Héros
L'armurerie de Calico
Parties du au , tous rangs confondus.
(données en retard)
Cœur du build · achète de gauche à droite
Gantelets vampiriques48,1 %96,9 % des partiesGantelets vampiriquesVitalité · palier I · 800 âmesWinrate48,1 %Acheté dans96,9 %des parties du hérosEffetVotre prochaine attaque de mêlée vous soigne.
Le soin est de 30 % contre les unités non-occultistes.
Le temps de récupération est multiplié par 1.5 pour les attaques de mêlée légères.Composant de : Frappe fortifiante
Frappe spirituelle48,1 %94,2 % des partiesFrappe spirituelleEsprit · palier I · 800 âmesWinrate48,1 %Acheté dans94,2 %des parties du hérosEffetVos attaques de mêlée légère ou lourde infligent des
dégâts spirituels supplémentaires aux occultistes et réduisent leur résistance spirituelle.
Le temps de récupération est multiplié par 2 pour les attaques de mêlée légères.Composant de : Razzia spirituelle- Traqueur48,3 %92,1 % des partiesTraqueurArme · palier II · 1 600 âmesWinrate48,3 %Acheté dans92,1 %des parties du hérosEffetVous ouvrez une blessure quand vous infligez des
dégâts des armes à bout portant, ce qui vous accorde de la
bonus move speed.
Les unités ennemies blessées subissent des dégâts spirituels au fil du temps, leur résistance aux balles est réduite et elles sont visibles à travers les murs.
Bottes de course48,0 %74,3 % des partiesBottes de courseVitalité · palier I · 800 âmesWinrate48,0 %Acheté dans74,3 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatComposant de : Trophée de chasse, Vitesse persistante, Tissu d'ombres
Trophée de chasse48,9 %60,5 % des partiesTrophée de chasseVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate48,9 %Acheté dans60,5 %des parties du hérosBonus-15 % Dégâts des armes contre les PNJ · +2.0m m Vitesse de course · +2 Régénération en dehors du combatEffetWhenever you score an assist or kill, gain extra sprint, ability range and passive soul generation. This effect stacks and persists through death.
Souffle glacial48,4 %88,1 % des partiesSouffle glacialEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate48,4 %Acheté dans88,1 %des parties du hérosBonus+6 % Résistance spirituelleEffetLibère une explosion de glace qui s'étend et inflige des
dégâts spirituels et ralentit les cibles à l'impact.Composant de : Explosion arctique
Vitesse persistante48,3 %44,9 % des partiesVitesse persistanteVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate48,3 %Acheté dans44,9 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatEffetRéduit les pénalités de vitesse de déplacement appliquées par vos adversaires.Composant de : Implacable
Razzia spirituelle48,5 %91,3 % des partiesRazzia spirituelleEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate48,5 %Acheté dans91,3 %des parties du hérosBonus+7 % Dégâts de mêlée · +75 PV bonusEffetVos attaques de mêlée légère ou lourde infligent des
dégâts spirituels supplémentaires aux occultistes et volent de la résistance spirituelle et du pouvoir spirituel.
Les effets sont réduits de 30 % pour les attaques de mêlée légères.
Aura prédatrice50,1 %47,7 % des partiesAura prédatriceArme · palier III · 3 200 âmesWinrate50,1 %Acheté dans47,7 %des parties du hérosBonus+100 PV bonus · +0.75m m Vitesse de courseEffetRéduit la résistance aux balles et la cadence de tir des unités ennemies proches. S'il n'y a qu'une unité occultiste ennemie à proximité, l'effet est doublé.
Esprit amélioré49,0 %61,8 % des partiesEsprit amélioréEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate49,0 %Acheté dans61,8 %des parties du hérosBonus+1.5 Régénération en dehors du combatComposant de : Profusion spirituelle
Onde de tourment50,7 %43,2 % des partiesOnde de tourmentEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate50,7 %Acheté dans43,2 %des parties du hérosBonus+100 PV bonus · +18 % Résistance aux attaques de mêléeEffetInflige périodiquement des
dégâts spirituels aux deux unités adverses les plus proches.
Frappe fortifiante49,4 %43,1 % des partiesFrappe fortifianteVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate49,4 %Acheté dans43,1 %des parties du hérosBonus+125 PV bonusEffetVotre attaque de mêlée applique un ralentissement et vous soigne d'un pourcentage des dégâts de mêlée infligés plus un montant fixe.
Soigne à hauteur de 40 % pour les dégâts infligés aux non-occultistes.
Le temps de récupération est multiplié par 1.5 pour les attaques de mêlée légères.
Vulnérabilité mystique49,8 %50,7 % des partiesVulnérabilité mystiqueEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate49,8 %Acheté dans50,7 %des parties du hérosBonus+8 % Résistance spirituelleEffetQuand une unité ennemie subit des
dégâts spirituels, sa résistance spirituelle est réduite.Composant de : Exposition spirituelle
Explosion arctique51,0 %75,8 % des partiesExplosion arctiqueEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate51,0 %Acheté dans75,8 %des parties du hérosBonus+10 % Résistance spirituelleEffetLibère une explosion de glace qui s'étend et inflige des
dégâts spirituels, congèle, puis ralentit la cible touchée.
Les cibles ralenties voient leur régénération d'endurance gelée.
Récupération supérieure52,4 %45,8 % des partiesRécupération supérieureEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate52,4 %Acheté dans45,8 %des parties du hérosBonus+4 Régénération en dehors du combatEffetRéduit les temps de récupération de vos capacités.Composant de : Récupération transcendante
Profusion spirituelle53,8 %53,3 % des partiesProfusion spirituelleEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,8 %Acheté dans53,3 %des parties du hérosBonus+30 Pouvoir spirituel · +75 PV bonus · +4 Régénération en dehors du combat
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Gantelets vampiriques | 96,9 % | 48,1 % | 139 313 |
| Frappe spirituelle | 94,2 % | 48,1 % | 135 488 |
| Traqueur | 92,1 % | 48,3 % | 132 501 |
| Bottes de course | 74,3 % | 48,0 % | 106 778 |
| Trophée de chasse | 60,5 % | 48,9 % | 86 995 |
| Souffle glacial | 88,1 % | 48,4 % | 126 742 |
| Vitesse persistante | 44,9 % | 48,3 % | 64 576 |
| Razzia spirituelle | 91,3 % | 48,5 % | 131 253 |
| Aura prédatrice | 47,7 % | 50,1 % | 68 585 |
| Esprit amélioré | 61,8 % | 49,0 % | 88 797 |
| Onde de tourment | 43,2 % | 50,7 % | 62 089 |
| Frappe fortifiante | 43,1 % | 49,4 % | 61 983 |
| Vulnérabilité mystique | 50,7 % | 49,8 % | 72 913 |
| Explosion arctique | 75,8 % | 51,0 % | 109 033 |
| Récupération supérieure | 45,8 % | 52,4 % | 65 846 |
| Profusion spirituelle | 53,3 % | 53,8 % | 76 592 |
Début de partie
Surplus de régénération46,1 %échantillon faible3,9 % des partiesSurplus de régénérationVitalité · palier I · 800 âmesWinrate46,1 % (échantillon faible)Acheté dans3,9 %des parties du hérosBonus+1.5 Régénération en dehors du combatComposant de : Amplisoins
Rite de guérison45,3 %échantillon faible2,1 % des partiesRite de guérisonVitalité · palier I · 800 âmesWinrate45,3 % (échantillon faible)Acheté dans2,1 %des parties du hérosEffetRégénère les PV et augmente la vitesse de course de la cible. L'effet est dissipé si la cible subit des dégâts d'occultistes ou d'objectifs adverses. Autociblage possible.Composant de : Faisceau de détresse, Nova curative
Chargeur XL46,1 %échantillon faible3,8 % des partiesChargeur XLArme · palier I · 800 âmesWinrate46,1 % (échantillon faible)Acheté dans3,8 %des parties du hérosBonus+8 % Dégâts des armesComposant de : Défense renforcée, Chargeur titanesque
Cadence infernale46,3 %échantillon faible2,3 % des partiesCadence infernaleArme · palier I · 800 âmesWinrate46,3 % (échantillon faible)Acheté dans2,3 %des parties du hérosComposant de : Rafale, Tir véloce
Tir rapproché48,4 %11,1 % des partiesTir rapprochéArme · palier I · 800 âmesWinrate48,4 %Acheté dans11,1 %des parties du hérosBonus+20 % Résistance aux attaques de mêléeEffetAugmente vos dégâts des armes quand vous attaquez une cible à courte portée.Composant de : À bout portantRéfutation45,2 %8,2 % des partiesRéfutationVitalité · palier I · 800 âmesWinrate45,2 %Acheté dans8,2 %des parties du hérosBonus+1.75 s Tps de récup. de la parade · +18 % Résistance aux attaques de mêlée · +75 PV bonusEffetEn cas de parade réussie contre une unité occultiste ennemie, vous gagnez des PV d'un montant des dégâts parés et renvoyez ces derniers à la cible. Accorde un bonus temporaire de dégâts.
Tir véloce46,8 %échantillon faible3,0 % des partiesTir véloceArme · palier II · 1 600 âmesWinrate46,8 % (échantillon faible)Acheté dans3,0 %des parties du hérosBonus+0.75m m Vitesse de course
Chargeur titanesque45,5 %échantillon faible4,3 % des partiesChargeur titanesqueArme · palier II · 1 600 âmesWinrate45,5 % (échantillon faible)Acheté dans4,3 %des parties du hérosBonus+14 % Dégâts des armes
Surplus d'endurance46,0 %échantillon faible1,7 % des partiesSurplus d'enduranceVitalité · palier I · 800 âmesWinrate46,0 % (échantillon faible)Acheté dans1,7 %des parties du hérosBonus+12 % Récupération d'enduranceComposant de : Maitrise d'endurance, Élan cinétique, Poussée d'arcane
Surplus de PV48,7 %échantillon faible6,7 % des partiesSurplus de PVVitalité · palier I · 800 âmesWinrate48,7 % (échantillon faible)Acheté dans6,7 %des parties du hérosComposant de : Fortitude, Colosse
Pied plume47,3 %échantillon faible2,4 % des partiesPied plumeArme · palier II · 1 600 âmesWinrate47,3 % (échantillon faible)Acheté dans2,4 %des parties du hérosBonus+6 % Dégâts des armes · +35 % Distance de glissade · +6 % Résistance aux balles
Tir mystique48,0 %18,6 % des partiesTir mystiqueArme · palier II · 1 600 âmesWinrate48,0 %Acheté dans18,6 %des parties du hérosEffetVotre prochaine balle infligera des
dégâts spirituels en plus.
Charge brute49,5 %28,9 % des partiesCharge bruteArme · palier II · 1 600 âmesWinrate49,5 %Acheté dans28,9 %des parties du hérosBonus+10 % Dégâts de mêlée · +6 % Résistance aux ballesEffetVotre prochaine attaque de mêlée lourde inflige des dégâts supplémentaires.Composant de : Poings écrasants
Rechargement éclair46,4 %échantillon faible1,6 % des partiesRechargement éclairEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate46,4 % (échantillon faible)Acheté dans1,6 %des parties du hérosEffetVotre capacité imprégnée gagne en puissance au fil du temps. Elle inflige des
dégâts spirituels bonus, bénéficie d'un
bonus de cadence de tir, et recharge votre arme à son lancement.Composant de : Magnum mercuriel
Balles anti-esprit48,4 %26,3 % des partiesBalles anti-espritArme · palier II · 1 600 âmesWinrate48,4 %Acheté dans26,3 %des parties du hérosEffetVos balles appliquent un effet négatif qui réduit la résistance spirituelle de la cible et vous confère à vous et votre équipe du vol de vie spirituel contre cette cible.Composant de : Entaille spirituelle
Surplus spirituel49,6 %37,9 % des partiesSurplus spirituelEsprit · palier I · 800 âmesWinrate49,6 %Acheté dans37,9 %des parties du hérosComposant de : Esprit amélioré, Regain de puissance
Choc mystique50,0 %9,6 % des partiesChoc mystiqueEsprit · palier I · 800 âmesWinrate50,0 %Acheté dans9,6 %des parties du hérosEffetAccumule des
dégâts spirituels bonus au fil du temps. Ainsi, les capacités qui font plus de 80 de dégâts infligent des dégâts supplémentaires.Composant de : Antichar
Emblème enchanteur49,3 %échantillon faible1,6 % des partiesEmblème enchanteurVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate49,3 % (échantillon faible)Acheté dans1,6 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatEffetQuand vos PV sont supérieurs à 65 %, vous obtenez un bonus de
Pouvoir spirituel et de réduction des temps de récupération.
Ténacité51,4 %échantillon faible5,9 % des partiesTénacitéVitalité · palier I · 800 âmesWinrate51,4 % (échantillon faible)Acheté dans5,9 %des parties du hérosBonus+1.0 Régénération en dehors du combatEffetAccorde une protection pendant une courte durée.Composant de : Bouclier balistique, Bouclier spirituel, Sentinelle gardienne, Protection d'urgence
Malédiction de ralentissement47,4 %8,3 % des partiesMalédiction de ralentissementEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate47,4 %Acheté dans8,3 %des parties du hérosBonus+0.5m m Vitesse de courseEffetRalentit les déplacements d'une cible ennemie et réduit au silence ses objets et capacités de mobilité.
Augmente la gravité de la cible.
N'a pas d'effet sur l'endurance de la cible.Composant de : Toile tourbillonnante
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Surplus de régénération | 3,9 % | 46,1 % (échantillon faible) | 5 604 |
| Rite de guérison | 2,1 % | 45,3 % (échantillon faible) | 3 032 |
| Chargeur XL | 3,8 % | 46,1 % (échantillon faible) | 5 473 |
| Cadence infernale | 2,3 % | 46,3 % (échantillon faible) | 3 333 |
| Tir rapproché | 11,1 % | 48,4 % | 16 015 |
| Réfutation | 8,2 % | 45,2 % | 11 774 |
| Tir véloce | 3,0 % | 46,8 % (échantillon faible) | 4 328 |
| Chargeur titanesque | 4,3 % | 45,5 % (échantillon faible) | 6 160 |
| Surplus d'endurance | 1,7 % | 46,0 % (échantillon faible) | 2 456 |
| Surplus de PV | 6,7 % | 48,7 % (échantillon faible) | 9 616 |
| Pied plume | 2,4 % | 47,3 % (échantillon faible) | 3 432 |
| Tir mystique | 18,6 % | 48,0 % | 26 755 |
| Charge brute | 28,9 % | 49,5 % | 41 585 |
| Rechargement éclair | 1,6 % | 46,4 % (échantillon faible) | 2 299 |
| Balles anti-esprit | 26,3 % | 48,4 % | 37 777 |
| Surplus spirituel | 37,9 % | 49,6 % | 54 504 |
| Choc mystique | 9,6 % | 50,0 % | 13 833 |
| Emblème enchanteur | 1,6 % | 49,3 % (échantillon faible) | 2 241 |
| Ténacité | 5,9 % | 51,4 % (échantillon faible) | 8 457 |
| Malédiction de ralentissement | 8,3 % | 47,4 % | 11 912 |
Fin de partie
Balles vampiriques48,5 %échantillon faible2,9 % des partiesBalles vampiriquesVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate48,5 % (échantillon faible)Acheté dans2,9 %des parties du hérosBonus+90 PV bonus · +6 % Dégâts des armesComposant de : Sangsue, Transe furieuse, Pulsion vampirique
Tissu d'ombres49,9 %échantillon faible3,4 % des partiesTissu d'ombresArme · palier III · 3 200 âmesWinrate49,9 % (échantillon faible)Acheté dans3,4 %des parties du hérosBonus+5 Régénération en dehors du combat · +2m m Vitesse de courseEffetVous devenez invisible. Quand vous subissez des dégâts pendant l'effet, votre position est brièvement révélée.
Rafale48,1 %échantillon faible2,9 % des partiesRafaleArme · palier III · 3 200 âmesWinrate48,1 % (échantillon faible)Acheté dans2,9 %des parties du hérosEffetVotre cadence de tir et votre vitesse de déplacement sont brièvement améliorées lorsqu'une de vos balles touche une unité occultiste.
Châtiment curatif45,1 %14,0 % des partiesChâtiment curatifVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate45,1 %Acheté dans14,0 %des parties du hérosEffetVos
dégâts spirituels réduisent les soins reçus par l'adversaire. Si une unité occultiste ennemie meurt sous son effet, vous recevrez des soins importants.
À bout portant50,6 %11,4 % des partiesÀ bout portantArme · palier III · 3 200 âmesWinrate50,6 %Acheté dans11,4 %des parties du hérosBonus+75 PV bonus · +30 % Résistance aux attaques de mêléeEffetQuand vous tirez sur votre cible à bout portant, vous infligez des dégâts des armes bonus et vos balles appliquent un ralentissement.
Fortitude51,0 %échantillon faible6,1 % des partiesFortitudeVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate51,0 % (échantillon faible)Acheté dans6,1 %des parties du hérosEffetAccorde de la régénération de PV si aucun dégât n'a été subi pendant un certain temps.
Tir divisé48,4 %échantillon faible2,4 % des partiesTir diviséArme · palier II · 1 600 âmesWinrate48,4 % (échantillon faible)Acheté dans2,4 %des parties du hérosEffetConfère à votre arme des tirs multiples.
Si vous touchez plus d'une unité occultiste par attaque, vous obtenez un bonus de dégâts des armes cumulable.
Chaque cible ne peut être touchée qu'une fois par tir multiple.
Bouclier spirituel44,1 %échantillon faible4,1 % des partiesBouclier spirituelVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate44,1 % (échantillon faible)Acheté dans4,1 %des parties du hérosBonus+2.5 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection en cas de
dégâts spirituels considérables infligés par des occultistes adverses dans un court laps de temps.
Dissipateur de magie49,9 %26,6 % des partiesDissipateur de magieVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate49,9 %Acheté dans26,6 %des parties du héros
Récupération comprimée51,1 %36,4 % des partiesRécupération compriméeEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate51,1 %Acheté dans36,4 %des parties du hérosEffetImprègne une capacité pour réduire son temps de récupération.Composant de : Récupération supérieure
Sentinelle du voile51,2 %échantillon faible2,5 % des partiesSentinelle du voileVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate51,2 % (échantillon faible)Acheté dans2,5 %des parties du hérosBonus+125 PV bonus · +6 Pouvoir spirituelEffetTraverser un voile cosmique vous rend invisible, vous soigne et augmente votre vitesse de déplacement.Contresort49,4 %7,4 % des partiesContresortVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate49,4 %Acheté dans7,4 %des parties du hérosBonus+50 PV bonus · +5 Pouvoir spirituelEffetVotre prochaine parade vous protège des dégâts et des effets d'objets et de capacités adverses. En cas de parade de sort réussie, vous obtenez des soins, de la vitesse de déplacement et du Pouvoir spirituel.
Protection d'urgence50,0 %10,4 % des partiesProtection d'urgenceVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate50,0 %Acheté dans10,4 %des parties du hérosBonus+1.0 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection lorsque vous êtes la cible d'un étourdissement, d'une prise au piège, d'une immobilisation, d'un endormissement ou d'une réduction au silence.Composant de : Indomptable
Sape spirituelle52,4 %échantillon faible5,5 % des partiesSape spirituelleEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate52,4 % (échantillon faible)Acheté dans5,5 %des parties du hérosBonus+50 PV bonusEffetCiblez une unité ennemie pour réduire sa résistance spirituelle et son pouvoir spirituel.Composant de : Lentille focale
Onde de silence48,3 %échantillon faible2,4 % des partiesOnde de silenceEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate48,3 % (échantillon faible)Acheté dans2,4 %des parties du hérosBonus+50 PV bonusEffetLance un projectile qui se déploie devant vous, et qui réduit au silence les adversaires pendant une courte durée et leur inflige des dégâts d'impact.
Le silence n'interrompt pas la canalisation des capacités.
Coup d'enclume44,2 %échantillon faible4,6 % des partiesCoup d'enclumeEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate44,2 % (échantillon faible)Acheté dans4,6 %des parties du hérosBonus+75 PV bonus · +5 % Portée de capacitéEffetApplique un étourdissement après 2 s. Sa durée est augmentée contre les cibles dans les airs.
Augmente la gravité de la cible pendant la durée de l'étourdissement.
Canon de verre55,0 %échantillon faible2,6 % des partiesCanon de verreArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,0 % (échantillon faible)Acheté dans2,6 %des parties du hérosBonus+80 % Dégâts des armes · -13 % PV max.EffetChaque victime vous confère une charge permanente de cadence de tir (jusqu'à 8 charges cumulables). La mort entraine la perte d'une charge.
Entaille spirituelle50,4 %échantillon faible6,7 % des partiesEntaille spirituelleArme · palier III · 3 200 âmesWinrate50,4 % (échantillon faible)Acheté dans6,7 %des parties du héros
Antichar50,5 %18,7 % des partiesAnticharEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate50,5 %Acheté dans18,7 %des parties du hérosBonus+50 PV bonusEffetAccumule des
dégâts spirituels bonus au fil du temps. Ainsi, les capacités qui font plus de 165 de dégâts infligent des dégâts supplémentaires. Outrepasse la résistance spirituelle.
Pulsion vampirique53,3 %échantillon faible2,0 % des partiesPulsion vampiriqueVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,3 % (échantillon faible)Acheté dans2,0 %des parties du hérosBonus+13 % Vol de vie des balles · +10 % Résistance aux balles · +100 PV bonus
Poings écrasants55,8 %16,5 % des partiesPoings écrasantsArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,8 %Acheté dans16,5 %des parties du hérosBonus+22 % Dégâts de mêlée · +12 % Résistance aux ballesEffetVos dégâts de mêlée rechargent vos munitions et appliquent un effet négatif cumulable sur la résistance aux balles des adversaires. Les attaques de mêlée lourde appliquent 2 charges.
En cas de charges max., la cible est étourdie.
Atténuateur d'effets négatifs49,9 %échantillon faible3,4 % des partiesAtténuateur d'effets négatifsVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate49,9 % (échantillon faible)Acheté dans3,4 %des parties du hérosBonus+90 PV bonusEffetRéduit la durée de tous les effets négatifs reçus.Composant de : Intouchable, Brise-magie
Cuir blindé40,1 %échantillon faible2,0 % des partiesCuir blindéVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate40,1 % (échantillon faible)Acheté dans2,0 %des parties du hérosBonus+12 % Résistance aux ballesEffetImmunise contre les balles.
Résilience spirituelle47,3 %7,2 % des partiesRésilience spirituelleVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate47,3 %Acheté dans7,2 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vous avez moins de 50 % de vos PV, vous gagnez en résistance spirituelle.
Résilience balistique45,8 %échantillon faible1,8 % des partiesRésilience balistiqueVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate45,8 % (échantillon faible)Acheté dans1,8 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vous avez moins de 50 % de vos PV, vous gagnez en résistance aux balles.
Lentille focale57,0 %7,5 % des partiesLentille focaleEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate57,0 %Acheté dans7,5 %des parties du hérosEffetCiblez une unité ennemie pour la réduire au silence. Une partie de tous les dégâts infligés pendant le silence est appliquée à la cible après dissipation de l'effet.
Tir veinard55,8 %échantillon faible1,8 % des partiesTir veinardArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,8 % (échantillon faible)Acheté dans1,8 %des parties du hérosEffetVos balles ont une chance d'être surpuissantes et de provoquer des dégâts des armes bonus quand elles touchent leur cible.
Les dégâts bonus ne peuvent pas être critiques.
Fléau57,5 %19,8 % des partiesFléauEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate57,5 %Acheté dans19,8 %des parties du hérosBonus+100 PV bonusEffetApplique de la résistance spirituelle et de la résistance aux effets négatifs ainsi qu'une aura sur une cible alliée qui inflige des
dégâts à ses adversaires proportionnels à leurs PV max. Les effets négatifs existants sur la cible sont réduits.
Autociblage possible.
Frappe spectrale55,6 %échantillon faible2,3 % des partiesFrappe spectraleVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,6 % (échantillon faible)Acheté dans2,3 %des parties du hérosBonus+15 % Dégâts des armes · +8 Pouvoir spirituelEffetTéléportez-vous sur une unité ennemie et faites-la tomber. La cible subit des dégâts, est ralentie et désarmée.
Brulure spirituelle58,1 %26,9 % des partiesBrulure spirituelleEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate58,1 %Acheté dans26,9 %des parties du hérosBonus+6 % Portée de capacitéEffetL'infliction de
dégâts spirituels considérables sur une cible ennemie à moins de 5 s d'intervalle provoque une explosion qui la blesse et la brule davantage. Elle subit des dégâts au fil du temps et reçoit moins de soins.
Le temps de récupération est propre à chaque cible, de sorte que chaque cible ne peut être brulée qu'une fois par temps de récupération. Les dégâts sont réduits de moitié lorsqu'il s'agit d'une cible non-occultiste.- Récupération transcendante55,7 %29,6 % des partiesRécupération transcendanteEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,7 %Acheté dans29,6 %des parties du hérosBonus+4 Régénération en dehors du combatEffetRéduit les temps de récupération de vos capacités et objets.Composant de : Emblème intemporelle
Exposition spirituelle56,3 %25,6 % des partiesExposition spirituelleEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate56,3 %Acheté dans25,6 %des parties du hérosBonus-8 % Résistance spirituelle contre les dégâts spirituels · +17 % Résistance spirituelleEffetLes
dégâts spirituels infligés appliquent de l'amplification spirituelle cumulable qui augmente vos
dégâts spirituels contre la cible.
Indomptable57,7 %8,2 % des partiesIndomptableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate57,7 %Acheté dans8,2 %des parties du héros
Implacable55,8 %11,5 % des partiesImplacableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,8 %Acheté dans11,5 %des parties du héros
Relique maudite48,6 %échantillon faible2,0 % des partiesRelique mauditeEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate48,6 % (échantillon faible)Acheté dans2,0 %des parties du hérosEffetMaudit une cible adverse. Elle est interrompue, réduite au silence, désarmée et elle ne peut pas utiliser ses objets. Supprime tous les effets positifs autres que ceux accordés par les capacités ultimes.
Vous infligez moins de dégâts pendant toute la durée.
Armure de plates50,1 %échantillon faible2,1 % des partiesArmure de platesVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate50,1 % (échantillon faible)Acheté dans2,1 %des parties du hérosBonus+130 PV bonusEffetAccorde une chance de dévier les balles qui arrivent sur vous en empêchant tous les
dégâts des armes ou tous les effets à l'impact des balles.
Refuge céleste57,4 %échantillon faible3,5 % des partiesRefuge célesteEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate57,4 % (échantillon faible)Acheté dans3,5 %des parties du hérosEffetEntrez instantanément dans un état de vide et devenez invulnérable pendant une courte durée.
Intouchable52,8 %échantillon faible1,5 % des partiesIntouchableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate52,8 % (échantillon faible)Acheté dans1,5 %des parties du hérosBonus+25 % Résistance aux effets négatifs · +125 PV bonusEffetSupprime temporairement les effets de statut négatifs et confère l'immunité contre les étourdissements, réductions au silence, endormissements, enracinements et désarmements.
Ne peut pas être utilisée pendant un étourdissement ou endormissement.
Brise-tête56,0 %échantillon faible1,5 % des partiesBrise-têteArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate56,0 % (échantillon faible)Acheté dans1,5 %des parties du hérosBonus+125 PV bonusEffetVos tirs en pleine tête réduisent leur résistance aux balles, leur résistance spirituelle et les soins reçus.
Cuirasse ensorcelée57,7 %échantillon faible1,8 % des partiesCuirasse ensorceléeVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate57,7 % (échantillon faible)Acheté dans1,8 %des parties du hérosEffetQuand vous recevez des
dégâts spirituels importants, le temps de récupération d'une de vos capacités choisie aléatoirement est réduit.- Brise-magie54,9 %échantillon faible3,6 % des partiesBrise-magieVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,9 % (échantillon faible)Acheté dans3,6 %des parties du hérosBonus+90 PV bonusEffetLes prochains dégâts spirituels importants que vous subirez seront considérablement réduits.
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Balles vampiriques | 2,9 % | 48,5 % (échantillon faible) | 4 202 |
| Tissu d'ombres | 3,4 % | 49,9 % (échantillon faible) | 4 833 |
| Rafale | 2,9 % | 48,1 % (échantillon faible) | 4 102 |
| Châtiment curatif | 14,0 % | 45,1 % | 20 091 |
| À bout portant | 11,4 % | 50,6 % | 16 346 |
| Fortitude | 6,1 % | 51,0 % (échantillon faible) | 8 722 |
| Tir divisé | 2,4 % | 48,4 % (échantillon faible) | 3 475 |
| Bouclier spirituel | 4,1 % | 44,1 % (échantillon faible) | 5 939 |
| Dissipateur de magie | 26,6 % | 49,9 % | 38 263 |
| Récupération comprimée | 36,4 % | 51,1 % | 52 361 |
| Sentinelle du voile | 2,5 % | 51,2 % (échantillon faible) | 3 601 |
| Contresort | 7,4 % | 49,4 % | 10 700 |
| Protection d'urgence | 10,4 % | 50,0 % | 14 996 |
| Sape spirituelle | 5,5 % | 52,4 % (échantillon faible) | 7 885 |
| Onde de silence | 2,4 % | 48,3 % (échantillon faible) | 3 394 |
| Coup d'enclume | 4,6 % | 44,2 % (échantillon faible) | 6 632 |
| Canon de verre | 2,6 % | 55,0 % (échantillon faible) | 3 744 |
| Entaille spirituelle | 6,7 % | 50,4 % (échantillon faible) | 9 646 |
| Antichar | 18,7 % | 50,5 % | 26 883 |
| Pulsion vampirique | 2,0 % | 53,3 % (échantillon faible) | 2 839 |
| Poings écrasants | 16,5 % | 55,8 % | 23 712 |
| Atténuateur d'effets négatifs | 3,4 % | 49,9 % (échantillon faible) | 4 903 |
| Cuir blindé | 2,0 % | 40,1 % (échantillon faible) | 2 932 |
| Résilience spirituelle | 7,2 % | 47,3 % | 10 376 |
| Résilience balistique | 1,8 % | 45,8 % (échantillon faible) | 2 522 |
| Lentille focale | 7,5 % | 57,0 % | 10 838 |
| Tir veinard | 1,8 % | 55,8 % (échantillon faible) | 2 587 |
| Fléau | 19,8 % | 57,5 % | 28 520 |
| Frappe spectrale | 2,3 % | 55,6 % (échantillon faible) | 3 275 |
| Brulure spirituelle | 26,9 % | 58,1 % | 38 685 |
| Récupération transcendante | 29,6 % | 55,7 % | 42 503 |
| Exposition spirituelle | 25,6 % | 56,3 % | 36 832 |
| Indomptable | 8,2 % | 57,7 % | 11 809 |
| Implacable | 11,5 % | 55,8 % | 16 495 |
| Relique maudite | 2,0 % | 48,6 % (échantillon faible) | 2 865 |
| Armure de plates | 2,1 % | 50,1 % (échantillon faible) | 3 066 |
| Refuge céleste | 3,5 % | 57,4 % (échantillon faible) | 5 072 |
| Intouchable | 1,5 % | 52,8 % (échantillon faible) | 2 093 |
| Brise-tête | 1,5 % | 56,0 % (échantillon faible) | 2 158 |
| Cuirasse ensorcelée | 1,8 % | 57,7 % (échantillon faible) | 2 590 |
| Brise-magie | 3,6 % | 54,9 % (échantillon faible) | 5 157 |
Défensifs
Emblème enchanteur49,3 %échantillon faible1,6 % des partiesEmblème enchanteurVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate49,3 % (échantillon faible)Acheté dans1,6 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatEffetQuand vos PV sont supérieurs à 65 %, vous obtenez un bonus de
Pouvoir spirituel et de réduction des temps de récupération.
Balles vampiriques48,5 %échantillon faible2,9 % des partiesBalles vampiriquesVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate48,5 % (échantillon faible)Acheté dans2,9 %des parties du hérosBonus+90 PV bonus · +6 % Dégâts des armesComposant de : Sangsue, Transe furieuse, Pulsion vampirique
Châtiment curatif45,1 %14,0 % des partiesChâtiment curatifVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate45,1 %Acheté dans14,0 %des parties du hérosEffetVos
dégâts spirituels réduisent les soins reçus par l'adversaire. Si une unité occultiste ennemie meurt sous son effet, vous recevrez des soins importants.
Fortitude51,0 %échantillon faible6,1 % des partiesFortitudeVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate51,0 % (échantillon faible)Acheté dans6,1 %des parties du hérosEffetAccorde de la régénération de PV si aucun dégât n'a été subi pendant un certain temps.
Bouclier spirituel44,1 %échantillon faible4,1 % des partiesBouclier spirituelVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate44,1 % (échantillon faible)Acheté dans4,1 %des parties du hérosBonus+2.5 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection en cas de
dégâts spirituels considérables infligés par des occultistes adverses dans un court laps de temps.
Dissipateur de magie49,9 %26,6 % des partiesDissipateur de magieVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate49,9 %Acheté dans26,6 %des parties du héros
Sentinelle du voile51,2 %échantillon faible2,5 % des partiesSentinelle du voileVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate51,2 % (échantillon faible)Acheté dans2,5 %des parties du hérosBonus+125 PV bonus · +6 Pouvoir spirituelEffetTraverser un voile cosmique vous rend invisible, vous soigne et augmente votre vitesse de déplacement.Contresort49,4 %7,4 % des partiesContresortVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate49,4 %Acheté dans7,4 %des parties du hérosBonus+50 PV bonus · +5 Pouvoir spirituelEffetVotre prochaine parade vous protège des dégâts et des effets d'objets et de capacités adverses. En cas de parade de sort réussie, vous obtenez des soins, de la vitesse de déplacement et du Pouvoir spirituel.
Protection d'urgence50,0 %10,4 % des partiesProtection d'urgenceVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate50,0 %Acheté dans10,4 %des parties du hérosBonus+1.0 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection lorsque vous êtes la cible d'un étourdissement, d'une prise au piège, d'une immobilisation, d'un endormissement ou d'une réduction au silence.Composant de : Indomptable
Pulsion vampirique53,3 %échantillon faible2,0 % des partiesPulsion vampiriqueVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,3 % (échantillon faible)Acheté dans2,0 %des parties du hérosBonus+13 % Vol de vie des balles · +10 % Résistance aux balles · +100 PV bonus
Atténuateur d'effets négatifs49,9 %échantillon faible3,4 % des partiesAtténuateur d'effets négatifsVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate49,9 % (échantillon faible)Acheté dans3,4 %des parties du hérosBonus+90 PV bonusEffetRéduit la durée de tous les effets négatifs reçus.Composant de : Intouchable, Brise-magie
Cuir blindé40,1 %échantillon faible2,0 % des partiesCuir blindéVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate40,1 % (échantillon faible)Acheté dans2,0 %des parties du hérosBonus+12 % Résistance aux ballesEffetImmunise contre les balles.
Résilience spirituelle47,3 %7,2 % des partiesRésilience spirituelleVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate47,3 %Acheté dans7,2 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vous avez moins de 50 % de vos PV, vous gagnez en résistance spirituelle.
Résilience balistique45,8 %échantillon faible1,8 % des partiesRésilience balistiqueVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate45,8 % (échantillon faible)Acheté dans1,8 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vous avez moins de 50 % de vos PV, vous gagnez en résistance aux balles.
Frappe spectrale55,6 %échantillon faible2,3 % des partiesFrappe spectraleVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,6 % (échantillon faible)Acheté dans2,3 %des parties du hérosBonus+15 % Dégâts des armes · +8 Pouvoir spirituelEffetTéléportez-vous sur une unité ennemie et faites-la tomber. La cible subit des dégâts, est ralentie et désarmée.
Indomptable57,7 %8,2 % des partiesIndomptableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate57,7 %Acheté dans8,2 %des parties du héros
Implacable55,8 %11,5 % des partiesImplacableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,8 %Acheté dans11,5 %des parties du héros
Armure de plates50,1 %échantillon faible2,1 % des partiesArmure de platesVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate50,1 % (échantillon faible)Acheté dans2,1 %des parties du hérosBonus+130 PV bonusEffetAccorde une chance de dévier les balles qui arrivent sur vous en empêchant tous les
dégâts des armes ou tous les effets à l'impact des balles.
Intouchable52,8 %échantillon faible1,5 % des partiesIntouchableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate52,8 % (échantillon faible)Acheté dans1,5 %des parties du hérosBonus+25 % Résistance aux effets négatifs · +125 PV bonusEffetSupprime temporairement les effets de statut négatifs et confère l'immunité contre les étourdissements, réductions au silence, endormissements, enracinements et désarmements.
Ne peut pas être utilisée pendant un étourdissement ou endormissement.
Cuirasse ensorcelée57,7 %échantillon faible1,8 % des partiesCuirasse ensorceléeVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate57,7 % (échantillon faible)Acheté dans1,8 %des parties du hérosEffetQuand vous recevez des
dégâts spirituels importants, le temps de récupération d'une de vos capacités choisie aléatoirement est réduit.- Brise-magie54,9 %échantillon faible3,6 % des partiesBrise-magieVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,9 % (échantillon faible)Acheté dans3,6 %des parties du hérosBonus+90 PV bonusEffetLes prochains dégâts spirituels importants que vous subirez seront considérablement réduits.
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Emblème enchanteur | 1,6 % | 49,3 % (échantillon faible) | 2 241 |
| Balles vampiriques | 2,9 % | 48,5 % (échantillon faible) | 4 202 |
| Châtiment curatif | 14,0 % | 45,1 % | 20 091 |
| Fortitude | 6,1 % | 51,0 % (échantillon faible) | 8 722 |
| Bouclier spirituel | 4,1 % | 44,1 % (échantillon faible) | 5 939 |
| Dissipateur de magie | 26,6 % | 49,9 % | 38 263 |
| Sentinelle du voile | 2,5 % | 51,2 % (échantillon faible) | 3 601 |
| Contresort | 7,4 % | 49,4 % | 10 700 |
| Protection d'urgence | 10,4 % | 50,0 % | 14 996 |
| Pulsion vampirique | 2,0 % | 53,3 % (échantillon faible) | 2 839 |
| Atténuateur d'effets négatifs | 3,4 % | 49,9 % (échantillon faible) | 4 903 |
| Cuir blindé | 2,0 % | 40,1 % (échantillon faible) | 2 932 |
| Résilience spirituelle | 7,2 % | 47,3 % | 10 376 |
| Résilience balistique | 1,8 % | 45,8 % (échantillon faible) | 2 522 |
| Frappe spectrale | 2,3 % | 55,6 % (échantillon faible) | 3 275 |
| Indomptable | 8,2 % | 57,7 % | 11 809 |
| Implacable | 11,5 % | 55,8 % | 16 495 |
| Armure de plates | 2,1 % | 50,1 % (échantillon faible) | 3 066 |
| Intouchable | 1,5 % | 52,8 % (échantillon faible) | 2 093 |
| Cuirasse ensorcelée | 1,8 % | 57,7 % (échantillon faible) | 2 590 |
| Brise-magie | 3,6 % | 54,9 % (échantillon faible) | 5 157 |
Actifs
Rite de guérison45,3 %échantillon faible2,1 % des partiesRite de guérisonVitalité · palier I · 800 âmesWinrate45,3 % (échantillon faible)Acheté dans2,1 %des parties du hérosEffetRégénère les PV et augmente la vitesse de course de la cible. L'effet est dissipé si la cible subit des dégâts d'occultistes ou d'objectifs adverses. Autociblage possible.Composant de : Faisceau de détresse, Nova curative
Pied plume47,3 %échantillon faible2,4 % des partiesPied plumeArme · palier II · 1 600 âmesWinrate47,3 % (échantillon faible)Acheté dans2,4 %des parties du hérosBonus+6 % Dégâts des armes · +35 % Distance de glissade · +6 % Résistance aux balles
Ténacité51,4 %échantillon faible5,9 % des partiesTénacitéVitalité · palier I · 800 âmesWinrate51,4 % (échantillon faible)Acheté dans5,9 %des parties du hérosBonus+1.0 Régénération en dehors du combatEffetAccorde une protection pendant une courte durée.Composant de : Bouclier balistique, Bouclier spirituel, Sentinelle gardienne, Protection d'urgence
Malédiction de ralentissement47,4 %8,3 % des partiesMalédiction de ralentissementEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate47,4 %Acheté dans8,3 %des parties du hérosBonus+0.5m m Vitesse de courseEffetRalentit les déplacements d'une cible ennemie et réduit au silence ses objets et capacités de mobilité.
Augmente la gravité de la cible.
N'a pas d'effet sur l'endurance de la cible.Composant de : Toile tourbillonnante
Tissu d'ombres49,9 %échantillon faible3,4 % des partiesTissu d'ombresArme · palier III · 3 200 âmesWinrate49,9 % (échantillon faible)Acheté dans3,4 %des parties du hérosBonus+5 Régénération en dehors du combat · +2m m Vitesse de courseEffetVous devenez invisible. Quand vous subissez des dégâts pendant l'effet, votre position est brièvement révélée.
Tir divisé48,4 %échantillon faible2,4 % des partiesTir diviséArme · palier II · 1 600 âmesWinrate48,4 % (échantillon faible)Acheté dans2,4 %des parties du hérosEffetConfère à votre arme des tirs multiples.
Si vous touchez plus d'une unité occultiste par attaque, vous obtenez un bonus de dégâts des armes cumulable.
Chaque cible ne peut être touchée qu'une fois par tir multiple.
Dissipateur de magie49,9 %26,6 % des partiesDissipateur de magieVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate49,9 %Acheté dans26,6 %des parties du héros
Sape spirituelle52,4 %échantillon faible5,5 % des partiesSape spirituelleEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate52,4 % (échantillon faible)Acheté dans5,5 %des parties du hérosBonus+50 PV bonusEffetCiblez une unité ennemie pour réduire sa résistance spirituelle et son pouvoir spirituel.Composant de : Lentille focale
Onde de silence48,3 %échantillon faible2,4 % des partiesOnde de silenceEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate48,3 % (échantillon faible)Acheté dans2,4 %des parties du hérosBonus+50 PV bonusEffetLance un projectile qui se déploie devant vous, et qui réduit au silence les adversaires pendant une courte durée et leur inflige des dégâts d'impact.
Le silence n'interrompt pas la canalisation des capacités.
Coup d'enclume44,2 %échantillon faible4,6 % des partiesCoup d'enclumeEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate44,2 % (échantillon faible)Acheté dans4,6 %des parties du hérosBonus+75 PV bonus · +5 % Portée de capacitéEffetApplique un étourdissement après 2 s. Sa durée est augmentée contre les cibles dans les airs.
Augmente la gravité de la cible pendant la durée de l'étourdissement.
Pulsion vampirique53,3 %échantillon faible2,0 % des partiesPulsion vampiriqueVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,3 % (échantillon faible)Acheté dans2,0 %des parties du hérosBonus+13 % Vol de vie des balles · +10 % Résistance aux balles · +100 PV bonus
Cuir blindé40,1 %échantillon faible2,0 % des partiesCuir blindéVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate40,1 % (échantillon faible)Acheté dans2,0 %des parties du hérosBonus+12 % Résistance aux ballesEffetImmunise contre les balles.
Lentille focale57,0 %7,5 % des partiesLentille focaleEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate57,0 %Acheté dans7,5 %des parties du hérosEffetCiblez une unité ennemie pour la réduire au silence. Une partie de tous les dégâts infligés pendant le silence est appliquée à la cible après dissipation de l'effet.
Fléau57,5 %19,8 % des partiesFléauEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate57,5 %Acheté dans19,8 %des parties du hérosBonus+100 PV bonusEffetApplique de la résistance spirituelle et de la résistance aux effets négatifs ainsi qu'une aura sur une cible alliée qui inflige des
dégâts à ses adversaires proportionnels à leurs PV max. Les effets négatifs existants sur la cible sont réduits.
Autociblage possible.
Frappe spectrale55,6 %échantillon faible2,3 % des partiesFrappe spectraleVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,6 % (échantillon faible)Acheté dans2,3 %des parties du hérosBonus+15 % Dégâts des armes · +8 Pouvoir spirituelEffetTéléportez-vous sur une unité ennemie et faites-la tomber. La cible subit des dégâts, est ralentie et désarmée.
Relique maudite48,6 %échantillon faible2,0 % des partiesRelique mauditeEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate48,6 % (échantillon faible)Acheté dans2,0 %des parties du hérosEffetMaudit une cible adverse. Elle est interrompue, réduite au silence, désarmée et elle ne peut pas utiliser ses objets. Supprime tous les effets positifs autres que ceux accordés par les capacités ultimes.
Vous infligez moins de dégâts pendant toute la durée.
Refuge céleste57,4 %échantillon faible3,5 % des partiesRefuge célesteEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate57,4 % (échantillon faible)Acheté dans3,5 %des parties du hérosEffetEntrez instantanément dans un état de vide et devenez invulnérable pendant une courte durée.
Intouchable52,8 %échantillon faible1,5 % des partiesIntouchableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate52,8 % (échantillon faible)Acheté dans1,5 %des parties du hérosBonus+25 % Résistance aux effets négatifs · +125 PV bonusEffetSupprime temporairement les effets de statut négatifs et confère l'immunité contre les étourdissements, réductions au silence, endormissements, enracinements et désarmements.
Ne peut pas être utilisée pendant un étourdissement ou endormissement.
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Rite de guérison | 2,1 % | 45,3 % (échantillon faible) | 3 032 |
| Pied plume | 2,4 % | 47,3 % (échantillon faible) | 3 432 |
| Ténacité | 5,9 % | 51,4 % (échantillon faible) | 8 457 |
| Malédiction de ralentissement | 8,3 % | 47,4 % | 11 912 |
| Tissu d'ombres | 3,4 % | 49,9 % (échantillon faible) | 4 833 |
| Tir divisé | 2,4 % | 48,4 % (échantillon faible) | 3 475 |
| Dissipateur de magie | 26,6 % | 49,9 % | 38 263 |
| Sape spirituelle | 5,5 % | 52,4 % (échantillon faible) | 7 885 |
| Onde de silence | 2,4 % | 48,3 % (échantillon faible) | 3 394 |
| Coup d'enclume | 4,6 % | 44,2 % (échantillon faible) | 6 632 |
| Pulsion vampirique | 2,0 % | 53,3 % (échantillon faible) | 2 839 |
| Cuir blindé | 2,0 % | 40,1 % (échantillon faible) | 2 932 |
| Lentille focale | 7,5 % | 57,0 % | 10 838 |
| Fléau | 19,8 % | 57,5 % | 28 520 |
| Frappe spectrale | 2,3 % | 55,6 % (échantillon faible) | 3 275 |
| Relique maudite | 2,0 % | 48,6 % (échantillon faible) | 2 865 |
| Refuge céleste | 3,5 % | 57,4 % (échantillon faible) | 5 072 |
| Intouchable | 1,5 % | 52,8 % (échantillon faible) | 2 093 |
Achat : part des parties de Calico où l'objet est acheté. Les objets sous le seuil d'échantillon sont masqués. Clique sur un en-tête de colonne pour trier.
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Gantelets vampiriques | 96,9 % | 48,1 % | 139 313 |
| Frappe spirituelle | 94,2 % | 48,1 % | 135 488 |
| Traqueur | 92,1 % | 48,3 % | 132 501 |
| Razzia spirituelle | 91,3 % | 48,5 % | 131 253 |
| Souffle glacial | 88,1 % | 48,4 % | 126 742 |
| Explosion arctique | 75,8 % | 51,0 % | 109 033 |
| Bottes de course | 74,3 % | 48,0 % | 106 778 |
| Esprit amélioré | 61,8 % | 49,0 % | 88 797 |
| Trophée de chasse | 60,5 % | 48,9 % | 86 995 |
| Profusion spirituelle | 53,3 % | 53,8 % | 76 592 |
| Vulnérabilité mystique | 50,7 % | 49,8 % | 72 913 |
| Aura prédatrice | 47,7 % | 50,1 % | 68 585 |
| Récupération supérieure | 45,8 % | 52,4 % | 65 846 |
| Vitesse persistante | 44,9 % | 48,3 % | 64 576 |
| Onde de tourment | 43,2 % | 50,7 % | 62 089 |
| Frappe fortifiante | 43,1 % | 49,4 % | 61 983 |
| Surplus spirituel | 37,9 % | 49,6 % | 54 504 |
| Récupération comprimée | 36,4 % | 51,1 % | 52 361 |
| Récupération transcendante | 29,6 % | 55,7 % | 42 503 |
| Charge brute | 28,9 % | 49,5 % | 41 585 |
| Brulure spirituelle | 26,9 % | 58,1 % | 38 685 |
| Dissipateur de magie | 26,6 % | 49,9 % | 38 263 |
| Balles anti-esprit | 26,3 % | 48,4 % | 37 777 |
| Exposition spirituelle | 25,6 % | 56,3 % | 36 832 |
| Fléau | 19,8 % | 57,5 % | 28 520 |
| Antichar | 18,7 % | 50,5 % | 26 883 |
| Tir mystique | 18,6 % | 48,0 % | 26 755 |
| Poings écrasants | 16,5 % | 55,8 % | 23 712 |
| Châtiment curatif | 14,0 % | 45,1 % | 20 091 |
| Implacable | 11,5 % | 55,8 % | 16 495 |
| À bout portant | 11,4 % | 50,6 % | 16 346 |
| Tir rapproché | 11,1 % | 48,4 % | 16 015 |
| Protection d'urgence | 10,4 % | 50,0 % | 14 996 |
| Choc mystique | 9,6 % | 50,0 % | 13 833 |
| Malédiction de ralentissement | 8,3 % | 47,4 % | 11 912 |
| Indomptable | 8,2 % | 57,7 % | 11 809 |
| Réfutation | 8,2 % | 45,2 % | 11 774 |
| Lentille focale | 7,5 % | 57,0 % | 10 838 |
| Contresort | 7,4 % | 49,4 % | 10 700 |
| Résilience spirituelle | 7,2 % | 47,3 % | 10 376 |
| Entaille spirituelle | 6,7 % | 50,4 % (échantillon faible) | 9 646 |
| Surplus de PV | 6,7 % | 48,7 % (échantillon faible) | 9 616 |
| Fortitude | 6,1 % | 51,0 % (échantillon faible) | 8 722 |
| Ténacité | 5,9 % | 51,4 % (échantillon faible) | 8 457 |
| Sape spirituelle | 5,5 % | 52,4 % (échantillon faible) | 7 885 |
| Coup d'enclume | 4,6 % | 44,2 % (échantillon faible) | 6 632 |
| Chargeur titanesque | 4,3 % | 45,5 % (échantillon faible) | 6 160 |
| Bouclier spirituel | 4,1 % | 44,1 % (échantillon faible) | 5 939 |
| Surplus de régénération | 3,9 % | 46,1 % (échantillon faible) | 5 604 |
| Chargeur XL | 3,8 % | 46,1 % (échantillon faible) | 5 473 |
| Brise-magie | 3,6 % | 54,9 % (échantillon faible) | 5 157 |
| Refuge céleste | 3,5 % | 57,4 % (échantillon faible) | 5 072 |
| Atténuateur d'effets négatifs | 3,4 % | 49,9 % (échantillon faible) | 4 903 |
| Tissu d'ombres | 3,4 % | 49,9 % (échantillon faible) | 4 833 |
| Tir véloce | 3,0 % | 46,8 % (échantillon faible) | 4 328 |
| Balles vampiriques | 2,9 % | 48,5 % (échantillon faible) | 4 202 |
| Rafale | 2,9 % | 48,1 % (échantillon faible) | 4 102 |
| Canon de verre | 2,6 % | 55,0 % (échantillon faible) | 3 744 |
| Sentinelle du voile | 2,5 % | 51,2 % (échantillon faible) | 3 601 |
| Tir divisé | 2,4 % | 48,4 % (échantillon faible) | 3 475 |
| Pied plume | 2,4 % | 47,3 % (échantillon faible) | 3 432 |
| Onde de silence | 2,4 % | 48,3 % (échantillon faible) | 3 394 |
| Cadence infernale | 2,3 % | 46,3 % (échantillon faible) | 3 333 |
| Frappe spectrale | 2,3 % | 55,6 % (échantillon faible) | 3 275 |
| Armure de plates | 2,1 % | 50,1 % (échantillon faible) | 3 066 |
| Rite de guérison | 2,1 % | 45,3 % (échantillon faible) | 3 032 |
| Cuir blindé | 2,0 % | 40,1 % (échantillon faible) | 2 932 |
| Relique maudite | 2,0 % | 48,6 % (échantillon faible) | 2 865 |
| Pulsion vampirique | 2,0 % | 53,3 % (échantillon faible) | 2 839 |
| Cuirasse ensorcelée | 1,8 % | 57,7 % (échantillon faible) | 2 590 |
| Tir veinard | 1,8 % | 55,8 % (échantillon faible) | 2 587 |
| Résilience balistique | 1,8 % | 45,8 % (échantillon faible) | 2 522 |
| Surplus d'endurance | 1,7 % | 46,0 % (échantillon faible) | 2 456 |
| Rechargement éclair | 1,6 % | 46,4 % (échantillon faible) | 2 299 |
| Emblème enchanteur | 1,6 % | 49,3 % (échantillon faible) | 2 241 |
| Brise-tête | 1,5 % | 56,0 % (échantillon faible) | 2 158 |
| Intouchable | 1,5 % | 52,8 % (échantillon faible) | 2 093 |
Objets du dernier patch (2026-10-14)
Winrate de Calico avec l'objet, 7 jours avant puis après le patch. Seuls les écarts significatifs sont listés.
Gagnants
- Emblème enchanteur : 43,9 % → 47,9 % (▲ hausse +4,0 pt)
- Dissipateur de magie : 49,4 % → 50,4 % (▲ hausse +1,0 pt)
Perdants
- Sape spirituelle : 53,9 % → 52,2 % (▼ baisse −1,8 pt)
- Poings écrasants : 56,4 % → 55,1 % (▼ baisse −1,3 pt)
