Héros
L'armurerie de Cravache (Lash)
Parties du au , tous rangs confondus.
(données en retard)
Cœur du build · achète de gauche à droite
Explose-tête50,4 %73,6 % des partiesExplose-têteArme · palier I · 800 âmesWinrate50,4 %Acheté dans73,6 %des parties du hérosBonus+30 PV bonusEffetVotre prochain tir à la tête contre une unité occultiste ennemie inflige des
dégâts des armes bonus.Composant de : Chasseur de têtes
Choc mystique50,4 %97,5 % des partiesChoc mystiqueEsprit · palier I · 800 âmesWinrate50,4 %Acheté dans97,5 %des parties du hérosEffetAccumule des
dégâts spirituels bonus au fil du temps. Ainsi, les capacités qui font plus de 80 de dégâts infligent des dégâts supplémentaires.Composant de : Antichar
Surplus spirituel50,4 %89,1 % des partiesSurplus spirituelEsprit · palier I · 800 âmesWinrate50,4 %Acheté dans89,1 %des parties du hérosComposant de : Esprit amélioré, Regain de puissance
Surplus de charge50,5 %95,5 % des partiesSurplus de chargeEsprit · palier I · 800 âmesWinrate50,5 %Acheté dans95,5 %des parties du hérosBonus+7 Bonus de pouvoir spirituel pour les capacités chargéesComposant de : Recharge rapide
Rechargement éclair50,8 %65,8 % des partiesRechargement éclairEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate50,8 %Acheté dans65,8 %des parties du hérosEffetVotre capacité imprégnée gagne en puissance au fil du temps. Elle inflige des
dégâts spirituels bonus, bénéficie d'un
bonus de cadence de tir, et recharge votre arme à son lancement.Composant de : Magnum mercuriel
Esprit amélioré50,4 %92,4 % des partiesEsprit amélioréEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate50,4 %Acheté dans92,4 %des parties du hérosBonus+1.5 Régénération en dehors du combatComposant de : Profusion spirituelle
Surplus d'endurance50,8 %76,4 % des partiesSurplus d'enduranceVitalité · palier I · 800 âmesWinrate50,8 %Acheté dans76,4 %des parties du hérosBonus+12 % Récupération d'enduranceComposant de : Maitrise d'endurance, Élan cinétique, Poussée d'arcane
Expansion mystique50,9 %76,4 % des partiesExpansion mystiqueEsprit · palier I · 800 âmesWinrate50,9 %Acheté dans76,4 %des parties du hérosEffetImprègne une capacité pour augmenter sa portée et son rayon d'effet.Composant de : Expansion supérieure, Enchantement balistique
Tir mystique50,7 %54,7 % des partiesTir mystiqueArme · palier II · 1 600 âmesWinrate50,7 %Acheté dans54,7 %des parties du hérosEffetVotre prochaine balle infligera des
dégâts spirituels en plus.
Chasseur de têtes51,0 %58,7 % des partiesChasseur de têtesArme · palier III · 3 200 âmesWinrate51,0 %Acheté dans58,7 %des parties du hérosBonus+5 % Dégâts des armes · +50 PV bonusEffetVotre prochain tir à la tête sur une unité occultiste ennemie inflige des
dégâts des armes bonus, vous confère des
soins ainsi que de la
bonus move speed temporaire.
Antichar50,9 %92,7 % des partiesAnticharEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate50,9 %Acheté dans92,7 %des parties du hérosBonus+50 PV bonusEffetAccumule des
dégâts spirituels bonus au fil du temps. Ainsi, les capacités qui font plus de 165 de dégâts infligent des dégâts supplémentaires. Outrepasse la résistance spirituelle.
Maitrise d'endurance51,8 %79,6 % des partiesMaitrise d'enduranceVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate51,8 %Acheté dans79,6 %des parties du hérosComposant de : Suprématie aérienne
Récupération comprimée51,6 %45,0 % des partiesRécupération compriméeEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate51,6 %Acheté dans45,0 %des parties du hérosEffetImprègne une capacité pour réduire son temps de récupération.Composant de : Récupération supérieure
Expansion supérieure51,4 %71,8 % des partiesExpansion supérieureEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate51,4 %Acheté dans71,8 %des parties du hérosBonus+10 % Résistance spirituelleEffetAugmente la portée et le rayon d'effet de vos capacités et objets.
Récupération supérieure52,1 %60,8 % des partiesRécupération supérieureEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate52,1 %Acheté dans60,8 %des parties du hérosBonus+4 Régénération en dehors du combatEffetRéduit les temps de récupération de vos capacités.Composant de : Récupération transcendante
Profusion spirituelle52,9 %66,8 % des partiesProfusion spirituelleEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate52,9 %Acheté dans66,8 %des parties du hérosBonus+30 Pouvoir spirituel · +75 PV bonus · +4 Régénération en dehors du combat
Brulure spirituelle57,6 %45,9 % des partiesBrulure spirituelleEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate57,6 %Acheté dans45,9 %des parties du hérosBonus+6 % Portée de capacitéEffetL'infliction de
dégâts spirituels considérables sur une cible ennemie à moins de 5 s d'intervalle provoque une explosion qui la blesse et la brule davantage. Elle subit des dégâts au fil du temps et reçoit moins de soins.
Le temps de récupération est propre à chaque cible, de sorte que chaque cible ne peut être brulée qu'une fois par temps de récupération. Les dégâts sont réduits de moitié lorsqu'il s'agit d'une cible non-occultiste.
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Explose-tête | 73,6 % | 50,4 % | 230 221 |
| Choc mystique | 97,5 % | 50,4 % | 304 772 |
| Surplus spirituel | 89,1 % | 50,4 % | 278 573 |
| Surplus de charge | 95,5 % | 50,5 % | 298 553 |
| Rechargement éclair | 65,8 % | 50,8 % | 205 790 |
| Esprit amélioré | 92,4 % | 50,4 % | 288 834 |
| Surplus d'endurance | 76,4 % | 50,8 % | 238 818 |
| Expansion mystique | 76,4 % | 50,9 % | 238 804 |
| Tir mystique | 54,7 % | 50,7 % | 170 952 |
| Chasseur de têtes | 58,7 % | 51,0 % | 183 621 |
| Antichar | 92,7 % | 50,9 % | 289 719 |
| Maitrise d'endurance | 79,6 % | 51,8 % | 248 796 |
| Récupération comprimée | 45,0 % | 51,6 % | 140 625 |
| Expansion supérieure | 71,8 % | 51,4 % | 224 341 |
| Récupération supérieure | 60,8 % | 52,1 % | 190 153 |
| Profusion spirituelle | 66,8 % | 52,9 % | 208 925 |
| Brulure spirituelle | 45,9 % | 57,6 % | 143 550 |
Début de partie
Surplus de régénération49,0 %10,9 % des partiesSurplus de régénérationVitalité · palier I · 800 âmesWinrate49,0 %Acheté dans10,9 %des parties du hérosBonus+1.5 Régénération en dehors du combatComposant de : Amplisoins
Tir curatif48,3 %3,9 % des partiesTir curatifArme · palier I · 800 âmesWinrate48,3 %Acheté dans3,9 %des parties du hérosEffetVotre prochain tir vous soigne en fonction de la cible touchée.
Œuf doré47,8 %échantillon faible0,7 % des partiesŒuf doréEsprit · palier I · 800 âmesWinrate47,8 % (échantillon faible)Acheté dans0,7 %des parties du hérosBonus+1m m Vitesse de course · +1 Régénération en dehors du combatEffetObtenez âmes au fil du temps tant que vous êtes en vie.
Rite de guérison49,9 %6,1 % des partiesRite de guérisonVitalité · palier I · 800 âmesWinrate49,9 %Acheté dans6,1 %des parties du hérosEffetRégénère les PV et augmente la vitesse de course de la cible. L'effet est dissipé si la cible subit des dégâts d'occultistes ou d'objectifs adverses. Autociblage possible.Composant de : Faisceau de détresse, Nova curative
Balles antimonstres46,1 %échantillon faible1,4 % des partiesBalles antimonstresArme · palier I · 800 âmesWinrate46,1 % (échantillon faible)Acheté dans1,4 %des parties du hérosBonus+1 Régénération en dehors du combatComposant de : Sacrifice rituel
Bottes de course51,1 %17,9 % des partiesBottes de courseVitalité · palier I · 800 âmesWinrate51,1 %Acheté dans17,9 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatComposant de : Trophée de chasse, Vitesse persistante, Tissu d'ombres
Trophée de chasse51,4 %30,5 % des partiesTrophée de chasseVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate51,4 %Acheté dans30,5 %des parties du hérosBonus-15 % Dégâts des armes contre les PNJ · +2.0m m Vitesse de course · +2 Régénération en dehors du combatEffetWhenever you score an assist or kill, gain extra sprint, ability range and passive soul generation. This effect stacks and persists through death.Réfutation47,2 %échantillon faible2,5 % des partiesRéfutationVitalité · palier I · 800 âmesWinrate47,2 % (échantillon faible)Acheté dans2,5 %des parties du hérosBonus+1.75 s Tps de récup. de la parade · +18 % Résistance aux attaques de mêlée · +75 PV bonusEffetEn cas de parade réussie contre une unité occultiste ennemie, vous gagnez des PV d'un montant des dégâts parés et renvoyez ces derniers à la cible. Accorde un bonus temporaire de dégâts.
Régénération mystique49,0 %échantillon faible1,5 % des partiesRégénération mystiqueEsprit · palier I · 800 âmesWinrate49,0 % (échantillon faible)Acheté dans1,5 %des parties du hérosBonus+50 PV bonusEffetQuand vous infligez des
dégâts spirituels aux occultistes adverses, vous obtenez de la
régénération de plus. Les charges se cumulent quand vous infligez des dégâts à des unités occultistes différentes.Composant de : Régénération radieuse
Souffle glacial50,6 %29,1 % des partiesSouffle glacialEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate50,6 %Acheté dans29,1 %des parties du hérosBonus+6 % Résistance spirituelleEffetLibère une explosion de glace qui s'étend et inflige des
dégâts spirituels et ralentit les cibles à l'impact.Composant de : Explosion arctique
Poussée d'arcane47,0 %échantillon faible2,2 % des partiesPoussée d'arcaneEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate47,0 % (échantillon faible)Acheté dans2,2 %des parties du hérosBonus+1 Endurance · +12 % Récupération d'enduranceEffetAprès avoir effectué un élan propulseur, la prochaine capacité que vous lancerez dans les 7 s qui suivent bénéficiera d'un bonus de portée, de durée et de pouvoir spirituel.
Surplus de PV48,4 %échantillon faible1,3 % des partiesSurplus de PVVitalité · palier I · 800 âmesWinrate48,4 % (échantillon faible)Acheté dans1,3 %des parties du hérosComposant de : Fortitude, Colosse
Frappe spirituelle48,5 %échantillon faible1,0 % des partiesFrappe spirituelleEsprit · palier I · 800 âmesWinrate48,5 % (échantillon faible)Acheté dans1,0 %des parties du hérosEffetVos attaques de mêlée légère ou lourde infligent des
dégâts spirituels supplémentaires aux occultistes et réduisent leur résistance spirituelle.
Le temps de récupération est multiplié par 2 pour les attaques de mêlée légères.Composant de : Razzia spirituelle
Balles véloces48,8 %échantillon faible1,1 % des partiesBalles vélocesArme · palier I · 800 âmesWinrate48,8 % (échantillon faible)Acheté dans1,1 %des parties du hérosBonus+8 % Dégâts des armesComposant de : Balles ouvrantes, Tir d'élite, Perce armure, Tir express
Médaillon de soin50,6 %7,7 % des partiesMédaillon de soinVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate50,6 %Acheté dans7,7 %des parties du hérosBonus+8 % Résistance spirituelle
Charge brute47,5 %échantillon faible0,7 % des partiesCharge bruteArme · palier II · 1 600 âmesWinrate47,5 % (échantillon faible)Acheté dans0,7 %des parties du hérosBonus+10 % Dégâts de mêlée · +6 % Résistance aux ballesEffetVotre prochaine attaque de mêlée lourde inflige des dégâts supplémentaires.Composant de : Poings écrasants
Balles perforantes49,9 %échantillon faible1,6 % des partiesBalles perforantesEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate49,9 % (échantillon faible)Acheté dans1,6 %des parties du hérosBonus+9 % Résistance aux balles · +9 % Dégâts des armesEffetRéduit la résistance aux balles sur les unités ennemies lorsque vous infligez des
dégâts spirituels.
Emblème enchanteur50,6 %24,9 % des partiesEmblème enchanteurVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate50,6 %Acheté dans24,9 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatEffetQuand vos PV sont supérieurs à 65 %, vous obtenez un bonus de
Pouvoir spirituel et de réduction des temps de récupération.
Sape spirituelle47,2 %échantillon faible1,0 % des partiesSape spirituelleEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate47,2 % (échantillon faible)Acheté dans1,0 %des parties du hérosBonus+50 PV bonusEffetCiblez une unité ennemie pour réduire sa résistance spirituelle et son pouvoir spirituel.Composant de : Lentille focale
Rechargement express50,0 %7,8 % des partiesRechargement expressArme · palier II · 1 600 âmesWinrate50,0 %Acheté dans7,8 %des parties du hérosEffetL'infliction de
dégâts des armes importants accorde une recharge de chacune de vos capacités chargées.
Ténacité51,2 %6,3 % des partiesTénacitéVitalité · palier I · 800 âmesWinrate51,2 %Acheté dans6,3 %des parties du hérosBonus+1.0 Régénération en dehors du combatEffetAccorde une protection pendant une courte durée.Composant de : Bouclier balistique, Bouclier spirituel, Sentinelle gardienne, Protection d'urgence
Amplisoins48,2 %échantillon faible1,0 % des partiesAmplisoinsVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate48,2 % (échantillon faible)Acheté dans1,0 %des parties du hérosBonus+3 Régénération de PV · +1 Régénération en dehors du combatEffetAméliore l'efficacité de vos soins.Composant de : Tempo curatif
Tirs entêtants51,2 %échantillon faible2,2 % des partiesTirs entêtantsArme · palier II · 1 600 âmesWinrate51,2 % (échantillon faible)Acheté dans2,2 %des parties du hérosBonus+60 PV bonusEffetEn cas de tir à la tête sur une cible, réduit sa résistance aux balles.Composant de : Brise-tête
Châtiment curatif49,5 %32,2 % des partiesChâtiment curatifVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate49,5 %Acheté dans32,2 %des parties du hérosEffetVos
dégâts spirituels réduisent les soins reçus par l'adversaire. Si une unité occultiste ennemie meurt sous son effet, vous recevrez des soins importants.
Bouclier spirituel49,6 %3,9 % des partiesBouclier spirituelVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate49,6 %Acheté dans3,9 %des parties du hérosBonus+2.5 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection en cas de
dégâts spirituels considérables infligés par des occultistes adverses dans un court laps de temps.
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Surplus de régénération | 10,9 % | 49,0 % | 34 154 |
| Tir curatif | 3,9 % | 48,3 % | 12 091 |
| Œuf doré | 0,7 % | 47,8 % (échantillon faible) | 2 052 |
| Rite de guérison | 6,1 % | 49,9 % | 19 110 |
| Balles antimonstres | 1,4 % | 46,1 % (échantillon faible) | 4 358 |
| Bottes de course | 17,9 % | 51,1 % | 55 897 |
| Trophée de chasse | 30,5 % | 51,4 % | 95 360 |
| Réfutation | 2,5 % | 47,2 % (échantillon faible) | 7 742 |
| Régénération mystique | 1,5 % | 49,0 % (échantillon faible) | 4 624 |
| Souffle glacial | 29,1 % | 50,6 % | 90 980 |
| Poussée d'arcane | 2,2 % | 47,0 % (échantillon faible) | 6 861 |
| Surplus de PV | 1,3 % | 48,4 % (échantillon faible) | 4 141 |
| Frappe spirituelle | 1,0 % | 48,5 % (échantillon faible) | 2 988 |
| Balles véloces | 1,1 % | 48,8 % (échantillon faible) | 3 316 |
| Médaillon de soin | 7,7 % | 50,6 % | 23 923 |
| Charge brute | 0,7 % | 47,5 % (échantillon faible) | 2 164 |
| Balles perforantes | 1,6 % | 49,9 % (échantillon faible) | 4 937 |
| Emblème enchanteur | 24,9 % | 50,6 % | 77 734 |
| Sape spirituelle | 1,0 % | 47,2 % (échantillon faible) | 3 240 |
| Rechargement express | 7,8 % | 50,0 % | 24 434 |
| Ténacité | 6,3 % | 51,2 % | 19 609 |
| Amplisoins | 1,0 % | 48,2 % (échantillon faible) | 3 215 |
| Tirs entêtants | 2,2 % | 51,2 % (échantillon faible) | 6 767 |
| Châtiment curatif | 32,2 % | 49,5 % | 100 601 |
| Bouclier spirituel | 3,9 % | 49,6 % | 12 332 |
Fin de partie
Vitesse persistante48,5 %échantillon faible1,3 % des partiesVitesse persistanteVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate48,5 % (échantillon faible)Acheté dans1,3 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatEffetRéduit les pénalités de vitesse de déplacement appliquées par vos adversaires.Composant de : Implacable
Malédiction de ralentissement45,9 %échantillon faible1,7 % des partiesMalédiction de ralentissementEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate45,9 % (échantillon faible)Acheté dans1,7 %des parties du hérosBonus+0.5m m Vitesse de courseEffetRalentit les déplacements d'une cible ennemie et réduit au silence ses objets et capacités de mobilité.
Augmente la gravité de la cible.
N'a pas d'effet sur l'endurance de la cible.Composant de : Toile tourbillonnante
Bond majestueux51,8 %21,7 % des partiesBond majestueuxVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate51,8 %Acheté dans21,7 %des parties du hérosEffetÉlancez-vous haut dans les airs et activez une protection. De là-haut, vous pouvez réactiver l'objet pour descendre plus rapidement.
Ne peut pas être utilisé pendant 5 s si une unité occultiste adverse vous attaque.
Bouclier balistique42,2 %échantillon faible0,9 % des partiesBouclier balistiqueVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate42,2 % (échantillon faible)Acheté dans0,9 %des parties du hérosBonus+2.5 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection en cas de
dégâts des armes considérables infligés par des occultistes adverses dans un court laps de temps.
Regain de puissance50,4 %échantillon faible1,6 % des partiesRegain de puissanceEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate50,4 % (échantillon faible)Acheté dans1,6 %des parties du hérosEffetImprègne une capacité de pouvoir spirituel permanent. Quand celle-ci est utilisée, vous obtenez un bonus de vitesse de déplacement qui continue même lorsque vous attaquez.
Vol de vie spirituel50,1 %3,3 % des partiesVol de vie spirituelVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate50,1 %Acheté dans3,3 %des parties du hérosBonus+90 PV bonus · +6 Pouvoir spirituelComposant de : Sangsue, Saturation spirituelle, Second souffle
Fortitude52,4 %échantillon faible1,1 % des partiesFortitudeVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate52,4 % (échantillon faible)Acheté dans1,1 %des parties du hérosEffetAccorde de la régénération de PV si aucun dégât n'a été subi pendant un certain temps.
Razzia spirituelle49,5 %échantillon faible0,9 % des partiesRazzia spirituelleEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate49,5 % (échantillon faible)Acheté dans0,9 %des parties du hérosBonus+7 % Dégâts de mêlée · +75 PV bonusEffetVos attaques de mêlée légère ou lourde infligent des
dégâts spirituels supplémentaires aux occultistes et volent de la résistance spirituelle et du pouvoir spirituel.
Les effets sont réduits de 30 % pour les attaques de mêlée légères.
Pierre de distorsion52,0 %13,8 % des partiesPierre de distorsionVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate52,0 %Acheté dans13,8 %des parties du hérosEffetVous téléporte droit devant et augmente votre résistance aux balles.
Tir d'élite53,7 %échantillon faible0,9 % des partiesTir d'éliteArme · palier III · 3 200 âmesWinrate53,7 % (échantillon faible)Acheté dans0,9 %des parties du hérosBonus+60 % Vitesse des balles · +10 % Dégâts des armes · +1.0m m Vitesse de courseEffetVous infligez des dégâts des armes bonus quand vous attaquez une cible au-delà de la distance minimale.
Régénération radieuse50,4 %échantillon faible1,3 % des partiesRégénération radieuseEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate50,4 % (échantillon faible)Acheté dans1,3 %des parties du hérosEffetSoigne et accorde un bonus de vitesse de déplacement pendant un court lorsque vous lancez une capacité.
Ralentissement mystique50,6 %échantillon faible0,7 % des partiesRalentissement mystiqueEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate50,6 % (échantillon faible)Acheté dans0,7 %des parties du hérosBonus+50 PV bonus · +0.75m m Vitesse de courseEffetLorsque la cible subit des
dégâts spirituels, sa vitesse de déplacement est réduite.Composant de : Parchemin de foudre
Protection d'urgence50,0 %8,0 % des partiesProtection d'urgenceVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate50,0 %Acheté dans8,0 %des parties du hérosBonus+1.0 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection lorsque vous êtes la cible d'un étourdissement, d'une prise au piège, d'une immobilisation, d'un endormissement ou d'une réduction au silence.Composant de : Indomptable
Balles toxiques48,1 %échantillon faible1,2 % des partiesBalles toxiquesArme · palier III · 3 200 âmesWinrate48,1 % (échantillon faible)Acheté dans1,2 %des parties du hérosEffetVos balles provoquent un saignement cumulable sur les unités ennemies touchées. Elles perdent un pourcentage de leurs PV max. au fil du temps. Diminue également les soins reçus par les cibles qui saignent.
Dissipateur de magie50,2 %9,7 % des partiesDissipateur de magieVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate50,2 %Acheté dans9,7 %des parties du héros
Enchantement balistique49,1 %échantillon faible0,8 % des partiesEnchantement balistiqueArme · palier III · 3 200 âmesWinrate49,1 % (échantillon faible)Acheté dans0,8 %des parties du hérosEffetImprégnez une capacité d'une portée augmentée. Quand vous infligez des dégâts avec cette capacité, les dégâts des armes par unité occultiste touchée augmentent. Son effet est réduit sur les non-occultistes.
Coup d'enclume45,4 %échantillon faible2,9 % des partiesCoup d'enclumeEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate45,4 % (échantillon faible)Acheté dans2,9 %des parties du hérosBonus+75 PV bonus · +5 % Portée de capacitéEffetApplique un étourdissement après 2 s. Sa durée est augmentée contre les cibles dans les airs.
Augmente la gravité de la cible pendant la durée de l'étourdissement.
Vulnérabilité mystique49,0 %échantillon faible1,3 % des partiesVulnérabilité mystiqueEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate49,0 % (échantillon faible)Acheté dans1,3 %des parties du hérosBonus+8 % Résistance spirituelleEffetQuand une unité ennemie subit des
dégâts spirituels, sa résistance spirituelle est réduite.Composant de : Exposition spirituelle
Malédiction désarmante37,3 %échantillon faible0,8 % des partiesMalédiction désarmanteEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate37,3 % (échantillon faible)Acheté dans0,8 %des parties du hérosBonus+75 PV bonus · +0.75m m Vitesse de courseEffetDésarme une cible ennemie et réduit sa résistance aux balles.
Pyroalchimie49,9 %échantillon faible1,1 % des partiesPyroalchimieArme · palier III · 3 200 âmesWinrate49,9 % (échantillon faible)Acheté dans1,1 %des parties du hérosBonus+10 Pouvoir spirituelEffetJette une flasque qui explose à l'impact et crée une zone où les
dégâts spirituels par seconde augmente et où la résistance aux balles des adversaires diminue.
50 % moins efficace contre les unités non occultistes.Contresort49,2 %échantillon faible3,2 % des partiesContresortVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate49,2 % (échantillon faible)Acheté dans3,2 %des parties du hérosBonus+50 PV bonus · +5 Pouvoir spirituelEffetVotre prochaine parade vous protège des dégâts et des effets d'objets et de capacités adverses. En cas de parade de sort réussie, vous obtenez des soins, de la vitesse de déplacement et du Pouvoir spirituel.
Atténuateur d'effets négatifs52,3 %13,2 % des partiesAtténuateur d'effets négatifsVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate52,3 %Acheté dans13,2 %des parties du hérosBonus+90 PV bonusEffetRéduit la durée de tous les effets négatifs reçus.Composant de : Intouchable, Brise-magie
Entaille spirituelle49,7 %échantillon faible0,7 % des partiesEntaille spirituelleArme · palier III · 3 200 âmesWinrate49,7 % (échantillon faible)Acheté dans0,7 %des parties du héros
Recharge rapide50,5 %26,9 % des partiesRecharge rapideEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate50,5 %Acheté dans26,9 %des parties du hérosBonus+14 % Réduction des temps de récupération pour les capacités chargées · +14 Bonus de pouvoir spirituel pour les capacités chargées
Tapis volant63,4 %4,4 % des partiesTapis volantEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate63,4 %Acheté dans4,4 %des parties du hérosBonus+15 % Durée de capacité · +125 PV bonus · +14 Pouvoir spirituelEffetInvoque un tapis volant qui vous emporte dans les airs. Pendant le vol, vous outrepassez les effets de ralentissement. Le tapis disparaitra si vous effectuez une action.
Impossible de lancer une capacité lorsque le tapis est invoqué.
Onde de silence46,7 %échantillon faible1,2 % des partiesOnde de silenceEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate46,7 % (échantillon faible)Acheté dans1,2 %des parties du hérosBonus+50 PV bonusEffetLance un projectile qui se déploie devant vous, et qui réduit au silence les adversaires pendant une courte durée et leur inflige des dégâts d'impact.
Le silence n'interrompt pas la canalisation des capacités.
Cuir blindé40,5 %échantillon faible2,4 % des partiesCuir blindéVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate40,5 % (échantillon faible)Acheté dans2,4 %des parties du hérosBonus+12 % Résistance aux ballesEffetImmunise contre les balles.
Résilience spirituelle48,1 %8,2 % des partiesRésilience spirituelleVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate48,1 %Acheté dans8,2 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vous avez moins de 50 % de vos PV, vous gagnez en résistance spirituelle.
Résilience balistique45,4 %échantillon faible2,5 % des partiesRésilience balistiqueVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate45,4 % (échantillon faible)Acheté dans2,5 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vous avez moins de 50 % de vos PV, vous gagnez en résistance aux balles.
Balles drainantes55,7 %échantillon faible2,5 % des partiesBalles drainantesVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,7 % (échantillon faible)Acheté dans2,5 %des parties du hérosBonus+15 % Dégâts des armes · +10 % Résistance aux balles
Réverbération mystique59,5 %28,0 % des partiesRéverbération mystiqueEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate59,5 %Acheté dans28,0 %des parties du hérosBonus+8 % Vol de vie spirituel- Récupération transcendante52,2 %30,9 % des partiesRécupération transcendanteEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate52,2 %Acheté dans30,9 %des parties du hérosBonus+4 Régénération en dehors du combatEffetRéduit les temps de récupération de vos capacités et objets.Composant de : Emblème intemporelle
Intouchable53,6 %15,7 % des partiesIntouchableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,6 %Acheté dans15,7 %des parties du hérosBonus+25 % Résistance aux effets négatifs · +125 PV bonusEffetSupprime temporairement les effets de statut négatifs et confère l'immunité contre les étourdissements, réductions au silence, endormissements, enracinements et désarmements.
Ne peut pas être utilisée pendant un étourdissement ou endormissement.
Rembobineur49,4 %29,5 % des partiesRembobineurEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate49,4 %Acheté dans29,5 %des parties du hérosEffetRéinitialise les temps de récupération de toutes vos capacités et restaure toutes vos charges.
Explosion arctique54,6 %6,3 % des partiesExplosion arctiqueEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,6 %Acheté dans6,3 %des parties du hérosBonus+10 % Résistance spirituelleEffetLibère une explosion de glace qui s'étend et inflige des
dégâts spirituels, congèle, puis ralentit la cible touchée.
Les cibles ralenties voient leur régénération d'endurance gelée.
Indomptable55,8 %6,7 % des partiesIndomptableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,8 %Acheté dans6,7 %des parties du héros
Brise-tête56,9 %échantillon faible1,6 % des partiesBrise-têteArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate56,9 % (échantillon faible)Acheté dans1,6 %des parties du hérosBonus+125 PV bonusEffetVos tirs en pleine tête réduisent leur résistance aux balles, leur résistance spirituelle et les soins reçus.
Sangsue55,6 %échantillon faible1,0 % des partiesSangsueVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,6 % (échantillon faible)Acheté dans1,0 %des parties du hérosBonus+180 PV bonus · +12 % Dégâts des armes · +12 Pouvoir spirituelEffetRéduit les effets de réduction de soins appliqués par les unités ennemies.
Magnum mercuriel53,1 %5,7 % des partiesMagnum mercurielEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,1 %Acheté dans5,7 %des parties du hérosBonus+20 % Mun. max. · +7 Pouvoir spirituelEffetVotre capacité imprégnée accumule des
dégâts spirituels bonus ainsi qu'un
bonus de cadence de tir au fil du temps, et vous rechargez votre arme lorsque vous utilisez la capacité. Jusqu'au prochain rechargement, vos balles infligent des
dégâts spirituels bonus en fonction de votre pouvoir spirituel.
Armure de plates50,3 %échantillon faible2,1 % des partiesArmure de platesVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate50,3 % (échantillon faible)Acheté dans2,1 %des parties du hérosBonus+130 PV bonusEffetAccorde une chance de dévier les balles qui arrivent sur vous en empêchant tous les
dégâts des armes ou tous les effets à l'impact des balles.
Relique maudite46,2 %échantillon faible1,0 % des partiesRelique mauditeEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate46,2 % (échantillon faible)Acheté dans1,0 %des parties du hérosEffetMaudit une cible adverse. Elle est interrompue, réduite au silence, désarmée et elle ne peut pas utiliser ses objets. Supprime tous les effets positifs autres que ceux accordés par les capacités ultimes.
Vous infligez moins de dégâts pendant toute la durée.- Brise-magie52,1 %échantillon faible2,4 % des partiesBrise-magieVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate52,1 % (échantillon faible)Acheté dans2,4 %des parties du hérosBonus+90 PV bonusEffetLes prochains dégâts spirituels importants que vous subirez seront considérablement réduits.
Parchemin de foudre54,7 %échantillon faible0,8 % des partiesParchemin de foudreEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,7 % (échantillon faible)Acheté dans0,8 %des parties du hérosBonus+24 % Vit. de déplacement par infliction de dég. spirituels · +50 PV bonus · +0.75m m Vitesse de courseEffetLes dégâts de votre capacité ultime appliquent un
étourdissement et infligent des
dégâts spirituels bonus après un bref délai.
Cuirasse ensorcelée55,5 %échantillon faible1,1 % des partiesCuirasse ensorceléeVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,5 % (échantillon faible)Acheté dans1,1 %des parties du hérosEffetQuand vous recevez des
dégâts spirituels importants, le temps de récupération d'une de vos capacités choisie aléatoirement est réduit.
Exposition spirituelle55,2 %échantillon faible1,1 % des partiesExposition spirituelleEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,2 % (échantillon faible)Acheté dans1,1 %des parties du hérosBonus-8 % Résistance spirituelle contre les dégâts spirituels · +17 % Résistance spirituelleEffetLes
dégâts spirituels infligés appliquent de l'amplification spirituelle cumulable qui augmente vos
dégâts spirituels contre la cible.
Kevlar de l'augure56,9 %échantillon faible1,5 % des partiesKevlar de l'augureVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate56,9 % (échantillon faible)Acheté dans1,5 %des parties du hérosBonus+15 % Durée de capacité · +10 % Réduction du temps de récupération de la capacité ultimeEffetLorsque vous lancez une capacité ultime, vous obtenez un bouclier et, temporairement, du pouvoir spirituel.
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Vitesse persistante | 1,3 % | 48,5 % (échantillon faible) | 4 158 |
| Malédiction de ralentissement | 1,7 % | 45,9 % (échantillon faible) | 5 288 |
| Bond majestueux | 21,7 % | 51,8 % | 67 893 |
| Bouclier balistique | 0,9 % | 42,2 % (échantillon faible) | 2 779 |
| Regain de puissance | 1,6 % | 50,4 % (échantillon faible) | 5 066 |
| Vol de vie spirituel | 3,3 % | 50,1 % | 10 338 |
| Fortitude | 1,1 % | 52,4 % (échantillon faible) | 3 354 |
| Razzia spirituelle | 0,9 % | 49,5 % (échantillon faible) | 2 756 |
| Pierre de distorsion | 13,8 % | 52,0 % | 43 036 |
| Tir d'élite | 0,9 % | 53,7 % (échantillon faible) | 2 734 |
| Régénération radieuse | 1,3 % | 50,4 % (échantillon faible) | 4 149 |
| Ralentissement mystique | 0,7 % | 50,6 % (échantillon faible) | 2 320 |
| Protection d'urgence | 8,0 % | 50,0 % | 24 948 |
| Balles toxiques | 1,2 % | 48,1 % (échantillon faible) | 3 620 |
| Dissipateur de magie | 9,7 % | 50,2 % | 30 283 |
| Enchantement balistique | 0,8 % | 49,1 % (échantillon faible) | 2 415 |
| Coup d'enclume | 2,9 % | 45,4 % (échantillon faible) | 9 035 |
| Vulnérabilité mystique | 1,3 % | 49,0 % (échantillon faible) | 4 200 |
| Malédiction désarmante | 0,8 % | 37,3 % (échantillon faible) | 2 501 |
| Pyroalchimie | 1,1 % | 49,9 % (échantillon faible) | 3 551 |
| Contresort | 3,2 % | 49,2 % (échantillon faible) | 9 925 |
| Atténuateur d'effets négatifs | 13,2 % | 52,3 % | 41 404 |
| Entaille spirituelle | 0,7 % | 49,7 % (échantillon faible) | 2 128 |
| Recharge rapide | 26,9 % | 50,5 % | 84 055 |
| Tapis volant | 4,4 % | 63,4 % | 13 715 |
| Onde de silence | 1,2 % | 46,7 % (échantillon faible) | 3 769 |
| Cuir blindé | 2,4 % | 40,5 % (échantillon faible) | 7 455 |
| Résilience spirituelle | 8,2 % | 48,1 % | 25 750 |
| Résilience balistique | 2,5 % | 45,4 % (échantillon faible) | 7 963 |
| Balles drainantes | 2,5 % | 55,7 % (échantillon faible) | 7 935 |
| Réverbération mystique | 28,0 % | 59,5 % | 87 534 |
| Récupération transcendante | 30,9 % | 52,2 % | 96 497 |
| Intouchable | 15,7 % | 53,6 % | 49 197 |
| Rembobineur | 29,5 % | 49,4 % | 92 268 |
| Explosion arctique | 6,3 % | 54,6 % | 19 704 |
| Indomptable | 6,7 % | 55,8 % | 20 989 |
| Brise-tête | 1,6 % | 56,9 % (échantillon faible) | 4 975 |
| Sangsue | 1,0 % | 55,6 % (échantillon faible) | 3 079 |
| Magnum mercuriel | 5,7 % | 53,1 % | 17 758 |
| Armure de plates | 2,1 % | 50,3 % (échantillon faible) | 6 577 |
| Relique maudite | 1,0 % | 46,2 % (échantillon faible) | 3 237 |
| Brise-magie | 2,4 % | 52,1 % (échantillon faible) | 7 558 |
| Parchemin de foudre | 0,8 % | 54,7 % (échantillon faible) | 2 649 |
| Cuirasse ensorcelée | 1,1 % | 55,5 % (échantillon faible) | 3 349 |
| Exposition spirituelle | 1,1 % | 55,2 % (échantillon faible) | 3 584 |
| Kevlar de l'augure | 1,5 % | 56,9 % (échantillon faible) | 4 613 |
Défensifs
Trophée de chasse51,4 %30,5 % des partiesTrophée de chasseVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate51,4 %Acheté dans30,5 %des parties du hérosBonus-15 % Dégâts des armes contre les PNJ · +2.0m m Vitesse de course · +2 Régénération en dehors du combatEffetWhenever you score an assist or kill, gain extra sprint, ability range and passive soul generation. This effect stacks and persists through death.
Médaillon de soin50,6 %7,7 % des partiesMédaillon de soinVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate50,6 %Acheté dans7,7 %des parties du hérosBonus+8 % Résistance spirituelle
Emblème enchanteur50,6 %24,9 % des partiesEmblème enchanteurVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate50,6 %Acheté dans24,9 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatEffetQuand vos PV sont supérieurs à 65 %, vous obtenez un bonus de
Pouvoir spirituel et de réduction des temps de récupération.
Amplisoins48,2 %échantillon faible1,0 % des partiesAmplisoinsVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate48,2 % (échantillon faible)Acheté dans1,0 %des parties du hérosBonus+3 Régénération de PV · +1 Régénération en dehors du combatEffetAméliore l'efficacité de vos soins.Composant de : Tempo curatif
Châtiment curatif49,5 %32,2 % des partiesChâtiment curatifVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate49,5 %Acheté dans32,2 %des parties du hérosEffetVos
dégâts spirituels réduisent les soins reçus par l'adversaire. Si une unité occultiste ennemie meurt sous son effet, vous recevrez des soins importants.
Bouclier spirituel49,6 %3,9 % des partiesBouclier spirituelVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate49,6 %Acheté dans3,9 %des parties du hérosBonus+2.5 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection en cas de
dégâts spirituels considérables infligés par des occultistes adverses dans un court laps de temps.
Vitesse persistante48,5 %échantillon faible1,3 % des partiesVitesse persistanteVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate48,5 % (échantillon faible)Acheté dans1,3 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatEffetRéduit les pénalités de vitesse de déplacement appliquées par vos adversaires.Composant de : Implacable
Bond majestueux51,8 %21,7 % des partiesBond majestueuxVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate51,8 %Acheté dans21,7 %des parties du hérosEffetÉlancez-vous haut dans les airs et activez une protection. De là-haut, vous pouvez réactiver l'objet pour descendre plus rapidement.
Ne peut pas être utilisé pendant 5 s si une unité occultiste adverse vous attaque.
Bouclier balistique42,2 %échantillon faible0,9 % des partiesBouclier balistiqueVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate42,2 % (échantillon faible)Acheté dans0,9 %des parties du hérosBonus+2.5 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection en cas de
dégâts des armes considérables infligés par des occultistes adverses dans un court laps de temps.
Vol de vie spirituel50,1 %3,3 % des partiesVol de vie spirituelVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate50,1 %Acheté dans3,3 %des parties du hérosBonus+90 PV bonus · +6 Pouvoir spirituelComposant de : Sangsue, Saturation spirituelle, Second souffle
Fortitude52,4 %échantillon faible1,1 % des partiesFortitudeVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate52,4 % (échantillon faible)Acheté dans1,1 %des parties du hérosEffetAccorde de la régénération de PV si aucun dégât n'a été subi pendant un certain temps.
Pierre de distorsion52,0 %13,8 % des partiesPierre de distorsionVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate52,0 %Acheté dans13,8 %des parties du hérosEffetVous téléporte droit devant et augmente votre résistance aux balles.
Protection d'urgence50,0 %8,0 % des partiesProtection d'urgenceVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate50,0 %Acheté dans8,0 %des parties du hérosBonus+1.0 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection lorsque vous êtes la cible d'un étourdissement, d'une prise au piège, d'une immobilisation, d'un endormissement ou d'une réduction au silence.Composant de : Indomptable
Dissipateur de magie50,2 %9,7 % des partiesDissipateur de magieVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate50,2 %Acheté dans9,7 %des parties du hérosContresort49,2 %échantillon faible3,2 % des partiesContresortVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate49,2 % (échantillon faible)Acheté dans3,2 %des parties du hérosBonus+50 PV bonus · +5 Pouvoir spirituelEffetVotre prochaine parade vous protège des dégâts et des effets d'objets et de capacités adverses. En cas de parade de sort réussie, vous obtenez des soins, de la vitesse de déplacement et du Pouvoir spirituel.
Atténuateur d'effets négatifs52,3 %13,2 % des partiesAtténuateur d'effets négatifsVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate52,3 %Acheté dans13,2 %des parties du hérosBonus+90 PV bonusEffetRéduit la durée de tous les effets négatifs reçus.Composant de : Intouchable, Brise-magie
Cuir blindé40,5 %échantillon faible2,4 % des partiesCuir blindéVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate40,5 % (échantillon faible)Acheté dans2,4 %des parties du hérosBonus+12 % Résistance aux ballesEffetImmunise contre les balles.
Résilience spirituelle48,1 %8,2 % des partiesRésilience spirituelleVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate48,1 %Acheté dans8,2 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vous avez moins de 50 % de vos PV, vous gagnez en résistance spirituelle.
Résilience balistique45,4 %échantillon faible2,5 % des partiesRésilience balistiqueVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate45,4 % (échantillon faible)Acheté dans2,5 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vous avez moins de 50 % de vos PV, vous gagnez en résistance aux balles.
Balles drainantes55,7 %échantillon faible2,5 % des partiesBalles drainantesVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,7 % (échantillon faible)Acheté dans2,5 %des parties du hérosBonus+15 % Dégâts des armes · +10 % Résistance aux balles
Intouchable53,6 %15,7 % des partiesIntouchableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,6 %Acheté dans15,7 %des parties du hérosBonus+25 % Résistance aux effets négatifs · +125 PV bonusEffetSupprime temporairement les effets de statut négatifs et confère l'immunité contre les étourdissements, réductions au silence, endormissements, enracinements et désarmements.
Ne peut pas être utilisée pendant un étourdissement ou endormissement.
Indomptable55,8 %6,7 % des partiesIndomptableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,8 %Acheté dans6,7 %des parties du héros
Sangsue55,6 %échantillon faible1,0 % des partiesSangsueVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,6 % (échantillon faible)Acheté dans1,0 %des parties du hérosBonus+180 PV bonus · +12 % Dégâts des armes · +12 Pouvoir spirituelEffetRéduit les effets de réduction de soins appliqués par les unités ennemies.
Armure de plates50,3 %échantillon faible2,1 % des partiesArmure de platesVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate50,3 % (échantillon faible)Acheté dans2,1 %des parties du hérosBonus+130 PV bonusEffetAccorde une chance de dévier les balles qui arrivent sur vous en empêchant tous les
dégâts des armes ou tous les effets à l'impact des balles.- Brise-magie52,1 %échantillon faible2,4 % des partiesBrise-magieVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate52,1 % (échantillon faible)Acheté dans2,4 %des parties du hérosBonus+90 PV bonusEffetLes prochains dégâts spirituels importants que vous subirez seront considérablement réduits.
Cuirasse ensorcelée55,5 %échantillon faible1,1 % des partiesCuirasse ensorceléeVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,5 % (échantillon faible)Acheté dans1,1 %des parties du hérosEffetQuand vous recevez des
dégâts spirituels importants, le temps de récupération d'une de vos capacités choisie aléatoirement est réduit.
Kevlar de l'augure56,9 %échantillon faible1,5 % des partiesKevlar de l'augureVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate56,9 % (échantillon faible)Acheté dans1,5 %des parties du hérosBonus+15 % Durée de capacité · +10 % Réduction du temps de récupération de la capacité ultimeEffetLorsque vous lancez une capacité ultime, vous obtenez un bouclier et, temporairement, du pouvoir spirituel.
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Trophée de chasse | 30,5 % | 51,4 % | 95 360 |
| Médaillon de soin | 7,7 % | 50,6 % | 23 923 |
| Emblème enchanteur | 24,9 % | 50,6 % | 77 734 |
| Amplisoins | 1,0 % | 48,2 % (échantillon faible) | 3 215 |
| Châtiment curatif | 32,2 % | 49,5 % | 100 601 |
| Bouclier spirituel | 3,9 % | 49,6 % | 12 332 |
| Vitesse persistante | 1,3 % | 48,5 % (échantillon faible) | 4 158 |
| Bond majestueux | 21,7 % | 51,8 % | 67 893 |
| Bouclier balistique | 0,9 % | 42,2 % (échantillon faible) | 2 779 |
| Vol de vie spirituel | 3,3 % | 50,1 % | 10 338 |
| Fortitude | 1,1 % | 52,4 % (échantillon faible) | 3 354 |
| Pierre de distorsion | 13,8 % | 52,0 % | 43 036 |
| Protection d'urgence | 8,0 % | 50,0 % | 24 948 |
| Dissipateur de magie | 9,7 % | 50,2 % | 30 283 |
| Contresort | 3,2 % | 49,2 % (échantillon faible) | 9 925 |
| Atténuateur d'effets négatifs | 13,2 % | 52,3 % | 41 404 |
| Cuir blindé | 2,4 % | 40,5 % (échantillon faible) | 7 455 |
| Résilience spirituelle | 8,2 % | 48,1 % | 25 750 |
| Résilience balistique | 2,5 % | 45,4 % (échantillon faible) | 7 963 |
| Balles drainantes | 2,5 % | 55,7 % (échantillon faible) | 7 935 |
| Intouchable | 15,7 % | 53,6 % | 49 197 |
| Indomptable | 6,7 % | 55,8 % | 20 989 |
| Sangsue | 1,0 % | 55,6 % (échantillon faible) | 3 079 |
| Armure de plates | 2,1 % | 50,3 % (échantillon faible) | 6 577 |
| Brise-magie | 2,4 % | 52,1 % (échantillon faible) | 7 558 |
| Cuirasse ensorcelée | 1,1 % | 55,5 % (échantillon faible) | 3 349 |
| Kevlar de l'augure | 1,5 % | 56,9 % (échantillon faible) | 4 613 |
Actifs
Œuf doré47,8 %échantillon faible0,7 % des partiesŒuf doréEsprit · palier I · 800 âmesWinrate47,8 % (échantillon faible)Acheté dans0,7 %des parties du hérosBonus+1m m Vitesse de course · +1 Régénération en dehors du combatEffetObtenez âmes au fil du temps tant que vous êtes en vie.
Rite de guérison49,9 %6,1 % des partiesRite de guérisonVitalité · palier I · 800 âmesWinrate49,9 %Acheté dans6,1 %des parties du hérosEffetRégénère les PV et augmente la vitesse de course de la cible. L'effet est dissipé si la cible subit des dégâts d'occultistes ou d'objectifs adverses. Autociblage possible.Composant de : Faisceau de détresse, Nova curative
Souffle glacial50,6 %29,1 % des partiesSouffle glacialEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate50,6 %Acheté dans29,1 %des parties du hérosBonus+6 % Résistance spirituelleEffetLibère une explosion de glace qui s'étend et inflige des
dégâts spirituels et ralentit les cibles à l'impact.Composant de : Explosion arctique
Médaillon de soin50,6 %7,7 % des partiesMédaillon de soinVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate50,6 %Acheté dans7,7 %des parties du hérosBonus+8 % Résistance spirituelle
Sape spirituelle47,2 %échantillon faible1,0 % des partiesSape spirituelleEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate47,2 % (échantillon faible)Acheté dans1,0 %des parties du hérosBonus+50 PV bonusEffetCiblez une unité ennemie pour réduire sa résistance spirituelle et son pouvoir spirituel.Composant de : Lentille focale
Ténacité51,2 %6,3 % des partiesTénacitéVitalité · palier I · 800 âmesWinrate51,2 %Acheté dans6,3 %des parties du hérosBonus+1.0 Régénération en dehors du combatEffetAccorde une protection pendant une courte durée.Composant de : Bouclier balistique, Bouclier spirituel, Sentinelle gardienne, Protection d'urgence
Malédiction de ralentissement45,9 %échantillon faible1,7 % des partiesMalédiction de ralentissementEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate45,9 % (échantillon faible)Acheté dans1,7 %des parties du hérosBonus+0.5m m Vitesse de courseEffetRalentit les déplacements d'une cible ennemie et réduit au silence ses objets et capacités de mobilité.
Augmente la gravité de la cible.
N'a pas d'effet sur l'endurance de la cible.Composant de : Toile tourbillonnante
Bond majestueux51,8 %21,7 % des partiesBond majestueuxVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate51,8 %Acheté dans21,7 %des parties du hérosEffetÉlancez-vous haut dans les airs et activez une protection. De là-haut, vous pouvez réactiver l'objet pour descendre plus rapidement.
Ne peut pas être utilisé pendant 5 s si une unité occultiste adverse vous attaque.
Pierre de distorsion52,0 %13,8 % des partiesPierre de distorsionVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate52,0 %Acheté dans13,8 %des parties du hérosEffetVous téléporte droit devant et augmente votre résistance aux balles.
Dissipateur de magie50,2 %9,7 % des partiesDissipateur de magieVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate50,2 %Acheté dans9,7 %des parties du héros
Coup d'enclume45,4 %échantillon faible2,9 % des partiesCoup d'enclumeEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate45,4 % (échantillon faible)Acheté dans2,9 %des parties du hérosBonus+75 PV bonus · +5 % Portée de capacitéEffetApplique un étourdissement après 2 s. Sa durée est augmentée contre les cibles dans les airs.
Augmente la gravité de la cible pendant la durée de l'étourdissement.
Malédiction désarmante37,3 %échantillon faible0,8 % des partiesMalédiction désarmanteEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate37,3 % (échantillon faible)Acheté dans0,8 %des parties du hérosBonus+75 PV bonus · +0.75m m Vitesse de courseEffetDésarme une cible ennemie et réduit sa résistance aux balles.
Pyroalchimie49,9 %échantillon faible1,1 % des partiesPyroalchimieArme · palier III · 3 200 âmesWinrate49,9 % (échantillon faible)Acheté dans1,1 %des parties du hérosBonus+10 Pouvoir spirituelEffetJette une flasque qui explose à l'impact et crée une zone où les
dégâts spirituels par seconde augmente et où la résistance aux balles des adversaires diminue.
50 % moins efficace contre les unités non occultistes.
Tapis volant63,4 %4,4 % des partiesTapis volantEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate63,4 %Acheté dans4,4 %des parties du hérosBonus+15 % Durée de capacité · +125 PV bonus · +14 Pouvoir spirituelEffetInvoque un tapis volant qui vous emporte dans les airs. Pendant le vol, vous outrepassez les effets de ralentissement. Le tapis disparaitra si vous effectuez une action.
Impossible de lancer une capacité lorsque le tapis est invoqué.
Onde de silence46,7 %échantillon faible1,2 % des partiesOnde de silenceEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate46,7 % (échantillon faible)Acheté dans1,2 %des parties du hérosBonus+50 PV bonusEffetLance un projectile qui se déploie devant vous, et qui réduit au silence les adversaires pendant une courte durée et leur inflige des dégâts d'impact.
Le silence n'interrompt pas la canalisation des capacités.
Cuir blindé40,5 %échantillon faible2,4 % des partiesCuir blindéVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate40,5 % (échantillon faible)Acheté dans2,4 %des parties du hérosBonus+12 % Résistance aux ballesEffetImmunise contre les balles.
Intouchable53,6 %15,7 % des partiesIntouchableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,6 %Acheté dans15,7 %des parties du hérosBonus+25 % Résistance aux effets négatifs · +125 PV bonusEffetSupprime temporairement les effets de statut négatifs et confère l'immunité contre les étourdissements, réductions au silence, endormissements, enracinements et désarmements.
Ne peut pas être utilisée pendant un étourdissement ou endormissement.
Rembobineur49,4 %29,5 % des partiesRembobineurEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate49,4 %Acheté dans29,5 %des parties du hérosEffetRéinitialise les temps de récupération de toutes vos capacités et restaure toutes vos charges.
Explosion arctique54,6 %6,3 % des partiesExplosion arctiqueEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,6 %Acheté dans6,3 %des parties du hérosBonus+10 % Résistance spirituelleEffetLibère une explosion de glace qui s'étend et inflige des
dégâts spirituels, congèle, puis ralentit la cible touchée.
Les cibles ralenties voient leur régénération d'endurance gelée.
Relique maudite46,2 %échantillon faible1,0 % des partiesRelique mauditeEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate46,2 % (échantillon faible)Acheté dans1,0 %des parties du hérosEffetMaudit une cible adverse. Elle est interrompue, réduite au silence, désarmée et elle ne peut pas utiliser ses objets. Supprime tous les effets positifs autres que ceux accordés par les capacités ultimes.
Vous infligez moins de dégâts pendant toute la durée.
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Œuf doré | 0,7 % | 47,8 % (échantillon faible) | 2 052 |
| Rite de guérison | 6,1 % | 49,9 % | 19 110 |
| Souffle glacial | 29,1 % | 50,6 % | 90 980 |
| Médaillon de soin | 7,7 % | 50,6 % | 23 923 |
| Sape spirituelle | 1,0 % | 47,2 % (échantillon faible) | 3 240 |
| Ténacité | 6,3 % | 51,2 % | 19 609 |
| Malédiction de ralentissement | 1,7 % | 45,9 % (échantillon faible) | 5 288 |
| Bond majestueux | 21,7 % | 51,8 % | 67 893 |
| Pierre de distorsion | 13,8 % | 52,0 % | 43 036 |
| Dissipateur de magie | 9,7 % | 50,2 % | 30 283 |
| Coup d'enclume | 2,9 % | 45,4 % (échantillon faible) | 9 035 |
| Malédiction désarmante | 0,8 % | 37,3 % (échantillon faible) | 2 501 |
| Pyroalchimie | 1,1 % | 49,9 % (échantillon faible) | 3 551 |
| Tapis volant | 4,4 % | 63,4 % | 13 715 |
| Onde de silence | 1,2 % | 46,7 % (échantillon faible) | 3 769 |
| Cuir blindé | 2,4 % | 40,5 % (échantillon faible) | 7 455 |
| Intouchable | 15,7 % | 53,6 % | 49 197 |
| Rembobineur | 29,5 % | 49,4 % | 92 268 |
| Explosion arctique | 6,3 % | 54,6 % | 19 704 |
| Relique maudite | 1,0 % | 46,2 % (échantillon faible) | 3 237 |
Achat : part des parties de Cravache où l'objet est acheté. Les objets sous le seuil d'échantillon sont masqués. Clique sur un en-tête de colonne pour trier.
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Choc mystique | 97,5 % | 50,4 % | 304 772 |
| Surplus de charge | 95,5 % | 50,5 % | 298 553 |
| Antichar | 92,7 % | 50,9 % | 289 719 |
| Esprit amélioré | 92,4 % | 50,4 % | 288 834 |
| Surplus spirituel | 89,1 % | 50,4 % | 278 573 |
| Maitrise d'endurance | 79,6 % | 51,8 % | 248 796 |
| Surplus d'endurance | 76,4 % | 50,8 % | 238 818 |
| Expansion mystique | 76,4 % | 50,9 % | 238 804 |
| Explose-tête | 73,6 % | 50,4 % | 230 221 |
| Expansion supérieure | 71,8 % | 51,4 % | 224 341 |
| Profusion spirituelle | 66,8 % | 52,9 % | 208 925 |
| Rechargement éclair | 65,8 % | 50,8 % | 205 790 |
| Récupération supérieure | 60,8 % | 52,1 % | 190 153 |
| Chasseur de têtes | 58,7 % | 51,0 % | 183 621 |
| Tir mystique | 54,7 % | 50,7 % | 170 952 |
| Brulure spirituelle | 45,9 % | 57,6 % | 143 550 |
| Récupération comprimée | 45,0 % | 51,6 % | 140 625 |
| Châtiment curatif | 32,2 % | 49,5 % | 100 601 |
| Récupération transcendante | 30,9 % | 52,2 % | 96 497 |
| Trophée de chasse | 30,5 % | 51,4 % | 95 360 |
| Rembobineur | 29,5 % | 49,4 % | 92 268 |
| Souffle glacial | 29,1 % | 50,6 % | 90 980 |
| Réverbération mystique | 28,0 % | 59,5 % | 87 534 |
| Recharge rapide | 26,9 % | 50,5 % | 84 055 |
| Emblème enchanteur | 24,9 % | 50,6 % | 77 734 |
| Bond majestueux | 21,7 % | 51,8 % | 67 893 |
| Bottes de course | 17,9 % | 51,1 % | 55 897 |
| Intouchable | 15,7 % | 53,6 % | 49 197 |
| Pierre de distorsion | 13,8 % | 52,0 % | 43 036 |
| Atténuateur d'effets négatifs | 13,2 % | 52,3 % | 41 404 |
| Surplus de régénération | 10,9 % | 49,0 % | 34 154 |
| Dissipateur de magie | 9,7 % | 50,2 % | 30 283 |
| Résilience spirituelle | 8,2 % | 48,1 % | 25 750 |
| Protection d'urgence | 8,0 % | 50,0 % | 24 948 |
| Rechargement express | 7,8 % | 50,0 % | 24 434 |
| Médaillon de soin | 7,7 % | 50,6 % | 23 923 |
| Indomptable | 6,7 % | 55,8 % | 20 989 |
| Explosion arctique | 6,3 % | 54,6 % | 19 704 |
| Ténacité | 6,3 % | 51,2 % | 19 609 |
| Rite de guérison | 6,1 % | 49,9 % | 19 110 |
| Magnum mercuriel | 5,7 % | 53,1 % | 17 758 |
| Tapis volant | 4,4 % | 63,4 % | 13 715 |
| Bouclier spirituel | 3,9 % | 49,6 % | 12 332 |
| Tir curatif | 3,9 % | 48,3 % | 12 091 |
| Vol de vie spirituel | 3,3 % | 50,1 % | 10 338 |
| Contresort | 3,2 % | 49,2 % (échantillon faible) | 9 925 |
| Coup d'enclume | 2,9 % | 45,4 % (échantillon faible) | 9 035 |
| Résilience balistique | 2,5 % | 45,4 % (échantillon faible) | 7 963 |
| Balles drainantes | 2,5 % | 55,7 % (échantillon faible) | 7 935 |
| Réfutation | 2,5 % | 47,2 % (échantillon faible) | 7 742 |
| Brise-magie | 2,4 % | 52,1 % (échantillon faible) | 7 558 |
| Cuir blindé | 2,4 % | 40,5 % (échantillon faible) | 7 455 |
| Poussée d'arcane | 2,2 % | 47,0 % (échantillon faible) | 6 861 |
| Tirs entêtants | 2,2 % | 51,2 % (échantillon faible) | 6 767 |
| Armure de plates | 2,1 % | 50,3 % (échantillon faible) | 6 577 |
| Malédiction de ralentissement | 1,7 % | 45,9 % (échantillon faible) | 5 288 |
| Regain de puissance | 1,6 % | 50,4 % (échantillon faible) | 5 066 |
| Brise-tête | 1,6 % | 56,9 % (échantillon faible) | 4 975 |
| Balles perforantes | 1,6 % | 49,9 % (échantillon faible) | 4 937 |
| Régénération mystique | 1,5 % | 49,0 % (échantillon faible) | 4 624 |
| Kevlar de l'augure | 1,5 % | 56,9 % (échantillon faible) | 4 613 |
| Balles antimonstres | 1,4 % | 46,1 % (échantillon faible) | 4 358 |
| Vulnérabilité mystique | 1,3 % | 49,0 % (échantillon faible) | 4 200 |
| Vitesse persistante | 1,3 % | 48,5 % (échantillon faible) | 4 158 |
| Régénération radieuse | 1,3 % | 50,4 % (échantillon faible) | 4 149 |
| Surplus de PV | 1,3 % | 48,4 % (échantillon faible) | 4 141 |
| Onde de silence | 1,2 % | 46,7 % (échantillon faible) | 3 769 |
| Balles toxiques | 1,2 % | 48,1 % (échantillon faible) | 3 620 |
| Exposition spirituelle | 1,1 % | 55,2 % (échantillon faible) | 3 584 |
| Pyroalchimie | 1,1 % | 49,9 % (échantillon faible) | 3 551 |
| Fortitude | 1,1 % | 52,4 % (échantillon faible) | 3 354 |
| Cuirasse ensorcelée | 1,1 % | 55,5 % (échantillon faible) | 3 349 |
| Balles véloces | 1,1 % | 48,8 % (échantillon faible) | 3 316 |
| Sape spirituelle | 1,0 % | 47,2 % (échantillon faible) | 3 240 |
| Relique maudite | 1,0 % | 46,2 % (échantillon faible) | 3 237 |
| Amplisoins | 1,0 % | 48,2 % (échantillon faible) | 3 215 |
| Sangsue | 1,0 % | 55,6 % (échantillon faible) | 3 079 |
| Frappe spirituelle | 1,0 % | 48,5 % (échantillon faible) | 2 988 |
| Bouclier balistique | 0,9 % | 42,2 % (échantillon faible) | 2 779 |
| Razzia spirituelle | 0,9 % | 49,5 % (échantillon faible) | 2 756 |
| Tir d'élite | 0,9 % | 53,7 % (échantillon faible) | 2 734 |
| Parchemin de foudre | 0,8 % | 54,7 % (échantillon faible) | 2 649 |
| Malédiction désarmante | 0,8 % | 37,3 % (échantillon faible) | 2 501 |
| Enchantement balistique | 0,8 % | 49,1 % (échantillon faible) | 2 415 |
| Ralentissement mystique | 0,7 % | 50,6 % (échantillon faible) | 2 320 |
| Charge brute | 0,7 % | 47,5 % (échantillon faible) | 2 164 |
| Entaille spirituelle | 0,7 % | 49,7 % (échantillon faible) | 2 128 |
| Œuf doré | 0,7 % | 47,8 % (échantillon faible) | 2 052 |
Objets du dernier patch (2026-10-14)
Winrate de Cravache avec l'objet, 7 jours avant puis après le patch. Seuls les écarts significatifs sont listés.
Gagnants
Aucun écart significatif.
Perdants
- Relique maudite : 48,7 % → 46,0 % (▼ baisse −2,7 pt)
- Kevlar de l'augure : 58,8 % → 56,3 % (▼ baisse −2,5 pt)
- Bouclier spirituel : 51,6 % → 50,4 % (▼ baisse −1,1 pt)
