61,8 %Acheté dans4,7 %des parties du hérosBonus+12 % Résistance spirituelleEffetVos balles finissent par réduire leurs cibles au silence. À l'expiration de l'effet, les cibles y sont immunisées pendant 10 s.- Brise-magie57,2 %2,3 % des partiesBrise-magieVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate57,2 %Acheté dans2,3 %des parties du hérosBonus+90 PV bonusEffetLes prochains dégâts spirituels importants que vous subirez seront considérablement réduits.
Cuirasse ensorcelée60,3 %échantillon faible1,4 % des partiesCuirasse ensorceléeVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate60,3 % (échantillon faible)Acheté dans1,4 %des parties du hérosEffetQuand vous recevez des
dégâts spirituels importants, le temps de récupération d'une de vos capacités choisie aléatoirement est réduit.
Intouchable53,9 %échantillon faible0,9 % des partiesIntouchableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,9 % (échantillon faible)Acheté dans0,9 %des parties du hérosBonus+25 % Résistance aux effets négatifs · +125 PV bonusEffetSupprime temporairement les effets de statut négatifs et confère l'immunité contre les étourdissements, réductions au silence, endormissements, enracinements et désarmements.
Ne peut pas être utilisée pendant un étourdissement ou endormissement.
Trompe-la-mort60,3 %échantillon faible0,5 % des partiesTrompe-la-mortVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate60,3 % (échantillon faible)Acheté dans0,5 %des parties du hérosBonus+200 PV bonus · +15 % Résistance aux balles
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Vol de vie spirituel | 36,7 % | 57,6 % | 166 540 |
| Pyroalchimie | 1,6 % | 56,1 % (échantillon faible) | 7 329 |
| Aura héroïque | 20,6 % | 58,4 % | 93 359 |
| Pierre de distorsion | 1,7 % | 57,6 % (échantillon faible) | 7 497 |
| Ralentissement mystique | 2,8 % | 55,5 % | 12 617 |
| Décomposition | 2,7 % | 55,6 % | 12 353 |
| Régénération radieuse | 2,8 % | 55,7 % | 12 813 |
| Malédiction de ralentissement | 2,1 % | 52,3 % (échantillon faible) | 9 516 |
| Recharge rapide | 10,5 % | 55,1 % | 47 543 |
| À bout portant | 1,1 % | 52,1 % (échantillon faible) | 5 171 |
| Protection d'urgence | 13,0 % | 55,8 % | 59 219 |
| Antichar | 13,0 % | 56,4 % | 59 055 |
| Prolongation supérieure | 28,4 % | 56,9 % | 128 947 |
| Fortitude | 2,3 % | 55,5 % | 10 297 |
| Rafale | 2,5 % | 55,3 % | 11 166 |
| Balles anti-esprit | 1,6 % | 56,0 % (échantillon faible) | 7 375 |
| Récupération supérieure | 20,2 % | 56,4 % | 91 849 |
| Expansion supérieure | 2,0 % | 54,4 % (échantillon faible) | 8 914 |
| Défense renforcée | 12,7 % | 58,4 % | 57 725 |
| Tirs lestés | 0,5 % | 51,8 % (échantillon faible) | 2 392 |
| Condensateur | 38,0 % | 59,8 % | 172 297 |
| Malédiction désarmante | 1,0 % | 46,6 % (échantillon faible) | 4 684 |
| Coup d'enclume | 3,8 % | 50,1 % | 17 239 |
| Résilience spirituelle | 27,7 % | 58,8 % | 125 631 |
| Éclat d'écho | 11,9 % | 59,3 % | 54 032 |
| Contresort | 2,8 % | 53,3 % | 12 504 |
| Dissipateur de magie | 3,4 % | 54,4 % | 15 525 |
| Atténuateur d'effets négatifs | 2,4 % | 53,9 % | 10 874 |
| Résilience balistique | 1,4 % | 47,7 % (échantillon faible) | 6 365 |
| Profusion spirituelle | 39,1 % | 59,3 % | 177 604 |
| Cuir blindé | 3,3 % | 46,1 % | 14 782 |
| Sangsue | 15,4 % | 57,6 % | 70 061 |
| Balles drainantes | 26,7 % | 63,2 % | 121 175 |
| Ricochet | 19,4 % | 60,6 % | 88 262 |
| Exposition spirituelle | 39,2 % | 61,9 % | 177 934 |
| Réverbération mystique | 3,7 % | 60,0 % | 16 845 |
| Récupération transcendante | 16,8 % | 57,4 % | 76 176 |
| Tapis volant | 0,9 % | 63,0 % (échantillon faible) | 4 286 |
| Magnum mercuriel | 3,3 % | 58,5 % | 15 181 |
| Pulsion vampirique | 0,5 % | 58,6 % (échantillon faible) | 2 483 |
| Brulure spirituelle | 10,7 % | 61,6 % | 48 385 |
| Saturation spirituelle | 15,1 % | 61,3 % | 68 576 |
| Rembobineur | 7,5 % | 59,5 % | 33 841 |
| Kevlar de l'augure | 4,1 % | 62,0 % | 18 455 |
| Tempo curatif | 0,5 % | 57,3 % (échantillon faible) | 2 255 |
| Relique maudite | 1,5 % | 54,6 % (échantillon faible) | 6 737 |
| Parchemin de foudre | 1,8 % | 59,6 % (échantillon faible) | 8 033 |
| Indomptable | 6,1 % | 58,3 % | 27 609 |
| Implacable | 1,1 % | 57,9 % (échantillon faible) | 5 157 |
| Inhibiteur | 5,3 % | 58,8 % | 23 860 |
| Second souffle | 2,8 % | 60,0 % | 12 676 |
| Armure de plates | 2,6 % | 54,4 % | 11 918 |
| Fléau | 5,1 % | 63,3 % | 23 077 |
| Sourdine | 4,7 % | 61,8 % | 21 416 |
| Brise-magie | 2,3 % | 57,2 % | 10 309 |
| Cuirasse ensorcelée | 1,4 % | 60,3 % (échantillon faible) | 6 298 |
| Intouchable | 0,9 % | 53,9 % (échantillon faible) | 4 019 |
| Trompe-la-mort | 0,5 % | 60,3 % (échantillon faible) | 2 300 |
Défensifs
Trophée de chasse56,1 %4,8 % des partiesTrophée de chasseVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate56,1 %Acheté dans4,8 %des parties du hérosBonus-15 % Dégâts des armes contre les PNJ · +2.0m m Vitesse de course · +2 Régénération en dehors du combatEffetWhenever you score an assist or kill, gain extra sprint, ability range and passive soul generation. This effect stacks and persists through death.
Bouclier balistique58,3 %16,6 % des partiesBouclier balistiqueVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate58,3 %Acheté dans16,6 %des parties du hérosBonus+2.5 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection en cas de
dégâts des armes considérables infligés par des occultistes adverses dans un court laps de temps.
Emblème enchanteur58,0 %39,4 % des partiesEmblème enchanteurVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate58,0 %Acheté dans39,4 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatEffetQuand vos PV sont supérieurs à 65 %, vous obtenez un bonus de
Pouvoir spirituel et de réduction des temps de récupération.
Veste de combat51,3 %échantillon faible0,6 % des partiesVeste de combatVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate51,3 % (échantillon faible)Acheté dans0,6 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vos PV sont supérieurs à 65 %, vous infligez plus de
dégâts des armes et gagnez en
bonus de cadence de tir.
Bouclier spirituel57,9 %21,3 % des partiesBouclier spirituelVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate57,9 %Acheté dans21,3 %des parties du hérosBonus+2.5 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection en cas de
dégâts spirituels considérables infligés par des occultistes adverses dans un court laps de temps.
Médaillon de soin54,4 %échantillon faible0,6 % des partiesMédaillon de soinVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate54,4 % (échantillon faible)Acheté dans0,6 %des parties du hérosBonus+8 % Résistance spirituelle
Amplisoins54,5 %échantillon faible2,1 % des partiesAmplisoinsVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate54,5 % (échantillon faible)Acheté dans2,1 %des parties du hérosBonus+3 Régénération de PV · +1 Régénération en dehors du combatEffetAméliore l'efficacité de vos soins.Composant de : Tempo curatif
Vitesse persistante55,2 %3,9 % des partiesVitesse persistanteVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate55,2 %Acheté dans3,9 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatEffetRéduit les pénalités de vitesse de déplacement appliquées par vos adversaires.Composant de : Implacable
Châtiment curatif56,9 %16,7 % des partiesChâtiment curatifVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate56,9 %Acheté dans16,7 %des parties du hérosEffetVos
dégâts spirituels réduisent les soins reçus par l'adversaire. Si une unité occultiste ennemie meurt sous son effet, vous recevrez des soins importants.
Balles vampiriques56,5 %9,6 % des partiesBalles vampiriquesVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate56,5 %Acheté dans9,6 %des parties du hérosBonus+90 PV bonus · +6 % Dégâts des armesComposant de : Sangsue, Transe furieuse, Pulsion vampirique
Vol de vie spirituel57,6 %36,7 % des partiesVol de vie spirituelVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate57,6 %Acheté dans36,7 %des parties du hérosBonus+90 PV bonus · +6 Pouvoir spirituelComposant de : Sangsue, Saturation spirituelle, Second souffle
Pierre de distorsion57,6 %échantillon faible1,7 % des partiesPierre de distorsionVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate57,6 % (échantillon faible)Acheté dans1,7 %des parties du hérosEffetVous téléporte droit devant et augmente votre résistance aux balles.
Protection d'urgence55,8 %13,0 % des partiesProtection d'urgenceVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate55,8 %Acheté dans13,0 %des parties du hérosBonus+1.0 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection lorsque vous êtes la cible d'un étourdissement, d'une prise au piège, d'une immobilisation, d'un endormissement ou d'une réduction au silence.Composant de : Indomptable
Fortitude55,5 %2,3 % des partiesFortitudeVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate55,5 %Acheté dans2,3 %des parties du hérosEffetAccorde de la régénération de PV si aucun dégât n'a été subi pendant un certain temps.
Résilience spirituelle58,8 %27,7 % des partiesRésilience spirituelleVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate58,8 %Acheté dans27,7 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vous avez moins de 50 % de vos PV, vous gagnez en résistance spirituelle.Contresort53,3 %2,8 % des partiesContresortVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate53,3 %Acheté dans2,8 %des parties du hérosBonus+50 PV bonus · +5 Pouvoir spirituelEffetVotre prochaine parade vous protège des dégâts et des effets d'objets et de capacités adverses. En cas de parade de sort réussie, vous obtenez des soins, de la vitesse de déplacement et du Pouvoir spirituel.
Dissipateur de magie54,4 %3,4 % des partiesDissipateur de magieVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate54,4 %Acheté dans3,4 %des parties du héros
Atténuateur d'effets négatifs53,9 %2,4 % des partiesAtténuateur d'effets négatifsVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate53,9 %Acheté dans2,4 %des parties du hérosBonus+90 PV bonusEffetRéduit la durée de tous les effets négatifs reçus.Composant de : Intouchable, Brise-magie
Résilience balistique47,7 %échantillon faible1,4 % des partiesRésilience balistiqueVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate47,7 % (échantillon faible)Acheté dans1,4 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vous avez moins de 50 % de vos PV, vous gagnez en résistance aux balles.
Cuir blindé46,1 %3,3 % des partiesCuir blindéVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate46,1 %Acheté dans3,3 %des parties du hérosBonus+12 % Résistance aux ballesEffetImmunise contre les balles.
Sangsue57,6 %15,4 % des partiesSangsueVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate57,6 %Acheté dans15,4 %des parties du hérosBonus+180 PV bonus · +12 % Dégâts des armes · +12 Pouvoir spirituelEffetRéduit les effets de réduction de soins appliqués par les unités ennemies.
Balles drainantes63,2 %26,7 % des partiesBalles drainantesVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate63,2 %Acheté dans26,7 %des parties du hérosBonus+15 % Dégâts des armes · +10 % Résistance aux balles
Pulsion vampirique58,6 %échantillon faible0,5 % des partiesPulsion vampiriqueVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate58,6 % (échantillon faible)Acheté dans0,5 %des parties du hérosBonus+13 % Vol de vie des balles · +10 % Résistance aux balles · +100 PV bonus
Kevlar de l'augure62,0 %4,1 % des partiesKevlar de l'augureVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate62,0 %Acheté dans4,1 %des parties du hérosBonus+15 % Durée de capacité · +10 % Réduction du temps de récupération de la capacité ultimeEffetLorsque vous lancez une capacité ultime, vous obtenez un bouclier et, temporairement, du pouvoir spirituel.
Tempo curatif57,3 %échantillon faible0,5 % des partiesTempo curatifVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate57,3 % (échantillon faible)Acheté dans0,5 %des parties du hérosEffetL'application de
soins sur vous ou une unité alliée donne à la cible un
bonus de cadence de tir et de la
bonus move speed.
Ne s'applique pas à la régénération innée, ni au vol passif spirituel ou de balles.
Indomptable58,3 %6,1 % des partiesIndomptableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate58,3 %Acheté dans6,1 %des parties du héros
Implacable57,9 %échantillon faible1,1 % des partiesImplacableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate57,9 % (échantillon faible)Acheté dans1,1 %des parties du héros
Inhibiteur58,8 %5,3 % des partiesInhibiteurVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate58,8 %Acheté dans5,3 %des parties du hérosBonus+10 % Dégâts des armes · +150 PV bonusEffetVos balles s'accumulent pour réduire les dégâts infligés par la cible et appliquent une réduction des soins.
Second souffle60,0 %2,8 % des partiesSecond souffleVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate60,0 %Acheté dans2,8 %des parties du hérosBonus+13 % Vol de vie spirituel · +10 % Résistance spirituelle · +100 PV bonusEffetVous confère du vol de vie spirituel et du pouvoir spirituel.
Armure de plates54,4 %2,6 % des partiesArmure de platesVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,4 %Acheté dans2,6 %des parties du hérosBonus+130 PV bonusEffetAccorde une chance de dévier les balles qui arrivent sur vous en empêchant tous les
dégâts des armes ou tous les effets à l'impact des balles.- Brise-magie57,2 %2,3 % des partiesBrise-magieVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate57,2 %Acheté dans2,3 %des parties du hérosBonus+90 PV bonusEffetLes prochains dégâts spirituels importants que vous subirez seront considérablement réduits.
Cuirasse ensorcelée60,3 %échantillon faible1,4 % des partiesCuirasse ensorceléeVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate60,3 % (échantillon faible)Acheté dans1,4 %des parties du hérosEffetQuand vous recevez des
dégâts spirituels importants, le temps de récupération d'une de vos capacités choisie aléatoirement est réduit.
Intouchable53,9 %échantillon faible0,9 % des partiesIntouchableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,9 % (échantillon faible)Acheté dans0,9 %des parties du hérosBonus+25 % Résistance aux effets négatifs · +125 PV bonusEffetSupprime temporairement les effets de statut négatifs et confère l'immunité contre les étourdissements, réductions au silence, endormissements, enracinements et désarmements.
Ne peut pas être utilisée pendant un étourdissement ou endormissement.
Trompe-la-mort60,3 %échantillon faible0,5 % des partiesTrompe-la-mortVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate60,3 % (échantillon faible)Acheté dans0,5 %des parties du hérosBonus+200 PV bonus · +15 % Résistance aux balles
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Trophée de chasse | 4,8 % | 56,1 % | 21 863 |
| Bouclier balistique | 16,6 % | 58,3 % | 75 179 |
| Emblème enchanteur | 39,4 % | 58,0 % | 178 819 |
| Veste de combat | 0,6 % | 51,3 % (échantillon faible) | 2 818 |
| Bouclier spirituel | 21,3 % | 57,9 % | 96 654 |
| Médaillon de soin | 0,6 % | 54,4 % (échantillon faible) | 2 642 |
| Amplisoins | 2,1 % | 54,5 % (échantillon faible) | 9 469 |
| Vitesse persistante | 3,9 % | 55,2 % | 17 882 |
| Châtiment curatif | 16,7 % | 56,9 % | 75 969 |
| Balles vampiriques | 9,6 % | 56,5 % | 43 784 |
| Vol de vie spirituel | 36,7 % | 57,6 % | 166 540 |
| Pierre de distorsion | 1,7 % | 57,6 % (échantillon faible) | 7 497 |
| Protection d'urgence | 13,0 % | 55,8 % | 59 219 |
| Fortitude | 2,3 % | 55,5 % | 10 297 |
| Résilience spirituelle | 27,7 % | 58,8 % | 125 631 |
| Contresort | 2,8 % | 53,3 % | 12 504 |
| Dissipateur de magie | 3,4 % | 54,4 % | 15 525 |
| Atténuateur d'effets négatifs | 2,4 % | 53,9 % | 10 874 |
| Résilience balistique | 1,4 % | 47,7 % (échantillon faible) | 6 365 |
| Cuir blindé | 3,3 % | 46,1 % | 14 782 |
| Sangsue | 15,4 % | 57,6 % | 70 061 |
| Balles drainantes | 26,7 % | 63,2 % | 121 175 |
| Pulsion vampirique | 0,5 % | 58,6 % (échantillon faible) | 2 483 |
| Kevlar de l'augure | 4,1 % | 62,0 % | 18 455 |
| Tempo curatif | 0,5 % | 57,3 % (échantillon faible) | 2 255 |
| Indomptable | 6,1 % | 58,3 % | 27 609 |
| Implacable | 1,1 % | 57,9 % (échantillon faible) | 5 157 |
| Inhibiteur | 5,3 % | 58,8 % | 23 860 |
| Second souffle | 2,8 % | 60,0 % | 12 676 |
| Armure de plates | 2,6 % | 54,4 % | 11 918 |
| Brise-magie | 2,3 % | 57,2 % | 10 309 |
| Cuirasse ensorcelée | 1,4 % | 60,3 % (échantillon faible) | 6 298 |
| Intouchable | 0,9 % | 53,9 % (échantillon faible) | 4 019 |
| Trompe-la-mort | 0,5 % | 60,3 % (échantillon faible) | 2 300 |
Actifs
Œuf doré55,3 %3,7 % des partiesŒuf doréEsprit · palier I · 800 âmesWinrate55,3 %Acheté dans3,7 %des parties du hérosBonus+1m m Vitesse de course · +1 Régénération en dehors du combatEffetObtenez âmes au fil du temps tant que vous êtes en vie.
Rite de guérison53,1 %échantillon faible1,9 % des partiesRite de guérisonVitalité · palier I · 800 âmesWinrate53,1 % (échantillon faible)Acheté dans1,9 %des parties du hérosEffetRégénère les PV et augmente la vitesse de course de la cible. L'effet est dissipé si la cible subit des dégâts d'occultistes ou d'objectifs adverses. Autociblage possible.Composant de : Faisceau de détresse, Nova curative
Canon rouillé51,1 %échantillon faible1,1 % des partiesCanon rouilléEsprit · palier I · 800 âmesWinrate51,1 % (échantillon faible)Acheté dans1,1 %des parties du hérosBonus+60 PV bonus · +0.5m m Vitesse de courseEffetCiblez une unité ennemie pour réduire sa cadence de tir et sa résistance aux balles.Composant de : Malédiction désarmante- Sacrifice rituel51,8 %échantillon faible1,0 % des partiesSacrifice rituelArme · palier III · 3 200 âmesWinrate51,8 % (échantillon faible)Acheté dans1,0 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combat · +30 % Dégâts des armes contre les PNJ · +30 % Résistance aux balles contre les PNJEffetVous ciblez un PNJ hostile et le drainez pour obtenir 170 % d'âmes bonus et un bonus puissant de longue durée.
Pied plume54,4 %échantillon faible0,5 % des partiesPied plumeArme · palier II · 1 600 âmesWinrate54,4 % (échantillon faible)Acheté dans0,5 %des parties du hérosBonus+6 % Dégâts des armes · +35 % Distance de glissade · +6 % Résistance aux balles
Médaillon de soin54,4 %échantillon faible0,6 % des partiesMédaillon de soinVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate54,4 % (échantillon faible)Acheté dans0,6 %des parties du hérosBonus+8 % Résistance spirituelle
Tir divisé55,6 %7,4 % des partiesTir diviséArme · palier II · 1 600 âmesWinrate55,6 %Acheté dans7,4 %des parties du hérosEffetConfère à votre arme des tirs multiples.
Si vous touchez plus d'une unité occultiste par attaque, vous obtenez un bonus de dégâts des armes cumulable.
Chaque cible ne peut être touchée qu'une fois par tir multiple.
Pyroalchimie56,1 %échantillon faible1,6 % des partiesPyroalchimieArme · palier III · 3 200 âmesWinrate56,1 % (échantillon faible)Acheté dans1,6 %des parties du hérosBonus+10 Pouvoir spirituelEffetJette une flasque qui explose à l'impact et crée une zone où les
dégâts spirituels par seconde augmente et où la résistance aux balles des adversaires diminue.
50 % moins efficace contre les unités non occultistes.
Aura héroïque58,4 %20,6 % des partiesAura héroïqueArme · palier III · 3 200 âmesWinrate58,4 %Acheté dans20,6 %des parties du hérosBonus+1.5m m Vitesse de courseEffetAugmente la résistance aux balles des unités alliées à proximité.
Pierre de distorsion57,6 %échantillon faible1,7 % des partiesPierre de distorsionVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate57,6 % (échantillon faible)Acheté dans1,7 %des parties du hérosEffetVous téléporte droit devant et augmente votre résistance aux balles.
Décomposition55,6 %2,7 % des partiesDécompositionEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate55,6 %Acheté dans2,7 %des parties du hérosBonus+8 Pouvoir spirituel · +65 PV bonusEffetInflige des dégâts sur la durée. Les dégâts dépendent des PV actuels de la cible.
Les dégâts de Décomposition ne sont pas mortels et ne déclenchent pas les effets d'objets.
Malédiction de ralentissement52,3 %échantillon faible2,1 % des partiesMalédiction de ralentissementEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate52,3 % (échantillon faible)Acheté dans2,1 %des parties du hérosBonus+0.5m m Vitesse de courseEffetRalentit les déplacements d'une cible ennemie et réduit au silence ses objets et capacités de mobilité.
Augmente la gravité de la cible.
N'a pas d'effet sur l'endurance de la cible.Composant de : Toile tourbillonnante
Condensateur59,8 %38,0 % des partiesCondensateurArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate59,8 %Acheté dans38,0 %des parties du hérosEffetLance un projectile qui inflige des
dégâts, applique un ralentissement puissant qui s'amenuise au fil du temps, empêche l'adversaire de puiser dans son endurance et réduit au silence ses objets et capacités de déplacement.
Malédiction désarmante46,6 %échantillon faible1,0 % des partiesMalédiction désarmanteEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate46,6 % (échantillon faible)Acheté dans1,0 %des parties du hérosBonus+75 PV bonus · +0.75m m Vitesse de courseEffetDésarme une cible ennemie et réduit sa résistance aux balles.
Coup d'enclume50,1 %3,8 % des partiesCoup d'enclumeEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate50,1 %Acheté dans3,8 %des parties du hérosBonus+75 PV bonus · +5 % Portée de capacitéEffetApplique un étourdissement après 2 s. Sa durée est augmentée contre les cibles dans les airs.
Augmente la gravité de la cible pendant la durée de l'étourdissement.
Éclat d'écho59,3 %11,9 % des partiesÉclat d'échoEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate59,3 %Acheté dans11,9 %des parties du hérosBonus+0 % Cadence de tir · +5 % Résistance spirituelle · +5 % Résistance aux balles
Dissipateur de magie54,4 %3,4 % des partiesDissipateur de magieVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate54,4 %Acheté dans3,4 %des parties du héros
Cuir blindé46,1 %3,3 % des partiesCuir blindéVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate46,1 %Acheté dans3,3 %des parties du hérosBonus+12 % Résistance aux ballesEffetImmunise contre les balles.
Tapis volant63,0 %échantillon faible0,9 % des partiesTapis volantEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate63,0 % (échantillon faible)Acheté dans0,9 %des parties du hérosBonus+15 % Durée de capacité · +125 PV bonus · +14 Pouvoir spirituelEffetInvoque un tapis volant qui vous emporte dans les airs. Pendant le vol, vous outrepassez les effets de ralentissement. Le tapis disparaitra si vous effectuez une action.
Impossible de lancer une capacité lorsque le tapis est invoqué.
Pulsion vampirique58,6 %échantillon faible0,5 % des partiesPulsion vampiriqueVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate58,6 % (échantillon faible)Acheté dans0,5 %des parties du hérosBonus+13 % Vol de vie des balles · +10 % Résistance aux balles · +100 PV bonus
Rembobineur59,5 %7,5 % des partiesRembobineurEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate59,5 %Acheté dans7,5 %des parties du hérosEffetRéinitialise les temps de récupération de toutes vos capacités et restaure toutes vos charges.
Relique maudite54,6 %échantillon faible1,5 % des partiesRelique mauditeEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,6 % (échantillon faible)Acheté dans1,5 %des parties du hérosEffetMaudit une cible adverse. Elle est interrompue, réduite au silence, désarmée et elle ne peut pas utiliser ses objets. Supprime tous les effets positifs autres que ceux accordés par les capacités ultimes.
Vous infligez moins de dégâts pendant toute la durée.
Second souffle60,0 %2,8 % des partiesSecond souffleVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate60,0 %Acheté dans2,8 %des parties du hérosBonus+13 % Vol de vie spirituel · +10 % Résistance spirituelle · +100 PV bonusEffetVous confère du vol de vie spirituel et du pouvoir spirituel.
Fléau63,3 %5,1 % des partiesFléauEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate63,3 %Acheté dans5,1 %des parties du hérosBonus+100 PV bonusEffetApplique de la résistance spirituelle et de la résistance aux effets négatifs ainsi qu'une aura sur une cible alliée qui inflige des
dégâts à ses adversaires proportionnels à leurs PV max. Les effets négatifs existants sur la cible sont réduits.
Autociblage possible.
Intouchable53,9 %échantillon faible0,9 % des partiesIntouchableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,9 % (échantillon faible)Acheté dans0,9 %des parties du hérosBonus+25 % Résistance aux effets négatifs · +125 PV bonusEffetSupprime temporairement les effets de statut négatifs et confère l'immunité contre les étourdissements, réductions au silence, endormissements, enracinements et désarmements.
Ne peut pas être utilisée pendant un étourdissement ou endormissement.
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Œuf doré | 3,7 % | 55,3 % | 16 625 |
| Rite de guérison | 1,9 % | 53,1 % (échantillon faible) | 8 576 |
| Canon rouillé | 1,1 % | 51,1 % (échantillon faible) | 5 104 |
| Sacrifice rituel | 1,0 % | 51,8 % (échantillon faible) | 4 719 |
| Pied plume | 0,5 % | 54,4 % (échantillon faible) | 2 483 |
| Médaillon de soin | 0,6 % | 54,4 % (échantillon faible) | 2 642 |
| Tir divisé | 7,4 % | 55,6 % | 33 537 |
| Pyroalchimie | 1,6 % | 56,1 % (échantillon faible) | 7 329 |
| Aura héroïque | 20,6 % | 58,4 % | 93 359 |
| Pierre de distorsion | 1,7 % | 57,6 % (échantillon faible) | 7 497 |
| Décomposition | 2,7 % | 55,6 % | 12 353 |
| Malédiction de ralentissement | 2,1 % | 52,3 % (échantillon faible) | 9 516 |
| Condensateur | 38,0 % | 59,8 % | 172 297 |
| Malédiction désarmante | 1,0 % | 46,6 % (échantillon faible) | 4 684 |
| Coup d'enclume | 3,8 % | 50,1 % | 17 239 |
| Éclat d'écho | 11,9 % | 59,3 % | 54 032 |
| Dissipateur de magie | 3,4 % | 54,4 % | 15 525 |
| Cuir blindé | 3,3 % | 46,1 % | 14 782 |
| Tapis volant | 0,9 % | 63,0 % (échantillon faible) | 4 286 |
| Pulsion vampirique | 0,5 % | 58,6 % (échantillon faible) | 2 483 |
| Rembobineur | 7,5 % | 59,5 % | 33 841 |
| Relique maudite | 1,5 % | 54,6 % (échantillon faible) | 6 737 |
| Second souffle | 2,8 % | 60,0 % | 12 676 |
| Fléau | 5,1 % | 63,3 % | 23 077 |
| Intouchable | 0,9 % | 53,9 % (échantillon faible) | 4 019 |
Achat : part des parties de Tombale où l'objet est acheté. Les objets sous le seuil d'échantillon sont masqués. Clique sur un en-tête de colonne pour trier.
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Tir curatif | 87,1 % | 57,6 % | 395 320 |
| Surplus d'endurance | 83,2 % | 57,7 % | 377 559 |
| Surplus spirituel | 80,1 % | 57,5 % | 363 790 |
| Esprit amélioré | 77,5 % | 57,8 % | 351 894 |
| Balles toxiques | 68,7 % | 58,9 % | 311 840 |
| Maitrise d'endurance | 64,8 % | 58,7 % | 294 391 |
| Balles teslas | 54,7 % | 58,6 % | 248 113 |
| Tir mystique | 52,3 % | 58,4 % | 237 378 |
| Vulnérabilité mystique | 51,6 % | 59,5 % | 234 178 |
| Ténacité | 47,4 % | 58,8 % | 214 966 |
| Emblème enchanteur | 39,4 % | 58,0 % | 178 819 |
| Exposition spirituelle | 39,2 % | 61,9 % | 177 934 |
| Profusion spirituelle | 39,1 % | 59,3 % | 177 604 |
| Onde de tourment | 38,6 % | 60,1 % | 175 108 |
| Condensateur | 38,0 % | 59,8 % | 172 297 |
| Vol de vie spirituel | 36,7 % | 57,6 % | 166 540 |
| Prolongation supérieure | 28,4 % | 56,9 % | 128 947 |
| Résilience spirituelle | 27,7 % | 58,8 % | 125 631 |
| Balles drainantes | 26,7 % | 63,2 % | 121 175 |
| Prolongation | 24,5 % | 56,3 % | 111 131 |
| Poussée d'arcane | 24,2 % | 56,5 % | 110 020 |
| Bouclier spirituel | 21,3 % | 57,9 % | 96 654 |
| Chargeur XL | 21,2 % | 57,0 % | 96 116 |
| Regain de puissance | 20,8 % | 57,0 % | 94 212 |
| Récupération comprimée | 20,7 % | 56,9 % | 94 070 |
| Aura héroïque | 20,6 % | 58,4 % | 93 359 |
| Récupération supérieure | 20,2 % | 56,4 % | 91 849 |
| Ricochet | 19,4 % | 60,6 % | 88 262 |
| Récupération transcendante | 16,8 % | 57,4 % | 76 176 |
| Châtiment curatif | 16,7 % | 56,9 % | 75 969 |
| Bouclier balistique | 16,6 % | 58,3 % | 75 179 |
| Sangsue | 15,4 % | 57,6 % | 70 061 |
| Saturation spirituelle | 15,1 % | 61,3 % | 68 576 |
| Chargeur titanesque | 14,0 % | 56,0 % | 63 432 |
| Protection d'urgence | 13,0 % | 55,8 % | 59 219 |
| Antichar | 13,0 % | 56,4 % | 59 055 |
| Défense renforcée | 12,7 % | 58,4 % | 57 725 |
| Surplus de charge | 12,5 % | 54,2 % | 56 769 |
| Éclat d'écho | 11,9 % | 59,3 % | 54 032 |
| Balles antimonstres | 11,1 % | 54,9 % | 50 457 |
| Brulure spirituelle | 10,7 % | 61,6 % | 48 385 |
| Sabotage | 10,6 % | 57,8 % | 48 137 |
| Surplus de régénération | 10,6 % | 55,4 % | 47 980 |
| Recharge rapide | 10,5 % | 55,1 % | 47 543 |
| Rechargement express | 10,2 % | 54,5 % | 46 158 |
| Balles vampiriques | 9,6 % | 56,5 % | 43 784 |
| Bottes de course | 9,0 % | 54,4 % | 40 688 |
| Recharge manuelle | 7,7 % | 53,9 % | 34 983 |
| Rembobineur | 7,5 % | 59,5 % | 33 841 |
| Tir divisé | 7,4 % | 55,6 % | 33 537 |
| Choc mystique | 7,3 % | 56,5 % | 33 296 |
| Indomptable | 6,1 % | 58,3 % | 27 609 |
| Rechargement éclair | 5,8 % | 55,9 % | 26 317 |
| Inhibiteur | 5,3 % | 58,8 % | 23 860 |
| Fléau | 5,1 % | 63,3 % | 23 077 |
| Surplus de PV | 4,8 % | 54,1 % | 21 932 |
| Trophée de chasse | 4,8 % | 56,1 % | 21 863 |
| Sourdine | 4,7 % | 61,8 % | 21 416 |
| Kevlar de l'augure | 4,1 % | 62,0 % | 18 455 |
| Vitesse persistante | 3,9 % | 55,2 % | 17 882 |
| Coup d'enclume | 3,8 % | 50,1 % | 17 239 |
| Réverbération mystique | 3,7 % | 60,0 % | 16 845 |
| Œuf doré | 3,7 % | 55,3 % | 16 625 |
| Dissipateur de magie | 3,4 % | 54,4 % | 15 525 |
| Réfutation | 3,4 % | 54,9 % | 15 376 |
| Magnum mercuriel | 3,3 % | 58,5 % | 15 181 |
| Cuir blindé | 3,3 % | 46,1 % | 14 782 |
| Régénération mystique | 3,0 % | 55,1 % | 13 431 |
| Régénération radieuse | 2,8 % | 55,7 % | 12 813 |
| Second souffle | 2,8 % | 60,0 % | 12 676 |
| Ralentissement mystique | 2,8 % | 55,5 % | 12 617 |
| Contresort | 2,8 % | 53,3 % | 12 504 |
| Décomposition | 2,7 % | 55,6 % | 12 353 |
| Expansion mystique | 2,6 % | 53,7 % | 11 970 |
| Armure de plates | 2,6 % | 54,4 % | 11 918 |
| Rafale | 2,5 % | 55,3 % | 11 166 |
| Atténuateur d'effets négatifs | 2,4 % | 53,9 % | 10 874 |
| Brise-magie | 2,3 % | 57,2 % | 10 309 |
| Fortitude | 2,3 % | 55,5 % | 10 297 |
| Cadence infernale | 2,1 % | 53,6 % (échantillon faible) | 9 671 |
| Malédiction de ralentissement | 2,1 % | 52,3 % (échantillon faible) | 9 516 |
| Amplisoins | 2,1 % | 54,5 % (échantillon faible) | 9 469 |
| Expansion supérieure | 2,0 % | 54,4 % (échantillon faible) | 8 914 |
| Tir rapproché | 2,0 % | 52,4 % (échantillon faible) | 8 902 |
| Rite de guérison | 1,9 % | 53,1 % (échantillon faible) | 8 576 |
| Parchemin de foudre | 1,8 % | 59,6 % (échantillon faible) | 8 033 |
| Pierre de distorsion | 1,7 % | 57,6 % (échantillon faible) | 7 497 |
| Balles anti-esprit | 1,6 % | 56,0 % (échantillon faible) | 7 375 |
| Pyroalchimie | 1,6 % | 56,1 % (échantillon faible) | 7 329 |
| Relique maudite | 1,5 % | 54,6 % (échantillon faible) | 6 737 |
| Résilience balistique | 1,4 % | 47,7 % (échantillon faible) | 6 365 |
| Cuirasse ensorcelée | 1,4 % | 60,3 % (échantillon faible) | 6 298 |
| Balles ralentissantes | 1,2 % | 52,6 % (échantillon faible) | 5 372 |
| À bout portant | 1,1 % | 52,1 % (échantillon faible) | 5 171 |
| Implacable | 1,1 % | 57,9 % (échantillon faible) | 5 157 |
| Canon rouillé | 1,1 % | 51,1 % (échantillon faible) | 5 104 |
| Tir véloce | 1,1 % | 51,9 % (échantillon faible) | 4 987 |
| Chargeur exponentiel | 1,1 % | 51,8 % (échantillon faible) | 4 844 |
| Sacrifice rituel | 1,0 % | 51,8 % (échantillon faible) | 4 719 |
| Malédiction désarmante | 1,0 % | 46,6 % (échantillon faible) | 4 684 |
| Tapis volant | 0,9 % | 63,0 % (échantillon faible) | 4 286 |
| Intouchable | 0,9 % | 53,9 % (échantillon faible) | 4 019 |
| Gantelets vampiriques | 0,8 % | 59,5 % (échantillon faible) | 3 545 |
| Balles perforantes | 0,8 % | 56,7 % (échantillon faible) | 3 457 |
| Veste de combat | 0,6 % | 51,3 % (échantillon faible) | 2 818 |
| Élan cinétique | 0,6 % | 53,4 % (échantillon faible) | 2 801 |
| Médaillon de soin | 0,6 % | 54,4 % (échantillon faible) | 2 642 |
| Pied plume | 0,5 % | 54,4 % (échantillon faible) | 2 483 |
| Pulsion vampirique | 0,5 % | 58,6 % (échantillon faible) | 2 483 |
| Tirs lestés | 0,5 % | 51,8 % (échantillon faible) | 2 392 |
| Balles véloces | 0,5 % | 49,6 % (échantillon faible) | 2 333 |
| Trompe-la-mort | 0,5 % | 60,3 % (échantillon faible) | 2 300 |
| Tempo curatif | 0,5 % | 57,3 % (échantillon faible) | 2 255 |
Objets du dernier patch (2026-10-14)
Winrate de Tombale avec l'objet, 7 jours avant puis après le patch. Seuls les écarts significatifs sont listés.
Gagnants
- Sabotage : 55,2 % → 59,0 % (▲ hausse +3,9 pt)
- Condensateur : 56,1 % → 59,6 % (▲ hausse +3,5 pt)
- Balles teslas : 55,7 % → 59,0 % (▲ hausse +3,3 pt)
- Cuir blindé : 44,2 % → 47,0 % (▲ hausse +2,8 pt)
- Résilience balistique : 47,1 % → 49,7 % (▲ hausse +2,6 pt)
Perdants
- Tapis volant : 64,6 % → 62,5 % (▼ baisse −2,1 pt)
- Décomposition : 57,2 % → 55,8 % (▼ baisse −1,4 pt)
